Gabriel Fernandes Cyrino
Professor no Centro Universitário do Triângulo (UNITRI). Doutorando em Engenharia Elétrica com ênfase em Computação Gráfica e Realidade Virtual e Aumentada pela Universidade Federal de Uberlândia (UFU), onde recebeu o título de Mestre em Ciências em 2019. Bacharel em Sistemas de Informação pelo Centro Universitário de Patos de Minas (UNIPAM), em 2015. Pesquisador no Grupo de Pesquisa em Realidade Virtual e Aumentada (GRVA - UFU). Tem experiência nas áreas de Tecnologia da Informação, Computação Gráfica, Engenharia Elétrica e Engenharia Biomédica, atuando principalmente nos seguintes temas: Desenvolvimento de Software, Game Design, Modelagem 3D, Ambientes Virtuais, Realidade Virtual e Aumentada, Neuroengenharia, Tecnologias Assistivas. Foi bolsista da Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) durante o mestrado e doutorado, com os projetos de pesquisa intitulados "HarpyGame: A Customizable Serious Game with Multimodal Interface for Upper Limb Rehabilitation after Stroke" e "VR Training System for Rehabilitation and Compensatory Analysis after Stroke", respectivamente. Durante a graduação, foi bolsista do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica (PIBIC) com o projeto de pesquisa intitulado "Simulador em 3D com Interface Cérebro-Computador e Realidade Virtual".
Informações coletadas do Lattes em 28/07/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em andamento em Engenharia Elétrica
2019 - Atual
Universidade Federal de Uberlândia
Título: VR Training System for Rehabilitation and Compensatory Analysis after Stroke
Alexandre Cardoso. Coorientador: Alcimar Barbosa Soares. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Acidente Vascular Encefálico; Jogo Sério; Realidade Virtual; Biomecânica; Reabilitação Motora; Compensação. Grande área: EngenhariasGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Realidade Virtual e Aumentada.
Mestrado em Engenharia Elétrica
2017 - 2019
Universidade Federal de Uberlândia
Título: HarpyGame: A Customizable Serious Game with Multimodal Interface for Upper Limb Rehabilitation after Stroke, Ano de Obtenção: 2019
Edgard Afonso Lamounier Júnior.Coorientador: Alcimar Barbosa Soares. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Acidente Vascular Encefálico; Realidade Virtual; Jogo Sério; Reabilitação Motora.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Engenharias / Área: Engenharia Biomédica.
Graduação em Sistema de Informação
2012 - 2015
Centro Universitário de Patos de Minas
Título: Simulador em 3D com Interface Cérebro-Computador e Realidade Virtual
Orientador: José Corrêa Viana
Bolsista do(a): Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica, PIBIC, Brasil.
Formação complementar
2013 - 2014
Criação e Edição de Vídeos. (Carga horária: 24h). , Info Easy Informática e Idiomas, INFO EASY, Brasil.
2013 - 2014
Desenvolvimento de Games. (Carga horária: 96h). , Info Easy Informática e Idiomas, INFO EASY, Brasil.
2012 - 2012
AutoCAD 3D. (Carga horária: 48h). , Tecnocompy Sistema de Ensino, TECNOCOMPY, Brasil.
2011 - 2011
AutoCAD 2D. (Carga horária: 35h). , Tecnocompy Sistema de Ensino, TECNOCOMPY, Brasil.
2010 - 2011
Inglês Básico e Intermediário. (Carga horária: 96h). , Info Easy Informática e Idiomas, INFO EASY, Brasil.
2010 - 2011
Montagem e Manutenção em Computadores. (Carga horária: 96h). , Info Easy Informática e Idiomas, INFO EASY, Brasil.
2009 - 2010
Photoshop. (Carga horária: 24h). , Info Easy Informática e Idiomas, INFO EASY, Brasil.
2009 - 2010
CorelDRAW Avançado. (Carga horária: 24h). , Info Easy Informática e Idiomas, INFO EASY, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Realidade Virtual e Aumentada.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas de Informação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Ciência da Computação.
Grande área: Engenharias / Área: Engenharia Elétrica.
Grande área: Engenharias / Área: Engenharia Biomédica / Subárea: Neuroengenharia.
Participação em eventos
XXIII Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada (SVR).Sistema para Reabilitação Motora e Análise Compensatória pós Acidente Vascular Encefálico. 2021. (Simpósio).
17ª Semana Nacional de Ciência e Tecnologia - Brincando e Aprendendo 2020.Jogos Sérios: Divertindo o Que é Sério no Mundo Real. 2020. (Oficina).
2020 22th Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR).HarpyGame: A Customizable Serious Game for Upper Limb Rehabilitation after Stroke. 2020. (Simpósio).
IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR).HarpyGame: A Customizable Serious Game for Upper Limb Rehabilitation after Stroke. 2020. (Simpósio).
URLA 2020.Realidade Virtual e Aumentada no Contexto da Indústria 4.0. 2020. (Seminário).
XVII CEEL - Conferência de Estudos em Engenharia Elétrica. CEEL 2019. 2019. (Congresso).
20th Symposium on Virtual and Augmented Reality - SVR 2018.Serious Game with Virtual Reality for Upper Limb Rehabilitation after Stroke. 2018. (Simpósio).
Evolução 4.0, Internet das Coisas, CyberSecurity, Automação Residencial e Smart Farms. 2018. (Congresso).
GameJam Plus 2018. Mandala Defense. 2018. (Olimpíada).
XVI CEEL - Conferência de Estudos em Engenharia Elétrica.Desenvolvimento de um Protocolo de Detecção e Classificação de Arritmias Cardíacas Utilizando RNA. 2018. (Simpósio).
7º Brincando e Aprendendo. Projetos do GRVA-UFU. 2017. (Exposição).
Minascon 2017. Projetos do GRVA-UFU. 2017. (Congresso).
18th Symposium on Virtual and Augmented Reality - SVR 2016.SBCI: Simulador em 3D com Interface Cérebro-Computador e Realidade Virtual. 2016. (Simpósio).
Info Week 2015. 2015. (Seminário).
XII COMINE - Congresso Mineiro de Empreendedorismo. 2015. (Congresso).
X Mostra de Ações de Responsabilidade Social. Jogos Digitais. 2015. (Exposição).
Info Week 2014. 2014. (Seminário).
IX Mostra de Responsabilidade Social. Jogos Digitais. 2014. (Exposição).
Seminário UNIPAM de Empreendedorismo e Inovação. 2014. (Seminário).
XI COMINE - Congresso Mineiro de Empreendedorismo. 2014. (Congresso).
Info Week 2013. 2013. (Seminário).
VIII Mostra de Responsabilidade Social. Jogos Digitais. 2013. (Exposição).
X COMINE - Congresso Mineiro de Empreendedorismo. 2013. (Congresso).
Blender 3D e suas aplicações. 2012. (Seminário).
Info Week 2012. 2012. (Seminário).
IX COMINE - Congresso Mineiro de Empreendedorismo. 2012. (Congresso).
Participação em bancas
CARDOSO, ALEXANDRECYRINO, G. F.; ANDRADE, A. M.;LIMA, Gerson. Uma Metodologia para Concepção de Gêmeos Digitais em Sistemas Elétricos Críticos: Monitoramento, Manutenção Preditiva e Otimização. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Uberlândia.
CYRINO, GABRIEL F.. As aventuras de Zoe: Desenvolvimentos de um jogo 2D na Unity. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Uberlândia.
BRITO DE LIMA, G; COSTA NETO, A.;CYRINO, G. F.. Smart Manufacturing: uma análise da tecnologia LIDAR para qualidade do produto na indústria automotiva. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Uberlândia.
Produções bibliográficas
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LIMA, DIOGO ; LAMOUNIER, EDGARD ; SOARES, ALCIMAR ; CYRINO, GABRIEL ; CARVALHO, ALEXANDRE ; CARDOSO, ALEXANDRE . ARProsthesis: Uma ferramenta de treinamento para a reabilitação de amputados de membros superiores utilizando realidade aumentada. RISTI (PORTO) , v. 1, p. 82-97, 2024.
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LIMA, D. A. C. ; SOARES, A. B. ; CYRINO, Gabriel Fernandes ; SILVA, A. C. ; CARDOSO, A. . ARProsthesis: Uma ferramenta de treinamento para a reabilitação de amputados de membros superiores utilizando realidade aumentada. RISTI (PORTO) , v. 56, p. 82-97, 2024.
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CYRINO, GABRIEL F. ; BARRETO, CAMILO L. ; MATTIOLI, LEANDRO R. ; CARDOSO, ALEXANDRE ; LAMOUNIER, EDGARD A. ; LIMA, GERSON F.M. ; RAMOS, DANIEL S. . An Intuitive VR-based Environment for Monitoring and Control of Electrical Power Substations. PROCEDIA COMPUTER SCIENCE , v. 201, p. 551-558, 2022.
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MARQUES, ISABELA ALVES ; ALVES, CAMILLE MARQUES ; REZENDE, ANDRESSA RASTRELO ; MENDES, LUANNE CARDOSO ; PAIVA, THIAGO SÁ DE ; CYRINO, Gabriel Fernandes ; SOUZA, JÚLIA TANNÚS DE ; SILVA, MARCO AURÉLIO MAIA ; SOUZA, LUCIANE APARECIDA PASCUCCI SANDE DE ; NAVES, EDUARDO LÁZARO MARTINS . Virtual reality and serious game therapy for post-stroke individuals: A preliminary study with humanized rehabilitation approach protocol humanized rehabilitation approach. Complementary Therapies in Clinical Practice , v. 49, p. 101681, 2022.
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C. SILVA, ALEXANDRE ; CARDOSO, ALEXANDRE ; A. LAMOUNIER JR, EDGARD ; L. BARRETO JR, CAMILO ; M. AZEVEDO, DIOGO ; F. CYRINO, GABRIEL ; F. M. LIMA, GERSON ; S. RAMOS, DANIEL ; NEWTON F. FERREIRA, JOSE . Virtual Reality for Monitoring and Control of Electrical Power. In: Simpósio Brasileiro de Sistemas Elétricos SBSE2020, 2020, Santo André - SP. Anais do Simpósio Brasileiro de Sistemas Elétricos 2020, 2020. v. 1.
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CARDOSO MENDES, LUANNE ; CRISPIM ROSA, ALESSANDRA ; AZAR, ALESSANDRA ; COSTA, SAMILA ; RASTRELO, ANDRESSA ; ALVES, CAMILLE ; SALGADO, DEBORA ; SANTANA, EDER ; ROQUE MARTINS, FELIPE ; CYRINO, GABRIEL ; CORRÊA VIANA, JOSÉ ; OLIVEIRA, IRAIDES MORAES ; NAVES, EDUARDO . EFEITOS DA ARTROPLASTIA DE QUADRIL NA FORCA DE REAÇÃO DO SOLO DURANTE A CAMINHADA: UM ESTUDO PILOTO. In: 6º Encontro Nacional de Engenharia Biomecânica, 2018, Águas de Lindóia. Proceedings do 6º Encontro Nacional de Engenharia Biomecânica, 2018.
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CARRIJO DOS SANTOS, LEONARDO NERY ; MARTINS AZEVEDO, DIOGO ; MENDES DE LIMA, GERSON FLÁVIO ; MIRANDA NETO, MILTON ; CARDOSO, ALEXANDRE ; ANDRADE MORAES, ÍGOR ; FERNANDES CYRINO, GABRIEL ; AVELAR, IAN . DIMENSIONAMENTO PRÁTICO DE UM SISTEMA FOTOVOLTAICO ESTUDO DE CASO UTILIZANDO O SOFTWARE PVSYSTR. In: XVI Conferência de Estudos em Engenharia Elétrica, 2018, Uberlândia - MG. org.crossref.xschema._1.Title@329f22ce, 2018. p. 1.
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LIMA, DIOGO A. CAVALCANTE DE ; CAVALCANTE, REIDNER SANTOS ; CYRINO, Gabriel Fernandes ; MATTIOLI, LEANDRO RESENDE ; LAMOUNIER, EDGARD AFONSO ; CARDOSO, ALEXANDRE ; LIMA, GERSON FLAVIO MENDES DE . Augmented Holographic System for Upper Limb Amputees Training. In: 2018 20th Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2018, Foz do Iguaçu. 2018 20th Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2018. p. 233.
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CYRINO, Gabriel Fernandes ; VIANA, JOSE CORREA . SBCI: 3D Simulator with Brain-Computer Interface and Virtual Reality. In: 2016 XVIII Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2016, Gramado. 2016 XVIII Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2016. p. 135.
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CYRINO, GABRIEL ; ZAGO, NAJARA ; ARAMAKI, ROBERTA ; CARDOSO, ALEXANDRE ; SOARES, ALCIMAR ; LAMOUNIER, EDGARD . Sistema para Reabilitação Motora e Análise Compensatória pós Acidente Vascular Encefálico. In: Anais Estendidos do Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada, 2021, Brasil. Anais Estendidos do XXIII Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada (SVR Estendido 2021), 2021. v. 23. p. 7-8.
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CYRINO, Gabriel Fernandes ; ZAGO, NAJARA NADER ; ARAMAKI, ROBERTA DA SILVA ; COSTA, VINICIUS TEIXEIRA DA ; CARDOSO, ALEXANDRE ; LAMOUNIER JR., EDGARD AFONSO ; SOARES, ALCIMAR BARBOSA . Sistema para Reabilitação Sensoriomotora pós Acidente Vascular Encefálico. In: XIII SEB Simpósio de Engenharia Biomédica, 2021, Uberlândia. XIII SEB, 2021.
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SILVA, PAULO CAMARGOS ; CYRINO, Gabriel Fernandes ; LAMOUNIER, EDGARD ; CARDOSO, ALEXANDRE ; PATROCINIO, ANA CLAUDIA . Virtual Mammography Environment with Gamification Elements for Simulation and Training. In: XIII SEB Simpósio de Engenharia Biomédica, 2021, Uberlândia. XIII SEB, 2021.
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ZAGO, NAJARA NADER ; CYRINO, Gabriel Fernandes ; ARAMAKI, ROBERTA DA SILVA ; SOARES, ALCIMAR BARBOSA . Efeito da predição de erro na reconsolidação de memória motora: desafios e possibilidades. In: XIII SEB - Simpósio de Engenharia Biomédica, 2021, Uberlândia. XIII SEB, 2021.
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ARAMAKI, ROBERTA DA SILVA ; CYRINO, Gabriel Fernandes ; ZAGO, NAJARA NADER ; SOARES, ALCIMAR BARBOSA . Avaliação proprioceptiva no Acidente vascular encefálico: uma revisão da literatura. In: XIII SEB - Simpósio de Engenharia Biomédica, 2021, Uberlândia. XIII SEB, 2021.
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JANINI, PEDRO DE PAULA ; TIAGO, LETÍCIA MARQUES PINHO ; ROBL, ANA CAROLINA COELHO ; CYRINO, Gabriel Fernandes ; LAMOUNIER JR., EDGARD AFONSO ; SOARES, ALCIMAR BARBOSA . Uso de Sensores Inerciais para Detecção de Movimentos na Reabilitação de Membros Superiores. In: XIII SEB - Simpósio de Engenharia Biomédica, 2021, Uberlândia. XIII SEB, 2021.
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CYRINO, GABRIEL ; TANNUS, Júlia ; LAMOUNIER JUNIOR, E. A. ; CARDOSO, A. ; SOARES, A. B. . HarpyGame: A Customizable Serious Game for Upper Limb Rehabilitation after Stroke. In: IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), 2020, Recife. IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), 2020.
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CYRINO, GABRIEL ; TANNUS, Júlia ; LAMOUNIER, EDGARD A. ; CARDOSO, A. ; SOARES, A. B. . HarpyGame: A Customizable Serious Game for Upper Limb Rehabilitation after Stroke. In: 2020 22th Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2020, Recife. 2020 22th Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2020.
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CYRINO, Gabriel Fernandes . Explorando Novas Fronteiras: O potencial da Realidade Virtual e Jogos Sérios em diversos setores. (Palestra ministrada). IV ENGETEC ? Encontro de Engenharia e Tecnologia de Araxá. Centro Universitário do Planalto de Araxá ? UNIARAXÁ. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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CYRINO, Gabriel Fernandes . Jogos Sérios: Divertindo o Que é Sério no Mundo Real. (Palestra ministrada). 17ª Semana Nacional de Ciência e Tecnologia - Brincando e Aprendendo. Museu DICA - UFU. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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CYRINO, Gabriel Fernandes . Realidade Virtual e Aumentada: Fronteiras da Inovação. (Palestra ministrada). XVII Jornada de Informática. Centro Universitário do Planalto de Araxá - UNIARAXÁ. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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CYRINO, Gabriel Fernandes ; PERES, Isabela . Interfaces de Realidade Virtual e Aumentada: Fronteiras da inovação. (Palestra ministrada). XIV Enacomp ? Encontro Anual de Computação. Universidade Federal de Goiás (UFG). 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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CYRINO, Gabriel Fernandes . Interfaces de Realidade Virtual e Aumentada: Fronteiras da inovação. (Palestra ministrada). XX Semana Acadêmica da Engenharia da Computação. Universidade do Estado de Minas Gerais - UEMG. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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CYRINO, Gabriel Fernandes . Mercado em Computação Gráfica: Projetos e Tendências. (Palestra ministrada). XIV Info Week. Centro Universitário de Patos de Minas - UNIPAM. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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CYRINO, Gabriel Fernandes ; VIANA, José Corrêa ; AURELIANO JUNIOR, M. J. ; CARDOSO, A. . Uso da Realidade Virtual e Aumentada como Ferramentas para Visualização da Informação: Uma Revisão Sistemática. (Trabalho apresentado). Universidade Federal de Uberlândia - UFU. 2016. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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CYRINO, Gabriel Fernandes ; VIANA, José Corrêa . SBCI: Simulador em 3D com Interface Cérebro-Computador e Realidade Virtual. (Trabalho apresentado). XVIII Symposium on Virtual and Augmented Reality - SVR. Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGS. 2016. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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CYRINO, Gabriel Fernandes ; VIANA, José Corrêa . Simulador em 3D com Interface Cérebro-Computador e Realidade Virtual. (Trabalho apresentado). XII COMINE ? Congresso Mineiro de Empreendedorismo. Centro Universitário de Patos de Minas - UNIPAM. 2015. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
Outras produções
CYRINO, GABRIEL F. ; TANNUS, Júlia ; MATTIOLI, Leandro . HarpyGame. 2019.
CYRINO, Gabriel Fernandes ; SILVA, Adenilson ; RODRIGUES, Caio ; HENRIQUE, David . Mandala Defense. 2018.
CYRINO, Gabriel Fernandes ; PERES, Isabela . ARBIM. 2018.
CYRINO, Gabriel Fernandes ; CAVALCANTE, Diogo . Virtual Heart. 2017.
CYRINO, Gabriel Fernandes ; LIMA, Bráulio. A. ; SILVA JUNIOR, Wilson. L. . The Box. 2014.
CYRINO, Gabriel Fernandes . CEI - Controle de Escolas de Informática. 2013.
CYRINO, Gabriel Fernandes ; LIMA, Bráulio. A. ; SILVA JUNIOR, Wilson. L. . Hashitte. 2013.
CYRINO, Gabriel Fernandes . Desenvolvimento de Jogos e Aplicações de Realidade Virtual e Aumentada utilizando Unity 3D. 2022. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
CYRINO, Gabriel Fernandes . Desenvolvimento de Jogos com Unity 3D. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
CYRINO, Gabriel Fernandes . Núcleo de Desenvolvimento de Jogos. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
CYRINO, Gabriel Fernandes . Núcleo de Desenvolvimento de Jogos. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
CYRINO, Gabriel Fernandes . Processos de Software - Estagios do Processo de Design de Games. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didádico).
CYRINO, Gabriel Fernandes . Apostila de CorelDRAW X6. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Curso profissionalizante).
CYRINO, Gabriel Fernandes . Apostila de AutoCAD 2D - 2012. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Curso profissionalizante).
CYRINO, Gabriel Fernandes ; TANNUS, Júlia ; MATTIOLI, Leandro . HarpyGame. 2019. Computação Gráfica.
CYRINO, Gabriel Fernandes ; SILVA, Adenilson ; RODRIGUES, Caio ; HENRIQUE, David . Mandala Defense. 2018. Computação Gráfica.
CYRINO, Gabriel Fernandes ; LIMA, Bráulio. A. ; SILVA JUNIOR, Wilson. L. . The Box. 2014. Computação Gráfica.
CYRINO, Gabriel Fernandes ; LIMA, Bráulio. A. ; SILVA JUNIOR, Wilson. L. . Hashitte. 2013. Computação Gráfica.
Projetos de pesquisa
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2023 - Atual
RVHVDC, Projeto certificado pela empresa Centrais Elétricas do Norte do Brasil em 08/08/2023., Descrição: Uso de Realidade Virtual e Aumentada aplicadas às fases de Engenharia, Manutenção e Controle do Sistema HVDC da Eletronorte. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Gabriel Fernandes Cyrino - Integrante / Alexandre Cardoso - Coordenador / Edgard Afonso Lamounier Júnior - Integrante / F. M. LIMA, GERSON - Integrante.
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2020 - Atual
VR Training System for Post-Stroke Rehabilitation based on Compensatory Analysis, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Alcimar Barbosa Soares em 04/10/2022., Descrição: Stroke is one of the most common diseases that lead to impairment of upper limb dexterity. Nowadays, Serious Games is a common approach to help stroke patients recovery. However, during motor rehabilitation protocols, it is important to detect compensatory movements, which are not currently handle in most serious games. The lack of compensatory movement detection can lead the patient to learn new and incorrect movement patterns, compromising training sessions. Thus, this paper presents a technique that differentiates real upper limb functional improvements from compensatory movement patterns. To prove our theory, a system has been developed. This system consists of a highly customizable Virtual Reality serious game, with adaptable levels and tasks. Interaction with the game is done through a handle of a robotic platform. This platform has assistance feedback, which can be configured to stimulate or restrict the execution of the movements. In the game, the subject must control a bird of prey to hunt and to run from predators. 3D motion trackers are placed in different points of the subject paretic arm. Through these trackers, it is possible to detect a compensatory movement and to lead back the patient to correctly guide the bird of prey. Therefore, we believe that the proposed method along with the built VR serious game system will be a useful supporting tool for helping both the patient during his training sessions and the therapist for better analysis of movements in conjunction with the definition of more specific stroke rehabilitation protocols.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (4) . , Integrantes: Gabriel Fernandes Cyrino - Integrante / Alexandre Cardoso - Integrante / Edgard Afonso Lamounier Júnior - Integrante / Alcimar Barbosa Soares - Coordenador / Najara Nader Zago - Integrante / Roberta da Silva Aramaki - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Bolsa.
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2019 - 2022
RVCEMIG, Projeto certificado pela empresa Companhia Energética de Minas Gerais em 08/08/2023., Descrição: Adequação do Sistema de Realidade Virtual da Cemig para a Integração com Recursos de Inspeção por Imagens em Tempo Real e Treinamento Conjunto das Equipes de Campo e do COS. Projeto de Pesquisa e Desenvolvimento em continuidade à construção do Sistema de Realidade Virtual da CEMIG GT. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Gabriel Fernandes Cyrino - Integrante / Alexandre Cardoso - Coordenador / Edgard Afonso Lamounier Júnior - Integrante / LIMA, GERSON F. M. - Integrante.
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2018 - 2019
ARBIM, Descrição: Aplicativo mobile de Realidade Aumentada cujo o objetivo é a aplicação em setores de auto risco como uma subestação de energia elétrica, onde é possível visualizar e manipular modelos 3D de equipamentos elétricos e suas informações na tela do smartphone, apontando a câmera em marcadores predefinidos na subestação. As informações são exibidas por meio de Building Information Modeling (BIM). Mais detalhes: http://gabrielcyrino.com/portfolio/arbim/. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Gabriel Fernandes Cyrino - Integrante / Alexandre Cardoso - Coordenador / Isabela Peres - Integrante / Ian Peixoto - Integrante.
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2017 - 2019
HarpyGame: A Customizable Serious Game with Multimodal Interface for Upper Limb Rehabilitation after Stroke, Descrição: Este projeto consiste no desenvolvimento de um jogo sério customizável, baseado em técnicas de Realidade Virtual, controlado por diferentes dispositivos de entrada. Para isso, foi desenvolvido um sistema composto por quatro camadas intercomunicáveis: 1) Um painel de controle, responsável pelo controle e customização do jogo, registro de pacientes e geração de relatórios comparativos; 2) O jogo sério, que apresenta um ambiente com gráficos realistas, contendo níveis e tarefas adaptáveis; 3) Um banco de dados, que mantém informações como perfil dos pacientes, configurações do jogo, objetivos e desafios alcançados; 4) Uma interface multimodal que permite o uso de dispositivos de entrada como Myo, Joysticks e uma plataforma de suporte assistido, a fim de proporcionar a adequação de diferentes perfis de pacientes no jogo. A pesquisa considerou o auxílio de profissionais que atuam na área da reabilitação para o fornecimento dos protocolos que o jogo seguiu. Os experimentos mostraram que é possível obter um processo mais interativo e menos cansativo durante a reabilitação do paciente. Mais detalhes: http://gabrielcyrino.com/portfolio/harpy-game/. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Gabriel Fernandes Cyrino - Coordenador / Alexandre Cardoso - Integrante / Júlia Tannús - Integrante / Leandro Mattioli - Integrante / Edgard Afonso Lamounier Júnior - Integrante / Alcimar Barbosa Soares - Integrante / Isabela Alves Marques - Integrante., Número de produções C, T & A: 1
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2017 - 2017
Virtual Heart, Descrição: Ambiente Holográfico para a visualização interativa de um coração tridimensional utilizando técnicas de Realidade Aumentada e Visualização de Informação para simular e interagir com o coração virtual através do Microsoft HoloLens. Através deste ambiente, é possível visualizar e interagir com o modelo do coração humano em diversas camadas e analisar diferentes tipos de informação, tornando o processo de aprendizagem da anatomia humana mais intuitivo e interessante, e no futuro, um melhor suporte em diagnósticos médicos. Mais detalhes: http://gabrielcyrino.com/portfolio/virtual-heart/. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Gabriel Fernandes Cyrino - Integrante / Alexandre Cardoso - Integrante / Edgard Afonso Lamounier Júnior - Coordenador / Diogo Cavalcante - Integrante / Gerson Lima - Integrante., Número de produções C, T & A: 1
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2015 - 2015
Simulador em 3D com Interface Cérebro-Computador e Realidade Virtual, Descrição: Os estudos sobre Interface Cérebro-Computador (ICC) vêm crescendo a cada dia, nesse contexto, foi desenvolvido um Simulador em 3D para reabilitação de pessoas com limitações motoras ou deficiências nos membros superiores, onde o indivíduo movimenta braços virtuais e executa uma série de testes cerebrais através de uma ICC composta por um capacete neural que captura as ondas cerebrais e uma aplicação que interpreta essas ondas e converte comandos mentais em ações realizadas no ambiente virtual. Mais detalhes: http://gabrielcyrino.com/portfolio/simulador-bci/. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Gabriel Fernandes Cyrino - Integrante / José Corrêa Viana - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1
Prêmios
2022
Bolsista em Destaque CAPES, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES).
2022
BEST PAPER NOMINEE in TRAINING for the paper, National Training & Simulation Association (NTSA) and I/ITSEC.
2018
GameJam Plus 2018 - Finalista (Mandala Defense), GameJam Plus.
2014
Desenvolvimento Projeto Integrador, 5º Período Sistemas de Informação - 3º Lugar, Centro Universitário de Patos de Minas.
2014
Desenvolvimento Projeto Integrador, 6º Período Sistemas de Informação - 1º Lugar, Centro Universitário de Patos de Minas.
2013
Desenvolvimento P.O.O. em Java, 3º Período Sistemas de Informação - 1º Lugar, Centro Universitário de Patos de Minas.
2013
Desenvolvimento Projeto Integrador, 3º Período Sistemas de Informação - 1º Lugar, Centro Universitário de Patos de Minas.
2013
Desenvolvimento Projeto Integrador, 4º Período Sistemas de Informação - 2º Lugar, Centro Universitário de Patos de Minas.
2012
Torneio de Software, 1º Período Sistemas de Informação - 2º Lugar, Centro Universitário de Patos de Minas.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade Federal de Uberlândia, Centro de Ciências Exatas e Tecnologia, Grupo de Realidade Virtual e Aumentada. , Avenida João Naves de Ávila, 2121, Santa Mônica, 38408100 - Uberlândia, MG - Brasil, Telefone: (34) 32394411, Ramal: 4760, URL da Homepage:
Experiência profissional
2019 - 2023
Universidade Federal de UberlândiaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Doutorado, Regime: Dedicação exclusiva.
2017 - 2019
Universidade Federal de UberlândiaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Mestrado, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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03/2017
Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Ciências Exatas e Tecnologia, Grupo de Realidade Virtual e Aumentada.,Linhas de pesquisa
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08/2022 - 11/2022
Extensão universitária , Centro de Ciências Exatas e Tecnologia, Faculdade de Engenharia Elétrica.,Atividade de extensão realizada, Minicurso de extensão ministrado "Desenvolvimento de Jogos e Aplicações de Realidade Virtual e Aumentada utilizando Unity 3D" - CH Total: 10 horas-aula..
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12/2021 - 03/2022
Estágios , Centro de Ciências Exatas e Tecnologia, Faculdade de Engenharia Elétrica.,Estágio realizado, Estágio Docência realizado na disciplina de Desenvolvimento de Jogos com uso de Realidade Virtual e Aumentada do curso de Graduação em Engenharia da Computação (EL825 - Estágio de Docência na Graduação II) - CH Total: 45 horas-aula.
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07/2021 - 11/2021
Estágios , Centro de Ciências Exatas e Tecnologia, Faculdade de Engenharia Elétrica.,Estágio realizado, Estágio Docência realizado na disciplina de Realidade Virtual e Aumentada do curso de Graduação em Engenharia da Computação (ED001 - Estágio de Docência na Graduação I) - CH Total: 45 horas-aula.
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03/2018 - 07/2018
Estágios , Centro de Ciências Exatas e Tecnologia, Faculdade de Engenharia Elétrica.,Estágio realizado, Estágio Docência realizado na disciplina de Estrutura de Dados do curso de Graduação em Engenharia da Computação (ED001 - Estágio de Docência na Graduação I) - CH Total: 60 horas-aula.
2016 - 2016
Olivet SistemasVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Auxiliar de Suporte de Sistemas, Carga horária: 40
Outras informações:
Prestar suporte em sistemas gerenciais, identificar falhas ou erros, implantar e manter os sistemas de acordo com metodologia e técnicas adequadas para melhor dinamismo do processo gerencial. Período: 01/2016 a 04/2016.
2015 - 2015
Centro Universitário de Patos de MinasVínculo: Bolsista do PIBIC, Enquadramento Funcional: Bolsista do PIBIC, Carga horária: 20
Outras informações:
Bolsista do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica (PIBIC) e integrante do projeto de pesquisa com o título: Simulador em 3D com Interface Cérebro-Computador e Realidade Virtual. Período: 03/2015 a 12/2015.
2015 - 2015
Centro Universitário de Patos de MinasVínculo: Bolsista do PIBEX, Enquadramento Funcional: Instrutor de Desenvolvimento de Jogos, Carga horária: 12
Outras informações:
Bolsista do Programa Institucional de Bolsas de Extensão (PIBEX). Professor e coordenador do Núcleo de Desenvolvimento de Jogos. Proporcionar aos alunos o aprendizado das principais técnicas de desenvolvimento de jogos eletrônicos em 3D. Período: 05/2015 a 12/2015.
2014 - 2015
Centro Universitário de Patos de MinasVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Instrutor de Desenvolvimento de Jogos, Carga horária: 6
Outras informações:
Professor e coordenador do Núcleo de Desenvolvimento de Jogos. Proporcionar aos alunos o aprendizado das principais técnicas de desenvolvimento de jogos eletrônicos em 3D. Período: 10/2014 a 01/2015.
Atividades
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05/2015 - 12/2015
Estágios , Sistemas de Informação.,Estágio realizado, Professor e coordenador do Núcleo de Desenvolvimento de Jogos - CH Semanal: 12 horas-aula.
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10/2014 - 01/2015
Estágios , Sistemas de Informação.,Estágio realizado, Professor e coordenador do Núcleo de Desenvolvimento de Jogos. CH Semanal: 6 horas-aula.
2012 - 2013
CENTRO VOCACIONAL TECNOLOGICOVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Instrutor de Informática, Carga horária: 30
Atividades
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05/2012 - 08/2013
Estágios , Centro Universitário de Patos de Minas.,Estágio realizado, Professor de AutoCAD, CorelDRAW e Informática Básica e Manutenção dos computadores da instituição.
2023 - Atual
Centro Universitário do TriânguloVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20
Atividades
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08/2023
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Lógica de Programação e Algoritmos II, Análise de Algoritmos e de Desempenho, Gestão da Inovação Tecnológica
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Gabriel Fernandes Cyrino e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
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Confirma a exclusão?