Tiago Pessoa de Moura
Formado me Desenho Industrial com Habilitação em Programação Visual pela Univesidade do Estado da Bahia (2008) e Pós-Graduado em Design de Interação pelo instituto Faber Ludens. Sócio e diretor de criação e design de interação na Virtualize Soluções Criativas, trabalha na desenvolvimento de sistemas digitais, websites, jogos e aplicativos para dispositivos móveis. Possui larga experiência em desenvolvimento Front End com as tecnologias HTML5, CSS3 e JavaScript e na área de planejamento, arquitetura de informação e UX design. Na área de jogos eletrônicos tem experiência como Game Design e animação na criação de diversos jogos com teor educativo e infantil. Já trabalhou com a criação de games para variadas plataformas e tecnologias, de sociais a jogos para aplicativos móveis.
Informações coletadas do Lattes em 31/08/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Especialização em Design de Interação
2011 - 2013
Instituto Faber Ludens
Título: Criação de jogo para iPad focado nas músicas e ritmos das torcidas do mundial de futebol
Orientador: Gonçalo Ferraz
Formação complementar
2016 - 2016
Design Thinking. (Carga horária: 12h). , Trampolim Academy, TA, Brasil.
2016 - 2016
Design Thinking for Innovation. (Carga horária: 24h). , University of Virginia, VIRGINIA, Estados Unidos.
2014 - 2014
Agile Project Management Strategies. (Carga horária: 8h). , Project Management Institute - Seção Bahia (BA), PMI-BA, Brasil.
2013 - 2013
Video Games and Learning. (Carga horária: 30h). , James Madison University, J.M.U., Estados Unidos.
2012 - 2012
Arquitetura de Informação. (Carga horária: 20h). , Instituto Faber Ludens, IFL, Brasil.
2010 - 2010
Gestão de Pessoas. (Carga horária: 20h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas da Bahia, SEBRAE/BA, Brasil.
2009 - 2009
Gestão em projetos Web. (Carga horária: 16h). , Jump Education, JE, Brasil.
2005 - 2005
Gestão de Potencialidades. (Carga horária: 36h). , Uirapuru Treinamento Empresarial, UIRAPURU, Brasil.
2005 - 2005
Computação Gráfica. (Carga horária: 120h). , SENAI - Departamento Regional da Bahia, SENAI/DR/BA, Brasil.
2003 - 2003
Curso de Desenho e Pintura. (Carga horária: 72h). , Hector Valtez JR., HECTOR VALTEZ, Brasil.
2001 - 2001
Macromedia Flash 5. (Carga horária: 20h). , Expansão Informática, EXPANSÃO, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Eletrônicos.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Design de Interação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Arquitetura de Informação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: COMPUTAÇÃO GRÁFICA.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenho.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Pintura.
Participação em eventos
SBGAMES. 2010. (Simpósio).
TMDG - TRIMARCHIDG 2010. 2010. (Congresso).
17º Ndesign. 2007. (Congresso).
16º Ndesign. 2006. (Congresso).
2º Encontro Design Uneb.Tiras de Quadrinho. 2006. (Encontro).
3º RDesign. 2006. (Encontro).
V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. 2006. (Simpósio).
15º NDESIGN. 2005. (Congresso).
2º RDESIGN. 2004. (Congresso).
Produções bibliográficas
-
MOURA, T. P. ; RIOS, VANESSA . A Viagem dos Pamundo - explorando o potencial educativo em um jogo para Ipad. 2011. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
-
MOURA, T. P. . Tiras do Quadrinho do Pequeno Nerd. 2006. (Apresentação de Trabalho/Outra).
Outras produções
MOURA, T. P. ; GUIMARAES, A. S. ; BASTOS, A. S. . Coelba Campanha de Verão. 2011.
BASTOS, A. S. ; MOURA, L. P. ; MOURA, T. P. . Softwares de Aprendizagem de Física. 2010.
MOURA, L. P. ; MOURA, T. P. ; GUIMARAES, A. S. . Web Site Virtualize ID. 2010.
BASTOS, A. S. ; MOURA, T. P. . Web Site Casa Amarela. 2009.
BASTOS, A. S. ; MOURA, L. P. ; MOURA, T. P. . Vai rolar a festa. 2006.
MOURA, T. P. ; BASTOS, A. S. . Criação de jogos em Flash. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).
Projetos de desenvolvimento
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2006 - 2007
Tríade - mediando o processo de ensino aprendizagem da História (apoio FINEP), Descrição: O Tríade mediando o processo ensino aprendizagem da História , visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham vivos na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (11) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Tiago Pessoa de Moura - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Gildeon Sena - Integrante / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Felix Neto - Integrante / Marcus Ventura - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Arivan Silva Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1
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2006 - 2007
Tríade - mediando o processo de ensino aprendizagem da História (apoio FINEP), Descrição: O Tríade mediando o processo ensino aprendizagem da História , visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham vivos na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (11) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Tiago Pessoa de Moura - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Gildeon Sena - Integrante / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Felix Neto - Integrante / Marcus Ventura - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Arivan Silva Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1
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2006 - 2007
Tríade - mediando o processo de ensino aprendizagem da História (apoio FINEP), Descrição: O Tríade mediando o processo ensino aprendizagem da História , visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham vivos na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (11) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Tiago Pessoa de Moura - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Gildeon Sena - Integrante / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Felix Neto - Integrante / Marcus Ventura - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Arivan Silva Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1
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2006 - 2007
Tríade - mediando o processo de ensino aprendizagem da História (apoio FINEP), Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (11) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Tiago Pessoa de Moura - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Gildeon Sena - Integrante / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Felix Neto - Integrante / Marcus Ventura - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Arivan Silva Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1
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2006 - 2007
Tríade - mediando o processo de ensino aprendizagem da História (apoio FINEP), Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (11) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Tiago Pessoa de Moura - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Gildeon Sena - Integrante / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Felix Neto - Integrante / Marcus Ventura - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Arivan Silva Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1
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2006 - 2007
Tríade - mediando o processo de ensino aprendizagem da História (apoio FINEP), Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (11) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Tiago Pessoa de Moura - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Gildeon Sena - Integrante / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Felix Neto - Integrante / Marcus Ventura - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Arivan Silva Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1
Prêmios
2005
Prêmio Santander Banespa, Banco Santander Banespa.
2005
Empreendedor nota 10 - Bahia Inovação, Governo da Bahia, fapesb, FIEB/IEL, SEBRAE, Rede Social.
Histórico profissional
Endereço profissional
-
Virtualize Interatividade Digital. , Rua Antônio da Silva Coelho, 247, Armação, 41750040 - Salvador, BA - Brasil, Telefone: (71) 33530999, URL da Homepage:
Experiência profissional
2007 - Atual
Virtualize Interatividade DigitalVínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Designer de Interação, Carga horária: 8, Regime: Dedicação exclusiva.
2006 - 2006
Universidade do Estado da BahiaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 20
2017 - 2017
VALOR ? EDUCAÇÃO TÉCNICA E PROFISSIONAVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor Substituto, Carga horária: 6
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