Larissa Rocha Soares Bastos
Doutorado pela Universidade Federal da Bahia (UFBA), onde exerceu parte dele como pesquisadora visitante na Carnegie Mellon University, Pittsburgh, USA (doutorado sanduíche - PDSE/CAPES). Mestre em Ciência da Computação pela UFBA (2014) com período sanduíche na Mälardalen Uvniversity, Suécia. Possui graduação em Engenharia de Computação pela Universidade Estadual de Feira de Santana, (UEFS), 2011. Foi Bolsista de Pós-Doutorado pelo PNPD/CAPES (UFBA - 2019-2022). Atualmente é professora na Universidade do Estado da Bahia (UNEB) e também membro externo do Pós-Graduação em Ciência da Computação (PGCC) da UEFS, onde atua, desde 2020, como Docente Permanente. Tem experiência em Ciência da Computação, com ênfase em Engenharia de Software, focada (mas não restrita) em projetos de teste e qualidade de software, aspectos humanos da engenharia de software, análise de sistemas em tempo de execução, detecção de falhas e interação entre features, métodos, processos, ferramentas e métricas para o desenvolvimento de software reutilizável, linhas de produtos de software, variabilidade e sistemas altamente configuráveis.
Informações coletadas do Lattes em 31/08/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Ciência da Computação
2014 - 2019
Universidade Federal da Bahia
Título: Feature Interactions in Highly Configurable Systems: a Dynamic Approach with VarXplorer
Orientador: em Carnegie Mellon University ( Christian Kästner)
com Eduardo Santana de Almeida. Coorientador: Ivan do Carmo Machado. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Feature Interactions; Highly Configurable Systems.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Reuso de Software.
Mestrado em Ciência da Computação
2012 - 2014
Universidade Federal da Bahia
Título: Non-Functional Properties in Software Product Lines: A Reuse Approach
Orientador: em Mälardalen University ( Ivica Crnkovic)
com , Ano de Obtenção: 2014.Eduardo Santana de Almeida.Palavras-chave: Software Product Lines; Quality Attributes; Product Derivation.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Reuso de Software.
Graduação em Engenharia de computação
2006 - 2011
Universidade Estadual de Feira de Santana
Título: Uma Arquitetura Orientada a Serviços para Mapas Conceituais
Orientador: Gabriela Ribeiro Peixoto Rezende Pinto
Pós-doutorado
2019 - 2022
Pós-Doutorado. , Universidade Federal da Bahia, UFBA, Brasil. , Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. , Grande área: Ciências Exatas e da Terra, Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Qualidade de Software.
Formação complementar
2006 - 2011
Inglês. , Fisk, FISK, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Reuso de Software.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Qualidade de Software.
Organização de eventos
SOARES, L. R. ; UCHOA, A. . 12th Workshop on Software Visualization, Evolution and Maintenance Co-located with CBSoft, 30th of September. 2024. (Congresso).
SOARES, L. R. ; SOUZA, G. S. . I Concurso de Trabalhos de Iniciação Científica em Qualidade de Software (CTICQS).. 2024. (Concurso).
SOARES, L. R. ; PEREIRA, C. P. . I Workshop do Programa de Pós Graduação em Ciência da Computação (PGCC). 2024. (Congresso).
SOARES, L. R. . XXI Simpósio Brasileiro de Qualidade de Software (SBQS). 2022. (Congresso).
SOARES, L. R. . IEEE International Conference On Software Architecture (ICSA 2020). 2020. (Congresso).
MACHADO, I. C. ; SOARES, L. R. . Congresso Brasileiro de Software (CBSoft). 2019. (Congresso).
SOARES, L. R. . 40th International Conference on Software Engineering (ICSE). 2018. (Congresso).
ALMEIDA, EDUARDO ; SOARES, LARISSA ROCHA ; MACHADO, I. C. ; Tassio Vale ; SOUZA, IURI ; SILVEIRA NETO, P. A. M. ; SOUZA, L. O. ; SILVA, I. F. . 10th International Workshop on Variability Modelling of Software-intensive Systems (VaMoS). 2016. (Congresso).
ALMEIDA, E. S. ; SOARES, L. R. ; MACHADO, I. C. ; SILVA, I. F. ; Crescencio Rodrigues Lima Neto ; Hugo Sica de Andrade ; OLIVEIRA, R. P. ; Tassio Vale ; Simone da silva amorim ; Alvim, Loreno Freitas Matos . SPLC 2012 - 16th International Software Product Line Conference. 2012. (Congresso).
SOARES, L. R. ; Carvalho, D. B. ; Jesus, L. R. S. C. ; Luz, I. A. S. ; Nascimento, N. M. ; Pereira, A., G. ; Souza, J. M. S. . Ciência Livre. 2009. (Outro).
SOARES, L. R. ; Souza, J. M. S. ; Pereira, A., G. ; Nascimento, N. M. ; Luz, I. A. S. ; Jesus, L. R. S. C. ; Carvalho, D. B. . Encontro Baiano dos grupos PET. 2009. (Outro).
SOARES, L. R. . I Simpósio JAVA Bahia. Inauguração do Grupo Java em Feira de Santana. 2008. (Congresso).
SOARES, L. R. . III Semana de Integração de Engenharia de Computação. 2008. (Outro).
SOARES, L. R. ; Nascimento, N. M. ; Souza, J. M. S. ; Carvalho, D. B. ; Jesus, L. R. S. C. ; Martins, M. V. A. ; Neto, J. M. P . Semana Nacional de Ciência e Tecnologia. 2008. (Outro).
SOARES, L. R. . II Semana de Integração de Engenharia de Computação. 2007. (Outro).
Participação em eventos
Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software. SNUTS.js: Sniffing Nasty Unit Test Smells in Javascript. 2024. (Congresso).
XXIII Simpósio Brasileiro de Qualidade de Software (SBQS). Chair do I Concurso de Trabalhos de Iniciação Científica em Qualidade de Software (CTICQS). 2024. (Congresso).
5a SEMANA NACIONAL DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA 2023 DO IFBA CAMPUS SANTO ANTÔNIO DE JESUS."MULHERES NA TECNOLOGIA: DESAFIOS DA JORNADA". 2023. (Outra).
SBES 2023: XXXVII Brazilian Symposium on Software Engineering. Py2UML: a Tool for Visually Impaired Students to Build UML Diagrams from Python Coding. 2023. (Congresso).
12th International Workshop on Variability Modelling of Software-Intensive Systems. VarXplorer: Lightweight Process for Dynamic Analysis of Feature Interactions. 2018. (Congresso).
40th International Conference on Software Engineering (2018). VarXplorer: Reasoning About Feature Interactions. 2018. (Congresso).
FOSD meeting 2.Reasoning About Feature Interactions. 2018. (Encontro).
International Conference on Generative Programming: Concepts and Experiences. Exploring feature interactions without specifications: a controlled experiment. 2018. (Congresso).
The 32nd IEEE/ACM International Conference on Automated Software Engineering. 2017. (Congresso).
10th International Workshop on Variability Modelling of Software-intensive Systems. 2016. (Congresso).
40th Euromicro Conference on Software Engineering and Advanced Applications (SEAA). Analysis of non-functional properties in software product lines: a systematic review. 2014. (Congresso).
WVC - VIII Workshop de Visão Computacional. 2012. (Congresso).
ERBASE - 11ª Escola Regional de Computação Bahia Alagoas Sergipe.Desenvolvimento de um Organizador Automático de Mensagens para o Ambiente do Gmail. 2011. (Outra).
OSS - International Conference on Open Source Software. 2011. (Congresso).
RiSS - RiSE Summer School. 2011. (Outra).
COBENGE - XXXIX Congresso Brasileiro de Ensino em Engenharia. A Oficina PBL: Acolhida e Formação dos Novos Estudantes do Curso de Engenharia de computação no Método PBL. 2010. (Congresso).
ERBASE - Escola Regional de Computação Bahia - Alagoas - Sergipe. 2009. (Encontro).
VIII ENEPET - Encontro Nordestino dos grupos PETs. 2009. (Encontro).
III SIECOMP - III Semana de Integração de Engenharia de Computação. 2008. (Outra).
XIII ENAPET - Encontro Nacional PET. Implantação de uma infra-estrutura em grade na UEFS. 2008. (Congresso).
Erbase - Escola Regional de Computação Bahia-Alagoas-Sergipe. 2007. (Congresso).
II Jornada de Computação. 2007. (Outra).
II SIECOMP - II Semana de Integração de Engenharia de Computação. 2007. (Outra).
I SIECOMP - I Semana de Integração de Engenharia de Computação. 2006. (Outra).
Participação em bancas
SOARES, L. R.; VIANA, WINDSON. "DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DE UM MATERIAL EDUCACIONAL TÁTIL ACESSÍVEL PARA APOIAR ESTUDANTES COM DEFICIÊNCIA VISUAL NO ESTUDO DE ESTRUTURA DE DADOS. 2025. Dissertação (Mestrado em TECNOLOGIA EDUCACIONAL) - Universidade Federal do Ceará.
SOARES, L. R.; VIANA, WINDSON. "DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DE UM MATERIAL EDUCACIONAL TÁTIL ACESSÍVEL PARA APOIAR ESTUDANTES COM DEFICIÊNCIA VISUAL NO ESTUDO DE ESTRUTURA DE DADOS. 2025. Dissertação (Mestrado em TECNOLOGIA EDUCACIONAL) - Universidade Federal do Ceará.
MARQUES, E. C.; PEREIRA, C. P.;SOARES, L. R.; MAIA, A. L. M.. Ensino de Programação e Algoritmos na Educação Profissional Técnica de Nível Médio: Uma Revisão Sistemática da Literatura. 2024. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação (mestrado)) - Universidade Estadual de Feira de Santana.
SOARES, L. R.; COSTA, HEITOR;MACHADO, I. C.. UMA ABORDAGEM VISUAL PARA EVOLUÇÃO DE TEST SMELLS EM SOFTWARE JAVA. 2022 - Universidade Federal de Lavras.
SOARES, L. R.; Santos, J. A. M.. Compreendendo as dimens?oes da seguran¸ca psicol´ogica no contexto do desenvolvimento ´agil: um estudo baseado na literatura cinza. 2025. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação (mestrado)) - Universidade Estadual de Feira de Santana.
SOARES, LARISSA. CONCEPÇÃO E AVALIAÇÃO DE UM MATERIAL EDUCACIONAL DIGITAL E TÁTIL PARA APOIAR ESTUDANTES COM DEFICIÊNCIA VISUAL NO PROCESSO DE APRENDIZAGEM DE ESTRUTURAS DE DADOS. 2024. Exame de qualificação (Mestrando em COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal do Ceará.
SOARES, L. R.; Roberto Almeida Bittencourt; Santos, J. A. M.. Investigando fatores que afetam a produtividade no desenvolvimento de software: uma síntese temática baseada em fóruns de discussão do Stack Exchange. 2023. Exame de qualificação (Mestrando em CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Estadual de Feira de Santana.
SOARES, L. R.; MAIA, A. L. M.; PEREIRA, C. P.. Ensino de Programação e Algoritmos na Educação Profissional Técnica de Nível Médio: Uma Revisão Sistemática da Literatura. 2023. Exame de qualificação (Mestrando em CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Estadual de Feira de Santana.
SOARES, L. R.; COSTA, H. A. X.;MACHADO, I. C.. Uma Abordagem Visual Para Evolução De Test Smells Em Software Java. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Programa Depós-Graduação Em Ciência Da Computação Da Universidade Federal D) - Universidade Federal de Lavras.
SOARES, L. R.; BEZERRA, C.;MACHADO, I. C.. CATSPY: UM CATÁLOGO DE TEST SMELLS PARA PYTHON. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Ceará.
SOARES, L. R.; BEZERRA, C.;MACHADO, I. C.. AVALIAÇÃO DA QUALIDADE DE TESTES EM PYTHON GERADOS POR LLMS. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará.
SOARES, L. R.. Evasão das mulheres nos cursos de computação. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade do Estado da Bahia.
SOARES, L. R.. Enviesamento na Inteligência Artificial. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade do Estado da Bahia.
SOARES, L. R.; SOUZA, L. R.; ANECLETO, U. C.. Registros da Alma: Ferramenta de Enfrentamento à Violência Escolar. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Estadual de Feira de Santana.
SOARES, L. R.; Victor Travassos Sarinho; João Batista da Rocha Junior. Plug and pass: Um Jogo Lúdico sobre Circuitos Lógicos. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Estadual de Feira de Santana.
SOARES, L. R.; Santos, J. A. M.; Coutinho, A. A. T. R.. The relationship between design patterns, bad smells, and software metrics. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Estadual de Feira de Santana.
Rocha, Larissa; VIRGÍNIO, TÁSSIO. Validação e Construção de um Dicionário Léxico para Auxiliar a Análise de Sentimentos em Repositórios de Projetos de Software. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia.
SOARES, L. R.; SOUZA, M. L. J.;MACHADO, I. C.. Proposta de implantação da ferramenta GLPI: um estudo de caso. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal da Bahia.
SOARES, L. R.; JANUARIO, T. O.; SOUZA, R. R. G. E.. SisFila 2.0: Uma aplicação de Teoria das Filas para a organização da matrícula presencial da UFBA. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal da Bahia.
SOARES, L. R.MACHADO, I. C.; JANUARIO, T. O.. Sistema Gerenciador de Defesas de Trabalhos de Conclusão de Curso. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia.
SOARES, L. R.MACHADO, I. C.. Análise Comparativa de Ferramentas de Testes de GUI: Selenium x CodeceptJS. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia.
SOARES, LARISSA; SOUZA, IURI; MACHADO, IVAN. Uma proposta de taxonomia para atuação de defeitos de software. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia.
MACHADO, IVAN;SOARES, L. R.; SOUZA, I.. ModMan - Gerenciamento de Permissões para SaaS. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal da Bahia.
Orientou
A definir; Início: 2024; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação (mestrado)) - Universidade Estadual de Feira de Santana; (Orientador);
[A definir]; Início: 2024; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação (mestrado)) - Universidade Estadual de Feira de Santana, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia; (Orientador);
[A definir]; Início: 2023; Dissertação (Mestrado em CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Estadual de Feira de Santana; (Orientador);
[A definir]; Início: 2023; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação (mestrado)) - Universidade Estadual de Feira de Santana; (Orientador);
Desenvolvimento de um dataset de test smells em Python; Início: 2024; Iniciação científica (Graduando em Sistemas de Informação) - Universidade do Estado da Bahia, Programa Institucional de Iniciação Científica da UNEB; (Orientador);
Desenvolvimento de uma ferramenta para detecção de test smells em JavaScript; Início: 2024; Iniciação científica (Graduando em Sistemas de Informação) - Universidade do Estado da Bahia; (Orientador);
Towards Accessible ICT Learning: A Study on Assistive Tools for Visually Impaired Students]; 2024; Dissertação (Mestrado em CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Estadual de Feira de Santana, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Larissa Rocha Soares Bastos;
Um estudo sobre as práticas de testes funcionais de GUI na indústria brasileira de software; 2023; Dissertação (Mestrado em CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Estadual de Feira de Santana, ; Orientador: Larissa Rocha Soares Bastos;
Estudantes com Deficiência Visual na Computação: percepções e desafios enfrentados no ensino de computação; 2023; Dissertação (Mestrado em CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Estadual de Feira de Santana, ; Orientador: Larissa Rocha Soares Bastos;
UM ESTUDO COMPREENSIVO SOBRE A EXISTÊNCIA DE TEST SMELLS NA INDÚSTRIA DE SOFTWARE; 2021; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia, ; Coorientador: Larissa Rocha Soares Bastos;
RAIDE - Uma Abordagem Semi-automatizada para Identificação e Refatoração de Teste Smells; 2020; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia, ; Coorientador: Larissa Rocha Soares Bastos;
SNUTS; js: Farejando más práticas em testes unitários; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade do Estado da Bahia; Orientador: Larissa Rocha Soares Bastos;
SUPERANDO OBSTÁCULOS: DESAFIOS DA DESIGUALDADE DE GÊNERO EM CURSOS DE GRADUAÇÃO EM TIC; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade do Estado da Bahia; Orientador: Larissa Rocha Soares Bastos;
Py2UML: An Accessible Tool for Building UML Diagrams from Python Coding; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Estadual de Feira de Santana; Orientador: Larissa Rocha Soares Bastos;
Produções bibliográficas
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SOARES, L. R. ; MEINICKE, JENS ; NADI, SARAH ; KÄSTNER, CHRISTIAN ; ALMEIDA, E. S. . VarXplorer: Lightweight Process for Dynamic Analysis of Feature Interactions. In: VAMOS 2018, 2018, Madrid. Proceedings of the 12th International Workshop on Variability Modelling of Software-Intensive Systems, 2018.
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Luz, I. A. S. ; SOARES, L. R. ; Almeida, C. ; Bastos, M. M. ; Loula, A. C. . Desenvolvimento de um Organizador Automático de Mensagens para o Ambiente do Gmail. In: XI Escola Regional de Computação Bahia Alagoas Sergipe, 2011, Salvador. XI Escola Regional de Computação Bahia Alagoas Sergipe, 2011.
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SOARES, L. R. ; Luz, I. A. S. ; Moisés, D. ; PINTO, G. R. P. R. . O PROCESSO DE FORMAÇÃO DOS ESTUDANTES DE ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO DA UEFS PARA O USO DO MÉTODO PBL: A SEXTA EDIÇÃO DA OFICINA PBL. In: XXXIX Congresso Brasileiro de Educação em Engenharia - COBENGE 2011, 2011, Blumenau-SC. COBENGE 2011, 2011.
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PINTO, G. R. P. R. ; SOARES, L. R. ; Moisés, D. ; FROES, T. . MAPAS CONCEITUAIS APOIANDO A RELIGAÇÃO DE SABERES NA FORMAÇÃO DO ENGENHEIRO. In: XXXIX Congresso Brasileiro de Educação em Engenharia - COBENGE 2011, 2011, Blumenau-SC. COBENGE 2011, 2011.
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Luz, I. A. S. ; SOARES, L. R. ; Moisés, D. ; PINTO, G. R. P. R. . A Oficina PBL: acolhida e formação dos novos estudantes do curso de Engenharia de Computação no método PBL.. In: XXXVIII Congresso Brasileiro de Educação em Engenharia, 2010, Fortaleza. XXXVIII Congresso Brasileiro de Educação em Engenharia, 2010.
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SOARES, L. R. ; Martins, M. V. A. ; Coutinho, A. A. T. R. . Implantação de uma infra-estrutura em grade na UEFS. In: Encontro Nacional dos Grupos PET, 2008, Campinas. Encontro Nacional dos Grupos PET, 2008.
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SOARES, L. R. . A Semi-Automated Iterative Process for Detecting Feature Interactions.. 2020. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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SOARES, L. R. . Feature Interactions in Highly Configurable Systems: A Dynamic Analysis Approach with Varxplorer. 2020. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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SOARES, L. R. . VarXplorer ? entendendo interações entre features. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SOARES, L. R. . Exploring feature interactions without specifications: a controlled experiment. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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SOARES, L. R. . VarXplorer: Reasoning About Feature Interactions. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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SOARES, L. R. . VarXplorer: Lightweight Process for Dynamic Analysis of Feature Interactions. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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SOARES, L. R. . Investigating feature interactions in highly configurable systems. 2017. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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SOARES, L. R. . Non-Functional Properties in Software Product Lines: A Reuse Approach. 2015. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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SOARES, L. R. . Analysis of non-functional properties in software product lines: a systematic review. 2014. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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Luz, I. A. S. ; SOARES, L. R. ; PINTO, G. R. P. R. ; Moisés, D. . A OFICINA PBL: ACOLHIDA E FORMAÇÃO DOS NOVOS ESTUDANTES DO CURSO DE ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO NO MÉTODO PBL. 2010. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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SOARES, L. R. ; Martins, M. V. A. ; Coutinho, A. A. T. R. . Implantação de uma infra-estrutura em grade na UEFS. 2008. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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SOARES, L. R. ; Martins, M. V. A. ; Nascimento, N. M. ; Souza, J. M. S. ; Jesus, L. R. S. C. ; Luz, I. A. S. ; Santos, P. H. N. A. ; Neto, J. M. P ; Carvalho, D. B. . Atuação do PET utilizando o Software Livre. 2008. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
Outras produções
SOARES, L. R. . VarXplorer ? entendendo interações entre features. 2017.
SOARES, L. R. . Membro do Comitê Científico - XIV EnAComp ? Encontro Anual de Computação. 2018.
SOARES, L. R. . Membro do Comitê Científico - XIII Encontro Anual de Computação - Enacomp.. 2017.
SOARES, L. R. . Subrevisora do ASE 2018 - The 32nd IEEE/ACM International Conference on Automated Software Engineering. 2017.
SOARES, L. R. . Subrevisora do SPLC 2018 - The 21st International Systems and Software Product Line Conference. 2017.
SOARES, L. R. . Subrevisora do VaMoS 2018 - 12th International Workshop on Variability Modelling of Software-Intensive Systems. 2017.
SOARES, L. R. . Membro do Comitê Científico - XII Encontro Anual de Computação - Enacomp.. 2015.
SOARES, L. R. . Membro do Comitê Científico - X Encontro Anual de Computação - Enacomp.. 2013.
SOARES, L. R. . Simpósio Brasileiro de Educação em Computação (EduComp). 2025. (Membro do Comitê Científico).
SOARES, L. R. . XXXVIII Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software (SBES 2024). 2024. (Membro do Comitê Científico).
SOARES, L. R. . XVIII Simpósio Brasileiro de Componentes, Arquiteturas e Reutilização de Software (SBCARS 2024). 2024. (Membro do Comitê Científico).
SOARES, L. R. . 38th Brazilian Symposium on Software Engineering (SBES TOOLS track). 2024. (Membro do Comitê Científico).
SOARES, L. R. . 38th Brazilian Symposium on Software Engineering - Insightful Ideas and Emerging Results (IIER) Track. 2024. (Membro do Comitê Científico).
SOARES, L. R. . IEEE/ACM 46th International Conference on Software Engineering: Software Engineering in Practice (ICSE-SEIP). 2024. (Membro do Comitê Científico).
SOARES, L. R. . Simpósio Brasileiro de Educação em Computação (EduComp). 2023. (Membro do Comitê Científico).
SOARES, L. R. . 38th Brazilian Symposium on Software Engineering - Insightful Ideas and Emerging Results (IIER) Track. 2023. (Membro do Comitê Científico).
SOARES, L. R. . Simpósio Brasileiro de Qualidade de Software (SBQS). 2023. (Membro do Comitê Científico).
SOARES, L. R. . International Conference on Mining Software Repositories (Shadow PC Track). 2022. (Membro do Comitê Científico).
SOARES, L. R. . SBCARS 2022. 2022. (Membro do Comitê Científico).
SOARES, L. R. . SBQS 2022 - Research Track. 2022. (Membro do Comitê Científico).
SOARES, L. R. . CBSoft 2022 - VEM Workshop. 2022. (Membro do Comitê Científico).
SOARES, L. R. . XVIII Simpósio Brasileiro de Componentes, Arquiteturas e Reutilização de Software (SBCARS 2022). 2022. (Membro do Comitê Científico).
SOARES, L. R. . SBES - Tools Track. 2022. (Membro do Comitê Científico).
SOARES, L. R. . PESQBASE - ERBASE. 2020. (Membro do Comitê Científico).
SOARES, L. R. . SBQS 2020 - Education Track. 2020. (Membro do Comitê Científico).
SOARES, L. R. . SBQS 2020 - Research Track. 2020. (Membro do Comitê Científico).
SOARES, L. R. . SBCARS. 2020. (Membro do Comitê Científico).
SOARES, L. R. . SBES - CTIC: Undergraduate Research on Software Engineering Competition. 2020. (Membro do Comitê Científico).
SOARES, L. R. . SBES - Tools Track. 2020. (Membro do Comitê Científico).
SOARES, L. R. . SBES - NIER Track: Innovative Ideas and Emerging Results. 2020. (Membro do Comitê Científico).
SOARES, L. R. . ERBASE - WTICGBASE. 2019. (Membro do Comitê Científico).
SOARES, L. R. . GPCE: 18th International Conference on Generative Programming. 2019. (Membro do Comitê Científico).
SOARES, L. R. . SBQS: XVIII Simpósio Brasileiro de Qualidade de Software. 2019. (Membro do Comitê Científico).
SOARES, L. R. ; Nascimento, N. M. . Técnicas de Desenvolvimento de Software. 2010. (Mini-curso).
SOARES, L. R. ; Jesus, L. R. S. C. ; Nascimento, N. M. . Ferramentas de Escritório Open-Source. 2009. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila).
SOARES, L. R. ; Martins, M. V. A. . Java para TV Digital. 2009. (Oficina).
SOARES, L. R. ; Neto, J. M. P ; Jesus, L. R. S. C. . Ferramentas de Escritório Open-Source. 2009. (Oficina).
SOARES, L. R. ; Martins, M. V. A. . Informática Básica. 2008. (Mini-curso).
SOARES, L. R. . Java para TV Digital. 2008. (Mini-curso).
SOARES, L. R. . Apresentação de Teatro - Título: O Jardim. 2009 (Teatro).
Projetos de pesquisa
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2023 - Atual
ALICE: Uma infrAestrutura para meLhoria da qualIdade do Código de tEste de software (Chamada CNPq/MCTI N 10/2023 - Faixa A - Grupos Emergentes, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ivan do Carmo Machado em 27/01/2025., Descrição: Este projeto propõe a construção de uma infraestrutura de software eficiente para identificar e corrigir padrões de ocorrência de test smells. A abordagem será baseada na análise de dados de testes de projetos de software de código aberto, que permitirá a criação de modelos preditivos robustos. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Larissa Rocha Soares Bastos - Integrante / Ivan do Carmo Machado - Coordenador / Denivan Campos - Integrante / Carla Bezerra - Integrante / FRAGA, LUCAS - Integrante / OLIVEIRA, JHONATAN - Integrante / Rita Suzana Pitangueira Maciel - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2017 - 2022
Em direção a um arcabouço para a construção de modelo de falhas para testes em linhas de produtos de software (Edital 08/2015. Apoio a Projetos de Pesquisa para Jovem Cientista no estado da Bahia), Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ivan do Carmo Machado em 29/04/2022., Descrição: O projeto tem como objetivo principal desenvolver um arcabouço para a criação de modelos de falhas, que auxilie o teste de sistemas que implementem variabilidade, como é o caso das linhas de produtos de software, principal objeto de estudo deste projeto. O arcabouço (ou framework) proposto intitula-se FaMoF - Fault Modelling Framework, e será implementado como um plugin para a IDE Eclipse.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: Larissa Rocha Soares Bastos - Integrante / Yguaratã Cerqueira Cavalcanti - Integrante / Ivan do Carmo Machado - Coordenador / Luanna Lopes Lobato - Integrante / Paulo Anselmo da Mota Silveira Neto - Integrante / Alcemir Santos - Integrante.
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2012 - 2014
SOPLE - Service-Oriented Product Lines Engineering (Edital CAPES/DGU - Brasil/Espanha n: 022/2011), Descrição: O objetivo do projeto SOPLE é desenvolver um processo integrado com conceitos de desenvolvimento de linhas de produto de software e orientação a serviços. Assim, as seguintes atividades devem ser realizadas: - Pesquisa do estado da arte na área de linhas de produto de software orientada a serviços - Pesquisa do estado da arte na área de modelagem e gerência de variabilidades - Definição do processo de linhas de produto de software orientada a serviços incluindo as fases de escopo, requisitos, projeto arquitetural - Definição de experimentos controlados para avaliação do processo - Definição de estudos de caso com empresas para avaliação do processo. Um aspecto importante é que enquanto a equipe Brasileira está concentrada nas fases e etapas do processo, a equipe Espanhola está interessada em como aspectos de usabilidade podem ser inseridos e gerenciados ao longo do processo proposto.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (6) . , Integrantes: Larissa Rocha Soares Bastos - Integrante / Eduardo Santana de Almeida - Coordenador / Manoel Gomes de Mendonça Neto - Integrante / Ivan do Carmo Machado - Integrante / Raphael Pereira de Oliveira - Integrante / Christina von Flach Garcia Chavez - Integrante / Crescencio Rodrigues Lima Neto - Integrante / Tassio Vale - Integrante / Simone da silva amorim - Integrante / Hugo Sica de Andrade - Integrante / Silvia Mara Abrahao Gonzales - Integrante / Cesar Emilio Insfran Pelozo - Integrante / Jose Ángel Carsi Cubel - Integrante / David Blanes Dominguez - Integrante / Javier Gonzalez Huerta - Integrante., Financiador(es): CAPES - Centro Anhanguera de Promoção e Educação Social - Auxílio financeiro.
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2012 - 2014
Um Sistema de Computação Ubíqua Inteligente para Monitoramento e Gerenciamento de Atividades Físicas no Parque Tecnológico (Edital FAPESB 12 / 2011 Apoio a Projetos em Temas Estratégicos - R$ 322.230,00), Descrição: Desenvolvimento de um Sistema de Computação Ubíqua Inteligente para Monitoramento e Gerenciamento de Atividades Físicas no Parque Tecnológico com base em técnicas avançadas de engenharia de software. O sistema permite que usuários tenham as suas atividades físicas monitoradas de forma automática e apresentadas em diferentes painéis (displays) ao longo da área do parque tecnológico. Adicionalmente, com os dados coletados, o sistema deve montar uma rede social com os usuários e as suas informações.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Larissa Rocha Soares Bastos - Integrante / Eduardo Santana de Almeida - Coordenador / Manoel Gomes de Mendonça Neto - Integrante / Ivan do Carmo Machado - Integrante / Raphael Pereira de Oliveira - Integrante / Gustavo Bittencourt Figueiredo - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.
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2011 - 2019
INES - Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia para Engenharia de Software (Edital CNPq| INCT 15/2008 - R$ 2.318.449,54), Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Larissa Rocha Soares Bastos - Integrante / Eduardo Santana de Almeida - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2011 - 2019
RiSE: Reuse in Software Engineering, Descrição: The Reuse in Software Engineering (RiSE) group was created in April 2004 by professor Silvio Romero de Lemos Meira and their students. RiSE's goal is to investigate and develop the state-of-the-art {practice} related to software reuse. Our major challenge is to develop a robust framework for software reuse. The proposed framework has two layers. The first layer is formed by best practices related to software reuse. Non-technical factors, such as education, training, incentives, and organizational management are considered. This layer constitutes a fundamental step before of the introduction of the framework in the organizations. The second layer is formed by important technical aspects related to software reuse, such as processes (reuse, reengineering, adaptation, component certification), environments, and tools (repository systems and its associated tools). This framework constitutes a solid basis for organizations that are moving towards an effective reuse program. Its elements not only help the organization in adopting reuse, but also guide it in the migration process, reducing its risks and failure possibilities. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (5) Doutorado: (1) . , Integrantes: Larissa Rocha Soares Bastos - Integrante / Eduardo Santana de Almeida - Integrante / Vinicius Cardoso Garcia - Integrante / Daniel Lucrédio - Integrante / Alexandre Alvaro - Integrante / Silvio Romero de Lemos Meira - Coordenador / Vanilson André de Arruda Burégio - Integrante / Ana Paula Carvalho Cavalcanti - Integrante / Taciana Vanderlei Amorim - Integrante / Jorge Cláudio Cordeiro Pires Mascena - Integrante / Eduardo Cruz Reis Santos - Integrante / Juliana Dantas Ribeiro Viana de Medeiros - Integrante / Leandro Marques do Nascimento - Integrante / Frederico Araujo Durão - Integrante., Financiador(es): Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Auxílio financeiro.
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2011 - 2013
Certificação de Componentes de Software: Em Busca de um Modelo de Qualidade, Processo de Certificação e Experimentos Controlados, Descrição: O objetivo deste projeto é investigar os principais problemas da área de qualidade de componentes de software visando aplicar os resultados na indústria. Segundo Alvaro et al. [Alvaro et al., 2010], a área de certificação de componentes não prescreve, ainda, nenhum método ou técnica bem definida e/ou processo sistemático de como avaliar a qualidade de componentes de software. Deste modo, visando suprir as reais necessidades de pesquisa e desenvolvimento da indústria e do mercado de componentes de software [Bass et al., 2000], este projeto visa a investigação e o desenvolvimento de um framework para a garantia de qualidade de componentes de software.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (7) . , Integrantes: Larissa Rocha Soares Bastos - Integrante / Eduardo Santana de Almeida - Coordenador / Vinicius Cardoso Garcia - Integrante / Daniel Lucrédio - Integrante / Alexandre Alvaro - Integrante / Silvio Romero de Lemos Meira - Integrante / Yguaratã Cerqueira Cavalcanti - Integrante / Manoel Gomes de Mendonça Neto - Integrante / Ivan do Carmo Machado - Integrante / Luanna Lopes Lobato - Integrante / Paulo Anselmo da Mota Silveira Neto - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2011 - 2013
Global Software Engineering (Agency: International Programme Office for Education and Training. BR-SE Cooperation Call for Projects. SEK 111,925), Descrição: Cooperation project between Brazil and Sweden in the Global Software Engineering area. The goal of this project is to investigate the area in the context of Component-Based Development (CBD) and organize workshops and visits in both countries. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Larissa Rocha Soares Bastos - Integrante / Eduardo Santana de Almeida - Coordenador / Manoel Gomes de Mendonça Neto - Integrante / Ivica Crnkovic - Integrante., Financiador(es): The International Programme Office for Education and Training - Auxílio financeiro.
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2011 - 2012
Em Busca de um Processo para a Análise e Projeto de Linhas de Produto de Software orientada a Serviços (Edital CNPq Universal 2010 - R$ 20.000,00), Descrição: O objetivo deste projeto é investigar e definir um processo para o desenvolvimento de linhas de produto de software com foco em serviços. O processo proposto irá contemplar as fases de definição de escopo, engenharia de requisitos e projeto arquitetural. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (8) / Doutorado: (9) . , Integrantes: Larissa Rocha Soares Bastos - Integrante / Eduardo Santana de Almeida - Coordenador / Vinicius Cardoso Garcia - Integrante / Daniel Lucrédio - Integrante / Alexandre Alvaro - Integrante / Silvio Romero de Lemos Meira - Integrante / Ivan do Carmo Machado - Integrante / Luanna Lopes Lobato - Integrante / Ivonei Freitas da Silva - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2010 - 2013
SPLSmart: Desenvolvimento de uma Linha de Produtos para Aplicações de Gestão Medica - (Edital RHAE/CNPq Nº 062/2009 - R$ 298.069,71), Descrição: O objetivo deste projeto é o desenvolvimento de uma linha de produtos para aplicações de gestão medica (consultório, clinica, laboratório e hospital) e posterior re-desenvolvimento dos produtos. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (4) . , Integrantes: Larissa Rocha Soares Bastos - Integrante / Eduardo Santana de Almeida - Integrante / Vinicius Cardoso Garcia - Integrante / Silvio Romero de Lemos Meira - Integrante / Manoel Gomes de Mendonça Neto - Integrante / Ivan do Carmo Machado - Integrante / Luanna Lopes Lobato - Integrante / Ivonei Freitas da Silva - Integrante / André Gomes Silveira - Coordenador / Vanilson André de Arruda Burégio - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
Projetos de desenvolvimento
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2010 - 2010
Desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais, Descrição: Este trabalho tem como objetivo geral o desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais. Essa arquitetura segue o princípio de que as funcionalidades concentradas pelas aplicações devem ser disponibilizadas na forma de serviços. Para cumprir tal objetivo, traçamos os seguintes objetivos específicos: estudar e investigar o estado da arte de arquitetura para mapas conceituais; definir o modelo padrão para mapeamento de mapas conceituaisem dados semi-estruturados baseado em XML - (Extensible Markup Language); definir os serviços relativos a construção e edição de mapas conceituais de forma colaborativa; modelar uma arquitetura de software usando princípios de SOA. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / David Moisés - Integrante / GABRIELA R. P. REZENDE PINTO - Integrante.
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2010 - 2010
Desenvolvimento em Linguagem JAVA de um plugin para o Subversion para merge e contra-merge, Descrição: O desafio foi desenvolver um plugin, que por sua vez é uma alteração sobre o Plugin Subclipse, com o propósito de deixar de forma mais automática a resolução de conflitos referentes ao controle de versões SVN. Para isso, foi necessário realizar um estudo sobre como agregar ao plugin Subclipse essa realização de merge automático, além do conhecimento necessário acerca do desenvolvimento de plugins para o ambiente de desenvolvimento Eclipse. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador.
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2009 - 2010
PROBLEM MANAGER Um sistema WEB para suporte e elaboração de problemas PBL, Descrição: A metodologia PBL enfatiza o aprendizado construído pelo aluno, de forma auto-dirigida, onde este deixa de ser um receptor-passivo e torna-se o agente responsável pelo seu aprendizado. A principal ideia que sustenta o PBL é o ponto inicial para a aprendizagem: um problema que os estudantes precisam resolver. Os problemas são usados para estimular e focar as atividades em um determinado assunto.O curso de Engenharia de Computação foi implantado na UEFS com esta metodologia. Atualmente, os professores não possuem um meio adequado para o compartilhamento dos problemas, o que dificulta a troca de informações e pode levar a perda de problemas entre um semestre e outro, caso um professor deixe a instituição ou a disciplina. Assim, o objetivo deste projeto é construir um ambiente colaborativo para o desenvolvimento e compartilhamento de problemas entre os tutores. Esse ambiente foi implementado através de uma ferramenta Web, e deve permitir a escrita colaborativa e o compartilhamento de informações e opiniões sobre os problemas entre os tutores.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / Antonio Gabriel Pereira - Integrante / Maria Alice Leal - Integrante / José Amancio Macedo Santos - Integrante / Lidiany Cerqueira Santos - Integrante / Matheus Cardoso de A. Silva - Integrante / João Paulo Dias de Almeida - Integrante / Igor Leonardo Oliveira - Integrante.
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2008 - 2009
JOGOTECA - jogos para TV Digital, Descrição: Neste projeto foi desenvolvido quatro jogos educativos para TV Digital. Os jogos foram: "Dominó Maior", que estimula o desenvolvimento da atenção e disciplina e o reconhecimento dos direitos alheios. Jogo "Qual é o número?" que estimula à construção dos números (1 ... 100), estímulo à reversibilidade do raciocínio, comparar número (igual, maior que, menor que) e desenvolvimento de atenção. Jogo "Letras malucas" que possibilita o aprendizado de novas palavras e estímulo a memorização e o Jogo esconde e amostra que estimula a atenção e concentração.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / Marcus Vinicius Araujo Marins - Integrante / Fernanda Castelo Branco de Santana - Integrante / David Moisés - Integrante / Carlos Roberto Bezerra Segundo - Integrante.
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2010 - 2010
Desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais, Descrição: Este trabalho tem como objetivo geral o desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais. Essa arquitetura segue o princípio de que as funcionalidades concentradas pelas aplicações devem ser disponibilizadas na forma de serviços. Para cumprir tal objetivo, traçamos os seguintes objetivos específicos: estudar e investigar o estado da arte de arquitetura para mapas conceituais; definir o modelo padrão para mapeamento de mapas conceituaisem dados semi-estruturados baseado em XML - (Extensible Markup Language); definir os serviços relativos a construção e edição de mapas conceituais de forma colaborativa; modelar uma arquitetura de software usando princípios de SOA. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / David Moisés - Integrante / GABRIELA R. P. REZENDE PINTO - Integrante.
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2010 - 2010
Desenvolvimento em Linguagem JAVA de um plugin para o Subversion para merge e contra-merge, Descrição: O desafio foi desenvolver um plugin, que por sua vez é uma alteração sobre o Plugin Subclipse, com o propósito de deixar de forma mais automática a resolução de conflitos referentes ao controle de versões SVN. Para isso, foi necessário realizar um estudo sobre como agregar ao plugin Subclipse essa realização de merge automático, além do conhecimento necessário acerca do desenvolvimento de plugins para o ambiente de desenvolvimento Eclipse. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador.
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2009 - 2010
PROBLEM MANAGER Um sistema WEB para suporte e elaboração de problemas PBL, Descrição: A metodologia PBL enfatiza o aprendizado construído pelo aluno, de forma auto-dirigida, onde este deixa de ser um receptor-passivo e torna-se o agente responsável pelo seu aprendizado. A principal ideia que sustenta o PBL é o ponto inicial para a aprendizagem: um problema que os estudantes precisam resolver. Os problemas são usados para estimular e focar as atividades em um determinado assunto.O curso de Engenharia de Computação foi implantado na UEFS com esta metodologia. Atualmente, os professores não possuem um meio adequado para o compartilhamento dos problemas, o que dificulta a troca de informações e pode levar a perda de problemas entre um semestre e outro, caso um professor deixe a instituição ou a disciplina. Assim, o objetivo deste projeto é construir um ambiente colaborativo para o desenvolvimento e compartilhamento de problemas entre os tutores. Esse ambiente foi implementado através de uma ferramenta Web, e deve permitir a escrita colaborativa e o compartilhamento de informações e opiniões sobre os problemas entre os tutores.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / Antonio Gabriel Pereira - Integrante / Maria Alice Leal - Integrante / José Amancio Macedo Santos - Integrante / Lidiany Cerqueira Santos - Integrante / Matheus Cardoso de A. Silva - Integrante / João Paulo Dias de Almeida - Integrante / Igor Leonardo Oliveira - Integrante.
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2008 - 2009
JOGOTECA - jogos para TV Digital, Descrição: Neste projeto foi desenvolvido quatro jogos educativos para TV Digital. Os jogos foram: "Dominó Maior", que estimula o desenvolvimento da atenção e disciplina e o reconhecimento dos direitos alheios. Jogo "Qual é o número?" que estimula à construção dos números (1 ... 100), estímulo à reversibilidade do raciocínio, comparar número (igual, maior que, menor que) e desenvolvimento de atenção. Jogo "Letras malucas" que possibilita o aprendizado de novas palavras e estímulo a memorização e o Jogo esconde e amostra que estimula a atenção e concentração.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / Marcus Vinicius Araujo Marins - Integrante / Fernanda Castelo Branco de Santana - Integrante / David Moisés - Integrante / Carlos Roberto Bezerra Segundo - Integrante.
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2010 - 2010
Desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais, Descrição: Este trabalho tem como objetivo geral o desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais. Essa arquitetura segue o princípio de que as funcionalidades concentradas pelas aplicações devem ser disponibilizadas na forma de serviços. Para cumprir tal objetivo, traçamos os seguintes objetivos específicos: estudar e investigar o estado da arte de arquitetura para mapas conceituais; definir o modelo padrão para mapeamento de mapas conceituaisem dados semi-estruturados baseado em XML - (Extensible Markup Language); definir os serviços relativos a construção e edição de mapas conceituais de forma colaborativa; modelar uma arquitetura de software usando princípios de SOA. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / David Moisés - Integrante / GABRIELA R. P. REZENDE PINTO - Integrante.
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2010 - 2010
Desenvolvimento em Linguagem JAVA de um plugin para o Subversion para merge e contra-merge, Descrição: O desafio foi desenvolver um plugin, que por sua vez é uma alteração sobre o Plugin Subclipse, com o propósito de deixar de forma mais automática a resolução de conflitos referentes ao controle de versões SVN. Para isso, foi necessário realizar um estudo sobre como agregar ao plugin Subclipse essa realização de merge automático, além do conhecimento necessário acerca do desenvolvimento de plugins para o ambiente de desenvolvimento Eclipse. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador.
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2009 - 2010
PROBLEM MANAGER Um sistema WEB para suporte e elaboração de problemas PBL, Descrição: A metodologia PBL enfatiza o aprendizado construído pelo aluno, de forma auto-dirigida, onde este deixa de ser um receptor-passivo e torna-se o agente responsável pelo seu aprendizado. A principal ideia que sustenta o PBL é o ponto inicial para a aprendizagem: um problema que os estudantes precisam resolver. Os problemas são usados para estimular e focar as atividades em um determinado assunto.O curso de Engenharia de Computação foi implantado na UEFS com esta metodologia. Atualmente, os professores não possuem um meio adequado para o compartilhamento dos problemas, o que dificulta a troca de informações e pode levar a perda de problemas entre um semestre e outro, caso um professor deixe a instituição ou a disciplina. Assim, o objetivo deste projeto é construir um ambiente colaborativo para o desenvolvimento e compartilhamento de problemas entre os tutores. Esse ambiente foi implementado através de uma ferramenta Web, e deve permitir a escrita colaborativa e o compartilhamento de informações e opiniões sobre os problemas entre os tutores.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / Antonio Gabriel Pereira - Integrante / Maria Alice Leal - Integrante / José Amancio Macedo Santos - Integrante / Lidiany Cerqueira Santos - Integrante / Matheus Cardoso de A. Silva - Integrante / João Paulo Dias de Almeida - Integrante / Igor Leonardo Oliveira - Integrante.
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JOGOTECA - jogos para TV Digital, Descrição: Neste projeto foi desenvolvido quatro jogos educativos para TV Digital. Os jogos foram: "Dominó Maior", que estimula o desenvolvimento da atenção e disciplina e o reconhecimento dos direitos alheios. Jogo "Qual é o número?" que estimula à construção dos números (1 ... 100), estímulo à reversibilidade do raciocínio, comparar número (igual, maior que, menor que) e desenvolvimento de atenção. Jogo "Letras malucas" que possibilita o aprendizado de novas palavras e estímulo a memorização e o Jogo esconde e amostra que estimula a atenção e concentração.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / Marcus Vinicius Araujo Marins - Integrante / Fernanda Castelo Branco de Santana - Integrante / David Moisés - Integrante / Carlos Roberto Bezerra Segundo - Integrante.
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Desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais, Descrição: Este trabalho tem como objetivo geral o desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais. Essa arquitetura segue o princípio de que as funcionalidades concentradas pelas aplicações devem ser disponibilizadas na forma de serviços. Para cumprir tal objetivo, traçamos os seguintes objetivos específicos: estudar e investigar o estado da arte de arquitetura para mapas conceituais; definir o modelo padrão para mapeamento de mapas conceituaisem dados semi-estruturados baseado em XML - (Extensible Markup Language); definir os serviços relativos a construção e edição de mapas conceituais de forma colaborativa; modelar uma arquitetura de software usando princípios de SOA. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / David Moisés - Integrante / GABRIELA R. P. REZENDE PINTO - Integrante.
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Desenvolvimento em Linguagem JAVA de um plugin para o Subversion para merge e contra-merge, Descrição: O desafio foi desenvolver um plugin, que por sua vez é uma alteração sobre o Plugin Subclipse, com o propósito de deixar de forma mais automática a resolução de conflitos referentes ao controle de versões SVN. Para isso, foi necessário realizar um estudo sobre como agregar ao plugin Subclipse essa realização de merge automático, além do conhecimento necessário acerca do desenvolvimento de plugins para o ambiente de desenvolvimento Eclipse. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador.
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PROBLEM MANAGER ? Um sistema WEB para suporte e elaboração de problemas PBL, Descrição: A metodologia PBL enfatiza o aprendizado construído pelo aluno, de forma auto-dirigida, onde este deixa de ser um receptor-passivo e torna-se o agente responsável pelo seu aprendizado. A principal ideia que sustenta o PBL é o ponto inicial para a aprendizagem: um problema que os estudantes precisam resolver. Os problemas são usados para estimular e focar as atividades em um determinado assunto.O curso de Engenharia de Computação foi implantado na UEFS com esta metodologia. Atualmente, os professores não possuem um meio adequado para o compartilhamento dos problemas, o que dificulta a troca de informações e pode levar a perda de problemas entre um semestre e outro, caso um professor deixe a instituição ou a disciplina. Assim, o objetivo deste projeto é construir um ambiente colaborativo para o desenvolvimento e compartilhamento de problemas entre os tutores. Esse ambiente foi implementado através de uma ferramenta Web, e deve permitir a escrita colaborativa e o compartilhamento de informações e opiniões sobre os problemas entre os tutores.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / Antonio Gabriel Pereira - Integrante / Maria Alice Leal - Integrante / José Amancio Macedo Santos - Integrante / Lidiany Cerqueira Santos - Integrante / Matheus Cardoso de A. Silva - Integrante / João Paulo Dias de Almeida - Integrante / Igor Leonardo Oliveira - Integrante.
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Desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais, Descrição: Este trabalho tem como objetivo geral o desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais. Essa arquitetura segue o princípio de que as funcionalidades concentradas pelas aplicações devem ser disponibilizadas na forma de serviços. Para cumprir tal objetivo, traçamos os seguintes objetivos específicos: estudar e investigar o estado da arte de arquitetura para mapas conceituais; definir o modelo padrão para mapeamento de mapas conceituaisem dados semi-estruturados baseado em XML - (Extensible Markup Language); definir os serviços relativos a construção e edição de mapas conceituais de forma colaborativa; modelar uma arquitetura de software usando princípios de SOA. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / David Moisés - Integrante / GABRIELA R. P. REZENDE PINTO - Integrante.
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Desenvolvimento em Linguagem JAVA de um plugin para o Subversion para merge e contra-merge, Descrição: O desafio foi desenvolver um plugin, que por sua vez é uma alteração sobre o Plugin Subclipse, com o propósito de deixar de forma mais automática a resolução de conflitos referentes ao controle de versões SVN. Para isso, foi necessário realizar um estudo sobre como agregar ao plugin Subclipse essa realização de merge automático, além do conhecimento necessário acerca do desenvolvimento de plugins para o ambiente de desenvolvimento Eclipse. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador.
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PROBLEM MANAGER ? Um sistema WEB para suporte e elaboração de problemas PBL, Descrição: A metodologia PBL enfatiza o aprendizado construído pelo aluno, de forma auto-dirigida, onde este deixa de ser um receptor-passivo e torna-se o agente responsável pelo seu aprendizado. A principal ideia que sustenta o PBL é o ponto inicial para a aprendizagem: um problema que os estudantes precisam resolver. Os problemas são usados para estimular e focar as atividades em um determinado assunto.O curso de Engenharia de Computação foi implantado na UEFS com esta metodologia. Atualmente, os professores não possuem um meio adequado para o compartilhamento dos problemas, o que dificulta a troca de informações e pode levar a perda de problemas entre um semestre e outro, caso um professor deixe a instituição ou a disciplina. Assim, o objetivo deste projeto é construir um ambiente colaborativo para o desenvolvimento e compartilhamento de problemas entre os tutores. Esse ambiente foi implementado através de uma ferramenta Web, e deve permitir a escrita colaborativa e o compartilhamento de informações e opiniões sobre os problemas entre os tutores.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / Antonio Gabriel Pereira - Integrante / Maria Alice Leal - Integrante / José Amancio Macedo Santos - Integrante / Lidiany Cerqueira Santos - Integrante / Matheus Cardoso de A. Silva - Integrante / João Paulo Dias de Almeida - Integrante / Igor Leonardo Oliveira - Integrante.
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Desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais, Descrição: Este trabalho tem como objetivo geral o desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais. Essa arquitetura segue o princípio de que as funcionalidades concentradas pelas aplicações devem ser disponibilizadas na forma de serviços. Para cumprir tal objetivo, traçamos os seguintes objetivos específicos: estudar e investigar o estado da arte de arquitetura para mapas conceituais; definir o modelo padrão para mapeamento de mapas conceituaisem dados semi-estruturados baseado em XML - (Extensible Markup Language); definir os serviços relativos a construção e edição de mapas conceituais de forma colaborativa; modelar uma arquitetura de software usando princípios de SOA. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / David Moisés - Integrante / GABRIELA R. P. REZENDE PINTO - Integrante.
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Desenvolvimento em Linguagem JAVA de um plugin para o Subversion para merge e contra-merge, Descrição: O desafio foi desenvolver um plugin, que por sua vez é uma alteração sobre o Plugin Subclipse, com o propósito de deixar de forma mais automática a resolução de conflitos referentes ao controle de versões SVN. Para isso, foi necessário realizar um estudo sobre como agregar ao plugin Subclipse essa realização de merge automático, além do conhecimento necessário acerca do desenvolvimento de plugins para o ambiente de desenvolvimento Eclipse. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador.
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PROBLEM MANAGER ? Um sistema WEB para suporte e elaboração de problemas PBL, Descrição: A metodologia PBL enfatiza o aprendizado construído pelo aluno, de forma auto-dirigida, onde este deixa de ser um receptor-passivo e torna-se o agente responsável pelo seu aprendizado. A principal ideia que sustenta o PBL é o ponto inicial para a aprendizagem: um problema que os estudantes precisam resolver. Os problemas são usados para estimular e focar as atividades em um determinado assunto.O curso de Engenharia de Computação foi implantado na UEFS com esta metodologia. Atualmente, os professores não possuem um meio adequado para o compartilhamento dos problemas, o que dificulta a troca de informações e pode levar a perda de problemas entre um semestre e outro, caso um professor deixe a instituição ou a disciplina. Assim, o objetivo deste projeto é construir um ambiente colaborativo para o desenvolvimento e compartilhamento de problemas entre os tutores. Esse ambiente foi implementado através de uma ferramenta Web, e deve permitir a escrita colaborativa e o compartilhamento de informações e opiniões sobre os problemas entre os tutores.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / Antonio Gabriel Pereira - Integrante / Maria Alice Leal - Integrante / José Amancio Macedo Santos - Integrante / Lidiany Cerqueira Santos - Integrante / Matheus Cardoso de A. Silva - Integrante / João Paulo Dias de Almeida - Integrante / Igor Leonardo Oliveira - Integrante.
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Desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais, Descrição: Este trabalho tem como objetivo geral o desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais. Essa arquitetura segue o princípio de que as funcionalidades concentradas pelas aplicações devem ser disponibilizadas na forma de serviços. Para cumprir tal objetivo, traçamos os seguintes objetivos específicos: estudar e investigar o estado da arte de arquitetura para mapas conceituais; definir o modelo padrão para mapeamento de mapas conceituaisem dados semi-estruturados baseado em XML - (Extensible Markup Language); definir os serviços relativos a construção e edição de mapas conceituais de forma colaborativa; modelar uma arquitetura de software usando princípios de SOA. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / David Moisés - Integrante / GABRIELA R. P. REZENDE PINTO - Integrante.
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Desenvolvimento em Linguagem JAVA de um plugin para o Subversion para merge e contra-merge, Descrição: O desafio foi desenvolver um plugin, que por sua vez é uma alteração sobre o Plugin Subclipse, com o propósito de deixar de forma mais automática a resolução de conflitos referentes ao controle de versões SVN. Para isso, foi necessário realizar um estudo sobre como agregar ao plugin Subclipse essa realização de merge automático, além do conhecimento necessário acerca do desenvolvimento de plugins para o ambiente de desenvolvimento Eclipse. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador.
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PROBLEM MANAGER ? Um sistema WEB para suporte e elaboração de problemas PBL, Descrição: A metodologia PBL enfatiza o aprendizado construído pelo aluno, de forma auto-dirigida, onde este deixa de ser um receptor-passivo e torna-se o agente responsável pelo seu aprendizado. A principal ideia que sustenta o PBL é o ponto inicial para a aprendizagem: um problema que os estudantes precisam resolver. Os problemas são usados para estimular e focar as atividades em um determinado assunto.O curso de Engenharia de Computação foi implantado na UEFS com esta metodologia. Atualmente, os professores não possuem um meio adequado para o compartilhamento dos problemas, o que dificulta a troca de informações e pode levar a perda de problemas entre um semestre e outro, caso um professor deixe a instituição ou a disciplina. Assim, o objetivo deste projeto é construir um ambiente colaborativo para o desenvolvimento e compartilhamento de problemas entre os tutores. Esse ambiente foi implementado através de uma ferramenta Web, e deve permitir a escrita colaborativa e o compartilhamento de informações e opiniões sobre os problemas entre os tutores.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / Antonio Gabriel Pereira - Integrante / Maria Alice Leal - Integrante / José Amancio Macedo Santos - Integrante / Lidiany Cerqueira Santos - Integrante / Matheus Cardoso de A. Silva - Integrante / João Paulo Dias de Almeida - Integrante / Igor Leonardo Oliveira - Integrante.
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JOGOTECA - jogos para TV Digital, Descrição: Neste projeto foi desenvolvido quatro jogos educativos para TV Digital. Os jogos foram: "Dominó Maior", que estimula o desenvolvimento da atenção e disciplina e o reconhecimento dos direitos alheios. Jogo "Qual é o número?" que estimula à construção dos números (1 ... 100), estímulo à reversibilidade do raciocínio, comparar número (igual, maior que, menor que) e desenvolvimento de atenção. Jogo "Letras malucas" que possibilita o aprendizado de novas palavras e estímulo a memorização e o Jogo esconde e amostra que estimula a atenção e concentração.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / Marcus Vinicius Araujo Marins - Integrante / Fernanda Castelo Branco de Santana - Integrante / David Moisés - Integrante / Carlos Roberto Bezerra Segundo - Integrante.
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Desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais, Descrição: Este trabalho tem como objetivo geral o desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais. Essa arquitetura segue o princípio de que as funcionalidades concentradas pelas aplicações devem ser disponibilizadas na forma de serviços. Para cumprir tal objetivo, traçamos os seguintes objetivos específicos: estudar e investigar o estado da arte de arquitetura para mapas conceituais; definir o modelo padrão para mapeamento de mapas conceituaisem dados semi-estruturados baseado em XML - (Extensible Markup Language); definir os serviços relativos a construção e edição de mapas conceituais de forma colaborativa; modelar uma arquitetura de software usando princípios de SOA. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / David Moisés - Integrante / GABRIELA R. P. REZENDE PINTO - Integrante.
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Desenvolvimento em Linguagem JAVA de um plugin para o Subversion para merge e contra-merge, Descrição: O desafio foi desenvolver um plugin, que por sua vez é uma alteração sobre o Plugin Subclipse, com o propósito de deixar de forma mais automática a resolução de conflitos referentes ao controle de versões SVN. Para isso, foi necessário realizar um estudo sobre como agregar ao plugin Subclipse essa realização de merge automático, além do conhecimento necessário acerca do desenvolvimento de plugins para o ambiente de desenvolvimento Eclipse. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador.
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PROBLEM MANAGER ? Um sistema WEB para suporte e elaboração de problemas PBL, Descrição: A metodologia PBL enfatiza o aprendizado construído pelo aluno, de forma auto-dirigida, onde este deixa de ser um receptor-passivo e torna-se o agente responsável pelo seu aprendizado. A principal ideia que sustenta o PBL é o ponto inicial para a aprendizagem: um problema que os estudantes precisam resolver. Os problemas são usados para estimular e focar as atividades em um determinado assunto.O curso de Engenharia de Computação foi implantado na UEFS com esta metodologia. Atualmente, os professores não possuem um meio adequado para o compartilhamento dos problemas, o que dificulta a troca de informações e pode levar a perda de problemas entre um semestre e outro, caso um professor deixe a instituição ou a disciplina. Assim, o objetivo deste projeto é construir um ambiente colaborativo para o desenvolvimento e compartilhamento de problemas entre os tutores. Esse ambiente foi implementado através de uma ferramenta Web, e deve permitir a escrita colaborativa e o compartilhamento de informações e opiniões sobre os problemas entre os tutores.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / Antonio Gabriel Pereira - Integrante / Maria Alice Leal - Integrante / José Amancio Macedo Santos - Integrante / Lidiany Cerqueira Santos - Integrante / Matheus Cardoso de A. Silva - Integrante / João Paulo Dias de Almeida - Integrante / Igor Leonardo Oliveira - Integrante.
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JOGOTECA - jogos para TV Digital, Descrição: Neste projeto foi desenvolvido quatro jogos educativos para TV Digital. Os jogos foram: "Dominó Maior", que estimula o desenvolvimento da atenção e disciplina e o reconhecimento dos direitos alheios. Jogo "Qual é o número?" que estimula à construção dos números (1 ... 100), estímulo à reversibilidade do raciocínio, comparar número (igual, maior que, menor que) e desenvolvimento de atenção. Jogo "Letras malucas" que possibilita o aprendizado de novas palavras e estímulo a memorização e o Jogo esconde e amostra que estimula a atenção e concentração.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / Marcus Vinicius Araujo Marins - Integrante / Fernanda Castelo Branco de Santana - Integrante / David Moisés - Integrante / Carlos Roberto Bezerra Segundo - Integrante.
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Desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais, Descrição: Este trabalho tem como objetivo geral o desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais. Essa arquitetura segue o princípio de que as funcionalidades concentradas pelas aplicações devem ser disponibilizadas na forma de serviços. Para cumprir tal objetivo, traçamos os seguintes objetivos específicos: estudar e investigar o estado da arte de arquitetura para mapas conceituais; definir o modelo padrão para mapeamento de mapas conceituaisem dados semi-estruturados baseado em XML - (Extensible Markup Language); definir os serviços relativos a construção e edição de mapas conceituais de forma colaborativa; modelar uma arquitetura de software usando princípios de SOA. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / David Moisés - Integrante / GABRIELA R. P. REZENDE PINTO - Integrante.
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Desenvolvimento em Linguagem JAVA de um plugin para o Subversion para merge e contra-merge, Descrição: O desafio foi desenvolver um plugin, que por sua vez é uma alteração sobre o Plugin Subclipse, com o propósito de deixar de forma mais automática a resolução de conflitos referentes ao controle de versões SVN. Para isso, foi necessário realizar um estudo sobre como agregar ao plugin Subclipse essa realização de merge automático, além do conhecimento necessário acerca do desenvolvimento de plugins para o ambiente de desenvolvimento Eclipse. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador.
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PROBLEM MANAGER ? Um sistema WEB para suporte e elaboração de problemas PBL, Descrição: A metodologia PBL enfatiza o aprendizado construído pelo aluno, de forma auto-dirigida, onde este deixa de ser um receptor-passivo e torna-se o agente responsável pelo seu aprendizado. A principal ideia que sustenta o PBL é o ponto inicial para a aprendizagem: um problema que os estudantes precisam resolver. Os problemas são usados para estimular e focar as atividades em um determinado assunto.O curso de Engenharia de Computação foi implantado na UEFS com esta metodologia. Atualmente, os professores não possuem um meio adequado para o compartilhamento dos problemas, o que dificulta a troca de informações e pode levar a perda de problemas entre um semestre e outro, caso um professor deixe a instituição ou a disciplina. Assim, o objetivo deste projeto é construir um ambiente colaborativo para o desenvolvimento e compartilhamento de problemas entre os tutores. Esse ambiente foi implementado através de uma ferramenta Web, e deve permitir a escrita colaborativa e o compartilhamento de informações e opiniões sobre os problemas entre os tutores.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / Antonio Gabriel Pereira - Integrante / Maria Alice Leal - Integrante / José Amancio Macedo Santos - Integrante / Lidiany Cerqueira Santos - Integrante / Matheus Cardoso de A. Silva - Integrante / João Paulo Dias de Almeida - Integrante / Igor Leonardo Oliveira - Integrante.
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JOGOTECA - jogos para TV Digital, Descrição: Neste projeto foi desenvolvido quatro jogos educativos para TV Digital. Os jogos foram: "Dominó Maior", que estimula o desenvolvimento da atenção e disciplina e o reconhecimento dos direitos alheios. Jogo "Qual é o número?" que estimula à construção dos números (1 ... 100), estímulo à reversibilidade do raciocínio, comparar número (igual, maior que, menor que) e desenvolvimento de atenção. Jogo "Letras malucas" que possibilita o aprendizado de novas palavras e estímulo a memorização e o Jogo esconde e amostra que estimula a atenção e concentração.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / Marcus Vinicius Araujo Marins - Integrante / Fernanda Castelo Branco de Santana - Integrante / David Moisés - Integrante / Carlos Roberto Bezerra Segundo - Integrante.
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Desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais, Descrição: Este trabalho tem como objetivo geral o desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais. Essa arquitetura segue o princípio de que as funcionalidades concentradas pelas aplicações devem ser disponibilizadas na forma de serviços. Para cumprir tal objetivo, traçamos os seguintes objetivos específicos: estudar e investigar o estado da arte de arquitetura para mapas conceituais; definir o modelo padrão para mapeamento de mapas conceituaisem dados semi-estruturados baseado em XML - (Extensible Markup Language); definir os serviços relativos a construção e edição de mapas conceituais de forma colaborativa; modelar uma arquitetura de software usando princípios de SOA. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / David Moisés - Integrante / GABRIELA R. P. REZENDE PINTO - Integrante.
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Desenvolvimento em Linguagem JAVA de um plugin para o Subversion para merge e contra-merge, Descrição: O desafio foi desenvolver um plugin, que por sua vez é uma alteração sobre o Plugin Subclipse, com o propósito de deixar de forma mais automática a resolução de conflitos referentes ao controle de versões SVN. Para isso, foi necessário realizar um estudo sobre como agregar ao plugin Subclipse essa realização de merge automático, além do conhecimento necessário acerca do desenvolvimento de plugins para o ambiente de desenvolvimento Eclipse. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador.
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PROBLEM MANAGER ? Um sistema WEB para suporte e elaboração de problemas PBL, Descrição: A metodologia PBL enfatiza o aprendizado construído pelo aluno, de forma auto-dirigida, onde este deixa de ser um receptor-passivo e torna-se o agente responsável pelo seu aprendizado. A principal ideia que sustenta o PBL é o ponto inicial para a aprendizagem: um problema que os estudantes precisam resolver. Os problemas são usados para estimular e focar as atividades em um determinado assunto.O curso de Engenharia de Computação foi implantado na UEFS com esta metodologia. Atualmente, os professores não possuem um meio adequado para o compartilhamento dos problemas, o que dificulta a troca de informações e pode levar a perda de problemas entre um semestre e outro, caso um professor deixe a instituição ou a disciplina. Assim, o objetivo deste projeto é construir um ambiente colaborativo para o desenvolvimento e compartilhamento de problemas entre os tutores. Esse ambiente foi implementado através de uma ferramenta Web, e deve permitir a escrita colaborativa e o compartilhamento de informações e opiniões sobre os problemas entre os tutores.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / Antonio Gabriel Pereira - Integrante / Maria Alice Leal - Integrante / José Amancio Macedo Santos - Integrante / Lidiany Cerqueira Santos - Integrante / Matheus Cardoso de A. Silva - Integrante / João Paulo Dias de Almeida - Integrante / Igor Leonardo Oliveira - Integrante.
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JOGOTECA - jogos para TV Digital, Descrição: Neste projeto foi desenvolvido quatro jogos educativos para TV Digital. Os jogos foram: "Dominó Maior", que estimula o desenvolvimento da atenção e disciplina e o reconhecimento dos direitos alheios. Jogo "Qual é o número?" que estimula à construção dos números (1 ... 100), estímulo à reversibilidade do raciocínio, comparar número (igual, maior que, menor que) e desenvolvimento de atenção. Jogo "Letras malucas" que possibilita o aprendizado de novas palavras e estímulo a memorização e o Jogo esconde e amostra que estimula a atenção e concentração.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / Marcus Vinicius Araujo Marins - Integrante / Fernanda Castelo Branco de Santana - Integrante / David Moisés - Integrante / Carlos Roberto Bezerra Segundo - Integrante.
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Desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais, Descrição: Este trabalho tem como objetivo geral o desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais. Essa arquitetura segue o princípio de que as funcionalidades concentradas pelas aplicações devem ser disponibilizadas na forma de serviços. Para cumprir tal objetivo, traçamos os seguintes objetivos específicos: estudar e investigar o estado da arte de arquitetura para mapas conceituais; definir o modelo padrão para mapeamento de mapas conceituaisem dados semi-estruturados baseado em XML - (Extensible Markup Language); definir os serviços relativos a construção e edição de mapas conceituais de forma colaborativa; modelar uma arquitetura de software usando princípios de SOA. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
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2010 - 2010
Desenvolvimento em Linguagem JAVA de um plugin para o Subversion para merge e contra-merge, Descrição: O desafio foi desenvolver um plugin, que por sua vez é uma alteração sobre o Plugin Subclipse, com o propósito de deixar de forma mais automática a resolução de conflitos referentes ao controle de versões SVN. Para isso, foi necessário realizar um estudo sobre como agregar ao plugin Subclipse essa realização de merge automático, além do conhecimento necessário acerca do desenvolvimento de plugins para o ambiente de desenvolvimento Eclipse. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
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2009 - 2010
PROBLEM MANAGER ? Um sistema WEB para suporte e elaboração de problemas PBL, Descrição: A metodologia PBL enfatiza o aprendizado construído pelo aluno, de forma auto-dirigida, onde este deixa de ser um receptor-passivo e torna-se o agente responsável pelo seu aprendizado. A principal ideia que sustenta o PBL é o ponto inicial para a aprendizagem: um problema que os estudantes precisam resolver. Os problemas são usados para estimular e focar as atividades em um determinado assunto.O curso de Engenharia de Computação foi implantado na UEFS com esta metodologia. Atualmente, os professores não possuem um meio adequado para o compartilhamento dos problemas, o que dificulta a troca de informações e pode levar a perda de problemas entre um semestre e outro, caso um professor deixe a instituição ou a disciplina. Assim, o objetivo deste projeto é construir um ambiente colaborativo para o desenvolvimento e compartilhamento de problemas entre os tutores. Esse ambiente foi implementado através de uma ferramenta Web, e deve permitir a escrita colaborativa e o compartilhamento de informações e opiniões sobre os problemas entre os tutores.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
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2008 - 2009
JOGOTECA - jogos para TV Digital, Descrição: Neste projeto foi desenvolvido quatro jogos educativos para TV Digital. Os jogos foram: "Dominó Maior", que estimula o desenvolvimento da atenção e disciplina e o reconhecimento dos direitos alheios. Jogo "Qual é o número?" que estimula à construção dos números (1 ... 100), estímulo à reversibilidade do raciocínio, comparar número (igual, maior que, menor que) e desenvolvimento de atenção. Jogo "Letras malucas" que possibilita o aprendizado de novas palavras e estímulo a memorização e o Jogo esconde e amostra que estimula a atenção e concentração.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
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2010 - 2010
Desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais, Descrição: Este trabalho tem como objetivo geral o desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais. Essa arquitetura segue o princípio de que as funcionalidades concentradas pelas aplicações devem ser disponibilizadas na forma de serviços. Para cumprir tal objetivo, traçamos os seguintes objetivos específicos: estudar e investigar o estado da arte de arquitetura para mapas conceituais; definir o modelo padrão para mapeamento de mapas conceituaisem dados semi-estruturados baseado em XML - (Extensible Markup Language); definir os serviços relativos a construção e edição de mapas conceituais de forma colaborativa; modelar uma arquitetura de software usando princípios de SOA. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / David Moisés - Integrante / GABRIELA R. P. REZENDE PINTO - Integrante.
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2010 - 2010
Desenvolvimento em Linguagem JAVA de um plugin para o Subversion para merge e contra-merge, Descrição: O desafio foi desenvolver um plugin, que por sua vez é uma alteração sobre o Plugin Subclipse, com o propósito de deixar de forma mais automática a resolução de conflitos referentes ao controle de versões SVN. Para isso, foi necessário realizar um estudo sobre como agregar ao plugin Subclipse essa realização de merge automático, além do conhecimento necessário acerca do desenvolvimento de plugins para o ambiente de desenvolvimento Eclipse. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador.
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2009 - 2010
PROBLEM MANAGER ? Um sistema WEB para suporte e elaboração de problemas PBL, Descrição: A metodologia PBL enfatiza o aprendizado construído pelo aluno, de forma auto-dirigida, onde este deixa de ser um receptor-passivo e torna-se o agente responsável pelo seu aprendizado. A principal ideia que sustenta o PBL é o ponto inicial para a aprendizagem: um problema que os estudantes precisam resolver. Os problemas são usados para estimular e focar as atividades em um determinado assunto.O curso de Engenharia de Computação foi implantado na UEFS com esta metodologia. Atualmente, os professores não possuem um meio adequado para o compartilhamento dos problemas, o que dificulta a troca de informações e pode levar a perda de problemas entre um semestre e outro, caso um professor deixe a instituição ou a disciplina. Assim, o objetivo deste projeto é construir um ambiente colaborativo para o desenvolvimento e compartilhamento de problemas entre os tutores. Esse ambiente foi implementado através de uma ferramenta Web, e deve permitir a escrita colaborativa e o compartilhamento de informações e opiniões sobre os problemas entre os tutores.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Integrante / Antonio Gabriel Pereira - Integrante / Maria Alice Leal - Integrante / José Amancio Macedo Santos - Coordenador / Lidiany Cerqueira Santos - Integrante / Matheus Cardoso de A. Silva - Integrante / João Paulo Dias de Almeida - Integrante / Igor Leonardo Oliveira - Integrante.
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2008 - 2009
JOGOTECA - jogos para TV Digital, Descrição: Neste projeto foi desenvolvido quatro jogos educativos para TV Digital. Os jogos foram: "Dominó Maior", que estimula o desenvolvimento da atenção e disciplina e o reconhecimento dos direitos alheios. Jogo "Qual é o número?" que estimula à construção dos números (1 ... 100), estímulo à reversibilidade do raciocínio, comparar número (igual, maior que, menor que) e desenvolvimento de atenção. Jogo "Letras malucas" que possibilita o aprendizado de novas palavras e estímulo a memorização e o Jogo esconde e amostra que estimula a atenção e concentração.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / Marcus Vinicius Araujo Marins - Integrante / Fernanda Castelo Branco de Santana - Integrante / David Moisés - Integrante / Carlos Roberto Bezerra Segundo - Integrante.
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2010 - 2010
Desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais, Descrição: Este trabalho tem como objetivo geral o desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais. Essa arquitetura segue o princípio de que as funcionalidades concentradas pelas aplicações devem ser disponibilizadas na forma de serviços. Para cumprir tal objetivo, traçamos os seguintes objetivos específicos: estudar e investigar o estado da arte de arquitetura para mapas conceituais; definir o modelo padrão para mapeamento de mapas conceituaisem dados semi-estruturados baseado em XML - (Extensible Markup Language); definir os serviços relativos a construção e edição de mapas conceituais de forma colaborativa; modelar uma arquitetura de software usando princípios de SOA. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / David Moisés - Integrante / GABRIELA R. P. REZENDE PINTO - Integrante.
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2010 - 2010
Desenvolvimento em Linguagem JAVA de um plugin para o Subversion para merge e contra-merge, Descrição: O desafio foi desenvolver um plugin, que por sua vez é uma alteração sobre o Plugin Subclipse, com o propósito de deixar de forma mais automática a resolução de conflitos referentes ao controle de versões SVN. Para isso, foi necessário realizar um estudo sobre como agregar ao plugin Subclipse essa realização de merge automático, além do conhecimento necessário acerca do desenvolvimento de plugins para o ambiente de desenvolvimento Eclipse. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador.
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PROBLEM MANAGER ? Um sistema WEB para suporte e elaboração de problemas PBL, Descrição: A metodologia PBL enfatiza o aprendizado construído pelo aluno, de forma auto-dirigida, onde este deixa de ser um receptor-passivo e torna-se o agente responsável pelo seu aprendizado. A principal ideia que sustenta o PBL é o ponto inicial para a aprendizagem: um problema que os estudantes precisam resolver. Os problemas são usados para estimular e focar as atividades em um determinado assunto.O curso de Engenharia de Computação foi implantado na UEFS com esta metodologia. Atualmente, os professores não possuem um meio adequado para o compartilhamento dos problemas, o que dificulta a troca de informações e pode levar a perda de problemas entre um semestre e outro, caso um professor deixe a instituição ou a disciplina. Assim, o objetivo deste projeto é construir um ambiente colaborativo para o desenvolvimento e compartilhamento de problemas entre os tutores. Esse ambiente foi implementado através de uma ferramenta Web, e deve permitir a escrita colaborativa e o compartilhamento de informações e opiniões sobre os problemas entre os tutores.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Integrante / Antonio Gabriel Pereira - Integrante / Maria Alice Leal - Integrante / José Amancio Macedo Santos - Coordenador / Lidiany Cerqueira Santos - Integrante / Matheus Cardoso de A. Silva - Integrante / João Paulo Dias de Almeida - Integrante / Igor Leonardo Oliveira - Integrante.
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JOGOTECA - jogos para TV Digital, Descrição: Neste projeto foi desenvolvido quatro jogos educativos para TV Digital. Os jogos foram: "Dominó Maior", que estimula o desenvolvimento da atenção e disciplina e o reconhecimento dos direitos alheios. Jogo "Qual é o número?" que estimula à construção dos números (1 ... 100), estímulo à reversibilidade do raciocínio, comparar número (igual, maior que, menor que) e desenvolvimento de atenção. Jogo "Letras malucas" que possibilita o aprendizado de novas palavras e estímulo a memorização e o Jogo esconde e amostra que estimula a atenção e concentração.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / Marcus Vinicius Araujo Marins - Integrante / Fernanda Castelo Branco de Santana - Integrante / David Moisés - Integrante / Carlos Roberto Bezerra Segundo - Integrante.
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Desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais, Descrição: Este trabalho tem como objetivo geral o desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais. Essa arquitetura segue o princípio de que as funcionalidades concentradas pelas aplicações devem ser disponibilizadas na forma de serviços. Para cumprir tal objetivo, traçamos os seguintes objetivos específicos: estudar e investigar o estado da arte de arquitetura para mapas conceituais; definir o modelo padrão para mapeamento de mapas conceituaisem dados semi-estruturados baseado em XML - (Extensible Markup Language); definir os serviços relativos a construção e edição de mapas conceituais de forma colaborativa; modelar uma arquitetura de software usando princípios de SOA. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / David Moisés - Integrante / GABRIELA R. P. REZENDE PINTO - Integrante.
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PROBLEM MANAGER ? Um sistema WEB para suporte e elaboração de problemas PBL, Descrição: A metodologia PBL enfatiza o aprendizado construído pelo aluno, de forma auto-dirigida, onde este deixa de ser um receptor-passivo e torna-se o agente responsável pelo seu aprendizado. A principal ideia que sustenta o PBL é o ponto inicial para a aprendizagem: um problema que os estudantes precisam resolver. Os problemas são usados para estimular e focar as atividades em um determinado assunto.O curso de Engenharia de Computação foi implantado na UEFS com esta metodologia. Atualmente, os professores não possuem um meio adequado para o compartilhamento dos problemas, o que dificulta a troca de informações e pode levar a perda de problemas entre um semestre e outro, caso um professor deixe a instituição ou a disciplina. Assim, o objetivo deste projeto é construir um ambiente colaborativo para o desenvolvimento e compartilhamento de problemas entre os tutores. Esse ambiente foi implementado através de uma ferramenta Web, e deve permitir a escrita colaborativa e o compartilhamento de informações e opiniões sobre os problemas entre os tutores.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Integrante / Antonio Gabriel Pereira - Integrante / Maria Alice Leal - Integrante / José Amancio Macedo Santos - Coordenador / Lidiany Cerqueira Santos - Integrante / Matheus Cardoso de A. Silva - Integrante / João Paulo Dias de Almeida - Integrante / Igor Leonardo Oliveira - Integrante.
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2008 - 2009
JOGOTECA - jogos para TV Digital, Descrição: Neste projeto foi desenvolvido quatro jogos educativos para TV Digital. Os jogos foram: "Dominó Maior", que estimula o desenvolvimento da atenção e disciplina e o reconhecimento dos direitos alheios. Jogo "Qual é o número?" que estimula à construção dos números (1 ... 100), estímulo à reversibilidade do raciocínio, comparar número (igual, maior que, menor que) e desenvolvimento de atenção. Jogo "Letras malucas" que possibilita o aprendizado de novas palavras e estímulo a memorização e o Jogo esconde e amostra que estimula a atenção e concentração.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / Marcus Vinicius Araujo Marins - Integrante / Fernanda Castelo Branco de Santana - Integrante / David Moisés - Integrante / Carlos Roberto Bezerra Segundo - Integrante.
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Desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais, Descrição: Este trabalho tem como objetivo geral o desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais. Essa arquitetura segue o princípio de que as funcionalidades concentradas pelas aplicações devem ser disponibilizadas na forma de serviços. Para cumprir tal objetivo, traçamos os seguintes objetivos específicos: estudar e investigar o estado da arte de arquitetura para mapas conceituais; definir o modelo padrão para mapeamento de mapas conceituaisem dados semi-estruturados baseado em XML - (Extensible Markup Language); definir os serviços relativos a construção e edição de mapas conceituais de forma colaborativa; modelar uma arquitetura de software usando princípios de SOA. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / David Moisés - Integrante / GABRIELA R. P. REZENDE PINTO - Integrante.
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2010 - 2010
Desenvolvimento em Linguagem JAVA de um plugin para o Subversion para merge e contra-merge, Descrição: O desafio foi desenvolver um plugin, que por sua vez é uma alteração sobre o Plugin Subclipse, com o propósito de deixar de forma mais automática a resolução de conflitos referentes ao controle de versões SVN. Para isso, foi necessário realizar um estudo sobre como agregar ao plugin Subclipse essa realização de merge automático, além do conhecimento necessário acerca do desenvolvimento de plugins para o ambiente de desenvolvimento Eclipse. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador.
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2009 - 2010
PROBLEM MANAGER ? Um sistema WEB para suporte e elaboração de problemas PBL, Descrição: A metodologia PBL enfatiza o aprendizado construído pelo aluno, de forma auto-dirigida, onde este deixa de ser um receptor-passivo e torna-se o agente responsável pelo seu aprendizado. A principal ideia que sustenta o PBL é o ponto inicial para a aprendizagem: um problema que os estudantes precisam resolver. Os problemas são usados para estimular e focar as atividades em um determinado assunto.O curso de Engenharia de Computação foi implantado na UEFS com esta metodologia. Atualmente, os professores não possuem um meio adequado para o compartilhamento dos problemas, o que dificulta a troca de informações e pode levar a perda de problemas entre um semestre e outro, caso um professor deixe a instituição ou a disciplina. Assim, o objetivo deste projeto é construir um ambiente colaborativo para o desenvolvimento e compartilhamento de problemas entre os tutores. Esse ambiente foi implementado através de uma ferramenta Web, e deve permitir a escrita colaborativa e o compartilhamento de informações e opiniões sobre os problemas entre os tutores.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Integrante / Antonio Gabriel Pereira - Integrante / Maria Alice Leal - Integrante / José Amancio Macedo Santos - Coordenador / Lidiany Cerqueira Santos - Integrante / Matheus Cardoso de A. Silva - Integrante / João Paulo Dias de Almeida - Integrante / Igor Leonardo Oliveira - Integrante.
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2008 - 2009
JOGOTECA - jogos para TV Digital, Descrição: Neste projeto foi desenvolvido quatro jogos educativos para TV Digital. Os jogos foram: "Dominó Maior", que estimula o desenvolvimento da atenção e disciplina e o reconhecimento dos direitos alheios. Jogo "Qual é o número?" que estimula à construção dos números (1 ... 100), estímulo à reversibilidade do raciocínio, comparar número (igual, maior que, menor que) e desenvolvimento de atenção. Jogo "Letras malucas" que possibilita o aprendizado de novas palavras e estímulo a memorização e o Jogo esconde e amostra que estimula a atenção e concentração.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / Marcus Vinicius Araujo Marins - Integrante / Fernanda Castelo Branco de Santana - Integrante / David Moisés - Integrante / Carlos Roberto Bezerra Segundo - Integrante.
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Desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais, Descrição: Este trabalho tem como objetivo geral o desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais. Essa arquitetura segue o princípio de que as funcionalidades concentradas pelas aplicações devem ser disponibilizadas na forma de serviços. Para cumprir tal objetivo, traçamos os seguintes objetivos específicos: estudar e investigar o estado da arte de arquitetura para mapas conceituais; definir o modelo padrão para mapeamento de mapas conceituaisem dados semi-estruturados baseado em XML - (Extensible Markup Language); definir os serviços relativos a construção e edição de mapas conceituais de forma colaborativa; modelar uma arquitetura de software usando princípios de SOA. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / David Moisés - Integrante / GABRIELA R. P. REZENDE PINTO - Integrante.
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Desenvolvimento em Linguagem JAVA de um plugin para o Subversion para merge e contra-merge, Descrição: O desafio foi desenvolver um plugin, que por sua vez é uma alteração sobre o Plugin Subclipse, com o propósito de deixar de forma mais automática a resolução de conflitos referentes ao controle de versões SVN. Para isso, foi necessário realizar um estudo sobre como agregar ao plugin Subclipse essa realização de merge automático, além do conhecimento necessário acerca do desenvolvimento de plugins para o ambiente de desenvolvimento Eclipse. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador.
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2009 - 2010
PROBLEM MANAGER ? Um sistema WEB para suporte e elaboração de problemas PBL, Descrição: A metodologia PBL enfatiza o aprendizado construído pelo aluno, de forma auto-dirigida, onde este deixa de ser um receptor-passivo e torna-se o agente responsável pelo seu aprendizado. A principal ideia que sustenta o PBL é o ponto inicial para a aprendizagem: um problema que os estudantes precisam resolver. Os problemas são usados para estimular e focar as atividades em um determinado assunto.O curso de Engenharia de Computação foi implantado na UEFS com esta metodologia. Atualmente, os professores não possuem um meio adequado para o compartilhamento dos problemas, o que dificulta a troca de informações e pode levar a perda de problemas entre um semestre e outro, caso um professor deixe a instituição ou a disciplina. Assim, o objetivo deste projeto é construir um ambiente colaborativo para o desenvolvimento e compartilhamento de problemas entre os tutores. Esse ambiente foi implementado através de uma ferramenta Web, e deve permitir a escrita colaborativa e o compartilhamento de informações e opiniões sobre os problemas entre os tutores.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Integrante / Antonio Gabriel Pereira - Integrante / Maria Alice Leal - Integrante / José Amancio Macedo Santos - Coordenador / Lidiany Cerqueira Santos - Integrante / Matheus Cardoso de A. Silva - Integrante / João Paulo Dias de Almeida - Integrante / Igor Leonardo Oliveira - Integrante.
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2008 - 2009
JOGOTECA - jogos para TV Digital, Descrição: Neste projeto foi desenvolvido quatro jogos educativos para TV Digital. Os jogos foram: "Dominó Maior", que estimula o desenvolvimento da atenção e disciplina e o reconhecimento dos direitos alheios. Jogo "Qual é o número?" que estimula à construção dos números (1 ... 100), estímulo à reversibilidade do raciocínio, comparar número (igual, maior que, menor que) e desenvolvimento de atenção. Jogo "Letras malucas" que possibilita o aprendizado de novas palavras e estímulo a memorização e o Jogo esconde e amostra que estimula a atenção e concentração.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares - Coordenador / Marcus Vinicius Araujo Marins - Integrante / Fernanda Castelo Branco de Santana - Integrante / David Moisés - Integrante / Carlos Roberto Bezerra Segundo - Integrante.
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2010 - 2010
Desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais, Descrição: Este trabalho tem como objetivo geral o desenvolvimento de uma arquitetura orientada a serviços para mapas conceituais. Essa arquitetura segue o princípio de que as funcionalidades concentradas pelas aplicações devem ser disponibilizadas na forma de serviços. Para cumprir tal objetivo, traçamos os seguintes objetivos específicos: estudar e investigar o estado da arte de arquitetura para mapas conceituais; definir o modelo padrão para mapeamento de mapas conceituaisem dados semi-estruturados baseado em XML - (Extensible Markup Language); definir os serviços relativos a construção e edição de mapas conceituais de forma colaborativa; modelar uma arquitetura de software usando princípios de SOA. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares Bastos - Coordenador / David Moisés - Integrante / GABRIELA R. P. REZENDE PINTO - Integrante.
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2010 - 2010
Desenvolvimento em Linguagem JAVA de um plugin para o Subversion para merge e contra-merge, Descrição: O desafio foi desenvolver um plugin, que por sua vez é uma alteração sobre o Plugin Subclipse, com o propósito de deixar de forma mais automática a resolução de conflitos referentes ao controle de versões SVN. Para isso, foi necessário realizar um estudo sobre como agregar ao plugin Subclipse essa realização de merge automático, além do conhecimento necessário acerca do desenvolvimento de plugins para o ambiente de desenvolvimento Eclipse. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares Bastos - Coordenador.
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2009 - 2010
PROBLEM MANAGER ? Um sistema WEB para suporte e elaboração de problemas PBL, Descrição: A metodologia PBL enfatiza o aprendizado construído pelo aluno, de forma auto-dirigida, onde este deixa de ser um receptor-passivo e torna-se o agente responsável pelo seu aprendizado. A principal ideia que sustenta o PBL é o ponto inicial para a aprendizagem: um problema que os estudantes precisam resolver. Os problemas são usados para estimular e focar as atividades em um determinado assunto.O curso de Engenharia de Computação foi implantado na UEFS com esta metodologia. Atualmente, os professores não possuem um meio adequado para o compartilhamento dos problemas, o que dificulta a troca de informações e pode levar a perda de problemas entre um semestre e outro, caso um professor deixe a instituição ou a disciplina. Assim, o objetivo deste projeto é construir um ambiente colaborativo para o desenvolvimento e compartilhamento de problemas entre os tutores. Esse ambiente foi implementado através de uma ferramenta Web, e deve permitir a escrita colaborativa e o compartilhamento de informações e opiniões sobre os problemas entre os tutores.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares Bastos - Integrante / Antonio Gabriel Pereira - Integrante / Maria Alice Leal - Integrante / José Amancio Macedo Santos - Coordenador / Lidiany Cerqueira Santos - Integrante / Matheus Cardoso de A. Silva - Integrante / João Paulo Dias de Almeida - Integrante / Igor Leonardo Oliveira - Integrante.
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2008 - 2009
JOGOTECA - jogos para TV Digital, Descrição: Neste projeto foi desenvolvido quatro jogos educativos para TV Digital. Os jogos foram: "Dominó Maior", que estimula o desenvolvimento da atenção e disciplina e o reconhecimento dos direitos alheios. Jogo "Qual é o número?" que estimula à construção dos números (1 ... 100), estímulo à reversibilidade do raciocínio, comparar número (igual, maior que, menor que) e desenvolvimento de atenção. Jogo "Letras malucas" que possibilita o aprendizado de novas palavras e estímulo a memorização e o Jogo esconde e amostra que estimula a atenção e concentração.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Larissa Rocha Soares Bastos - Coordenador / Marcus Vinicius Araujo Marins - Integrante / Fernanda Castelo Branco de Santana - Integrante / David Moisés - Integrante / Carlos Roberto Bezerra Segundo - Integrante.
Prêmios
2024
Melhor revisora, IV Simpósio Brasileiro de Educação em Computação (EduComp 2024).
2023
Melhor artigo do SBES (trilha principal). Título do artigo: Do you see what happens around you? Men?s Perceptions of Gender Inequality in Software Engineering, SBES - Research Track - XXXVII Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software.
2020
Finalista do 1º Concurso de Teses e Dissertações em Engenharia de Software (CTD-ES/SBES) - Tese Premiada em terceiro lugar, Sociedade Brasileira de Computação.
2020
Melhor artigo da trilha de Engenharia de Software do CIbSE. Título do artigo: A survey on test practitioners' awareness of test smells, XXIII CIbSE - Ibero American Conference on Software Engineering.
2020
Melhor artigo no SBES Tools Track 2020 - Título: JNose: Java Test Smell Detector, Sociedade Brasileira de Computação.
2016
Local Chair - 10th International Workshop on Variability Modelling of Software-intensive Systems (VaMoS), Sociedade Brasileira de Computação (SBC).
2011
2º melhor artigo no WTICG/ERBASE 2011 na modalidade Iniciação Científica, ERBASE 2011.
Histórico profissional
Endereço profissional
-
Universidade do Estado da Bahia, Departamento de Ciências Exatas e da Terra. , Avenida Juracy Magalhães, Juracy Magalhães, 48040210 - Alagoinhas, BA - Brasil, Telefone: (75) 34224888, URL da Homepage:
Experiência profissional
2017 - 2018
Carnegie Mellon UniversityVínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Pesquisadora visitante, Carga horária: 40
Outras informações:
Pesquisadora visitante na Carnegie Mellon University (USA) sob a orientação do professor Christian Kästner. Bolsa CAPES PDSE (Doutorado Sanduíche)
2014 - 2022
Universidade Federal da BahiaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisadora do RiSe Labs, LES e INES lab
2019 - 2019
Universidade Federal da BahiaVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Substituto, Carga horária: 40
2020 - 2023
Universidade Estadual de Feira de SantanaVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professora Substituta, Carga horária: 40
2010 - 2010
Universidade Estadual de Feira de SantanaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estágio - Desenvolvimento de Sistemas, Carga horária: 20
Outras informações:
Bolsista-Estagiária da Pró-Reitoria Administrativa da UEFS.
2007 - 2010
Universidade Estadual de Feira de SantanaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisa e desenvolvimento, Carga horária: 20
Outras informações:
Bolsista do Programa de Educação Tutorial (PET) de Engenharia de Computação da Universidade Estadual de Feira de Santana.
Atividades
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10/2020
Conselhos, Comissões e Consultoria, Dexa-UEFS.,Cargo ou função, Membro da Comissão de Seleção do Programa de Pós-Graduação stricto sensu em Ciência da Computação.
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01/2020
Ensino, Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação (mestrado), Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Engenharia de Software
-
11/2021 - 02/2022
Conselhos, Comissões e Consultoria, Dexa-UEFS.,Cargo ou função, Membra da Comissão Eleitoral para Coordenador do Curso de Engenharia de Computação.
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06/2020 - 06/2020
Conselhos, Comissões e Consultoria, Dexa-UEFS.,Cargo ou função, Membra da Comissão da 16ª Seleção de Bolsistas (Edital nº 01/2020) para o Grupo de Educação Tutorial ? PET dos Cursos de Engenharia (de Alimentos, de Computação, Civil e Agronomia.
-
02/2010 - 06/2010
Estágios , PROGRAD.,Estágio realizado, Desenvolvimento do sistema do setor de RH da UEFS.
-
06/2008 - 06/2009
Conselhos, Comissões e Consultoria, Colegiado de Eng. de Computação.,Cargo ou função, Membro do Diretório Acadêmico do curso de Engenharia de Computação..
2013 - 2013
Mälardalen University, mdhVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisadora visitante, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Pesquisadora visitante sob o Linnaeus-Palme Agreement (UFBA-MDH) sob a orientação do professor Ivica Crnkovic.
2019 - 2019
Universidade SalvadorVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professora Universitária
2018 - 2018
SENAI - Departamento Regional da BahiaVínculo: Prestador de Serviço, Enquadramento Funcional: Consultor III, Carga horária: 40
Outras informações:
Consultora no Projeto NA@MO. Coordenadora do curso de Bacharelado em Engenharia de Computação e da pós graduação Lato Sensu em Data Science & Analytics.
Atividades
-
01/2018
Direção e administração, FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAI CIMATEC.,Cargo ou função, Coordenação da graduação em Engenharia de Computação e da pós graduação Lato Sensu de Data Science & Analytics.
-
01/2018
Conselhos, Comissões e Consultoria, FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAI CIMATEC.,Cargo ou função, Consultora/Engenheira de Computação no projeto Na@mo.
2013 - 2013
Fraunhofer Project CenterVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisadora, Carga horária: 16
2010 - 2010
Portugal Telecom InovaçãoVínculo: Estagiária, Enquadramento Funcional: Estagiária, Carga horária: 20
2011 - 2011
Centro Int. de Capacitação de Apoio ao Adolescente e Família Gilsa MeloVínculo: Contrato, Enquadramento Funcional: Professora de Informática Básica, Carga horária: 6
2023 - Atual
Universidade do Estado da BahiaVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Auxiliar, Carga horária: 40
Criando um monitoramento
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