Paulo Gonçalves de Barros

Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Pernambuco(2002) e mestrado em Ciências da Computação pela Universidade Federal de Pernambuco(2005). Atualmente é pesquisador da Universidade Federal de Pernambuco e pesquisador da Worcester Polytechnic Institute. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Sistemas de Computação. Atuando principalmente nos seguintes temas:simulação, tráfego de veículos, Interface.

Informações coletadas do Lattes em 19/11/2022

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Ciências da Computação

2003 - 2005

Universidade Federal de Pernambuco
Judith Kelner.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Palavras-chave: simulação; tráfego de veículos; Interface.Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação / Especialidade: Realidade Virtual. Setores de atividade: Desenvolvimento de Programas (Software); Informática.

Graduação em Ciência da Computação

1998 - 2002

Universidade Federal de Pernambuco
Orientador: Judith Kelner

Formação complementar

2002 - 2002

Curso de Projeto Conceitual de Jogos. (Carga horária: 20h). , Instituto de Planejamento e Apoio ao Desenvolvimento Tecnológico e Cient..

2001 - 2001

Orientação para o Crédito. (Carga horária: 16h). , Serviço Brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas.

2001 - 2001

Robôs Móveis Inteligentes: Princípios Técnicas. , Sociedade Brasileira de Computação.

1998 - 1998

Fundamentos da Programação em Jogos. (Carga horária: 20h). , Universidade Federal de Pernambuco, UFPE, Brasil.

1996 - 1996

Bonsai: Miniaturização de árvores. (Carga horária: 20h). , Universidade Federal de Pernambuco, UFPE, Brasil.

1995 - 1995

Minicurso de Astronomia. (Carga horária: 2h). , Escola Técnica Federal de Pernambuco.

1995 - 1995

Introdução à Teoria da Relatividade. (Carga horária: 8h). , Escola Técnica Federal de Pernambuco.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Alemão

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Realidade Virtual.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: DESENVOLVIMENTO DE JOGOS.

Participação em eventos

Symposium on Virtual Reality. Symposium on Virtual Reality. 2006. (Congresso).

Congresso Alagoano de Tecnologia da Informação. Congresso Alagoano de Tecnologia da Informação. 2003. (Congresso).

VI Symposium on Virtual Reality. VI Symposium on Virtual Reality. 2003. (Congresso).

Game Developers Conference in Europe.Game Developers Conference in Europe. 2003. (Outra).

ECTS 2003.ECTS 2003. 2003. (Outra).

IMIGRA 2002. IMIGRA 2002. 2002. (Congresso).

XVI Brazilian Symposium on Artificial Intelligence. XVI Brazilian Symposium on Artificial Intelligence. 2002. (Congresso).

III Congresso de Ensino, Pesquisa e Extensão. III Congresso de Ensino, Pesquisa e Extensão. 2002. (Congresso).

II Encontro Regional de Matemática Aplicada à Computação.II Encontro Regional de Matemática Aplicada à Computação. 2002. (Encontro).

Programa de Verão 2002 - UFPE.Programa de Verão 2002 - UFPE. 2002. (Outra).

XXI Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. XXI Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2001. (Congresso).

II Congresso de Ensino, Pesuisa e Extensão da UFPE. II Congresso de Ensino, Pesuisa e Extensão da UFPE. 2001. (Congresso).

Encontro Regional de Matemática Aplicada e Computacional.Encontro Regional de Matemática Aplicada e Computacional. 2001. (Encontro).

I Congresso de Ensino, Pesuisa e Extensão da UFPE. I Congresso de Ensino, Pesuisa e Extensão da UFPE. 2000. (Congresso).

IV Workshop de Probabilidade Teórica e Aplicada.IV Workshop de Probabilidade Teórica e Aplicada. 2000. (Oficina).

III Workshop de Probabilidade Teórica e Aplicada.III Workshop de Probabilidade Teórica e Aplicada. 1999. (Oficina).

Participação em bancas

BARROS, P. G.. VII Symposium on Virtual Reality. 2004. Universidade Federal de Pernambuco.

Produções bibliográficas

  • Gois, M.C.A. ; BEZERRA, H.M.A. ; BARROS, P. G. ; SANTOS, A. L. M. . Tecnologias Java para Segurança de Sistemas. Revista Eletrônica de Iniciação Científica - SBC, Internet, , v. 3, 01 dez. 2003.

  • BARROS, P. G. ; Pessoa, D.A. ; LEITE, P. J. S. ; TEICHRIEB, V. ; KELNER, J. . Three-dimensional Oil Well Planning in Ultra-deep Water. In: Symposium on Virtual Reality, 2006, Belém, Pará. Proceedings of SVR 2006, 2006. v. 1. p. 285-296.

  • BARROS, P. G. ; KELNER, J. ; FARIAS, R. C. ; Pessoa, D.A. . Three-dimensional Urban Traffic Simulation with ITranS. In: Symposium on Virtual Reality, 2006, Belém, Pará. Proceedings of SVR 2006, 2006. v. 1.

  • BARROS, P. G. ; DANTAS, S. F. ; CALLADO, A. C. ; BARBOSA, R. S. B. G. ; CANANEA, I. C. . Middleware QoSWare: Provendo Suporte à Qualidade de Serviço para Aplicações Avançadas. In: SBRC2004 - Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores, 2004, Gramado - RS. Anais do 22 Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores, 2004.

  • CALLADO, A. C. ; DANTAS, S. F. ; BARBOSA, R. S. B. G. ; BARROS, P. G. ; TEICHRIEB, V. ; KELNER, J. ; SADOK, D. H. . Counter-Strike Traffic Analysis with Network Emulation. In: Wjogos 2004 - III Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, SBGAMES2004, 2004, Curitiba. Anais do Simpósio Brasileiro de Jogos de Computador e Entretenimento Digital, 2004.

  • BARROS, P. G. ; KELNER, J. . Simulação de Tráfego: uma Experiência com Realidade Virtual. In: VI Symposium on Virtual Reality, 2003, Ribeirão Preto. Proceedings of SVR 2003, 2003. v. 1. p. 140-151.

  • FRERY, A.C. ; KELNER, J. ; TEICHRIEB, V. ; Vasconcelos, G. P. ; ARAUJO, M.S.C. ; BARROS, P. G. . Modelagem Virtual Urbana: perspectiva histórica e estudo de caso. In: V Symposium on Virtual Reality, 2002, Fortaleza. Proceedings of SVR 2002, 2002. v. 1. p. 317-328.

  • BARROS, P. G. ; KARLSSON, B. F. F. ; Gois, M.C.A. ; BEZERRA, H.M.A. ; MARANHAO, S. M. B. ; RAMALHO, G. L. . Postmortem: Vixia Studio's Occo. In: Wjogos, 2002, Fortaleza-CE. Proceedings of 1st Games and Digital Entertainment Workshop, 2002. v. CDROM1.

  • Pessoa, D.A. ; LEITE, P. J. S. ; BARROS, P. G. ; TEICHRIEB, V. ; KELNER, J. . Simulação de Ondas Marítimas. In: Workshop de Aplicações de Realidade Virtual; WARV 05, 2005, Uberlândia, MG. Anais do WARV´05 - Workshop de Aplicações de Realidade Virtual, 2005. v. 1.

  • BARROS NETO, A. J. ; SILVA, C. K. R. ; BARROS, P. G. . Avaliação Comparativa de Tecnologias de Suporte à Construção de Mundos Virtuais. In: Congresso Alagoano de tecnologia da Informação, 2003, Maceió. CATI 2003, 2003.

  • Gois, M.C.A. ; BEZERRA, H.M.A. ; BARROS, P. G. . Using Java Native Methods in Image Processing. In: Encontro Regional de Matemática Aplciada à Computação, 2002, Natal. ERMAC 2002 - ANAIS, 2002. v. 1. p. 40-41.

  • BARROS, P. G. ; KELNER, J. . Simulações Numéricas em Realdade Virtual Imersiva. In: CONIC X, 2002, Recife. CONIC X - UFPE. v. 1.

  • BARROS, P. G. ; KELNER, J. . Adaptação de Mundos Imersivos a Periféricos de Realidade Virtual. In: Adaptação de Mundos Imersivos a Periféricos de Realidade Virtua, 2001, Recife. Conic IX. Recife: Editora Universitária, 2001. v. 1. p. 13-13.

  • BEZERRA, H.M.A. ; Gois, M.C.A. ; BARROS, P. G. ; NOGUEIRA, S.C. ; FRERY, A.C. . Utilizando Java em Transformações de Domínio Seno para imagens. In: Encontro Regional de Matemática Aplicada e Computacional, 2001, Recife. ERMAC 2001 - ANAIS, 2001. v. 1. p. 30-30.

  • BARROS, P. G. ; KELNER, J. . NOMADIC Uma interface Gráfica. In: CONIC VIII, 2000, Recife. CONIC VIII, 2001.

  • BARROS, P. G. . ITranS - Simulador de Trânsito 3D. Recife: Editora Universitária, UFPE, 2005 (Dissertação de mestrado).

  • BARROS, P. G. . Simulação de Tráfego com Realidade Virtual. Recife: CIn - UFPE, 2002 (Trabalho Final de Graduação).

Outras produções

BARROS, P. G. ; Lins, M.F.S. ; Lima, F.J.C. ; Lopes, F.P. ; Lopes, F. P. . Vacant. 2000.

BARROS, P. G. ; Lins, M.F.S. ; Lima, F.J.C. ; Lopes, F.P. ; Texeira, M.C. . Life. 1998.

BARROS, P. G. ; Lins, M.F.S. ; Lima, F.J.C. ; Lopes, F.P. ; Lopes, F. P. . Demomatrix. 1998.

Projetos de pesquisa

  • 2006 - Atual

    Augmented-Audio, Descrição: Estuda forma de transmitir sons em ambientes virtuais da mesma forma que video é apresentado em Realidade Virtual Aumentada.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (1) . , Integrantes: Paulo Gonçalves de Barros - Coordenador / Robert W. Lindeman - Integrante.

  • 2005 - 2006

    Vis-Petro, Descrição: Simulação e edição de perfuração de poços de petróleo.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Paulo Gonçalves de Barros - Integrante / Veronica Teichrieb - Coordenador / Dinaldo Andrade Pessoa - Integrante / Pedro Josá Silva Leite - Integrante / Rodrigo Carvalho de Farias - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Worcester Polytechnic Institute. , 100 Institute Road, 01609 - Worcester, - Estados Unidos, Telefone: (508) 9637726, URL da Homepage:

Experiência profissional

2006 - Atual

Worcester Polytechnic Institute

Vínculo: estudante de doutorado, Enquadramento Funcional: pesquisador, Regime: Dedicação exclusiva.

2005 - Atual

Universidade Federal de Pernambuco

Vínculo: pesquisador, Enquadramento Funcional: pesquisador, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Pesquisa de simulação de perfuração de poços utilizando interfaces tridimensionais imersivas. GPRT - NECTAR, UFPE

Atividades

  • 03/2004 - 03/2005

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Realidade Virtual e Multimídia

  • 10/2002 - 08/2003

    Conselhos, Comissões e Consultoria, NECTAR, GPRT.,Cargo ou função, Colaborador na área de jogos eletrônicos.

  • 07/2002 - 03/2003

    Pesquisa e desenvolvimento , Centro de Informática, .,Linhas de pesquisa

  • 07/2001 - 06/2002

    Pesquisa e desenvolvimento , Centro de Informática, .,Linhas de pesquisa

  • 07/2000 - 06/2001

    Pesquisa e desenvolvimento , Centro de Informática, .,Linhas de pesquisa

  • 03/2000 - 06/2000

    Pesquisa e desenvolvimento , Centro de Informática, .,Linhas de pesquisa