Caroline Prudente Teixeira

Possui graduação em Desenvolvimento de Jogos Digitais pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo - PUC-SP (2016), complementada por 2 anos de curso superior em Design de Mídias Digitais pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo - PUC-SP (2013). Possui graduação em fisioterapia pela Universidade de Vila Velha - UVV (2009) e pós graduação latu sensu em Fisioterapia Neonatal pela Universidade Estadual de Campinas - UNICAMP (2010).

Informações coletadas do Lattes em 30/08/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Especialização em Fisioterapia neonatal: UTI, berçário e ambulatório

2010 - 2010

Universidade Estadual de Campinas
Título: Comparação das Técnicas de Percussão e Drenagem Autógena Assistida em Recém-nascidos Prematuros com Displasia Broncopulmonar
Orientador: Camila da Silva Pires
Bolsista do(a): Escola de Extensão da Unicamp, EXTECAMP, Brasil.

Graduação em Jogos Digitais

2014 - 2016

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: Jogo Beloved Planet
Orientador: Prof. Dr. David de Oliveira Lemes

Graduação interrompida em 2013 em Tecnologia e Mídias Digitais

2012 - Atual

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Ano de interrupção: 2013

Graduação em fisioterapia

2005 - 2009

Universidade Vila Velha
Título: Análise das técnicas de drenagem linfática de Leduc e Godoy & Godoy
Orientador: Paula Lopes Rodrigues

Formação complementar

2017 - 2017

Business Model Canvas I e II. (Carga horária: 16h). , Alura, ALURA, Brasil.

2017 - 2017

Design UX/UI. (Carga horária: 65h). , Gama Academy, GAMA, Brasil.

2017 - 2017

UX: What is User Experience. (Carga horária: 5h). , Alura, ALURA, Brasil.

2017 - 2017

Responsive Web Design Fundamentals. (Carga horária: 6h). , Udacity, UDACITY, Estados Unidos.

2016 - 2016

Extensão universitária em Mídias Sociais, Colaboração e Mobilidade. (Carga horária: 40h). , Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC/SP, Brasil.

2013 - 2013

HTML5 e CSS3. (Carga horária: 40h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial ? SP, Senac Registro, Brasil.

2008 - 2008

Extensão universitária em Projeto Bicho Solidário. (Carga horária: 108h). , Universidade Vila Velha, UVV, Brasil.

2007 - 2007

Terapia Assistida por Animais. (Carga horária: 12h). , Universidade Vila Velha, UVV, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Italiano

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Organização de eventos

CHAVES, T. M. A. ; TEIXEIRA, C. P. . III Jornada de Fisioterapia do CAISM - UNICAMP. 2010. (Outro).

Participação em eventos

23 Encontro de Iniciação Científica PUC-SP.Jogos Digitais para Reabilitação. 2014. (Encontro).

III Jornada de Fisioterapia do CAISM.Comparação das técnicas de percussão e drenagem autógena assistida em recém-nascidos prematuros com displasia broncopulmonar: projeto de pesquisa. 2010. (Outra).

VIII Jornada de Fisioterapia da UVV.Análise das Técnicas de Drenagem Linfática de Leduc e Godoy & Godoy. 2009. (Simpósio).

VII Jornada Científica e Cultural da UVV.Análise das Técnicas de Drenagem Linfática de Leduc e Godoy & Godoy. 2009. (Outra).

Projetos de pesquisa

  • 2015 - 2016

    Aplicação para reconhecimento de objetos e navegação indoor para pessoas com baixa visão, Descrição: Aplicação para dispositivos móveis, para reconhecer objetos e fazer navegação indoor via Bluetooth e RFID, para pessoas cegas ou com baixa visão.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) . , Integrantes: Caroline Prudente Teixeira - Coordenador / Ely A. T. Dirani - Integrante.

  • 2013 - 2014

    Jogos Digitais para Reabilitação Física e Cognitiva, Descrição: Jogos digitais vêm sendo implementados na reabilitação de pessoas com diversos tipos deficiência física e/ou mental, a fim de tornar este processo mais interessante e interativo. Apesar de haver um grande crescimento de pesquisas na área de jogos educacionais e voltados para a reabilitação, ainda há um déficit considerável no desenvolvimento e implementação dos mesmos. Este artigo busca revisar o conceito de game design, apresentar as novas tecnologias e demonstrar por meio de revisão bibliográfica como a aplicação de jogos digitais em reabilitação de pacientes vêm apresentando resultados significativos. Para a revisão foram utilizados livros sobre o tema, artigos publicados sobre pesquisas científicas na área e sites oficiais dos desenvolvedores de cada tecnologia abordada na pesquisa. Foi constatado que primeiramente deve-se entender a doença a ser tratada e realizar uma pesquisa em relação às dificuldades físicas do paciente, para que se possa desenvolver um jogo adaptável e que atinja o objetivo da reabilitação.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Caroline Prudente Teixeira - Coordenador / David de Oliveira Lemes - Integrante., Financiador(es): PIBIC Conselho de Ensino e Pesquisa - Bolsa.

Prêmios

2014

Prêmio de Menção Honrosa pela Iniciação Científica "Jogos Digitais para Reabilitação", Pontifícia Universidade Católica de São Paulo - PUC-SP.

2010

Premiação de Melhor Pesquisa de Projeto de Conclusão de Curso, CAISM - UNICAMP.

Histórico profissional

Experiência profissional

2018 - Atual

HOOBOX Robotics

Vínculo: Consultora, Enquadramento Funcional: UX/UI Designer, Carga horária: 40

2017 - 2018

Space Needle Tecnologia

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer Digital, Carga horária: 40

2015 - 2016

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Iniciação Científica

2015 - 2016

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiária, Carga horária: 20

2013 - 2014

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Iniciação Científica

Outras informações:
Bolsista de Iniciação Científica

2013 - 2013

Brane do Brasil

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 36

Outras informações:
Atuação em: -Programação Web; -Design de web; -Desenvolvimento e manutenção de sites em plataformas CMS e WORDPRESS;

2010 - 2010

Escola de Extensão da UNICAMP

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Estagiária em fisioterapia pediátrica e neona, Carga horária: 44

Outras informações:
Estágio supervisionado em UTI neonatal, semi-intensivo neonatal e ambulatório de segmento do Centro de Atenção À Saúde da Mulher - CAISM/UNICAMP. Estágio supervisionado em UTI neonatal, semi-intensivo neonatal e berçário da Maternidade de Campinas.