Andressa Bezerra Ferreira
Professora de Engenharia de Software no IFCE Campus Aracati.Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Campina Grande. É mestra em Computação pela Universidade Federal do Ceará. Entusiasta nas área de Engenharia de Software e Ensino.
Informações coletadas do Lattes em 04/07/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Ciências da Computação
2013 - 2015
Universidade Federal do Ceará
Título: Medidas de Qualidade de Software para a Avaliação da Confiança no Funcionamento de Sistemas Ubíquos, Ano de Obtenção: 2016
Orientador: Rossana M.C. Andrade
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.
Especialização em Educação Profissional e Tecnológica
2019 - 2019
Faculdade de Educaçao Sao Luis
Título: Profissão Docente: Um Estudo sobre os Instrumentos de Avaliação Utilizados por Professores na Educação Técnica e Tecnológica
Graduação em Ciência da Computação
2007 - 2012
Universidade Federal de Campina Grande
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.
Formação complementar
2020 - 2020
Tools for Data Science. (Carga horária: 9h). , IBM, IBM, Estados Unidos.
2020 - 2020
Introdução à História Feminista. (Carga horária: 10h). , Arquivos Feministas, AF, Brasil.
2020 - 2020
8º CCD Feminismos Negros e a Luta Antirracista. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal de Santa Catarina, UFSC, Brasil.
2020 - 2020
Measuring and Maximizing Impact of COVID-19 Contact Tracing. (Carga horária: 3h). , Johns Hopkins University, JHU, Estados Unidos.
2020 - 2020
Data Science Math Skills. (Carga horária: 20h). , Duke University, DUKE, Estados Unidos.
2020 - 2020
Feminism and Social Justice. (Carga horária: 7h). , Universidade da Califórnia, Santa Cruz, UCSC, Estados Unidos.
2020 - 2020
Data Science Methodology. (Carga horária: 9h). , IBM, IBM, Estados Unidos.
2020 - 2020
Databases and SQL for Data Science. (Carga horária: 14h). , IBM, IBM, Estados Unidos.
2020 - 2020
What is Data Science?. (Carga horária: 9h). , IBM, IBM, Estados Unidos.
2020 - 2020
Libras Básico 1. (Carga horária: 36h). , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Ceará, IFCE, Brasil.
2020 - 2020
COVID-19 Contact Tracing. (Carga horária: 6h). , Johns Hopkins University, JHU, Estados Unidos.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.
Organização de eventos
FERREIRA, A. B. . Semana da Informática 2020 - IFCE Campus Crato. 2020. (Outro).
FERREIRA, A. B. . OBI - Olimpíada Brasileira de Informática. 2016. .
Participação em eventos
Painel Telebrasil Innovation.Sim.ECC: Um Sistema Inteligente para Monitorar o ECC em Vacas Leiteiras. 2023. (Outra).
Conferência Internacional de Informática Educativa (TISE). Uma proposta de um método para personalização do ensino de engenharia de software. 2018. (Congresso).
Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. Avaliação da Confiança no Funcionamento de Sistemas de Detecção e Alerta de Quedas. 2015. (Congresso).
Simpósio Brasileiro de Qualidade de Software.Uma Proposta de Medidas de Qualidade para a Avaliação da Confiança em Sistemas Ubíquos. 2014. (Simpósio).
Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web.Avaliação da Confiança em um Sistema Android de Detecção e Alerta de Quedas. 2014. (Simpósio).
Participação em bancas
FERREIRA, A. B.. Desenvolvimento Visual de um Jogo Digital sobre História da Ciência: um relato de experiência.. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - INSTITUTO FEDERAL DO CEARA - CAMPUS TIANGUA.
FERREIRA, A. B.. REDES NEURAIS CONVOLUCIONAIS NO APOIO À ACESSIBILIDADE DE DEFICIENTES VISUAIS POR MEIO DE ANOTAÇÕES AUTOMÁTICAS DE FOTOGRAFIAS. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - INSTITUTO FEDERAL DO CEARA - CAMPUS TIANGUA.
FERREIRA, A. B.. DESENVOLVIMENTO DE UM CONTROLADOR PARA UM SISTEMA DE AUTOMAÇÃO RESIDENCIAL COM O PROTOCOLO MYSENSORS. 2017 - INSTITUTO FEDERAL DO CEARA - CAMPUS TIANGUA.
LIMA, D. R.; COSTA FILHO, R. V.;FERREIRA, A. B.; MACIEL, K. A.; SOUZA, J. A. S.; DANTAS, K. C. S.; DUARTE, V. G.. Processo Seletivo Simplificado para Contratação de Professores Substitutos. 2023. Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Ceará.
Orientou
Uma Proposta de um Chatbot Inteligente para Auxiliar Profissionais de T; I; em Entrevistas Técnicas; Início: 2024; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Ceará; (Orientador);
da Silva; Nauplius: Um Aplicativo de Inteligência Artificial para Contagem Automática de Camarões em Fase Larval; Início: 2023; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Ceará; (Orientador);
DIMPE - Uma Proposta de Drone Inteligente para Auxiliar no Monitoramento de Perímetro em Áreas de Segurança; Início: 2023; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Ceará; (Orientador);
Sistema Computacional Baseado em Visão Computacional para Ajudar Pessoas Tetraplégicas a se Comunicarem; Início: 2023; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Ceará; (Orientador);
Um Estudo Empírico sobre a Usabilidade de Ferramentas Acadêmicas de Software; Início: 2024; Iniciação científica (Graduando em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Ceará; (Orientador);
Desenvolvimento de um Sistema Web para Personalização de Instrumentos de Avaliação; Início: 2023; Iniciação científica (Graduando em Curso Técnico em Informática) - Instituto Federal do Ceará; (Orientador);
Tabulando: Estimulando a lógica por meio do uso de jogos de tabuleiro; Início: 2024; Orientação de outra natureza; Instituto Federal do Ceará; (Orientador);
Tabulando: Estimulando a lógica por meio do uso de jogos de tabuleiro; Início: 2024; Orientação de outra natureza; Instituto Federal do Ceará; (Orientador);
ENSINO E APRENDIZAGEM DE UML: UM MAPEAMENTO SISTEMÁTICO; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Ceará; Orientador: Andressa Bezerra Ferreira;
JOGANDO PARA APRENDER: UMA PESQUISA SOBRE A INFLUÊNCIA DO JOGO BLACK STORIES NAS HABILIDADES E COMPETÊNCIAS DE ESTUDANTES DE ENGENHARIA DE SOFTWARE; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Instituto Federal do Ceará; Orientador: Andressa Bezerra Ferreira;
O perfil profissional da mulher na área de tecnologia do CRAJUBAR; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Federal do Ceará; Orientador: Andressa Bezerra Ferreira;
Formigas em Grafo: Um jogo educacional para apoio ao ensino e aprendizagem dos algoritmos de busca em largura e profundidade; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Federal do Ceará; Orientador: Andressa Bezerra Ferreira;
PROPOSTA DE UM SIMULADOR PARA A DEFINIÇÃO DE PAPÉIS EM PROJETOS ACADÊMICOS DE ENGENHARIA DE SOFTWARE; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - INSTITUTO FEDERAL DO CEARA - CAMPUS TIANGUA; Orientador: Andressa Bezerra Ferreira;
UMA ANÁLISE DOS DESAFIOS RELACIONADOS À GERÊNCIA DE UM PROJETO ACADÊMICO DE SOFTWARE; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - INSTITUTO FEDERAL DO CEARA - CAMPUS TIANGUA; Orientador: Andressa Bezerra Ferreira;
UM ESTUDO SOBRE A PARTICIPAÇÃO FEMININA NA ÁREA DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO NA REGIÃO CRAJUBAR; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Instituto Federal do Ceará; Orientador: Andressa Bezerra Ferreira;
UM ESTUDO SOBRE O USO DO TRSPI (TEAM ROLE SELF PERCEPTION INVENTORY) COMO AUXÍLIO NA DEFINIÇÃO DE EQUIPES DE PROJETO DE SOFTWARE; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Instituto Federal do Ceará; Orientador: Andressa Bezerra Ferreira;
Plataforma Egressos BCC Aracati; 2023; Orientação de outra natureza; (Ciência da Computação) - Instituto Federal do Ceará; Orientador: Andressa Bezerra Ferreira;
Monitoria em Engenharia de Software; 2023; Orientação de outra natureza; (Ciência da Computação) - Instituto Federal do Ceará; Orientador: Andressa Bezerra Ferreira;
Ambiente ADA: Um ambiente de aprendizagem colaborativo; 2020; Orientação de outra natureza; (Sistemas de Informação) - Instituto Federal do Ceará; Orientador: Andressa Bezerra Ferreira;
Produções bibliográficas
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AMARAL, R. A. ; FERREIRA, A. B. . O que dizem os paratextos de livros traduzidos? O caso de cinco obras publicadas na França com subvenção do Programa de apoio à tradução e à publicação de autores brasileiros no exterior. Revista Belas Infiéis , v. v11, p. 1-26, 2022.
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Ferreira, Andressa Bezerra ; COSTA, WALTER CARLOS . Dick, Philip K. Espere agora pelo ano passado. Tradução de Braulio Tavares. Rio de Janeiro: Suma, 2018, 266 p.. CADERNOS DE TRADUÇÃO , v. 41, p. 447-456, 2021.
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SANTOS, A. V. ; FERREIRA, A. B. . Formigas em grafo: Uma proposta de jogos digital e de tabuleiro para o ensino de algoritmos em grafos. REVISTA DE SISTEMAS E COMPUTAÇÃO - RSC , v. 11, p. 53-62, 2021.
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BARBOSA, JOSÉ MATHEUS ; PINTO, ANNA LUYZA ; GONÇALVES, JESREL ; BEZERRA, ROBSON ; FERREIRA, A. B. . Uma Análise Comparativa entre Instrumentos Avaliativos aplicados no Processo Personalizado de Ensino e Aprendizagem em cursos de Tecnologia. REVISTA DE SISTEMAS E COMPUTAÇÃO - RSC , v. 10, p. 244-253, 2020.
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FERREIRA, A. B. ; PIVA, L. S. ; BRAGA, R. B. ; Rossana M.C. Andrade . Avaliação da Confiança no Funcionamento de Sistemas de Detecção e Alerta de Quedas. REVISTA DE INFORMÁTICA APLICADA , v. 11, p. https://seer.us, 2015.
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Ramos, Felipe Barbosa Araújo ; Costa, Antonio Alexandre Moura ; Sousa Neto, Ademar França de ; Silva, Luiz Antonio Pereira ; Valadares, Dalton Cézane Gomes ; Ferreira, Andressa Bezerra . ANÁLISE COMPARATIVA ENTRE AS METODOLOGIAS DE ENSINO PEER INSTRUCTION E LECTURING. Estudos (Inter)Multidisciplinares nas Ciências Exatas e Tecnologias. 1ed.: Atena Editora, 2019, v. , p. 30-43.
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FERREIRA, A. B. . Dividir e conquistar. SBC Horizontes, Porto Alegre, 01 set. 2020.
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SILVA, DANIELLY ; SENA, MARINA ; FERREIRA, ANDRESSA . Um Estudo sobre a Presença e a Atuação de Mulheres nos TCCs em Ciência da Computação do IFCE. In: Simpósio Brasileiro de Educação em Computação, 2025, Brasil. Anais do V Simpósio Brasileiro de Educação em Computação (EDUCOMP 2025). p. 141.
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FERREIRA, A. B. ; OLIVEIRA, S. L. S. . O Estado da Arte sobre a Indústria 4.0: Uma Busca por Contribuições na Área de Ensino e Aprendizagem. In: VIII CONGRESSO SOBRE TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO, 2023, Santarém. 2023: ANAIS DO VIII CONGRESSO SOBRE TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO, 2023. p. 21-30.
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SANTOS, A. V. ; FERREIRA, A. B. . Formigas em Grafo: Um Jogo Educacional para Apoio ao Ensino e Aprendizagem dos Algoritmos de Busca em Largura e Busca em Profundidade. In: Escola Regional de Computação do Ceará, Maranhão e Piauí (ERCEMAPI), 2021, Quixadá (Online). IX ERCEMAPI - Escola Regional de Computação do Ceará, Maranhão e Piauí, 2021.
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FERREIRA, ANDRESSA ; TELES, RENNAN ; DA SILVA, BÁRBARA ; DA SILVA, DAVID ; MACENA, MONICK ; DIAS, PEDRO ; N. JÚNIOR, JOÃO . SEnsES: Uma Ferramenta de Suporte a Personalização do Ensino de Engenharia de Software. In: Escola Regional de Computação Ceará, Maranhão, Piauí, 2020, Brasil. Anais da Escola Regional de Computação Ceará, Maranhão, Piauí (ERCEMAPI 2020), 2020. p. 61.
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BARBOSA, JOSÉ MATHEUS ; PINTO, ANNA LUYZA ; GONÇALVES, JESREL ; BEZERRA, ROBSON ; FERREIRA, ANDRESSA . Uma Proposta de um Método para a Personalização de Instrumentos Avaliativos em cursos de Tecnologia. In: Escola Regional de Computação Ceará, Maranhão, Piauí, 2020, Brasil. Anais da Escola Regional de Computação Ceará, Maranhão, Piauí (ERCEMAPI 2020), 2020. p. 70.
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FERREIRA, A. B. ; PIVA, L. S. ; BRAGA, R. B. ; Rossana M.C. Andrade . Avaliação da Confiança no Funcionamento de Sistemas de Detecção e Alerta de Quedas. In: Simpósio Brasileiro de Computação Ubíqua e Pervasiva, 2015, Recife. Congresso da Sociedade Brasileira de Computação, 2015.
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FERREIRA, A. B. ; BRAGA, R. B. ; Rossana M.C. Andrade . Uma Proposta de Medidas de Qualidade para a Avaliação da Confiança em Sistemas Ubíquos. In: Workshop de Teses e Dissertações em Qualidade de Software (WTDQS), 2014, Blumenau. XII Workshop de Teses e Dissertações em Qualidade de Software (WTDQS), 2014.
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FERREIRA, A. B. . Uma proposta de um método para a personalização do ensino de engenharia de software. In: Conferência Internacional sobre Informática na Educação (TISE), 2018, Brasília. XXIII Conferência Internacional sobre Informática na Educação (TISE), 2018.
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FERREIRA, A. B. ; PIVA, L. S. ; BRAGA, R. B. ; Rossana M.C. Andrade . Trust Evaluation in an Android System for Detection and Alert Falls. In: Simpósio Brasileiro de Multimídia e Web, 2014, João Pessoa. XX Brazilian Symposium on Multimedia and the Web - Webmedia 2014, 2014.
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PIVA, L. S. ; FERREIRA, A. B. ; BRAGA, R. B. ; Rossana M.C. Andrade . fAlert: Um sistema Android para Detecção e Alerta de Quedas. In: Simpósio Brasileiro de Multimídia e Web, 2014, João Pessoa. XX Brazilian Symposium on Multimedia and the Web - Webmedia 2014, 2014.
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SILVA, J. C. P. ; ARRUDA, E. S. ; RIBEIRO, L. O. ; NUNES, F. B. ; FERREIRA, A. B. . Nauplius: Um Aplicativo de Inteligência Artificial para Contagem Automática de Camarões em Fase Larval. In: XX Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação, 2024, Juiz de Fora. Anais Estendidos do XX Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação, 2024.
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PIMENTEL, G. S. ; MEDEIROS, C. A. ; LIMA, T. A. ; FERREIRA, A. B. . DIMPE: Uma Proposta de um Drone Inteligente para Auxiliar no Monitoramento de Perímetro em Áreas de Segurança. In: XX Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação, 2024, Juiz de Fora. Anais Estendidos do XX Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação, 2024.
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MEDEIROS, CRISTINA ARAÚJO DE ; Ferreira, Andressa Bezerra . Um Estudo sobre a Usabilidade de Produtos Acadêmicos de Software e suas Implicações para o Ensino de Computação. In: Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Educação em Computação, 2024, Brasil. Anais Estendidos do IV Simpósio Brasileiro de Educação em Computação (EDUCOMP Estendido 2024). p. 07.
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SILVA, FELLIPE MAYAN DA ; ARAUJO FILHO, ALDAIR OLIVEIRA ; MONTEIRO, ROMULO BARBOSA DE ALENCAR ; Ferreira, Andressa Bezerra ; OLIVEIRA, SAMUEL LEVI SILVA DE . Cinéma: Um Jogo para Auxílio no Ensino de Audiovisual em um curso de Computação Gráfica. In: Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Educação em Computação, 2022, Brasil. Anais Estendidos do II Simpósio Brasileiro de Educação em Computação (EDUCOMP Estendido 2022), 2022. p. 27.
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LIMA, J. G. L. ; FERREIRA, A. B. . Jogando para Aprender: Uma Pesquisa sobre a Influência do Jogo Black Stories nas Habilidades e Competências de Estudantes de Engenharia de Requisitos. In: Simpósio Brasileiro de Educação em Computação, 2021, Jataí. 2021: Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Educação em Computação, 2021.
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FERREIRA, ANDRESSA . Elas Digitais. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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BARRETO, D. S. ; FERREIRA, A. B. . DESENVOLVIMENTO DE UMA OBRA LITERÁRIA SOBRE A JORNADA ACADÊMICA DAS MULHERES DA ÁREA DE T.I. DO IFCE.. 2020. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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FERREIRA, A. B. . Elas Digitais: produção de conteúdo sobre as profissões da área de TI. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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VELOSO, C. B. ; ROCHA JUNIOR, R. ; CARNEIRO, A. C. ; FERREIRA, A. B. ; DUARTE, D. W. A. . Aprendizagem Significativa e Gamificação em um Jogo para o Ensino de História da Química. 2017. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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ARRAIS, C. M. ; SILVA, I. W. P. ; FERREIRA, A. B. ; DUARTE, D. W. A. . World of Science: desenvolvimento de um jogo digital para o ensino de história da Química.. 2017. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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FERREIRA, A. B. ; TORRES, M. H. C. . Braulio Tavares. Florianópolis 2021 (Verbete no Dictionary of literary translators in Brazil).
Outras produções
FERREIRA, A. B. . Sim.ECC: Um Sistema Inteligente para Monitorar o ECC em Vacas Leiteiras. 2023.
FERREIRA, A. B. . PodCast Elas Digitais: produção de conteúdo sobre as profissões da área de TI. 2021. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
Projetos de pesquisa
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2024 - 2025
Um Estudo Empírico sobre a Usabilidade de Ferramentas Acadêmicas de Software, Descrição: A usabilidade em sistemas de software é essencial para garantir uma interação eficaz entre usuários e sistemas. Diante disso, investir em usabilidade não apenas melhora a experiência de uso, mas também pode aumentar a adoção e retenção de usuários, contribuindo para o sucesso dos produtos de software. Com base nessa perspectiva, este projeto foca na avaliação da usabilidade de produtos acadêmicos de software, especificamente nos trabalhos de conclusão de curso (TCCs) dos estudantes de Bacharelado em Ciência da Computação (BCC) do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Ceará (IFCE). Utilizando o conjunto heurístico proposto por Nielsen e a metodologia Goal/Question/Metric (GQM), pretendemos analisar os TCCs de quatro campi da instituição onde o curso de BCC se faz presente. Espera-se que este estudo contribua para a compreensão do cenário atual da formação acadêmica em desenvolvimento de software e interfaces usáveis, incentivando a melhoria contínua nesse campo.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andressa Bezerra Ferreira - Coordenador / Cristina de Araújo Medeiros - Integrante.
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2023 - 2024
DIMPE - Uma Proposta de Drone Inteligente para Auxiliar no Monitoramento de Perímetro em Áreas de Segurança, Descrição: A utilização de drones com câmera está cada vez mais comum, nos mais diversos contextos, que vão desde filmagens cinematográficas até mapeamentos topográficos. Tal tecnologia já é considerada uma ótima solução para cobrir grandes áreas de terra em curto período de tempo, sem a demanda de muitos recursos. Diante desse contexto, este trabalho tem como objetivo apresentar uma proposta de um drone inteligente para auxiliar na vigilância e monitoramento de perímetro residencial ou em áreas de segurança. A partir de uma câmera acoplada ao Drone, tal sistema deverá ser capaz de identificar pessoas ou objetos, por meio de inteligência artificial (IA), que não deveriam estar em determinado perímetro e então, acionar sistemas de alarme e seguranças do local. Espera-se, com esta proposta, contribuir na área da segurança, reduzindo riscos para profissionais de segurança e estimulando a inovação.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Andressa Bezerra Ferreira - Coordenador / Gabriel Silva Pimentel - Integrante.
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2023 - 2024
Sistema Computacional Baseado em Visão Computacional para Ajudar Pessoas Tetraplégicas a se Comunicarem, Descrição: O presente projeto consiste no desenvolvimento de um software capaz possibilitar que pessoas com tetraplegia que são incapazes de se comunicar com a boca, possam se comunicar utilizando os movimentos das pálpebras de abrir e fechar os olhos. Para tanto, será desenvolvido uma aplicação web de baixo custo que utilizará uma webcam ou alguma câmera para captar o movimento das pálpebras e, com base nesses movimentos, permitir que o usuário selecione as letras desejadas na tela para formular frases completas que podem ser ouvidas através de um aparelho de reprodução de sons como um alto falante, para que desta forma através deste software seja melhorada a interação social e qualidade de vida dessas pessoas.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Andressa Bezerra Ferreira - Coordenador / Eduardo dos Santos Arruda - Integrante / Felipe Bastos Nunes - Integrante.
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2023 - 2024
UMA PROPOSTA DE UMA FERRAMENTA DE SOFTWARE CAPAZ DE AUXILIAR A PERSONALIZAÇÃO DE INSTRUMENTOS AVALIATIVOS EM CURSOS DA ÁREA DE TECNOLOGIA, Descrição: Diversas pesquisas comprovam que estudantes de uma mesma turma podem perceber, interagir e responder ao seu ambiente de aprendizagem de modos distintos. Mediante esse contexto, é possível constatar que um único instrumento avaliativo (e.g., seminário, exercício, prova ou projeto) pode não ser capaz de satisfazer os diferentes tipos de aprendizagem presentes em uma sala de aula. Diante disso, este trabalho tem como objetivo propor e desenvolver uma ferramenta de software para auxiliar a personalização da avaliação discente em cursos da área de tecnologia. A ferramenta, por sua vez, utilizará como base para o seu algoritmo o método de Honey-Alonso, proposto na área de educação.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Andressa Bezerra Ferreira - Coordenador.
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2019 - 2020
UM ESTUDO SOBRE A PARTICIPAÇÃO FEMININA NA ÁREA DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO NA REGIÃO CRAJUBAR, Descrição: Quando se trata do mercado de trabalho relacionado a tecnologia, vê-se um grande obstáculo para as mulheres. Profissionais do sexo feminino, em geral, têm desempenho e produtividade inferior, têm menor acesso aos altos cargos e recebem salários mais baixos quando comparado com os do sexo masculino. Evidentemente, as causas para tamanhas diferenças são muito complexas e envolvem múltiplos fatores. Diante disso, essa pesquisa se propõe a conhecer o cenário da região do Crajubar (Crato, Juazeiro do Norte e Barbalha) e como essa problemática afeta essa região.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andressa Bezerra Ferreira - Coordenador / Silvia Ramos Santana - Integrante.
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2019 - 2020
UM ESTUDO SOBRE O USO DO TRSPI (TEAM ROLE SELF PERCEPTION INVENTORY) COMO AUXÍLIO NA DEFINIÇÃO DE EQUIPES DE PROJETO DE SOFTWARE, Descrição: Equipes de projeto de software são fator essencial para o sucesso ou não de um projeto. Usualmente, na área de tecnologia, as equipes são formadas por diferentes papéis, sendo eles: gerente, analista, arquiteto, desenvolvedor, designer e testador. Normalmente, as equipes são definidas de acordo com as habilidades técnicas dos envolvidos. No entanto, pesquisas apontam que fatores pessoais, sociais e psicológicos também podem influenciar no desempenho de um time. Diante desse cenário, essa pesquisa procura estudar sobre o uso do Team Role Self Perception Inventory (TRPSI) como fator para identificar fatores pessoais e psicológicos na formação de equipes de projeto de software. O TRSPI é um método da área de psicologia que, segundo o autor que o propõe, serve para classificar indivíduos identificando como eles podem se comportar e melhor contribuir para o sucesso de uma equipe.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Andressa Bezerra Ferreira - Coordenador / Lucas Pierre de Alencar - Integrante.
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2019 - 2020
SEnsES: Desenvolvimento de uma Ferramenta de Suporte ao Ensino de Engenharia de Software, Descrição: Com o passar dos anos, a personalização do ensino tem se mostrado uma forte tendência nos processos de ensino e aprendizagem. Na área de Engenharia de Software (ES), é cada vez mais comum encontrar abordagens de ensino centradas no aluno (e.g. projetos práticos, jogos, simuladores). Mediante esse cenário, este trabalho tem como objetivo desenvolver uma ferramenta de software capaz de personalizar o ensino de ES. A ferramenta utilizará como base para o seu algoritmo a Teoria dos papéis e o Team Role Self-Perception Inventory (TRSPI), ambos propostos na área de psicologia ocupacional. A motivação para a sua construção está na possibilidade de proporcionar ao professor da área de ES subsídios capazes de fazê-lo melhor entender o perfil de cada estudante e, trabalhar com cada um deles, competências complementares às suas habilidades. Como forma de avaliação, a ferramenta proposta será analisada por docentes e discentes do curso de Sistemas de Informação do IFCE Campus Crato.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andressa Bezerra Ferreira - Coordenador / Antonia Claésia Da Costa Souza - Integrante.
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2013 - 2015
CAcTUS - Context-Awareness Testing for Ubiquitous Systems, Descrição: A crescente melhoria em miniaturização de dispositivos computacionais e em meios de comunicação sem fio tem possibilitado relevantes avanços no desenvolvimento de sistemas ubíquos. Tais sistemas possuem características desafiadoras e que influenciam na interação ator-computador, como sensibilidade ao contexto, interoperabilidade espontânea e heterogeneidade de dispositivos. Para garantir a qualidade desse tipo de sistema, os testes devem ser adequadamente projetados e realizados de acordo com suas características, necessitando identificar algumas questões como quais testes devem ser executados, quais os contextos que a aplicação deve executar e como avaliar a qualidade desses sistemas a partir de testes. Esse projeto tem então como objetivo responder essas questões, buscando definir uma estratégia para planejamento e execução de testes sensíveis ao contexto para sistema ubíquos considerando as potenciais informações de contexto e utilizando medidas de software para avaliação da qualidade.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Andressa Bezerra Ferreira - Integrante / Rossana Maria de Castro Andrade - Coordenador / Rainara Maia Santos - Integrante / Lincoln Sousa Rocha - Integrante / Ismayle de Souza Santos - Integrante / Carla Ilane Moreira Bezerra - Integrante / Kathia Marçal de Oliveira - Integrante / Houcine Ezzedine - Integrante / Mourad Abed - Integrante / Guilherme Horta Travassos - Integrante / Ana Regina Cavalcanti da Rocha - Integrante / Christophe Kolsi - Integrante / José Maria da Silva Monteiro Filho - Integrante / Italo Linhares de Araujo - Integrante.
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2012 - 2013
MAxIMUm - Uma Abordagem baseada em Medições para Avaliação da Qualidade da Interação Humano-Computador de Sistemas Ubíquos, Descrição: Com os avanços recentes no desenvolvimento de sistemas ubíquos, importantes questões relacionadas a Interação Humano-Computador (IHC) surgiram para assegurar a satisfação dos usuários e lidar com a diversidade de tecnologias (e.g., celulares, tablets e IPOD) e tipos de interação (e.g., áudio, vídeo , texto e imagen). Sendo assim, as interfaces devem ser adaptáveis a diferentes tecnologias e contextos de uma forma transparente e intuitiva para o usuário. Muitos estudos tem explorado como avaliar tais sistemas para identificar problemas de usabilidade que permitam a sua melhoria. Consequentemente, emergem questões de pesquisa: Como os modelos de qualidade existentes podem ser utilizados? Como alcançar a melhoria de qualidade de sistemas ubíquos com as medidas definidas? Atingir os principais objetivos da computação ubíqua e ainda responder a essas questões não é trivial, principalmente porque os requisitos de sistemas ubíquos possuem características simultâneas de sistemas distribuídos, heterogêneos e centrados no usuário, e ainda se tornam mais complexos pela grande variedade de dispositivos e serviços disponíveis. Este projeto tem por objetivo responder essas questões, buscando definir uma abordagem baseada em medição para avaliar a qualidade de IHC em sistemas ubíquos de forma a apoiar sua melhoria para que atenda as necessidades atuais do usuário.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Andressa Bezerra Ferreira - Integrante / Rossana Maria de Castro Andrade - Coordenador / Rainara Maia Santos - Integrante / Lincoln Sousa Rocha - Integrante / Valéria Lelli Leitão Dantas - Integrante / Ismayle de Souza Santos - Integrante / Carla Ilane Moreira Bezerra - Integrante / Kathia Marçal de Oliveira - Integrante / Houcine Ezzedine - Integrante / Mourad Abed - Integrante / Marcio Espíndola Freire Maia - Integrante.
Projetos de desenvolvimento
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2018 - Atual
WORLD OF SCIENCE: um jogo digital para Ciências com abordagem histórica, Descrição: Estudantes de diferentes idades têm ideias equivocadas sobre a Ciência e o cientista. Isso pode levar ao empobrecimento da visão científica, desinteresse e até rejeição por parte dos estudantes. Entre as diversas abordagens didáticas para o ensino de Ciências está a abordagem histórica. O uso de jogos para o ensino e aprendizagem pode trazer imersão, envolvimento, entusiasmo e energia. Este projeto pretende desenvolver um jogo digital que proporcione um novo tipo de ensino de Ciências utilizando a abordagem histórica combinada com a aprendizagem baseada em jogos digitais. O jogo será desenvolvido usando a metodologia Design Science Research, com operacionalização em cinco etapas: conscientização do problema, sugestão, desenvolvimento, avaliação e conclusão. A avaliação acontecerá com uma turma de alunos do 9o ano do ensino fundamental, utilizando a metodologia pré-teste e pós-teste.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andressa Bezerra Ferreira - Integrante / David Wesley Amado Duarte - Coordenador / Igor William pessoa da Silva - Integrante.
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2018 - Atual
WORLD OF SCIENCE: um jogo digital para Ciências com abordagem histórica, Descrição: Estudantes de diferentes idades têm ideias equivocadas sobre a Ciência e o cientista. Isso pode levar ao empobrecimento da visão científica, desinteresse e até rejeição por parte dos estudantes. Entre as diversas abordagens didáticas para o ensino de Ciências está a abordagem histórica. O uso de jogos para o ensino e aprendizagem pode trazer imersão, envolvimento, entusiasmo e energia. Este projeto pretende desenvolver um jogo digital que proporcione um novo tipo de ensino de Ciências utilizando a abordagem histórica combinada com a aprendizagem baseada em jogos digitais. O jogo será desenvolvido usando a metodologia Design Science Research, com operacionalização em cinco etapas: conscientização do problema, sugestão, desenvolvimento, avaliação e conclusão. A avaliação acontecerá com uma turma de alunos do 9o ano do ensino fundamental, utilizando a metodologia pré-teste e pós-teste.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andressa Bezerra Ferreira - Integrante / David Wesley Amado Duarte - Coordenador / Igor William pessoa da Silva - Integrante.
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2018 - Atual
WORLD OF SCIENCE: um jogo digital para Ciências com abordagem histórica, Descrição: Estudantes de diferentes idades têm ideias equivocadas sobre a Ciência e o cientista. Isso pode levar ao empobrecimento da visão científica, desinteresse e até rejeição por parte dos estudantes. Entre as diversas abordagens didáticas para o ensino de Ciências está a abordagem histórica. O uso de jogos para o ensino e aprendizagem pode trazer imersão, envolvimento, entusiasmo e energia. Este projeto pretende desenvolver um jogo digital que proporcione um novo tipo de ensino de Ciências utilizando a abordagem histórica combinada com a aprendizagem baseada em jogos digitais. O jogo será desenvolvido usando a metodologia Design Science Research, com operacionalização em cinco etapas: conscientização do problema, sugestão, desenvolvimento, avaliação e conclusão. A avaliação acontecerá com uma turma de alunos do 9o ano do ensino fundamental, utilizando a metodologia pré-teste e pós-teste.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andressa Bezerra Ferreira - Integrante / David Wesley Amado Duarte - Coordenador / Igor William pessoa da Silva - Integrante.
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2018 - Atual
WORLD OF SCIENCE: um jogo digital para Ciências com abordagem histórica, Descrição: Estudantes de diferentes idades têm ideias equivocadas sobre a Ciência e o cientista. Isso pode levar ao empobrecimento da visão científica, desinteresse e até rejeição por parte dos estudantes. Entre as diversas abordagens didáticas para o ensino de Ciências está a abordagem histórica. O uso de jogos para o ensino e aprendizagem pode trazer imersão, envolvimento, entusiasmo e energia. Este projeto pretende desenvolver um jogo digital que proporcione um novo tipo de ensino de Ciências utilizando a abordagem histórica combinada com a aprendizagem baseada em jogos digitais. O jogo será desenvolvido usando a metodologia Design Science Research, com operacionalização em cinco etapas: conscientização do problema, sugestão, desenvolvimento, avaliação e conclusão. A avaliação acontecerá com uma turma de alunos do 9o ano do ensino fundamental, utilizando a metodologia pré-teste e pós-teste.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andressa Bezerra Ferreira - Integrante / David Wesley Amado Duarte - Coordenador / Igor William pessoa da Silva - Integrante.
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2023 - Atual
Nauplis: Soluções Inteligentes para Aquicultura de Precisão, Descrição: Na indústria de produção de camarão, a avaliação da quantidade de animais saudáveis em uma cultura é uma atividade chave. Atualmente, o processo consiste na contagem manual de larvas em uma placa de Petri. Tal método é considerado lento, oneroso e propenso a erros. Diante disso, a solução proposta neste projeto consiste em um aplicativo de inteligência artificial para a contagem automatizada de camarões em fase larval: os náuplios. O mesmo é capaz de realizar a contagem em uma amostra simples e, com isso, estimar a quantidade total em um tanque. Espera-se, com essa abordagem, permitir aos produtores economizar tempo, monitorar a contagem e obter resultados precisos para a produção de animais saudáveis.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Andressa Bezerra Ferreira - Coordenador / Eduardo dos Santos Arruda - Integrante / Felipe Bastos Nunes - Integrante / José Cláudio Pereira da Silva - Integrante / Lucas de Oliveira Ribeiro - Integrante.
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2018 - 2020
WORLD OF SCIENCE: um jogo digital para Ciências com abordagem histórica, Descrição: Estudantes de diferentes idades têm ideias equivocadas sobre a Ciência e o cientista.Isso pode levar ao empobrecimento da visão científica, desinteresse e até rejeição por parte dosestudantes. Entre as diversas abordagens didáticas para o ensino de Ciências está a abordagem histórica. O uso de jogos para o ensino e aprendizagem pode trazer imersão, envolvimento, entusiasmo e energia. Este projeto pretende desenvolver um jogo digital que proporcione um novo tipo de ensino de Ciências utilizando a abordagem histórica combinada com a aprendizagem baseada em jogos digitais. O jogo será desenvolvido usando a metodologia Design Science Research, com operacionalização em cinco etapas: conscientização do problema, sugestão, desenvolvimento, avaliação e conclusão. A avaliação acontecerá com uma turma de alunos do 9o ano do ensino fundamental, utilizando a metodologia pré-teste e pós-teste.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andressa Bezerra Ferreira - Integrante / David Wesley Amado Duarte - Coordenador / Igor William pessoa da Silva - Integrante.
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2025 - Atual
Desenvolvedores do Amanhã: Coletivo de Pesquisa, Desenvolvimento e Inovação em Tecnologias Sustentáveis, Descrição: O projeto "Desenvolvedores do Amanhã" foi concebido como uma resposta educacional ao desafio das mudanças climáticas, integrando formação científica, protagonismo estudantil e inovação tecnológica com impacto socioambiental. Desenvolvido ao longo de seis meses com 31 estudantes do Bacharelado em Ciência da Computação do IFCE Campus Aracati, o projeto estruturou um coletivo de pesquisa, desenvolvimento e inovação com foco em sustentabilidade e ação climática. A partir de metodologias ativas, os estudantes idealizaram seis soluções digitais para mitigação de impactos ambientais, educação climática e incentivo à cultura de inovação verde. Como legado, foi criado um repositório digital aberto com os protótipos e materiais desenvolvidos, promovendo ciência aberta e replicabilidade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (30) . , Integrantes: Andressa Bezerra Ferreira - Coordenador.
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2023 - Atual
Nauplis: Soluções Inteligentes para Aquicultura de Precisão, Descrição: Na indústria de produção de camarão, a avaliação da quantidade de animais saudáveis em uma cultura é uma atividade chave. Atualmente, o processo consiste na contagem manual de larvas em uma placa de Petri. Tal método é considerado lento, oneroso e propenso a erros. Diante disso, a solução proposta neste projeto consiste em um aplicativo de inteligência artificial para a contagem automatizada de camarões em fase larval: os náuplios. O mesmo é capaz de realizar a contagem em uma amostra simples e, com isso, estimar a quantidade total em um tanque. Espera-se, com essa abordagem, permitir aos produtores economizar tempo, monitorar a contagem e obter resultados precisos para a produção de animais saudáveis.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Andressa Bezerra Ferreira - Coordenador / Eduardo dos Santos Arruda - Integrante / Felipe Bastos Nunes - Integrante / José Cláudio Pereira da Silva - Integrante / Lucas de Oliveira Ribeiro - Integrante.
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2018 - 2020
WORLD OF SCIENCE: um jogo digital para Ciências com abordagem histórica, Descrição: Estudantes de diferentes idades têm ideias equivocadas sobre a Ciência e o cientista.Isso pode levar ao empobrecimento da visão científica, desinteresse e até rejeição por parte dosestudantes. Entre as diversas abordagens didáticas para o ensino de Ciências está a abordagem histórica. O uso de jogos para o ensino e aprendizagem pode trazer imersão, envolvimento, entusiasmo e energia. Este projeto pretende desenvolver um jogo digital que proporcione um novo tipo de ensino de Ciências utilizando a abordagem histórica combinada com a aprendizagem baseada em jogos digitais. O jogo será desenvolvido usando a metodologia Design Science Research, com operacionalização em cinco etapas: conscientização do problema, sugestão, desenvolvimento, avaliação e conclusão. A avaliação acontecerá com uma turma de alunos do 9o ano do ensino fundamental, utilizando a metodologia pré-teste e pós-teste.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andressa Bezerra Ferreira - Integrante / David Wesley Amado Duarte - Coordenador / Igor William pessoa da Silva - Integrante.
Prêmios
2023
2o Lugar no Prêmio Agroinova 2023 - Edital 12/22 Conif - Contic, Conif, Contic e Telebrasil.
2023
Vencedor na Categoria Destaque do Evento - Prêmio Agroinova 2023, Conif, Contic e Telebrasil.
2023
Prêmio Anas - Mulher & Ciência, IFCE.
2023
Best paper concedido ao artigo "Estado da Arte da Indústria 4.0: Uma Busca por Contribuições na Área de Ensino e Aprendizagem", Congresso sobre Tecnologias na Educação (Ctrl+E 2023).
2021
Best paper award concedido ao artigo "?Formigas em Grafo: Um Jogo Educacional para Apoio ao Ensino e Aprendizagem dos Algoritmos de Busca em Largura e Busca em Profundidade?", IX ERCEMAPI (Escola Regional de Computação do Ceará, Maranhão e Piauı).
2021
Prêmio de Melhor Revisor, Simpósio Brasileiro de Educação em Computação (Educomp).
2020
IBM Digital Credential: Databases and SQL for Data Science, Coursera and IBM.
2020
IBM Digital Credential: Data Science Methodology, Coursera and IBM.
2020
IBM Digital Credential: Tools for Data Science, Coursera and IBM.
2020
IBM Digital Credential: Data Science Orientation, Coursera and IBM.
2020
Menção Honrosa concedida ao artigo intitulado, ESCOLA REGIONAL DE COMPUTAÇÃO CEARÁ, MARANHÃO, PIAUÍ (ERCEMAPI).
2014
Honorable Mention Award concedido ao artigo Avaliação da Confiança no Funcionamento em um Sistema Android para Detecção e Alerta de Quedas., Sociedade Brasileira de Computação - Simpósio Brasileiro de Multimídia e Web..
Histórico profissional
Endereço profissional
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Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Ceará. , Rodovia CE-040, Km 137, Aeroporto, 62800000 - Aracati, CE - Brasil, Telefone: (88) 35868100
Experiência profissional
2023 - Atual
Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Ceará, IFCEParacuruVínculo: , Enquadramento Funcional:
2017 - Atual
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do CearáVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professora, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Professora de Engenharia de Software e Fundamentos de Ciências da Computação.
2015 - 2016
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do CearáVínculo: Professora, Enquadramento Funcional: Professora Substituta, Carga horária: 40
2017 - 2017
Centro Universitário Fametro, UnifametroVínculo: , Enquadramento Funcional: Professora
Outras informações:
Professora das disciplinas de Programação Orientada a Objetos, Interação Humano-Computador, Fundamentos de Banco de Dados e Paradigmas de Linguagens de Programação
2012 - 2013
Universidade Federal do CearáVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estudante de Mestrado Vinculada à Laboratório
Atividades
-
04/2013 - 12/2015
Pesquisa e desenvolvimento, GREat.,Linhas de pesquisa
-
04/2013 - 12/2015
Pesquisa e desenvolvimento, GREat.,Linhas de pesquisa
2010 - 2010
Universidade Federal de Campina GrandeVínculo: Monitoria, Enquadramento Funcional: Monitora de Lógica Matemática, Carga horária: 12
2010 - 2010
Universidade Federal de Campina GrandeVínculo: Projeto Percomp-Signove, Enquadramento Funcional: bolsista, Carga horária: 20
Outras informações:
Atividades de Participação em Projeto, Embedded.
Projetos de pesquisa:
Pelota.
Link para o projeto: http://funlabs.signove.com/apps-pelota.html
Atividades
-
10/2007 - 11/2012
Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Ciências e Tecnologia.,Linhas de pesquisa
-
06/2009 - 06/2010
Pesquisa e desenvolvimento, Embedded.,Linhas de pesquisa
2009 - 2010
SignoveVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedora de software, Carga horária: 20
Atividades
-
06/2009 - 06/2010
Pesquisa e desenvolvimento, Signove.,Linhas de pesquisa
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Andressa Bezerra Ferreira e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?