André Rodrigues da Cruz
Professor EBTT do Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais (CEFET-MG) desde 2014. Atuou de 2018 a 2021 como Colaborador Técnico no Instituto Federal de São Paulo (IFSP). Trabalhou como Professor do Ensino Superior na Universidade Federal de Viçosa de 2011 a 2014. Doutor e mestre em Engenharia Elétrica, na área de Otimização, e bacharel em Matemática Computacional pela Universidade Federal de Minas Gerais, especialista em Applied Data Science with Python, pela University of Michigan, e em Investment Management pela University of Geneva. Atua principalmente nos seguintes temas: otimização mono, multiobjetivo, não-linear, linear, combinatória, com objetivos limitados e de alto custo; metaotimização; algoritmos evolutivos; algoritmos e estruturas de dados; simulação; modelagem matemática; e desenvolvimento de jogos digitais.
Informações coletadas do Lattes em 16/08/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Engenharia Elétrica
2017 - 2017
Universidade Federal de Minas Gerais
Título: Operadores de Busca Local Baseada em Aproximação Linear-Quadrática para Otimização de Funções Ruidosas
, Ano de obtenção: 2017. Ricardo Hiroshi Caldeira Takahashi. Palavras-chave: Otimização Ruidosa; Busca Local; Aproximação Quadrática; Controle Epidemiológico.Grande área: Engenharias
Mestrado em Engenharia Elétrica
2009 - 2011
Universidade Federal de Minas Gerais
Título: Uma Metodologia Multiobjetivo para o Controle de Epidemias através de Vacinação Impulsiva via Algoritmo Genético com Operador de Busca Local Baseado em Aproximação Quadrática Convexa e Validação Estocástica
, Ano de Obtenção: 2011.Ricardo Hiroshi Caldeira Takahashi.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Otimização Multiobjetivo; Metaheuristica; Computação Evolucionária; Controle Impulsivo; Vacinação.Grande área: EngenhariasGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Matemática da Computação / Especialidade: Modelos Analíticos e de Simulação. Grande Área: Ciências da Saúde / Área: Saúde Coletiva / Subárea: Saúde Pública.
Curso técnico/profissionalizante em Técnico em Microinformática
2001 - 2004
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Matemática / Subárea: Matemática Aplicada.
Grande área: Engenharias / Área: Engenharia Elétrica / Subárea: Otimização.
Grande área: Engenharias / Área: Engenharia de Produção / Subárea: Pesquisa Operacional.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Matemática da Computação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Digitais.
Organização de eventos
DA CRUZ, ANDRÉ R. . X Maratona Mineira de Programação. 2023. .
CRUZ, A. R. . IX Maratona Mineira de Programação. 2022. .
CRUZ, A. R. ; DIAS, S. R. . Castlethon 2ª Edição - Redução de Desperdício. 2021. (Outro).
CRUZ, A. R. ; AVELINO, J. A. P. F. ; DIAS, S. R. . Castlethon - Empregabilidade e Comércio Local. 2020. (Outro).
CRUZ, A. R. . VIII Maratona Mineira de Programação. 2019. .
CRUZ, A. R. . VIII Maratona Mineira de Programação. 2019. .
CRUZ, A. R. . XX Olimpíada Brasileira de Informática (OBI2018). 2018. .
CRUZ, A. R. . VII Maratona Mineira de Programação. 2018. .
CRUZ, A. R. . VII Maratona Mineira de Programação. 2018. .
DIAS, S. R. ; CRUZ, A. R. . VI Maratona Mineira de Programação. 2017. .
CRUZ, A. R. . VI Maratona Mineira de Programação. 2017. .
CRUZ, A. R. ; MARTINHAGO, A. Z. . Quinta Semana Acadêmica do Curso de Sistemas de Informação (V Sacsis). 2013. (Outro).
CRUZ, A. R. . I Maratona de Programação da Universidade Federal de Viçosa, campus Rio Paranaíba. 2013. .
CRUZ, A. R. . Maratona de Programação da Quinta Semana Acadêmica do Curso de Sistemas de Informação. 2013. .
Participação em eventos
ACM International Collegiate Programming Contest.Co-coach da equipe "$name". 2018. (Outra).
ACM International Collegiate Programming Contest.Co-coach da equipe "Liga da Canjica com Canela". 2018. (Outra).
ACM International Collegiate Programming Contest.Co-coach da equipe "IFSP-SP". 2018. (Outra).
ACM International Collegiate Programming Contest. Co-coach da equipe "Control+L, Júnior". 2017. (Olimpíada).
ACM International Collegiate Programming Contest.Co-coach da equipe "JCC--". 2017. (Outra).
ACM International Collegiate Programming Contest.Co-coach da equipe "Program Like a Girl". 2017. (Outra).
Congresso Brasileiro de Software: Teoria e Prática (CBSoft 2015). 2015. (Congresso).
ACM International Collegiate Programming Contest. Coach da equipe "EMTIVOFDP". 2013. (Olimpíada).
VI Semana da Matemática Computacional.Devaneios de um matemático computacional. 2013. (Outra).
XLV Simpósio Brasileiro de Pesquisa Operacional.UMA ABORDAGEM MULTIOBJETIVO INTEIRA PARA A DIETA EM CRECHES. 2013. (Simpósio).
3a Escola Luso-Brasileira de Computação Evolutiva.Um algoritmo de ordenação pela não dominância rápido com tratamento de restrições. 2012. (Outra).
Abertura do Ano Letivo da Escola Estadual Rotildino Avelino.Relatos de Um Ex-Aluno da Escola Estadual Rotildino Avelino. 2012. (Oficina).
XVI Escuela Latinoamericana de Verano en Investigación Operativa.Multiobjective Dynamic Optimization in Continuous Spaces. 2012. (Outra).
6th International Conference on Evolutionary Multicriterion Optimization. Multiobjective dynamic optimization of vaccination campaigns using convex quadratic approximation local search. 2011. (Congresso).
Otimização Multiobjetivo.NSGA-II - Teoria e Aplicações. 2011. (Outra).
Simpósio de Integração Acadêmica. 2011. (Simpósio).
9o Simpósio de Mecânica Computacional.Uma otimização multiobjetivo para a definição de uma linha de transmissão elétrica via NSGA-II. 2010. (Simpósio).
III Semana da Matemática Computacional.A Trajetória do Matemático Computacional. 2010. (Seminário).
VIII Semana de Informática da Puc Minas São Gabriel.APIs Livres para Desenvolvimento de Jogos. 2010. (Seminário).
Escola Internacional de Ciência da Fala. 2009. (Outra).
I Escola Luso-Brasileira de Computação Evolutiva. 2009. (Outra).
II Semana da Matemática Computacional.A Trajetória do Matemático Computacional. 2009. (Seminário).
VI Semana de Informática da Puc Minas São Gabriel.Interface de Programação de Aplicativos Livres para Desenvolvimento de Jogos. 2009. (Seminário).
XLI Simpósio Brasileiro de Pesquisa Operacional.Multiobjective Design of Vaccination Campaigns with Stochastic Validation. 2009. (Simpósio).
I Semana da Matemática Computacional.Otimização em Controle Biológico. 2008. (Seminário).
XL Simpósio Brasileiro de Pesquisa Operacional.Um abordagem multiobjetivo para o planejamento de campanhas de vacinação via NGSA-II. 2008. (Simpósio).
XXXIX Simpósio Brasileiro de Pesquisa Operacional.Uma Abordagem Multiobjetivo para o Problema de Controle Biológico através da Programação Dinâmica Não-Linear via NSGA-II. 2007. (Simpósio).
International Collegiate Programming Contest. Maratona de Programação. 2006. (Olimpíada).
Olimpíada Brasileira de Informática 2004. Competição de Programação. 2004. (Olimpíada).
Olimpíada Brasileira de Informática 2003. Competição de programação. 2003. (Olimpíada).
Olimpíada Brasileira de Informática 2002. Competição de programação. 2002. (Olimpíada).
Participação em bancas
MOREIRA, G. J. P.;WANNER, E. F.; SANTOS, T. F.;CRUZ, A. R.. Operadores de Pesquisa Local Baseada em Aproximação Quadrática para Problemas de Otimização Contínua com Restrições de Igualdade. 2018. Dissertação (Mestrado em CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal de Ouro Preto.
RODRIGUES, T. S.;DIAS, S. R.; GOMES, R. M.;DA CRUZ, A. R.; MENEZES, G. C.; SILVA, A. M.. DESENVOLVIMENTO DE MATRIZES DE DISTÂNCIAS PARA REPRESENTAR INTERAÇÕES DE PROTEÍNAS COMBINADAS COM ALGORITMOS DE CLUSTERING. 2023. Tese (Doutorado em Modelagem Matemática e Computacional) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
WANNER, E. F.; MARTINS, F. V. C.; SARUBBI, J. F. M.;CRUZ, A. R.; VASSIMON, H. S.; SOUZA, S. R.; MENEZES, G. C.. MODELAGEM MATEMÁTICA PARA O PROBLEMA DE ELABORAÇÃO DE CARDÁPIOS NUTRICIONAIS. 2022. Tese (Doutorado em Modelagem Matemática e Computacional) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
SANTOS, B. A.; GOMES, R. M.;DA CRUZ, ANDRÉ R.; SILVA, E. M.. Aprimoramento de um tradutor intralingual baseado em redes neurais Seq2Seq. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
DA CRUZ, A. R.; MARQUES, A. R.; DALIP, D. H.;DIAS, S. R.. Uma implementação de realidade virtual da Serra da Piedade. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
Cruz, André da; DALIP, D. H.; SILVA, F. R.; OLIVEIRA, D. N.. Uma comparação de heurísticas clássicas de compra e venda de ações. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
DIAS, S. R.DA CRUZ, ANDRÉ R.; ALBUQUERQUE, S. C.; REIS, F. D.. Análise quantitativa de diferentes serviços de arquitetura de nuvem para sistemas distribuídos. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
DALIP, D. H.; CARDOSO, R. T. N.;CRUZ, A. R.; MACHADO, A. C.; SILVA, F. R.. Avaliação de estratégias de operação em swing trade baseadas em aprendizado de maquina. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
DA CRUZ, A. R.WANNER, E. F.; COUTINHO, F. R. S.; MARTINS, F. V. C.. Aplicação de técnicas evolutivas para sintonia de parâmetros de algoritmos deep learning aplicado a jogos digitais. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
DA CRUZ, ANDRÉ R.WANNER, E. F.; COUTINHO, F. R. S.; SA, E. M.. Criação automática de fases via sintonização de parâmetros de um gerador procedural através de um modelo de otimização com muitos objetivos. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
CHAVES, J. F.;CRUZ, A. R.; OLIVEIRA, G. L.. Limites energéticos dos circuitos digitais: avaliação rápida e aproximada do Limite de Landauer. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
COUTINHO, F. R. S.;CRUZ, A. R.; BATISTA, N. C.. Identificação de Erros e Correção de Malhas Poligonais para Impressão 3D. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
COUTINHO, F. R. S.;CRUZ, A. R.; ANDRADE, F. V.. Ferramenta para Implementação de Técnicas de Música Adaptativa em Jogos Digitais Desenvolvidos em Unity. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
CRUZ, A. R.; ALVARES, A. R.;DIAS, S. R.; REIS, F. D.. O uso de visualização e tratamento de dados para o acompanhamento da evolução e do desempenho dos alunos no torneio Intercampi de Computação Competitiva do CEFET-MG. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
CRUZ, A. R.; ZULIANI, J. B. Q.; OLIVEIRA, D. N.. Uma abordagem multiobjetivo para o problema de roteamento de transporte público. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
SARUBBI, J. F. M.; LACERDA, A. M.;CRUZ, A. R.. A local search genetic algorithm approach to optimize roadside unit placement in vehicular networks based on gamma deployment metric. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
COUTINHO, F. R. S.; SILVA, I. S.;CRUZ, A. R.; ALVARES, A. R.. Um portal para a visualização dos dados do HTTP Archive. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
SILVA, O. C.; ZULIANI, J. B. Q.;CRUZ, A. R.. Um estudo sobre aplicações de técnicas de inteligência artificial em um jogo 2d. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
OLIVEIRA, D. N.; RICARDO, A. M.;CRUZ, A. R.. Comparação entre dois modelos de algoritmos genéticos utilizando diferentes funções de avaliação de minimização. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
CRUZ, A. R.; ZULIANI, J. B. Q.; MOREIRA, R. R. C.. Aplicação de restrições práticas em um modelo de posicionamento contínuo para o carregamento de contêineres. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
ZULIANI, J. B. Q.; ONOFRE, J. C. J.;CRUZ, A. R.. Um modelo eficiente para o problema de carregamento de contêineres. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
CRUZ, A. R.NALDI, M. C.REIS, C. D. G.. Desenvolvimento de um jogo com inteligência artificial. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa.
CRUZ, A. R.; SOUSA, P. M.;SOARES, L. S.. Desenvolvimento De Um Jogo De Combate Aéreo Em 2D Para Web. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa.
CRUZ, A. R.TRONTO, I. F. B.NALDI, M. C.. O Uso De Algoritmos Genéticos Para Otimização Das Rotas De Ônibus De Rio Paranaíba. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa.
CRUZ, A. R.NALDI, M. C.; MARTINS, D. A.. Uma Abordagem Multiobjetivo Para O Planejamento De Produtos Laticínios. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa.
CRUZ, A. R.; SOUSA, P. M.; MARTINS, D. A.. Avaliação de Desempenho de Técnicas de Redução de Dimensionamento para Geração de Projetos Multidimensionais. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa.
CRUZ, A. R.; NOGUEIRA, T. H.; HENRIQUES, R. S.. Uma Abordagem Mono-Objetivo Utilizando Algoritmo Genético para a Definição de Linhas de Ônibus em Rio Paranaíba. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Viçosa.
SOUSA, P. M.; EUSTAQUIO, P. S. F.;CRUZ, A. R.. Aplicativo Android em Realidade Aumentada para o Auxílio na Aprendizagem da Leitura da Língua Portuguesa. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa.
Peixoto, M. L. M.NEVES, T. T. A. T.CRUZ, A. R.. Avaliação de desempenho dos virtualizadores XEN e KVM aplicados a computação em nuvem. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa.
CRUZ, A. R.; FREIRE, G. M.; SOUZA, P. M.. Júnior/Leonardo Augusto G. Coelho.Sistema Web para solução de problemas de programação linear e programação linear inteira. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa.
SILVA, R. S.NALDI, M. C.CRUZ, A. R.. Mineração de Dados e Análise de Opinião em Redes Sociais - Um Estudo de Caso sobre as Eleições 2012 utilizando o Twitter.. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa.
SILVA, R. S.MARTINHAGO, A. Z.CRUZ, A. R.. Implementação do Sistema para Apoio ao Ensino com Interface para Dispositivos Móveis. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa.
BOSSE, Y.CRUZ, A. R.SILVA, R. S.. Biblioteca Digital de Artigos Acadêmicos Baseada em um Sistema de Recomendação. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa.
Mari, J. F.NALDI, M. C.CRUZ, A. R.. Reconstrução e Visualização de Superfícies 3D a partir de Nuvens de Pontos. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa.
Peixoto, M. L. M.Ribeiro, T. P.CRUZ, A. R.. Avaliação de Desempenho de Técnicas de Migração de Máquinas Virtuais. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa.
NALDI, M. C.CRUZ, A. R.NEVES, T. T. A. T.. Estudo Comparativo entre Plataformas Distribuídas para o Agrupamento de Dados. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa.
REIS, R. C. D.SOARES, L. S.CRUZ, A. R.. Desenvolvimento do Website para o Programa Meninas Digitais. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa.
NEVES, T. T. A. T.CRUZ, A. R.Peixoto, M. L. M.. Utilizando informação mútua na seleção de dimensões para a criação de projeções multidimensionais. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa.
CRUZ, A. R.TRONTO, I. F. B.MARTINHAGO, A. Z.. Projeto Relatório Acadêmico Discente. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa.
CRUZ, A. R.MARTINHAGO, A. Z.ZORZAN, M. R.. Uma Abordagem Multiobjetivo Inteira Aplicado ao Problema da Dieta em Creches. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa.
Peixoto, M. L. M.CRUZ, A. R.Ribeiro, T. P.. Alocação de recursos para computação em nuvem aplicada. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa.
Ribeiro, T. P.Mari, J. F.CRUZ, A. R.. Análise comparativa de algoritmos para auxiliar na restauração de imagens mamográficas. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa.
CERQUEIRA, S. A. A. G.NOGUEIRA, F. M. A.CRUZ, A. R.. Banca Examinadora do Concurso Público para Contratação de Professor - CPD 027/2013, na área de Projetos Mecânicos, Subárea: Pesquisa Operacional, para o Departamento de Engenharia Mecânica, da Universidade Federal de São João del-Rei - UFSJ. 2013. Universidade Federal de São João Del-Rei.
CRUZ, A. R.NOGUEIRA, F. M. A.CERQUEIRA, S. A. A. G.SCOLA, L. A.. Banca Examinadora do Concurso Público para Contratação de Professor - CPD 099/2013, na área de Engenharia da Produção, Subárea: Pesquisa Operacional, para o Departamento de Engenharia Mecânica, da Universidade Federal de São João del-Rei - UFSJ. 2013. Universidade Federal de São João Del-Rei.
Orientou
Sintonização dos parâmetros da Soft Actor-Critic Algorithms and Applications via algoritmos evolutivos para treinar um agente de jogo digital; Início: 2023; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; (Orientador);
Aplicação e Comparação de Técnicas de Aprendizado de Máquina Para Compra e Venda de Ações; Início: 2023; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; (Orientador);
UM ESTUDO EXPERIMENTAL SOBRE A HEURÍSTICA ROBUST PARAMETER SEARCHER; Início: 2023; Iniciação científica (Graduando em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; (Orientador);
UM ESTUDO EXPERIMENTAL SOBRE A HEURÍSTICA ROBUST PARAMETER SEARCHER; Início: 2023; Iniciação científica (Graduando em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; (Orientador);
Criação de arte digital 3D para a implementação de uma realidade virtual da Serra da Piedade; Início: 2023; Orientação de outra natureza; Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; (Orientador);
Aplicação de técnicas evolutivas para sintonia de parâmetros de algoritmos deep learning aplicado a jogos digitais; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
S; L; Peixoto; Criação automática de fases via sintonização de parâmetros de um gerador procedural através de um modelo de otimização com muitos objetivos; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Uma Ferramenta Computacional para analisar a Pressão Arterial de Crianças e Adolescentes; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Uma abordagem multiobjetivo para o problema de roteamento de transporte público; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Um estudo sobre aplicações de técnicas de inteligência artificial em um jogo 2d; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Um modelo eficiente para o problema de carregamento de contêineres; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Desenvolvimento de um jogo com inteligência artificial; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Desenvolvimento de um jogo com inteligência artificial; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Sistema web para solver de programação linear e programação linear inteira; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Sistema web para solver de programação linear e programação linear inteira; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Projeto relatório acadêmico discente; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Projeto relatório acadêmico discente; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Uma abordagem multiobjetivo inteira aplicada ao problema da dieta em creches; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Uma abordagem multiobjetivo inteira aplicada ao problema da dieta em creches; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Avaliacão de desempendo de técnicas de redução de dimensionalidade para geração de projeções multidimensionais; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Desenvolvimento de um jogo de combate aéreo em 2d para web; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Desenvolvimento de um jogo de combate aéreo em 2d para web; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Uma abordagem multiobjetivo para o planejamento de produtos laticínios; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Uma abordagem multiobjetivo para o planejamento de produtos laticínios; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Sistema web para solução de problemas de programação linear e programação linear inteira; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Sistema web para solução de problemas de programação linear e programação linear inteira; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
O uso de algoritmos genéticos para otimização das rotas de ônibus de Rio Paranaíba; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
O uso de algoritmos genéticos para otimização das rotas de ônibus de Rio Paranaíba; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Viçosa; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Uma abordagem mono-objetivo utilizando algoritmo genético para a definição de linhas de ônibus em Rio Paranaíba; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Viçosa; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Uma abordagem mono-objetivo utilizando algoritmo genético para a definição de linhas de ônibus em Rio Paranaíba; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Viçosa; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
ESTUDO E APLICAÇÕES DE HEURÍSTICAS PARA METAOTIMIZAÇÃO; 2022; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
DESENVOLVIMENTO DO JOGO DIGITAL SANTA CRUZ STEEL ? ATO QUATRO; 2022; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
DESENVOLVIMENTO DO JOGO DIGITAL SANTA CRUZ STEEL ? ATO TRÊS; 2022; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia Ambiental e Sanitária) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
APLICAÇÃO DE TÉCNICAS DE PIXEL ART PARA JOGOS 2D; 2021; Iniciação Científica; (Graduando em Redes de Computadores) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
DESENVOLVIMENTO DO JOGO DIGITAL SANTA CRUZ STEEL ? ATO TRÊS; 2021; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
DESENVOLVIMENTO DO JOGO DIGITAL SANTA CRUZ STEEL ? ATO DOIS; 2020; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
APLICAÇÕES DE TÉCNICAS DE PIXEL ART PARA JOGOS 2D; 2020; Iniciação Científica; (Graduando em Técnico em Informática) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Estudo e Aplicação de Técnicas de Desenvolvimento De Jogos Digitais; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Técnico em Informática) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Estudo de Técnicas de Otimização Mono-Objetivo Ruidosa para a Solução de Um Problema Epidemiológico; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
ESTUDO DE TÉCNICAS DE OTIMIZAÇÃO MONO-OBJETIVO RUIDOSA PARA A SOLUÇÃO DE UM PROBLEMA EPIDEMIOLÓGICO; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
ESTUDO DE TÉCNICAS DE OTIMIZAÇÃO MONO-OBJETIVO RUIDOSA PARA A SOLUÇÃO DE UM PROBLEMA EPIDEMIOLÓGICO; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
ESTUDO E APLICAÇÃO DE TÉCNICAS DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Técnico em Informática) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Desenvolvimento do Jogo Digital Santa Cruz Steel; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Elaboração de Buscas Locais para Métodos de Otimização de Objetivos Custosos com Baixo Orçamento Computacional; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Desenvolvimento de Jogos para Web; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Técnico em Informática) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Técnicas de Controle da Leishmaniose; 2010; Iniciação Científica - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Controle de Epidemias Modeladas por Equações Diferenciais; 2009; Iniciação Científica - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Apoio ao Ensino de Programação de Jogos no Programa Enxurrada de Bits; 2022; Orientação de outra natureza; (Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Apoio ao Ensino de Programação de Jogos no Programa Enxurrada de Bits; 2022; Orientação de outra natureza; (Redes de Computadores) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Apoio ao Ensino de Programação de Jogos no Programa Enxurrada de Bits; 2021; Orientação de outra natureza; (Redes de Computadores) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Desenvolvimento de um Sistema para Gestão de Propriedade Intelectual e Análise da Produção Intelectual do CEFET-MG; 2021; Orientação de outra natureza; (Técnico em Informática) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Monitoria da disciplina de Matemática Discreta; 2021; Orientação de outra natureza; (Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Monitoria da disciplina de Matemática Discreta; 2021; Orientação de outra natureza; (Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Monitoria da disciplina de Computação Gráfica; 2010; Orientação de outra natureza; (Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Monitoria da disciplina de Computação Gráfica; 2010; Orientação de outra natureza; (Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Monitoria da disciplina de Métodos Numéricos Computacionais; 2010; Orientação de outra natureza; (Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Monitoria da disciplina de Computação Gráfica; 2009; Orientação de outra natureza; (Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
Monitoria da disciplina de Computação Gráfica; 2009; Orientação de outra natureza - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: André Rodrigues da Cruz;
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DA CRUZ, ANDRE R. . Um algoritmo de ordenação pela não dominância rápido com tratamento de restrições. 2012. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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DA CRUZ, ANDRE R. . Relatos de um ex-aluno da Escola Estadual Rotildino Avelino. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DA CRUZ, ANDRE R. . Multiobjective dynamic optimization in continuous spaces. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DA CRUZ, ANDRE R. ; NETO, O. M. ; Takahashi, Ricardo H. C. . Uma otimização multiobjetivo para a definição de uma linha de transmissão elétrica via NSGA-II. 2010. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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DA CRUZ, ANDRE R. . A trajetória do matemático computacional. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DA CRUZ, ANDRE R. . Interface de programação de aplicativos livres para o desenvolvimento de jogos. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DA CRUZ, ANDRE R. . Interface de programação de aplicativos livres para o desenvolvimento de jogos. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DA CRUZ, ANDRE R. . A trajetória do matemático computacional. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DA CRUZ, A. R. . Uma abordagem multiobjetivo para o planejamento de campanhas de vacinação via NSGA-II. 2008. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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DA CRUZ, ANDRE R. . A trajetória do matemático computacional. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DA CRUZ, ANDRE R. . Controle biológico de pragas em lavouras de soja via otimização dinâmica impulsiva multiobjetivo. 2007. (Apresentação de Trabalho/Outra).
Outras produções
CRUZ, A. R. . Eletronic Waiter Evolution v. 2. 2004.
CRUZ, A. R. . Tiriça Perdido na Mata do Parque. 2003.
CRUZ, A. R. . Gerador de Fractais. 2002.
DA CRUZ, ANDRE R. . O Matemático Computacional. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Canal do YouTube).
da CRUZ, A. R. . Minicurso de C++. 2018. .
da CRUZ, A. R. . Desenvolvimento Android. 2018. .
da CRUZ, A. R. . Minicurso de Python. 2018. .
DA CRUZ, ANDRÉ R. . Treinamento para Maratonas de Programação. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Cruz, André R. . Ferramentas Livres para o Desenvolvimento de Jogos. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
DA CRUZ, ANDRE R. . C++ Gráfico. 2004. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Projetos de pesquisa
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2022 - 2023
Desenvolvimento De Software Utilizando Reconhecimento De Fala Para Registro, Processamento E Análise De Dados De Partículas Suspensas De Grãos De Pólen E Esporos Fúngicos, Descrição: Os estudos relativos ao conteúdo do pólen e esporos fúngicos na atmosfera se desenvolvem mediante o estabelecimento de pontos de recolhimento de amostras localizados em diferentes locais ao redor do planeta, permitindo estabelecer e comparar os diferentes padrões de comportamento aerobiológico das partículas biológicas. Este processo gera elevado volume de dados que é útil para avaliação de áreas propensas a uma maior incidência de alergias relacionadas ao pólen suspenso no ar. Calendários polínicos são comuns em vários países do mundo e esses dados também podem ser usados para reflorestamento, planejamento urbano, agricultura, dentre outros. Para obter os dados, é necessário um captador de partículas suspensas no ar que obtém as amostras. As amostras são levadas a um laboratório onde é realizada a análise microscópica para identificação e contagem das partículas capturadas por especialistas qualificados que anotam em folhas de resultados diários o número total de grãos de pólen e esporos. Dessa forma, o processo de registro dos dados é realizado manualmente, o que demanda tempo e recursos humanos. Neste contexto, o objetivo deste projeto é desenvolver um software para suporte à leitura e identificação das partículas, agilizando o trabalho do pesquisador que fará essas leituras e fornecendo uma análise dos dados e apresentação dos resultados. Ele será baseado em reconhecimento por voz e desenvolvido em forma de aplicativo móvel, facilitando seu uso em dispositivos móveis. Espera-se que o projeto contribua com o aumento da agilidade do registro, processamento e análise de dados de amostras de esporos e grãos de pólen. Além disso, espera-se contribuir para formar estudantes de graduação para a pesquisa, motivando o desenvolvimento do pensamento técnico científico e contribuindo também para aperfeiçoamento do conhecimento teórico dos(as) alunos(as), por meio do estudo da literatura da área, implementação de algoritmos, realização de experimentos e análise de resultados.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: André Rodrigues da Cruz - Integrante / Natália Cosse Batista - Coordenador.
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2022 - Atual
Estudo E Aplicações De Heurísticas Para Metaotimização, Descrição: O processo de ajuste de valores dos parâmetros de uma heurística, para resolver um conjunto de problemas da melhor forma possível, é denominado sintonização de parâmetros ou metaotimização [1]. Neste procedimento, busca-se otimizar uma função de utilidade que descreva a qualidade do conjunto de parâmetros da heurística alvo. Esta função, em geral, é ruidosa e computacionalmente custosa. Desta forma, em continuidade a [2], neste projeto de pesquisa será investigado metaotimizadores e buscas locais que lidam concomitantemente com funções-objetivo desta natureza. Em outras palavras, um conjunto de estratégias do estado da arte e proposto pelos autores deste projeto, que filtram/removem o efeito do ruído e que computa um menor número de avaliações do critério de qualidade por execução, serão implementados e comparados em um experimento computacional planejado. Para isto, deseja-se: (i) Realizar um levantamento do estado da arte dos algoritmos de otimização aplicados a problemas desta natureza. (ii) Utilizar a busca local proposta pelos autores deste projeto em [3] visando aprimorar os resultados ao ser acoplada em alguma estratégia base. (iii) Implementar e, usando métricas adequadas de qualidade, comparar estatisticamente os algoritmos selecionados após a realização de experimentos computacionais planejados. Espera-se, com os resultados encontrados, fornecer duas contribuições para a comunidade científica especializada. A primeira é realizar uma elucidação em relação a vantagens e desvantagens dos objetos de estudo. E, a segunda, é ofertar uma possibilidade de técnica que possa contribuir com a eficiência em encontrar soluções com alta qualidade gastando-se poucas avaliações de objetivo ruidoso durante a execução de uma heurística de busca.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: André Rodrigues da Cruz - Coordenador / Elizabeth Fialho Wanner - Integrante / Rodrigo Tomás Nogueira Cardoso - Integrante.
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2021 - 2022
Aplicação De Técnicas De Pixel Art Para Jogos 2D, Descrição: O pixel art é uma técnica de arte digital vintage em que as imagens são elaboradas destacando os pixels como elementos básicos. Aliada a técnicas de animação, tal expressão de arte é utilizada em larga escala em jogos digitais de duas dimensões para representar os elementos gráficos como personagens, itens e cenários. Neste projeto, os alunos se especializarão em conceitos artísticos para desenvolver elementos gráficos bidimensionais para o jogo digital Santa Cruz Steel, que se encontra em fase de desenvolvimento avançado. Este título de entretenimento genuíno possui uma alta demanda de ilustrações e animações. Os alunos também aprenderão técnicas de desenvolvimento de jogos digitais e trabalharão na equipe formada por alunos da Engenharia de Computação, responsáveis pelo desenvolvimento do jogo supracitado. O conjunto de técnicas a serem abordadas neste projeto inclui (i) criação de artes utilizando formas geométricas, linhas e curvas; (ii) suavização de formas através de antisserrilhamento; (iii) uso adequado de palheta de cores e texturas; (iv) otimização da qualidade visual dos elementos a serem criados através de iluminação e ajuste de dimensões; (v) criação de gradientes para criação de fundos de cenas; (vi) construção de ambientes com personagens e cenários utilizando de técnicas de perspectiva; (vii) refinamento da qualidade visual dos elementos gráficos; e (viii) técnicas de animação para determinar efeito de movimentação. Ao final do projeto, espera-se que os alunos tenham assimilado as técnicas e produzido o conjunto de elementos gráficos para o jogo digital no qual estarão envolvidos no desenvolvimento.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: André Rodrigues da Cruz - Coordenador / Sandro Renato Dias - Integrante.
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2021 - Atual
Desenvolvimento de aplicações para Aeropalinologia e Bioinformática em parceria com a Universidade de Salamanca, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Sandro Renato Dias em 11/01/2023., Descrição: Este projeto coordenado pelos professores Sandro Renato Dias (CEFET-MG) e Estefanía Sánchez Reyes (Universidade de Salamanca) está vinculado ao Convênio Específico firmado pelo CEFET-MG e a Universidade de Salamanca, registrado como Acordo de Cooperação 55/2021 - SRI, que cita os coordenadores aqui mencionados, e que faz parte do Convênio Marco firmado anteriormente, registrado como Acordo de Cooperação 34/2020 - SRI.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (12) . , Integrantes: André Rodrigues da Cruz - Integrante / Sandro Renato Dias - Coordenador / Natália Cosse Batista - Integrante / Estefanía Sánchez Reyes - Integrante.
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2019 - 2020
Estudo De Técnicas De Otimização Mono-Objetivo Ruidosa Para A Solução De Um Problema Epidemiológico, Descrição: Um modelo de otimização com função-objetivo ruidosa é caracterizado pela presença de desvios na leitura da avaliação do critério de qualidade das soluções [1]. Tal presença de ruído é comum em diversos problemas reais, como em controle epidemiológico [2], projetos aerodinâmicos [3] ou de modelagem robótica [4]; e podem ser causados, por exemplo, pela falta de precisão do medidor ou pela própria natureza estocástica do problema. Este projeto visa investigar e comparar técnicas algorítmicas do estado da arte, incluindo a proposta pelo autor deste projeto em [5], para buscar a solução de modelos mono-objetivo cujo critério de qualidade seja ruidoso (podendo também ser não-linear, não-convexo e multimodal) e, por conseguinte, aplicar em um problema real de planejamento de políticas de vacinação para a gripe H1N1. Para tal proposta deseja-se: (i) Realizar um levantamento do estado da arte dos algoritmos aplicados a problemas desta natureza. (ii) Propor buscas locais e heurísticas especializadas que sejam capazes de aprimorar os resultados. (iii) Implementar as devidas técnicas e, usando métricas de qualidade adequadas, comparar estatisticamente os algoritmos selecionados após a realização de experimentos computacionais planejados. Espera-se, com os resultados encontrados, fornecer duas contribuições para a comunidade científica especializada. A primeira é realizar uma elucidação em relação as principais vantagens e desvantagens dos métodos estudados. E a segunda é ofertar uma técnica que possa contribuir com a pesquisa de soluções eficientes e robustas em ambientes ruidosos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: André Rodrigues da Cruz - Coordenador / Rodrigo Tomás Nogueira Cardoso - Integrante.
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2018 - 2019
ELABORAÇÃO DE BUSCAS LOCAIS PARA MÉTODOS DE OTIMIZAÇÃO DE OBJETIVOS CUSTOSOS COM BAIXO ORÇAMENTO COMPUTACIONAL, Descrição: Um problema de otimização com função-objetivo custosa é caracterizado pelo alto custo (monetário ou temporal) necessário para avaliar a qualidade de uma única solução. Ademais, é comum que tais funcionais tenham características que comumente métodos determinísticos não consigam tratar, como não-linearidade, multimodalidade, não-convexidade ou ruído. Neste caso, deve-se utilizar heurísticas especializadas que sejam capazes de encontrar soluções viáveis satisfatórias, quiçá a ótima, com o menor orçamento (número) de computações de objetivo. Exemplos de aplicações reais recentes desta natureza podem ser encontrados em controle robusto de epidemias, indústria automotiva e projeto de usina aeólica. Sendo uma linha de pesquisa em aberto, deseja-se: (i) Realizar um levantamento do estado da arte dos algoritmos de otimização aplicados a problemas desta natureza. (ii) Propor uma busca local que seja capaz de aprimorar os resultados ao ser acoplada em alguma estratégia. (iii) Implementar e, usando métricas de qualidade adequadas, comparar estatisticamente os algoritmos selecionados após a realização de experimentos computacionais planejados. Espera-se, com os resultados encontrados, fornecer duas contribuições para a comunidade científica especializada. A primeira é realizar uma elucidação em relação as principais vantagens e desvantagens em relação ao estado da arte. E, a segunda, é ofertar uma possibilidade de técnica que possa contribuir com a eficiência em encontrar soluções com alta qualidade gastando-se poucas avaliações de objetivo durante a execução de uma heurística de busca.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: André Rodrigues da Cruz - Coordenador / Rodrigo Tomás Nogueira Cardoso - Integrante.
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2016 - 2017
Estudo da Point Cloud Library Aplicado ao Reconhecimento de Objetos em Nuvem de Pontos 3D, Descrição: Apesar de ter grande aplicação industrial e comercial, fazer com que o computador seja capaz de reconhecer objetos no mundo real continua sendo um dos grandes desafios da computação. Neste trabalho será realizado um estudo sobre a biblioteca Point Cloud Library (PCL), visando a aplicação de métodos e algoritmos no reconhecimento de objetos em nuvens de pontos 3D capturadas em tempo real a partir de uma câmera RGB-D. A PCL é uma biblioteca multiplataforma para processamento de imagem 2D/3D e de nuvem de pontos (Point Cloud) de n dimensões. A biblioteca possui diversos algoritmos para filtragem de imagens, reconstrução de superfícies e segmentação. O estudo será composto de uma análise da biblioteca e suas funções, detalhando seu uso, aplicações e códigos. Por meio de estudos de caso, pretende-se combinar as funções estudadas e evidenciar os recursos e eficiência da PCL.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: André Rodrigues da Cruz - Integrante / Odilon Corrêa da Silva - Coordenador.
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2014 - 2015
Mente em Ação ? Um Pacote de Jogos Educacionais Baseados em Interface de Gestos, Descrição: Durante os quatro primeiros anos do ensino fundamental, o cérebro infantil está em formação e, quanto mais for estimulado, maior será a capacidade de assimilar e memorizar o conhecimento. As crianças das gerações Y e Z são estimuladas por desafios e só se mantêm envolvidas em atividades que gostam. Essa falta de motivação e a dificuldade dos alunos em desenvolver o raciocínio lógico, culminam em reprovação ou baixo nível de aprendizado. Outro fator limitante é o ensino instrucionista, onde o modo tradicional não consegue demonstrar a importância de certos conteúdos em sua formação. A Computação Baseada em Gestos (Gesture-Based Computing) já é apontada como uma das tecnologias de maior impacto na educação num horizonte próximo. Essa tecnologia procura desenvolver formas de interação com equipamentos eletrônicos baseados em gestos naturais, evitando os dispositivos tradicionais como teclado e mouse. O Kinect é um dispositivo com sensor de movimento desenvolvido pela Microsoft que visa permitir uma interação com os jogos computacionais através de uma Interface Natural do Usuário (Natural User Interface). Neste contexto, o projeto MENTE EM AÇÃO tem como objetivo treinar a mente e raciocínio dos jogadores enquanto analisam e respondem questões de matemática, português, biologia, história ou geografia. A interação do usuário é baseada em gestos e poses o que é muito interessante, já que também faz o jogador se exercitar enquanto pensa. O pacote de jogos ainda possibilita o educador a acompanhar o desempenho do usuário através da análise de seus erros e acertos. Essa abordagem lúdica busca motivar e transformar a experiência ensino-aprendizagem no ensino fundamental.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: André Rodrigues da Cruz - Integrante / Odilon Corrêa da Silva - Coordenador.
Projetos de desenvolvimento
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2018 - Atual
DESENVOLVIMENTO DO JOGO DIGITAL SANTA CRUZ STEEL, Descrição: A área de desenvolvimento de jogos digitais é um ramo que incentiva conhecimentos relacionados a arte, matemática, física, música, engenharia de software e algoritmos e estruturas de dados. Por ser um meio de entretenimento divertido e muito consumido, é de suma importância o incentivo ao desenvolvimento de jogos inovadores e autênticos. Com tal intuito, o presente projeto visa a implementação do jogo digital, em duas dimensões do gênero tiro-plataforma, denominado Santa Cruz Steel. O cenário fictício e futurístico deste título retrata três cidades de Minas Gerais e a narrativa descreve a história da heroína Solange, pedagoga e policial, que deve resgatar o filho sequestrado por malfeitores quando as forças do estado se encontram em greve e inaptas. Além do teor imersivo natural, o jogo também elabora críticas quanto descaso em relação ao investimento social em educação e segurança por parte do estado. Para a concepção do produto final é necessária a execução da engenharia de software especializada em jogos, aqui sendo baseada na metodologia Scrum [2], em que as seguintes etapas serão realizadas pelos orientandos: (i) construção da arte conceitual de todos os cenários, personagens e elementos gerais do jogo; (ii) modelagem das diversas interfaces da aplicação; (iii) construção e edição dos elementos visuais em um editor de imagens (iv) construção de protótipos parciais que implementam os componentes lógicos do jogo como elementos de iteração com o usuário, simulações físicas, técnicas de animações, dentre outros; (v) obtenção e inserção de elementos de áudio para enriquecer a experiência do jogador na aplicação; e (vi) geração do jogo final.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: André Rodrigues da Cruz - Coordenador / Flávio Roberto dos Santos Coutinho - Integrante.
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2014 - 2015
Desenvolvimento de Jogos para Web, Descrição: O desenvolvimento de jogos eletrônicos para a Internet é uma área multidisciplinar que envolve conhecimentos na área de Matemática, Física, Computação e Arte. Por ser uma área atrativa, devido ao entretenimento final oferecido, proporciona-se ao aluno o interesse pelo aprendizado de técnicas de desenvolvimento de aplicações, o que resulta no aprimoramento e amadurecimento do conhecimento. Durante o curso técnico, em geral, o aluno não possui a oportunidade de trabalhar nesta área multidisciplinar, pois primeiramente é restrita a grade curricular. Neste projeto, o aluno possui a oportunidade de aprender conteúdos que vão desde o desenvolvimento da narrativa da história de um jogo até as técnicas de implementação do mesmo no computador, utilizando técnicas de programação.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) . , Integrantes: André Rodrigues da Cruz - Coordenador / Mayk Alves Andrade - Integrante.
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2018 - Atual
DESENVOLVIMENTO DO JOGO DIGITAL SANTA CRUZ STEEL, Descrição: A área de desenvolvimento de jogos digitais é um ramo que incentiva conhecimentos relacionados a arte, matemática, física, música, engenharia de software e algoritmos e estruturas de dados. Por ser um meio de entretenimento divertido e muito consumido, é de suma importância o incentivo ao desenvolvimento de jogos inovadores e autênticos. Com tal intuito, o presente projeto visa a implementação do jogo digital, em duas dimensões do gênero tiro-plataforma, denominado Santa Cruz Steel. O cenário fictício e futurístico deste título retrata três cidades de Minas Gerais e a narrativa descreve a história da heroína Solange, pedagoga e policial, que deve resgatar o filho sequestrado por malfeitores quando as forças do estado se encontram em greve e inaptas. Além do teor imersivo natural, o jogo também elabora críticas quanto descaso em relação ao investimento social em educação e segurança por parte do estado. Para a concepção do produto final é necessária a execução da engenharia de software especializada em jogos, aqui sendo baseada na metodologia Scrum [2], em que as seguintes etapas serão realizadas pelos orientandos: (i) construção da arte conceitual de todos os cenários, personagens e elementos gerais do jogo; (ii) modelagem das diversas interfaces da aplicação; (iii) construção e edição dos elementos visuais em um editor de imagens (iv) construção de protótipos parciais que implementam os componentes lógicos do jogo como elementos de iteração com o usuário, simulações físicas, técnicas de animações, dentre outros; (v) obtenção e inserção de elementos de áudio para enriquecer a experiência do jogador na aplicação; e (vi) geração do jogo final.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: André Rodrigues da Cruz - Coordenador / Flávio Roberto dos Santos Coutinho - Integrante.
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2014 - 2015
Desenvolvimento de Jogos para Web, Descrição: O desenvolvimento de jogos eletrônicos para a Internet é uma área multidisciplinar que envolve conhecimentos na área de Matemática, Física, Computação e Arte. Por ser uma área atrativa, devido ao entretenimento final oferecido, proporciona-se ao aluno o interesse pelo aprendizado de técnicas de desenvolvimento de aplicações, o que resulta no aprimoramento e amadurecimento do conhecimento. Durante o curso técnico, em geral, o aluno não possui a oportunidade de trabalhar nesta área multidisciplinar, pois primeiramente é restrita a grade curricular. Neste projeto, o aluno possui a oportunidade de aprender conteúdos que vão desde o desenvolvimento da narrativa da história de um jogo até as técnicas de implementação do mesmo no computador, utilizando técnicas de programação.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) . , Integrantes: André Rodrigues da Cruz - Coordenador / Mayk Alves Andrade - Integrante.
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2018 - Atual
DESENVOLVIMENTO DO JOGO DIGITAL SANTA CRUZ STEEL, Descrição: A área de desenvolvimento de jogos digitais é um ramo que incentiva conhecimentos relacionados a arte, matemática, física, música, engenharia de software e algoritmos e estruturas de dados. Por ser um meio de entretenimento divertido e muito consumido, é de suma importância o incentivo ao desenvolvimento de jogos inovadores e autênticos. Com tal intuito, o presente projeto visa a implementação do jogo digital, em duas dimensões do gênero tiro-plataforma, denominado Santa Cruz Steel. O cenário fictício e futurístico deste título retrata três cidades de Minas Gerais e a narrativa descreve a história da heroína Solange, pedagoga e policial, que deve resgatar o filho sequestrado por malfeitores quando as forças do estado se encontram em greve e inaptas. Além do teor imersivo natural, o jogo também elabora críticas quanto descaso em relação ao investimento social em educação e segurança por parte do estado. Para a concepção do produto final é necessária a execução da engenharia de software especializada em jogos, aqui sendo baseada na metodologia Scrum [2], em que as seguintes etapas serão realizadas pelos orientandos: (i) construção da arte conceitual de todos os cenários, personagens e elementos gerais do jogo; (ii) modelagem das diversas interfaces da aplicação; (iii) construção e edição dos elementos visuais em um editor de imagens (iv) construção de protótipos parciais que implementam os componentes lógicos do jogo como elementos de iteração com o usuário, simulações físicas, técnicas de animações, dentre outros; (v) obtenção e inserção de elementos de áudio para enriquecer a experiência do jogador na aplicação; e (vi) geração do jogo final.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: André Rodrigues da Cruz - Coordenador / Flávio Roberto dos Santos Coutinho - Integrante.
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2014 - 2015
Desenvolvimento de Jogos para Web, Descrição: O desenvolvimento de jogos eletrônicos para a Internet é uma área multidisciplinar que envolve conhecimentos na área de Matemática, Física, Computação e Arte. Por ser uma área atrativa, devido ao entretenimento final oferecido, proporciona-se ao aluno o interesse pelo aprendizado de técnicas de desenvolvimento de aplicações, o que resulta no aprimoramento e amadurecimento do conhecimento. Durante o curso técnico, em geral, o aluno não possui a oportunidade de trabalhar nesta área multidisciplinar, pois primeiramente é restrita a grade curricular. Neste projeto, o aluno possui a oportunidade de aprender conteúdos que vão desde o desenvolvimento da narrativa da história de um jogo até as técnicas de implementação do mesmo no computador, utilizando técnicas de programação.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) . , Integrantes: André Rodrigues da Cruz - Coordenador / Mayk Alves Andrade - Integrante.
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2018 - Atual
DESENVOLVIMENTO DO JOGO DIGITAL SANTA CRUZ STEEL, Descrição: A área de desenvolvimento de jogos digitais é um ramo que incentiva conhecimentos relacionados a arte, matemática, física, música, engenharia de software e algoritmos e estruturas de dados. Por ser um meio de entretenimento divertido e muito consumido, é de suma importância o incentivo ao desenvolvimento de jogos inovadores e autênticos. Com tal intuito, o presente projeto visa a implementação do jogo digital, em duas dimensões do gênero tiro-plataforma, denominado Santa Cruz Steel. O cenário fictício e futurístico deste título retrata três cidades de Minas Gerais e a narrativa descreve a história da heroína Solange, pedagoga e policial, que deve resgatar o filho sequestrado por malfeitores quando as forças do estado se encontram em greve e inaptas. Além do teor imersivo natural, o jogo também elabora críticas quanto descaso em relação ao investimento social em educação e segurança por parte do estado. Para a concepção do produto final é necessária a execução da engenharia de software especializada em jogos, aqui sendo baseada na metodologia Scrum [2], em que as seguintes etapas serão realizadas pelos orientandos: (i) construção da arte conceitual de todos os cenários, personagens e elementos gerais do jogo; (ii) modelagem das diversas interfaces da aplicação; (iii) construção e edição dos elementos visuais em um editor de imagens (iv) construção de protótipos parciais que implementam os componentes lógicos do jogo como elementos de iteração com o usuário, simulações físicas, técnicas de animações, dentre outros; (v) obtenção e inserção de elementos de áudio para enriquecer a experiência do jogador na aplicação; e (vi) geração do jogo final.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: André Rodrigues da Cruz - Coordenador / Flávio Roberto dos Santos Coutinho - Integrante.
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2014 - 2015
Desenvolvimento de Jogos para Web, Descrição: O desenvolvimento de jogos eletrônicos para a Internet é uma área multidisciplinar que envolve conhecimentos na área de Matemática, Física, Computação e Arte. Por ser uma área atrativa, devido ao entretenimento final oferecido, proporciona-se ao aluno o interesse pelo aprendizado de técnicas de desenvolvimento de aplicações, o que resulta no aprimoramento e amadurecimento do conhecimento. Durante o curso técnico, em geral, o aluno não possui a oportunidade de trabalhar nesta área multidisciplinar, pois primeiramente é restrita a grade curricular. Neste projeto, o aluno possui a oportunidade de aprender conteúdos que vão desde o desenvolvimento da narrativa da história de um jogo até as técnicas de implementação do mesmo no computador, utilizando técnicas de programação.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) . , Integrantes: André Rodrigues da Cruz - Coordenador / Mayk Alves Andrade - Integrante.
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2018 - Atual
DESENVOLVIMENTO DO JOGO DIGITAL SANTA CRUZ STEEL, Descrição: A área de desenvolvimento de jogos digitais é um ramo que incentiva conhecimentos relacionados a arte, matemática, física, música, engenharia de software e algoritmos e estruturas de dados. Por ser um meio de entretenimento divertido e muito consumido, é de suma importância o incentivo ao desenvolvimento de jogos inovadores e autênticos. Com tal intuito, o presente projeto visa a implementação do jogo digital, em duas dimensões do gênero tiro-plataforma, denominado Santa Cruz Steel. O cenário fictício e futurístico deste título retrata três cidades de Minas Gerais e a narrativa descreve a história da heroína Solange, pedagoga e policial, que deve resgatar o filho sequestrado por malfeitores quando as forças do estado se encontram em greve e inaptas. Além do teor imersivo natural, o jogo também elabora críticas quanto descaso em relação ao investimento social em educação e segurança por parte do estado. Para a concepção do produto final é necessária a execução da engenharia de software especializada em jogos, aqui sendo baseada na metodologia Scrum [2], em que as seguintes etapas serão realizadas pelos orientandos: (i) construção da arte conceitual de todos os cenários, personagens e elementos gerais do jogo; (ii) modelagem das diversas interfaces da aplicação; (iii) construção e edição dos elementos visuais em um editor de imagens (iv) construção de protótipos parciais que implementam os componentes lógicos do jogo como elementos de iteração com o usuário, simulações físicas, técnicas de animações, dentre outros; (v) obtenção e inserção de elementos de áudio para enriquecer a experiência do jogador na aplicação; e (vi) geração do jogo final.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: André Rodrigues da Cruz - Coordenador / Flávio Roberto dos Santos Coutinho - Integrante.
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2014 - 2015
Desenvolvimento de Jogos para Web, Descrição: O desenvolvimento de jogos eletrônicos para a Internet é uma área multidisciplinar que envolve conhecimentos na área de Matemática, Física, Computação e Arte. Por ser uma área atrativa, devido ao entretenimento final oferecido, proporciona-se ao aluno o interesse pelo aprendizado de técnicas de desenvolvimento de aplicações, o que resulta no aprimoramento e amadurecimento do conhecimento. Durante o curso técnico, em geral, o aluno não possui a oportunidade de trabalhar nesta área multidisciplinar, pois primeiramente é restrita a grade curricular. Neste projeto, o aluno possui a oportunidade de aprender conteúdos que vão desde o desenvolvimento da narrativa da história de um jogo até as técnicas de implementação do mesmo no computador, utilizando técnicas de programação.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) . , Integrantes: André Rodrigues da Cruz - Coordenador / Mayk Alves Andrade - Integrante.
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2018 - 2023
DESENVOLVIMENTO DO JOGO DIGITAL SANTA CRUZ STEEL, Descrição: A área de desenvolvimento de jogos digitais é um ramo que incentiva conhecimentos relacionados a arte, matemática, física, música, engenharia de software e algoritmos e estruturas de dados. Por ser um meio de entretenimento divertido e muito consumido, é de suma importância o incentivo ao desenvolvimento de jogos inovadores e autênticos. Com tal intuito, o presente projeto visa a implementação do jogo digital, em duas dimensões do gênero tiro-plataforma, denominado Santa Cruz Steel. O cenário fictício e futurístico deste título retrata três cidades de Minas Gerais e a narrativa descreve a história da heroína Solange, pedagoga e policial, que deve resgatar o filho sequestrado por malfeitores quando as forças do estado se encontram em greve e inaptas. Além do teor imersivo natural, o jogo também elabora críticas quanto descaso em relação ao investimento social em educação e segurança por parte do estado. Para a concepção do produto final é necessária a execução da engenharia de software especializada em jogos, aqui sendo baseada na metodologia Scrum [2], em que as seguintes etapas serão realizadas pelos orientandos: (i) construção da arte conceitual de todos os cenários, personagens e elementos gerais do jogo; (ii) modelagem das diversas interfaces da aplicação; (iii) construção e edição dos elementos visuais em um editor de imagens (iv) construção de protótipos parciais que implementam os componentes lógicos do jogo como elementos de iteração com o usuário, simulações físicas, técnicas de animações, dentre outros; (v) obtenção e inserção de elementos de áudio para enriquecer a experiência do jogador na aplicação; e (vi) geração do jogo final.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) Graduação: (3) . , Integrantes: André Rodrigues da Cruz - Coordenador / Flávio Roberto dos Santos Coutinho - Integrante.
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2014 - 2015
Desenvolvimento de Jogos para Web, Descrição: O desenvolvimento de jogos eletrônicos para a Internet é uma área multidisciplinar que envolve conhecimentos na área de Matemática, Física, Computação e Arte. Por ser uma área atrativa, devido ao entretenimento final oferecido, proporciona-se ao aluno o interesse pelo aprendizado de técnicas de desenvolvimento de aplicações, o que resulta no aprimoramento e amadurecimento do conhecimento. Durante o curso técnico, em geral, o aluno não possui a oportunidade de trabalhar nesta área multidisciplinar, pois primeiramente é restrita a grade curricular. Neste projeto, o aluno possui a oportunidade de aprender conteúdos que vão desde o desenvolvimento da narrativa da história de um jogo até as técnicas de implementação do mesmo no computador, utilizando técnicas de programação.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) . , Integrantes: André Rodrigues da Cruz - Coordenador / Mayk Alves Andrade - Integrante.
Prêmios
2023
2o Lugar na Categoria Ciências Exatas e da Terra com o trabalho UMA IMPLEMENTAÇÃO DE REALIDADE VIRTUAL NUMA TRILHA INTERPRETATIVA DA SERRA DA PIEDADE durante 19a Semana de C&T, Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas de Gerais.
2023
Medalha de Bronze na X Maratona Mineira de Programação (coach da equipe #include {confia}), Sociedade Brasileira de Computação.
2020
3a Melhor Artigo da Trilha de Educação XIX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital 2020, Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.
2019
3o Lugar na Categoria Ciências Exatas e da Terra com o trabalho ESTUDO DE TÉCNICAS DEOTIMIZAÇÃO MONO-OBJETIVO RUIDOSA PARA A SOLUÇÃO DE UM PROBLEMA EPIDEMIOLÓGICO durante 15a Semana de C&T, Centro Federal de Educação Tecnológicad de Minas Gerais.
2018
Finalista da Maratona Tecnologias Móveis Nas Escolas, Unicef-Samsung.
2018
Cinco melhores artigos em língua inglesa no L Simósio Brasileiro de Pesquisa Operacional, Sociedade Brasileira de Pesquisa Operacional.
2015
3a Colocação na 25a Mostra Específica de Trabalhos e Aplicações - Categoria Processo e Produto, Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
2014
Finalista Categoria SHORT PAPER da Trilha de Artes & Design no XIII simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2014), Sociedade Brasileira de Computação.
2003
Medalha de Bronze, Olimpíada Brasileira de Informática - OBI.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais, Departamento de Computação. , Av. Amazonas, 7675, Nova Gameleira, 35180008 - Belo Horizonte, MG - Brasil, Telefone: (31) 33196870
Experiência profissional
2018 - 2021
Instituto Federal de São PauloVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor EBTT, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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02/2018 - 12/2020
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Linguagem de Programação I, Matemática para Informática, Lógica de Programação II, Introdução ao Hardware, Teoria do Design e Computação Gráfica 2
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02/2018 - 12/2020
Ensino, Automação Industrial, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Linguagem de Programação
2014 - Atual
Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas GeraisVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor EBTT, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2010 - 2010
Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas GeraisVínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor substituto, Carga horária: 40
2009 - 2010
Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas GeraisVínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor substituto, Carga horária: 20
Atividades
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08/2014
Ensino, Engenharia de Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Otimização I e II, Algoritmos e Estruturas de Dados, Matemática Discreta, Métodos Numéricos Computacionais, Computação Gráfica, Introdução a Programação de Jogos Digitais, Linguagens Formais e Autômatos
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02/2010 - 12/2010
Ensino, Engenharia de Produção, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Pesquisa Operacional II
-
02/2009 - 12/2010
Ensino, Engenharia de Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica, Métodos Numéricos Computacionais, Introdução à Programação de Jogos Digitais
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08/2009 - 12/2009
Ensino, Engenharia Elétrica, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Laboratório de Programação de Computadores II, Programação de Computadores II
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02/2009 - 07/2009
Outras atividades técnico-científicas , Departamento de Física e Matemática, Departamento de Física e Matemática.,Atividade realizada, Organização do Seminário em Otimização Multiobjetivo do CEFET-MG.
2011 - 2014
Universidade Federal de ViçosaVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Assistente, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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08/2011 - 08/2014
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Algoritmos e Estrutura de Dados I, Introdução aos Jogos Digitais, Matemática Discreta, Pesquisa Operacional, Projeto de Algoritmos
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de André Rodrigues da Cruz e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?