Diego Fellipe Tondorf

Mestrando em Computação Aplicada (UDESC), Concluinte em Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, pelo Centro Universitário Sociesc (UNISOCIESC, 2020) com Melhor Desempenho Acadêmico. Durante o ínicio do mestrado teve apoio financeiro pela Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Brasil (CAPES) - Código de Financiamento 001 e atualmente, é bolsista UNIEDU/FUMDES/Pós-graduação. Foi representante discente do Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada (2022-2023). Com orientação de Marcelo da Silva Hounsell, pesquisa na área de Desenvolvimento de Jogos Digitais com foco na Diversão, em especial nos Jogos Sérios. Faz parte do LAboratory for Research on Visual Applications (LARVA). Tem como áreas de interesse Jogos, Game Design e Diversão.

Informações coletadas do Lattes em 07/02/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em andamento em Computação Aplicada

2021 - Atual

Universidade do Estado de Santa Catarina
Marcelo da Silva Hounsell.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.

Graduação em SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS,

2018 - 2020

Centro Universitário SOCIESC ? UNISOCIESC
Bolsista do(a): Programa Universidade para Todos, PROUNI, Brasil.

Curso técnico/profissionalizante interrompido em 2016 em Técnico em Informática

2014 - Atual

Sociedade Educacional de Santa Catarina
Bolsista do(a): Programa Nacional de Acesso ao Ensino Técnico e Emprego, PRONATEC, Brasil. Ano de interrupção: 2016

Ensino Médio (2º grau)

2011 - 2013

CARMEM SEARA LEITE

Formação complementar

2022 - 2022

Level Design para Mundos de Exploração: conceito e técnicas para blocagem. (Carga horária: 2h). , Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, SBGAMES, Brasil.

2022 - 2022

Música para games: processos composicionais, DAWs e implementação de áudio. (Carga horária: 2h). , Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, SBGAMES, Brasil.

2013 - 2013

Programador WEB. (Carga horária: 220h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial - Joinville Norte I, SENAI/SC, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Produções bibliográficas

  • TONDORF, D. F. ; HOUNSELL, MARCELO DA SILVA . Constructs and Outcomes of Fun in Digital Serious Games: The State of the Art. JOURNAL ON INTERACTIVE SYSTEMS , v. 13, p. 386-399, 2022.

  • TONDORF, DIEGO FELLIPE ; HOUNSELL, M. S. . The Pursuit of Fun in Digital Games: From the Sandpit to the Console and Beyond. In: Rodrigo Pereira dos Santos; Marcelo da Silva Hounsell. (Org.). Grand Research Challenges in Games and Entertainment Computing in Brazil - GranDGamesBR 2020?2030. 1ed.Switzerland: Springer Cham, 2023, v. , p. 1-275.

  • TONDORF, D. F. ; HOUNSELL, M. S. ; PEREIRA, V. A. ; OBELHEIRO, R. R. . Como Medir Diversão? Um Estudo com Jogos Sérios para Crianças. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2023, Rio Grande - RS. Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2023.

  • TONDORF, DIEGO FELLIPE ; HOUNSELL, MARCELO DA SILVA ; PEREIRA, VANESSA ANDRADE . Avaliando a Utilidade do Jogo Sério Matemágica. In: Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2022, Brasil. Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022). p. 673-10.

  • DUTRA, TAYNARA CERIGUELI ; TONDORF, DIEGO FELLIPE ; ZILS, THIAGO A. ; FERREIRA, ANDRÉ E. G. ; GASPARINI, ISABELA ; HOUNSELL, MARCELO DA SILVA ; MASCHIO, ELEANDRO . Métodos de avaliação de IHC no contexto de Jogos Sérios Educacionais: Um Mapeamento Sistemático. In: Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2021, Brasil. Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021). p. 564-575.

  • DIAS, C. ; HOUNSELL, M. S. ; LEAL, A. B. ; ROMAGNO, A. ; SOMA, R. Y. S. ; ENGLEITNER, M. ; TONDORF, D. F. . Uso da Inteligência Artificial em Jogos Digitais aplicados à Reabilitação Respiratória: um mapeamento sistemático da literatura. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2020, Porto Alegre - RS. Proceedings of XIX SBGames - Games and Health, 2020. p. 1030-1039.

  • TONDORF, DIEGO FELLIPE ; HOUNSELL, MARCELO DA SILVA . De volta ao parquinho: A busca da diversão no jogo digital. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2021, Brasil. Anais Estendidos do XX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2021). p. 1021-4.

Outras produções

TONDORF, DIEGO FELLIPE ; HOUNSELL, M. S. . Minicurso: Jogo Digital SIRTET para Fisioterapia (AVC, Equilibrio, ...). 2023. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

TONDORF, DIEGO FELLIPE . Minicurso: Desenvolvimento de Jogos com GODOT (Básico). 2023. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

TONDORF, DIEGO FELLIPE ; HOUNSELL, M. S. . Minicurso: Aspectos de Projeto para Jogos Digitais Divertidos. 2023. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

TONDORF, DIEGO FELLIPE ; HOUNSELL, MARCELO DA SILVA . Minicurso Projetando Jogos Digitais Divertidos. 2022. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

TONDORF, DIEGO FELLIPE ; HOUNSELL, MARCELO DA SILVA ; PEREIRA, V. A. . TUTORIAL: Criando Elementos Divertidos em Jogos Digitais. 2022. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

TONDORF, DIEGO FELLIPE . Minicurso Desenvolvimento de Jogos com GODOT. 2022. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

TONDORF, D. F. ; HOUNSELL, MARCELO DA SILVA . Um modelo de pesquisa sobre diversão em Jogos Digitais.. 2022. (Larva Talks).

TONDORF, D. F. ; HOUNSELL, MARCELO DA SILVA . Avaliando a Diversão em Jogos Digitais. 2021. (Larva Talks).

Prêmios

2021

Melhor Desempenho Acadêmico, Centro Universitário UniSociesc.

Histórico profissional

Experiência profissional

2014 - 2021

Jumper Comunicação Visual LTDA

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Criação de artes em para grandes e pequenos formatos, criação de vetores, criação de identidade visual, edição de imagem bitmap e vetor, fechamento de arquivo para impressão, atendimento ao público, arte finalista.