André Coutinho de Macedo Silva

Sou pesquisador e mestrando em Inovação Tecnológica na Universidade Federal de São Paulo (UNIFESP), com foco no desenvolvimento de dispositivos vestíveis modulares para mobilidade assistiva, aplicando princípios de design universal. Sou graduado em Design de Moda com habilitação em Estilismo pelo Centro Universitário Senac, onde me destaquei ao criar um colete sensorial para detecção de proximidade traseira trabalho que foi premiado no Talentos Moda Senac 2023. Atualmente, atuo como coordenador do Edyh Lab. e integro o grupo de pesquisa em Sistemas Cognitivos Artificiais e Robótica Social. Ambos os grupos se dedicam ao letramento em tecnologias sociais, com inovação aplicada às interações entre humanos e máquinas. Minha pesquisa investiga conceitos de experiências memoráveis e excelência em design para aplicações tecnológicas que visam promover a felicidade dos usuários.

Informações coletadas do Lattes em 07/12/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado profissional em andamento em Inovação Tecnológica

2024 - Atual

Universidade Federal de São Paulo
Título: Computação têxtil vestível modular aplicada à mobilidade assistiva em cadeiras de rodas: Um estudo envolvendo os conceitos de simbiose entre humanos e máquinas computacionais., Ano de Obtenção:
Orientador: Walter Teixeira Lima Junior
Coorientador: Maria Elizete Kunkel. Palavras-chave: Tecnologia vestível; Tecidos inteligentes; Tecnologia assistiva; Mobilidade; Simbiose humano-máquina.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação / Especialidade: Hardware. Grande Área: Outros / Área: Microeletrônica / Subárea: Dispositivos. Setores de atividade: Pesquisa e desenvolvimento científico; Atividades de atenção à saúde humana; Fabricação de máquinas, aparelhos e materiais elétricos.

Graduação em andamento em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

2024 - Atual

Centro Universitário Senac

Graduação em Design de Moda - Estilismo

2019 - 2022

Centro Universitário Senac
Título: ROUPAS ELETRÔNICAS E UM MODELO DE ESTUDO FUNCIONAL DE UM DISPOSITIVO SENSORIAL COM MICROCONTROLADORES: UM ESTUDO SOBRE INTERFACE DE USUÁRIO
Orientador: Maria Eduarda Araújo Guimarães

Ensino Médio (2º grau)

2016 - 2018

Colégio Framtid

Formação complementar

2025 - 2025

Database Foundations. , Oracle Academy, OA, Estados Unidos.

2025 - 2025

Share Your Research : How to Give a Good Talk. (Carga horária: 2h). , Science Communication Lab, SCL, Estados Unidos.

2025 - 2025

Customer Experience Management. (Carga horária: 40h). , FIAP - Centro Universitário, FIAP, Brasil.

2024 - 2025

User Experience. (Carga horária: 60h). , FIAP - Centro Universitário, FIAP, Brasil.

2024 - 2024

Design de personagem: concept de animais e criaturas. (Carga horária: 8h). , Alura, AL, Brasil.

2024 - 2024

OWASP Top 10: Security misconfiguration, logging e monitoramento. (Carga horária: 6h). , Alura, AL, Brasil.

2024 - 2024

OWASP Top 10: de Injections a Broken Access Control. (Carga horária: 4h). , Alura, AL, Brasil.

2024 - 2024

Engenharia de Software. (Carga horária: 86h). , Alura, AL, Brasil.

2024 - 2024

Writing in the sciences. (Carga horária: 30h). , Stanford University, STANFORD, Estados Unidos.

2024 - 2024

GitHub Copilot e ChatGPT: impulsionando seu desenvolvimento com IA. (Carga horária: 8h). , Alura, AL, Brasil.

2024 - 2024

Imersão Inteligência Artificial 2ª Edição. (Carga horária: 5h). , Alura, AL, Brasil.

2023 - 2023

What is Metaverse. (Carga horária: 4h). , Meta, ME, Estados Unidos.

2023 - 2023

Introduction to Artificial Intelligence (AI). (Carga horária: 4h). , IBM Skills Network, IBM, Estados Unidos.

2023 - 2023

Software Engineering Basics for Everyone. (Carga horária: 72h). , IBM Skills Network, IBM, Estados Unidos.

2023 - 2023

Introduction to Aerospace Engineering: Astronautics and Human Spaceflight. (Carga horária: 32h). , Massachusetts Institute of Technology, MIT, Estados Unidos.

2023 - 2023

Introduction to Generative AI. (Carga horária: 1h). , Google Cloud Training, GOOGLE, Estados Unidos.

2023 - 2023

Automação. (Carga horária: 2h). , Google Inc., Google, Estados Unidos.

2023 - 2023

Modelagem de ameaças: identifique riscos na concepção do software. (Carga horária: 10h). , Alura, AL, Brasil.

2023 - 2023

ChatGPT: otimizando a qualidade dos resultados. (Carga horária: 8h). , Alura, AL, Brasil.

2023 - 2023

React: desenvolvendo com JavaScript. (Carga horária: 14h). , Alura, AL, Brasil.

2023 - 2023

Introduction to Generative AI. (Carga horária: 1h). , Google Cloud, GOOGLE, Estados Unidos.

2022 - 2022

Formação: Microcontroladores e Eletrônica Aplicada. (Carga horária: 54h). , Alura, AL, Brasil.

2022 - 2022

Raspberry Pi. (Carga horária: 24h). , Alura, AL, Brasil.

2022 - 2022

Lógica de programação: comece em lógica com o jogo Pong e Javascript. (Carga horária: 6h). , Alura, AL, Brasil.

2022 - 2022

UX Produto: monitore, mensure e teste o seu projeto. (Carga horária: 2h). , Alura, AL, Brasil.

2022 - 2022

UX: entenda a experiência de usuário. (Carga horária: 8h). , Alura, AL, Brasil.

2022 - 2022

Formação: Gestão de Produtos. (Carga horária: 58h). , Alura, AL, Brasil.

2022 - 2022

Javascript e HTML: desenvolva um jogo e pratique lógica de programação. (Carga horária: 16h). , Alura, AL, Brasil.

2022 - 2022

Arquitetura de computadores: por trás de como seu programa funciona. (Carga horária: 8h). , Alura, AL, Brasil.

2022 - 2022

Java OO: entendendo a Orientação a Objetos. (Carga horária: 8h). , Alura, AL, Brasil.

2021 - 2021

Fundamentos de Programação II. (Carga horária: 2h). , Google Inc., Google, Estados Unidos.

2021 - 2021

Fundamentos de codificação. (Carga horária: 2h). , Google Inc., Google, Estados Unidos.

2014 - 2018

ingles. (Carga horária: 300h). , Wizard Brasil, WIZARD, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Outros / Área: Divulgação Científica.

Grande área: Outros / Área: Microeletrônica / Subárea: Dispositivos.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: DESIGN.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Ciência da Informação / Subárea: Teoria da Informação/Especialidade: Representação da Informação.

Participação em eventos

3º Science & Business Connection.Detecção de obstáculos físicos para pessoas cegas usando computação vestível modular em tecidos. 2025. (Simpósio).

Harvard Health Systems Innovation Lab's Hackathon.MiMa: parceira tecnológica digital cuidadora baseada em IA e com viés cognitivo. 2024. (Outra).

Produções bibliográficas

  • SILVA, ANDRE COUTINHO DE MACEDO . DISPOSITIVOS VESTIVEIS APLICADOS NA INTERFACE DE USUARIO EM JOGOS ELETRONICOS. In: 19th CONTECSI International Conference on Information Systems and Technology Management, 2022, São Paulo. 19th CONTECSI International Conference on Information Systems and Technology Management. São Paulo: TECSI, 2022.

  • SILVA, A. C. M. . Pesquisa Científica Bibliográfica: Práticas, técnicas e tecnologias. 2025. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • SILVA, A. C. M. ; PETRIN, N. S. M. . DISPOSITIVOS VESTÍVEIS APLICADOS NA INTERFACE DE USUÁRIO EM JOGOS ELETRÔNICOS. 2022. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • SILVA, A. C. M. . Imersão em jogos digitais: Um Paradigma da tecnologia vestível. 2022. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • SILVA, A. C. M. ; Adalberto Bosco Pereira . A Educação em Jogos Digitais através do Character Design. 2021. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

Outras produções

SILVA, A. C. M. . Golshell. 2024.

SILVA, A. C. M. . nava_linux_practice. 2023.

SILVA, A. C. M. . Voice Translator. 2023.

SILVA, A. C. M. . Best of Broadway's Musical Shows. 2023; Tema: Desenvolvimento em HTML e CSS. (Site).

ALMEIDA, A. F. ; ALVIM, Y. A. ; PEDRO, V. A. ; SILVA, A. C. M. . Análise do Grau de Maturidade Tecnológica em Inteligência Artificial (IA): estudo dos projetos no programa FAPESP PIPE, Fase 1. 2025. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático).

Projetos de pesquisa

  • 2023 - Atual

    Edyh Lab., Descrição: Somos um grupo composto por jovens pesquisadores focados em criar experiências memoráveis. Utilizamos métodos científicos para explorar inovações na interação homem-máquina e compreender a ciência através de experiências emocionantes.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: André Coutinho de Macedo Silva - Coordenador / Matheus Sanchez Duda - Integrante / Gabriel da Silva Barros - Integrante / Eric Donato Pulcino dos Santos - Integrante / Kauê Oliveira dos Anjos - Integrante.

  • 2022 - Atual

    Grupo de Sistemas Cognitivos Artificiais, Descrição: Desenvolvimento de Sistemas Cognitivos Artificiais no campo da Robótica Social: O escopo científico está estruturado nas áreas da Engenharia, Ciência da Computação, Neurociência, Neurologia, Psicobiologia e Ciências Cognitivas. O foco é criar agentes cognitivos autônomos embarcados, visando à criação de conhecimento interdisciplinar, a partir de emulações de funções executivas/cognitivas humanas, com a finalidade de estabelecer relacionamento entre ser humano e máquina computacional por meio de interação síncrona simbiótica (Man-computer Symbiosis).Para isso, são conduzidos projetos experimentais utilizando o Design Cognitive Systems (DCS) , via Human Robot Interaction (HRI) e Human-Centered AI, instanciados em robôs sociais para atuarem numa ampla gama de aplicações humanas, como saúde, educação e indústria, utilizando modelagem tecnológica baseada em Artificial Cognitive Architectures, Large Language Model (LLM) e Retrievel Augmented Generation (RAG).. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: André Coutinho de Macedo Silva - Coordenador / André Fernando de Almeida - Integrante / Yves de Almeida Alvim - Integrante / Vinicius Antonio Pedro - Integrante / Walter Teixeira Lima Junior - Integrante.

  • 2021 - 2022

    DISPOSITIVOS VESTÍVEIS APLICADOS NA INTERFACE DE USUÁRIO EM JOGOS ELETRÔNICOS, Descrição: A interface de jogos digitais é um elemento significativo na experiência de usuário dos jogadores. Entende-se que entre possíveis dispositivos funcionais para entrada ou saída de dados em jogos eletrônicos, uma possibilidade é o uso de computadores vestíveis. Os computadores vestíveis são uma abordagem da tecnologia que permite que dispositivos sejam usados próximos do corpo do usuário. Documentos publicados sobre o assunto apresentam registros de alta performance em projetos que utilizam tais dispositivos em jogos sérios, e os resultados em geral destacam a significância desse uso na interatividade dinâmica entre pessoas e máquinas. Uma demonstração desse sistema, feita através de um produto com base em vestuário e com funções ligadas à sistemas mecatrônicos, demonstrou que dispositivos vestíveis apresentam um feedback rápido, que interage com os sentidos humanos, permitindo que os corpos possam ter sua natureza aprimorada.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: André Coutinho de Macedo Silva - Coordenador / Marvin Schneider - Integrante / Nilo Sergio Maziero Petrin - Integrante.

  • 2019 - 2020

    A EDUCAÇÃO EM JOGOS DIGITAIS ATRAVÉS DO CHARACTER DESIGN, Descrição: Na educação, existe o desafio de inovar os métodos de estímulo da aprendizagem. Apresentar ao indivíduo um objeto de interesse, para que possa estudá-lo e treinar suas percepções a partir do mesmo conceito, pode ser uma maneira eficiente de alcançar o objetivo do educador. Através de jogos eletrônicos é possível buscar aspectos de controle, reflexos, atenção, organização, entre outros. O envolvimento com o jogo é o elemento principal que possibilita o jogador receber estímulos para o desenvolvimento mental; afetando características do desenvolvimento intelectual e afetivo. Os seis estudos da psicologia de Piaget revelam o momento de cada estágio de desenvolvimento da criança. A partir desse conhecimento é possível determinar o momento em que a criança desenvolve a interação com o videogame. É possível pré-determinar que a criança desenvolva sua mente ao longo dos anos, conforme o tempo que passa jogando, e o tipo de envolvimento que consegue fazer com o jogo; assim sendo capaz de criar correlações e aplicar o desenvolvimento em outras áreas. Os personagens do jogo, como representantes dos jogadores, são os catalisadores para esse envolvimento. A maneira como o jogador se identifica com o avatar influencia diretamente na maneira como se comporta no jogo. Pode criar um elemento de motivação que o conduz a buscar cada vez mais formas de alcançar seus objetivos afetivos de maneira cognitiva e intelectual.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: André Coutinho de Macedo Silva - Integrante / Adalberto Bosco Pereira - Coordenador.

Projetos de desenvolvimento

  • 2023 - Atual

    Sistema de realidade aumentada da Axiom, Descrição: Desenvolvimento de um ambiente de realidade aumentada na Unreal Engine para um jogo de cartas com interface digital mobile.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: André Coutinho de Macedo Silva - Coordenador / Matheus Sanchez Duda - Integrante / Kauê dos Anjos - Integrante / Gabriel da Silva Barros - Integrante.

Prêmios

2023

Top 10 Trabalhos de Conclusão de Curso, Talentos Moda Senac.

2021

Certificado de Mérito Acadêmico, Centro Universitário Senac.

Histórico profissional

Experiência profissional

2022 - 2022

Centro Universitário Senac

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador UX, Carga horária: 25

Outras informações:
O Centro de Inovação e Tecnologia (CIT), do Centro Universitário Senac, recebe alunos estagiários para prestar serviço de informática laboratorial para clientes relacionados à tecnologia da informação.

Atividades

  • 05/2022 - 12/2022

    Estágios , Centro Universitário SENAC - Campus Santo Amaro.Estágio realizado, Participação no Centro de Inovação e Tecnologia do Centro Universitário Senac - Pesquisador UX.

2022 - Atual

Universidade Federal de São Paulo

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2023 - 2023

NAVA | Technology for Business

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: QA Tester, Carga horária: 10

Outras informações:
Serviço prestado como QA Tester envolvendo treinamento para o uso de ferramentas e conceitos como terminal Linux, Postman, formato JSON e Jira.

2022 - 2022

EZBizEvent

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: UI Designer, Carga horária: 25