Priscila Castioni Isele
Bolsista de fomento tecnológico CNPq, pesquisadora professora na Startup Social Missão Criativa. Possui graduação em Arquitetura e Urbanismo pela ATITUS Educação, curso técnico em Design de Interiores pelo Instituto Brasileiro de Design de Interiores, pós graduada em Cidades Inteligentes: Tecnologia e Inovação pela Faculdade Anhanguera ? Campus Passo Fundo. Mestre pelo Programa de Pós-Graduação Stricto Sensu em Arquitetura e Urbanismo da ATITUS Educação, Campus Passo Fundo (PPGARQ-IMED). Vínculo à linha de pesquisa Tecnologia, Projeto e Gestão do ambiente construído com foco na pesquisa de contribuições no contexto escolar com metodologia Codesign, com o uso de técnicas de Fabricação Digital, Realidade Virtual, Prototipagem e tecnologias ativas. Tem experiência na área de Arquitetura e Urbanismo, com ênfase nos seguintes temas: Tecnologia aplicado na Arquitetura.
Informações coletadas do Lattes em 28/07/2023
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Arquitetura e Urbanismo
2020 - 2023
Atitus Educação
Título: Codesign de mobiliário infantil: contribuições no contexto escolar, Ano de Obtenção: 2023
Andréa Quadrado Mussi.Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: Codesign.
Especialização em Cidades Inteligentes: Tecnologia e Inovação
2021 - 2022
Anhanguera Educacional
Título: Cidades Inteligentes: tecnologia e inovação
Graduação em Arquitetura e Urbanismo
2016 - 2020
Atitus Educação
Título: Arquitetura Inclusiva: Codesign de Paisagismo em Playgrounds Infantis
Orientador: Andrea Quadrado Mussi
Curso técnico/profissionalizante em Técnico em Design de Interiores
2018 - 2020
Formação complementar
2022 - 2022
Gestão de Riscos para a Integridade no Setor Público. (Carga horária: 8h). , Universidade Federal de São Carlos, UFSCAR, Brasil.
2022 - 2022
Projetos de Loteamento, Parcelamento do Solo e Urbanização. (Carga horária: 4h). , Unieducar Inteligência Educacional, UNIEDUCAR, Brasil.
2022 - 2022
Educação Climática para Educadores. (Carga horária: 10h). , Universidade Federal de São Carlos, UFSCAR, Brasil.
2022 - 2022
Usos e possibilidades do Google Earth no ensino de Geografia. (Carga horária: 10h). , Universidade Federal de São Carlos, UFSCAR, Brasil.
2021 - 2021
Ética na Prática Científica. (Carga horária: 10h). , Universidade Federal de São Carlos, UFSCAR, Brasil.
2020 - 2020
Extensão universitária em Aluna Especial Mestrado em Arquitetura e Urbanismo. (Carga horária: 90h). , Atitus Educação, CESME, Brasil.
2020 - 2020
Geografia Urbana. (Carga horária: 40h). , Universidade Federal do Maranhão, UFMA, Brasil.
2020 - 2020
Introdução aos estudos da língua brasileira de sinais. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal de São Carlos, UFSCAR, Brasil.
2020 - 2020
Curso Desenvolvimento de apresentações de slide. (Carga horária: 5h). , Universidade Federal de São Carlos, UFSCAR, Brasil.
2020 - 2020
Acessibilidade arquitetônica para avaliação de projetos e edificações. (Carga horária: 5h). , Universidade Federal de São Carlos, UFSCAR, Brasil.
2020 - 2020
Curso Inglês Instrumental - Estratégias de Leitura. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal do Maranhão, UFMA, Brasil.
2020 - 2020
Curso de Maquetes Arquitetônicas: Introdução. (Carga horária: 2h). , Instituto Politécnico de Ensino a Distância, iPED, Brasil.
2019 - 2020
Autocad 2d e 3d. (Carga horária: 80h). , Jecika Gomes Arquitetura, JG, Brasil.
2018 - 2018
Extensão universitária em Revit Architecture 2018. (Carga horária: 80h). , Giovana Mognon Arquitetura e Urbanismo, GIOVANA MOGNON, Brasil.
2017 - 2017
English Language Study. (Carga horária: 60h). , ILSC Education Group, ILSC, Canadá.
2010 - 2010
Photoshop. (Carga horária: 12h). , Porthal Informática e Cursos Profissionalizantes, PORTHAL, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Italiano
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Arquitetura e Urbanismo.
Participação em eventos
A vida de recém formada sem filtros: conquistas, desafios e como aplicar a neuroarquitetura no mercado. 2022. (Seminário).
A pesquisa em Arquitetura e Urbanismo e a pandemia do COVID-19. 2021. (Outra).
Chimarrão com Pesquisa - Cidades e Construções Sustentáveis. 2021. (Encontro).
Mulheres, Empreendedorismo & Ciência. 2021. (Outra).
O Engajamento da mulher na Arquitetura. 2021. (Outra).
Workshop IDs Acadêmicos e Pesquisa. 2021. (Oficina).
"Diálogos del Centro Cultural Internacional Oscar Niemeyer em Avilés. 2020. (Outra).
Engenheiros e Arquitetos: Sobrevivendo na Pandemia. 2020. (Seminário).
Participação em bancas
ISELE, P. C.; PORTELLA, J.; CALEGARI, L.. Banca intermediária de Luiz Calegari do curso de Graduação em Arquitetura e Urbanismo. 2021. Atitus Educação.
ISELE, P. C.; RICCI, K.; SILVA, L. S.; PORTELLA, J.; MENDES, N. A.. MORADIA ESTUDANTIL E COWORKING PARA A CIDADE DE PASSO FUNDO - RS. 2021. Atitus Educação.
Produções bibliográficas
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MUSSI, A. Q. ; DEON, L. ; ISELE, P. C. ; BAVARESCO, F. . Co-design in Public Spaces for Children: The Design Process of a Pocket Park. http://dx.doi.org/10.17265/1934-7359/2021.10.003 , v. 15, p. 511-519, 2021.
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ISELE, P. C. ; MUSSI, A. Q. . Inclusive Architecture: Landscape Codesign in Children's. Journal of Civil Engineering and Architecture , v. 15, p. 429-436, 2021.
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MUSSI, A. Q. ; DEON, L. ; ISELE, P. C. ; YABAR, R. M. C. ; MELLO, M. C. . Desafio Universitário pela Primeira Infância: Metodologia, projetos finalistas e lições aprendida. +NÓS: Codesign de playgrounds inclusivos, empoderamento e tecnologias digitais. 1ed.Distrito Federal: Organização dos Estados Ibero-americanos, 2021, v. , p. 51-58.
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SOUZA, H. N. ; ISELE, P. C. ; DEON, L. ; YABAR, R. M. C. ; MUSSI, A. Q. . CODESIGN ENTRE PROJETISTAS DO SÉCULO XXI, PESSOAS COM DEFICIÊNCIA VISUAL E CRIANÇAS: processos e produtos. In: Seminário de Arquitetura e Urbanismo, 2022, Passo Fundo. nais do Seminário de Arquitetura e Urbanismo. Passo Fundo: IMED, 2022. p. 1-10.
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ISELE, P. C. ; MUSSI, A. Q. . REALIDADE VIRTUAL APLICADA NO PROCESSO DE PROJETO DE ARQUITETURA ESCOLAR. In: Seminário de Arquitetura e Urbanismo, 2022, Passo Fundo. Anais do Seminário de Arquitetura e Urbanismo, 2022. p. 1-10.
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ISELE, P. C. ; MUSSI, A. Q. . MOBILIÁRIOS DE PAPELÃO: ERGONOMIA E DISPONIBILIDADE NO MERCADO. In: ENEAC 2022 IX, 2022, Santa Maria. Encontro Nacional sobre Ergonomia do Ambiente Construído X Seminário Brasileiro de Acessibilidade Integra. Santa Maria: UFSM, 2022. p. 1-12.
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ISELE, P. C. ; MUSSI, A. Q. . ARQUITETURA INCLUSIVA: CODESIGN DE PAISAGISMO EM PLAYGROUNDS INFANTIS. In: ENEAC 2022 IX, 2022, Santa Maria. Encontro Nacional sobre Ergonomia do Ambiente Construído X Seminário Brasileiro de Acessibilidade Integra. Santa Maria: UFSM, 2022. p. 1-12.
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BAVARESCO, F. ; ISELE, P. C. ; MUSSI, A. Q. . Experiência do usuário: certificações e diretrizes de conforto e humanização hospitalar. In: Mostra de Iniciação Científica e Mostra de Programas de Pós Graduação MIC/MPPG ATITUS Educação, 2022, Passo Fundo. Anais da Mostra de Iniciação Científica e Mostra de Programas de Pós Graduação MIC/MPPG ATITUS Educação 2022, 2022. p. 1-12.
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ISELE, P. C. ; DEON, L. ; MUSSI, A. Q. . Codesign em espaços públicos para crianças: processo de projeto de um Pocket Park. In: XV Mostra de Iniciação Científica e Extensão Comunitária e XIV Mostra de Pesquisa de Pós-Graduação,, 2021, Passo Fundo. Anais da XV Mostra de Iniciação Científica e Extensão Comunitária e XIV Mostra de Pesquisa de Pós-Graduação IMED 2021. Passo Fundo: Faculdade Meridional, 2021.
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ISELE, P. C. ; MUSSI, A. Q. . Inclusive Architecture: Landscaping Codesign in Children's Playgrounds. In: SIGraDi 2021 Design Possibilities, 2021. Anais do SIGraDi 2021 Design Possibilities, 2021. p. 1397-1408.
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SILVA, L. B. O. ; ISELE, P. C. ; SCHNEIDER, A. A. ; MUSSI, A. Q. . Codesign and Digital Fabrication: Applications in the Project Process with Visually Impaired People and Children. In: SIGraDi 2021 Design Possibilities, 2021. Anais do SIGraDi 2021 Design Possibilities, 2021. p. 992.
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SILVA, L. B. O. ; ISELE, P. C. ; MUSSI, A. Q. . Codesign and Digital Technologies: Including the Child in The Playground Design Process in a Pocket. In: SIGraDi 2021 Design Possibilities, 2021. Anais do SIGraDi 2021 Design Possibilities, 2021. p. 1321-1332.
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ISELE, P. C. ; MUSSI, A. Q. . Arquitectura Inclusiva: Codiseo de Paisaje en Juegos Infantiles.. In: VIII Seminário Internacional de Construções Sustentáveis, 2021, Passo Fundo. Anais do VIII Seminário Internacional de Construções Sustentáveis. Passo Fundo: IMED, 2021. p. 1-10.
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ISELE, P. C. ; MUSSI, A. Q. ; DEON, L. . Codiseo de Pocket Park Inclusivo: Proceso de Proyecto con Nios de Educación Básica Utilizando la Fabricación Digital como Comunicación.. In: VIII Seminário Internacional de Construções Sustentáveis, 2021, Passo Fundo. Anais do VIII Seminário Internacional de Construções Sustentáveis. Passo Fundo: IMED, 2021. p. 1-10.
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DEON, L. ; ISELE, P. C. ; MUSSI, A. Q. . Codesign In Public Spaces For Children: The Design Process Of A Pocket Park.. In: Seminário Interncional 10 Projetar Lisboa, 2021, Lisboa, Portugal. Arquitetura, Cidade e Paisagem: projetar em contexto de crise., 2021. p. 1-10.
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MUSSI, A. Q. ; RODRIGUES, D. I. ; ISELE, P. C. ; SCHNEIDER, A. A. . Landscaping co-design: digital fabrication as communication among designers, visually impaired people and children. In: SIGraDI, 2020, Medellín | Colombia. XXIV International Conference of the Iberoamerican Society of Digital Graphics, 2020.
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RODRIGUES, D. I. ; ISELE, P. C. ; GUTERRES, C. W. ; SCHNEIDER, A. A. ; MUSSI, A. Q. . CODESIGN DE PAISAGISMO: REQUALIFICAÇÃO INLCUSIVA DE PRAÇA DE BAIRRO CENTRADA NOS USUÁRIOS CRIANÇAS E NAS PESSOAS COM DEFICIÊNCIA VISUAL. In: XIV Mostra de Iniciação Científica e Extensão Comunitária e XIII Mostra de Pesquisa de Pós-Graduação IMED, 2020, Passo Fundo. Anais da XIV Mostra de Iniciação Científica e Extensão Comunitária e XIII Mostra de Pesquisa de Pós-Graduação IMED 2020. Passo Fundo: IMED, 2020. p. 1-10.
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MUSSI, A. Q. ; SOUZA, H. N. ; DEON, L. ; ISELE, P. C. ; YABAR, R. M. C. . CODESIGN ENTRE PROJETISTAS DO SÉCULO XXI, PESSOAS COM DEFICIÊNCIA VISUAL E CRIANÇAS: PROCESSOS E PRODUTOS. 2022. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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ISELE, P. C. ; MUSSI, A. Q. . Mobiliário de papelão: Mobiliários disponíveis no mercado. 2022. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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ISELE, P. C. ; MUSSI, A. Q. . REALIDADE VIRTUAL APLICADA NO PROCESSO DE PROJETO DE ARQUITETURA ESCOLAR. 2022. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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BAVARESCO, F. ; ISELE, P. C. ; MUSSI, A. Q. . Experiência do usuário: certificações e diretrizes de conforto e humanização hospitalar.. 2022. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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ISELE, P. C. ; MUSSI, A. Q. ; DEON, L. . Codiseo de pocket park inclusivo: proceso de proyecto con nios de educación básica (fabricación digital). 2021. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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ISELE, P. C. ; DEON, L. ; MUSSI, A. Q. . Codesign em espaços públicos para crianças: processo de projeto de um Pocket Park. 2021. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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ISELE, P. C. ; MUSSI, A. Q. . ARQUITECTURA INCLUSIVA: CÓDIGO DE PAISAJE EN JUEGOS INFANTILES. 2021. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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RODRIGUES, D. I. ; ISELE, P. C. ; GUTERRES, C. W. ; SCHNEIDER, A. A. ; MUSSI, A. Q. . CODESIGN DE PAISAGISMO: REQUALIFICAÇÃO INLCUSIVA DE PRAÇA DE BAIRRO CENTRADA NOS USUÁRIOS CRIANÇAS E NAS PESSOAS COM DEFICIÊNCIA VISUAL. 2020. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
Outras produções
ISELE, P. C. ; MUSSI, A. Q. . Maquetes táteis fabricadas digitalmente - Cadeiras escolares em papelão. 2022.
ISELE, P. C. ; MUSSI, A. Q. . Maquetes táteis fabricadas digitalmente - Mesas escolares em papelão. 2022.
ISELE, P. C. ; MUSSI, A. Q. . mobiliário escolar adaptável em papelão - mesa. 2022.
ISELE, P. C. ; MUSSI, A. Q. . mobiliário escolar adaptável em papelão - cadeira. 2022.
ISELE, P. C. ; MUSSI, A. Q. . Maquetes táteis fabricadas digitalmente - Playground Escola Frei Wilson João. 2021.
ISELE, P. C. ; MUSSI, A. Q. . Maquete tátil fabricadas digitalmente - Playground Praça Mario Bernardi. 2020.
MUSSI, A. Q. ; DEON, L. ; ISELE, P. C. ; MARTINS, A. R. Q. . Mensuração do Pensamento Computacional Pré Workshops com 20 crianças do Lar de Meninas da Fundação Lucas Araújo. 2022.
MUSSI, A. Q. ; DEON, L. ; PISSOLATO, J. ; ISELE, P. C. ; MARTINS, A. R. Q. . Mensuração do Pensamento Computacional Pré Workshops com 28 crianças do terceiro ano da Escola Estadual Monte Castelo. 2022.
MUSSI, A. Q. ; DEON, L. ; PISSOLATO, J. ; ISELE, P. C. ; MARTINS, A. R. Q. . Mensuração do Pensamento Computacional Pós Workshops com 28 crianças do terceiro ano da Escola Estadual Monte Castelo. 2022.
MUSSI, A. Q. ; DEON, L. ; PISSOLATO, J. ; ISELE, P. C. ; MARTINS, A. R. Q. . Mensuração do Pensamento Computacional Pré Workshops com 26 crianças do segundo ano da Escola Estadual Monte Castelo. 2022.
MUSSI, A. Q. ; DEON, L. ; PISSOLATO, J. ; ISELE, P. C. ; MARTINS, A. R. Q. . Mensuração do Pensamento Computacional Pós Workshops com 26 crianças do segundo ano da Escola Estadual Monte Castelo. 2022.
MUSSI, A. Q. ; DEON, L. ; PISSOLATO, J. ; ISELE, P. C. ; MARTINS, A. R. Q. . Mensuração do Pensamento Computacional Pós Workshops com 24 crianças do primeiro ano da Escola Estadual Monte Castelo. 2022.
MUSSI, A. Q. ; DEON, L. ; PISSOLATO, J. ; ISELE, P. C. ; MARTINS, A. R. Q. . Mensuração da Criatividade na Montagem de um Brinquedo Pré Workshops com 24 crianças do primeiro ano da Escola Estadual Monte Castelo. 2022.
ISELE, P. C. ; MUSSI, A. Q. ; RODRIGUES, D. I. ; DEON, L. ; ISELE, P. C. . Workshop Melhorias para o bairro rodrigues: vamos compartilhar ideias!. 2020.
DEON, L. ; MUSSI, A. Q. ; ISELE, P. C. ; ROSSETTO, K. . Workshop Crie em Casa promove codesign, cultura maker e fabricação digital. 2020; Tema: Codesign, cultura maker e fabricação digital. 2020. (Site).
MUSSI, A. Q. ; DEON, L. ; ZORZI, C. ; ROSSETTO, K. ; ISELE, P. C. ; DELLATORE, L. . Workshop Crie em Casa para alunos do terceiro e quarto anos da Escola Estadual de Ensino Fundamental Monte Castelo - Edição II - Codesign do Pocket Park. 2020. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
MUSSI, A. Q. ; DEON, L. ; ZORZI, C. ; ROSSETTO, K. ; ISELE, P. C. ; DELLATORE, L. . Workshop Crie em Casa para alunos do terceiro e quarto anos da Escola Estadual de Ensino Fundamental Monte Castelo - Edição I - Montar e Criar Brinquedos. 2020. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
ISELE, P. C. . Como desenvolver a atividade Organizando Cores. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Tutorial).
ISELE, P. C. . Como desenvolver a atividade Jogo da Memória Auditivo. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Tutorial).
ISELE, P. C. . omo desenvolver a atividade Caixa Mágica de Texturas. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Tutorial).
ISELE, P. C. . Utilização do meio de Fabricação Digital com crianças. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Tutorial).
ISELE, P. C. . Pessoas com Deficiência Visual no Brasil. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Video Educativo).
Projetos de pesquisa
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2021 - Atual
Codesign no ambiente escolar: aprendizagem criativa com o uso de fabricação digital e prototipagem rápida, Descrição: Desenvolver metodologia de ensino híbrida para educação básica e de Codesign entre pesquisadores, professores, pais e alunos como estratégia para estimular as competências e habilidades escassas na geração Alpha: foco, concentração e lidar com frustração, gerando processos e produtos, com características de inovação incremental e/ou disruptiva... , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Priscila Castioni Isele - Integrante / Andrea Quadrado Mussi - Coordenador / Luisa Deon - Integrante / Amilton Rodrigo de Quadros Martins - Integrante / Camila Rosa de Oliveira - Integrante / Júlia Teston Machado - Integrante / maria cecilia de mello - Integrante.
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2017 - Atual
Pocket Park paramétrico: concepção e implementação por meio de plug-in, Descrição: O projeto visa desenvolver um plug-in para facilitar os processos de escolha de terrenos subutilizados e a concepção e otimização de layouts de pocket parks nesses locais, com um algoritmo generativo em ambiente BIM (Building Information Modeling), explorando outras ferramentas, além do BIM, de modelagem paramétrica e de programação em linguagem gráfica e as comparando ente si.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Priscila Castioni Isele - Integrante / Andrea Quadrado Mussi - Coordenador / Luisa Deon - Integrante / Thaísa Leal da Silva - Integrante / Alina Gonçalves Santiago - Integrante.
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2017 - Atual
Fabricação Digital e Arquitetura Inclusiva: Confecção de peças de maquete tátil para a compreensão dos espaços interno e externo, Descrição: O objetivo geral deste projeto é desenvolver, estudar e propor peças de maquete tátil de ambientes internos e externos que atuem de forma pedagógica para o entendimento do espaço vivenciado diariamente ou que promova o uso para a percepção antecipada do espaço a ser vivenciado, contribuindo para uma maior eficácia no usufruto destes espaços pelas pessoas portadoras de deficiência visual. Projeto certificado pela empresa APACE - ASSOCIACAO PASSOFUNDENSE DE CEGO. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Priscila Castioni Isele - Integrante / Daiara Iasmin Rodrigues - Integrante / Andrea Quadrado Mussi - Coordenador / Luisa Deon - Integrante / Luísa Batista de Oliveira Silva - Integrante / Jessica Portella - Integrante / Thaísa Leal da Silva - Integrante / Vanessa Goulart Dorneles - Integrante / Sara Rossato De Cesaro - Integrante.
Projetos de desenvolvimento
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2022 - Atual
Codesign no ambiente escolar numa aprendizagem criativa utilizando fabricacao digital e prototipagem rápida: processos e produtos, Descrição: Projeto certificado pela empresa Missão Criativa em 06/03/2022. Descrição: Desenvolver metodologia de aprendizagem contínua para a educação básica e de Codesign entre pesquisadores, professores, pais e alunos como estratégia para estimular tanto as competências e habilidades empreendedoras como as escassas na geração Alpha: foco, concentração e lidar com frustração. A fim de ativar a criatividade e pensamento computacional das crianças gerando processos e produtos com características de inovação incremental e/ou disruptiva, a serem testados a sua escalabilidade e validação no mercado, pela Startup Missão Criativa... , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Priscila Castioni Isele - Integrante / Andrea Quadrado Mussi - Coordenador / Luisa Deon - Integrante / Amilton Rodrigo de Quadros Martins - Integrante / Camila Rosa de Oliveira - Integrante / Júlia Teston Machado - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2022 - Atual
Codesign no ambiente escolar: fabricação digital, processos e produtos numa educação empreendedora, Descrição: Desenvolver metodologia de aprendizagem contínua para a educação básica e de Codesign entre pesquisadores, professores, pais e alunos (com deficiência e com desenvolvimento típico ou atípico) como estratégia para estimular tanto as competências e habilidades empreendedoras, como as escassas na geração Alpha: foco, concentração e lidar com frustração. A fim de ativar a criatividade e pensamento computacional das crianças gerando processos e produtos físicos e digitais com características de inovação incremental e/ou disruptiva, a serem testados a sua escalabilidade e validação no mercado, pelo serviço (curso presencial a se tornar online) Missão Maker e produtos da Startup Missão Criativa... , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Priscila Castioni Isele - Integrante / Andrea Quadrado Mussi - Coordenador / Luisa Deon - Integrante / Amilton Rodrigo de Quadros Martins - Integrante / Camila Rosa de Oliveira - Integrante / Antinesca Joana Pissolatto Neta - Integrante / Larissa Batistella - Integrante.
Prêmios
2021
Primeiro Lugar Melhor Artigo em Tecnologias Sociais e Sustentabilidade no VIII SICS: Codiseo de pocket park inclusivo: proceso de proyecto con nios de educación básica (fabricación digital), IMED.
2021
Primeiro Lugar na Categoria Cidades Sustentáveis do Prêmio Fundação Banco do Brasil Tecnologia Social 2021: Codesign entre projetistas do século XXI e pessoas com deficiência visual, Fundação Banco do Brasil.
2020
Finalista I Desafio Universitário pela Primeira Infância, Desafio Universitário pela Primeira Infância.
2020
Segundo lugar no Prêmio Aluno Pesquisador Graduação, COMPLEXO DE ENSINO SUPERIOR MERIDIONAL S.A,.
Histórico profissional
Experiência profissional
2022 - 2023
Prefeitura Municipal de MarauVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Fiscal de Obras e Posturas, Carga horária: 40
2019 - 2019
Prefeitura Municipal de MarauVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estágio, Carga horária: 30
2017 - 2017
Prefeitura Municipal de MarauVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estágio, Carga horária: 30, Regime: Dedicação exclusiva.
2021 - 2023
Atitus EducaçãoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estudante de Mestrado, Carga horária: 20
2020 - 2020
Atitus EducaçãoVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estágio, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.
2020 - 2021
STUDIO 3 ARQUITETURAVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estágio, Carga horária: 20
2023 - Atual
Missão CriativaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professora bolsista
Outras informações:
A StartUP Missão Criativa é resultado de parcerias com escolas privadas e públicas e de pesquisas científicas, ações de ensino e extensão desenvolvidas desde 2017. A área de atuação é a de tecnologias educacionais e sociais, com ênfase nas competências e habilidades requisitadas no mundo do trabalho; no desenvolvimento das competências e habilidades socioemocionais necessárias na geração alpha e requeridas para o empreendedorismo e destacadas na BNCC. As ações são norteadas por metodologias ativas, em especial a aprendizagem baseada em projetos e a estratégia STEAM, colocando a criança e adolescente como protagonistas do aprendizado mão na massa, do aprender pela experiência, criativo e de contexto do mundo real. A Startup subsidia a continuidade e confere maturidade aos produtos e processos de codesign e ensino híbrido desenvolvidos em parceria com a Escola de Ensino Fundamental Notre Dame Menino Jesus e a Escola Estadual de Ensino Fundamental Monte Castelo em Passo Fundo, RS, desde 2019. As atividades desenvolvidas desde então, são sobre a inclusão e fluência digital e como desenvolver mediante o codesign entre todos os agentes envolvidos no ambiente escolar (pesquisadores da equipe da StartUp, professores, gestores, pais e alunos) as competências e habilidades da BNCC relacionadas ao pensamento computacional, mundo digital, cultura digital e tecnologias digitais no processo de aprendizagem desenvolvido nos ambientes formal, informal e não-formal; e na formatação de metodologia de codesign e de ferramentas (kits físicos de brinquedos, cards mestres para uso do professor, instruções para as crianças e pais, workshops e cursos de formação online síncronos e assíncronos, entre outras) de ensino aprendizagem híbridos por meio do uso de fabricação digital, prototipagem rápida, eletrônica, programação e robótica. www.missaocriativaedu.com.br @missao.criativa contato@missaocriativaedu.com.br Sou proprietária e exerço a funçao de Diretora de Criação
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