Aerton Castro de Oliveira

Possui graduação em Tecnologia em Jogos Digitais (2020) e cursando MBA em Gestão de Projetos pela Universidade Tiradentes. Tem experiência em desenvolvimento de software, incluindo jogos e aplicações em realidade virtual. Trabalha com as tecnologias HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, C#, Rust, Babylon.js, Socket.io, PixiJS, Svelte, React, Node.js, Tauri, Unity, Godot, Git, Blender e Meta Quest 2 (Oculus Quest 2). Foi colaborador na Educar Immersive Learning e desenvolveu projetos de Realidade virtual, aumentada e plataforma multiplayer. Adicionalmente, trabalhou em projetos de desenvolvimento de software da Brain Support Corporation. Atualmente em parceria com Ada Metaverse para construir aplicações para Realidade Virtual e o metaverso.

Informações coletadas do Lattes em 08/07/2023

Acadêmico

Formação acadêmica

Especialização em andamento em MBA em Gestão de Projetos

2023 - Atual

Universidade Tiradentes

Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais

2018 - 2020

Universidade Tiradentes
Título: CyberFunk
Orientador: Felipe Valadao Goulart, Fabiola Vitor Monteiro

Graduação interrompida em 2018 em Ciência da Computação

2017 - Atual

Universidade Tiradentes
Ano de interrupção: 2018

Formação complementar

2019 - 2020

Formação PHP. (Carga horária: 130h). , Alura, ALURA, Brasil.

2017 - 2017

Desenvolvimento de Jogos. (Carga horária: 100h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - SE, SENAC-SE, Brasil.

2017 - 2017

Modelagem de Personagens para Game. (Carga horária: 40h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - SE, SENAC-SE, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Arquitetura de Sistemas de Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Participação em eventos

Big Digital. 2020. (Outra).

Big Festival. 2018. (Outra).

Outras produções

Boleirinho. 2020.

OLIVEIRA, A. C. . Boleirinho. 2020.

Histórico profissional

Experiência profissional

2020 - 2021

Educar Immersive Learning

Vínculo: Outro (especifique), Enquadramento Funcional: Desenvolvedor

2022 - Atual

xCode Desenvolvimento de Softwares LTDA, xCode

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor