Thais de Melo Ferreira Costa

Possui graduação em Jogos Digitais pela Universidade Nove de Julho (2016),.Especialização/MBA em Pedagogia da Educação pela Dimensão (2020). Atualmente é professor - Microcamp Barueri. Tem experiência na área de Educação, com ênfase em Desenvolvimento Web, Design Gráfico, Desenvolvimento de Jogos e Aplicativos e Marketing Digital.

Informações coletadas do Lattes em 02/08/2023

Acadêmico

Formação acadêmica

Especialização em Docência no ensino superior

2019 - 2020

Faculdade UniBF
Título: Jogos e Pedagogia

Graduação em Jogos Digitais

2014 - 2016

Universidade Nove de Julho
Orientador: Luciano Gillieron Gavinho

Curso técnico/profissionalizante em Publicidade

2018 - 2019

Instituto Técnico de Barueri

Curso técnico/profissionalizante em Gestão e Negócios

2013 - 2014

Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial ? SP, Senac Registro

Curso técnico/profissionalizante em Desenvolvimento Social e Pessoal

2013 - 2013

Escola Social do Varejo

Curso técnico/profissionalizante em Tecnologia da Informação e Comunicação

2013 - 2013

Escola Social do Varejo

Curso técnico/profissionalizante em Contexto das Relações do Varejo

2013 - 2013

Escola Social do Varejo

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Publicidade.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvedor de jogos e Aplicativos.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Design Gráfico e Design de Jogos (2D e 3D).

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Administração / Subárea: Gestão e Negócios.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Marketing.

Participação em eventos

Publicitando.Marketing Digital e Publicidade para jogos. 2020. (Seminário).

BIG Festival. 2019. (Exposição).

Brasil Game Show. Avenida Indie -Yang Studios. 2019. (Feira).

Brasil Game Show. Avenida Indie -Yang Studios. 2018. (Feira).

Projetos de desenvolvimento

  • 2019 - Atual

    Dot.Hope, Descrição: Jogo desenvolvido na plataforma Unreal, com intuito de causar reflexão e um autoconhecimento de como funciona a esperança dentro do ser humano ao passar por situações cotidianas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (4) Graduação: (4) / Especialização: (1) . , Integrantes: Thais de Melo Ferreira Costa - Coordenador / Marco Aurélio - Integrante / Pablo Alves - Integrante / Pedro Krivochen - Integrante / Gabriel Ruiz - Integrante / Diego Gomes - Integrante / Samara Duarte - Integrante / Gabriela Melo - Integrante / Giovanni Frossard - Integrante.

  • 2018 - Atual

    Rescue The Infection, Descrição: Jogo desenvolvido na plataforma Unity com o proposito de entretenimento e mostrar quais são os risco causado pela superpopulação e os problemas que o alto consumo da tecnologia poder trazer a vida humana. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (4) Graduação: (4) / Especialização: (1) . , Integrantes: Thais de Melo Ferreira Costa - Coordenador / Marco Aurélio - Integrante / Pablo Alves - Integrante / Pedro Krivochen - Integrante / Gabriel Ruiz - Integrante / Diego Gomes - Integrante / Samara Duarte - Integrante / Gabriela Melo - Integrante / Giovanni Frossard - Integrante.

Histórico profissional

Experiência profissional

2019 - Atual

Yang Studios

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2016 - Atual

Microcamp Barueri

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor

2015 - 2016

Profissionalize | Formação Profissional

Vínculo: Escola Curso Profissionalizant, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 48, Regime: Dedicação exclusiva.