Moacyr Avelino Alves Junior

Possui graduação em Administração pelo Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas (1998). Tem experiência na área de Administração, com ênfase em Administração de Empresas. Trabalha em vários setores do entretenimento digital no Brasil e fora do Brasil

Informações coletadas do Lattes em 07/03/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Administração

1994 - 1998

Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas
Título: Escritórios em formação e indivíduos em crescimento
Orientador: Sandra Vilela

Formação complementar

2017 - 2017

MBA em MBA Adninistração. (Carga Horária: 220h). , Faculdade Impacta de Tecnologia, FIT, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Japonês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Administração / Subárea: Administração de Empresas.

Organização de eventos

Mauricio Fernandes ; Marlene G ; ALVES JUNIOR, M. A. . Soluções para Covid-19 em esportes - eSports. 2020. (Congresso).

ALVES JUNIOR, M. A. ; Rick Menasce ; Kevin Mitchell . CEX - College eSports Expo. 2020. (Congresso).

ALVES JUNIOR, M. A. ; Chung Tsay . BIGs - Brazilian International Game. 2019. .

ALVES JUNIOR, M. A. ; Bruno A. . Geek City Curitiba. 2019. .

Chase HQ ; ALVES JUNIOR, M. A. . Nest Pro China. 2019. (Outro).

Chase Kay ; ALVES JUNIOR, M. A. . Nest Pro. 2019. (Outro).

ALVES JUNIOR, M. A. . Campus Party - Academia Gamer. 2018. .

ALVES JUNIOR, M. A. ; Bruno A. . Geek City Curitiba. 2018. .

ALVES JUNIOR, M. A. ; Roberto Baldaconi ; Fabiano G . MMA Experience. 2018. (Outro).

Ana Paula Peigon ; ALVES JUNIOR, M. A. ; K., P. . Gamecon. 2018. .

Mauricio Fernandes ; Marlene G ; ALVES JUNIOR, M. A. . 1o Forum de Esportividade Eletrônica do Brasil. 2017. (Congresso).

Fernando Perfeito ; ALVES JUNIOR, M. A. . Greenk - Geek Tech Show. 2017. (Festival).

ALVES JUNIOR, M. A. ; Juliano Lissoni ; Sebastian Tondeur . ESL Pro League. 2016. (Festival).

ALVES JUNIOR, M. A. ; Francisco Isidro . 1o Fórum internacional Acadêmico de Jogos Digitais. 2015. (Congresso).

ALVES JUNIOR, M. A. ; Yuyuwa Jazmim ; Célio Antunes . Halo Investiments Pit. 2015. (Concurso).

Paco Ragageles ; Francesco Farruggia ; ALVES JUNIOR, M. A. . Campus Party. 2014. .

Paco Ragageles ; Francesco Farruggia ; ALVES JUNIOR, M. A. . Campus Party Brasil. 2013. .

Paco Ragageles ; Francesco Farruggia ; ALVES JUNIOR, M. A. . Campus Party - Recife. 2013. .

ALVES JUNIOR, M. A. ; Sebastian B . e-Show Brasil. 2013. (Congresso).

Paco Ragageles ; Francesco Farruggia ; ALVES JUNIOR, M. A. . Campus Party - Berlim - Alemanha. 2012. .

ALVES JUNIOR, M. A. ; Marcos Khalil ; Jorge Proença . 2o Fórum do Comércio de Games do Brasil. 2012. (Congresso).

ALVES JUNIOR, M. A. ; Paco Ragageles ; Francesco Farruggia . Campus Party - Recife. 2012. .

Paco Ragageles ; ALVES JUNIOR, M. A. . Campus Party Brasil. 2011. .

ALVES JUNIOR, M. A. ; Marcos Khalil . 1o Fórum do Comércio de Games do Brasil. 2011. (Congresso).

Paco Ragageles ; ALVES JUNIOR, M. A. . Campus Party Brasil. 2010. .

Participação em eventos

Campus Party Portugal.Mercado de esports entre Brasil e Portugal. 2020. (Seminário).

Ispo Munique. ESports opportunities between Europe and Brazil. 2020. (Feira).

Aundiencia Publica nos eSports.O mercade de esports não precisa de regulamentação.. 2019. (Encontro).

ESPM - Semana da mídia e entretenimento.Mercado de games no Brasil. 2019. (Seminário).

Faculdades Termomecânica - O mundo dos eSports.Mercado de games no Brasil. 2019. (Seminário).

Ispo China - Xangai. Esports and its rise in Brazil. 2019. (Congresso).

Set Expo 30st Congress of Technology and Business of Media and Entertainment. Debate: O Brasil nos eSports. 2019. (Congresso).

SIP - Socieda Interamericana de Prensa. The eSports Market and the Latin America. 2019. (Congresso).

Trevisam escola de negócios - Como seguir o Jogo.eSports no Brasil "The next big thing". 2019. (Seminário).

Carthage Game Show - Tunisia. Games and digital opportunities. 2017. (Feira).

Gamepolitan. Mercado de games no Brasil. 2017. (Feira).

Jovem Protagonista. Mercado de games no Brasil. 2017. (Exposição).

Agenda Bahia. O mercado de eSports e o turismo. 2016. (Congresso).

Semana TIC Cordoba. Mercado de esports na América Latina. 2016. (Congresso).

1o Congresso de Direito Digital Fiesp. Jogos e aplicativos os cuidados necessários. 2015. (Congresso).

Prestigie India - International Institute of Quality. Flor de Lótus. 2015. (Congresso).

2o Encontro de Direito Digital em Alto Mar. Lei de proteção de dados e os games. 2014. (Congresso).

Connepi.Mercado de jogos no Brasil. 2014. (Seminário).

Cyberjaya - Malasya. Brazil Marketing for Games. 2014. (Congresso).

Gampepolitan. Marketing voltado a eSports. 2014. (Feira).

TAG DF - México. Las oportunidades entre Brasil y México para los videojuegos.. 2014. (Congresso).

1o Encontro de Direito Digital em Alto Mar. O Direito e os games desafios e oportunidades. 2013. (Congresso).

China Fiam Congress. Games in China and opportunities in Brazil. 2013. (Congresso).

Coletivos Criativos. O Brasil dos Games - Oportunidades e desafios. 2013. (Congresso).

Negócios Digitais. O mercado de games e suas oportunidades. 2013. (Congresso).

TDC - Florianópolis.Pesquisa de games e suas importâncias para o setor. 2013. (Seminário).

1o Simbracs.Simpósio Brasileiro para politicas publicas para comércio e serviços - Games. 2012. (Simpósio).

Black Berry Jam Sessions.Jurados Black Berry. 2012. (Outra).

Con Locus.Games no Brasil e suas perspectivas. 2012. (Simpósio).

Gamelab. Oportunidades en Brasil y Espaa para juegos digitales. 2012. (Congresso).

Intel Developers Fórum. Mercado de games no Brasil. 2012. (Congresso).

Intercon 2012. Kinect e as plataformas de games como modelo de futuro da internet e interatividade. 2012. (Congresso).

Retro Madrid. Cómo preservar los recuerdos y archivos de videojuegos. 2012. (Feira).

Rio Content Market. Mercado de jogos digitais. 2012. (Congresso).

SBGames 2012. Politicas de incentivo do governo para o mercado de jogos no Brasil. 2012. (Congresso).

Simgames.O mercado brasileiro de games. 2012. (Seminário).

V Game Pad.Oportunidades para o Brasil dos Games. 2012. (Seminário).

Gamepad.Mercado digital x Mercado Varejo de games. 2011. (Seminário).

Games for Change. Justo: O ideal em Jogo. 2011. (Congresso).

IVDC - Italian Video Games Conference 2011. Brazil for games. 2011. (Congresso).

Korean Trade Investment. Presentation Brazil Games Opportunities. 2011. (Congresso).

Projetos de Desenvolvimento da indústria de jogos - BNDES. Mercado de games no Brasil. 2011. (Congresso).

Yujo Fest. Projeto Jogo Justo seus desafios e conquistas. 2011. (Feira).

Age. O futuro dos Jogos e Entretenimento no Brasil. 2010. (Feira).

SP Game Show. Games e Tecnologia. 2010. (Feira).

Projetos de pesquisa

  • 2020 - Atual

    Pesquisa Qualitativa Games Brasil, Descrição: Primeira pesquisa qualitativa com o instituto de pesquisa Vitrine para resultados as marcas endêmicas e não endêmicas do mercado de jogos digitais. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Moacyr Avelino Alves Junior - Coordenador / Tereza Dantas - Integrante.

  • 2018 - 2018

    Pesquisa Games Brasil - 2018, Descrição: Pesquisa Games Brasil de 2018 nessa eu ajudei na parte de eSports. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (2) . , Integrantes: Moacyr Avelino Alves Junior - Coordenador / Guilherme Camargo - Integrante.

  • 2017 - 2017

    Pesquisa Games Brasil - 2017, Descrição: Projeto de pesquisa Games Brasil - Minha atuação aqui foi na área do comércio de games. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Especialização: (1) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Moacyr Avelino Alves Junior - Coordenador / Guilherme Camargo - Integrante.

  • 2015 - 2015

    Brasil Mais Empreendedor, Descrição: Projeto idealizado na Campus Party por vários institutos de pesquisa e governos. Minha atuação foi no Pilar I - Tributação e impostos. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Especialização: (8) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Moacyr Avelino Alves Junior - Coordenador / Marcelo Pimenta - Integrante / Genésio Gomes Cruz Neto - Integrante.

Projetos de desenvolvimento

  • 2012 - 2012

    Plano Brasil Criativo, Descrição: Criado pelo ministério da Cultura para poder aumentar e fomentar o mercado da economia criativa no Brasil - minha participação foi para o setor de games e aplicativos. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Moacyr Avelino Alves Junior - Coordenador / Ana Paula Leitão - Integrante.

Prêmios

2015

Prêmio Aegis Personalidade dos Games do Ano, Aegis eventos e promoções.

2014

Flor de Lótus, Prestigie - India.

2014

Diploma do Mérito Profissional, Academia Brasileira de Ciências, Artes, História e Literatura.

2012

Embaixador para jogos digitais entre Brasil e Itália, AIOMI.

2012

Titular do conselho de jogos eletrônicos e conteúdos digitais, Ministério da Cultura - Secretaria do Audio Visual.

2012

Embaixador para jogos digitais Espanha - Brasil, La academia de las artes y las ciências interactivas de Madrid.

2011

Curador da Campus Party Brazil, Campus Party.

Histórico profissional

Experiência profissional

2020 - Atual

Vitrine Instituto de Pesquisas

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2018 - 2019

Hospital do Câncer de Barretos

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2017 - 2017

Blend

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2015 - 2015

Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas de São Paulo

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2012 - 2012

Ministério da Cultura, MinC

Vínculo: , Enquadramento Funcional: