Leticia Gomes da Silva

Graduanda em Ciências Biológicas - Licenciatura pela UEPB. Atualmente é bolsista de Iniciação Científica no Laboratório de Ensino de Biologia - LEBio/UEPB sob a orientação e supervisão da Profª. Drª. Roberta Smania Marques e da Profª. Drª. Michelle Garcia da Silva, com um projeto de título: DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO EDUCACIONAIS COMPLEXO PARA PROMOCAO DE APRENDIZAGEM EFETIVA DE ASPECTOS DA TEORIA EVOLUTIVA, fomentado pela Instituição FAPESQ-PB

Informações coletadas do Lattes em 27/01/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em andamento em Ciências Biológicas

2020 - Atual

Universidade Estadual da Paraíba

Ensino Médio (2º grau)

2012 - 2014

E.E.E.F.M. Monte Carmelo

Formação complementar

2023 -

ENTENDENDO A GAMIFICAÇÃO. (Carga horária: 1h). , Escola Virtual de Governo, EV.G, Brasil.

2022 -

Gamificação. (Carga horária: 280h). , Instituto de Desenvolvimento e Aprendizagem, IDEA, Brasil.

2022 -

Teorias da Aprendizagem e a Gamificação. (Carga horária: 280h). , Instituto de Desenvolvimento e Aprendizagem, IDEIA, Brasil.

2022 - 2022

Extensão universitária em Capacitação no Uso e Manejo de Animais de Laboratório. (Carga horária: 60h). , Instituto de Ciências Biomédicas - USP, USP, Brasil.

2021 - 2021

Biologia Molecular. (Carga horária: 40h). , Centro Educacional Sete de Setembro, CESS, Brasil.

2021 - 2021

Proficiência Institucional Estratégias de Leitura. (Carga horária: 24h). , Universidade Estadual da Paraíba, UEPB, Brasil.

2020 - 2020

Extensão universitária em Educação Ambiental. (Carga horária: 40h). , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul, IFRS, Brasil.

2020 - 2020

Extensão universitária em Geologia Ambiental. (Carga horária: 30h). , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul, IFRS, Brasil.

2020 - 2020

Agente de Desenvolvimento Sócio Ambiental. (Carga horária: 160h). , CCS - Escola Técnica de Saúde UFPB, CCS, Brasil.

2020 - 2020

Auxiliar de Laboratório de Saúde. (Carga horária: 200h). , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sul de Minas Gerais, IFSULDEMINAS, Brasil.

2020 - 2020

SCOPUS para a UFPB. (Carga horária: 2h). , Elsevier Researcher Academy, ERA, Estados Unidos.

2020 - 2020

ScienceDirect & Mendeley para a UFPB. (Carga horária: 2h). , Elsevier Researcher Academy, ERA, Estados Unidos.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Participação em eventos

?II CICLO DE PALESTRAS SOBRE A HERPETOFAUNA DA CAATINGA?. 2023. (Outra).

?TÉCNICAS DE DATAÇÃO ABSOLUTA APLICADAS À ARQUEOLOGIA?,. 2023. (Outra).

As pequenas coisas que ocorrem nas cidades: Uma visão sobre a biodiversidade de artrópodes nos ecossistemas urbanos. 2023. (Outra).

1 SMART CONGRESSO INTERNACIONAL DE SUSTENTABILIDADE. 2020. (Congresso).

1 SMART CONGRESSO INTERNACIONAL DE SUSTENTABILIDADE. 2020. (Congresso).

Ciclo de Palestras INCT EECBio 2020. 2020. (Outra).

ENTOMOTALK: OS INSETOS COMO EVIDÊNCIAS. 2020. (Outra).

I Seminários Integrados de Biologia. 2020. (Seminário).

I Seminários Integrados de Biologia On-line. 2020. (Seminário).

I Simpósio Nacional de Saneamento e Cidades. 2020. (Simpósio).

I Simpósio Online de Cardiologia. 2020. (Simpósio).

O papel do biólogo na atualidade. 2020. (Outra).

SEMINÁRIO:PRÁTICAS EM SAÚDE. 2016. (Seminário).

Histórico profissional

Experiência profissional

2022 - Atual

Universidade Estadual da Paraíba

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estudante - Bolsista, Carga horária: 10

Outras informações:
DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO EDUCACIONAIS COMPLEXO PARA PROMOCAO DE APRENDIZAGEM EFETIVA DE ASPECTOS DA TEORIA EVOLUTIVA. Enfrenta-se ainda o desafio da construção da aprendizagem efetiva de conceitos, procedimentos e valores. Neste contexto o Modelo de Reconstrução Educacional (MRE) defende desenhos de intervenções educacionais a partir do encontro das perspectivas dos estudantes com o conhecimento científico. Este é um modelo teórico e metodológico fundamentado nos pressupostos das teorias: Bildung e Didaktik, Construtivistas e Design Research. É compreendido como um quadro teórico intermediário e como ferramenta de design para mobilizar aspectos teóricos e metodológicos para design intervenções, tais como jogos com objetivos de aprendizagem. Estes jogos são promissores já que envolvem desenvolvimento cognitivo e afetivo a partir da integração, discussão de valores morais e éticos e entretenimento. Seu processo de design deve avaliar o potencial balanceamento entre ludicidade e objetivos de aprendizagem, para que não se tornem apenas entretenimento. Assim objetivo principal do projeto é a construção de jogos educacionais que fomentem a divulgação científica e contribuam para processos efetivos de ensino e aprendizagem; e ampliar a discussão teórico metodológica do uso do MRE para construção de jogos educacionais. Utilizaremos o processo de estratégia de mobilização, que promove a interação dos elementos do MRE de forma recursiva, mobilizando os seus aspectos teóricos e metodológicos tanto para o design das intervenções quando para gerar dados sobre a lacuna teoria-prática de design de jogos.