Carlos David Costa Cabral
Artista 3D Sênior Generalista com ampla experiência na criação de modelos e texturas de alta qualidade em diferentes estilos, incluindo fotogrametria e técnicas de animação e rigging. Atua atualmente na Fierce Guppy, desenvolvendo modelos realistas e personagens animados para jogos AAA. Trabalhou como Artista 3D Sênior na GritWorld, com foco em ambientes 3D, arte modular e integração de conteúdos em engines (GritGene, Unreal, Unity), além de liderar o desenvolvimento técnico de novos recursos para otimização e pesquisa de pipeline. Também colaborou com o Laboratório de Pesquisa e Inovação da UNIFOR e fundou o Virtue Studio para atender a grandes agências de publicidade e projetos de realidade virtual.Formação: Graduado em Arquitetura e Urbanismo pela UNIFOR.Softwares: 3Ds Max, Zbrush, Unreal, Unity, Substance Designer, Substance Painter, Photoshop, After Effects.Conquistas:Palestrante convidado na SBGames 2015 sobre o papel de Artistas Técnicos.Vencedor do Intel Game Hero Melhor Advergame no SBGames 2014
Informações coletadas do Lattes em 29/03/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Arquitetura e Urbanismo
1999 - 2004
Universidade de Fortaleza
Título: Projeto de Circuito de Transporte como Organizador da Revitalização do Centro
Orientador: Mônica Fiuza Gondim
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Produções bibliográficas
-
CABRAL, C. D. C. ; CABRAL, C. D. C. . A importancia do Artista Técnico. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Prêmios
2014
Melhor Advergame SBGames - Intel Game Hero, SB Games.
Histórico profissional
Experiência profissional
2005 - 2018
Virtue StudioVínculo: Fundador, Enquadramento Funcional: Artista 3d, Carga horária: 40
Outras informações:
A Virtue Studio foi fundada para atender como freelancer as principais agências de publicidade e empresas de produção de vídeo de Fortaleza. Também trabalhando com algumas empresas de jogos, como Hive (São Paulo), Game Pill (Canadá) e em projetos de realidade virtual para o Beach Park (Fortaleza). Em 2012, lançou o jogo Radical Tube, entre outros jogos mobile, onde fui responsável pela execução de toda a arte e design de jogo.
2018 - 2020
Universidade de FortalezaVínculo: Prestador de serviços 3d, Enquadramento Funcional: Artista 3d, Carga horária: 20
Outras informações:
Responsável pela modelagem, texturização e rigging de máquinas pesadas para treinamento de funcionários, utilizando Realidade Virtual e Realidade Aumentada para a Esmaltec e Ford Brasil.
2016 - 2024
GritWorldVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Artista 3d, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Responsável por criar cenas que desafiam o motor gráfico e demonstram sua capacidade de renderizar jogos AAA de próxima geração. Foco principal na criação de ambientes 3D e props, com especialização em modelagem de assets modulares e orgânicos detalhados. Extensa experiência em implementação no motor gráfico e documentação de pipeline. Colaborou com a equipe de arte, orientando e ensinando técnicas padrão do setor para artistas juniores.Atribuições específicas:- Modelagem e texturização de ativos detalhados, tanto de superfícies rígidas quanto orgânicas- Otimização para integração no motor gráfico- Pesquisa técnica para desenvolvimento de novos recursos- Gerenciamento e organização de conteúdo artístico terceirizado- Integração de conteúdo de arte nos motores GritGene, Unreal e Unity- Fornecimento de especificações técnicas para novos recursos- Testes no motor gráfico e orientação aos desenvolvedores para aprimorar funcionalidades
2024 - Atual
Fierce GuppyVínculo: Freelancer, Enquadramento Funcional: Artista 3d Senior, Carga horária: 20
Outras informações:
Experiência na criação de modelos e texturas de alta qualidade utilizando Substance Designer/Painter, 3DS Max, Zbrush e Photoshop, em diversos estilos, desde cartoon até realista. Realizo a produção de ativos realistas por meio de fotogrametria e também trabalho com modelagem de personagens, animação, skinning e rigging, utilizando ferramentas como CAT, Cascadeur ou Biped.
2018 - Atual
Ludic Jogos EletrônicoVínculo: Fundador, Enquadramento Funcional: Artista 3d, Carga horária: 20
Outras informações:
A Ludic foi fundada pela paixão por jogos dos sócios Carlos David, Luis Claudio e Daniel Trompiere. Com mais de 18 anos de experiência, Carlos David é um artista 3D que iniciou sua carreira no mercado publicitário, migrando para o setor de jogos em 2007 com a fundação do Virtue Studio, trabalhando com empresas no Canadá, EUA, Alemanha e China. Em 2016, o Virtue Studio uniu-se ao Valente Studio, de Luis Claudio e Daniel Valente, formando a Ludic, que ganhou um novo sócio investidor em 2019, Daniel Trompiere, médico com interesse em tecnologia.A Ludic se destacou como pioneira em realidade virtual no Ceará, desenvolvendo projetos para clientes como Beach Park, criando simulações interativas de atrações e um simulador de retroescavadeira para o SESI, focado em treinamento de pessoal. A empresa também realizou visualizações arquitetônicas para a Diagonal em empreendimentos de alto padrão em Fortaleza.Durante a pandemia de COVID-19, a Ludic desenvolveu um sistema de treinamento em VR para ECMO, liderado pelo sócio Daniel Trompiere. O sistema permitiu o treinamento remoto de médicos em um procedimento essencial para pacientes com complicações pulmonares.
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