Beatriz Miranda de Oliveira

Graduada em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pela Universidade Ceuma (2018) e pós-graduado em Engenharia de Software pela Faculdade Famart. Atua como professora e coordenadora no Instituto Estadual de Educação, Ciência e Tecnologia do Maranhão (IEMA), além de exercer a função de tutor a distância na Universidade Estadual do Maranhão (UEMA). Possui experiência na área de Tecnologia da Informação, com ênfase em desenvolvimento de software, engenharia de software e educação tecnológica.

Informações coletadas do Lattes em 30/03/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Especialização em andamento em Engenharia de Software

2022 - Atual

Faculdade Famart, Famart

Especialização em Docência do Ensino Superior

2024 - 2025

FACULEST
Título: Sem monografia

Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

2014 - 2018

Universidade Ceuma
Título: GAMEDOWN: JOGO DIGITAL PARA APRENDIZAGEM DE CRIANÇAS COM SÍNDROME DE DOWN
Orientador: Yonara Costa Magalhães

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Informação.

Participação em eventos

20ª Edição Moodle Moot. 2019. (Exposição).

Artigo Completo na Modalidade de Comunicação Oral no I Simpósio Internacional e IV Nacional de Tecnologias Digitais na Educação..Gamificação como Apoio ao Processo de Alfabetização o Jogo ABCD Kids. 2019. (Outra).

Comunicação Oral no I Simposio Internacional e IV Nacional de Tecnologias Digitais nana Educação.Gamificação como apoio ao processo de alfabetização o jogo ABCD Kids. 2019. (Simpósio).

Flisol. Implementação de um jogo digital para auxiliar crianças com síndrome de down no processo de alfabetização. 2019. (Exposição).

Trabalho Completo em Comunicação Oral no I Simpósio Internacional e IV Nacional de Tecnologias Digitais na Educação.Gamedown Auxiliando na Alfabetização de Crianças com Síndrome de Down. 2019. (Simpósio).

Curso Básico de Programação em Arduíno. 2017. (Outra).

Desbravando o Artigo Cientifico. 2017. (Outra).

Minicurso Introdução ao Java. 2017. (Outra).

Palestra: Entre o Mercado e o Mestrado: Caminho para o sucesso após a graduação. 2017. (Outra).

Produções bibliográficas

  • SOUSA JUNIOR, F. J. B. ; OLIVEIRA, B. M. ; ALMEIDA, G. K. F. C. ; MAGALHAES, Y. C. ; ALMEIDA, W. R. M. . Gamificação como apoio ao processo de alfabetização: o jogo ABCD Kids. In: I Simpósio Internacional e IV Nacional de Tecnologias Digitais na Educação, 2019, São Luís. Anais do I Simpósio Internacional e IV Nacional de Tecnologias Digitais na Educação. São Luís: EDUFMA, 2019. p. 5429-5450.

  • OLIVEIRA, B. M. ; FREITAS, R. B. F. ; SOUSA JUNIOR, F. J. B. ; ALMEIDA, G. K. F. C. ; MAGALHAES, Y. C. ; ALMEIDA, W. R. M. . GAMEDOWN: AUXILIANDO NA ALFABETIZAÇÃO DE CRIANÇAS COM SÍNDROME DE DOWN. In: I Simpósio Internacional e IV Nacional de Tecnologias Digitais na Educação, 2019, São Luís. Anais do I Simpósio Internacional e IV Nacional de Tecnologias Digitais na Educação. São Luis: EDUFMA, 2019. p. 276-292.

  • SOUSA JUNIOR, F. J. B. ; OLIVEIRA, B. M. ; ALMEIDA, G. K. F. C. ; MAGALHAES, Y. C. ; ALMEIDA, W. R. M. . Gamificação como apoio ao processo de alfabetização: o jogo ABCD Kids. Revista Querubim (Online) , 2019.

  • OLIVEIRA, B. M. . II Colóquio Maranhense Sobre Autismo: Psicologia, Educação Inclusiva e Intervenções Multidisciplinares. 2018. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • OLIVEIRA, B. M. . II Congresso de Inovação, Tecnologia e Sustentabilidade - III. 2014. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

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