Sabrina Ramos Gomes

Bacharel em Letras Tecnologias da Edição pelo Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais (CEFET-MG). Mestre pelo Programa de Estudos de Linguagem do CEFET/MG, atualmente pesquisa o uso de jogos digitais no ensino da língua inglesa. Tem interesse nas áreas de recursos digitais para ensino de LE, jogos digitais, experiências alternativas de ensino, ensino fora de sala de aula, materiais didáticos digitais, novas tecnologias em comunicação.

Informações coletadas do Lattes em 26/07/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em andamento em Estudos de Linguagens

2020 - Atual

Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais
Wagner Moreira.

Mestrado em Estudos de Linguagens

2017 - 2019

Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais
Título: EXPERIÊNCIAS DE APRENDIZAGEM INCIDENTAL DE INGLÊS COMO LÍNGUA ESTRANGEIRA VIVENCIADAS POR UMA CRIANÇA AO FAZER USO DO JOGO SCRIBBLENAUTS UNMASKED,Ano de Obtenção: 2019
Maria Raquel de Andrade Bambirra.Coorientador: Filipe Alves de Freitas. Bolsista do(a): CEFET/MG, CEFET/MG, Brasil. Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Ciências Humanas / Área: Educação.

Graduação em Letras

2013 - 2017

Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais
Título: Navegando as margens de S.
Orientador: Filipe Alves de Freitas
Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais, FAPEMIG, Brasil.

Graduação em História

2004 - 2007

Universidade Federal de Minas Gerais

Formação complementar

2020 - 2020

Technology Enrich Learning. (Carga horária: 40h). , Arizona State University, ASU, Estados Unidos.

2017 - 2017

Estrategias de apresentação acadêmica oral em inglês. (Carga horária: 15h). , Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais, CEFET/MG, Brasil.

2017 - 2017

Problemas em Debate na Industria Editorial:. (Carga horária: 15h). , Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais, CEFET/MG, Brasil.

2017 - 2017

Taba Games: o uso de jogos na aprendizagem de língua inglesa. (Carga horária: 24h). , Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.

2015 - 2015

Variação Linguística no Ensino de PLE. (Carga horária: 12h). , Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais, CEFET/MG, Brasil.

2014 - 2014

Capacitação para Ensino de Português como Língua Estrangeira. (Carga horária: 15h). , Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais, CEFET/MG, Brasil.

2003 - 2003

Mastering English Course. (Carga horária: 741h). , Centro Cultural Anglo Americano de Monte Carmelo, CCAA, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Alemão

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Letras.

Organização de eventos

GOMES, S. R. . João da Neves: Um outro mundo é possivel. 2019. (Exposição).

GOMES, S. R. ; BAMBIRRA, M. R. A. . Multiletramentos para a formação do professor. 2019. (Congresso).

GOMES, S. R. ; ANACLETO, B. D. . ?FOLHETOS DECORDELPORTUGUESES?, COLEÇÃO ARNALDO SARAIVA. 2017. (Exposição).

GOMES, S. R. . 5ªFlic- Festa de Linguagens e Ciencia. 2017. (Congresso).

GOMES, S. R. ; Pinheiro, Marta Passos . XII Jogo do Livro e II Seminario Internacional Latino Americano: Palavras em Deriva. 2017. (Congresso).

GOMES, S. R. . Um corpo estranho: centenário de publicação de A metamorfose. 2016. (Exposição).

GOMES, S. R. . III Simpósio de Historia da Leitura e Formação do leitor: quadrinhos em questão. 2015. (Congresso).

GOMES, S. R. . V Encontro Mineiro de Análise do Discurso. 2014. (Congresso).

Participação em eventos

2 Simpósio Internacional Subjetividade e Cultura Digital: Saber, Criação e Virtualidade.Implicações pedagógicas decorrentes da análise de experiências vivenciadas por crianças ao fazerem uso de Scribblenauts. 2019. (Simpósio).

2 Simpósio Internacional Subjetividade e Cultura Digital: Saber, Criação e Virtualidade. 2019. (Simpósio).

Seminario de Artes Digitais.Mass Effect e o efeito narrativo do game nos jogadores. 2019. (Seminário).

7 Forum Permanente de Mediação Cultural para Crianças. 2018. (Outra).

VII Simposio Internacional Sitre Trabalho, relações de trabalho, educação e identidade. FOLHETOS DE CORDEL PORTUGUESES, LETRAMENTO LITERÁRIO POR MEIO DO EDUCATIVO. 2018. (Congresso).

I teias. Eixo Educação para as Mídias em Comunicação. 2017. (Congresso).

IX Colóquio Mulheres em Letras: Cartografias do Corpo. Do Realismo á Distopia: Relatos da opressão feminina em ''I love my Husband'' e O conto de Aia. 2017. (Congresso).

XIII congresso Internacional da Associaçao de Pesquisadores em Crítica Genética. A Batalha do Apocalipse e a Internet: Repensando as novasformas de Produção e circulação dp de Fantasia no Brasil. 2017. (Congresso).

XII Jogo do Livro e II Seminario Internacional Latinoamericano: Palavras em Deriva. Navegando as Margens de S. 2017. (Congresso).

English Communication Seminar: Inspiring Ideas that make communication easy!. 2015. (Outra).

XI Jogo Do Livro e I Seminário Latino-Americano: Mediações De Leitura Literária.Contos de fadas e videogame Noir: O lobo é o detetive. 2015. (Seminário).

V Encontro Mineiro de Análise do Discurso. 2014. (Encontro).

Exploring Augmented reality for Learning. 2013. (Outra).

Orientou

Pedro Antônio Araújo Bastos

Folhetos de Cordel Portugueses; 2017; Orientação de outra natureza - Academia Mineira de Letras; Orientador: Sabrina Ramos Gomes;

Produções bibliográficas

  • GOMES, S. R. . Utopias distópicas em Frankenstein e Os despossuídos. REVISTA INDISCIPLINAR , v. 6, p. 104, 2021.

  • GOMES, S. R. ; ANACLETO, B. D. ; BASTOS, P. A. A. . Folhetos de cordel portugueses, uma experiência de acessibilidade por meio da audiodescrição. TRAVESSIAS , v. 13, p. 155-172-172, 2019.

  • GOMES, S. R. ; SILVA, V. S. S. . A Batalha do Apocalipse e a internet: repensando as novas formas de produção e circulação do livro de fantasia. https://doi.org/10.5281/zenodo.2087984 , v. 2, p. 38-46, 2018.

  • Pinheiro, Marta Passos ; GOMES, S. R. . OS ?NOVOS? CONTOS DE FADAS: tradição e inovação em A Bela e a Adormecida, de Gaiman e Riddell. ILHA DO DESTERRO (UFSC) , v. 71, p. 35-56, 2018.

  • GOMES, S. R. . AS IMAGENS EM UM CORPO ESTRANHO. MOSAICO (SÃO JOSÉ DO RIO PRETO) , v. 16, p. 278-297, 2017.

  • GOMES, S. R. ; BAMBIRRA, M. R. A. . Uso de jogos comerciais no fomento de aprendizagem incidental de inglês como língua estrangeira. In: K. SILVA; M. CONCEIÇÃO. (Org.). Experiências no ensino- aprendizagem é na formação de professores de línguas: Festschrift para Laura Miccoli. 1ed.Campinas: Pontes Editores, 2020, v. , p. 114-.

  • GOMES, S. R. . Scribblenauts e o ensino de Inglês. In: IV SEMINÁRIO DE ARTES DIGITAIS, 2018, Belo Horizonte. SAD 2018 - ANAIS DO IV SEMINÁRIO DE ARTES DIGITAIS, 2018. p. 63-69.

  • GOMES, S. R. ; BASTOS, P. A. A. . FOLHETOS DE CORDEL PORTUGUESES, LETRAMENTO LITERÁRIO POR MEIO DO EDUCATIVO. In: VII Simposio Internacional Sitre Trabalho, relações de trabalho, educação e identidade, 2018, Belo Horizonte. ANAIS VII SITRE 2018 - GT 26 ? Práticas de letramento: identidade e trabalho docente, 2018. v. GT 26. p. 65-81.

  • GOMES, S. R. ; BASTOS, P. A. A. . FOLHETOS DE CORDEL PORTUGUESES, LETRAMENTO LITERÁRIO POR MEIO DO EDUCATIVO. In: VII Simposio Internacional Sitre Trabalho, relações de trabalho, educação e identidade, 2018, Belo Horizonte. GT 26 ? Práticas de letramento: identidade e trabalho docente, 2018.

  • GOMES, S. R. . UMA REFLEXÃO ACERCA DA OPRESSÃO DA MULHER EM I LOVE MY HUSBAND,DE NELIDA PION, E O CONTO DA AIA,DE MARGARETH ATWOOD. In: IX COLÓQUIO MULHERES EM LETRAS CARTOGRAFIAS DO CORPO, 2017, Belo Horizonte. ANAIS DO IX COLÓQUIO MULHERES EM LETRAS CARTOGRAFIAS DO CORPO, 2017.

  • PINHEIRO, M. P. ; FREITAS, F. A. ; GOMES, S. R. . Contos de fadas e videogame noir: o lobo mau é o detetive. In: XI Jogo Do Livro e I Seminário Latino-Americano: Mediações De Leitura Literária, 2015, Belo Horizonte. Anais do XI Jogo do Livro e I Seminário Latino-americano: Mediações de leitura literária, 2015.

  • PINHEIRO, M. P. ; FREITAS, F. A. ; GOMES, S. R. . A narrativa dos contos de fadas: do livro impresso ao videogame. In: IV Congresso Internacional de Literatura Infantil e Juvenil, 2015, Presidente Prudente. Anais do IV Congresso Internacional de Literatura Infantil e Juvenil: celebrando a leitura, 2015. p. 2173-2185.

  • FREITAS, F. A. ; PINHEIRO, M. P. ; GOMES, S. R. . Releituras de contos de fadas por histórias em quadrinhos e vídeo game: a ampliação e modificação do conceito de narrativa e de sua interação com o leitor em diferentes propostas midiáticas. In: III Simpósio Internacional de Literatura e Informatica, 2014, BELO HORIZONTE. III Simpósio Internacional e VII Simpósio Nacional de Literatura e Informática, 2014.

  • GOMES, S. R. ; PINHEIRO, M. P. . SCRIBBLENAUTS: Uma Experiência no Ensino de vocabulário de Inglês por meio de games. In: VI Colóquio Internacional sobre Letramento e Cultura Escrita, 2017, Belo Horizonte. Relações entre Linguagem e Poder em Contextos Educacionais, 2017.

  • GOMES, S. R. . Implicações pedagógicas decorrentes da análise de experiências vivenciadas por crianças ao fazerem uso de Scribblenauts. 2019. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • GOMES, S. R. ; BASTOS, P. A. A. . Mass Effect e o efeito narrativo do game nos jogadores. 2019. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • GOMES, S. R. . Flow, Flower e Journey navegando por experiências digitais em jogos independentes. 2019. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • GOMES, S. R. ; FREITAS, F. A. . Navegando as margens de S. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • GOMES, S. R. ; SILVA, V. S. S. . A Batalha do Apocalipse e a internet: repensando as novas formas de produção e circulação do livro de fantasia. 2018. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • GOMES, S. R. ; PINHEIRO, M. P. . SCRIBBLENAUTS: Uma Experiência no Ensino de vocabulário de Inglês por meio de games. 2017. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • GOMES, S. R. . UMA REFLEXÃO ACERCA DA OPRESSÃO DA MULHER EM I LOVE MY HUSBAND, DE NELIDA PION, E O CONTO DA AIA, DE MARGARETH ATWOOD. 2017. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • GOMES, S. R. ; FREITAS, F. A. . Navegando as margens de S. 2017. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • GOMES, S. R. ; PINHEIRO, M. P. . Os ?Novos? Contos de Fada: Tradição e Inovação em A Bela e A Adormecida e João e Maria. 2017. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • PINHEIRO, M. P. ; GOMES, S. R. ; FREITAS, F. A. . Contos de fadas e videogame Noir: O lobo é o detetive. 2015. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • GOMES, S. R. ; PINHEIRO, M. P. ; FREITAS, F. A. . Releituras de contos de fadas por histórias em quadrinhos e vídeo game: a ampliação e modificação do conceito de narrativa e de sua interação com o leitor em diferentes propostas midiáticas. 2014. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • GOMES, S. R. ; BASTOS, P. A. A. . Da leitura ao jogo, uma análise da influência da narrativa de Mass Effect nos jogadores. Belo Horizonte: Ed.UEMG, 2019 (eBook - V Seminário de Artes Digitais: um Congresso sobre as relações entre Arte, Ciência e Tecnolog).

  • GOMES, S. R. ; MAIOLINE, T. M . Flow, Flower e Journey navegando por experiências digitais em jogos independentes. Belo Horizonte: Ed.UEMG, 2019 (eBook - V Seminário de Artes Digitais: um Congresso sobre as relações entre Arte, Ciência e Tecnolog).

Outras produções

GOMES, S. R. ; ANACLETO, B. D. . Folhetos de Cordel Portugueses - Acessibilidade. 2017.

GOMES, S. R. ; SILVEIRA, R. ; TINOCO, A. . PODCAST #124: Os filmes de Hayao Miyazaki. 2014.

AMARAL, S. ; SILVEIRA, R. ; FRANCA, R. ; TINOCO, A. ; GOMES, S. R. . PODCAST #119: Especial PLANETA DOS MACACOS. 2014.

GOMES, S. R. . Utopias e distópias aplicadas em sala de aula. 2020. .

GOMES, S. R. . Utopias e distópias aplicadas em sala de aula. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - material didatico).

GOMES, S. R. ; BAMBIRRA, M. R. A. . Multiletramentos para a formação do professor. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - material didatico).

GOMES, S. R. . Ficção científica e feminismo - Um olhar para as mulheres que definiram o gênero. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

GOMES, S. R. . Educação inclusiva na Perspectiva do Sujeito com Deficiência e sua Família: combatendo preconceitos, estigmas e esteriótipos. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Projetos de pesquisa

  • 2020 - Atual

    VideoGames e mercado: uma indústria cultural em expansão, Descrição: Busca-se entender como o objeto videogame se encaixa no campo cultural e midiático, assim como, os aspectos relevantes dos videogames como produto inserido no mercado cultural, com sua própria cadeia de circulação e criação. Pretende-se analisar suas especificidades como uma mídia que tem a materialidade manifestada e construída por meio da interação usuario e jogo.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Sabrina Ramos Gomes - Coordenador / wagner jose moreira - Integrante.

  • 2017 - 2019

    Como os jogos comerciais podem ensinar a aprender, Descrição: Com o surgimento de novas tecnologias de comunicação e de veiculação de textos, vivemos um novo momento nos estudos do processo de leitura, de ensino e de aprendizagem, e, portanto, se faz necessário examinar, no campo de estudos da educação, esses novos conceitos e ferramentas que emolduram nossa forma de experimentar o mundo. Os jogos vernaculares eletrônicos, conhecidos mais comumente como video games, fazem parte desse novo panorama das tecnologias audiovisuais que emergem do desenvolvimento tecnológico na área de comunicação. Sendo assim, os jogos podem ser tidos como objetos midiáticos, e como tais são importantes objetos de estudo, pois fazem parte do cotidiano e dos hábitos de consumo de grande parte da população mundial. A presente pesquisa buscar investigar como os games, devido ao seu caráter lúdico, podem auxiliar os alunos no aprendizado da língua Inglesa, sem necessariamente se configurarem como uma ferramenta didática pedagógica.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Sabrina Ramos Gomes - Coordenador., Financiador(es): Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais - Bolsa.

  • 2015 - 2016

    Releituras de contos de fadas por histórias em quadrinhos e vídeo game: a ampliação e modificação do conceito de narrativa e de sua interação com o leitor em diferentes propostas midiáticas, Descrição: 1- Leitura de textos sobre metodologia da pesquisa. 2- Revisão da literatura: levantamento e leitura de pesquisas sobre releituras de contos de fadas, sobre histórias em quadrinhos e sobre jogos digitais. 3- Leitura e fichamento do referencial teórico. 4- Seleção dos volumes das histórias em quadrinhos e, posteriormente, dos contos de fadas. 5- Análise dos contos de fadas selecionados. 6- Análise das histórias em quadrinhos selecionadas. 7- Análise do jogo digital selecionado. 8- Encontros de debate e pesquisa. 9- Redação de relatórios e artigos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Sabrina Ramos Gomes - Coordenador / Marta Passos Pinheiro - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Outra.

  • 2013 - Atual

    Experiências de ensino e aprendizagem de línguas - motivação, autonomia, identidade e desenvolvimento de multiletramentos, Descrição: Com este projeto propomos a investigação de experiências de ensino e/ou de aprendizagem de inglês como língua estrangeira que se apoiam no uso de tecnologias digitais. São construtos principais a nortear os trabalhos: a natureza das experiências envolvidas, a motivação, a autonomia, a identidade e o desenvolvimento dos multiletramentos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (5) . , Integrantes: Sabrina Ramos Gomes - Coordenador / Maria Raquel de Andrade Bambirra - Integrante., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 1

Prêmios

2009

Certificate in Advanced English, Universidade de Cambridge.

Histórico profissional

Experiência profissional

2018 - 2018

Escola Estadual Governador Milton Campos

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2015 - 2019

CEFET/MG

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisadora, Carga horária: 20

Outras informações:
Bolsista de pesquisa, primeiramente inciação científica, posteriormente no mestrado

2013 - 2014

Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais

Vínculo: Pesquisador, Enquadramento Funcional: Voluntário

2017 - Atual

Academia Mineira de Letras

Vínculo: Coordenadora do Educativo, Enquadramento Funcional: Coordenação, Carga horária: 20

2004 - Atual

Hello Idiomas

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Coordenação, Carga horária: 20

Outras informações:
Professora e Coordenadora pedagógica do grupo de consultoria linguística HelloBH