Thiago Pereira Falcão
Thiago Falcão é Professor Adjunto do Departamento de Mídias Digitais da Universidade Federal da Paraíba. Atualmente atua como Superintendente de Comunicação Social da Instituição. Foi Coordenador do Programa de Pós-Graduação em Comunicação de 2019 a 2023. Fundou o Grupo de Pesquisa em Games da Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação - INTERCOM e, com outros pesquisadores, o chapter brasileiro da Digital Games Research Association - Digra, que presidiu por dois anos. É Doutor em Comunicação e Cultura Contemporâneas pela Universidade Federal da Bahia e foi bolsista PDSE/Capes na McGill University, em Montreal, no Canadá; possui Pós-Doutorado na área de Comunicação Audiovisual, realizado junto à Universidade Anhembi Morumbi, em São Paulo/SP. Falcão coordena o Laboratório de Pesquisa em Mídia, Entretenimento e Sociedade (LENS) na UFPB, onde desenvolve pesquisa sobre as relações entre entretenimento, design e política.
Informações coletadas do Lattes em 07/05/2026
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Comunicação e Cultura Contemporânea
2010 - 2014
Universidade Federal da Bahia
Título: Não Humanos em Jogo: Agência e Prescrição em World of Warcraft
Orientador: em McGill University ( Gabriella Coleman)
com , Ano de obtenção: 2014. André Luiz Martins Lemos. Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: Mundos Virtuais; Video games; Teoria do Ator-Rede; Agência.Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Teoria da Comunicação / Especialidade: Cibercultura.
Mestrado em Comunicação e Cultura Contemporânea
2008 - 2010
Universidade Federal da Bahia
Título: Uma Incursão sobre as Estruturas Comunicacionais em Mundos Virtuais: Estudo sobre a Mediação dos Diálogos pela Figura do Jogo
, Ano de Obtenção: 2010.José Carlos Santos Ribeiro.Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: Mundos Virtuais; Círculo Mágico; Cibercultura; Sociabilidade.Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Teoria da Comunicação / Especialidade: Cibercultura. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação.
Graduação em Comunicação Social
2003 - 2007
Universidade Federal da Paraíba
Título: Universo, Metaverso, Multiverso - Mundos Virtuais como Híbridos entre Jogos Eletrônicos e Comunidades Virtuais
Orientador: Wellington Pereira
Bolsista do(a): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa, RNP, Brasil.
Graduação interrompida em 2003 em Publicidade e Propaganda
2001 - Atual
Instituto de Educação Superior da Paraíba
Ano de interrupção: 2003
Graduação interrompida em 2002 em Ciência da Computação
1999 - Atual
Universidade Federal da Paraíba
Ano de interrupção: 2002
Curso técnico/profissionalizante em Informática
1995 - 1998
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - Ifpb
Bolsista do(a): Centro Federal de Educação Tecnológica, CEFET-PB, Brasil.
Pós-doutorado
2014 - 2016
Pós-Doutorado. , Universidade Anhembi Morumbi, UAM, Brasil. , Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. , Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação. , Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Audiovisual.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Pouco.
Francês
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Game Studies.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Cultura Contemporânea.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Estudos de Mídia.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Cibercultura.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Criação em Comunicação.
Organização de eventos
FALCÃO, THIAGO . XXII Encontro Anual da Associação Nacional dos Programas de Pós-Graduação em Comunicação. 2013. (Congresso).
FALCÃO, THIAGO ; SILVA, Tarcízio. ; RIBEIRO, J. C. . Simsocial - Simposio em Tecnologias Digitais e Sociabilidade. 2011. (Congresso).
ANDRADE, L. A. ; FALCÃO, THIAGO ; BRUNI, P. ; ALVES, Lynn. R. G. . VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2010. (Congresso).
Participação em eventos
Divulgação Científica, Educação em Saúde e Jogos de Tabuleiro - 4ª.Design como Ensaio do Real: Jogos de Tabuleiro e Ação Comunitária. 2025. (Seminário).
Semana de Abertura do Programa de Pós-Graduação em Comunicação.Do Neoliberalismo às Bets: a gramática financeira da cultura digital. 2025. (Seminário).
Seminário de Estudo do Grupo de Pesquisa Comunicação, Consumo e Identidade (CONSIA).Aprendendo a Jogar: Media Literacy e os Usos dos Video Games. 2017. (Seminário).
Bit.Week 2014.Videogames: Por Que Ensinar a Jogar?. 2014. (Encontro).
III Encontro de Comunicação do Vale do São Francisco.Videogames: Por Que Ensinar a Jogar?:. 2013. (Encontro).
Semana de Comunicação Estácio - FIB.Entendendo Mecânicas de Jogabilidade em Jogos Sociais. 2011. (Encontro).
19° Encontro Nacional da Compós. Estruturas de Agenciamento em Mundos Virtuais: Mundos Ficcionais como Vetores para o Comportamento Social In-Game. 2010. (Congresso).
Aula Inaugural 2010.2 dos Cursos de Comunicação e Design da Universidade Luterana do Brasil.Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo. 2010. (Outra).
VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.Projetando Realidades Sintéticas: Discutindo Fundamentos do Game Design. 2010. (Seminário).
VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação."NarrNet" - Um Jogo Didático sobre Narração em Games, Filmes e Histórias em Quadrinhos. 2010. (Seminário).
VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2010. (Seminário).
4o Encontro Interdisciplinar de Cultura, Tecnologias e Educação do Centro Universitário Jorge Amado - INTERCULTE.Games como ferramenta de comunicaçao: desvendando os segredos do ARG da Unijorge. 2009. (Seminário).
Desenvolvimento Sustentável, Cooperação Internacional e o Uso das TICs como Instrumentos de Mediação Social e Cultural nos Processos Migratórios. 2009. (Simpósio).
III Simpósio da Associação Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura.Quando a Realidade é Sintética: Jogos Eletrônicos e seus Múltiplos Contextos Experienciais. 2009. (Simpósio).
Seminário Novos Meios de Mídia, Cinema e Literatura.A Narrativa Literária e Cinematográfica nos Games. 2009. (Seminário).
Workshop Realidade Sintética em Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura.Panorama Histórico dos Video Games. 2009. (Outra).
Workshop Realidade Sintética em Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura.Jogos em Rede e Estruturas Sociais. 2009. (Outra).
RPG e Cultura no Oriente Feudal.Construção de Personagens e Roteiros em RPGs. 2007. (Encontro).
II Escola de Informática da SBC. 1999. (Outra).
Participação em bancas
BRAZ, M. V.;FALCÃO, THIAGO; SILVA, G. E.. A monetização de si no live streaming: trabalho, saúde e subjetividade de streamers brasileiros. 2025. Dissertação (Mestrado em Psicologia) - Universidade Estadual de Maringá.
FALCÃO, THIAGO; SANTOS, M. B. P.;MARQUES, D. G. R.. Bate-Papo Verde e Amarelo: Uma Análise de Performances Nacionalistas na "Tribo Gaulesa". 2025. Dissertação (Mestrado em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba.
FALCÃO, THIAGO; TEIXEIRA, J. S.; ANCHIETA, W. O.. Construindo uma Cultura Mutante: Uma análise de Representação e Resistência na Narrativa de X-Men: Dinastia X. 2024. Dissertação (Mestrado em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba.
MENDONCA, F.; LEMOS, A. F.; IZABEL, T. A. F.;FALCÃO, THIAGO. A Obra Kafkiana em Resident Evil: Revelations 2: Leitura, Imersão e Interatividade através dos Games. 2023. Dissertação (Mestrado em Letras) - Universidade Federal de Sergipe.
SILVEIRA, F. L.; LEITE, F. C.; ROSARIO, N. M.;FALCÃO, THIAGO. Loopando e barbarizando com streamers queers: precarização do trabalho, audiovisualidade tecnogendrada e hackeamentos do corpo-mídia. 2023. Dissertação (Mestrado em Comunicação e Informação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
HOLZBACH, A.FERREIRA, E.FALCÃO, THIAGO. Gamer, Espectador, Player e Fã: A Experiência do Público Brasileiro na Twitch.tv. 2023. Dissertação (Mestrado em Comunicação) - Universidade Federal Fluminense.
GOMES, S. S. R.; LEITE, E. S.; FACIOLI, L. R.; PADILHA, F. A.;FALCÃO, THIAGO. Existe uma Sociologia entre nós: Um estudo sobre interação, jogos digitais e isolamento social em Pelotas - RS. 2022. Dissertação (Mestrado em Sociologia) - Universidade Federal de Pelotas.
MELLO, J. G.;GOSCIOLA, V.FALCÃO, THIAGO. A Cultura do Encerramento Virtual: Uma Análise dos Dispositivos Disciplinares na Narrativa da Série Black Mirror. 2022. Dissertação (Mestrado em Comunicação) - Universidade Anhembi Morumbi.
SILVA, F. F.; CARVALHO, Z. N. P.;FALCÃO, THIAGO. BUZZFEEDIZAÇÃO DO JORNALISMO? Análise comparativa de formatos do BuzzFeed Brasil no G1, Uol e Metrópoles durante a eleição presidencial. 2020. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Jornalismo) - Universidade Federal da Paraíba.
SILVA, M. V. B.; NICOLAU, M. A.; PESSOA, A. R.;FALCÃO, THIAGO. Batman dos Quadrinhos para o Cinema: As Traduções Intersemióticas do Gênero Super-Herói e sua Classificação. 2020. Dissertação (Mestrado em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba.
FERREIRA, E.; PICADO, José Benjamim;FALCÃO, THIAGO. Caminho em Ruínas: A Distopia de Jogos Vorazes como Diagnóstico do Tempo. 2018. Dissertação (Mestrado em Mídia e Cotidiano) - Universidade Federal Fluminense.
PEREIRA, V. A.;FERREIRA, E.FALCÃO, THIAGO. Análise comparativa de estruturas narrativas em jogos digitais. 2018. Dissertação (Mestrado em Comunicação) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro.
GOSCIOLA, V.; SILVA, F. F.; MAGNO, M. I. C.;FALCÃO, THIAGO. Heróis em Convergência: A Narrativa Transmídia como Fator de Presença Cultural do Universo dos Vingadores. 2016. Dissertação (Mestrado em Comunicação) - Universidade Anhembi Morumbi.
JOSEPHSON, J. Z. A.FALCÃO, THIAGO; ALZAMORA, G. C.;DANDREA, C. F. B.. Temos que Pegar: Espirais de Apropriação e Regras Autoimpostas de Jogabilidade em trechos de vídeos de Let's Play do jogo Pokemon LeafGreen. 2016. Dissertação (Mestrado em Comunicação Social) - Universidade Federal de Minas Gerais.
FORMIGA, A. A.; LINO, N. C. Q.;REGO, T. G.FALCÃO, THIAGO. Classificação de Tópicos para Textos Curtos em Redes Sociais. 2015. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba.
CARAVELA, G. B. M.SILVEIRA JUNIOR, P. M.FALCÃO, THIAGO. Autobiografia no Jogo: a formação dos avatares e das histórias no jogo The Sims 3. 2015. Dissertação (Mestrado em Comunicação) - Universidade Federal de Juiz de Fora.
FALCÃO, THIAGO; NUNES, M. R. F.;CASTRO, G. G. S.; CARAMELLO, E. F.; CASADEI, E. B.. ATLAS GAMER: cartografia cultural do consumo simbólico de jogos digitais no Brasil. 2026. Tese (Doutorado em Comunicação e Práticas de Consumo) - Escola Superior de Propaganda e Marketing.
ARAUJO, J. N. G.; STENGEL, M.;FALCÃO, THIAGO; FONSECA, J. C. F.; GUIMARAES, L. V. M.. Análise da Atividade de Jogadores Profissionais de Esports: do Lazer ao Trabalho, entre o Encanto e a Precarização. 2023. Tese (Doutorado em Psicologia) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ALZAMORA, G. C.; DANDREA, C.;FERREIRA, E.FALCÃO, THIAGO; SILVA, R. H. A.. Os Jogos pelo Meio do Caminho: A Experiência dos Simuladores de Caminhada e a Redefinição dos Jogos Digitais por seus Aspectos de Confronto e Conflito. 2021. Tese (Doutorado em Comunicação Social) - Universidade Federal de Minas Gerais.
MAGALHAES, L. A. M.; SILVA, R. J. V.; GOMES, J. L.; ASSIS, C. L.;FALCÃO, THIAGO. REPRESENTAÇÕES DIALÓGICAS DO OUTSIDER NO CINEMA DE JIM JARMUSCH: ESTRANHOS NO PARAÍSO, GHOST DOG E PATERSON. 2020. Tese (Doutorado em Letras) - Universidade Federal da Paraíba.
TROTTA, F. C.; SA, S. M. A. P.; CAMBRIA, V.;FERREIRA, E.FALCÃO, THIAGO. A Cultura da Game Music: Consumo e Produção de Fãs em Momentos Além-Jogo. 2019. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Comunicação) - Universidade Federal Fluminense.
SOARES, L. P.FERREIRA, E.OLIVEIRA, F. C. R. M.FALCÃO, THIAGO; PEREIRA, V. A.. O Jogador Descentralizado: Comunicação Humano-Videogame no Contexto Pós-Minecraft. 2018. Tese (Doutorado em Comunicação) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro.
OLIVEIRA, F. C. R. M.; RODRIGUES, R. T. P.; PIMENTA, F. J. P.;FALCÃO, THIAGOFRAGOSO, S. D.. 'O Maior Brinquedo do Mundo': A Influência Comunicacional dos Games na História da Interação Humano-Computador. 2016. Tese (Doutorado em Comunicação) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro.
MAGALHAES, L. A. M.; NUNES FILHO, P.;SUPPIA, A.; TERZAKIS, P.;FALCÃO, THIAGO. "Há algo de mim em você": Personagem e Espaço em Blade Runner e Her. 2016. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Letras) - Universidade Federal da Paraíba.
FALCÃO, THIAGOCASTRO, G. G. S.; CASADEI, E. B.. O Mapa do Game: Uma Cartografia sobre o Consumo Simbólico dos Jogos Digitais. 2024. Exame de qualificação (Doutorando em Comunicação e Práticas de Consumo) - Escola Superior de Propaganda e Marketing.
ARAUJO, J. N. G.; FONSECA, J. C. F.;FALCÃO, THIAGO. Custo(s) de ser profissional: análise da atividade de jogadores profissionais de esportes eletrônicos. 2022. Exame de qualificação (Doutorando em Psicologia) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
SCHLICKMANN, R.; FEUERSCHUTTE, S. G.; ALPERSTEDT, G. D.; HOFFMANN, M. G.;FALCÃO, THIAGO. O Fenômeno dos Esports na Perspectiva Organizacional. 2019. Exame de qualificação (Doutorando em Administração) - Universidade do Estado de Santa Catarina.
MAGALHAES, L. A. M.FALCÃO, THIAGO; SILVA, E. M.; SILVA, R. J. V.. Personagem e Espaço Narrativo em Blade Runner e Her. 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Letras) - Universidade Federal da Paraíba.
SANTOS JUNIOR, M. A.;FALCÃO, THIAGO; DOURADO, T. M.. A plataformização dos jogos de azar. 2025. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.
MUSSA, I.;FALCÃO, THIAGO; PAULA, J. C.. A comunidade Exército Brasileiro na plataforma Roblox. 2025. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba.
FALCÃO, THIAGO; SANTOS, M. B. P.;MARQUES, D. G. R.. Bate-Papo Verde e Amarelo: Uma Análise de Performances Nacionalistas na "Tribo Gaulesa". 2025. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba.
MUSSA, I.;FALCÃO, THIAGO; CHRISTOFOLETTI, R.. Discursos do jornalismo de videogames: um olhar sobre notícias de abuso sexual nos esports. 2023. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba.
FALCÃO, THIAGO; SACRAMENTO, I.; BARRETO, S.. Uma Plataforma Para O Espetáculo: Performance E Subjetividade Em Perfis De Influenciadoras Fitness No Tiktok. 2023. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba.
FALCÃO, THIAGO; ALMEIDA, G.; JUNQUEIRA, F.. O Boom das Exposições Imersivas: uma análise dos efeitos do fenômeno da midiatização na produção da exposição Van Gogh Live 8K. 2023. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba.
SILVEIRA, F. L.; LEITE, F. C.;FALCÃO, THIAGO. Loopando e barbarizando com streamers queers: precarização do trabalho, audiovisualidade tecnogendrada e hackeamentos do corpo-mídia. 2022. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação e Informação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
LEITE, E. S.; FACIOLI, L. R.;FALCÃO, THIAGO. Existe uma Sociologia entre nós: Um estudo sobre a sociabilidade de um grupo de jogadores durante a pandemia de COVID-19. 2021. Exame de qualificação (Mestrando em Sociologia) - Universidade Federal de Pelotas.
CARVALHO, Z. N. P.; SILVA, F. F.;FALCÃO, THIAGO. Buzzfeedização do jornalismo: a influência do BuzzFeed Brasil na produção de conteúdo jornalístico em portais brasileiros. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Jornalismo) - Universidade Federal da Paraíba.
SILVA, S. R.;BRIGNOL, L. D.FALCÃO, THIAGO. Capital Social, Violência e Joysticks: Resistência nas Comunidades sobre Jogos Digitais. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação) - Universidade Federal de Santa Maria.
FLEXOR, C.; CERQUEIRA, J.;FALCÃO, THIAGO. Produção de Experiência Imersiva em Video Games Pervasivos de Realidade Aumentada: Os Casos de Pokemon Go, The Walking Dead, Ghostbusters World e Harry Potter: Wizards Unite. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação) - Universidade Federal de Sergipe.
SILVA, M. V. B.; NICOLAU, M. A.;FALCÃO, THIAGO. A Saga do Batman em Gêneros Diversos: As Traduções Intersemióticas no Contexto do Audiovisual. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba.
BEZERRA, E. P.; LINS, E. S.;FALCÃO, THIAGO. Workin' Day and Night: A Reconfiguração Póstuma Artística de Michael Jackson e do Consumo dos Fãs. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba.
SILVA, M. V. B.;LIRA, B. S.FALCÃO, THIAGO. Escritas de Si e Memória no Cinema Autobiográfico de Alejandro Jodorovsky. 2019.
FERREIRA, E.FALCÃO, THIAGO; SCHNEIDER, M. A. F.. Caminho em Ruínas: A Distopia de Jogos Vorazes como Diagnóstico do Tempo. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Mídia e Cotidiano) - Universidade Federal Fluminense.
SILVA, M. V. B.;PAIVA, C. C.FALCÃO, THIAGO. O Efeito de Real na Tevê: Aproximações Estilísticas entre Ficção e Documentário nas Séries Contemporâneas. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba.
FALCÃO, THIAGO; NICOLAU, M. A.;BEZERRA, E. P.. Um Mecanismo para Representação Visual de Imagens para a Internet a partir do Deep Dream Generator. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba.
FALCÃO, THIAGOBEZERRA, E. P.; NICOLAU, M. A.. A Infografia Interativa para Visualização de Dados. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba.
FALCÃO, THIAGO; CORRAL, M.; AMARAL FILHO, O.. JOGANDO COM O ESPETÁCULO: a experiência social e as dinâmicas dos jogadores no universo da comunidade de esporte eletrônico de League of Legends em Belém do Pará. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em COMUNICAÇÃO, CULTURA E AMAZÔNIA) - Universidade Federal do Pará.
GOSCIOLA, V.; MAGNO, M. I. C.;FALCÃO, THIAGO. Cultura Multitelas - Uma Explosão de Telas Conectadas. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação) - Universidade Anhembi Morumbi.
GOSCIOLA, V.; SILVA, F. F.; MAGNO, M. I. C.;FALCÃO, THIAGO. Heróis em Convergência. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação) - Universidade Anhembi Morumbi.
MAGNO, M. I. C.;GOSCIOLA, V.FALCÃO, THIAGO. Cibercultura Comunicacional: O Acesso Midiático dos Deficientes Visuais na Era das Mediações Digitais. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação) - Universidade Anhembi Morumbi.
FALCÃO, THIAGO; RODRIGUES, U. M.. O Sonhos das Crianças diante dos Entraves Educacionais no seu Cotidiano. 2017. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Educação, Pobreza e Desigualdade Social a Distância) - Universidade Federal do Maranhão.
MASSUCHIN, M. G.; RODRIGUES, U. M.;FALCÃO, THIAGO. Formas de Pensar, Sentir e Agir de Crianças sob a Condicionalidade da Educação. 2017. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Educação, Pobreza e Desigualdade Social a Distância) - Universidade Federal do Maranhão.
MASSUCHIN, M. G.; RODRIGUES, U. M.;FALCÃO, THIAGO. Thalitta Rosa Nascimento. 2017. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Educação, Pobreza e Desigualdade Social a Distância) - Universidade Federal do Maranhão.
FALCÃO, THIAGO; DOWLING, C. F. B.; GOMES, J. L.. Narrativas Emergentes e Cinema: Análise de game design e suas aplicações em Outer Wilds como roteiro adaptado. 2026. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal da Paraíba.
MARQUES, D. G. R.; MUSSA, IVAN;FALCÃO, THIAGO. Além dos Dados: Uma Análise das Representações Coloniais nos Jogos de Tabuleiro Brasileiros. 2026. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação em Mídias Digitais) - Universidade Federal da Paraíba.
PINNA, D. M. S.;FALCÃO, THIAGO; CRUZ, G. F. S.. O Mito de Sísifo Brasileiro: Como ?Duas de Cinco + Cóccix-ência? se torna Cyberpunk através do Discurso e Atmosfera. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal Fluminense.
GOLZIO, D. G.;FALCÃO, THIAGO; MENDES, O. A. S.. Entre Tweets e Cloroquina: A Politização e Polarização da Pandemia de Covid-19 no Twitter Brasileiro. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação em Mídias Digitais) - Universidade Federal da Paraíba.
MACHADO, T.; NETTO, A. F.;FALCÃO, THIAGO. Esportes Eletrônicos: Do Mercado dos Games ao Jornalismo de Nicho nos Canais Digitais do Esporte Interativo. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social) - Universidade Salvador.
SILVA JUNIOR, C. B. A.;LIBERIO, C. G.FALCÃO, THIAGO. The Last of Us: A FIcção Midiática no Videogame. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo) - UFMA - Universidade Federal do Maranhão.
FALCÃO, THIAGO; MASSUCHIN, M. G.; GEHLEN, M. A.. Plano de Comunicação para a Igreja Cristo Salvador. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo) - Universidade Federal do Maranhão.
FALCÃO, THIAGO; MASSUCHIN, M. G.; GEHLEN, M. A.. Plano de Comunicação para a Igreja Cristo Salvador. 2017.
MARINO, A.;FALCÃO, THIAGO; MONTEIRO, M. M.. Documentário: Imigração e Sobrevivência - Sírios e Haitianos no Brasil. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Rádio, Tv e Internet) - Universidade Anhembi Morumbi.
POLIVANOV, B.OLIVEIRA, T. M.FALCÃO, THIAGO. População 4:Criação e Produção a partir do Conceito de Álbum-Jogo. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Estudos de Mídia) - Universidade Federal Fluminense.
OLIVEIRA, T. M.FERREIRA, E.FALCÃO, THIAGO. Publicidade na Realidade Virtual: Uma Pesquisa Aplicada com Oculus Rift. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Estudos de Mídia) - Universidade Federal Fluminense.
FALCÃO, THIAGO; RODRIGUES, G.; ATEM, G. N.. Game of Thrones e Cultura Participativa: A Influência dos Fãs na Narrativa. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Estudos de Mídia) - Universidade Federal Fluminense.
FALCÃO, THIAGOHOLANDA, A. F. C.; ARAUJO, F. J. C.. Site Camaçari Esporte. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo) - Faculdade 2 de Julho.
GUEDES, A. P.;SOUZA, C. M. D.FALCÃO, THIAGO. Avenida Paralela - A Expansão da Cidade de Salvador. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo) - Centro Universitário Jorge Amado.
SOUZA, C. M. D.FALCÃO, THIAGO; GUEDES, A. P.. Mais Esporte: A Transmissão do Jornalismo Esportivo de Salvador por meio de Vídeo na Web. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo) - Centro Universitário Jorge Amado.
RIBEIRO, J. C.ZEBRAL, A. C.FALCÃO, THIAGO. Desenvolvimento de uma Maquete Virtual Navegável para o Mercado Imobiliário de Salvador. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Hipermídia) - Faculdade de Tecnologia e Ciências.
FALCÃO, THIAGOFERREIRA, E.; SOUZA, R. R. G.. Jogos Digitais Educacionais. 2017. Universidade Federal da Bahia.
Orientou
Início: 2024; Universidade Federal da Paraíba, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior;
Bate-Papo Verde e Amarelo: Uma Análise de Performances Nacionalistas na "Tribo Gaulesa"; 2025; Dissertação (Mestrado em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Thiago Pereira Falcão;
Construindo uma Cultura Mutante: Uma análise de Representação e Resistência na Narrativa de X-Men: Dinastia X; 2024; Dissertação (Mestrado em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Thiago Pereira Falcão;
O Boom das Exposições Imersivas: Uma Análise dos Efeitos do Fenômeno da Midiatização na Produção da Exposição Van Gogh Live 8k; 2024; Dissertação (Mestrado em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba, ; Orientador: Thiago Pereira Falcão;
Uma Plataforma para o Espetáculo: Performance e Subjetividade em Perfis de Influenciadoras Fitness no Tiktok; 2024; Dissertação (Mestrado em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba, ; Orientador: Thiago Pereira Falcão;
Jogo e Capitalismo de Plataforma no Sul Global: Um Estudo do Coletivo de Criadores RPGLatam; ; 2023; Dissertação (Mestrado em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba, Fundação de Apoio à Pesquisa do Estado da Paraíba; Orientador: Thiago Pereira Falcão;
Processos Narrativos no Videogame: Enredo, História e Tempo no Jogo Her Story; 2023; Dissertação (Mestrado em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba, ; Orientador: Thiago Pereira Falcão;
Cinema, maternidade e luto: Analisando o horror em O Babadook (2014) e Hereditário (2018); ; 2023; Dissertação (Mestrado em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba, ; Orientador: Thiago Pereira Falcão;
Credibilidade jornalística no regime de informação mediado pelo algoritmo; 2021; Dissertação (Mestrado em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba, ; Orientador: Thiago Pereira Falcão;
Enquadramento Midiático e Interseccionalidade: O Caso Marielle Franco nos Sites Follha de S; Paulo, O Antagonista e Pragmatismo Político; 2021; Dissertação (Mestrado em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba, ; Orientador: Thiago Pereira Falcão;
Reconfiguração do Star System através do Influenciador Digital: Um Estudo de Caso da Celebridade GKay; 2020; Dissertação (Mestrado em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Thiago Pereira Falcão;
Estratégias Socioeducativas das Telenovelas em Tempos de Convergência: Uma Análise da Narrativa de Gênero e Sexualidade na Esfera Ficcional de "A Força do Querer"; 2020; Dissertação (Mestrado em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Thiago Pereira Falcão;
A Cor e o Gênero da Desigualdade: As Mulheres Negras em Telenovelas da Rede Globo; 2020; Dissertação (Mestrado em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Thiago Pereira Falcão;
Like a Pro: Dinâmicas Sociais no e-Sport; 2018; Dissertação (Mestrado em COMUNICAÇÃO, CULTURA E AMAZÔNIA) - Universidade Federal do Pará, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Coorientador: Thiago Pereira Falcão;
Experiência Narrativa nos Games: Heavy Rain, The Last of Us,; 2015; Dissertação (Mestrado em Comunicação) - Universidade Anhembi Morumbi, ; Coorientador: Thiago Pereira Falcão;
Transformações de A Gata Borralheira em Cinderela: do Conto ao Cinema; 2015; Dissertação (Mestrado em Comunicação) - Universidade Anhembi Morumbi, ; Coorientador: Thiago Pereira Falcão;
"Há algo de mim em você": Personagem e Espaço em Blade Runner e Her; 2016; Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Letras) - Universidade Federal da Paraíba, ; Coorientador: Thiago Pereira Falcão;
Os Sonhos das Crianças diante dos Entraves Educacionais no seu Cotidiano; 2017; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Educação, Pobreza e Desigualdade Social a Distância) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Thiago Pereira Falcão;
Formas de Pensar, Sentir e Agir de Crianças sob a Condicionalidade da Educação; 2017; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Educação, Pobreza e Desigualdade Social a Distância) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Thiago Pereira Falcão;
Discutindo Práticas de Estímulo à Leitura; 2017; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Educação, Pobreza e Desigualdade Social a Distância) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Thiago Pereira Falcão;
Jogo Móvel Locativo de Sucesso: Um Estudo de Caso do Game Pokémon Go; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Comunicação Digital, Webjornalismo e Novas Mídias) - Universidade Tiradentes; Orientador: Thiago Pereira Falcão;
Gerenciamento de Crise: Identificar, Planejar, Executar; 2015; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Comunicação Digital, Webjornalismo e Novas Mídias) - Universidade Tiradentes; Orientador: Thiago Pereira Falcão;
Gerenciamento de Crise: Identificar, Planejar, Executar; 2015; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Comunicação Digital, Webjornalismo e Novas Mídias) - Universidade Tiradentes; Orientador: Thiago Pereira Falcão;
Marketing digital: o uso da internet e das mídias digitais como ferramentas de estratégia política; ; 2014; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Comunicação Digital, Webjornalismo e Novas Mídias) - Universidade Tiradentes; Orientador: Thiago Pereira Falcão;
Internet e Ciberdemocracia: Como as Novas Tecnologias Digitais estão Modificando a Construção da Cidadania; 2012; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em MBA em Marketing Digital) - Faculdade Estácio da Paraíba; Orientador: Thiago Pereira Falcão;
Internet e Ciberdemocracia: Como as Novas Tecnologias Digitais estão Modificando a Construção da Cidadania; 2012; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em MBA em Marketing Digital) - Faculdade Estácio da Paraíba; Orientador: Thiago Pereira Falcão;
Territórios de interlocução e participação: O Edital ?UFPB no seu Município? como meio de interlocução multissetorial para o fomento de políticas públicas; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação em Mídias Digitais) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Thiago Pereira Falcão;
Celebridades em Construção: Redes Sociais na Internet e seu Uso por Jornalistas Televisivos de uma Afiliada da Rede Globo na Paraíba; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação em Mídias Digitais) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Thiago Pereira Falcão;
O Jornalismo como Efeito de Real no Universo Ficcional de Harry Potter; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Thiago Pereira Falcão;
Beyond the Fog: Criação e Desenvolvimento de uma História Interativa; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Estudos de Mídia) - Universidade Federal Fluminense; Orientador: Thiago Pereira Falcão;
Plano de Comunicação para a Igreja Cristo Salvador; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Thiago Pereira Falcão;
Plano de Comunicação para a Igreja Cristo Salvador; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Thiago Pereira Falcão;
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FALCÃO, THIAGO . Por uma Terminologia no Estudo dos Mundos Virtuais. 2007. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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FALCÃO, THIAGO . Apresentação. São Paulo, 2017. (Prefácio, Pósfacio/Apresentação)>.
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FALCÃO, THIAGO . A Virada Material dos Game Studies. Juiz de Fora: Editora da Universidade Federal de Juiz de Fora, 2017. (Tradução/Artigo).
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FALCÃO, THIAGO . O jogo Enquanto Vida Moralmente Correta: Hedonismo Utilitário, A Ética do Jogo?. São Leopoldo: Revista Fronteiras / Unisinos, 2011. (Tradução/Artigo).
Outras produções
FALCÃO, THIAGO . Exposição Itinerância Videobrasil 2012 | 2013. 2013.
FALCÃO, THIAGO . Exposição Reforma e Reinvenção. 2013.
CARROZZO, Stella ; FALCÃO, THIAGO . Exposição Rubem Valentim. 2012.
FALCÃO, THIAGO . Exposição Rubem Valentim. 2012.
FALCÃO, THIAGO . Exposição Almandrade. 2012.
FALCÃO, THIAGO . Computação Gráfica: Prêmio Braskem de Teatro. 2011.
FALCÃO, THIAGO . 29a Bienal de São Paulo - Obras Selecionadas. 2011.
FALCÃO, THIAGO . Cd Trilhas do Aprendente e Mapa de Navegação do aprendente Vol. I. 2007.
FALCÃO, THIAGO . David Miranda. 2022.
FALCÃO, THIAGO ; CARNEIRO, A. ; BACELLAR, I. . Correnteza. 2025.
FALCÃO, THIAGO ; BACELLAR, I. ; BRITO, A. . 20Levar: Um Jogo sobre Transporte Alternativo. 2024.
FALCÃO, THIAGO ; CARNEIRO, A. ; BACELLAR, I. ; CARVALHO, I. . PLANAPS: Planejamento Estratégico na Atenção Primária à Saúde. 2024.
FALCÃO, THIAGO . Parecer: Revista E-Compós. 2019.
FALCÃO, THIAGO . Parecer / E-Compós. 2019.
FALCÃO, THIAGO . UFPbaja - Equipe Paraíba. 2006.
FALCÃO, THIAGO ; BRENNAND, E. . Conexão Ciência. 2006.
FALCÃO, THIAGO ; AQUINO, M. C. . EAD: Violência de Gênero contra Mulheres e LGBTs: monitoramento de dados jornalísticos para ampliação do conhecimento. 2022. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Assessoria de Educação a Distância).
FALCÃO, THIAGO . Mensuração de Resultados em Campanhas Interativas e Indicadores de Desempenho. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).
FALCÃO, THIAGO . Mediação, Conteúdos Digitais e Interatividade. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).
FALCÃO, THIAGO . Mediação, Conteúdos Digitais e Interatividade. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).
FALCÃO, THIAGO . Mensuração de Resultados em Campanhas Interativas e Indicadores de Desempenho. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).
FALCÃO, THIAGO . Criação Multimídia. 2013. .
FALCÃO, THIAGO . Jogos Eletrônicos: Padrões de Interação e Consumo. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).
FALCÃO, THIAGO . Advergames. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).
CARROZZO, S. ; FALCÃO, THIAGO . Rubem Valentim. 2012. (Editoração/Catálogo).
FALCÃO, THIAGO ; ANDRADE, L. A. . Gamificação e Transmídia. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
FALCÃO, THIAGO . Advergames. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).
FALCÃO, THIAGO . Midias Locativas e Geolocalização. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).
FALCÃO, THIAGO . Criação Multimídia / RJ. 2010. .
FALCÃO, THIAGO . Criação Multimídia / MG. 2010. .
FALCÃO, THIAGO . Criação Multimídia / BA. 2010. .
FALCÃO, THIAGO . Criação Multimídia / PB. 2010. .
ANDRADE, L. A. ; BRUNI, P. ; FALCÃO, THIAGO . A Fórmula do Conhecimento. 2009. (Alternate Reality Game (Jogo Eletrônico)).
FALCÃO, THIAGO . Boi da Cara Preta. 2007. Audiovisual.
FALCÃO, THIAGO . Sina - A Sorte de um Homem. 2007. Audiovisual.
FALCÃO, THIAGO . Estibordo. 2006. Audiovisual.
FALCÃO, THIAGO . O que nos liga é a Música. 2006. Vídeo.
Projetos de pesquisa
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2025 - Atual
Jogos de Poder: Extremismo Político e as Dinâmicas da Cultura Gamer no Brasil, Descrição: O projeto busca compreender como as dinâmicas socioculturais presentes nas comunidades gamers, tanto online quanto presenciais, contribuem para a disseminação de discursos de extremismo político no Brasil. Partindo de uma abordagem interdisciplinar que combina etnografia, técnicas de análise qualitativa baseadas em software e métodos quantitativos associados às Humanidades Digitais, investigamos as formas pelas quais as práticas competitivas, as narrativas polarizadoras e os elementos culturais específicos do ecossistema gamer influenciam comportamentos e discursos extremistas. O estudo abrange plataformas digitais e espaços físicos, como torneios de esports e lojas especializadas em jogos analógicos, com o objetivo de oferecer uma análise robusta e detalhada desse fenômeno. Os resultados esperados incluem a publicação de artigos acadêmicos, a criação de materiais educativos e recomendações para políticas públicas, contribuindo tanto para o avanço do conhecimento científico quanto para ações que impactem diretamente a sociedade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Thiago Pereira Falcão - Coordenador.
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2020 - 2023
Economia criativa do audiovisual brasileiro independente: o papel da criatividade e o impacto da inovação no cenário produtivo das séries televisivas nacionais. Avaliação e Propostas, Descrição: Este projeto se propõe a investigar como as mudanças no fomento das produtoras independentes nacionais impactaram, quantitativa e qualitativamente, o conjunto de obras de ficção seriada produzidas entre 2016 e 2020 período que vai do início do governo de Michel Temer até o fim do primeiro biênio do governo de Jair Bolsonaro. Em termos empíricos, objetiva-se analisar as seis produtoras independentes do eixo Rio-São Paulo e as seis produtoras independentes do Nordeste que mais tiveram obras de ficção seriada produzidas e exibidas através de financiamento do Fundo Setorial do Audiovisual (FSA) nos últimos quinze anos. Por meio de uma análise comparativa da lógica produtiva, de estrutura de funcionamento e da variedade da cartela de produtos, será possível compreender as atuais condições e os prognósticos institucionais da economia criativa do audiovisual independente brasileiro frente às transformações tecnológicas, políticas e econoômicas que se apresentam. A partir de uma concepção de economia criativa ancorada na ideia de inovação, empreendedorismo e soluções tecnológicas, vislumbra-se o desenvolvimento de ações que possam aprofundar a retroalimentação entre a pesquisa e o setor audiovisual brasileiro, como a criação de um Hub Criativo destinado à incubação de produtoras independentes interessadas em desenvolver projetos de ficção seriada por meio de consultorias, mentorias, oficinas e workshops; a indução de acordos de coprodução entre produtoras de São Paulo e da Paraíba; e a oferta de disciplinas condensadas nos Programas de Pós-Graduação em Comunicação da USP e da UFPB... , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Thiago Pereira Falcão - Integrante / Marcel Vieira Barreto Silva - Coordenador / Maria Immacolata Vassalo de Lopes - Integrante / Esmejoano Lincol da Silva de França - Integrante / Larissa Nascimento Lopes de Oliveira - Integrante.
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2019 - Atual
Economia Política do Jogo: Dinâmicas Colonizadoras do Capitalismo Tardio nos Video Games, Descrição: Este projeto tem por intuito discutir os processos de midiatização e colonização por parte das estratégias do capitalismo tardio do âmbito dos Esports. A condição a partir da qual este esforço se inicia é uma que percebe tanto as implicações de um projeto de hegemonia epistemológica quanto da dimensão do design por parte de corporações que administram plataformas específicas. Neste sentido, nos debruçamos, sobretudo, sobre as estratégias desenhadas pela Blizzard Entertainment em sua cartela de Esports.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Thiago Pereira Falcão - Coordenador / Daniel Gois Rabelo Marques - Integrante / Tarcízio Macedo - Integrante., Número de produções C, T & A: 7
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2017 - 2019
Dinâmicas de Consumo em Online Video Games: Apropriação e Subversão no Universo de Warcraft, Descrição: Este projeto se debruça sobre um fenômeno de crescente importância na cultura dos jogos eletrônicos: as dinâmicas de apropriação e de subversão de estruturas econômicas que estão subscritas a jogos massivos online. Ao observar dois contextos sociotécnicos específicos ? um relacionado ao MMORPG World of Warcraft (Blizzard Entertainment, 2004) e outro relacionado ao digital card game Hearthstone (Blizzard Entertainment, ? nosso intuito é identificar as formas através das quais se dá a relação entre produtores e consumidores, considerando que comportamentos são criados para responder alterações no sistema e, de forma semelhante, aspectos técnicos do sistema são alterados para contornar comportamentos indesejados por parte dos jogadores. De forma específica, observaremos criticamente o comércio de moeda (gold farming) e a prestação de serviços in game dentro de World of Warcraft; e as práticas de netdecking e pay-to-play em Hearthstone, atentando em especial para a tensão construída entre comunidade e desenvolvedor, e como esta é responsável pela criação de um tecido social que, ao mesmo tempo em que é particular a estes video games, oferece importantes dados acerca das relações de consumo na cultura contemporânea.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Thiago Pereira Falcão - Coordenador / Emmanoel Ferreira - Integrante / Daniel Gois Rabelo Marques - Integrante / Ivan Mussa - Integrante / Nataly Alencar Trovão - Integrante.
Prêmios
2018
Best Paper | SBGames 2018, Sociedade Brasileira de Computação.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade Federal da Paraíba, Centro de Ciências Humanas Letras e Artes - Campus I, Departamento de Comunicação. , Campus I, Loteamento Cidade Universitária, 65900410 - João Pessoa, PB - Brasil, Telefone: (83) 32167136, URL da Homepage:
Experiência profissional
2019 - Atual
Universidade Federal da ParaíbaVínculo: Servidor público, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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06/2019
Direção e administração, Centro de Ciências Humanas Letras e Artes - Campus I, Programa de Pós-Graduação em Comunicação.Cargo ou função, Coordenador.
2016 - 2019
Universidade Federal do MaranhãoVínculo: Servidor público, Enquadramento Funcional: Adjunto A, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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09/2017
Ensino, Comunicação Social - Jornalismo, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Estética e as Mídias, Jornalismo Especializado A: Edição de Vídeo
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04/2017
Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Ciências Sociais, Saúde e Tecnologia (CCSST) - Imperatriz.Linhas de pesquisa
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02/2017
Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Sociais, Saúde e Tecnologia (CCSST) - Imperatriz.Cargo ou função, Comissão de Criação do Mestrado em Comunicação.
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11/2016
Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Sociais, Saúde e Tecnologia (CCSST) - Imperatriz.Cargo ou função, Coordenação de Estágio Curricular.
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03/2017 - 07/2017
Ensino, Comunicação Social - Jornalismo, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Laboratório de Fotojornalismo, Estética e as Mídias
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09/2016 - 01/2017
Ensino, Comunicação Social - Jornalismo, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Laboratório de Programação Visual, Cinevideojornalismo
2016 - 2016
Universidade Anhembi MorumbiVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40
Outras informações:
Professor do Bacharelado em Rádio, TV e Internet, lecionando as disciplinas "Edição de Imagens", "Projeto Experimental I" e "Estudos de Semiótica".
2014 - 2016
Universidade Anhembi MorumbiVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista PNPD Capes, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Ministrou, enquanto bolsista no PPGCOM, a disciplina 'Tópicos especiais para processos midiáticos na cultura audiovisual', tendo como foco a 'Introdução aos Game Studies'.
Ementa: A disciplina aborda o campo dos game studies, de forma histórica, discutindo tanto os jogos eletrônicos como medium singular ? ao apresentar materialidade e potência de experiência próprios ? quanto considera que seu entendimento deve se dar em meio à rica ecologia dos meios de comunicação na cultura contemporânea. O objetivo é compor um panorama no qual questões clássicas e recentes do campo estejam diretamente relacionadas à experiência midiática contemporânea.
Atividades
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02/2016
Ensino, Rádio, Tv e Internet, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Edição de Imagens, Projeto Experimental I, Estudos da Semiótica
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12/2014
Pesquisa e desenvolvimento, Mestrado em Comunicação.Linhas de pesquisa
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08/2015 - 12/2015
Ensino, Comunicação, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Introdução aos Game Studies
2015 - 2016
Universidade Federal FluminenseVínculo: , Enquadramento Funcional: Assistente, Substituto, Carga horária: 40
Outras informações:
Professor das disciplinas de 'História e Teoria dos Games II'; e 'Mídia e Ficção Científica', no curso de Estudos de Mídia da UFF.
História e Teoria dos Games II:
Ementa: A disciplina aborda o campo dos game studies, de forma histórica, discutindo tanto os jogos eletrônicos como medium singular ? ao apresentar materialidade e potência de experiência próprios ? quanto considera que seu entendimento deve se dar em meio à rica ecologia dos meios de comunicação na cultura contemporânea. O objetivo é compor um panorama no qual questões clássicas e recentes do campo estejam diretamente relacionadas à experiência midiática contemporânea.
Mídia e Ficção Científica:
Ementa: A Ficção Científica é um gênero narrativo que permeia o espectro midiático contemporâneo. Surgido na literatura e logo apropriado pelo cinema, hoje podemos encontrar traços dele nos mais diversos produtos ? desde peças publicitárias a histórias em quadrinhos, passando, naturalmente, pela televisão e por toda cultura audiovisual. O intuito desta disciplina é buscar uma abordagem compreensiva, não necessariamente histórica, para a relação entre o gênero da Ficção Científica e a cultura contemporânea, partindo de um recorte de obras que contemple desde a produção alternativa até o contexto mainstream. No decorrer deste trajeto serão propostas investigações acerca do léxico do gênero, de sua estrutura narrativa, seu vocabulário próprio, conceitos e teorias.
Atividades
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07/2015 - 07/2016
Ensino, Estudos de Mídia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Crítica de Games, História e Teoria dos Games II, Mídia e Ficção Científica, Mídia e Horror
2010 - 2014
Universidade Federal da BahiaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista CNPQ, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Partindo de um entendimento da ideia de social advindo da Teoria Ator-Rede (TAR) (LATOUR, 2005), para a qual as relações de agência se distribuem entre humanos e não humanos de forma simétrica, este trabalho demonstra como atores não humanos estão presentes e se insinuam como mediadores, sendo vitais para o processo de construção do tecido social no Massive Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) World of Warcraft. Para tanto, nos utilizamos de um arcabouço teórico multidisciplinar que combina elementos do campo dos estudos de mídia, das ciências sociais e dos game studies, articulando estes através da lente interpretativa da TAR. Nos concentramos sobre as noções de prescrição e discriminação para criar um modelo de análise que capacite uma noção de agência aplicada aos jogos eletrônicos que não empreenda distinções a priori acerca do contexto analisado. O trabalho, com base na pesquisa realizada, estabelece uma crítica da aproximação a World of Warcraft no sentido de que a experiência do MMORPG se transforma crucialmente em seu uso. Os períodos de observação e de contato para com os informantes datam de março de 2010 até fevereiro de 2014.
2008 - 2010
Universidade Federal da BahiaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista CNPQ, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Esta pesquisa consistiu em uma aproximação teórica às estruturas comunicacionais encontradas em mundos virtuais ? ambientes interacionais multiusuário navegáveis espacialmente através de um avatar. A hipótese que move o trabalho é a de que os aspectos do jogo, representados de duas formas distintas, como objeto e como atividade, trabalham no sentido de produzir um enquadramento do contexto sócio-comunicacional, mediando as relações entre os usuários/jogadores quando estas são estabelecidas a partir do ambiente. Elegemos como objeto de estudo o contexto interacional relativo ao ambiente World of Warcraft (WoW), lançado pela Blizzard Entertainment no ano de 2004 e ainda ativo (dado de 2016). A pesquisa consiste em uma observação não-participante, se utilizando de princípios da etnografia virtual para realizar a coleta dos dados, estes analisados com base nas referências bibliográficas que dão suporte a este trabalho.
Atividades
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02/2010 - 07/2014
Pesquisa e desenvolvimento, Faculdade de Comunicação.Linhas de pesquisa
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02/2008 - 02/2010
Pesquisa e desenvolvimento, Faculdade de Comunicação.Linhas de pesquisa
2010 - 2012
Museu de Arte Moderna da BahiaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Coordenador, Carga horária: 20
2012 - 2017
Universidade TiradentesVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Convidado, Carga horária: 8
Outras informações:
Professor das disciplinas:
Mediação, Conteúdos Digitais e Interatividade nas Mídias Sociais - 24h
Ementa: Conceitos de estratégia, execução e mensuração com redes sociais; Ferramentas de estatísticas de acesso do seu site: número totais de visitas, taxa de rejeição e tempo médio do visitante no site; Uso de FanPages em negócios online; Gerenciamento de ferramentas digitais; otimização da comunicação online; Direcionamento de públicos interno e externo; Google Docs e recursos de compartilhamento de documentos; Google Calendar, e criação de eventos entre os funcionários; Otimização; diálogo e organização coletiva de uma empresa; Prospecção de clientes e manutenção de cliente utilizando mídias sociais.
Mensuração de Resultados em Campanhas Interativas e Indicadores de Desempenho
Ementa: Processos de desenvolvimento, implementação, análise e acompanhamento de resultados de projetos e de produtos para Mídias Digitais e Interativas; Cibercultura e Economia Digital Modelo de Negócios; Estratégias de Marketing Digital Desenvolvimento e Implementação de Projetos Métricas Para Análise de Produtos; Planejamento de projetos de análise de métricas; Principais métricas de um site e ferramenta de análise; Conceitos de métricas do Google Analytics; Performance de campanhas digitais. Ferramenta de monitoramento de tráfego online; Planejando campanhas online.
Atividades
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11/2012
Ensino, Comunicação Digital, Webjornalismo e Novas Mídias, Nível: EspecializaçãoDisciplinas ministradas, Mensuração de Resultados em Campanhas Interativas e Indicadores de Desempenho, Mediação, Conteúdos Digitais e Interatividade nas Mídias Sociais
2011 - 2015
Faculdade Estácio da ParaíbaVínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor Convidado
Outras informações:
Professor da disciplina 'Jogos Eletrônicos: Padrões de Interação e Consumo' e da disciplina 'Advergames'. Ementa: A proposta do módulo é capacitar o corpo discente a lidar com Jogos Eletrônicos como ferramentas adequadas e eficazes para a comunicação, considerando não só seus aspectos técnicos, relacionados à produção, mas também os aspectos da linguagem envolvidos neste processo. Tópicos de interesse: Contexto cultural dos Jogos Eletrônicos; Princípios do Game Design; Jogos para Sites de Redes Sociais; Newsgames; Advergames; Padrões de Interação; Padrões de Consumo; Métricas.
Atividades
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11/2011 - 02/2015
Ensino, MBA em Marketing Digital, Nível: EspecializaçãoDisciplinas ministradas, Jogos Eletrônicos: Padrões de Interação e Consumo, Advergames
2013 - 2013
Faculdade Juvêncio TerraVínculo: Professor Convidado, Enquadramento Funcional: Professor Convidado, Carga horária: 30
Outras informações:
Professor da Disciplina 'Marketing e Mídias Sociais':
Ementa: Redes sociais: história, conceitos e princípios básicos. Era da informação. Laços sociais e o impacto nas redes online. Principais serviços: Facebook, Twitter, LinkedIn, Google+ e YouTube. Mercado de compra coletiva. Estratégias de redes sociais. Planejamento de ações e campanhas. Impacto da mobilidade. CRM nas redes sociais. Melhores práticas.
2014 - 2015
Wei InteligênciaVínculo: Gerente, Enquadramento Funcional: Prestador de Serviços, Carga horária: 44
2006 - 2008
Rede Nacional de Ensino e PesquisaVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20
Atividades
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12/2006 - 02/2008
Pesquisa e desenvolvimento, Laboratório de Aplicações em Vídeo Digital.Linhas de pesquisa
2004 - 2004
Núcleo de Tecnologia da InformaçãoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20
2000 - 2003
Núcleo de Tecnologia da InformaçãoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20
2003 - 2004
PBWeb Internet TechnologyVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20
2002 - 2003
Concepto InternetVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Diretor de Arte / Web, Carga horária: 40
1999 - 1999
Ponto R ComunicaçãoVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20
2000 - 2002
9ideia ComunicaçãoVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Assistente de Arte, Carga horária: 40
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Thiago Pereira Falcão e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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Confirma a exclusão?