Dulce Márcia Cruz

Professora Titular da Universidade Federal de Santa Catarina no Departamento de Metodologia de Ensino (MEN), Universidade Aberta do Brasil e no Programa de Pós-Graduação em Educação do Centro de Ciências da Educação (CED). Líder do Grupo de Pesquisa EDUMÍDIA: Educação, Comunicação e Mídias no CNPq. Pesquisa na interface entre a Comunicação, a Educação e as Mídias, com foco nos games, na formação docente para as mídias digitais no ensino presencial e a distância; nas linguagens e narrativas na cultura digital e nos processos, práticas de produção e análise dos gêneros digitais, especialmente os jogos digitais. Coordena desde 2015 a produção do Game Comenius de formação para as mídias. Graduação em Comunicação Social (RTV) pela Fundação Armando Álvares Penteado (1980), mestrado em Sociologia Política pela Universidade Federal de Santa Catarina (1994), doutorado em Engenharia de Produção pela Universidade Federal de Santa Catarina (2001).Pós-doutorado em andamento no PPGEDU/UFBA. Bolsista Fulbright/Capes durante o doutorado-sanduíche no Departamento de Radio/Television/Film - Universidade doTexas, EUA (1998). Bolsista da Bieschöfliche Aktion Adveniat na Universidade de Navarra, Espanha (1982) e da JICA, na NHK TV, Japão (1984). Foi professora do Mestrado em Ciências da Linguagem da Universidade do Sul de Santa Catarina (UNISUL) e do Curso de Comunicação Social da Universidade Regional de Blumenau (FURB). Tem experiência profissional em TV como produtora, diretora, roteirista e editora de telejornais na TV Cultura de São Paulo e RBSTV.

Informações coletadas do Lattes em 22/02/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Engenharia de Produção

1996 - 2001

Universidade Federal de Santa Catarina
Título: O professor midiático: a formação docente para a educação a distância no ambiente virtual da videoconferência
Orientador: em The University of Texas at Austin ( Frederick Williams)
com , Ano de obtenção: 2001. Ricardo Miranda Barcia. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: videoconferência; formação docente; mediação pedagógica; mídia-educação; educação a distância; inovação. Grande área: Ciências Humanas / Área: Sociologia / Subárea: Outras Sociologias Específicas / Especialidade: Sociologia da Inovação. Grande Área: Engenharias / Área: Engenharia de Produção / Subárea: Midia e Conhecimento / Especialidade: Midia e Conhecimento. Grande Área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem / Especialidade: Formação de professores. Setores de atividade: Formação Permanente e Outras Atividades de Ensino, Inclusive Educação À Distância e Educação Especial; Educação Superior; Educação.

Mestrado em Sociologia Política

1991 - 1994

Universidade Federal de Santa Catarina
Título: A RBS em Santa Catarina: estratégias políticas, econômicas e culturais na conquista do mercado televisivo regional
, Ano de Obtenção: 1994.Tamara Benakouche.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Rede Brasil Sul; Rede Globo; mercado televisivo; televisão regional; programação de televisão.Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Midia e Conhecimento / Especialidade: Estudos Midiáticos. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Rádio e Televisão / Especialidade: Historia da Radiodifusao. Grande Área: Ciências Humanas / Área: Sociologia / Subárea: Outras Sociologias Específicas / Especialidade: Sociologia da Inovação. Setores de atividade: Produtos e Serviços Recreativos, Culturais, Artísticos e Desportivos; Fabricação de Aparelhos e Equipamentos de Telecomunicação; Outros Setores.

Especialização em PGLA - Programa de Graduados Latino-Americanos

1982 - 1982

Universidad de Navarra
Título: Televisión Europeia: Cuatro visiones
Orientador: Angel Faus Belau
Bolsista do(a): Bieschöfliche Aktion Adveniat, ADVENIAT, Alemanha.

Aperfeiçoamento em Curso Intensivo de Prática de Jornalismo Moderno

1991 - 1991

Rede Brasil Sul de Televisão
Título: sem monografia. Ano de finalização: 1991

Aperfeiçoamento em Educational Television Programme Production

1984 - 1984

Nippon Hoso Kyokay Japan Broadcasting Corporation
Título: sem monografia. Ano de finalização: 1984
Bolsista do(a): Japan International Cooperation Agency Government Of Japan, JICA, Japão.

Graduação em Comunicação Social

1978 - 1980

Fundação Armando Álvares Penteado
Título: sem monografia

Graduação interrompida em 1978 em Comunicação Social

1977 - Atual

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio
Título: sem monografia
Ano de interrupção: 1978

Pós-doutorado

2025

Pós-Doutorado. , Universidade Federal da Bahia, UFBA, Brasil. , Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação.

Formação complementar

2006 - 2006

Extensão universitária em Formação para professor tutor: metodologia UnisulV. (Carga horária: 45h). , Universidade do Sul de Santa Catarina, UNISUL, Brasil.

2004 - 2004

Extensão universitária em Interagindo na Biblioteca Universitária: espaços e. (Carga horária: 20h). , Universidade do Sul de Santa Catarina, UNISUL, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem/Especialidade: Formação de professores.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação e Educação/Especialidade: Educação e Mídias.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Midia e Conhecimento/Especialidade: Linguagem Cultura e Mídia.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Tópicos Específicos de Educação/Especialidade: Educação a Distância.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Lingüística / Subárea: Multiletramentos.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Jogos digitais.

Organização de eventos

BERGMANN, J. C. F. ; RAMOS, DANIELA KARINE ; CRUZ, D. M. . Jornada ECO de pesquisas em desenvolvimento. 2018. (Outro).

CRUZ, D. M. . 4o. Seminário de Pesquisa em EaD. 2012. (Outro).

CRUZ, D. M. . 3º. Seminário de Pesquisa em EAD ? A UAB e seus reflexos no ensino superior brasileiro - 3º SePEAD. 2011. (Outro).

CRUZ, D. M. . 2º Seminário de Pesquisa em EAD: experiências e reflexões sobre as relações entre o ensino presencial e a distância - 2º SePEAD. 2010. (Outro).

CRUZ, D. M. . Seminário de Gestão e Docência em EaD. 2009. (Congresso).

CRUZ, D. M. . Seminario de Pesquisa em EAD: experiencias e reflexoes. 2008. (Congresso).

Participação em eventos

XXVII Congreso Internacional sobre Tecnología Educativa ? EDUTEC´24. APRENDIZAJE CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL: PERCEPCIONES E INTENCIONES DE LOS DOCENTES. 2024. (Congresso).

CLEI/LACLO 2018. 2018. (Congresso).

V Seminário Internacional de Educação a distância: meios, atores e processos.Processos: Linguagem da Educação a Distância. 2013. (Seminário).

I Simpósio de Pesquisas em Games da UFSC..Mesa redonda 2: ?Os grupos de pesquisa e/ou desenvolvimento em games da UFSC?. 2012. (Simpósio).

I Simpósio de Pesquisas em Games da UFSC..DA SOCIALIZAÇÃO COMO JOGO, À REDE COMO PLAYGROUND: SOBRE A GAMIFICAÇÃO NO CONTEXTO DO FÓRUM UOL JOGOS. 2012. (Simpósio).

I Simpósio de Pesquisas em Games da UFSC..UNIÃO ENTRE DOIS REINOS: UM ENCONTRO ENTRE PESQUISADORAS E CRIANÇAS CRIADORAS DE JOGOS ELETRÔNICOS. 2012. (Simpósio).

I Simpósio de Pesquisas em Games da UFSC..OS VIDEOGAMES NO JOGO DAS COMUNIDADES VIRTUAIS: O QUE O ?MIMIMI? EM TORNO DE MASS EFFECT 3 PODE NOS ENSINAR SOBRE A COMPREENSÃO CRÍTICA DOS GAMES?. 2012. (Simpósio).

IV Seminário de Pesquisa em EaD Experiências e reflexões.Mesa 4 - Interfaces entre EAD e presencial: experiências, inovações e desafios. 2012. (Seminário).

XX edição do Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação.Entre os games e o gaming: por uma compreensão sistêmica das experiências culturais eletrolúdicas. 2012. (Seminário).

III Seminário de Pesquisa em EaD A UAB e seus refl exos no ensino superior brasileiro.Tema 3 - Efeitos da EaD no presencial. 2011. (Seminário).

XVII Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação.Interação e linguagem nos fóruns das licenciaturas a distância da UFSC/UAB. 2011. (Outra).

II Seminário de Pesquisa em EAD.Mesa ?Formação docente em serviço para o ensino presencial e a distância?. 2010. (Seminário).

18o. Seminário de Iniciação Científica da UFSC.A EAD nas licenciaturas UFSC/UAB: um estudo da comunicação e das interações na disciplina de Introdução a Educação a Distância. 2008. (Seminário).

7a Semana de Ensino, Pesquisa e Extensao da UFSC.Jogando e aprendendo nos mundos virtuais: narrativas e possibilidades educativas dos videogames no espaço escolar. 2008. (Encontro).

7a Semana de Ensino, Pesquisa e Extensao da UFSC.Linguagem e comunicação na Educação a Distância: problematizando a mediação pedagógica. 2008. (Encontro).

Seminário de Pesquisa em EAD.Docência na EAD: novo professor, novo aluno, novas práticas?. 2008. (Seminário).

12º Congresso Internacional de Educação a Distância. Coordenação Trabalhos: Educação Continuada em Geral. 2005. (Congresso).

12º Congresso Internacional de Educação a Distância. Coordenação de Mesa: Educação Universitária. 2005. (Congresso).

12º Congresso Internacional de Educação a Distância. Mesa Redonda Jogos Digitais e EaD. 2005. (Congresso).

I Seminário Jogos eletrônicos, Educação e Comunicação - construindo novas trilhas.Mesa Redonda - Narrativas e intertextualidade dos jogos eletrônicos. 2005. (Seminário).

XXVI Congresso Brasileiro de Ciencias da Comunicacao - INTERCOM. XXVI Congresso Brasileiro de Ciencias da Comunicacao - INTERCOM. 2003. (Congresso).

9o. Congresso Internacional de Educacao a Distancia - Repensando a aprendizagem por meio da educacao a distancia. 9o. Congresso Internacional de Educacao a Distancia - Repensando a aprendizagem por meio da educacao a distancia. 2002. (Congresso).

I Congresso Brasileiro de Educacao Superior a Distancia. 2002. (Congresso).

XXV Congresso Brasileiro de Ciencias da Comunicacao - Comunicacao para a cidadania. XXV Congresso Brasileiro de Ciencias da Comunicacao - Comunicacao para a cidadania. 2002. (Congresso).

1998 Fulbright Visiting Scholar Conference. 1998. (Congresso).

Participação em bancas

Aluno: Cleyton Williams Golveia da Silva Brandão

ROCHA, T. B.;CRUZ, D. M.. Das fake news às deepfakes: percepções de professores de uma escola da rede estadual de ensino em Salvador/BA. 2025. Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade Federal da Bahia.

Aluno: katia Monica Verdim Eggert

CRUZ, D. M.; BOTTENTUIT JUNIOR, J. B.; LEITE, B. S.; SACCHELLI, C. M.. Criatividade e o pensamento computacional: a utilização do Scratch na criação de jogos por estudantes do ensino fundamental no contexto da educação STEAM. 2025. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Isabel Vitorino Costa

CRUZ, D. M.RAMOS, D. K.; VIEIRA, R. M.. O Ensino por Investigação na Promoção para o Pensamento Crítico: intervenção com as tecnologias digitais na disciplina de Matemática. 2025. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Jonas Ambrósio Hamud

CRUZ, D. M.; BRICK, E. M.; BORGES, M. G.; NASCIMENTO, L. A.; LEBLER, C. D. C.. O uso da plataforma Wordwall como possibilidade pedagógica em uma perspectiva freireana. 2025. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação Científica e Tecnológica) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Cleyton Williams Golveia da Silva Brandão

ROCHA, T. B.; VENAS, R. F.;CRUZ, D. M.. Das fake news às deepfakes: percepções de professores de uma escola da rede estadual de ensino em Salvador/BA. 2024. Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade Federal da Bahia.

Aluno: Taís Tournier Machado

CECHINEL, C.; POZZEBON, E.;CRUZ, D. M.. Além das Torres: Protótipo de um jogo sério digital de herança cultural. 2024. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Informação e Comunicação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: ALESSANDRA MENEZES DA LUZ MACHADO

MATTAR NETO, J. A.RAMOS, D. K.; KELLEN, K.; SILVA, G. A.;CRUZ, D. M.. Competência digital no ensino superior em tempos de pandemia da covid-19: um estudo com professores do ensino superior da UFSC. 2024. Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: PAULA MARIA DE ALMEIDA SANTOS

COSTA, H. R.; GUERINI, S. C.;CRUZ, D. M.. A Gamificação educacional como estratégia no Ensino de Química em uma perspectiva sociocultural. 2024. Dissertação (Mestrado em Ensino de Ciências e Matemática) - Universidade Federal do Maranhão.

Aluno: Jeanine Oliveira Soares

CRUZ, D. M.; COSTA, H. R.; FIORESI, C. A.; ESPINDOLA, M. B.. Letramento Midiático e Jogos Digitais: Prática pedagógica lúdica de Professores do Ensino de Química. 2024. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Gustavo José Assunção de Souza

VENTURA, L.; RIPA, R.; FRANCA, C.; ODININO, J. P. Q.; SILVA, M. M.;CRUZ, D. M.. As contribuições do desenho animado para a educação: onomatopeia e mimese no processo de significação da criança. 2022. Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade do Estado de Santa Catarina.

Aluno: Juliana Lange Ramos

CRUZ, D. M.; PEREIRA, R. S.; CRUZ JUNIOR, G.; MENEZES, S.. JOGOS DIGITAIS E EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR: Um estudo sobre as produções acadêmicas do Congresso Brasileiro de Ciências do Esporte. 2022. Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Denise Figueredo

CRUZ, D. M.; BAHIA, A. B.; MARCIANO, C. N.; BRITO, C. R.. O papel do Designer Educacional na produção de jogos educativos digitais, o caso do Game Comenius. 2022. Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: OTAVIO AUGUSTO DE OLIVEIRA CARDOSO

CRUZ, D. M.; PIMENTEL, F. S. C.; SILVA, A. P.. Reflexo epistemológico no desenvolvimento do planejamento da gamificação no contexto educacional. 2021. Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade Federal de Alagoas.

Aluno: OTAVIO AUGUSTO DE OLIVEIRA CARDOSO

PIMENTEL, F. S. C.; SILVA, A. P.;CRUZ, D. M.. REFLEXO EPISTEMOLÓGICO NO DESENVOLVIMENTO DO PLANEJAMENTO DA GAMIFICAÇÃO NO CONTEXTO EDUCACIONAL. 2021. Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade Federal de Alagoas.

Aluno: Iracema Cristina Fernandes da Silva

CRUZ, D. M.SOUZA, T. F. M.; ALONSO, K. M.; MACIEL, C.. Letramentos digitais em narrativas de estudantes de licenciatura em pedagogia EaD. 2020. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Mato Grosso.

Aluno: Camila Meurer Jacob

CRUZ, D. M.RAMOS, D. K.MATTAR NETO, J. A.; GALVAO FILHO, T. A.. Formação de professores a distância para o uso de mídias digitais e tecnologia assistiva. 2019. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Mariana Carreira Oliveira

CRUZ, D. M.RAMOS, D. K.; TUMOLO, C. H. S.;MATTAR NETO, J. A.; SGANDERLA, A. P.. Jogos digitais e a língua inglesa: possibilidades de aprendizagem em contextos ubíquos. 2019. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Tales Hiroshi Medeiros Kamigouchi

CRUZ, D. M.; BORGES, M. K.; SOUZA, A. R. B.. Do Youtube à Escola: controvérsias em conteúdos de história abordados por Youtubers. 2019. Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade do Estado de Santa Catarina.

Aluno: Cíntia Costa Macedo

BERGMANN, J. C. F.;CRUZ, D. M.; MEISTER, I. P.; ESPINDOLA, M. B.. O Designer instrucional e o Designer educacional no Brasil: identidade e práticas em uma visão educacional. 2018. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Fernando Luís Merizio

CRUZ, D. M.ALBUQUERQUE, R. M.; MASTROCOLA, V. M.;RAMOS, D. K.. Jogo educativo em contexto universitário: análise do GDDE do Game Comenius. 2018. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Juliana Hochsprung

CRUZ, D. M.; FANTIN, M.;Cruz Júnior, Gilson; BONA, R. J.;RAMOS, D. K.. Life is strange: uma experiência mediada de produção de narrativas críticas com jogos digitais. 2018. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Vanessa Raquel Cardoso

RAMOS, D. K.; PERES, E.; CARDOSO, F. L.; MEDEIROS, L. F.;CRUZ, D. M.. Jogos digitais, funções executivas e velocidade de processamento: intervenções no ensino fundamental. 2018. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Juline Maria Fonseca Pereira dos Santos

CRUZ, D. M.; FANTIN, M.;MATTAR NETO, J. A.; ULBRICHT, V. R.; GALLO, S. N.;RAMOS, D. K.. Produção de disciplina gamificada: uma proposta de letramento midiático com aproximações entre mídia-educação e aprendizagem baseada em jogos. 2018. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: THAIS EHRHARDT DE SOUZA

CRUZ, D. M.. As crianças e os conteúdos para adultos na televisão: recepção, mediação e brincadeira. 2017. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Samara de Sena

CRUZ, D. M.. Jogos Digitais Educativos: Design Propositions para GDDE. 2017. Dissertação (Mestrado em Engenharia e Gestão do Conhecimento) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Aline Rocha

CRUZ, D. M.; RAMOS, D. K.; LOPES, M. C.; DIAS, N. M.; SEGUNDO, F. R.. As contribuições dos jogos cognitivos digitais ao aprimoramento da resolução de problemas no contexto escolar. 2017. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Ana Cristina Nunes Gomes Müller

CRUZ, D. M.SOUZA, T. F. M.ALBUQUERQUE, R. M.; BERGMANN, J. C. F.; RAMOS, D. K.. GAME COMENIUS: produção de um jogo digital de educação para as mídias. 2017. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Lenir Maria Rossarola

CRUZ, D. M.. Apropriação da webgrafia em pesquisa escolar: Letramento Digital e Construção de Autoria. 2016. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Letras) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Viviane Lima Ferreira

CRUZ, D. M.. Diferença e desigualdade de acesso ao computador: novos letramentos nos anos iniciais. 2015. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: BRISA TEIXEIRA DE OLIVEIRA

CRUZ, D. M.. Do presencial-atual ao presencial-virtual: transposições do projeto ler e pensar. 2015. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Gabriela Spagnuolo Cavicchioli

CRUZ, D. M.. As competências audiovisuais e os novos letramentos na escola. 2015. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Fabíola Sell

CRUZ, D. M.; CASSIANI, S.; GIORDAN, M.. Efeitos de sentidos sobre Ciência e Tecnologia em um blog educacional.. 2013. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação Científica e Tecnológica) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Maíra Tonelli Santos

CRUZ, D. M.; LIMA, D. P. M. A. E.; BORGES, M. K.;RAMOS, D. K.; CESCO, A.. O feedback e as relações dialógicas na educação a distância: um estudo sobre os retornos dados pelos tutores aos alunos de Letras-Espanhol da Universidade Federal de Santa Catarina. 2013. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Antonio Luiz Sant´Ana

CRUZ, D. M.; FERRACIOLI, L. E.. A utilização da plataforma Moodle para o apoio ao ensino presencial: um estudo exploratório em uma disciplina em nível de pós-graduação. 2013. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal do Espírito Santo.

Aluno: Suleica Fernanda Biesdorf Kretzer

CRUZ, D. M.; FANTIN, M.; QUARTIERO, E. M.. A prática educativa em um processo de incorporação das tecnologias digitais móveis na escola. 2013. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Jane Petry da Rosa

GUIMARAES, L. B.; GIRARDELLO, G. E. P.; AMARAL, M. B.;CRUZ, D. M.. Corridas de rua: aprendizagens no tempo presente. 2013. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Márcia Melo Bortolato

CRUZ, D. M.. Arquitetura da informação para projeto de hipermídia educacional: o uso de mapas conceituais no estudo de caso UnA-SUS. 2012. Dissertação (Mestrado em Design e Expressao Gráfica) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Aline Santana Martins

BORGES, M. K.; ESPINDOLA, M. B.; SANTOS, E. O.;CRUZ, D. M.. Um olhar sobre as mídias em práticas pedagógicas na Didática universitária. 2012. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Kelly Aparecida Gomes

CATAPAN, Araci Hack; PEREIRA, A. T. C.; MALLMANN, E. M.;CRUZ, D. M.. Design de interação na educação: olhares e perspectivas. 2012. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Sandrine Allain

CRUZ, D. M.. Fotografias produzidas com celulares nas escolas: retrato de um novo ensino? Uma pesquisa na Rede Municipal de Ensino de Florianópolis. 2012. Dissertação (Mestrado em Artes Visuais) - Universidade do Estado de Santa Catarina.

Aluno: Gilson Cruz Junior

CRUZ, D. M.. Eu jogo, tu jogas, nós aprendemos: experiências culturais eletrolúdicas no contexto do ciberespaço. 2012. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Gabriela Falcão Klein

CRUZ, D. M.; GUIMARAES, L. B.; FANTIN, M.; SILVEIRA, R. M. H.. Aprendendo a (vi)ver com a Capricho. 2012. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Lauro Roberto Lostada

CRUZ, D. M.; CATAPAN, Araci Hack. O ensino de filosofia em Santa Catarina. 2012. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Airton Zancanaro

CRUZ, D. M.; SPANHOL, Fernando; TODESCO, J. L.; CROCOMO, F. A.. Conhecimento envolvido na construção de conteúdo para TV Digital Interativa na EAD. 2011. Dissertação (Mestrado em Engenharia e Gestão do Conhecimento) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Rafael Marques de Albuquerque

CRUZ, D. M.; FIALHO, Francisco Antonio Pereira; PEREIRA, A. T. C.; GONCALVES, M. M.. Diversão nos videogames: perfis de usuários de jogos eletrônicos. 2011. Dissertação (Mestrado em Design e Expressao Gráfica) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Luiziane da Silva Rosa

CRUZ, D. M.. Um estudo sobre o edublog e o ensino de lingua estrangeira espanhol. 2011. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Nágila Cristina Hinckel

CRUZ, D. M.; GALLO, Solange Maria Leda; ROESLER, J.; NECKEL, N. R. M.. Os recursos educacionais abertos e a materialização do sujeito leitor aprendente no projeto OpenLearn da Open University. 2011. Dissertação (Mestrado em PPG em Ciências da Linguagem) - Universidade do Sul de Santa Catarina.

Aluno: Elooiza Schumacher Correa

CRUZ, D. M.; FANTIN, M.; ALVES, L. R. G.; GIRARDELLO, G. E. P.. Aprende-se com videogames? Com a palavra, os jogadores. 2010. Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Jacira Soares da Silva

CRUZ, D. M.. Aplicação da tecnologia da informação e comunicação (TIC) na prática pedagógica dos professores da educação profissional... 2010. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Mato Grosso.

Aluno: Sabrina de Farias Faraco

CRUZ, D. M.; GALLO, Solange Maria Leda; MESSA, Fábio de Carvalho. Hipertexto um modo de enunciação digital híbrido agregador no processo de leitura e interatividade virtual. 2008. Dissertação (Mestrado em Mestrado Em Ciências da Linguagem) - Universidade do Sul de Santa Catarina.

Aluno: Kátia Regina de Souza Pereira Rufino

CRUZ, D. M.; MESSA, Fábio de Carvalho; SA, J. B.. Leitura da Música Popular Brasileira: uma proposta para atividade teórico/prática no ensino de Arte. 2008. Dissertação (Mestrado em Mestrado Em Ciências da Linguagem) - Universidade do Sul de Santa Catarina.

Aluno: Helena Iracy Cerquiz Santos Neto

GALLO, Solange Maria Leda; MARTINS, Marci Fileti;CRUZ, D. M.. Analise discursiva da construção do sujeito-leitor do programa Ondas da Ciência, do Sistema UDESC de Rádio Educativa. 2008. Dissertação (Mestrado em Mestrado Em Ciências da Linguagem) - Universidade do Sul de Santa Catarina.

Aluno: Andreia Chiari Lins

CRUZ, D. M.. Mediações da Imagem na educação a distância. 2008. Dissertação (Mestrado em Cursos de Mestrado e Doutorado em Educação) - Universidade Federal do Espírito Santo.

Aluno: Marcelo Mario Amendolara

CRUZ, D. M.SCHUELTER, Wilson; MORAES, M.. O ensino das regras de acentuação gráfica de língua espanhola utilizando a internet. 2007. Dissertação (Mestrado em Mestrado Em Ciências da Linguagem) - Universidade do Sul de Santa Catarina.

Aluno: Lázaro Emanuel Souza Gomes

LIMA JUNIOR, A. S.;CRUZ, D. M.. Educação e Games: um estudo exploratório do THE SIMS. 2007. Dissertação (Mestrado em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.

Aluno: Celso João Favaretto

CRUZ, D. M.; MARTINS, Marci Fileti; SANTOS, A. C. G.; HENTZ, M. I. B.. Divulgação científica: a relação entre autor e leitor. 2006. Dissertação (Mestrado em Mestrado Em Ciências da Linguagem) - Universidade do Sul de Santa Catarina.

Aluno: Carlos Roberto Praxedes dos Santos

CRUZ, D. M.; BORBA, J.; BOEIRA, S. L.; SOUZA, M. V.. Rádios Comunitárias do Vale do Itajai: controvérsia legal, sociopolítica e ideológica. 2005. Dissertação (Mestrado em Profissionalizante em Gestão de Políticas Públicas) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Eduardo Alexandre Amaral dos Santos

CRUZ, D. M.; RODRIGUEZ, Alejandro Martins; TAMBOSI, Orlando. O Consumismo como um novo iluminismo: a panacéia do consumo na contemporaneidade. 2005. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Juliana Lima Moreira

CRUZ, D. M.; MESSA, Fábio de Carvalho; SCOTTI, Sérgio. Impacto ou indiferença: a comunicação social e a psicanálise na busca da compreensão dos efeitos das imagens das carteiras de cigarro. 2005. Dissertação (Mestrado em Mestrado Em Ciências da Linguagem) - Universidade do Sul de Santa Catarina.

Aluno: Regina de Fátima Mota Marques

CRUZ, D. M.; BONINI, A.; FORTKAMP, M. B. M.. E-mail, um novo gênero textual, e o texto acadêmico: a relação entre a oralidade e a escrita. 2004. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Heloisa Helena Leal Gonçalves

CRUZ, D. M.SCHUELTER, Wilson. Água subterrânea e cibercultura: estudo de caso de uma comunidade virtual em hidrogeologia. 2004. Dissertação (Mestrado em Mestrado Em Ciências da Linguagem) - Universidade do Sul de Santa Catarina.

Aluno: Ângela Pinotti

CRUZ, D. M.; GALLO, Solange Maria Leda; PFEIFFER, Claudia C; MARTINS, Marci Fileti. Um olhar sobre a comunicação rural: a constituição dos sentidos sobre microbacias na perspectiva do agricultor. 2004. Dissertação (Mestrado em Mestrado Em Ciências da Linguagem) - Universidade do Sul de Santa Catarina.

Aluno: MARIA DE FÁTIMA SANTOS ALVES

CRUZ, D. M.; CATAPAN, Araci Hack; BIANCHETTI, Lucidio; MOLIN, Beatriz Helena Dal; FIALHO, Francisco Antonio Pereira. Comunicacao, escola-familia: gestao da informacao e o servico de orientacao educacional. 2003. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Ronaldo Morais de Paiva

CRUZ, D. M.; FIALHO, Francisco Antonio Pereira; TORRES, Patricia Lupion. O livro didatico de matematica na 5a serie do ensino fundamental: os aspectos relativos ao conteudo, à adequacao, à pertinencia didatico-metodologica e ao uso das tecnologias de comunicacao e educacao.. 2003. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Jefferson Guedes

CRUZ, D. M.; TORRES, Patricia Lupion; FIALHO, Francisco Antonio Pereira. Aprendizagem colaborativa: um perfil para educadores e educandos.. 2003. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Paulo Hansen

CRUZ, D. M.; RODRIGUEZ, Alejandro Martins; SPECIALSKY, Elizabeth Sueli; SCHEWEITER, Alessandra. Adaptacoes do modelo de ensino a distancia para pessoas com necessidades especiais (paralisia cerebral).. 2003. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Glaucia Marian Tenfen

CRUZ, D. M.; FORCELLINI, Fernando Antonio; FERREIRA, Cristiano Vasconcellos. Sistematização do Desenvolvimento de Serviços. 2003. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Márcia Loth

CRUZ, D. M.; BELLONI, Maria Luiza; BENAKOUCHE, Tamara; ERN, Edel. Formação de professores universitários para atuar em cursos a distância via Internet. 2003. Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Enzo de Oliveira Moreira

CRUZ, D. M.SCHUELTER, Wilson; LOPEZ, Oscar Ciro. O uso do hipertexto e da hipermidia no desenvolvimento das inteligencias multiplas para uma aprendizagem mais eficaz e prazeirosa. 2003. Dissertação (Mestrado em Mestrado Em Ciências da Linguagem) - Universidade do Sul de Santa Catarina.

Aluno: Vânia Ben Premaor

CRUZ, D. M.SCHUELTER, Wilson; RAUEN, Fabio Jose; MARTINEZ, Ruben Alberto Lima. Interação usuário-hipertexto em curso on-line oferecido pela Unisul Virtual. 2003. Dissertação (Mestrado em Mestrado Em Ciências da Linguagem) - Universidade do Sul de Santa Catarina.

Aluno: MARIA DE FÁTIMA SANTOS ALVES

CRUZ, D. M.. Comunicação, escola-família: gestão da informação e o serviço de orientação educacional. 2003. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Wellington Araújo Silva

CRUZ, D. M.. O papel pedagógico da educação física frente ao texto televisivo da Copa do Mundo de 2002: um estudo de caso. 2003. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: CAROLINA RODRIGUES PAZ

CRUZ, D. M.. Comunidade EJA on-line - uma proposta para integração dos profissionais e pesquisadores na educação de jovens e adultos (EJA) na WEB. 2003. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Eliane de Souza Cuba Zaions

CRUZ, D. M.. Televisão/computador ação didática possível e relevante na sala de aula. 2003. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Glaucia Marian Tenfen

CRUZ, D. M.. Sistematização do desenvolvimento de serviços. 2003.

Aluno: Cristiane Campos de Oliveira Moraes

CRUZ, D. M.; RODRIGUEZ, Alejandro Martins;BARCIA, R. M.; PEZZI, S.; GOMES, R. C. G.. Integracao da rede informatica na educacao: a experiencia da rede municipal de ensino de Juiz de Fora - Minas Gerais. 2002. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Otacilio Jose Ribeiro

CRUZ, D. M.BARCIA, R. M.; BASSO, M. A. J.; ROSA, F.; SILVA, M. A. B.. Nos bosques da educacao e das novas tecnologias: um olhar para alem da tecnica. 2002. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Iracema Campelo Maia

CRUZ, D. M.; BRINGHENTI, I.; SALMORIA, G. V.; SIRIHAL, A. B.. Aplicações de treinamento a distância numa organização empresarial utilizando a internet. 2002. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Carla Barsotti

CRUZ, D. M.; SILVA, Maclovia Correa da; LESZCZYNSKI, Sonia Ana; FARACO, Carlos Alberto. As interfaces como artefatos mediadores e sua evolucao em um programa de leitura em lingua inglesa a distancia. 2002. Dissertação (Mestrado em Tecnologia) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná.

Aluno: Ana Elizabeth Simões

CRUZ, D. M.. A gestão de relacionamento com o cliente com base CRM. Estudo de caso: Datasul S.A.. 2002. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Tania Mara Fantinato

CRUZ, D. M.. O papel do gestor escolar como agente na dinamização da utilização de tecnologias na escola. 2002. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Vera Mendes da Costa Neves

CRUZ, D. M.. Educação a distância no tempo das incertezas: uma experiência na rede pública do estado da Bahia. 2002. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Diego Alberto Otero

CRUZ, D. M.. Motivação dos teletrabalhadores em grupos de desenvolvimento de software. 2002. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Cirley Barbosa Marra

CRUZ, D. M.. Educação e informática: uma proposta de capacitação docente. 2002. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Iracema Campelo Maia

CRUZ, D. M.. Aplicações de treinamento a distância numa organização empresarial utilizando a intranet. 2002. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Ana Angelica Matos Rocha Gonçalves

CRUZ, D. M.. Espaços de aprendizado docente mediados por tecnologia: ampliando caminhos para a formação de professores. 2002. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Flavia Lumi Matuzawa

CRUZ, D. M.; FONSECA, L. G. S.; BENAKOUCHE, Tamara. O conceito de comunidade virtual auxiliando o desenvolvimento da pesquisa cientifica na educacao a distancia. 2001. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Sandra Margarete Bastianello Scremin

CRUZ, D. M.BARCIA, R. M.; PEREIRA, Sonia Maria; PEZZI, S.. Educacao a Distancia: uma possibilidade na educacao profissional basica. 2001. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Rita Salete Cassol

CRUZ, D. M.; RODRIGUEZ, Alejandro Martins; ROSA, S. B.. Ensino medio a distancia mediado pela internet - uma alternativa para alunos do Colegio Estadual Eleodoro Ebano Pereira. 2001. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Artemilson Alves de Lima

CRUZ, D. M.; RODRIGUEZ, Alejandro Martins; LAPOLLI, E. M.; FRANZONI, A. M. B.. O uso do video como instrumento didatico e educativo em sala de aula: um estudo de caso do CEFET-RN. 2001. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Evandro Edson Etges

CRUZ, D. M.; NOVAES, A. G. N.; RODRIGUEZ, Alejandro Martins; STEIL, A. V.. A internet como veiculo para o ensino da Logistica. 2001. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Eleuza Ferreira Duarte

CRUZ, D. M.; HOESCHEL, H. C.; SILVA, H. P.; ROSA, S. B.. O uso do programa de TV Escola nas escolas da Rede Municipal de Ensino de Dourados - MS. 2001. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: José Ricardo Valente Mendes

CRUZ, D. M.; LAPOLLI, E. M.; SPECIALSKY, Elizabeth Sueli; ROSA, S. B.. Proposta de construcao de um tutorial como ferramenta instrucional de apoio ao trabalho numa intranet corporativa. 2001. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Fábio Mucio Stinghen

CRUZ, D. M.; LAPOLLI, E. M.; PEREIRA, A. T. C.; GOMEZ, L. A.; SANTOS, C. S.. A insercao dos temas transversais no curriculo escolar atraves do uso da internet. 2001. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Dalton Arnolgo Nascimento

CRUZ, D. M.; LAPOLLI, E. M.; ULBRICHT, V. R.; GOMEZ, L. A.; SCHNEIDER, M. C.. Aprenda a empreender: como o professor de educacao fisica pode contribuir nesse processo de aprendizagem. 2001. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Fábio Soto Caján

CRUZ, D. M.BARCIA, R. M.; LAPOLLI, E. M.; RODRIGUEZ, Alejandro Martins. O ensino de linguas estrangeiras atraves das midias. 2001. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Renata Pinheiro Carvalho

CRUZ, D. M.; RODRIGUEZ, Alejandro Martins; BENAKOUCHE, Tamara; FIALHO, F.. Universidade Corporativa: uma nova estrategia para a aprendizagem organizacional. 2001. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Valéria Lanna de Castro Santos

CRUZ, D. M.. O uso do computador em sala de aula: a visão do aluno. 2001. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Rogério Dias Renovato

CRUZ, D. M.. Atenção farmacêutica empregando raciocínio baseado em casos. 2001. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Roberto de Fino Bentes

CRUZ, D. M.. Capacitação tecnológica de alunos a distância: primeiros passos para definição de um modelo. 2001. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: ALEKSANDRE SARAIVA DANTAS

CRUZ, D. M.. A formação do professor para o uso das tecnologias de comunicação e informação: a realidade da universidade do Estado do Rio Grande do Norte. 2001. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Rogério Dias Renovato

CRUZ, D. M.. Atenção farmacêutica empregando raciocínio baseado em casos. 2001. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Laura Tuyama

CRUZ, D. M.. Ateliê da Aurora - criança, mídia e imaginação. Uma proposta de metodologia para construção de uma publicação na internet. 2000. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Gilberto Pinto da Motta

CRUZ, D. M.; VALENTE, A. M.; PASSAGLIA, E.; RODRIGUEZ, C. M. T.. O ensino a distancia: potencialidades e impactos no transporte rodoviario de cargas brasileiro. 1999. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Fábio Medeiros

CRUZ, D. M.; PORTO, B. S.; GIRARDELLO, G. E. P.; BERGMANN, J. C. F.; TAKANO, M. I.; QUAST, K.; ALMEIDA, F. M.. FORMAÇÃO DE PROFESSORES EM ROLEPLAYING GAMES (RPG). 2025. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Ricardo Kerscher

CRUZ, D. M.; MECKING, N. L.; CRUZ JUNIOR, G.; DETANICO, D.; JESUS, G. B.; ARNDT, K. B. F.; MISSAKA, M. S.; SOUZA, G. C.. JUDÔ KYOIN YOSEI: A teoria educacional de Jigoro Kano na formação de professores de Judô. 2025. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Vanessa dos Santos Rios

CRUZ, D. M.; FERRAZ, O.; ALVES, L.; WANDERLEY, Y. B.; SALES, K. M. B.; HETKOWSKI, T. M.. Aprendizagem baseada em jogos e práticas multiletradas: potencialidades formacionais no curso de licenciatura em computação. 2025. Tese (Doutorado em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.

Aluno: Kajiana Nuernberg Sartor Vidotto

CRUZ, D. M.; TAROUCO, L. M. R.; SILVA, P. F.. Estratégia de ensino e aprendizagem ativa: Transformando o ensino de Engenharia por meio do desenvolvimento de experimentos para um Laboratório Virtual. 2024. Tese (Doutorado em Informática na Educação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

Aluno: Eduardo Lorini Carneiro

BACKES, L.; ALVES, L. R. G.;CRUZ, D. M.. Tessitura do conhecimento em ciências humanas a partir do pensamento de jogos. 2024. Tese (Doutorado em Educação) - Universidade La Salle - Canoas.

Aluno: Ana Cristina Nunes Gomes Müller

CRUZ, DULCE MARCIARAMOS, D. K.; CAROLEI, P.;VENTURA, L.; LIMA, M. R.;ALBUQUERQUE, R. M.; BERGMANN, J. C. F.. Formação continuada online de mídia-educação: a aprendizagem midiática de professores com o Game Comenius. 2023. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Ingrid Nicola Souto

CRUZ, D. M.RAMOS, D. K.; LEONEL, A. A.; GIRARDELLO, G. E. P.;MATTAR NETO, J. A.; VERSUTI, A. C.; SILVA, G. A.. INFLUENCIADORES EDUCACIONAIS: UM ESTUDO SOBRE A PRÁTICA PEDAGÓGICA COM MEMES DA INTERNET. 2023. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Gleice Assunção da Silva

BARROS, D. M. V.; BONTTENTUIT JUNIOR, J. B.; PEDRO, N. S. G.; BEHAR, P. A.;RAMOS, D. K.CRUZ, D. M.. Competências digitais na formação inicial de professores a distância para a integração das tecnologias digitais nas práticas pedagógicas: um estudo de caso com os egressos de licenciaturas da Universidade Aberta do Brasil. 2022. Tese (Doutorado em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Klalter Bez Fontana Arndt

CRUZ, D. M.; FANTIN, M.; BORGES, M. K.;VENTURA, L.SOUZA, T. F. M.; SANTOS, J. D. A.. Formação, identidades e práticas docentes: um olhar sobre o letramento midiático de pedagogas. 2022. Tese (Doutorado em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Mariana Roncale Martins

CRUZ, D. M.; ACIOLY-REGNIER, N. M.; FANTIN, M.; REGNIER, J.; ROJO, R. H. R.; SARTORI, A. S.;VENTURA, L.. Entre estratégias e astúcias: o novo ethos nas práticas midiáticas do projeto Classes Culturais Digitais.. 2021. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Bruna Santana Anastácio

CRUZ, D. M.RAMOS, D. K.; PEREIRA, R. S.; DIAS, N. M.; CARDOSO, F. L.; VIEIRA, R. M.; CARDOSO, C. O.. PRÓ-LIFE - Programa Lúdico de Intervenção para as Funções Executivas: desenvolvimento e avaliação no contexto escolar. 2021. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Graziela Gomes Stein

CRUZ, D. M.; BURIGO, C. C. D.; RAMOS, E. M. F.; LOSTADA, L. R.;VENTURA, L.; MARCELINO, L. V.. O Processo de Apropriação de Tecnologias por Professores do Ensino Fundamental: possibilidades a partir do curso piloto de especialização em educação na cultura digital.. 2021. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Lauro Roberto Lostada

CRUZ, D. M.; FRANCA, C.; ODININO, J. P. Q.;VENTURA, L.SOUZA, T. F. M.; PEREIRA, R. S.; RIPA, R.; TAVARES, A. C.. A jornada do herói e a identidade midiática docente no contexto da cultura digital. 2020. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Carlos Nascimento Marciano

EMERIM, C.; CHRISTOFOLETTI, R.; LONGHI, R. R.;CRUZ, D. M.. Da pauta ao play: proposta metodológica para desenvolvimento de newsgames. 2020. Tese (Doutorado em Jornalismo) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Arice Cardoso Tavares

CRUZ, D. M.; BARBOZA, C. M. M. M.; LEFFA, V. J.; LEONEL, A. A.; BLEICHER, S.; LONGHI, R.. Narrativas engajadas e o potencial transmídia: produção de conteúdo na cultural digital. 2019. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Priscila Maria Cardoso Garone

MATTAR NETO, J. A.; BARBOSA, A. M. T. B.; BUSARELLO, R. I.; NESTERIUK, S.;CRUZ, D. M.. Modelo para ampliar a atuação de designers, professores e estudantes no processo de design de soluções que envolvem jogos digitais ou seus elementos para a Educação a Distância. 2019. Tese (Doutorado em Design) - Universidade Anhembi Morumbi.

Aluno: Patricia Peruzzo Lopes

CRUZ, D. M.; SCHLINDWEIN, L. M.; BRANDAO, C. S. P.. Novas narrativas visuais: a poética produzida por meio das mobigrafias feita com dispositivos móveis de comunicação. 2019. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Lidnei Ventura

CRUZ, D. M.; GIRARDELLO, G. E. P.; PAIM, E. A.; RIPA, R.; FRANCA, C. S.; FERREIRA, I. F.; MAIA, M. M. A.. O voo da fênix: narrativas de travessias de identidade de egressas da educação a distância. 2018. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Fernanda Cerveira Abuana Osório Fronza

CRUZ, D. M.; CARDOSO, F. L.; RAMOS, D. K.; SARTORI, A. S.; ANDRADE, A.; VAGHETTI, C. A. O.. Exergames e suas aplicações em educação: conteúdos, perfil de jogadores e implicações sobre o desempenho escolar de crianças. 2018. Tese (Doutorado em Educação) - Universidade do Estado de Santa Catarina.

Aluno: Monica Cristina Dutra Grumiché

CRUZ, D. M.; VERGUEIRO, W.; ODININO, J. P. Q.; CHAGAS, L. M. M.;VENTURA, L.; RAMOS, D. K.. Turma da Mônica e Educação: Infâncias como parâmetros investigativos. 2018. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Annye Cristiny Tessaro

CRUZ, D. M.; PETRY, L. C.; GOSCIOLA, V.; GATTI, D. C.; LEMES, D. O.. Narrativas e games: um olhar do design literário-artístico. 2018. Tese (Doutorado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: LUCIANA ROSENAU

CRUZ, D. M.. CONTINUUM: um modelo de Design de Interação de AVEA. 2017. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Mércia Freire Rocha Cordeiro Machado

CRUZ, D. M.. As contribuições e implicações da mediação da aprendizagem na formação continuada de professores da educação profissional e tecnológica a distância. 2016. Tese (Doutorado em Educação) - Pontifícia Universidade Católica do Paraná.

Aluno: Terezinha Fernandes Martins de Souza

CRUZ, D. M.; ALONSO, K. M.; SANTOS, E. O.; AMANTE, L. C. A.; CATAPAN, Araci Hack; RAMOS, D. K.. Ondas em ressonância: letramentos digitais de estudantes na Universidade Aberta de Portugal. 2016. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Nágila Cristina Hinckel

CRUZ, D. M.. Educação, inovação e empreendedorismo: as implicações pedagógicas da orientação empreendedora educacional. 2016. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Regina Aparecida Milléo de Paula

CRUZ, DULCE MARCIA; GALLO, Solange Leda. O que é e o que deve ser Educação a Distância no Brasil ? Gestos de interpretação. 2014. Tese (Doutorado em Doutorado em Ciências da Linguagem) - Universidade do Sul de Santa Catarina.

Aluno: Leani Budde

CRUZ, D. M.; VAZ, A. F.; RAMOS, T. R. O.. Jornadas impressas: O Estado e Florianópolis - 1985 a 2009. 2013. Tese (Doutorado em Interdisciplinar em Ciências Humanas) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: ELIANE DO ROCIO ALBERTI COMPARIN

CRUZ, D. M.; ABREU, C. B. M.; OLIVEIRA, L. M. P.; TROJAN, R. M.;BRITO, G. S.. Concepções e tendências do trabalho docente na educação a distância. 2013. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal do Paraná.

Aluno: Ana Paula Salles da Silva

CRUZ, D. M.; PIRES, G. L.; FANTIN, M.; MELO, V.; FERES NETO, A.. Os Jogos Eletrônicos de Movimento e Práticas Corporais na Percepção de Jovens. 2012. Tese (Doutorado em Educação Física) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Cristiane Denise Vidal

CRUZ, D. M.; ALVES, L. R. G.. Multimodalidade e traduções funcionais para investigar a aquisição de Segunda Língua em gamers. 2011. Tese (Doutorado em Estudos da Tradução) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Rosane de Fatima Antunes Obregon

CRUZ, D. M.. O padrão arquetípico da alteridade e o compartilhamento de conhecimento em ambiente virtual de aprendizagem inclusivo. 2011. Tese (Doutorado em PPGEC - Engenharia e Gestão do Conhecimento) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Katia Roling

CRUZ, D. M.; LAFFIN, M. H.; GUIMARAES, L. B.. Gestão Educativa - uma análise crítica da educação a distância. 2010. Tese (Doutorado em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Daniela Karine Ramos

CRUZ, D. M.; Wladimir Antonio da Costa Garcia; TAVARES, R. J. C.; GIRARDELLO, G. E. P.; FANTIN, M.; CAMPO, R. L. C.. Ciberética: vias do desejo nos jogos eletrônicos. 2008. Tese (Doutorado em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Agripino Alves Luz Junior

CRUZ, D. M.. Programa Viva Educação: entre a promessa de autonomia e emancipação e a realidade das classes do telensino de escolas públicas estaduais do Maranhão. 2007. Tese (Doutorado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Cláudia Presser Sepé

CRUZ, D. M.; SA, S. M. A. P.; FRAGA, D. M.; ROSARIO, N. M.; FRAGOSO, S.. Navegando na rede de interações de um rpg online: um estudo de caso do game Erinia. 2007. Tese (Doutorado em Ciências da Comunicação) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Maria do Perpétuo Socorro Soares Teixeira

CRUZ, D. M.. Un modelo pedagógico para educación a distancia con el uso de las tecnologías de la información y las comunicaciones en el Centro Federal de Educación Tecnica de Maranhão. 2007. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação Científica e Tecnológica) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Anamelea de Campos Pinto

CRUZ, D. M.; BELLONI, Maria Luiza; ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini de; BARRETO, Raquel Goulart; PASSARELLI, Brasilina. A formação de professores para a modalidade de educação a distância: por uma criação e autoria coletivas. 2004. Tese (Doutorado em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: MARIALICE DE MORAES

CRUZ, D. M.; ALVES, João Bosco da Motal; PEREIRA, Sonia Maria; TORRES, Patricia Lupion; TONELLI, Alessandra; BENAKOUCHE, Tamara; STEIL, Andréia Valéria. A monitoria como serviço de apoio ao aluno na educação a distância. 2004. Tese (Doutorado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Leslie Cristine Paas

CRUZ, D. M.BARCIA, R. M.MORAES, Marialice; LAPOLLI, E. M.; TAFNER, M. A.; ETT, G.. Educação para desenvolvimento sustentável por meio da aventura. 2004. Tese (Doutorado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Kadhiny Mendonça de Souza Policarpo

BERGMANN, J. C. F.;CRUZ, D. M.. ¡PROYECTEMOS! Desenvolvimento de um aplicativo móvel como recurso didático potencializador nas aulas língua espanhola. 2025. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Graça Viviane Pereira

SALES, K. M. B.;CRUZ, D. M.. O metaverso como prática pedagógica inovadora: uma perspectiva emancipatória para professores de história no ensino médio. 2025. Exame de qualificação (Doutorando em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.

Aluno: Matheus dos Santos Luccas

BRANCO, K. R. L. J. C.; OTSUKA, J. L.; CUNHA, B. C. R.;CRUZ, D. M.. Predição e análise de comportamento em serious games: uma abordagem para o aprimoramento do ensino de Computação. 2025. Exame de qualificação (Doutorando em Ciências da Computação e Matemática Computacional) - Universidade de São Paulo.

Aluno: Luana Zimmer Sarzi

CRUZ, D. M.; RAMOS, D. K.;MATTAR NETO, J. A.; PAVAO, A. C. O.; LUCAS, M. R.; SANTOS, C. C.; BERGMANN, J. C. F.. Competências Digitais no contexto de pós-pandemia: um estudo com professores do Ensino Fundamental. 2024. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Rafael Marques de Albuquerque

SANTOS, F. A. N. V.; NICKEL, E. M.;CRUZ, D. M.. Modelo Teórico de Integração entre Mecânicas de Jogos Digitais e as Dimensões das Experiências de Jogo. 2024. Exame de qualificação (Doutorando em Design de moda/estilismo) - Universidade do Estado de Santa Catarina.

Aluno: Isabela Santos da Silva Oliveira

BORGES, M. K.;CRUZ, D. M.; MARTINS FILHO, L. J.; MENDES, G. M. L.. O PROCESSO DE ALFABETIZAÇÃO NO ENSINO REMOTO EMERGENCIAL: DESAFIOS NO CONTEXTO DA PANDEMIA DA COVID-19. 2023. Exame de qualificação (Doutorando em Educação) - Universidade do Estado de Santa Catarina.

Aluno: VANESSA RIOS MACEDO

CRUZ, D. M.; ALVES, L. R. G.; FERRAZ, O.; ANDRADE, L. A.; FERREIRA, S. C.. PROPOSIÇÕES SOBRE O POTENCIAL FORMACIONAL DA APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS, NA LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO, PARA CONSTRUÇÕES MULTILETRADAS. 2023. Exame de qualificação (Doutorando em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.

Aluno: Eduardo Lorini Carneiro

CRUZ, D. M.; PONTIN, F.; SILVA, D. L. M.; ALVES, L. R. G.; BACKES, L.. TESSITURA DO CONHECIMENTO EM CIÊNCIAS HUMANAS A PARTIR DO PENSAMENTO DE JOGOS. 2023. Exame de qualificação (Doutorando em Educação) - Universidade La Salle - Canoas.

Aluno: Ana Cristina Nunes Gomes Müller

CRUZ, D. M.VENTURA, L.; CAROLEI, P.; LIMA, M. R.;RAMOS, D. K.. Aprendizagem sobre mídias em jogos educativos digitais: a formação docente a distância com o Game Comenius.. 2021. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Klalter Bez Fontana Arndt

CRUZ, D. M.; FANTIN, M.;VENTURA, L.SOUZA, T. F. M.; BORGES, M. K.. Narrativas, trajetórias e práticas docentes: um olhar sobre o letramento midiático de pedagogas.. 2021. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Bruna Santana Anastácio

CRUZ, D. M.RAMOS, D. K.; VIEIRA, R. M.; MARTINS, N. D.; CARDOSO, F. L.. PRÓ-LIFE - Programa Lúdico de Intervenção para as Funções Executivas: desenvolvimento e avaliação no contexto escolar. 2020. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Kamyla Thais Dias de Freitas

CRUZ, D. M.; CARDOSO, F. L.;RAMOS, D. K.; BRAGA, R. K.; MELO, G. F.; HOUNSELL, M. S.. Coopera: desenvolvimento e validação de um jogo físico digital para promover a cooperação em crianças. 2020. Exame de qualificação (Doutorando em Educação) - Universidade do Estado de Santa Catarina.

Aluno: Ana Paula Knaul

RAMOS, D. K.CRUZ, D. M.; BORGES, M. K.; PEREIRA, R. S.; CUPANI, A. O.; VIEIRA, M. L.; ESPINDOLA, M. B.; BERGMANN, J. C. F.. Tecnologias digitais na infância: um estudo das relações sociais entre as crianças durante o uso de tecnologias. 2019. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Lauro Roberto Lostada

CRUZ, D. M.; MARTINEZ, M.; FRANCA, C. S.; ESPINDOLA, M. B.; ODININO, J. P. Q.;VENTURA, L.; GIRARDELLO, G. E. P.. Somos Heróis: a jornada do herói e a identidade midiática docente no contexto da Especialização em Educação na Cultura Digital. 2019. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Carlos Nascimento Marciano

PAULINO, R. C. R.;CRUZ, D. M.. Na palma da mão: reflexões sobre os newsgames em plataformas móveis com base na reportagem multimídia Di Soli a Soli. 2019. Exame de qualificação (Doutorando em Jornalismo) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Carlos Nascimento Marciano

CRUZ, D. M.; PAULINO, R. C. R.; EMERIM, C.. Da pauta ao play: desenvolvimento de newsgames como mídia jornalística/educativa. 2019. Exame de qualificação (Doutorando em Jornalismo) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Mariana Roncale Martins

ACIOLY-REGNIER, N. M.; FANTIN, M.; SARTORI, A.; REGNIER, J.;CRUZ, D. M.. Práticas sociais em produção colaborativa mediadas pelas mídias digitais na escola: Experiências com jovens no Brasil e na França.. 2019. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Arice Cardoso Tavares

CRUZ, D. M.. Narrativas transmídia e autoria on-line: produção de conteúdo na cultura digital. 2018. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Lidnei Ventura

CRUZ, D. M.. Egressos da educação a distância: narrativas de travessias de identidades. 2017. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Deglaucy Jorge Teixeira

CRUZ, D. M.. Narrativa digital interativa em book app infantil: elaboração de uma ferramenta de design. 2017. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-graduação em Design) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Deglaucy Jorge Teixeira

GONCALVES, B. S.; FIALHO, Francisco Antonio Pereira; BATTAIOLA, A. L.;CRUZ, D. M.. Ferramenta para o design de narrativa digital interativa em book app infantil. 2017. Exame de qualificação (Doutorando em Design e Expressao Gráfica) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: JORGE ALEXANDRE NOGARED CARDOSO

CRUZ, D. M.; CATAPAN, Araci Hack; LAFFIN, M. H.; RONCARELLI, D.; BATISTA, R.; MOLIN, Beatriz Helena Dal; SCHMIDT, L. L.. Ciência e Cultura: contribuições das reuniões anuais da SBPC. 2017. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Gilson Cruz Junior

GALLO, S. N.; GIRARDELLO, G. E. P.;ALBUQUERQUE, R. M.; BITENCOURT, F. G.; MESSA, F. C.; CARVALHO, A. A. C. C. A. S.;CRUZ, D. M.. Retóricas do crime e poéticas do fora-da-lei nos videogames: por uma ?pedagogia do mau exemplo". 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Nágila Cristina Hinckel

CRUZ, D. M.. Educação, inovação e empreendedorismo: implicações pedagógicas. 2015. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Terezinha Fernandes Martins de Souza

CRUZ, D. M.. Letramentos digitais de estudantes online na universidade: um estudo de caso. 2015. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Eli Lopes da Silva

CRUZ, D. M.. Labirinto rizomático de experimentações a partir do uso de mídias digitais: professorpesquisador em etnopesquisa-formação. 2015. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Luciana dos Santos Rosenau

CATAPAN, Araci Hack;CRUZ, DULCE MARCIA. Design de interação: construindo um modelo de ambiente virtual de ensino-aprendizagem. 2014. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Marluci Guthiá Ferreira

CRUZ, D. M.; GIRARDELLO, G. E. P.. A cultura lúdica das crianças contemporâneas na sociedade multitela. 2013. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Regina Aparecida Milléo de Paula

CRUZ, D. M.. O processo de constituição da função autor na EAD. 2012. Exame de qualificação (Doutorando em Doutorado em Ciências da Linguagem) - Universidade do Sul de Santa Catarina.

Aluno: Julio Cesar da Costa Ribas

CRUZ, D. M.. Planejamento educacional baseado em cenários prospectivos na educação a distância. 2012. Exame de qualificação (Doutorando em PPGEC - Engenharia e Gestão do Conhecimento) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: ELIANE DO ROCIO ALBERTI COMPARIN

CRUZ, D. M.; ABREU, C. B. M.; OLIVEIRA, L. M. P.;BRITO, G. S.. Trabalho docente na modalidade de educação a distância (EaD): a experiência do Curso Superior de Tecnologia em Gestão Pública do Instituto Federal do Paraná. 2012. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal do Paraná.

Aluno: Daniela Ramos

CRUZ, D. M.. Jogos eletrônicos, desejo e juízo moral. 2007. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Agripino Alvez Luz Junior

CRUZ, D. M.; BELLONI, Maria Luiza; ERN, Edel; BIANCHETTI, Lucidio; SILVA, Mauricio Roberto da. Entre a promessa e o feito: o projeto Viva Educacao no ensino medio maranhense. 2003. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: MARIALICE DE MORAES

CRUZ, D. M.; ALVES, Joao Bosco da Mota; BENAKOUCHE, Tamara; STEIL, Andréa Valéria; LEZANA, Alvaro Guillermo Rojas. A monitoria como servico de apoio ao aluno na educação a distância: um modelo. 2003. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Mara Lucia Ferrnandes Carneiro

CRUZ, D. M.; MEDEIROS, M.; SANTAROSA, L. M. C.; TAROUCO, L. M. R.; MARASCHIN, C.. O acoplamento tecnologico e a comunicacao em rede: inventando outros dominios de aprendizagem. 2002. Exame de qualificação (Doutorando em Educação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

Aluno: Hugo dos Santos Heyden

RAMOS, D. K.CRUZ, D. M.. O uso de jogos digitais como ferramentas pedagógicas na aquisição de línguas estrangeiras: Um estudo com o jogo ?Sensidex?. 2025. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Josiane Claudino de Oliveira

SCHUHMACHER, V. R. N.; LIMA, A. L. S.;CRUZ, D. M.. A IMPLEMENTAÇÃO DO ENSINO HÍBRIDO NO ENSINO MÉDIO EM SANTA CATARINA: DESAFIOS À DOCÊNCIA NAS ESCOLAS PÚBLICAS ESTADUAIS. 2025. Exame de qualificação (Mestrando em Educação) - Universidade do Sul de Santa Catarina.

Aluno: PAULA MARIA DE ALMEIDA SANTOS

GUERINI, S. C.; COSTA, H. R.;CRUZ, D. M.. A Gamificação Educacional como Estratégia no Ensino de Química em uma Perspectiva Sociocultural. 2024. Exame de qualificação (Mestrando em Ensino de Ciências e Matemática) - Universidade Federal do Maranhão.

Aluno: Isabel Vitorino Costa,

RAMOS, D. K.CRUZ, D. M.. O ensino por investigação através das mídias: Formação para o pensamento crítico na disciplina de matemática. 2024. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Rafael de Lima

GIRARDELLO, G. E. P.;CRUZ, D. M.. Conjurando Histórias: Como as regras dos RPGs de mesa (TRPGs) influenciam na produção da narrativa produzida pelos alunos?. 2024. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Tatiane Kirchner

ARNDT, K. B. F.; FANTIN, M.; MULLER, J. C.;CRUZ, D. M.. Infâncias multitela: como a cultura digital influencia as brincadeiras das crianças pequenas na educação infantil. 2024. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Rafael Gabriel Assis

VERSUTI, A.; PIMENTEL, F. S. C.; MERCADO, L. P.;CRUZ, D. M.. Processos de Interação e Autoria em Produções a partir das Linguagens da Cultura Digital: desenvolvimento de jogo digital do gênero romance visual na formação inicial de professores na modalidade à distância. 2024. Exame de qualificação (Mestrando em Educação) - Universidade Federal de Alagoas.

Aluno: Ana Cláudia Estevam

CRUZ, D. M.; FANTIN, M.; BASSANI, P. S.. Metodologia Lúdica para formação inicial de professores em mídia-educação. 2023. Exame de qualificação (Mestrando em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Harlen Cardoso Divino

CRUZ, D. M.RAMOS, D. K.; LEONEL, A. A.; MELLO, D . E.. Letramento midiático do ensino superior na pandemia ?Covid-19?: Um estudo de caso de formação docente para as mídias na Universidade Federal de Santa Catarina. 2023. Exame de qualificação (Mestrando em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Jeanine Oliveira Soares

CRUZ, D. M.; COSTA, H. R.; FIORESI, C. A.; ESPINDOLA, M. B.. Letramento Midiático e Jogos Digitais na Formação Continuada de Professores de Química. 2023. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: ALESSANDRA MENEZES DA LUZ MACHADO

CRUZ, D. M.RAMOS, D. K.; KELLEN, K.;MATTAR NETO, J. A.. COMPETÊNCIA DIGITAL EM TEMPOS DE PANDEMIA DA COVID-19: GÊNESE E PERSPECTIVA DE UM NOVO CURRÍCULO. 2022. Exame de qualificação (Mestrando em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Denise Figueredo Loch

CRUZ, D. M.RAMOS, D. K.; PIMENTEL, F. S. C.; MARCIANO, C. N.. O papel do Pedagogo na produção de jogos educativos digitais.. 2021. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Daieli Althaus

CRUZ, D. M.. Estudos surdos, DUA e design de games: perspectivas de um instrumento de avaliação pedagógica de jogos digitais para estudantes surdos. 2021. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Dego Mendes

CRUZ, D. M.; FLECK, F. O.; EGGERT-STEINDEL, G.; LUCAS, E. R. O.; SILVA, A. C. P. O.. Incentivo a leitura: uma proposta de gamificação em biblioteca escolar. 2021. Exame de qualificação (Mestrando em Educação) - Universidade do Estado de Santa Catarina.

Aluno: Jefferson da Rosa

CRUZ, D. M.; MUNARIM, I.; SILVA, J. B.;ALBUQUERQUE, R. M.. Avaliar o uso de jogos digitais educativos e suas contribuições para o processo de ensino e aprendizagem. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Luciana Augusta Ribeiro do Prado

CRUZ, D. M.RAMOS, D. K.; DIAS, N. M.;MATTAR NETO, J. A.. Alfabetização em jogo: o uso dos jogos digitais no desenvolvimento da consciência fonológica para aprendizagem do sistema de escrita alfabética. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Camila Meurer Jacob

CRUZ, D. M.; BERGMANN, J. C. F.; MENDES, G. M. L.; MACHADO, R.. Formação de professores para o uso das mídias digitais: um estudo de caso no Atendimento Educacional Especializado. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Gleice Assunção da Silva

CRUZ, D. M.; RAMOS, D. K.; BORGES, M. K.; VALENTE, J. A.; SILVA, J. B.; CERNI, R. Z.. Formação de professores para o uso de jogos digitais no contexto educativo: Contribuições e implicações ao processo de ensino e aprendizagem. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Juliana Hochsprung

CRUZ, D. M.; GALLO, S. N.;Cruz Júnior, Gilson; FANTIN, M.;RAMOS, D. K.. Jogo Digitais, experiências mediadas e a produção de novas narrativas. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Juline Maria Fonseca Pereira dos Santos

CRUZ, D. M.RAMOS, D. K.; BERGMANN, J. C. F.;MATTAR NETO, J. A.; FANTIN, M.. Produção de disciplina autorreferenciada: uma proposta teórico-metodológica com aproximações entre mídia-educação e aprendizagem baseada em jogos. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Fábio Medeiros

CRUZ, D. M.; GIRARDELLO, G. E. P.; NEITZEL, A. A.; PEREIRA, C. E. K.; BERGMANN, J. C. F.. Mananciais analógicos para construção de narrativas líquidas na cultura digitat: Formação de professores para uso dos Roleplaying Games em ambientes de aprendizagem. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Vanessa Raquel Cardoso

CRUZ, D. M.; DIAS, N. M.;RAMOS, D. K.ALBUQUERQUE, R. M.; FANTIN, M.. Jogos digitais, funções executivas e velocidade de processamento. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Fernando Luís Merizio

Cruz, Dulce; POZZEBON, E.;ALBUQUERQUE, R. M.; PEREIRA, R. S.; RAMOS, D. K.. SERIOUS GAMES INDIES: Letramentos e game design no desenvolvimento do Game Comenius. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Sandra Dias da Luz

CRUZ, D. M.; MENDES, J. R. V.; SILVA, E. L.; RAMOS, D. K.; GRUMICHÉ, Mônica C. D.; WIELEWICK, H. G.. Narrativas digitais em dispositivos móveis. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Gabriela Spagnuolo Cavicchioli

CRUZ, D. M.. Os novos letramentos na escola e as competências audiovisuais. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Lenir Maria Rossarola

Cruz, Dulce; LAZZAROTTO-VOLCAO, C.; FRITZEN, C.. Apropriação da webgrafia em pesquisa escolar: o tratamento à autoria e o plágio. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Mestrado Profissional em Letras) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Viviane Lima Ferreira

Cruz, Dulce; GIRARDELLO, G. E. P.. Educadores e meios digitais: experiência, alteridade e novos letramentos. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: BRISA TEIXEIRA DE OLIVEIRA

Cruz, Dulce; CATAPAN, Araci Hack. Do presencial-atual para o presencial-virtual: transposições no projeto Ler e Pensar. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Ana Cristina Cravo Miguel

CRUZ, D. M.; BORGES, M. K.; FANTIN, M.. O uso de recursos digitais em sala de aula pelos professores do SENAI Florianópolis. 2013. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Sandrine Allain

CRUZ, D. M.. As fotografias e vídeos produzidos com celulares nas escolas: retrato de um novo ensino?. 2012. Exame de qualificação (Mestrando em Artes Visuais) - Universidade do Estado de Santa Catarina.

Aluno: Tatiane Rousseau Machado

CRUZ, D. M.. Práticas docentes mediadas por laptops educacionais do Pro-UCA em escolas da Grande Florianópolis: três realidades, um estudo.. 2012. Exame de qualificação (Mestrando em Educação) - Universidade do Estado de Santa Catarina.

Aluno: Jane Petry da Rosa

CRUZ, D. M.; GUIMARAES, L. B.. Corridas de rua: educação, consumo e sociabilidade. 2012. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Suleica Fernanda Biesdorf Kretzer

CRUZ, D. M.; FANTIN, M.. As redes sociais na prática pedagógica do contexto PROUCA: mediação ou controle. 2012. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Gustavo Lopez Estivalet

CRUZ, D. M.. Construção do real a partir do virtual: o ensino-aprendizagem da produção oral em língua inglesa na educação a distância. 2011. Exame de qualificação (Mestrando em Lingüística) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Fabíola Sell

CRUZ, D. M.. Gêneros Digitais como espaço discursivo: leituras da Educação Científica e Tecnolóigca em um Blog de Ensino de Biologia. 2011. Exame de qualificação (Mestrando em Educação Cientifica e Tecnológica) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Maíra Tonelli

CRUZ, D. M.. O feedback como forma de comunicação na EAD. 2011. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Gilson Cruz Junior

CRUZ, D. M.. Aluno jogando é aluno feliz? O que a educação pode aprender com os jogos digitais sobre a alegria. 2011. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Aline Santana Martins

CRUZ, D. M.. A formação inicial de professores na disciplina de didática: que práticas pedagógicas os docentes universitarios realizam com as midias.. 2010. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Jacira Soares da Silva Lopes

CRUZ, D. M.. Concepções de docentes da educação tecnológica sobre o uso das TIC. 2010. Exame de qualificação (Mestrando em Educação) - Universidade Federal de Mato Grosso.

Aluno: Victor de Abreu Azevedo

CRUZ, D. M.. Abandonwares: explorando as potencialidades pedagógicas dos jogos eletrônicos encontrados na rede. 2010. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Roziane Keila Grando

CRUZ, D. M.. O ciberespaço e a busca pelo conhecimento: representações jornalisticas sobre o que é fazer pesquisa, leitura e saber. 2010. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Camila Teixeira Saldanha

CRUZ, D. M.. A interação nos fóruns de discussão: uma trajetória ao encontro com o outro com vistas a uma aprendizagem colaborativa. 2010. Exame de qualificação (Mestrando em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Rafael Marques de Albuquerque

CRUZ, D. M.. Diversão nos videogames: perfis de usuário baseados nas motivações intrínsecas no jogos eletrônicos. 2009. Exame de qualificação (Mestrando em Design e Expressao Gráfica) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Jéssica Barcelos Machado

CRUZ, D. M.; PRADO, L. A. R.; ESPINDOLA, M. B.;RAMOS, D. K.. Educação na era digital: Inteligência artificial e suas contribuições para o trabalho docente. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Maria Isabel Ceballos Barcellos

CRUZ, D. M.; NASCIMENTO, C. P.; MEDEIROS, F.; BUSS-SIMAO, M.. Entre Dados e Conhecimento: Como o RPG Pode Revolucionar a Educação. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Ester Figueiredo Esteves

CARDOSO, C. R.;CRUZ, D. M.. O podcast na educação básica: potencialidades para o ensino. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Isabella Souza Ramires

FRANCHI, G. O. O. M.;CRUZ, D. M.. A plataforma Educacross no processo de alfabetização Um relato de experiência. 2024 - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Allana Krug de Albuquerque Ferreira

CRUZ, D. M.; CHAGAS, L. M. M.; DEBUS, E. S. D.; MENEGAZZI, D. L.. Literatura digital para infância: novas possibilidades?. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Laura Grasel Rodrigues

CRUZ, D. M.; ARNDT, K. B. F.; MOHR, A.. O desafio da educação na pandemia: como seis professores de Ciências Biológicas na UFSC adaptaram as aulas práticas para o ensino remoto e o que a tecnologia tem a ver com isso. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Abi - Ciências Biológicas) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Thayane Karina Ferreira

CRUZ, D. M.; FANTIN, M.; SARMENTO, A. S. M.; JOULIE, K.; LATERMAN, I.. Educação e Transmidia: a magia de Harry Potter na escola. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Lucas Souza Pinheiro

CRUZ, D. M.RAMOS, D. K.; ARNDT, K. B. F.. Jogos Digitais na formação docente: análise das oficinas do Game Comenius Módulo 2 com estudantes do curso de Pedagogia da Universidade Federal de Santa Catarina. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Jucemara da Matta

CRUZ, D. M.; LEONEL, A. A.; ARNDT, K. B. F.; ANASTACIO, B. S.. Reflexões sobre a mediação pedagógica com mídias: análise de um plano de aula compartilhado do Portal do Professor. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Marina Martins Santos

CRUZ, D. M.; ALMEIDA, E. V.; BORTOLATO, M. M.;MULLER, A. C. N. G.. Mídias na educação básica: o que pensam os estudantes. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Mariana de Oliveira

CRUZ, D. M.; LAPA, A. B.. Mídias digitais nos anos iniciais: uma pesquisa no colégio de Aplicação da UFSC. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Thaynara Theisges da Silva

CRUZ, D. M.; PEREIRA, A. S.. "Sim pra tudo" - o que vídeos em canais infantis do Youtube podem ensinar às crianças?. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Maria Eduarda Santiago Assumpção

CRUZ, D. M.. Oficina como metodologia ativa em um jogo de mídia-educação: um estudo de caso do Game Comenius. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Geovanna dos Passos

MUNICH, A. S.;CRUZ, D. M.. World of Warcraft. Do imaginário ao real: o que os jogadores aprendem jogando?. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Pedagogia) - Centro Universitário Municipal de São José.

Aluno: Laura Severo Thomazetti

RAMOS, D. K.CRUZ, D. M.. O trabalho pedagógico por projetos: entre a teoria e a prática. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Valéria Ribeiro de Carvalho Tavares

CRUZ, D. M.. Videoconferência: reprodução ou inovação em EAD?. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Pedagogia) - Faculdade Pitágoras.

Aluno: Helena Beduschi

CRUZ, D. M.. O Texto Audiovisual: Um limiar entre o Jornalismo e a Propaganda. 2003. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social) - Fundação Universidade Regional de Blumenau.

Aluno: Fabiano Batista

CRUZ, D. M.. A segmentação do rádio FM. 2003. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social) - Fundação Universidade Regional de Blumenau.

Aluno: Leandro Rocha Wendhausen

CRUZ, D. M.. Conotação socio-econômica da publicidade. 2002. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social) - Universidade do Sul de Santa Catarina.

Aluno: Telli Narcizo

CRUZ, D. M.. Empresas Pontocom. 2002. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social) - Universidade do Sul de Santa Catarina.

Aluno: Giseli Souza Araújo

CRUZ, D. M.. O case Fazenda Pedras Brancas. 2002. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social) - Universidade do Sul de Santa Catarina.

Aluno: Amanda Ávila

CRUZ, D. M.. Publicidade de Moda: uma análise de recepção junto a diferentes grupos sociais. 2002. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social) - Universidade do Sul de Santa Catarina.

SANTOS, E. O.; PLACCO, V. M. N.; PETRI, B.;CRUZ, D. M.. O Avesso, Do Avesso, Do Avesso: Memorial apresentado à Comissão Especial para Promoção à Classe E (Titular). 2025. Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro.

CRUZ, D. M.. Concurso Público para provimento do Cargo de Professor do Magistério Superior, Classe Adjunto. Campo de conhecimento: Ensino de Física - MEN. 2010. Universidade Federal de Santa Catarina.

CRUZ, D. M.. Concurso Público para provimento do Cargo de Professor do Magistério Superior, Classe Adjunto. Campo de conhecimento: Matemática - Ensino e Aprendizagem - MEN. 2010. Universidade Federal de Santa Catarina.

CRUZ, D. M.. Concurso Público para provimento do Cargo de Professor do Magistério Superior, Classe Adjunto. Campo de conhecimento: Ensino de Ciências e de Biologia - MEN. 2010. Universidade Federal de Santa Catarina.

CRUZ, D. M.. Concurso Público para provimento do Cargo de Professor do Magistério Superior, Classe Adjunto, Campo Conhecimento:Organização Pedagógica no Contexto da Educação Básica e da EaD (Educação a Distância). 2009. Universidade Federal de Santa Catarina.

CRUZ, D. M.. Concurso Público para provimento do Cargo de Professor do Magistério Superior, Classe Adjunto, Campo Conhecimento: Metodologia e Prática de Ensino de Física (Educação a Distância). 2009. Universidade Federal de Santa Catarina.

CRUZ, D. M.; PATRICIO, D. J.; CAMPO, R. L. C.. Concurso Público de Provas e Títulos para Professor do Quadro de Produção Eletrônica. 2008. Universidade Regional de Blumenau.

CRUZ, D. M.; SARTORI, A. S.; RIBEIRO, E. R.. Concurso Público para área de Educação/Metodologia da Educação a Distância do CEAD. 2008. Universidade do Estado de Santa Catarina.

CRUZ, D. M.; PATRÍCIO, Djalma José; PEREZ, Wladmir; ZUCCO, Fabrícia Durieux. Concurso Publico de Titulos e Provas para professor do Quadro de Fotografia. 2003. Fundação Universidade Regional de Blumenau.

CRUZ, D. M.; GOMES, R. C. G.; PATRICIO, D. J.; SIEVERT, Marilde. Concurso Publico de Titulos e Provas para professor do Quadro de Teoria da Comunicação. 2002. Fundação Universidade Regional de Blumenau.

SANTOS, L. M.;RAMOS, D. K.CRUZ, D. M.. Progressão para a Classe de Professor Associado. 2024. Universidade do Estado de Santa Catarina.

CRUZ, D. M.. Participação em banca para revalidação de títulos acadêmicos - Kátia Roling (Universidade Tecnológica Intercontinental - Faculdade de Estudos de Pós-Graduação - Asunción/Paraguay) Título da tese: Gestão Educativa - uma análise crítica da educação a distância. Programa de Pós-graduação em Educação.. 2010. Universidade Federal de Santa Catarina.

CRUZ, D. M.. Participação em banca para revalidação de títulos acadêmicos - Eliana Santana Lisboa (Universidade do Minho - Instituto de Educação e Psicologia - Portugal) Título da dissertação: Aprendizagem informal na web social? Um estudo na rede social Orkut. Programa de Pós-Graduação em Educação.. 2010. Universidade Federal de Santa Catarina.

CRUZ, D. M.. Participação em banca para revalidação de títulos acadêmicos - Maria Denise Justo Panda (Faculdade de Ciências Humanísticas y de la Comunicación - Asunción/Paraguay) Título da tese: Diversidad y educación física: uma perspectiva multicultural para los currículos de licenciatura. Programa de Pós-Graduação em Educação.. 2009. Universidade Federal de Santa Catarina.

CRUZ, D. M.. Participação em banca para revalidação de títulos acadêmicos - Maria do Perpétuo Socorro Soares Teixeira. Programa de Pós-Graduação em Educação Científica e Tecnológica.. 2007. Universidade Federal de Santa Catarina.

Orientou

Maria Luiza de Melo Ferreira

O uso do RPG no ensino de língua portuguesa; Início: 2025; Dissertação (Mestrado profissional em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina; (Orientador);

Tatiane Kirchner

Games e educação infantil; Início: 2023; Dissertação (Mestrado profissional em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina; (Orientador);

Willian Steffan Hoher Megiolaro

RPG e Construtivismo na Educação; Início: 2022; Dissertação (Mestrado profissional em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina; (Orientador);

Lucélia dos Reis Santos Soares

TECNOLOGIAS DIGITAIS EM REDE, CONEXÕES E OPORTUNIDADES: A INTERFACE ENTRE FORMAÇÃO DE PROFESSORES, DIDÁTICA SENSÍVEL E A PRÁTICA DOCENTE NA EDUCAÇÃO BÁSICA; ; Início: 2025; Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina; (Orientador);

Juline Maria Fonseca Pereira dos Santos

Oficinas mídia-educativas de letramento midiático: ciclos iterativos de metodologias ativas e aprendizagem baseada em jogos; Início: 2020; Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina; (Orientador);

Giovanna Ofretorio de Oliveira Martin Franchi

Início: 2024; Universidade Federal de Santa Catarina;

Amanda Andrett Guimarães

Minerando Habilidades: Como o Minecraft estimula o desenvolvimento e a aprendizagem das crianças; Início: 2024; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina; (Orientador);

Natália Rodrigues Coutinho

Plataforma Game Comenius: uma comunidade virtual lúdica de mídia-educação e formação docente; ; Início: 2025; Iniciação científica (Graduando em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; (Orientador);

katia Monica Verdim Eggert

Criatividade e o pensamento computacional: a utilização do Scratch na criação de jogos por estudantes do ensino fundamental no contexto da educação STEAM; 2025; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Jeanine Oliveira Soares

Letramento midiático e jogos digitais: prática pedagógica lúdica de professores do ensino de química; 2024; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Ana Cláudia Mota Estevam

Mídia-educação baseada em jogos: o Game Comenius na formação das estudantes de Pedagogia; ; 2023; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Edenilton Da Silva Muniz

Mídia-Educação e Letramento Midiático: A formação continuada dos professores do ensino fundamental através do Jogo Comenius Pocket; ; 2023; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Harlen Cardoso Divino

Letramento midiático e formação docente: as ações da Universidade Federal de Santa Catarina para garantir o ensino e aprendizagem na pandemia da Covid-19; ; 2023; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Rafael de Lima

RPG e Educação: como o sistema de regras influencia as ações dos jogadores - Mudou de orientação; ; 2023; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Denise Figueredo Loch

O papel do Designer Educacional na produção de jogos educativos digitais: o caso do Game Comenius; 2022; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Jefferson da Rosa

Pesquisa, análise e planejamento didático com jogos digitais educativos/ uma proposta aplicada na formação docente; 2020; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Camila Meurer Jacob

Formação de professores a distância para o uso de mídias digitais e tecnologia assistiva; 2019; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Fábio Medeiros

Narrativas (e narradores) de Roleplaying Games como base para as práticas didáticas de professores; 2018; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Juliana Hochsprung

Life is Strange: uma experiência mediada de produção de narrativas críticas com jogos digitais; 2018; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Juline Maria Fonseca Pereira dos Santos

Produção de disciplina gamificada: uma proposta de letramento midiático com aproximações entre mídia-educação e aprendizagem baseada em jogos; 2018; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Fernando Luís Merizio

Jogo educativo em contexto universitário: análise do GDDE do Game Comenius; 2018; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Ana Cristina Nunes Gomes Müller

Game Comenius: Produção de um jogo digital de educação para as mídias; ; 2017; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Sandra Dias da Luz

Miradas no Caleidoscópio: oficinas de multiletramentos com dispositivos móveis na criação de narrativas digitais na educação básica; 2017; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, Fundo de Apoio à Manutenção e ao Desenvolvimento da Educação Superior - SC; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Geovanna dos Passos

Aperte o play e assista! You Tube, a sala de aula dos gamers?; 2016; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Marcelo Vatam Barreto

The e-book is on the tablet: novas mídias, velhas práticas no ensino de Inglês?; 2016; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Ana Cristina Cravo Miguel

Letramentos e práticas pedagógicas na educação profissional: um estudo de caso de formação continuada para as mídias para os professores do SENAI/SC em Florianópolis; 2014; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Maíra Tonelli Santos

O feedback e as relações dialógicas na Educação a distância: um estudo sobre os retornos dados pelos tutores aos alunos de Letras-Espanhol da Universidade Federal de Santa Catarina; 2013; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Aline Santana Martins

Um olhar sobre as mídias em práticas pedagógicas na Didática universitária; 2012; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Gilson Cruz Junior

Eu jogo, tu jogas, nós aprendemos: experiências culturais eletrolúdicas no contexto do ciberespaço; 2012; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Luiziane da Silva Rosa

Um estudo sobre o edublog e o ensino de Língua Estrangeira Espanhol; 2011; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Camila Teixeira Saldanha

Interação nos fóruns de discussão: uma análise linguística; 2011; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Victor de Abreu Azevedo

Jogos eletrônicos e educação: construindo um roteiro para sua análise pedagógica; 2011; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Maira Teresinha Lopes Penteado

A comunicação dialógica na EAD; 2010; Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Marcelo Mario Amendolara

O ensino das regras de acentuação gráfica de língua espanhola utilizando a internet; 2007; Dissertação (Mestrado em Mestrado Em Ciências da Linguagem) - Universidade do Sul de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Hans Peder Behling

Comunicação e Linguagem no ciberespaço: uma análise de curso de educação a distância da Unisul Virtual; 2006; Dissertação (Mestrado em Mestrado Em Ciências da Linguagem) - Universidade do Sul de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Márcia Valéria Telles Carvalho

Linguagem, enunciação e alteridade: um estudo de caso sobre a relação dialógica entre um grupo de ouvintes idosos e os comunicadores de rádio AM da Grande Florianópolis; 2006; Dissertação (Mestrado em Mestrado Em Ciências da Linguagem) - Universidade do Sul de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Carina Dellagiustina

Uma viagem ao mundo dos games: análise das narrativas dos jogos eletrônicos educativos; 2006; Dissertação (Mestrado em Mestrado Em Ciências da Linguagem) - Universidade do Sul de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

William Fernandes Molina

Análise das características narrativas e do ambiente digital dos jogos em rede: um estudo de caso do jogo Priston Tale; 2006; Dissertação (Mestrado em Mestrado Em Ciências da Linguagem) - Universidade do Sul de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Deivi Eduardo Oliari

Mídias na sala de aula: a percepção docente sobre o uso das tecnologias e suas consequências na linguagem e na comunicação com os acadêmicos dos cursos de Relações Públicas do Vale do Itajaí/SC; 2005; 0 f; Dissertação (Mestrado em Mestrado Em Ciências da Linguagem) - Universidade do Sul de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Heloisa Helena Leal Gonçalvez

Água subterrânea e cibercultura: estudo de caso de uma comunidade virtual em hidrogeologia; 2004; Dissertação (Mestrado em Mestrado Em Ciências da Linguagem) - Universidade do Sul de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Ângela Pinotti

Um olhar sobre a comunicação rural: a constituição dos sentidos sobre microbacias na perspectiva do agricultor; 2004; Dissertação (Mestrado em Mestrado Em Ciências da Linguagem) - Universidade do Sul de Santa Catarina, ; Coorientador: Dulce Márcia Cruz;

Regina de Fátima Mota Marques

E-mail, um novo gênero textual, e o texto acadêmico: a relação entre a oralidade e a escrita; 2004; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Ivo Jose Triches

A influência do ciberespaço no exercicio da democracia representativa e na democracia direta; 2003; 0 f; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Ayrán Lavra Albino

A escola na internet: uma parceria entre o ensino presencial e o ensino a distancia; 2003; 0 f; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Elisângela Lopes da Silva

A informacao na ordem do dia: contribuicoes de um estudo de caso para a EAD; 2003; 0 f; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Eloina de Fatima Gomes dos Santos

Ambientes digitais no desenvolvimento de atitudes colaborativas de aprendizagem: estudo de caso do projeto de jornal eletronico escolar Extra, Extra; 2003; 0 f; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Elenir dos Santos da Silva

Treinamento corporativo a distancia: uma investigacao pelo caminho ja trilhado; 2003; 0 f; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Manoel dos Santos Gomes

A utilização de vídeo no processo de ensino/aprendizagem na escola infantil: um olhar vigotskiano; 2003; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Maria Regina Centeno Giesen

Da teoria a pratica: acoes necessarias para um curso de capacitacao docente para o uso do computador na escola; 2002; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Elisangela Ribas Godoy

Radio: o informante dos que nao enxergam; 2002; 0 f; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Zelinda Cardin Favaro

Zelinda Cardin Favaro; 2002; 0 f; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Paulo Sen Lee

Ciencias Naturais e Pseudociencias em confronto: uma forma pratica de destacar a ciencia como atividade critica e diminuir a credulidade em estudantes de ensino medio; 2002; 0 f; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Jorge Luiz de Sá Riechi

A construcao de um modelo de curso a distancia para o ensino tecnico profissionalizante; 2002; 0 f; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Sergio Roberto Molletta

Perfil do usuario da internet no futebol: o torcedorn@uta do ensino medio do CEFET-PR/CURITIBA; 2002; 0 f; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Esmeralda de Góes Teixeira

Os obstáculos ao desenvolvimento da educação a distância : um estudo de caso sobre a educação a distância no Distrito Federal; 2002; 0 f; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Fernando Antônio Vasconcelos Frota

Oficina de Texto: uma proposta para minimizar, via internet, as dificuldades da expressao escrita; 2002; 0 f; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Tulia Darc Gadelha Costa

Uma analise dos modelos de implantacao e consolidacao do uso de tecnologias nas escolas pelas empresas privadas na relacao professor,aluno e informatica educativa; 2002; 0 f; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Heloisa Helena Leal Gonçalves

Cibercultura e comunidades eletronicas; 2002; 0 f; Dissertação (Mestrado em Mestrado Em Ciências da Linguagem) - Universidade do Sul de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Andrea de Oliveira

Análise do grau de satisfação dos alunos da parceria em EAD por videoconferência entre a Universidade Federal de Santa Catarina e o Instituto Metodista Izabela Hendrix: um estudo de caso; 2002; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Maria da Penha Neto e Silva G

de Castro; O uso das tecnologias da comunicação e da informação na sala de aula pelo professor do ensino superior; 2002; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

ALEKSANDRE SARAIVA DANTAS

A formacao inicial de professores para o uso de tecnologias de comunicacao e informacao: a realidade da Universidade do Estado do Rio Grande do Norte (UERN); 2001; 0 f; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Gilvan Milhomem Santos Gonçalves

Qualificacao em educacao especial para professores atraves do ensino a distancia via internet: proposta experimental; 2001; 0 f; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Ana Maria Delfim

Interacao humana e internet; 2001; 0 f; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Roseli Maria Brun

A internet como ferramenta de apoio ao processo de ensino e aprendizagem no ensino superior; 2001; 0 f; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Edne Aparecida Claser

O curriculo e suas adequacoes para a educacao na diversidade; 2001; 0 f; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Dalva Soares Gomes de Souza

A influencia da internet no dominio da escrita: analises e inferencias; 2001; 0 f; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Eleuza Ferreira Duarte

O uso do programa de TV Escola nas escolas da Rede Municipal de Ensino de Dourados - MS; 2001; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Coorientador: Dulce Márcia Cruz;

José Ricardo Valente Mendes

Proposta de construcao de um tutorial como ferramenta instrucional de apoio ao trabalho numa intranet corporativa; ; 2001; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Coorientador: Dulce Márcia Cruz;

Fábio Mucio Stinghen

A insercao dos temas transversais no curriculo escolar atraves do uso da internet; ; 2001; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Coorientador: Dulce Márcia Cruz;

Dalton Arnoldo do Nascimento

Aprender a empreender: como o professor de educacao fisica pode contribuir nesse processo de aprendizagem; ; 2001; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Coorientador: Dulce Márcia Cruz;

Fábio Soto Caján

O ensino de linguas estrangeiras atraves das midias; 2001; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Coorientador: Dulce Márcia Cruz;

Renata Pinheiro Carvalho

Universidade Corporativa: uma nova estratégia para a aprendizagem organizacional; 2001; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Coorientador: Dulce Márcia Cruz;

Ricardo Kerscher

JUDÔ KYOIN YOSEI: A teoria educacional de Jigoro Kano na formação de professores de Judô; 2025; Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Fábio Medeiros

FORMAÇÃO DE PROFESSORES EM ROLEPLAYING GAMES (RPG); 2025; Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, Fundação de Amparo à Pesquisa e Inovação do Estado de Santa Catarina; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Ana Cristina Nunes Gomes Müller

Formação continuada online de mídia-educação: a aprendizagem midiática de professores com o Game Comenius; 2023; Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Klalter Bez Fontana Arndt

Formação, identidades e práticas docentes: um olhar sobre o letramento midiático de pedagogas; 2022; Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Graziela Gomes Stein

O Processo de Apropriação de Tecnologias por Professores do Ensino Fundamental: possibilidades a partir do curso piloto de especialização em educação na cultura digital; 2021; Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Mariana Roncale Martins

Entre estratégias e astúcias: o novo ethos nas práticas midiáticas do projeto Classes Culturais Digitais; ; 2021; Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Lauro Roberto Lostada

A jornada do herói e a identidade midiática docente no contexto da cultura digital; 2020; Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Arice Cardoso Tavares

Narrativas engajadas e o potencial transmídia: produção de conteúdo na cultura digital; 2019; Tese (Doutorado em Programa de Pós-graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Monica Cristina Dutra Grumiché

Turma da Mônica e Educação: a infância como parâmetro investigativo; 2018; Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Lidnei Ventura

O voo da fênix: narrativas de travessias de identidade de egressas da educação a distância; 2018; Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, Fundo de Apoio à Manutenção e ao Desenvolvimento da Educação Superior - SC; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Gilson Cruz Junior

Retóricas do crime e poéticas do fora-da-lei: rastros de uma pedagogia do; 2016; Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Eli Lopes da Silva

Labirinto rizomático de experiências com mídias digitais; 2016; Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Márcia Melo Bortolato

Inovação e práticas pedagógicas: o Moodle no ensino presencial da Universidade Federal de Santa Catarina; 2016; Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Terezinha Fernandes Martins de Souza

Ondas em ressonância: letramentos digitais de estudantes na universidade Universidade aberta Aberta de portugalPortugal; 2016; Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Marluci Guthiá Ferreira

A cultura lúdica das crianças contemporâneas na 'sociedade multitela': o que revelam as 'vozes' de meninos e meninas de uma instituição de educação infantil; 2014; Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina, ; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

JOSE ROGERIO VITKOWSKI

Experimentações dos professores de EAD: formas, ritmos, linhas, rizoma; 2014; Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Coorientador: Dulce Márcia Cruz;

Andreia Mara Fiala

Interação no ambiente virtual de ensino e aprendizagem x desempenho dos alunos no curso de graduação em Ciências Contábeis na EaD da UFSC; 2013; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação Lato Sensu Gestão e Docência em EAD) - Universidade Federal de Santa Catarina; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Antônio Luiz Santana

A utilização da plataforma Moodle para o apoio ao ensino presencial com foco na interação em uma disciplina de Pós-Graduação; 2013; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Gestão e Docência em EaD - E-Tec) - Universidade Federal de Santa Catarina; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Érica Cristiane Brito Almeida Dias;

Acesso as ferramentas de comunicação do ambiente virtual de aprendizagem do curso técnico em administração do IFBaiano do polo de Remanso; ; 2013; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Gestão e Docência em EaD - E-Tec) - Universidade Federal de Santa Catarina; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Giovana Schuelter

Gestão do processo de produção de materiais didáticos para EaD; 2013; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Gestão e Docência em EaD - E-Tec) - Universidade Federal de Santa Catarina; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Gustavo de Oliveira Andrade

Relevância e presença das novas tecnologias da informação e comunicação no letramento digital dos alunos a distância do curso técnico em informática do Instituto Federal do Espírito Santo (IFES); 2013; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Gestão e Docência em EaD - E-Tec) - Universidade Federal de Santa Catarina; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Jany Baena Fernandez

Contribuição da interação no ambiente virtual de ensino e aprendizagem no desempenho de alunos de um curso de formação continuada de professores; 2013; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Gestão e Docência em EaD - E-Tec) - Universidade Federal de Santa Catarina; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Márcia Melo Bortolato

Práticas pedagógicas em ambientes virtuais de ensino e aprendizagem: o uso do Moodle no ensino (superior) presencial da UFSC; 2013; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Gestão e Docência em EaD - E-Tec) - Universidade Federal de Santa Catarina; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Fabio Mallon

As novas técnicas digitais no cinema e sua influência na produção e visibilidade de curtas metragens no Brasil; 2004; 0 f; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Novas Midias, Rádio e TV) - Fundação Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Ney Michel Volpi

Emoções humanas exploradas pela música em jogos de computador; 2004; 0 f; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Novas Midias, Rádio e TV) - Fundação Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Andreas Peter

Publicidade e cinema, a convergência de duas estéticas :estudo de caso do filme Cidade de Deus; 2004; 0 f; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Novas Midias, Rádio e TV) - Fundação Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Valdenise Schmitt

Comunicação digital :produção jornalística na era dos Bits e Bytes; 2003; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Novas Midias, Rádio e TV) - Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Maria Isabel Ceballos Barcellos

Entre mundos e narrativas: o RPG como linguagem e experiência pedagógica; 2025; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Jéssica Barcelos Machado

Educação na era digital: inteligência artificial e suas contribuições para o trabalho docente; 2025; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Isabella Souza Ramires

Plataforma de jogos digitais educativos na alfabetização: Um relato de experiência docente; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Andressa Neves Lourenço

Desafios,enfrentamentos e conquistas de uma mãe, aluna e professora durante e após o período pandêmico da Covid-19; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

VICENTE CAMPANA BIF

A Influência das Mídias na Percepção dos Estudantes de Pedagogia: Uma Pesquisa Qualitativa e Descritiva; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Lucas Souza Pinheiro

Jogos Digitais na formação docente: análise das oficinas do Game Comenius Módulo 2 com estudantes do curso de Pedagogia da Universidade Federal de Santa Catarina; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Marina Martins Santos

Mídias na educação básica: o que pensam os estudantes; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Maria Eduarda Santiago Assumpção

Oficina como metodologia ativa em um jogo de mídia-educação: um estudo de caso do Game Comenius; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Patrica Machado Fistarol

As mídias digitais e a subjetividade das crianças na contemporaneidade; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Bianca Marcelino Rocha

Letramento midiático nas licenciaturas: um estudo com estudantes de Pedagogia da Universidade Federal de Santa Catarina; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Micheles Richartz

Do quadro de giz à lousa digital: um olhar com, para e através da mídia-educação na formação continuada dos professores da rede pública estadual da Grande Florianópolis; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Fabiano Freitag

As fases de produção de um programa de divulgação científica: um estudo de caso do programa UNIVERSO PESQUISA da Furb TV; 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social) - Fundação Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Julio Cesar Gernhard

Um trailer, um filme: dois roteiros diferentes; 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social) - Fundação Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Fabio Schmidt

Maconha, dos neurônios aos pixels: as falácias nas campanhas anti-drogas; 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social) - Fundação Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Denis Budag

TV Digital: Um estudo sobre suas características, aplicações e o processo de adoção no Brasil; 2003; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social) - Fundação Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Alex Gunther

A contribuição do desenho animado na construção da mensagem para a campanha da faixa de segurança 2002 em Blumenau; 2003; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social) - Fundação Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Márcio Silva

A produção das vinhetas eletrônicas na televisão brasileira; 2003; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social) - Fundação Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Gabriela Vieira Cândido

Santa Catarina como campo cinematográfico; 2003; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social) - Fundação Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Adriano de França Gomes

O hipertexto na propaganda da televisão interativa; 2003; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social) - Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Isadora Pereira Costa

O merchandising comercial inserido nas séries norte-americanas :uma análise da comédia "Friends"; 2002; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social) - Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Schanna Sloboda da Silva

O merchandising no cinema nacional; 2002; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social) - Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Fernando Luiz Krüger

A geração Y e o jogo The Sims; 2002; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social) - Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Marcelo Sanseverino Mello

TV comunitária :uma análise da atuação dos canais de televisão comunitários; 2001; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social) - Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Cristina Maria Schmitt

A função social da televisão para a terceira idade; 2001; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social) - Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Ney Michel Volpi

Jingles e os princípios da composição musical :uma comparação; 2001; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social) - Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Rosane Cristina Torres

Roteiro para vídeo institucional; 2001; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social) - Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Paulo Bruning

Logomarcas mutantes :responsabilidade para as marcas; 2001; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social) - Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Vanessa Aparecida Foitte

A narrativa de jogos eletrônicos :criando estórias para entretenimento interativo; 2001; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social) - Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Oli Rdogues Junior

Como os maiores bancos nacionais utilizam a internet para se comunicarem com seus clientes; 2001; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social) - Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Alessandra Jaehrig

A historia da midia exterior Busdoor e estudo comparativo da sua utilizacao nas cidades de Blumenau e Joinville; ; 2000; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Fundação Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Ayla Karina Donato Morbis

Merchandising nos programas de auditorio; 2000; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Fundação Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Fernanda Rosa

A evolucao dos personagens nos comerciais de televisao: estudo de caso; 2000; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Fundação Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Virginia Salum Pereira

Estrategias de captacao de atencao do usuario da Internet para o anuncio da rede; 2000; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Fundação Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Joao Pimentel Jr

Vinhetas de chamada que vendem a programacao funcionando como um comercial de TV; 2000; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Fundação Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Najui Estrazulas

Fabricando sucessos para adolescentes; 2000; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Fundação Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Camila Wagner

O Webwriting como estrategia de captação da atenção do internauta em sites portais; 2000; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social) - Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Jocania Maria Fornari

O processo de sedução do Jingle; 1997; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Fundação Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Patricia Peccin Carvalho

Santa Catarina 100 anos de História: o cinema em vídeo de resgate histórico; 1997; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Fundação Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Custodia Sandreia Heleodoro

A propaganda nos programas infantis de televisão; 1997; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Fundação Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Rayane Cabral

Homepages para músicos; 1997; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Fundação Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Ana Paula Penteado Guerra

A rede da fé; 1996; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Fundação Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Fernanda Shroeder Macha

As possibilidades dos programas em áudio se tornarem uma alternativa de mídia; 1996; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Fundação Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Rosilene Pereira

O merchandising nos programas infantis de televisão; 1996; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Fundação Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Giovana Pavei

A influência da propaganda no Telejornalismo do Vale do Itajai; 1995; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Fundação Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Amanda Batista do Amaral

Plataforma Game Comenius: uma comunidade virtual lúdica de mídia-educação e formação docente; 2025; Iniciação Científica; (Graduando em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Amanda Batista do Amaral

Design educacional de conteúdos para plataforma educacional e para os cursos de formação do projeto; 2024; Iniciação Científica; (Graduando em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Natiele Pereira Ghidini

Plataforma de aprendizagem baseada em jogos para formação docente; 2024; Iniciação Científica; (Graduando em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Márcia Melo Bortolato

Design educacional de conteúdos para plataforma educacional e para os cursos de formação do projeto; 2024; Iniciação Científica; (Graduando em Letras - Língua Portuguesa) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Jayziela Jessica Fuck

Game Comenius: estratégias metodológicas para a aprendizagem baseada em um jogo educativo de formação para as mídias; 2023; Iniciação Científica; (Graduando em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Claiton Felippe Lucena

Plataforma de aprendizagem baseada em jogos para formação docente; 2023; Iniciação Científica; (Graduando em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Elisa Weiller de Souza

Aprendizagem baseada em jogos na formação docente para as mídias; 2023; Iniciação Científica; (Graduando em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Matheus Aparicio da Silva

Aprendizagem Baseada em Jogos de formação para as mídias; 2022; Iniciação Científica; (Graduando em CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Vit Duarte

Aprendizagem Baseada em Jogos de formação para as mídias; 2022; Iniciação Científica; (Graduando em Design de Animação) - Universidade Federal de Santa Catarina; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

VICENTE CAMPANA BIF

Game Comenius: estratégias metodológicas para a aprendizagem baseada em um jogo educativo de formação para as mídias; 2022; Iniciação Científica; (Graduando em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

JEREMIAS MARTIN CALANDRINI COELHO

Game Comenius como plataforma de ludoletramento para aprendizagem baseada em jogos educativos; 2022; Iniciação Científica; (Graduando em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Claiton Felippe Lucena

Game Comenius: estratégias metodológicas para a aprendizagem baseada em um jogo educativo de formação para as mídias; 2022; Iniciação Científica; (Graduando em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Elisa Weiller de Souza

Game Comenius: estratégias metodológicas para a aprendizagem baseada em um jogo educativo para as mídias; 2022; Iniciação Científica; (Graduando em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Eric Fernandes Evaristo

Plataforma lúdica para aprendizagem baseada em jogos: o Game Comenius e a formação para as mídias na cultura digital; 2021; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia Mecânica) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Matheus Aparicio da Silva

O lúdico e o letramento midiático: o potencial pedagógico dos jogos digitais na formação para as mídias; 2021; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Santa Catarina; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Luiz Bernardo Flores

GAME COMENIUS ? O JOGO DE EDUCAÇÃO E MÍDIAS; 2020; Iniciação Científica; (Graduando em História) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Bernardo Gomes Duarte

PIBIC e PIBITI - O lúdico e o letramento midiático: o potencial pedagógico dos jogos digitais na formação para as mídias; 2020; Iniciação Científica; (Graduando em CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Natan Salles Medeiros

O lúdico e o letramento midiático: o potencial pedagógico dos jogos digitais na formação para as mídias; 2020; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Bruno de Souza da Silva

O lúdico e o letramento midiático: o potencial pedagógico dos jogos digitais na formação para as mídias; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Marina Martins Santos

Jogos digitais na educação para as mídias; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Vitor Matheus de Oliveira Antonio

Jogos digitais na educação para as mídias; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Cinema) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

João Guilherme Eicke

O lúdico e o letramento midiático: o potencial pedagógico dos jogos digitais na formação para as mídias; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Design de Animação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

João Guilherme Eicke

O lúdico e o letramento midiático: o potencial pedagógico dos jogos digitais na formação para as mídias; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Design de Animação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

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O lúdico e o letramento midiático: o potencial pedagógico dos jogos digitais na formação para as mídias; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em PSICOLOGIA) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Marina Lemos Carcereri Mano

Game Comenius: criação de um jogo online de formação docente para as mídias; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em PSICOLOGIA) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Marina Lemos Carcereri Mano

Letramento midiático e o uso do Moodle pelos docentes do ensino superior: estratégias, práticas e reflexões; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em PSICOLOGIA) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Ana Aparecida Zandoná

Letramento midiático e o uso do Moodle pelos docentes do ensino superior: estratégias, práticas e reflexões; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em PSICOLOGIA) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Ana Aparecida Zandoná

A inovação e a formação do professor midiático: uma investigação das linguagens, práticas e reflexões sobre o uso das mídias no ensino superior; 2014; Iniciação Científica; (Graduando em PSICOLOGIA) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Nathalia Gabrielle Pereira

Interação social entre os gamers: um estudo da cooperação/colaboração e competitividade nos jogos eletrônicos; 2014; Iniciação Científica; (Graduando em Letras - Espanhol) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

André Luis Ferreira Marques

A inovação e a formação do professor midiático: uma investigação das linguagens, práticas e reflexões sobre o uso das mídias no ensino superior; 2013; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Raissa Fernandes Colares de Nóvoa

Interação social entre os gamers: um estudo da cooperação/colaboração e competitividade nos jogos eletrônicos; 2013; Iniciação Científica; (Graduando em Psicologia) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Carolina Helena Pasta

Interação e aprendizagem: um estudo da mediação pedagógica nos fóruns das licenciaturas a distância da UFSC/UAB; 2012; Iniciação Científica; (Graduando em Letras - Lingua Francesa e Literaturas) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Raissa Fernandes Colares de Nóvoa

Interação social entre os gamers: o estudo da cooperação/colaboração e competitividade nos jogos eletrônicos e suas contribuições para a Educação; 2012; Iniciação Científica; (Graduando em PSICOLOGIA) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Monica Riechel

Interação e aprendizagem: um estudo da mediação pedagógica nos fóruns das licenciaturas a distância da UFSC/UAB; 2011; Iniciação Científica; (Graduando em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Raissa Fernandes Colares de Nóvoa

Games na escola: Narrativas e aprendizagem com jogos eletrônicos em espaços formais e não formais de ensino; 2011; Iniciação Científica; (Graduando em PSICOLOGIA) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Juliana dos Santos

Games na escola: jogando e aprendendo nos mundos virtuais; 2010; Iniciação Científica; (Graduando em Filosofia) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Carolina Helena Pasta

Interação e aprendizagem: um estudo da mediação pedagógica nos fóruns das licenciaturas a distância da UFSC/UAB; 2010; Iniciação Científica; (Graduando em Letras - Lingua Francesa e Literaturas) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Paulo Roberto Freitas da Silva

Mídias e Linguagem (ns) na EAD: Um estudo da mediação pedagógica e da comunicação nos cursos a distância da Universidade Aberta do Brasil; 2009; Iniciação Científica; (Graduando em Biblioteconomia) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Monica Cristina Dutra Grumiché

Mídias e Linguagem (ns) na EAD: Um estudo da mediação pedagógica nos cursos a distância da UAB/UFSC; 2009; Iniciação Científica; (Graduando em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Aline Santana Martins

Mídias e Linguagem (ns) na EAD: Um estudo da mediação pedagógica nos cursos a distância da UFSC/UAB; 2008; Iniciação Científica; (Graduando em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Cristiano Moreira

As narrativas dos jogos eletrônicos e suas possibilidades educacionais na educação presencial e a distância; 2007; Iniciação Científica - Universidade do Sul de Santa Catarina, Fundação de Apoio à Pesquisa Científica e Tecnológica do Estado de Santa Ca; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Rafael Duarte da Silva

Possibilidades e funções da música e efeitos sonoros dentro das narrativas dos jogos eletrônicos; 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Letras) - Universidade do Sul de Santa Catarina; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Aline Santana Martins

Mídias e Linguagem (ns) na EAD: um estudo das interações nos cursos a distância da UFSC/UAB; 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Tereza Raquel Augsburger de Moura

O professor midiático na educação presencial: um estudo sobre a virtualização da sala de aula; 2005; Iniciação Científica; (Graduando em Comunicação Social) - Fundação Universidade Regional de Blumenau, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Rachel SantAna Valdrighi

Formação docente para EAD: um estudo sobre a virtualização da sala de aula; 2005; Iniciação Científica; (Graduando em Comunicação Social) - Fundação Universidade Regional de Blumenau, Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Chiara Livia da Costa

Mídia digital no apoio ao ensino presencial: Um estudo de caso de uso do Learn Loop na FURB; 2004; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Comunicação Social) - Fundação Universidade Regional de Blumenau, Fundação Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Paulo Cesar Abdalla Ilha

Videogames no Ensino de Segundo Grau: Uma Proposta de Pesquisa Aplicada na ETEVI; 2004; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Comunicação Social) - Fundação Universidade Regional de Blumenau, Fundação Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Tereza Raquel Augsburger de Moura

Projeto piloto de implantação de atividades a distância: estudo de caso da disciplina Psicologia da Comunicação I e II do Curso de Comunicação Social da FURB; 2004; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Comunicação Social) - Fundação Universidade Regional de Blumenau, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Fernando Luiz Krüger

Os jogos eletronicos de simulacao e a crianca; 2002; 192 f; Iniciação Científica; (Graduando em Comunicação Social) - Fundação Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Vanessa Foitte

O universo dos jogos eletrônicos: a evolução dos seus personagens, sua narrativa e a fascinação infantil; ; 2001; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Comunicação Social) - Universidade Regional de Blumenau, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Custodia Sandreia Heleodoro

A Propaganda no Programação Infantil de Televisão; 1996; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Publicidade e Propaganda) - Fundação Universidade Regional de Blumenau, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Maria Cristina Machado

A Publicidade no rádio em Blumenau até os anos 90; 1995; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Publicidade e Propaganda) - Fundação Universidade Regional de Blumenau, Fundação Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Custodia Sandreia Heleodoro

A Propaganda no Programação Infantil de Televisão; 1995; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Publicidade e Propaganda) - Fundação Universidade Regional de Blumenau, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Rayane Cabral

Manual para Produção de Programas em Áudio; 1995; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Publicidade e Propaganda) - Fundação Universidade Regional de Blumenau, Fundação Universidade Regional de Blumenau; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Ademison Ribeiro Nunes

Programa de formação docente inicial e continuada na Aprendizagem Baseada em Jogos; 2024; Orientação de outra natureza; (Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina, PROBOLSA; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Luis Henrique da Silva Angst

Programa de formação docente inicial e continuada na Aprendizagem Baseada em Jogos; 2024; Orientação de outra natureza; (Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina, PROBOLSA; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Daiana da Silva

Programa de formação - Aprendizagem Baseada em Jogos; 2023; Orientação de outra natureza; (Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina, PROBOLSA; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Ana Luiza Schmidt

Núcleo de Produção de Conteúdos Digitais Lúdicos; 2020; Orientação de outra natureza; (Pedagogia) - Universidade Federal de Santa Catarina, PROBOLSA; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Luiz Gustavo Lopes de Camargo

Núcleo de Produção de Conteúdos Digitais Lúdicos; 2020; Orientação de outra natureza; (Educação Física) - Universidade Federal de Santa Catarina, PROBOLSA; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Marco Antonio Lima Porto

Núcleo de Produção de Conteúdos Digitais Lúdicos; 2020; Orientação de outra natureza; (Design de Animação) - Universidade Federal de Santa Catarina, PROBOLSA; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Betina Pires da Rosa

Letramento midiático através de jogos digitais; 2017; Orientação de outra natureza; (PSICOLOGIA) - Universidade Federal de Santa Catarina, PROBOLSA; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Julia Nakayama Silveira

Letramento midiático através de jogos digitais; 2017; Orientação de outra natureza; (Ciência da Computação) - Universidade Federal de Santa Catarina, PROBOLSA; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Matheus Picolli Ishibashi

Letramento midiático através de jogos digitais; 2017; Orientação de outra natureza; (Ciência da Computação) - Universidade Federal de Santa Catarina, PROBOLSA; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Guilherme Fernandes Grillo

Letramentos digitais: formação docente e apoio à criação de jogos eletrônicos no espaço escolar; 2013; Orientação de outra natureza; (PSICOLOGIA) - Universidade Federal de Santa Catarina, PROEXTENSÃO (UFSC); Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Felipe Ruthes

Letramentos digitais: formação docente e apoio à criação de jogos eletrônicos no espaço escolar; 2013; Orientação de outra natureza; (Letras - Francês) - Universidade Federal de Santa Catarina, PROEXTENSÃO (UFSC); Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Nagilla Cristine Alberton

Multiletramentos: apoio à apropriação crítica e criativa dos videogames no espaço escolar; 2012; Orientação de outra natureza; (Ciências Biológicas) - Universidade Federal de Santa Catarina, PROEXTENSÃO (UFSC); Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Waleska Silva Pomagerski

Multiletramentos: apoio à apropriação crítica e criativa dos videogames no espaço escolar; 2012; Orientação de outra natureza; (PSICOLOGIA) - Universidade Federal de Santa Catarina, FUNPESQUISA - UFSC; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Cleiton Luiz de Oliveira

Games na escola: oficinas de produção de jogos eletrônicos para crianças; ; 2010; Orientação de outra natureza; (Design de Animação) - Universidade Federal de Santa Catarina, PROEXTENSÃO (UFSC); Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Daniel Felipe Neves Machado

Games na escola: oficinas de produção de jogos eletrônicos para crianças; 2010; Orientação de outra natureza; (Design de Animação) - Universidade Federal de Santa Catarina, FUNPESQUISA - UFSC; Orientador: Dulce Márcia Cruz;

Produções bibliográficas

  • MEZOROBA, C. ; MARTINS, J. S. S. ; CRUZ, D. M. . ACESSO E USABILIDADE DAS PLATAFORMAS DIGITAIS EDUCACIONAIS: MOODLE E GOOGLE CLASSROOM. Revista Docência e Cibercultura , v. 9, p. 1/Maio/Ago2025-24, 2025.

  • FRANCHI, GIOVANNA OFRETORIO DE OLIVEIRA MARTIN ; CRUZ, DULCE MÁRCIA . Vídeos autobiográficos como estratégia didática na educação a distância. REVISTA EMREDE - REVISTA DE EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA , v. 12, p. 1-24, 2025.

  • PRADO, L. A. R. ; MISSEL, F. A. ; CRUZ, D. M. . O Mito de Prometeu: reflexões pedagógicas e éticas sobre a inteligência artificial na educação. InterSaberes Revista Científica , v. 20, p. 1-27, 2025.

  • DE MATHEUCCI E SILVA TEIXEIRA, GUILHERME AUGUSTO ; DALSASSO, RAMON LUCAS ; CRUZ, DULCE MÁRCIA ; NAGEL-HASSEMER, MARIA ELIZA . Aplicação de experiências de gamificação em turmas de ensino superior em engenharia. Tear: Revista de Educação, Ciência e Tecnologia , v. 13, p. 1-16, 2024.

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  • CRUZ, D. M. ; FOITTE, V. . O universo dos jogos eletrônicos: a evolução dos seus personagens, sua narrativa e a fascinação infantil. In: VII Seminario Integrado de Iniciacao Cientifica, 2001, Blumenau. Anais do VII Seminário Integrado de Iniciação Científica. Blumenau: FURB: UNIVALI: UNOESC, 2001. p. 219-219.

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  • CRUZ, D. M. ; SANCHEZ, R. B. ; CEJUDO, C. L. ; RODRIGUEZ, A. P. P. . APRENDIZAJE CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL: PERCEPCIONES E INTENCIONES DE LOS DOCENTES. 2024. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • CRUZ, D. M. . SEMINÁRIO DE EDUCAÇÃO E INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL NA PÓS-GRADUAÇÃO: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA. 2024. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • MUNIZ, E. S. ; CRUZ, D. M. . OFICINA COMO METODOLOGIA DE APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS PARA FORMAÇÃO DOCENTE. 2024. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • CRUZ, D. M. . Aprendizagem com Jogos Digitais em Tempos de Pandemia. 2022. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • LOCATELLI, I. T. ; CRUZ, D. M. . The case of a serious game-based project affected by COVID-19 pandemic. 2022. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • CRUZ, D. M. . Educação, Comunicação, Mídias e a Formação de Professores de Letras. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CRUZ, D. M. . Aprendizagem baseada em jogos: um olhar voltado à formação de professores. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CRUZ, D. M. . Game e Educação. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CRUZ, D. M. . Games na Educação Básica. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CRUZ, D. M. . Jogos digitais na formação para as mídias. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CRUZ, D. M. . Educação lúdica, games e gamificação. 2018. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • MÜLLER, A. C. N. G. ; CRUZ, D. M. . GAME COMENIUS: A prototipagem como recurso de percursos de aprendizagens. 2018. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • LOSTADA, L. R. ; CRUZ, D. M. . Narrativas de vida e formação de professores: a jornada do Herói como base metodológica. 2018. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • ANASTACIO, B. S. ; MULLLER, A. C. N. G. ; CRUZ, D. M. . Jogo TONG: possibilidades pedagógicas. 2018. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • CRUZ, D. M. . LETRAMENTOS DIGITAIS E FORMAÇÃO DE PROFESSORES PARA AS NOVAS LINGUAGENS: COMO SUPERAR O PARADIGMA DO TEXTO ESCRITO?. 2018. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • CRUZ, D. M. . Possibilidades teórico metodológicas do Multiletramento digital na cibercultura. 2018. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • CRUZ, D. M. . Formação para as novas linguagens no ensino superior: como superar o paradigma do texto escrito?. 2017. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • CRUZ, D. M. . Letramentos digitais e formação de professores para as novas linguagens. 2017. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • PASSOS, G. ; CRUZ, D. M. . A mediação pedagógica promovendo letramentos com as oficinas do Google Drive. 2016. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • LUZ, S. D. ; CRUZ, D. M. . Game Comenius e a formação de professores: o que você aprende ao aprender sobre mídia deve ser como jogar. 2016. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • CRUZ, D. M. . Virtualização da sala de aula: como inovar o ensino presencial com e por meio das tecnologias digitais.. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CRUZ, DULCE MARCIA . Letramentos, práticas pedagógicas e formação de professores para as mídias: reflexões sobre a relação entre a cultura digital e a escola. 2014. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • SCHUELTER, G. ; Cruz, Dulce . Produção de materiais didáticos em diferentes mídias, para modalidade a distância. 2014. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • SANTANA, A. L. ; Cruz, Dulce . A utilização da plataforma Moodle para o apoio ao ensino presencial com foco na interação em uma disciplina de pós-graduação. 2014. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • GASPAR, D. R. ; CRUZ, D. M. . Arquitetando um game na escola: formas de aprender a linguagem dos jogos eletrônicos. 2013. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • CRUZ, D. M. . Linguagens e Mídias da EAD. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SOUZA, T. F. M. ; MARQUES, T. R. F. ; CRUZ, D. M. . Letramento digital: levantamento de pesquisas em bases de dados brasileiras. 2013. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • GRILLO, G. F. ; GAROFALO, F. R. ; Cruz, Dulce . Letramento digital: criação e uso de jogos eletrônicos no espaço escolar. 2013. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • GASPAR, D. R. ; NOVOA, R. F. C. ; CRUZ, D. M. . União entre dois reinos: um encontro entre pesquisadoras e crianças criadoras de jogos eletrônicos. 2012. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • Cruz Júnior, Gilson ; CRUZ, D. M. . Os Videogames no Jogo das Comunidades Virtuais: o que o 'mimimi' em torno de Mass Effect 3 pode nos Ensinar sobre a Compreensão Crítica dos Games?. 2012. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • Cruz Júnior, Gilson ; CRUZ, D. M. . Da Socialização como Jogo, à Rede como Playground: sobre a Gamificação no contexto do Fórum UOL Jogos. 2012. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • CRUZ, D. M. ; GRUMICHE, M. C. D. . Interação e linguagem nos fóruns das licenciaturas a distância da UFSC/UAB. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CRUZ, D. M. . Aprender a ensinar na EAD: um estudo sobre a formação de professores para a educação superior a distância brasileira. 2008. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • CRUZ, D. M. ; MARTINS, A. S. . Linguagem e comunicação na Educação a Distância: problematizando a mediação pedagógica. 2008. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • MARTINS, A. S. ; CRUZ, D. M. . A EAD nas licenciaturas UFSC/UAB: um estudo da comunicação e das interações na disciplina de Introdução a Educação a Distância. 2008. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • CRUZ, D. M. . Prefácio. Florianópolis, 2019. (Prefácio, Pósfacio/Prefácio)>.

  • CRUZ, D. M. ; VUGMAN, F. S. . Design: defina primeiro o problema. Florianópolis: SENAI/LBDI, 1995. (Tradução/Livro).

Outras produções

CRUZ, D. M. . Consultor Ad hoc - FAPESC - Fundação de Apoio à Pesquisa Científica e Tecnológica do Estado de Santa Catarina. 2007.

CRUZ, D. M. . Consultor Ad hoc - FACEPE - Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco. 2006.

CRUZ, D. M. . Consultor Ad hoc CNPq. 2006.

CRUZ, D. M. . Avaliador de Projeto de Pesquisa da UNIVILLE - Universidade da Região de Joinville. 2005.

CRUZ, D. M. . Consultor Ad hoc CNPq. 2005.

CRUZ, D. M. . Game Comenius. 2019.

CRUZ, D. M. ; ALBUQUERQUE, R. M. . Jogo de Cartas Comenius Pocket. 2019.

CRUZ, D. M. . Parecerista ad hoc Revista e-Curriculum. 2023.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc Comitê Avaliador dos trabalhos submetidos ao CTD-IE 2023. CBIE 2023. 2023.

CRUZ, D. M. . Parecerista ad hoc Trilha Cultura do SBGames 2023. 2023.

CRUZ, D. M. . Parecerista ad hoc Comitê Técnico-Científico do 28º CIAED. 2023.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad Hoc Chamada CNPq/MCTI Nº 10/2023 Grupos Consolidados. 2023.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad Hoc CNPq Projeto em cooperação com comprovada articulação internacional. 2023.

CRUZ, D. M. . Parecer Ad Hoc CNPq - Projeto individual para doutores com até 10 anos de conclusão do doutoramento. 2023.

CRUZ, D. M. . Parecer Ad Hoc Chamada CNPq/MCTI Nº 10/2023 - Faixa A - Grupos Emergentes. 2023.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad Hoc Gamers4Nature Conference Forum: Jogos digitais e Consciencialização ambiental. 2022.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad Hoc - CNPq Nº 4/2021 - Bolsas de Produtividade em Pesquisa - PQ / Bolsas no País. 2021.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad Hoc - CNPq Nº 03/2021 - Bolsas de Desenvolvimento Tecnológico e Extensão Inovadora (DT) / Bolsas no País. 2021.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad Hoc - MCTI/CNPQ/Universal 14/2014 - Faixa A - até R$ 30.000,00 / Apoio a Projetos de Pesquisa. 2021.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad Hoc XXIXº Prêmio Jovem Cientista - Bolsa de Pós-Doutorado Junior - PDJ / Prêmios. 2021.

CRUZ, D. M. . Parecerista ad hoc Revista Docência e Cibercultura. 2021.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc Revista Diálogo Educacional. 2020.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad Hoc - CNPq Pós-Doutorado Júnior - PDJ 2020 / Bolsas no País. 2020.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad Hoc - CNPq Nº 09/2020 - Bolsas de Produtividade em Pesquisa - PQ. 2020.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad Hoc - CNPq Nº 02/2020 - Bolsa de Produtividade em Desenvolvimento Tecnológico e Extensão Inovadora - DT. 2020.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad Hoc - CNPq Pós-Doutorado no Exterior - PDE 2020 / Bolsas no Exterior. 2020.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc Revista Perspectiva (UFSC). 2019.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc Revista Eletrônica de Educação (São Carlos) ? Reveduc -. 2019.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad Hoc - SJEEC 2019 - XIII Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2019.

CRUZ, D. M. . Parecer Ad Hoc - CNPq Pós-doutorado no Exterior - PDE 2019. 2019.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad Hoc - CNPq Apoio à Participação em Eventos Científicos no Exterior - AVG. 2019.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad Hoc - CNPq Linha 2 - Ações de intervenção em escolas de educação básica com foco em ensino de ciências: PCE_2019_Pq. 2019.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad Hoc - CNPq Pós-doutorado Júnior - PDJ. 2019.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc - CNPq - Pós Doutorado no Exterior - PDE. 2018.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc - CAPES - PVE Sênior - Edital no. 45/2017 - Seleção 2018. 2018.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc - CNPq - Apoio à Participação em Eventos Científicos no Exterior - AVG. 2018.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc CNPq - Bolsas no País / Pós-doutorado Júnior - PDJ. 2018.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc do XI Simpósio Nacional da ABCiber. 2018.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc - CNPq - Educação básica: ensino e formação docente CHSSA 2016. 2017.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc CNPq - Apoio a Eventos Científicos / Apoio à Participação em Eventos Científicos no Exterior ? AVG. 2017.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc - CNPq - Apoio à Participação em Eventos Científicos no Exterior - AVG. 2017.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc - CNPq - Doutorado no Exterior - GDE. 2017.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc - CNPq - Pós Doutorado no Exterior - PDE. 2017.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc - CNPq - Pós-doutorado Sênior - PDS. 2017.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc Revista Perspectiva (UFSC). 2017.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc SBGames 2017 Trilha Cultura. 2017.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc - CNPq - Produtividade em Pesquisa - PQ / Bolsas no País. 2017.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc - CNPq - Doutorado Sanduíche - SWE / Bolsas no Exterior. 2017.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc CNPq - Bolsas no País / Pós-doutorado Júnior - PDJ. 2016.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc CNPq - Apoio a Eventos Científicos / Apoio à Participação em Eventos Científicos no Exterior ? AVG. 2016.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc CNPq -Apoio a Projetos de Pesquisa / Universal 01/2016. 2016.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc CNPq - Bolsas no Exterior / Doutorado no Exterior - GDE. 2016.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc - CNPq - Doutorado Sanduíche - SWE / Bolsas no Exterior. 2016.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc CNPq - Bolsas no País / Pós-doutorado Sênior - PDS. 2016.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc - CNPq - Produtividade em Pesquisa - PQ / Bolsas no País. 2016.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc Revista Contrapontos (UNIVALI). 2016.

CRUZ, DULCE MARCIA . Parecerista Ad hoc CNPq Bolsas no Exterior / Doutorado no Exterior - GDE. 2015.

CRUZ, DULCE MARCIA . Parecerista Ad hoc CNPq - Bolsas no Exterior / Pós Doutorado no Exterior ? PDE. 2015.

CRUZ, DULCE MARCIA . Parecerista Ad hoc - CNPq - Produtividade em Pesquisa - PQ / Bolsas no País. 2015.

CRUZ, DULCE MARCIA . Parecerista Ad hoc CNPq Apoio a Eventos Científicos / Apoio à Participação em Eventos Científicos no Exterior - AVG. 2015.

CRUZ, DULCE MARCIA . Parecerista PROÁFRICA Chamada MCTI/CNPq nº 46/2014 Programa de Cooperação em Ciência. Tecnologia e Inovação com Países da África PROÁFRICA. 2015.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc CNPq - Bolsas no Exterior / Pós Doutorado no Exterior ? PDE. 2014.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc CNPq - Chamada Pública MCTI/CNPq Nº 14/2013 - Universal. 2014.

Cruz, Dulce . Parecerista Ad hoc CNPq Apoio a Eventos Científicos / Apoio à Participação em Eventos Científicos no Exterior - AVG. 2014.

Cruz, Dulce . Parecerista Ad hoc CNPq Bolsas no País / Pós-doutorado Júnior - PDJ. 2014.

Cruz, Dulce . Parecerista Ad hoc CNPq Bolsas no Exterior / Doutorado no Exterior - GDE. 2014.

Cruz, Dulce . Parecerista Ad hoc CNPq Apoio a Projetos de Pesquisa / MCTI/CNPQ/Universal 14/2014. 2014.

Cruz, Dulce . Parecerista Ad hoc CNPq Bolsas no País / Produtividade em Pesquisa - PQ - 2014. 2014.

CRUZ, D. M. . Parecerista da RBCE - Revista Brasileira de Ciências do Esporte. 2013.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc CNPq - Chamada N° 71/2013 Bolsa Pesquisador Visitante Especial - PVE - MEC/MCTI/CAPES/CNPq/FAPs / Linha 2 - Bolsa Pesquisador Visitante Especial - PVE. 2013.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc - CNPq - Produtividade em Pesquisa - PQ - 2013 / Bolsas no País. 2013.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc - CNPq - Programa PEC-PG / Chamada N° 25/2013. 2013.

Cruz, Dulce . Parecerista Ad hoc CNPq Chamada Pública MCTI/CNPq Nº 14/2013 - Universal. 2013.

Cruz, Dulce . Parecerista Ad hoc CNPq Bolsas no Exterior / Pós Doutorado no Exterior - PDE. 2013.

Cruz, Dulce . Parecerista Ad hoc CNPq Chamada N° 71/2013 Bolsa Pesquisador Visitante Especial - PVE. 2013.

Cruz, Dulce . Parecerista Ad hoc CNPq MEC/MCTI/CAPES/CNPq/FAPs / Linha 2 - Bolsa Pesquisador Visitante Especial - PVE. 2013.

Cruz, Dulce . Parecerista Ad hoc CNPq Apoio a Eventos Científicos / Apoio a Pesquisador Visitante - APV. 2013.

Cruz, Dulce . Parecerista Ad hoc CNPq Bolsas no País / Pós-doutorado Sênior ? PDS. 2013.

Cruz, Dulce . Parecerista Ad hoc CNPq Bolsas no País / Produtividade em Pesquisa - PQ - 2013. 2013.

Cruz, Dulce . Parecerista Ad hoc XXXI SEURS - Seminário de Extensão Universitária da Região Sul. 2013.

Cruz, Dulce . Parecerista Ad hoc REVEDUC - Revista Eletrônica de Educação (São Carlos). 2013.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc - CNPq - Apoio a Participação em Eventos Científicos no Exterior - AVG. 2012.

CRUZ, D. M. . Projeto: O professor midiático no ensino superior: inovação, linguagens e formação (práticas e reflexões). 2012.

CRUZ, D. M. . Projeto: A inovação e a formação do professor midiático: uma investigação das linguagens, práticas e reflexões sobre o uso das mídias no ensino superior. 2012.

CRUZ, D. M. . Projeto: Interação social entre os gamers: o estudo da cooperação/colaboração e competitividade nos jogos eletrônicos e suas contribuições para a Educação. 2012.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc do IX ANPED Sul - IX Seminário de Pesquisa em Educação da Região Sul. 2012.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc Workshop Ambientes Imersivos para Educação. 2012.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc - CNPq - CHAMADA UNIVERSAL - MCTI/CNPQ N º 14/2012. 2012.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc - CNPq - Doutorado Sanduíche - SWE / Bolsas no Exterior. 2012.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc - CNPq - Pós-doutorado Júnior - PDJ / Bolsas no País. 2012.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc - CNPq - Produtividade em Pesquisa - PQ - 2012 / Bolsas no País. 2012.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc - CNPq - Apoio a Projetos de Pesquisa / Edital MCT/CNPq/CAPES/MEC-SEB nº 76/2010 - PROUCA. 2011.

CRUZ, D. M. . Parecerista da Revista Inclusão Social - IBICT. 2011.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc do eixo temático Game e Cultura, do SBGames - IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2011.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc de Projetos de Iniciação Científica - FURB. 2011.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc - CNPq - Apoio a Participação em Eventos Científicos no Exterior - AVG. 2011.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc - CNPq - Chamada CNPq/CAPES 07/2011. 2011.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc - CNPq - Produtividade em Pesquisa PQ 2011. 2011.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc - CNPq - Edital Universal 14/2011. 2011.

CRUZ, D. M. . Parecerista do XV ENDIPE - Encontro Nacional de Didática e Prática de Ensino. 2010.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc - CNPq - Apoio a Projetos de Pesquisa / Edital MCT/CNPq/MEC/CAPES nº 02/2010 - Ciências Humanas, Sociais e Sociais Aplicadas. 2010.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc - CNPq - Produtividade em Pesquisa PQ. 2010.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc - CNPq - Apoio a Projetos de Pesquisa / Edital MCT/CNPq/MEC/CAPES nº 14/2010 - Universal. 2010.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc do eixo temático Game e Cultura, do SBGames - IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2010.

CRUZ, D. M. ; SANTOS, J. . Projeto: Games na escola: jogando e aprendendo nos mundos virtuais. 2010.

CRUZ, D. M. ; RIECHEL, M. . Projeto: Interação e aprendizagem: um estudo da mediação pedagógica nos fóruns das licenciaturas a distância da UFSC/UAB. 2010.

CRUZ, D. M. ; GRUMICHE, M. C. D. ; MARTINS, A. S. . Projeto: Mídias e Linguagem (ns) na EAD: um estudo da mediação pedagógica nos cursos a distância da UFSC/UAB. 2010.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc - CNPq - Produtividade em Desenvolvimento Tecnológico e Extensão Inovadora - DT 2010. 2010.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc - CNPq - Bolsas no País / Pós-doutorado Sênior - PDS. 2010.

CRUZ, D. M. . Parecerista da Revista Ciência da Informação v.39 n.2. 2010.

CRUZ, D. M. . Parecerista da Revista Ciência da Informação v.39 n.3. 2010.

CRUZ, D. M. . Parecerista da Revista Educação - PUCRS. 2009.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc CNPq - CT - AÇÃO TRANSVERSAL / Edital MCT/CNPq 03/2009 - Consolidação de Novos Campi e Novas Universidades.. 2009.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc CNPq - Bolsas no Exterior / Pós Doutorado no Exterior ? PDE. 2009.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc CNPq - Bolsas no Exterior / Doutorado Sanduíche ? SWE. 2009.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc CNPq Apoio a Projetos de Pesquisa / Edital MCT/CNPq 02/2009 - Ciências Humanas, Sociais e Sociais Aplicadas.. 2009.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc do eixo temático Game e Cultura, do SBGames - VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment. 2009.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc do eixo temático Educação, Comunicação e Tecnologia - ANPED SUL 2008. 2008.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc do IV Colóquio Luso-Brasileiro sobre Questões Curriculares. 2008.

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CRUZ, D. M. . Projeto Jogando e aprendendo nos mundos virtuais: narrativas e possibilidades educativas dos videogames no espaço escolar. 2008.

CRUZ, D. M. . Projeto Mídias e Linguagem (ns) na EAD: Um estudo da mediação pedagógica e da comunicação nos cursos a distância da Universidade Aberta do Brasil. 2008.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc Edital MCT/CNPq 14/2008. 2008.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc CNPq - Bolsas no Exterior - Pós Doutorado no Exterior - PDE. 2008.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc CNPq - Produtividade em Pesquisa - PQ - 2008. 2008.

CRUZ, D. M. . Parecerista Ad hoc Edital MCT/CNPq 12/2008 - PROÁFRICA - Edital 12/2008- PROÁFRICA - Chamada 3: Apoio Financeiro para a Realização de Eventos em C&T&I. 2008.

CRUZ, D. M. . Parecerista da Revista Ciência da Informação. 2008.

CRUZ, D. M. . Parecerista da Revista de Ensino de Engenharia. 2007.

CRUZ, D. M. . Parecerista da Revista Ciência da Informação. 2007.

CRUZ, D. M. . Projeto Jogando e aprendendo nos mundos virtuais: narrativas e possibilidades educativas dos videogames no espaço escolar. 2007.

CRUZ, D. M. . Projeto Mídias e Linguagem (ns) na EAD: um estudo da mediação pedagógica nos cursos a distância da UFSC/UAB. 2007.

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CRUZ, D. M. . Parecerista da Revista de Ensino de Engenharia. 2006.

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CRUZ, D. M. . Parecerista do XII Congresso Internacional de Educação a Distância - ABED. 2005.

CRUZ, D. M. . Parecerista do Workshop de Jogos Digitais na Educação - XVI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE. 2005.

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RIECHEL, M. ; PASTA, C. H. ; CRUZ, D. M. . Mídias e Linguagem (ns) na EAD: Um estudo da mediação pedagógica nos cursos a distância da UAB/UFSC. 2011. (Relatório de pesquisa).

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CRUZ, D. M. . Video e Videoconferência. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

CRUZ, D. M. ; Cruz Júnior, Gilson ; OLIVEIRA, C. L. ; MACHADO, D. F. N. ; SCHNEID, R. G. V. ; SANTOS, J. . Os jogos eletrônicos como ferramenta pedagógica: aspectos técnico-metodológicos do game design. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

CRUZ, D. M. ; SANTOS, M. T. . O feedback na EaD: um momento para reflexão sobre esta prática. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

CRUZ, DULCE MÁRCIA . Linguagem Audiovisual: livro didático. 2010. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Livro didático para educação a distância).

CRUZ, D. M. ; SILVA, P. R. F. ; GRUMICHE, M. C. D. . Mídias e Linguagem (ns) na EAD: Um estudo da mediação pedagógica nos cursos a distância da UAB/UFSC. 2010. (Relatório de pesquisa).

CRUZ, D. M. . Jogando e aprendendo nos mundos virtuais: narrativas e possibilidades educativas dos videogames no espaço escolar. 2010. (Relatório de pesquisa).

CRUZ, D. M. . Mediação pedagógica na Educação a Distância: questões de comunicação e linguagem. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

GRUMICHE, M. C. D. ; CRUZ, D. M. . A EAD nas licenciaturas UFSC/UAB: um estudo sobre a mediação pedagógica desenvolvida durante o primeiro ano de execução dos cursos. 2009. (Relatório de pesquisa).

CRUZ, D. M. . Gestao Inovadora em EAD. 2008. .

CRUZ, D. M. . Oficina Uso Educacional da videoconferência na EAD / PROFOR/ UFSC. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

CRUZ, D. M. . Oficina Uso Educacional da videoconferência na EAD / UFSC. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

CRUZ, D. M. ; PENTEADO, M. L. ; MARTINS, A. S. ; SILVA, L. . Linguagem e comunicação na Educação a Distância: problematizando a mediação pedagógica. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

CRUZ, D. M. ; CATAPAN, Araci Hack ; MORAES, M. ; PEREIRA, Sonia Maria ; VIEIRA, E. M. F. ; SILVEIRA, R. A. ; NASSAR, S. M. . Mediação Pedagógica em EaD. 2008. .

MARTINS, A. S. ; CRUZ, D. M. . Mídias e linguagem (ns) na EAD: um estudo das interações nos cursos a distância da UAB/UFSC. 2008. (Relatório de pesquisa).

CRUZ, D. M. . Introdução a Educação a Distância. 2008. (Conteúdo para aulas online de disciplina no curso de Licenciatura em Ciências Biológicas a distância).

CRUZ, D. M. . Formação de professores para EAD: Um estudo de inovação e aprendizagem na educação superior a distância brasileira. 2007. (Relatório de pesquisa).

CRUZ, D. M. . ABERTA SUL - Gestão e Docência em Educação a Distância. 2006. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).

CRUZ, D. M. . Comunicação e Linguagem na EAD: um estudo das interações nos cursos a distância da UnisulVirtual. 2006. (Relatório de pesquisa).

CRUZ, D. M. ; MOURA, T. R. A. DE . O professor midiático na educação presencial: um estudo sobre a virtualização da sala de aula. 2005. (Relatório de pesquisa).

CRUZ, D. M. ; VALDRIGHI, R. S. . Formação docente para EAD: um estudo sobre a virtualização da sala de aula. 2005. (Relatório de pesquisa).

CRUZ, D. M. . A organização do trabalho pedagógico mediado pelas tecnologias da Comunicação e Informação. 2004. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

CRUZ, D. M. ; COSTA, Chiara Livia da . Midia digital no apoio ao ensino presencial: um estudo de caso de uso do LearnLoop na FURB. 2004. (Relatório de pesquisa).

CRUZ, D. M. ; MOURA, T. R. A. DE . Projeto piloto de implantação de atividades a distância: estudo de caso da disciplina Psicologia da Comunicação I e II do Curso de Comunicação Social da FURB. 2004. (Relatório de pesquisa).

CRUZ, D. M. ; ILHA, Paulo Cesar Abdalla . Videogames no ensino médio: uma proposta de pesquisa aplicada na ETEVI. 2004. (Relatório de pesquisa).

CRUZ, D. M. ; MORAES, Marialice . Interlegis - Uso Organizacional Educacional da videoconferência. 2002. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

CRUZ, D. M. ; MORAES, Marialice . Senai - Oficina de capacitação institucional para o ensino a distância por Videoconferência. 2002. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

CRUZ, D. M. ; MORAES, Marialice . Sebrae - Curso de capacitacao para uso educacional da videoconferencia. 2002. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

CRUZ, D. M. ; MORAES, Marialice ; SPANHOL, Fernando . Petrobras - Oficina de capacitação institucional para o ensino a distância por Videoconferência. 2002. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

CRUZ, D. M. . Capacitação profissional para o uso da videoconferência (VC) e da internet. 2002. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

KRÜGER, Fernando Luiz ; CRUZ, D. M. . Os jogos de simulação e a criança. 2002. (Relatório de pesquisa).

CRUZ, D. M. . Treinamento de professores para uso da videoconferência na educação a distância. 2001. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

FOITTE, V. ; CRUZ, D. M. . O Universo dos Jogos Eletrônicos: a evolução dos seus personagens, sua narrativa e a fascinação infantil. 2001. (Relatório de pesquisa).

CRUZ, D. M. . Introdução a Midia e Conhecimento. 2001. (Conteúdo para material impresso e aulas online em curso de Especialização via Internet).

Projetos de pesquisa

  • 2025 - Atual

    PIBITI Plataforma digital Game Comenius: repositório de jogos e comunidade virtual de educadores, Descrição: Este projeto tem como objetivo apoiar a finalização de uma plataforma digital educacional vinculada ao projeto Game Comenius, voltada à formação docente e ao desenvolvimento de competências digitais por meio da aprendizagem baseada em jogos. A plataforma será composta por um repositório aberto de objetos educacionais e uma comunidade virtual de aprendizagem. Entre os recursos previstos estão: cursos auto-formativos, manuais de uso, planos de ensino, objetos interativos e jogos pedagógicos em diferentes formatos. O projeto propõe a integração da plataforma com o Moodle, permitindo o uso em cursos presenciais, híbridos e a distância, com ou sem tutoria. Pretende-se ainda disponibilizar versões print and play e auto-executáveis do Game Comenius, possibilitando testes com diferentes públicos e modalidades. A comunidade virtual permitirá a coleta de dados sobre práticas docentes, organização de planos de aula e compartilhamento de experiências pedagógicas. A abordagem metodológica adotada é a do Design-Based Research (DBR), que combina o desenvolvimento de artefatos com ciclos de experimentação e análise em contextos reais de uso. A base teórica articula os campos da mídia-educação, das metodologias ativas e da integração das tecnologias digitais à prática pedagógica para o desenvolvimento de competências e ampliação dos letramentos digitais. Os dados coletados serão organizados em banco de dados integrado à plataforma, com fins de documentação, análise e disseminação das experiências e resultados voltado: 1) para os objetos educacionais já criados pelo projeto como um resgate e organização da sua memória; 2) para os cursos baseados em jogos e nos diversos formatos do Game Comenius em especial; 3) para difusão e divulgação de metodologias de uso de mídias e de jogos, e 4) para produção de dados (planos de ensino, dicas de jogos, experiências didáticas, resultados dos cursos, etc) da comunidade ativa, no ambiente virtual, sobre jogos e mídias.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Natiele Pereira Ghidini - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2025 - Atual

    PIBIC Plataforma digital Game Comenius e aprendizagem baseada em jogos: uma proposta de formação docente para mídias lúdicas, Descrição: O objetivo principal deste projeto é desenvolver ações de ampliação dos letramentos digitais de professores e estudantes de licenciatura através da finalização de uma plataforma educacional virtual que sirva ao mesmo tempo como um repositório de objetos de aprendizagem produzidos (e a produzir) dentro do projeto Game Comenius e como uma comunidade virtual, com foco na formação de professores e promoção de competências digitais, por meio da aprendizagem baseada em jogos. A perspectiva teórica é a da Aprendizagem Baseada em Jogos, dos letramentos digitais e da mídia-educação. Quanto a metodologia, classifica-se como pesquisa aplicada, qualitativa e exploratória, sendo suas ações guiadas pelo Design Based Research, ao se constituir em ciclos iterativos de produção, testagem, revisão e melhoria para novas testagens que será aplicada à plataforma e aos objetos educacionais que serão criados. A investigação terá como foco a finalização da plataforma, a oferta de oficinas/cursos presenciais e a distância para estudo das interações e aprendizagens geradas nos diversos espaços de formação com jogos. Os resultados esperados da pesquisa PIBIC estão voltados para dois aspectos, que guiarão os dois bolsistas solicitados: 1) design: apoio na finalização do design gráfico e educacional de materiais didáticos do Game Comenius e do Manual de Aprendizagem Baseada em Jogos para a plataforma e para a formação docente; apoio no web design e ativação da rede social de compartilhamento de experiências no site do projeto; 2) formação: apoio na oferta de ações de formação presencial, híbrida ou a distância com o Game Comenius e outros jogos, através de ferramentas de integração com o Moodle; apoio no design educacional para produção de uma versão auto-executável online de formação com jogos; participação na revisão, criação e aplicação de estratégias de coleta e mensuração dos resultados das ações de formação nas práticas pedagógicas dos agentes envolvidos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Amanda Batista do Amaral - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2024 - 2025

    PIBITI Plataforma de mídia-educação para formação docente baseada em jogos, Descrição: O objetivo principal deste projeto consiste na finalização de uma plataforma educacional virtual que sirva ao mesmo tempo como um repositório de objetos de aprendizagem produzidos (e a produzir) dentro do projeto Game Comenius e como uma comunidade virtual, com foco na formação de professores e promoção de competências digitais, através da aprendizagem baseada em jogos. Dentre os objetivos específicos, pretendemos encontrar modos de vincular a plataforma ao Moodle para fomentar a integração de tecnologias e metodologias ativas e imersivas no processo de ensino-aprendizagem como espaço para ofertas de cursos de formação, criação de uma comunidade virtual para discussão e troca de experiências com jogos e mídias na educação por professores, estudantes e pesquisadores. A perspectiva teórica é da mídia-educação para o desenvolvimento de competências e ampliação dos letramentos digitais. A opção metodológica é a do Design-Based Research (DBR) que significa produzir um artefato e seus diversos componentes, testando-o constantemente com os usuários dos cursos para gerar resultados e melhorias. O repositório irá reunir e compartilhar objetos de aprendizagem interativos, recursos digitais e jogos educativos oriundos de nossas pesquisas (presentes e futuras), proporcionando aos educadores acesso a recursos pedagógicos inovadores e lúdicos, que não existem dessa forma em língua portuguesa. A plataforma está sendo desenvolvida no atual PIBITI dentro do servidor da UFSC, na ferramenta WordPress. O resultado esperado é que a plataforma sirva de repositório para 1) para os objetos educacionais já criados pelo projeto como um resgate e organização da sua memória; 2) para os cursos baseados em jogos e nos diversos formatos do Game Comenius em especial; 3) para difusão e divulgação de metodologias de uso de mídias e de jogos, e 4) para produção de dados (planos de ensino, dicas de jogos, experiências didáticas, resultados dos cursos, etc) da comunidade ativa, no ambiente virtual, sobre jogos e mídias.Palavras-chave; jogos digitais, plataforma de aprendizagem, letramentos, design educacional, mídias.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Natiele Pereira Ghidini - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2024 - 2025

    PIBIC Formação docente para as mídias na plataforma digital do Game Comenius, Descrição: O objetivo principal deste projeto é desenvolver ações de ampliação dos letramentos digitais de professores e estudantes de licenciatura através da finalização de uma plataforma educacional virtual que sirva ao mesmo tempo como um repositório de objetos de aprendizagem produzidos (e a produzir) dentro do projeto Game Comenius e como uma comunidade virtual, com foco na formação de professores e promoção de competências digitais, através da aprendizagem baseada em jogos. A perspectiva teórica é a da Aprendizagem Baseada em Jogos, dos letramentos digitais e da mídia-educação. A pesquisa é aplicada, qualitativa e exploratória, sendo suas ações guiadas pelo Design Based Research, ao se constituir em ciclos iterativos de produção, testagem, revisão e melhoria para novas testagens que será aplicada à plataforma e aos objetos educacionais que serão criados. A investigação terá como foco a produção da plataforma, a oferta de oficinas/cursos presenciais e a distância para estudo das interações e aprendizagens geradas nos diversos espaços de formação com jogos. Os resultados esperados da pesquisa PIBIC estão voltados para dois aspectos, que guiarão os dois bolsistas solicitados: 1) design: apoio no design gráfico e educacional de materiais didáticos do Game Comenius e do Manual de Aprendizagem Baseada em Jogos para a plataforma e para a formação docente; apoio no web design e ativação da rede social de compartilhamento de experiências no site do projeto; 2) formação: apoio na oferta de ações de formação presencial, híbrida ou a distância com o Game Comenius, através de ferramentas de integração com o Moodle; apoio no design educacional para produção de uma versão auto-executável online da formação com o jogo; participação na revisão, criação e aplicação de estratégias de coleta e mensuração dos resultados das ações de formação nas práticas pedagógicas dos agentes envolvidos.Palavras-chave: jogos educativos, letramentos, design educacional, game design, mídia-educação, Game Comenius.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Marcia Melo Bortolato - Integrante / Amanda Batista do Amaral - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2024 - Atual

    Bolsa PQ Processo: 316173/2023-1 - Plataforma Game Comenius: uma comunidade virtual lúdica de mídia-educação e formação docente, Descrição: O objetivo principal deste projeto consiste no desenvolvimento de uma plataforma educacional de jogos e mídia-educação, que sirva, ao mesmo tempo, como um repositório de objetos de aprendizagem produzidos (e a produzir) dentro do projeto Game Comenius e como uma comunidade virtual de aprendizagem. O foco da plataforma será a formação inicial e continuada de professores, a promoção de competências digitais através da autoria crítica e criativa e o compartilhamento de relatos e experiências através da aprendizagem baseada em jogos, promovendo a integração de tecnologias na educação com um enfoque lúdico. Dentre os objetivos específicos, pretendemos encontrar modos de vincular a plataforma ao Moodle para fomentar a integração de tecnologias e metodologias ativas e imersivas no processo de ensino-aprendizagem como espaço para ofertas de cursos de formação, criação de uma comunidade virtual para discussão e troca de experiências com jogos e mídias na educação por professores, estudantes e pesquisadores. A perspectiva teórica é da mídia-educação para o desenvolvimento de competências e ampliação dos letramentos digitais. A opção metodológica é a do Design-Based Research (DBR) que significa produzir um artefato e seus diversos componentes, testando-o constantemente com os usuários dos cursos para gerar resultados e melhorias. A plataforma irá se configurar como um espaço para reunir e compartilhar objetos de aprendizagem interativos, recursos digitais e jogos educativos oriundos de nossas pesquisas (presentes e futuras), proporcionando aos educadores o acesso a recursos pedagógicos inovadores e lúdicos, que não existem dessa forma em língua portuguesa. Ao final de três anos esperamos que a plataforma esteja operacional como uma infraestrutura digital (re)programável lúdica que facilite e molde interações personalizadas entre usuários finais e complementadores, organizadas por meio de coleta sistemática, processamento algorítmico e circulação de dados: 1) para os objetos educacionais já criados pelo projeto como um resgate e organização da sua memória; 2) para os cursos baseados em jogos e nos diversos formatos do Game Comenius, em especial; 3) para difusão e divulgação de metodologias de uso de mídias e de jogos, e 4) para produção de dados (planos de ensino, dicas de jogos, experiências didáticas, resultados dos cursos, etc) da comunidade ativa, no ambiente virtual, sobre jogos e mídias.Palavras-chave: jogos digitais, plataforma de aprendizagem, letramento midiático, formação docente, competências.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (4) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Katia Monica Verdim Eggert - Integrante / Jeanine Oliveira Soares - Integrante / Willian Steffan Hoher Megiolaro - Integrante / Rafael Lima - Integrante / Tatiane Kirchner - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2023 - 2024

    PIBIC Aprendizagem baseada em jogos na formação docente para as mídias, Descrição: O objetivo principal deste projeto é desenvolver ações de ampliação dos letramentos digitaisde professores e estudantes de licenciatura através da finalização de uma plataformaeducacional virtual que sirva ao mesmo tempo como um repositório de objetos deaprendizagem produzidos (e a produzir) dentro do projeto Game Comenius e como umacomunidade virtual, com foco na formação de professores e promoção de competênciasdigitais, através da aprendizagem baseada em jogos. A perspectiva teórica é a daAprendizagem Baseada em Jogos, dos letramentos digitais e da mídia-educação. Apesquisa é aplicada, qualitativa e exploratória, sendo suas ações guiadas pelo DesignBased Research, ao se constituir em ciclos iterativos de produção, testagem, revisão emelhoria para novas testagens que será aplicada à plataforma e aos objetos educacionaisque serão criados. A investigação terá como foco a produção da plataforma, a oferta deoficinas/cursos presenciais e a distância para estudo das interações e aprendizagensgeradas nos diversos espaços de formação com jogos. Os resultados esperados dapesquisa PIBIC estão voltados para dois aspectos, que guiarão os dois bolsistas solicitados:1) design: apoio no design gráfico e educacional de materiais didáticos do Game Comeniuse do Manual de Aprendizagem Baseada em Jogos para a plataforma e para a formaçãodocente; apoio no web design e ativação da rede social de compartilhamento deexperiências no site do projeto; 2) formação: apoio na oferta de ações de formaçãopresencial, híbrida ou a distância com o Game Comenius, através de ferramentas deintegração com o Moodle; apoio no design educacional para produção de uma versãoauto-executável online da formação com o jogo; participação na revisão, criação e aplicaçãode estratégias de coleta e mensuração dos resultados das ações de formação nas práticaspedagógicas dos agentes envolvidos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Elisa Weiller de Souza - Integrante / Amanda Batista do Amaral - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2023 - 2024

    PIBITI Plataforma de aprendizagem baseada em jogos para formação docente, Descrição: O objetivo principal deste projeto consiste na finalização de uma plataforma educacional virtualque sirva ao mesmo tempo como um repositório de objetos de aprendizagem produzidos (e aproduzir) dentro do projeto Game Comenius e como uma comunidade virtual, com foco naformação de professores e promoção de competências digitais, através da aprendizagembaseada em jogos. Dentre os objetivos específicos, pretendemos encontrar modos de vincular aplataforma ao Moodle para fomentar a integração de tecnologias e metodologias ativas eimersivas no processo de ensino-aprendizagem como espaço para ofertas de cursos deformação, criação de uma comunidade virtual para discussão e troca de experiências com jogose mídias na educação por professores, estudantes e pesquisadores. A perspectiva teórica é damídia-educação para o desenvolvimento de competências e ampliação dos letramentos digitais.A opção metodológica é a do Design-Based Research (DBR) que significa produzir um artefatoe seus diversos componentes, testando-o constantemente com os usuários dos cursos paragerar resultados e melhorias. O repositório irá reunir e compartilhar objetos de aprendizageminterativos, recursos digitais e jogos educativos oriundos de nossas pesquisas (presentes efuturas), proporcionando aos educadores acesso a recursos pedagógicos inovadores e lúdicos,que não existem dessa forma em língua portuguesa. A plataforma está sendo desenvolvida noatual PIBITI dentro do servidor da UFSC, na ferramenta WordPress. O resultado esperado éque a plataforma sirva de repositório para 1) para os objetos educacionais já criados peloprojeto como um resgate e organização da sua memória; 2) para os cursos baseados em jogose nos diversos formatos do Game Comenius em especial; 3) para difusão e divulgação demetodologias de uso de mídias e de jogos, e 4) para produção de dados (planos de ensino,dicas de jogos, experiências didáticas, resultados dos cursos, etc) da comunidade ativa, noambiente virtual, sobre jogos e mídias.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Claiton Felippe Lucena - Integrante / Natiele Pereira Ghidini - Integrante., Financiador(es): Universidade Federal de Santa Catarina - Bolsa.

  • 2022 - 2023

    PIBITI - Game Comenius como plataforma de ludoletramento para aprendizagem baseada em jogos educativos, Descrição: O objetivo principal deste projeto consiste na criação de uma plataforma educacional virtual queapoie a produção, a pesquisa e o acompanhamento dos dados do Game Comenius nasmodalidades presencial e virtual, a partir da finalização da produção do módulo 3 e dos testesde prototipagem do módulo 2 e 3 do jogo. Oresultado esperado nesta proposta com a criação de uma plataforma educacional é o apoio a) àfinalização do desenvolvimento dos módulos 3 do jogo como material educativo; b) à criação,desenvolvimento e administração dos diversos formatos do jogo em um ambiente virtual comorede social de aprendizagem a distância; c) ao desenvolvimento de metodologias de uso e deprodução de dados sobre as ações de formação de docentes e licenciandos, de modopresencial e a distância.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Jeremias Martin Calandrini Coelho - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2022 - 2023

    PIBIC - Game Comenius: estratégias metodológicas para a aprendizagem baseada em um jogo educativo de formação para as mídias, Descrição: O objetivo principal deste projeto consiste na investigação da aprendizagem de professores e estudantes com o Game Comenius em todos os seus formatos, nas modalidades presencial e virtual, a partir da finalização da produção do módulo 3 e dos testes de prototipagem do módulo 2 e 3 do jogo. O resultado esperado nesta proposta é o apoio dos bolsistas a) à finalização do desenvolvimento do módulo 3 do jogo como material educativo; b) à criação, desenvolvimento e administração dos diversos formatos do jogo em um ambiente virtual como rede social de aprendizagem a distância; c) ao desenvolvimento de metodologias de uso - dos três módulos digitais (1, 2 e 3) do Game Comenius e de seus componentes analógicos (tabuleiro e cartas) - e de produção de dados sobre as ações de formação de docentes e licenciandos, de modo presencial e a distância.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Jayziela Jessica Fuck - Integrante / Vicente Campana Bif - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2021 - 2024

    Bolsa PQ Processo: 305576/2020-8 - Aprendizagem Baseada em Jogos: um Programa de Formação Lúdica para as mídias, Descrição: Este projeto se propõe a desenvolver um Programa de Formação Lúdica para as mídias para ampliação dos letramentos digitais de professores e estudantes de licenciatura. Seu objetivo principal é oferecer metodologias e práticas pedagógicas inovadoras (utilizando como base o Game Comenius, em todos os seus formatos, na modalidade presencial e a distância) e investigar os possíveis efeitos dessa formação inicial e continuada nas práticas e nos letramentos dos atores envolvidos. A perspectiva é a da Aprendizagem Baseada em Jogos, dos letramentos e da mídia-educação que busca investigar a apropriação das mídias na sala de aula, de modo a educar com, sobre e através delas. A pesquisa é aplicada, qualitativa e exploratória. A metodologia se baseia numa confluência entre o Design Based Research, aprendizagem baseada em jogos, os letramentos e a mídia-educação. O locus principal de investigação está nas oficinas/cursos presenciais e a distância e as interações (narrativas) geradas nos diversos espaços de produção de conhecimento que serão criadas dentro do programa. Os resultados esperados são: um Programa de Formação Lúdica para as Mídias, desenvolvido e testado em ações de formação dos Módulos digitais 1, 2 e 3 e dos diversos formatos do Game Comenius, através de ferramentas de integração com o Moodle; uma versão auto-executável das oficinas/cursos oferecidas no site, para que possa ser feita online, com tutoria ou modo auto-instrucional e com estratégias de mensuração dos passos dos jogadores dentro dos ambientes do jogo digital; a finalização do Game Comenius Módulo 3 - Mídias digitais e Metodologias Ativas; criação do Comenius RPG; conclusão e publicação do Manual de Aprendizagem Baseada em Jogos; ativação da rede social com fórum de compartilhamento de experiências no site do projeto para estudo das narrativas; criação e aplicação de estratégias de coleta e mensuração dos resultados das ações de formação nas práticas pedagógicas posteriores dos agentes envolvidos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (5) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Fábio Medeiros - Integrante / Juline Maria Fonseca Pereira Dos Santos - Integrante / Ana Cristina N. G Müller - Integrante / Denise Figueredo Loch - Integrante / RICARdo Kersher - Integrante / Natan Salles Medeiros - Integrante / Nicole Alves Guglielmetti - Integrante / Maria Antônia Petrassi - Integrante / Bernardo Gomes Duarte - Integrante / Théo Floriano dos Santos - Integrante / Matheus Aparicio da Silva - Integrante / Edenilton Da Silva Muniz - Integrante / Harlen Cardoso Divino - Integrante / Ana Cláudia Mota Estevam - Integrante / Katia Monica Verdim Eggert - Integrante / Jeanine Oliveira Soares - Integrante / Willian Steffan Hoher Megiolaro - Integrante / Rafael Lima - Integrante / Tatiane Kirchner - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2021 - 2022

    PIBITI - Plataforma lúdica para aprendizagem baseada em jogos: o Game Comenius e a formação para as mídias na cultura digital, Descrição: O objetivo principal deste projeto consiste na criação de uma plataforma educacional virtual que apoie a produção, a pesquisa e o acompanhamento dos dados do Game Comenius nas modalidades presencial e virtual, a partir da finalização da produção do módulo 3 e dos testes de prototipagem do módulo 2 e 3 do jogo. O resultado esperado nesta proposta com a criação de uma plataforma educacional é o apoio a) à finalização do desenvolvimento dos módulos 3 do jogo como material educativo; b) à criação, desenvolvimento e administração dos diversos formatos do jogo em um ambiente virtual como rede social de aprendizagem a distância; c) ao desenvolvimento de metodologias de uso e de produção de dados sobre as ações de formação de docentes e licenciandos, de modo presencial e a distância.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Eric Fernandes Evaristo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2021 - 2022

    PIBIC - Aprendizagem Baseada em Jogos de formação para as mídias, Descrição: O objetivo principal deste projeto consiste na investigação da aprendizagem de professores e estudantes com o Game Comenius em todos os seus formatos, nas modalidades presencial e virtual, a partir da finalização da produção do módulo 3 e dos testes de prototipagem do módulo 2 e 3 do jogo. O resultado esperado nesta proposta é o apoio dos bolsistas a) à finalização do desenvolvimento do módulo 3 do jogo como material educativo; b) à criação, desenvolvimento e administração dos diversos formatos do jogo em um ambiente virtual como rede social de aprendizagem a distância; c) ao desenvolvimento de metodologias de uso - dos três módulos digitais (1, 2 e 3) do Game Comenius e de seus componentes analógicos (tabuleiro e cartas) - e de produção de dados sobre as ações de formação de docentes e licenciandos, de modo presencial e a distância.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Matheus Aparicio da Silva - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2020 - 2021

    PIBIC e PIBITI - O lúdico e o letramento midiático: o potencial pedagógico dos jogos digitais na formação para as mídias, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Natan Salles Medeiros - Integrante / Nicole Alves Guglielmetti - Integrante / Bernardo Gomes Duarte - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2019 - 2020

    PIBIC - Game Comenius ? o jogo de educação e mídias, Descrição: Esta proposta pretende apoiar o projeto ?Game Comenius ? O Jogo de Educação e Mídias?, vinculado ao projeto ?O lúdico e o letramento midiático: o potencial pedagógico dos jogos digitais na formação para as mídias?. A perspectiva é a da mídia-educação que investiga como um jogo digital pode ensinar professores e alunos de licenciatura a utilizar as mídias na sala de aula, para educar ?com?, ?sobre? e ?através? delas. No game, o jogador escolhe como vai planejar e ministrar suas missões (aulas) escolhendo e testando os elementos componentes (espaços, agrupamentos, procedimentos e mídias) e respondendo a quizzes (de mídias e de conhecimentos gerais) para ampliar seus letramentos. No projeto temos duas vertentes metodológicas integradas e que se referem às atividades desenvolvidas pelos dois bolsistas requisitados. Por um lado, o game design do próprio Comenius e por outro a aplicação do jogo em situações de aprendizagem que servem ao mesmo tempo de aperfeiçoamento do produto mas também de formação para as mídias, a que denominamos oficinas. A opção metodológica é a do Design-Based Research (DBR) que significa produzir o game, testá-lo em oficinas com resultados que devolvemos à produção, o que gera melhorias no novo protótipo a ser testado. Dessa forma, o processo de produção se apresenta como um espaço de pesquisa tanto das dificuldades, características e condições de criação de jogos educativos quanto da possibilidade de ensinar através deles e sobre eles. O resultado esperado nesta proposta é o apoio a) ao desenvolvimento dos módulos 2, 3 e 4 do jogo como material educativo; b) da proposta de uso de games para estudantes e professores; c) e das ações de formação de docentes e licenciandos. A justificativa é de que muito avançamos, mas é preciso continuar investindo esforços na tentativa de criar conhecimento sobre Game Design no Centro de Educação da UFSC. Desde 2015, temos pesquisado e produzido diversas versões (jogo online, jogo customizável, tabuleiro) do módulo 1 e 2 do Game Comenius e jogado esses dispositivos em oficinas com estudantes e professores. A conclusão provisória sobre esse processo de pesquisa é que a inclusão dos jogos na prática didática pode ajudar na ampliação dos letramentos dos atuais docentes e dos futuros professores, para que consigam incorporar as mídias de forma crítica, produtiva e autoral em sua prática pedagógica. O game produzido até agora com esse objetivo indica que isso é possível. Palavras-chave; jogos digitais, lúdico, letramento midiático, formação, game design, mídias. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Luiz Bernardo Flores. - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2018 - 2023

    Chamada MCTIC/CNPq N 28/2018 - Universal - Processo: 438704/2018-5 - GAME COMENIUS: O JOGO DE EDUCAÇÃO E MÍDIAS, Descrição: O objetivo principal da pesquisa é investigar metodologias e práticas pedagógicas inovadoras para produção e aplicação do Game Comenius em suas versões (digital online e tabuleiro) em situações de aprendizagem formal e informal que levem à formação com, sobre e através das mídias de estudantes de licenciatura e professores de modo geral. Desde 2015, estamos produzindo o Game Comenius e a finalização de seus quatro módulos é a primeira meta desta proposta, pela característica de inovação e contribuição do projeto para as pesquisas nessa área na universidade pública. Através dos protótipos e do Módulo 1 finalizado até agora, temos testado o game com nosso público-alvo, o que define a segunda meta: o aperfeiçoamento da utilização do Comenius como estratégias de formação para as mídias, incluindo a produção de materiais didáticos, manual de mediação pedagógica e a análise dos resultados alcançados com a aprendizagem proporcionada pelas oficinas oferecidas com o jogo. Para alcançar os objetivos do projeto vamos aprofundar o levantamento teórico e bibliográfico sobre os conceitos de letramentos; aprendizagem com jogos digitais; design educacional e de jogos em geral e formação para as mídias. A metodologia está baseada no Design-Based Research (DBR) que implica produzir o game, testá-lo em oficinas com resultados que devolvemos à produção, o que gera melhorias no novo protótipo a ser testado. Instrumentos de produção de dados: pesquisa documental, questionários online, entrevistas individuais ou em grupo, observação participante, diários de campo, produção de narrativas, captações de tela ou gravações das sessões, dentre os principais. O tratamento virá de análise de conteúdo a partir da categorização criada tanto pelos objetivos como pela teoria que embasa a pesquisa. Também serão tratados os dados quantitativos vindos dos questionários online aplicados a cada teste. Muito já avançamos com a finalização do módulo 1 - Mídias tradicionais em 2018 e, para produzir os módulos seguintes (2 - mídias audiovisuais; 3 - mídias sociais; 4 - mídias híbridas), iremos continuar a produzir conhecimento sobre Game Design no Centro de Ciências da Educação da UFSC.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Ana Cristina Nunes Gomes Müller - Integrante / Fábio Medeiros - Integrante / Juline Maria Fonseca Pereira Dos Santos - Integrante / Klalter Bez Fontana Arndt - Integrante / Jefferson da Rosa - Integrante / Flavia Cristina Palla Ferrato - Integrante / Indra Rosa - Integrante / Denise Figueredo Loch - Integrante / RICARdo Kersher - Integrante / Maria Eduarda Santiago Assumpção - Integrante / Marina Martins Santos - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2018 - 2021

    Bolsa PQ Processo: 312929/2017-0 O lúdico e o letramento midiático: o potencial pedagógico dos jogos digitais na formação para as mídias, Descrição: O objetivo principal da pesquisa consiste em investigar metodologias e práticas pedagógicas inovadoras para produção e aplicação do Game Comenius em suas versões (digital online e tabuleiro) em situações de aprendizagem formal e informal que levem à formação com, sobre e através das mídias de estudantes de licenciatura e professores da educação básica. Desde 2015, estamos produzindo o Game Comenius e sua finalização em 2017 é a primeira meta desta proposta, pela característica de inovação e contribuição do projeto para as pesquisas nessa área na universidade pública. Através dos quatro protótipos produzidos até agora temos testado o game com nosso público-alvo, o que define a segunda meta: o aperfeiçoamento da utilização do Comenius como estratégias de formação para as mídias, incluindo a produção de materiais didáticos, manual de mediação pedagógica e a análise dos resultados alcançados com a aprendizagem proporcionada pelas oficinas oferecidas com o jogo. A opção metodológica será baseada na abordagem do Design-Based Research (DBR), que se propõe a resolver problemas complexos em contextos reais, a partir da colaboração entre diferentes atores, a fim de testar e aperfeiçoar ambientes de aprendizagem inovadores. De acordo com o DBR, o processo iterativo de investigação, criação, produção e avaliação é constantemente realimentado pelas informações vindas dos atores envolvidos. No nosso caso, isso se resume a produzir o game, testá-lo em oficinas com resultados que devolvemos à produção o que gera melhorias no novo protótipo a ser testado. Dessa forma, o processo de produção se apresenta como um espaço de pesquisa das dificuldades, características e condições de criação de games educativos, mas também do quanto é possível ensinar através deles. Para alcançar estes objetivos, será preciso aprofundar o levantamento teórico e bibliográfico sobre os conceitos de letramentos; aprendizagem com jogos digitais; design educacional e de jogos em geral e formação para as mídias. Serão utilizados diversos instrumentos de coleta durante as oficinas e nos testes individuais: pesquisa documental, questionários online, entrevistas individuais ou em grupo, observação participante, diários de campo, produção de narrativas, captações de tela ou gravações das sessões, dentre os principais. O tratamento dos dados virá de análise de conteúdo a partir da categorização criada tanto pelos objetivos como pela teoria que embasa a pesquisa. Mas também serão tratados os dados quantitativos vindos dos questionários online aplicados a cada teste. Por um lado, o desafio é o de produzir um game que seja ao mesmo tempo educacional e lúdico por uma equipe não profissional, composta por estudantes de graduação e pós-graduação, com todas as flutuações presentes nessa precariedade e fluidez. Ou seja, como criar um jogo digital que não seja uma apologia das mídias, mas que dê conta de mostrar a complexidade de todos os elementos que compõem a metodologia de ensino, focando na didática de uma forma divertida. Por outro lado, com o jogo pronto, como apresentar a problemática do uso das mídias na educação, sem cair no maniqueísmo do certo e errado, ou de apresentar a tecnologia como a solução para os problemas da escola.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Ana Cristina Nunes Gomes Müller - Integrante / João Guilherme Eicke - Integrante / Fábio Medeiros - Integrante / Juliana Hochsprung - Integrante / Juline Maria Fonseca Pereira Dos Santos - Integrante / Indaia Maria da Silva de Lima - Integrante / Klalter Bez Fontana Arndt - Integrante / Mariana Roncale Martins - Integrante / Camila Meurer Jacob - Integrante / Jefferson da Rosa - Integrante / Denise Figueredo Loch - Integrante / Luiz Bernardo Flores. - Integrante / RICARdo Kersher - Integrante / Bruno Souza da Silva - Integrante / Marina Martins Santos - Integrante.

  • 2018 - 2020

    CAPES/UAB - Edital nº 42/2017 - Processo nº 23038.018669/2017-82 Fomento à inovação para o desenvolvimento e aplicação de tecnologias de informação e comunicação em educação na temática jogos virtuais - Projeto Game Comenius: o Jogo da Didática - Módulo 2, Descrição: O objetivo da presente proposta é produzir o ​Game Comenius Módulo2 (Mídias Audiovisuais) em duas versões: uma versão completa e uma versão customizável, que permita a autoria dos jogadores.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (18) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Daniela Karine Ramos - Integrante / Marcia Melo Bortolato - Integrante / Ana Cristina Nunes Gomes Müller - Integrante / Fábio Medeiros - Integrante / Jefferson da Rosa - Integrante / Drielly Moreira - Integrante / Flavia Cristina Palla Ferrato - Integrante / Ana Paola Sganderla - Integrante / Indra Rosa - Integrante / Denise Figueredo Loch - Integrante / Luiz Bernardo Flores. - Integrante / Alexis Mendes Sequeira - Integrante / Henrique Marcos Rocha Chaves - Integrante / Lucas Souza Pinheiro - Integrante / Matheus Leutchuk Cademartori - Integrante / Raquel Ferreira da Rosa Oliveira - Integrante / Raysa Müller Spaniol - Integrante / Victor Rocha Grecco - Integrante / RICARdo Kersher - Integrante / Bruno Souza da Silva - Integrante / Daniela de Souza Pritsch - Integrante / Lucas Emanuel Leite da Rosa Gomes - Integrante / Maria Antônia Amaral Petrassi - Integrante / Maria Eduarda Santiago Assumpção - Integrante / Marina Martins Santos - Integrante.

  • 2018 - 2019

    PIBIC - Jogos digitais na educação para as mídias, Descrição: Esta pesquisa pretende apoiar o projeto ?Game Comenius Módulo 2 (Mídias Audiovisuais): o jogo da didática?, numa perspectiva de e mídia-educação que investiga como um jogo digital pode ensinar professores e alunos de licenciatura a utilizar as mídias na sala de aula, para educar ?com?, ?sobre? e ?através? delas. No game, o jogador escolhe como vai planejar e ministrar suas missões (aulas) escolhendo e testando os elementos componentes (espaços, agrupamentos, procedimentos e mídias) e respondendo a quizzes (de mídias e de conhecimentos gerais) para ampliar seus letramentos. No projeto temos duas vertentes metodológicas integradas e que se referem às atividades desenvolvidas pelos dois bolsistas requisitados. Por um lado o game design do próprio Comenius e por outro a aplicação do jogo em situações de aprendizagem que servem ao mesmo tempo de aperfeiçoamento do produto mas também de formação para as mídias, a que denominamos oficinas. A opção metodológica é a do Design-Based Research (DBR) que significa produzir o game, testá-lo em oficinas com resultados que devolvemos à produção o que gera melhorias no novo protótipo a ser testado. Dessa forma, o processo de produção se apresenta como um espaço de pesquisa das dificuldades, características e condições de criação de games educativos mas também do quanto é possível ensinar através deles. Os resultados esperados são o desenvolvimento do jogo como material educativo, de uma proposta de uso de games para estudantes e professores e das ações de formação de docentes e licenciandos. Muito já avançamos, mas é preciso continuar investindo esforços na tentativa de criar conhecimento sobre Game Design no Centro de Educação da UFSC. Após três anos de pesquisa e a produção de duas versões completas do Game Comenius, concluímos que é fundamental a ampliação dos letramentos dos atuais docentes e dos futuros professores, para que consigam incorporar as mídias de forma crítica, produtiva e autoral em sua prática pedagógica e que um game produzido com esse objetivo indica que isso é possível.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Vitor Matheus de Oliveira Antonio - Integrante / Bruno Souza da Silva - Integrante / Marina Martins Santos - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1

  • 2017 - 2020

    Promob 88881.157953/2017-01 - Desafios para a pesquisa, a formação docente e as aprendizagens na educação básica na cibercultura em tempo de app-learning, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Cristiane de Magalhães Porto em 26/11/2017., Descrição: Este projeto objetiva desenvolver estudos e trocar experiências, de professores e pesquisadores, sobre o uso de aplicativos e dispositivos diversos e também sobre a formação que acontece através deles, visando criar novos olhares, novas maneiras de estudar e propor sua integração à educação. Os desafios e as dinâmicas que os aplicativos proporcionam em diversos processos de ensino e aprendizagem na era das conectividades serão multireferenciados para a criação de novas definições e práticas. Na Cibercultura, tem-se observado a presença cotidiana das tecnologias móveis e os mais diversos aplicativos se tornaram populares. Estas auxiliam milhares de pessoas conectadas a organizarem, de maneira diferente, a sua forma de viver, pensar e agir individualmente ou em sociedade. Observa-se o crescimento intenso do desenvolvimento e uso de aplicativos dentro e fora das salas de aula, assim como aumenta a demanda por uma formação docente realmente inovadora que proponha (e pesquise) novas pedagogias diante de uma educação ao alcance das mãos. Os alunos por meio do uso de seus tablets, computadores e smartphones, têm contato com inovações tecnológicas, estas colaboram para redimensionar as práticas pedagógicas antigas e criar novas práticas. O uso de aplicativos e dispositivos na educação faz com que a cultura adulta e juvenil se organize, buscando ampliar seu uso na educação formal e informal. Nesta perspectiva, este projeto reúne olhares educacionais com enfoques diversos para o tema aqui delineado.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) Doutorado: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Integrante / Monica Fantin - Integrante / Ana Cristina Nunes Gomes Müller - Integrante / Cristiane de Magalhães Porto - Coordenador / Andrea Brandão Lapa - Integrante / Maria Luiza Oswald - Integrante / Maria da Conceição Silva Soares - Integrante / Edméa Oliveira do Santos - Integrante / Klalter Bez Fontana Arndt - Integrante / Camila Meurer Jacob - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Cooperação.

  • 2017 - 2018

    PIBIC - O lúdico e o letramento midiático: o potencial pedagógico dos jogos digitais na formação para as mídias, Descrição: O objetivo geral deste projeto pretende investigar como é possível contribuir para a ampliação do letramento midiático de estudantes de licenciatura e professores da educação básica através da produção de um jogo digital educativo online que tem como temática a formação para as mídias. Desde meados de 2015 estamos produzindo o Game Comenius e sua finalização é nossa primeira meta que tem como justificativa a característica de inovação e contribuição do projeto para as pesquisas nessa área na universidade pública. Através dos diversos protótipos produzidos até agora temos testado o game com nosso público-alvo, o que define a segunda meta: o aperfeiçoamento da utilização do Comenius nos eventos de letramento como estratégias de formação para as mídias, incluindo a produção de materiais didáticos e a análise dos resultados alcançados com a aprendizagem proporcionada pelas oficinas oferecidas com o jogo. A opção metodológica continua sendo pelo estudo e aperfeiçoamento da abordagem do Design-Based Research (DBR), que se propõe a resolver problemas complexos em contextos reais, a partir da colaboração entre diferentes atores, a fim de testar e aperfeiçoar ambientes de aprendizagem inovadores. De acordo com o DBR, o processo iterativo de investigação, criação, produção e avaliação é constantemente realimentado pelas informações vindas dos atores envolvidos. No nosso caso, isso se resume a produzir o game, testá-lo em oficinas com resultados que devolvemos à produção o que gera melhorias no novo protótipo a ser testado. Dessa forma, o processo de produção se apresenta como um espaço de pesquisa das dificuldades, características e condições de criação de games educativos mas também do quanto é possível ensinar através deles. Neste sentido, o desafio continua sendo como produzir um game que seja ao mesmo tempo educacional e lúdico por uma equipe não profissional, composta por estudantes de graduação e pósgraduação. Muito já avançamos, mas é preciso continuar investindo esforços na tentativa de criar conhecimento sobre Game Design no Centro de Educação da UFSC. Como conclusão provisória, pelo que temos pesquisado, é fundamental a ampliação dos letramentos dos atuais docentes e dos futuros professores, para que consigam incorporar as mídias de forma crítica, produtiva e autoral em sua prática pedagógica e um game produzido para isso parece apontar que isso é possível.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / João Guilherme Eicke - Integrante / Indaia Maria da Silva de Lima - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1

  • 2017 - 2018

    PLATAFORMA REMAR RNP/CAPES - GAME COMENIUS: o Jogo da Didática, Descrição: O projeto se destina prioritariamente a auxiliar professores e estudantes de licenciatura a planejar e também a ensinar como planejar aulas com enfoque globalizador baseado na mídia-educação e na pedagogia dos multiletramentos. O objetivo deste projeto é criar uma versão customizável do ?Game Comenius: o jogo da didática? que possibilite o planejamento de aulas com recursos estabelecidos: procedimentos, espaços de aprendizagem, agrupamentos e mídias. O game poderá ser utilizado para pelo menos três objetivos: ferramenta lúdica de apoio para confecção de aulas; prova lúdica a ser jogada e avaliada pelo professor; atividade lúdica para diferentes conteúdos e objetivos didáticos. O jogador poderá criar, compartilhar as próprias aulas e também avaliar os planejamentos dos outros professores e estudantes na plataforma REMAR.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / João Guilherme Eicke - Integrante / João Victor Queiroz Garcia - Integrante / Igor Ribeiro Barretto da Silva - Integrante / Matheus Ishibashi Picolli - Integrante / Carlos Nascimento Marciano - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Bolsa.

  • 2016 - 2017

    PIBIC - O lúdico e o letramento midiático: o potencial pedagógico dos jogos digitais na formação para as mídias, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / João Guilherme Eicke - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2016 - 2017

    O lúdico e o letramento midiático: o potencial pedagógico dos jogos digitais na formação para as mídias, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (4) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Ana Cristina Nunes Gomes Müller - Integrante / Fernando Luís Merízio - Integrante / Lauro Roberto Lostada - Integrante / Fábio Medeiros - Integrante / Juliana Hochsprung - Integrante / Juline Maria Fonseca Pereira Dos Santos - Integrante / Klalter Bez Fontana Arndt - Integrante / Mariana Roncale Martins - Integrante.

  • 2015 - 2018

    Bolsa PQ 309508/20142 - Letramentos e narrativas digitais de professores da educação básica: um estudo de caso da Especialização a distância ?Educação na Cultura Digital? do ProInfo Integrado, Descrição: Esta pesquisa visa investigar os efeitos dos letramentos no cotidiano dos professores da educação básica a partir do estudo das narrativas digitais geradas nos eventos de formação da especialização a distância Educação na Cultura Digital dentro do ProInfo Integrado. Para tanto, busca respostas a uma questão geral: de que modo a formação oferecida em serviço por políticas públicas, associada ao acesso, apropriação, consumo e produção de mídias já integrantes das práticas sociais dos sujeitos, contribui para a ampliação dos letramentos dos professores da rede de educação básica. Mais especificamente, para o caso estudado, quais condições da formação propiciam ou não alcançar os objetivos a que se propõem e como mudam ou não as práticas pedagógicas de seus cursistas? Considera-se que as operações de apropriação e produção de tecnologias digitais põem em contato, conflito e contradição os produtores e consumidores (maneiras de pensar) por meio de suas produções (maneiras de fazer), entendidas neste estudo como letramentos. Em termos metodológicos, para realizar o estudo de caso, a pesquisa pretende fazer um levantamento teórico dos conceitos principais (letramentos; narrativas digitais; storytelling) e da bibliografia já produzida sobre as ações do ProInfo Integrado buscando os efeitos dessas ações sobre as práticas docentes dos cursistas. Também serão instrumentos utilizados: questionários online, entrevistas, estudo das narrativas criadas dentro do ambiente virtual de ensino e aprendizagem (e-proinfo); observação participante da formação docente a distância. Um dos desafios do projeto será criar estratégias de coleta, construção de corpus e de metodologia de análise das narrativas digitais produzidas, que dêem conta de sua multisemiose (diferentes gêneros digitais textuais e multimodais - áudio, vídeo, hipermídia, jogos), entendendo sua produção como resultado de interações, participações e criações em eventos de letramentos dentro dos diferentes espaços comunicacionais do ambiente virtual e, após terminado o curso, voltar para acompanhar seus efeitos, ou seja, as possíveis mudanças na cultura digital dos cursistas em seus contextos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (3) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Monica Cristina Dutra Grumiché - Integrante / Marcelo Vatam Barreto - Integrante / Lidnei Ventura - Integrante / Arice Cardoso Tavares - Integrante / Sandra Dias da Luz - Integrante / Lauro Roberto Lostada - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2015 - 2018

    REMAR - Recursos Educacionais Multiplataforma e Abertos na Rede, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Delano Medeiros Beder em 26/11/2017., Descrição: Este projeto tem como objetivo facilitar e ampliar a construção e o reuso de recursos educacionais abertos (REA), por meio de um serviço, na forma de uma plataforma web, que ofereça ferramentas que facilitem a construção e a customização de REA, seguindo diretrizes que favoreçam o reuso, a disponibilização desses recursos em diferentes plataformas, bem como a integração com ambientes virtuais de aprendizagem. Espera-se obter como resultados: (i) um conjunto de diretrizes para o desenvolvimento de REA reutiizáveis, adaptáveis, multiplataforma e acessíveis; (ii) um protótipo da plataforma, que deverá ser testado e validado por meio do desenvolvimento e adaptação de REA pelo grupo proponente, em conjunto com instituições parceiras... , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Integrante / Delano Medeiros Beder - Coordenador / Juliana Braga - Integrante / Kalinka Branco - Integrante / Fernando Osório - Integrante / Lynn Alves - Integrante / Gilson Barreto - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Bolsa.

  • 2015 - 2016

    PIBIC - Game Comenius: criação de um jogo online de formação docente para as mídias, Descrição: Esta pesquisa visa refletir sobre os letramentos digitais no contexto da convergência de mídias, buscando possíveis respostas a uma questão geral: de que modo o acesso, a apropriação, o consumo e a produção de mídias nas práticas sociais de sujeitos contribuem para a ampliação dos letramentos? Pretendemos, a partir das respostas a essa questão, investigar como é possível contribuir para a ampliação dos letramentos digitais dos professores da educação básica a partir de uma estratégia de formação docente utilizando jogos eletrônicos. Este projeto visa mapear o perfil midiático de estudantes de licenciatura da universidade pública brasileira, investigando como eles estão se apropriando das práticas e linguagens da cultura tecnológica, quais as possíveis relações desses letramentos com a formação inicial oferecida na academia e como eles podem ser ampliados através de jogos eletrônicos. A metodologia prevê, inicialmente, um estudo exploratório sobre o modo como o conceito de letramentos vem sendo discutido na literatura, tendo em vista a imprecisão na caracterização do fenômeno, a pluralidade de conceitos e a diversidade de ênfases, abordagens e perspectivas. A seguir, será realizada uma pesquisa sobre os letramentos digitais de estudantes de licenciatura na universidade base da pesquisa e em instituições públicas federais de diferentes regiões brasileiras, para levantar o perfil midiático dos estudantes e visando uma generalização dos dados e dos resultados. A pesquisa com os licenciandos será feita a partir da aplicação de um questionário on-line e entrevistas em profundidade na universidade base da pesquisa. Para o tratamento das informações coletadas, será montada uma base de dados alimentada com a pesquisa teórica e também com o levantamento bibliográfico de iniciativas de formação inicial para as mídias. O mapeamento do processo de formação dos licenciandos para as mídias visa conhecer como os estudantes estão sendo preparados para o trabalho como futuros docentes e quais suas limitações em termos de letramentos digitais. A partir dos dados encontrados sobre essas limitações, pretendemos no projeto desenvolver um jogo eletrônico para trabalhar os letramentos identificados como importantes para atuação docente, visando contribuir e analisar alternativas para a formação com o uso das mídias. Durante a fase de produção, serão oferecidas oficinas para estudantes de licenciatura e professores do ensino básico para testar hipóteses das narrativas e da jogabilidade dos games pesquisados, para possibilitar a autoria dos jogadores no processo de criação. No terceiro ano, estudantes de licenciatura e professores do ensino básico serão convidados a jogar e, através do exercício de aplicação e reflexão sobre o uso das mídias, explorarem diferentes formas de letramentos dentro de um contexto narrativo que cria a possibilidade de novas aprendizagens. A ação de formação será feita através do jogo digital produzido (planejado, roteirizado e desenvolvido) especialmente para dar apoio a uma estratégia de ampliação dos letramentos digitais dos sujeitos investigados. Tanto o jogo como os resultados da investigação serão disponibilizados em um site a ser criado pelo grupo de pesquisa visando ampliar o alcance e continuidade do aperfeiçoamento dessa proposta de formação. O jogo poderá ser jogado em aplicativos móveis, portanto ficará disponível gratuitamente na web e nas app stores para download. Assim, espera-se ao mesmo tempo criar conhecimento sobre Game Design no Centro de Educação da UFSC e suprir uma lacuna de jogos educativos voltados para o público adulto, contribuindo para a ampliação dos letramentos dos atuais docentes e dos futuros professores, para que consigam incorporar as mídias de forma crítica, produtiva e autoral em sua prática pedagógica.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Marina Lemos Carcereri Mano - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2014 - 2016

    Edital Humanas 472044/20141 - Comenius: criação de um jogo digital online de formação docente para as mídias, Descrição: Este projeto pretende investigar como é possível contribuir para a ampliação dos letramentos digitais de estudantes de licenciatura e professores da educação básica através da criação de um jogo digital educativo online que terá como temática a formação para as mídias. No primeiro ano do projeto será desenvolvido um jogo digital online visando propor alternativas para a formação com o uso das mídias. Durante a fase de produção e no segundo ano, serão oferecidas oficinas para estudantes de licenciatura da Universidade Federal de Santa Catarina e para professores da educação básica de Florianópolis para testar hipóteses narrativas e de jogabilidade dos games pesquisados possibilitando a coautoria dos jogadores no processo de criação. Eles serão convidados a jogar e, através do exercício de aplicação e reflexão sobre o uso das mídias, a explorar diferentes formas de letramentos dentro de um contexto narrativo que cria a possibilidade de novas aprendizagens. Tanto o jogo como os resultados da investigação serão disponibilizados em um site do grupo de pesquisa visando ampliar o alcance e continuidade do aperfeiçoamento dessa proposta de formação. O jogo poderá ser jogado em aplicativos móveis, portanto ficará disponível gratuitamente na web e nas app stores para download. O projeto de desenvolvimento de software será baseado no modelo Rational Unified Process (RUP); o desenvolvimento do projeto para o ambiente virtual do jogo será o modelo mais conhecido de Design Instrucional chamado ADDIE, que em inglês, significa (Analysis, Design, Development, Implementation e Evaluation) e a base para o processo de investigação/criação/produção/avaliação virá da Design-based Research, que se propõe a resolver problemas complexos em contextos reais, a partir da colaboração entre diferentes atores, a fim de testar e aperfeiçoar ambientes de aprendizagem inovadores. Dentre os instrumentos de avaliação da formação oferecida iremos testar a criação de narrativas digitais multimodais por parte dos jogadores além do estudo das interações no ambiente virtual do jogo. Para a análise dos dados será utilizado um modelo linear geral (ANOVA e Análise de Regressão) para verificar a diferença entre os grupos de participantes das diferentes oficinas, controlando as variáveis intervenientes e para compreensão dos textos produzidos utilizaremos a análise de conteúdo. Assim, espera-se ao mesmo tempo criar conhecimento sobre Game Design no Centro de Educação da UFSC, suprir uma lacuna de jogos educativos voltados para o público adulto contribuindo para a ampliação dos letramentos dos atuais docentes e dos futuros professores para que consigam incorporar as mídias de forma crítica, produtiva e autoral em sua prática pedagógica.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (6) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Daniela Karine Ramos - Integrante / Ana Cristina N. G muller - Integrante / Geovanna dos Passos - Integrante / Marina Lemos Carcereri Mano - Integrante / Diego Schmaedech Martins - Integrante / luciano caminha junior - Integrante / João Guilherme Eicke - Integrante / João Victor Queiroz Garcia - Integrante / Isadora Trevisan Locatelli - Integrante / Fernando Luís Merízio - Integrante / Igor Ribeiro Barretto da Silva - Integrante / Renan Pinho Assi - Integrante / Alexandro Cesar Lima de Oliveira - Integrante / Fábio Medeiros - Integrante / Juliana Hochsprung - Integrante / Juline Maria Fonseca Pereira Dos Santos - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2014 - 2015

    PIBIC - Letramento midiático e o uso do Moodle pelos docentes do ensino superior: estratégias, práticas e reflexões, Descrição: A pesquisa em andamento valida o que outros trabalhos indicam sobre o uso do Moodle no ensino presencial por parte dos professores, como um repositório de materiais didáticos/pasta de textos, entrega de produtos/ tarefa e alguma experiência de comunicação/fórum. Mas pouco indica do modo como essas estratégias vem sendo utilizadas, quais as conseqüências dessa intensificação do trabalho docente, que tipo de experiências inovadoras vêm sendo levadas, o nível de satisfação dos usuários (incluindo os alunos) com relação às mudanças que o uso do Moodle vem trazendo para os professores inovadores. Ainda não conseguimos comprovar ou negar a hipótese de que essas práticas pedagógicas semipresenciais exigem novos planejamentos, novas linguagens e um aprendizado das mídias disponíveis num processo de letramento midiático que permita ao professor utilizar essas ferramentas em sua rotina. Dessa maneira nosso objetivo principal ainda se mantém, ou seja, buscar mais acuradamente como os professores da UFSC estão se apropriando e, ao mesmo tempo, percebendo as mudanças que ocorrem nas suas práticas pedagógicas, a partir do uso das mídias digitais e da plataforma educacional via internet, o Moodle, no ensino presencial.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Ana Aparecida Zandoná - Integrante / Marina Lemos Carcereri Mano - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2013 - 2016

    Edital Universal 478396/2013-9 - Comenius: uma proposta de pesquisa, produção de jogos eletrônicos e formação docente para as mídias, Descrição: Esta pesquisa visa refletir sobre os letramentos digitais no contexto da convergência de mídias, buscando possíveis respostas a uma questão geral: de que modo o acesso, a apropriação, o consumo e a produção de mídias nas práticas sociais de sujeitos contribuem para a ampliação dos letramentos? Pretendemos, a partir das respostas a essa questão, investigar como é possível contribuir para a ampliação dos letramentos a partir de uma estratégia de formação docente utilizando jogos eletrônicos, que, no caso específico desta pesquisa, se constituirá em um jogo produzido especialmente para o público investigado composto por uma amostra de estudantes de licenciatura. Em outras palavras, este projeto visa mapear o perfil midiático de estudantes de licenciatura da universidade pública brasileira, investigando como eles estão se apropriando das práticas e linguagens da cultura tecnológica, quais as possíveis relações desses letramentos com a formação inicial oferecida na academia e como eles podem ser ampliados através de jogos eletrônicos. A metodologia prevê, inicialmente, um estudo exploratório sobre o modo como o conceito de letramentos vem sendo discutido na literatura, tendo em vista a imprecisão na caracterização do fenômeno, a pluralidade de conceitos e a diversidade de ênfases, abordagens e perspectivas. A seguir, para levantar o perfil midiático dos estudantes, será realizada uma pesquisa sobre os letramentos digitais de estudantes de licenciatura na universidade base da pesquisa e em instituições públicas federais de diferentes regiões brasileiras, visando uma generalização dos dados e dos resultados. A pesquisa com os licenciandos será feita a partir da aplicação de um questionário on-line e entrevistas em profundidade na universidade base da pesquisa. Para o tratamento das informações coletadas, será montada uma base de dados alimentada com a pesquisa teórica e também com o levantamento bibliográfico de iniciativas de formação inicial para as mídias. O mapeamento do processo de formação dos licenciandos para as mídias visa conhecer como os estudantes estão sendo preparados para o trabalho como futuros docentes e quais suas limitações em termos de letramentos digitais. A partir dos dados encontrados sobre essas limitações, pretendemos propor uma ação de formação através de um jogo eletrônico produzido (planejado, roteirizado e desenvolvido) especialmente para dar apoio a uma estratégia de ampliação dos letramentos digitais dos sujeitos investigados. Tanto o jogo como os resultados da pesquisa serão disponibilizados em um site a ser criado pelo grupo de pesquisa visando ampliar o alcance e continuidade do aperfeiçoamento dessa proposta de formação.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Gilson Cruz Junior - Integrante / Daniela Karine Ramos - Integrante / Geovanna dos Passos - Integrante / Catrine de Moraes - Integrante / Ana Cristina Nunes Gomes Mulller - Integrante / João Victor Queiroz Garcia - Integrante / Isadora Trevisan Locatelli - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2013 - 2014

    PIBIC - A inovação e a formação do professor midiático: uma investigação das linguagens, práticas e reflexões sobre o uso das mídias no ensino superior, Descrição: Esta proposta está vinculada ao projeto de pesquisa aprovado com Bolsa PQ 307749/2011-8 com o título de ?O professor midiático no ensino superior: inovação, linguagens e formação (práticas e reflexões)? que está sendo desenvolvido na UFSC entre 2012/2015 e que tem por objetivo principal estudar como os professores de uma universidade federal brasileira estão se apropriando das mídias no ensino presencial. Na UFSC, as disciplinas semipresenciais estão incluídas dentro das normas da universidade, na RESOLUÇÃO 002/CUn/2007, de 02 de março de 2007. No entanto, essa regulamentação não está formalizada dentro dos cursos e nem existe uma estrutura de apoio nem qualificação para os professores trabalharem nessa modalidade. Por outro lado, dados de uma pesquisa feita pela Superintendência de Governança Eletrônica e Tecnologia da Informação e Comunicação (SeTiC/UFSC) mostram que, desde a abertura do Moodle para uso no ensino presencial em 2009/1, muitos docentes da UFSC já começaram a adotar a plataforma em suas aulas. Essa possibilidade surgiu da integração do Moodle (utilizado na educação a distância no consórcio Universidade Aberta do Brasil desde 2007) aos sistemas de controle acadêmico da universidade realizada pelo SeTiC/UFSC. Porém, não é ainda possível afirmar que a adoção do Moodle esteja levando a um processo de virtualização do ensino através da prática de disciplinas semipresenciais por parte dos professores da UFSC. Partimos da hipótese de que essas práticas pedagógicas semipresenciais exigem novos planejamentos, novas linguagens e um aprendizado das mídias disponíveis num processo de letramento midiático que permita ao professor utilizar essas ferramentas em sua rotina. De que maneira os professores da UFSC estão se apropriando e, ao mesmo tempo, percebendo as mudanças que ocorrem nas suas práticas pedagógicas, a partir do uso das mídias digitais e da plataforma educacional via internet, o Moodle, no ensino presencial, é o objetivo principal desta pesquisa.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / André Luiz Ferreira Marques - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2013 - 2014

    PIBIC: Interação social entre os gamers: um estudo da cooperação/colaboração e competitividade nos jogos eletrônicos, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Raissa Fernanda Colares de Nóvoa - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2012 - 2015

    Bolsa PQ 307749/2011-8 - O professor midiático no ensino superior: inovação, linguagens e formação (práticas e reflexões), Descrição: Este projeto tem como objetivo investigar como os professores de uma universidade federal catarinense estão se apropriando das práticas e linguagens da cultura tecnológica no ensino presencial a partir do uso das mídias digitais e da plataforma educacional via internet, o Moodle, adotado na instituição como um ambiente virtual de ensino e aprendizagem (AVEA). Em termos metodológicos, a pesquisa pretende levantar as práticas pedagógicas dos professores da UFSC através de revisão bibliográfica das experiências em curso no país; estudo documental no AVEA da UFSC; questionários, entrevistas, diário de bordo, observação participante e acompanhamento das ações de formação docente realizadas em diversas instâncias da universidade, incluindo-se a oferta sistemática de uma disciplina de formação para as mídias pela proponente. Uma proposta metodológica desafiante do projeto vai ser construir com os docentes investigados nos espaços de formação continuada um conhecimento compartilhado sobre as possibilidades levantadas pela cibercultura no campo do letramento e da aprendizagem, buscando levá-los a uma reflexão que possibilite uma ação transformadora de sua prática educativa.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (3) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Eli Lopes da Silva - Integrante / Terezinha Fernandes Martins de Souza - Integrante / Marcia Melo Bortolato - Integrante / Lidnei Ventura - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1

  • 2012 - 2015

    Rede e-Tec Brasil - Metodologias na implementação da Rede e-Tec Brasil e experiências exitosas, Descrição: Metodologias na implementação da Rede e-Tec Brasil e experiências exitosas. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Integrante / Araci Hack Catapan - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    PIBIC - Interação social entre os gamers: o estudo da cooperação/colaboração e competitividade nos jogos eletrônicos e suas contribuições para a Educação, Descrição: Objetivo geral: Estudar as interações sociais entre os jogadores de games com relação aos aspectos de motivação, cooperação/colaboração e competitividade em situações de jogo em sala de aula e em comunidades virtuais tentando levantar indícios que possam contribuir para sugestões de melhoria das estratégias pedagógicas envolvendo alunos do ensino fundamental. Os objetivos específicos são: observar indicadores dos modos de jogar e das estratégias desenvolvidas (por exemplo, autodidaxia) no uso dos jogos; identificar referenciais cognitivos e culturais mobilizados (representações, opiniões, aspirações) através das narrativas criadas durante e após o jogo e nos enunciados coletados nas discussões dos fóruns on-line; observar o papel dos pares e atitudes de colaboração/cooperação/competição tanto nas situações de jogo como nos enunciados coletados nas discussões dos fóruns on-line.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Raissa Fernanda Colares de Nóvoa - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2011 - 2012

    PIBIC - Interação e aprendizagem: um estudo da mediação pedagógica nos fóruns das licenciaturas a distância da UFSC/UAB - SC., Descrição: O objetivo principal do projeto PIBIC 2010/11 foi analisar as discussões que ocorrem nos fóruns das disciplinas a Distância e sua contribuição na promoção da interação entre professores, tutores e alunos com vistas à aprendizagem dos conteúdos curriculares.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Carolina Helena Pasta - Integrante / Fabiana Martin Baramarchi - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2011 - 2012

    PIBIC - Games na escola: Narrativas e aprendizagem com jogos eletrônicos em espaços formais e não formais de ensino, Descrição: Esta proposta é uma continuidade do projeto Games na escola: narrativas e aprendizagem com jogos eletrônicos em espaços formais e não formais de ensino, apoiado com bolsa junto ao Edital 2010/2011 do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica (PIBIC/CNPq). O objetivo principal dessa proposta é seguir na investigação das possibilidades educativas dos jogos eletrônicos (games), principalmente no que se refere às suas narrativas, prosseguindo no estudo de suas características e ocorrências nos jogos eletrônicos. Pretendemos realizar um levantamento teórico das características e possibilidades de ação dos jogos eletrônicos, verificando os resultados através da observação da participação dos jogadores dentro das narrativas hipermidiáticas e do modo como as crianças e adolescentes criam e interagem (e contam como interagiram) com esses jogos no ambiente escolar. Nossa meta é pesquisar, testar e verificar o desenvolvimento de narrativas através dos jogos e sua potencialidade pedagógica, com a finalidade de fornecer e divulgar alternativas atrativas para a mediação no espaço escolar.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2010 - 2013

    Jogando e aprendendo nos mundos virtuais: narrativas e possibilidades educativas dos videogames e da cibercultura no espaço escolar, Descrição: O objetivo principal desta pesquisa é investigar os aspectos comunicacionais e educacionais das mídias eletrônicas, acrescentando questões de linguagem e interação dentro dos ambientes virtuais, especialmente os de aprendizagem e os voltados aos aspectos lúdicos, como os videogames.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador., Número de produções C, T & A: 3

  • 2010 - 2011

    PIBIC - Mídias e Linguagem (ns) na EAD: um estudo da mediação pedagógica nos cursos a distância da UFSC/UAB, Descrição: Objetivos da proposta Assim, o objetivo principal da proposta para o projeto PIBIC 2010/11 será analisar as discussões que ocorrem nos fóruns das disciplinas a Distância e sua contribuição na promoção da interação entre professores, tutores e alunos com vistas à aprendizagem dos conteúdos curriculares. Como objetivos específicos pretendemos: 1. Em que medida a utilização do fórum tem propiciado ou não a interação entre os alunos participantes; Como o uso de estratégias linguísticas interacionais presentes no discurso de professores e tutores são fatores determinantes no auxílio à eficácia da interação entre os envolvidos nos fóruns; 2. Estudar os enunciados nos fóruns em termos de conteúdos temáticos, estilos verbais e construção composicional da comunicação buscando verificar que gêneros são utilizados pelos falantes nas situações discursivas da EAD; 3. Investigar os diálogos nos fóruns a partir da análise da alternância de sujeitos falantes e das características dessas trocas enunciativas em termos de sentido e de significado, intertextualidade, polifonia, relevantes para a aprendizagem ou não dos alunos; 4. A partir dessa análise, contribuir para promover uma melhor interação on-line, uma maior compreensão dos processos comunicativos e de como avaliar a presença e a necessidade dos alunos através da criação de uma oficina de formação continuada para tutores a distância e para professores dentro do PROFOR e do Programa de Capacitação Continuada da UAB/UFSC, especificamente voltada à utilização dos fóruns de discussão dentro do Moodle. De forma resumida, as atividades do bolsista PIBIC para apoiar o alcance desses objetivos serão as seguintes: fazer revisão teórica e bibliográfica; documentar a comunicação e as interações nos fóruns escolhidos como amostra, tabular os dados e analisar à luz das categorias escolhidas na literatura; colaborar na organização do Seminário de Pesquisa em EAD; realizar entrevistas ou aplicar questionários para professores. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Monica Riechel - Integrante / Carolina Helena Pasta - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2010 - 2011

    PIBIC - Jogando e aprendendo nos mundos virtuais: Narrativas e possibilidades educativas dos videogames no espaço escolar, Descrição: O objetivo principal dessa proposta PIBIC 2010/11 é investigar as possibilidades educativas dos jogos eletrônicos (videogames) através da observação dos jogadores e da produção de narrativas sobre o jogo e o jogar em situações escolares. Pretendemos realizar um levantamento exploratório das características e possibilidades de ação dos jogos eletrônicos, da participação dos jogadores dentro das narrativas hipermidiáticas e do modo como as crianças e adolescentes interagem (e contam como interagiram) com esses jogos no ambiente escolar. Objetivos especificos: Observação do ato de jogar e da produção de narrativas pelas crianças e jovens jogadores participantes das oficinas do projeto Probolsa nas escolas. Realização de entrevistas e aplicação de questionários com crianças e professores de acordo com as necessidade do projeto. Identificar experiências narradas na literatura sobre as possibilidades educacionais dos jogos eletrônicos aplicadas na realidade escolar. Colaborar na elaboração das recomendações de estratégias para o uso de games na escola visando o workshop a ser oferecido para professores.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Juliana dos Santos - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1

  • 2009 - 2012

    Bolsa PQ 308667/2008-5 - Mídias e Linguagem (ns) na EAD: Um estudo da mediação pedagógica e da comunicação nos cursos a distância da Universidade Aberta do Brasil, Descrição: OBJETIVO PRINCIPAL: O objetivo principal dessa pesquisa é estudar como é feita a mediação pedagógica nos cursos de licenciatura da UAB/UFSC a partir da análise da linguagem encontrada nos materiais didáticos (impressos e hipermidiáticos) e nos espaços comunicacionais do ambiente virtual de ensino e aprendizagem. SÍNTESE DA METODOLOGIA: Esse projeto consiste em um estudo de caso dos cursos de licenciatura a distância da UFSC/UAB, a partir da construção de um marco teórico-metodológico, que servirá de guia para analisar os dados coletados e agrupados em um corpus composto pela compilação e arquivamento de materiais impressos e virtuais bem como da observação participante, entrevistas e aplicação de questionário. Em paralelo, acompanharemos a formação docente como observadores e como ministrante de oficinas de uso das mídias para a EAD. RESULTADOS ESPERADOS: mapeamento dos processos da formação e do modo como os professores vivenciam, refletem e criam estratégias para as mudanças em suas práticas docentes; descrição da relação entre a formação, a adaptação/criação dos materiais didáticos e a comunicação gerada nos ambientes virtuais de ensino e aprendizagem; propostas de adequação e melhoria para a formação e uso das mídias na EAD.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (5) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Aline Santana Martins - Integrante / maira lopes penteado - Integrante / luiziane da silva - Integrante / Monica Cristina Dutra Grumiché - Integrante / Camila Teixeira Saldanha - Integrante / Paulo Roberto Freitas da Silva - Integrante / Monica Riechel - Integrante / Maíra Tonelli Santos - Integrante / Carolina Helena Pasta - Integrante / Fabiana Martin Baramarchi - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 7

  • 2009 - 2010

    PIBIC - Mídias e Linguagem (ns) na EAD: Um estudo da mediação pedagógica nos cursos a distância da UAB/UFSC, Descrição: O objetivo principal dessa pesquisa é verificar se pode ser percebida uma relação entre a formação oferecida aos professores universitários e a mediação pedagógica realizada nos cursos a distância ministrados por eles. Os resultados aqui discutidos foram coletados através da análise dos textos impressos e on-line disponibilizados nos ambientes virtuais de ensino e aprendizagem e dos questionários preenchidos por tutores a distância dos cursos de licenciatura da Universidade Aberta do Brasil (UAB) da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) em 2009/10. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Monica Cristina Dutra Grumiché - Integrante / Paulo Roberto Freitas da Silva - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2008 - 2010

    Edital Universal CNPq - 401153/2008-8 - Jogando e aprendendo nos mundos virtuais: narrativas e possibilidades educativas dos videogames no espaço escolar, Descrição: Resumo O objetivo principal desta pesquisa é investigar as possibilidades educativas dos jogos eletrônicos (videogames) através da observação dos jogadores e da produção de narrativas sobre o jogo e o jogar em situações escolares. Em outras palavras, este projeto pretende realizar um levantamento exploratório das características e possibilidades de ação dos jogos eletrônicos, da participação dos jogadores dentro das narrativas multimídia e do modo como as crianças e adolescentes interagem (e contam como interagiram) com esses jogos no ambiente escolar. Pretendemos observar atividades desenvolvidas na escola, sempre tendo como situação de pesquisa a sala de aula. Além da observação das crianças em situação coletiva de aprendizagem (oficinas) e da produção das narrativas geradas pelos jogos, o outro pilar metodológico desta pesquisa será constituído pelas entrevistas semi diretivas com os envolvidos nas oficinas. As observações, produção de narrativas e as entrevistas serão realizadas ao longo de três semestres (2008 e 2010) e terão como objetivo principal estudar as seguintes variáveis: observar indicadores dos modos de jogar e das estratégias desenvolvidas no uso dos jogos; identificar referenciais cognitivos e culturais mobilizados; observar o papel dos pares e atitudes de colaboração. Tais variáveis estão construídas a partir de dois eixos teóricos: o primeiro consiste na compreensão de como as crianças se apropriam, utilizam e aprendem com as tecnologias de informação e comunicação, que são antes de mais nada as próprias formas de aprender a utilizar as máquinas. Este é o ponto de vista da autodidaxia, que tenta identificar as formas espontâneas de lidar com estas técnicas e a transposição destas formas para outras aprendizagens (por exemplo, conteúdos de matemática, desenho ou música). O segundo eixo teórico diz respeito às mediações: em primeiro lugar, da escola, do professor, enquanto intervenção sistemática e fundamentada cientificamente; mas também as med. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Rafael Marques de Albuquerque - Integrante / Victor de Abreu Azevedo - Integrante / Dayse Jaquelyne Bernardes - Integrante / Sanjeli Goularte - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2009

    PIBIC - Mídias e Linguagem (ns) na EAD: Um estudo da mediação pedagógica nos cursos a distância da UFSC/UAB, Descrição: O objetivo principal dessa pesquisa é produzir um referencial teórico metodológico que embase um estudo de caso da mediação pedagógica produzida nos espaços comunicacionais (materiais impressos e on-line nos ambientes virtuais de ensino e aprendizagem ? AVEA e videoconferência) dos cursos a distância da UFSC/UAB, visando a melhoria da formação continuada para a EAD.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Aline Santana Martins - Integrante / Monica Cristina Dutra Grumiché - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2006 - 2007

    PUIC - Possibilidades e funções da música e efeitos sonoros dentro das narrativas dos jogos eletrônicos, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador., Financiador(es): Universidade do Sul de Santa Catarina - Bolsa.

  • 2006 - 2006

    PUIP - As narrativas dos jogos eletrônicos e suas possibilidades educacionais na educação presencial e a distância, Descrição: O objetivo principal desta pesquisa é investigar as relações entre as narrativas e os jogos eletrônicos e suas possibilidades educativas, valendo-se dos sons, textos, figuras e imagens em movimento, para estimular os diferentes sentidos do estudante e adequar o ensino às diversas maneiras com que os alunos aprendem. Em outras palavras, o objetivo principal deste trabalho é um levantamento exploratório das possibilidades educativas dos games, a partir da análise das suas características, das possibilidades de ação e participação dos jogadores dentro das narrativas multimídia, bem como pelo levantamento do modo como as crianças e adolescentes interagem com esses jogos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador., Financiador(es): Universidade do Sul de Santa Catarina - Bolsa.

  • 2005 - 2006

    PIBIC - O professor midiático na educação presencial: um estudo sobre a virtualização da sala de aula, Descrição: Esta pesquisa pretende investigar como está se dando a virtualização das disciplinas de graduação nas Instituições de Ensino Superior (IES) de Santa Catarina, o tipo de apoio que está sendo dado aos docentes e as conseqüências dessas mudanças no processo de ensino aprendizagem a partir da percepção dos professores, gestores e formadores.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2005 - 2006

    Edital CNPq 322004 - Hum/Soc/Ap - processo APQ - 401946/2004-5 - Comunicação e Linguagem na EAD: um estudo das interações nos cursos a distância da Unisul Virtual, Descrição: Um dos fatores mais importantes para o sucesso ou fracasso da educação a distância (EAD) talvez esteja em como ocorre a comunicação entre os participantes desse processo. Quando classificamos a EAD em gerações consecutivas - a primeira (correios), a segunda (radiodifusão), a terceira (internet), a quarta (comunidades virtuais) - na verdade, estamos tratando de quem conversa com quem, através de que meios, como, quando, em que lugar e para que, que se configuram como questões paradigmáticas para o campo da Comunicação. Um exemplo disso, é que, nos últimos anos, a rapidez de contato permitida pelas ferramentas da internet e dos ambientes virtuais de aprendizagem (AVA), tem trazido questões sobre até que ponto o diálogo, a interação, a mediação e a colaboração podem levar à transformação da informação em conhecimento. Por outro lado, no campo da linguagem, se discute quais são as mudanças trazidas pelas tecnologias digitais na leitura e na escrita principalmente dos jovens, que rapidamente adotaram os emails, chats, fóruns, torpedos, blogs, fotologs, etc. incorporando textos, gráficos, fotos e os mais diversos e criativos recursos na busca de expressão e comunicação com seus pares. O modo como esses discursos se materializam no texto pode ser identificado com os gêneros primários definidos por Bakhtin (2000), que se constituem em situações discursivas construídas em instâncias privadas, em atividades vinculadas a experiências cotidianas e/ou íntimas e estão bem próximas da oralidade. A polifonia resultante dessas instâncias discursivas muitas vezes não é satisfatória para o aluno, para a instituição ou para o docente. Por essa razão, este projeto pretende estudar as correlações entre as linguagens verbais e não verbais (símbolos, sistemas e produtos simbólicos) na modernidade e na pós-modernidade e as manifestações culturais de cunho estético, social e antropológico, com ênfase na produção brasileira e nos suportes midiáticos, especificamente na EAD.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Hans Peder Behling - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 7

  • 2004 - 2007

    Bolsa PQ-2 processo 308502/ 2003-5 - Formação de professores para EAD: Um estudo de inovação e aprendizagem na educação superior a distância brasileira -, Descrição: ESSÊNCIA E NATUREZA DO PROBLEMA: A regulamentação da Educação a Distância pela LDB, aliada ao desenvolvimento das novas tecnologias de comunicação e informação (NTCI) gerou nos últimos cinco anos um crescimento intenso da entrada das instituições de ensino superior (IES) na EAD. Com isso, os professores têm sido chamados a "virtualizar" suas disciplinas em cursos que incluem pouco ou nenhum contato face-a-face. Esses professores precisam de capacitação para ensinar a distância? As IES estão fazendo este trabalho? Se sim, como vem sendo feito, com que resultados e quem são os responsáveis por essa formação? Quem forma os formadores dos docentes para a EAD? OBJETIVO PRINCIPAL: Saber se e como os professores estão sendo ou não formados para trabalhar a distância pelas IES brasileiras que oferecem cursos de EAD e como os docentes estão negociando/traduzindo suas competências para essa nova prática. SÍNTESE DA METODOLOGIA: Revisão teórica e bibliográfica sobre inovação e formação de professores para a educação a distância; levantamento das IES brasileiras que oferecem EAD e cursos de formação para gestão e produção em EAD; envio de questionários para os gestores, formadores e docentes dessas universidades visando levantar dados quantitativos; através de amostra de conveniência, visitas a universidades para entrevistar gestores, formadores e docentes envolvidos com formação para EAD para uma análise qualitativa; escolha de duas instituições de EAD, uma que oferece formação e outra que não, para a realização de estudo de caso. RESULTADOS ESPERADOS: Gerar mapeamento das estratégias dos docentes e IES para subsidiar estratégias de apoio para professores universitários mediatizarem suas disciplinas tanto 20% a distância quanto para EAD. Essas estratégias poderão ser oferecidas como assessoria e consultoria para IES que queiram oferecer ou já estejam oferecendo cursos a distância e podem gerar mini-cursos e um Manual de Formação Docente para EAD.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 13

  • 2004 - 2007

    Estética das mídias eletrônicas II: cibercultura e linguagem nos games e na educação a distância e semi-presencial, Descrição: O projeto "Estética das mídias eletrônicas II: cibercultura e linguagem nos games e na educação a distância e semi-presencial" prossegue a pesquisa sobre aspectos comunicacionais e educacionais das mídias eletrônicas, acrescentando questões de linguagem e interação dentro dos ambientes virtuais, especialmente os de aprendizagem e os voltados aos aspectos lúdicos. Interessa investigar principalmente a produção de material didático para EAD e educação semi-presencial, a interação e a linguagem utilizada nas comunidades virtuais bem como a narratividade nos games.O projeto tem como objetivo discutir as características da cibercultura e da virtualização da linguagem que se desenvolve a partir do uso das tecnologias digitais, analisando suas implicações na produção cultural e educacional. O projeto tem como objetivo discutir as características da cibercultura e da virtualização da linguagem que se desenvolve a partir do uso das tecnologias digitais, analisando suas implicações na produção cultural e educacional.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Marcelo Mario Amendolara - Integrante / William Molina - Integrante / Carina Dellagiustina - Integrante / Rafael Duarte da Silva - Integrante / Cristiano Moreira - Integrante., Número de produções C, T & A: 13

  • 2004 - 2005

    PIBIC - Games no ensino médio: Uma proposta de pesquisa do uso do SimCity 4 na Escola Técnica do Vale do Itajaí ? ETEVI, Descrição: A pesquisa busca verificar o potencial educativo dos games, especialmente os de simulação e estratégia e de que maneira os professores podem utilizar estes jogos para apoiar o processo de ensino e aprendizagem. O estudo investiga como os professores fazem a tradução dos conteúdos e estratégias didáticas de suas disciplinas para o ambiente hipermídia e que mudanças são percebidas por eles no seu processo de criação, gestão e regulação das situações de aprendizagem na sala de aula com o uso do game. O projeto foi desenvolvido entre agosto de 2003 e julho de 2004 em um estudo de caso na Escola Técnica do Vale do Itajaí (ETEVI), de Blumenau, onde foram acompanhados três professores (Língua Portuguesa, Matemática e Geografia) através de entrevistas não estruturadas e observação assistemática não-participante das aulas do ensino médio.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2004 - 2005

    Processos em educação a distância, Descrição: Esta linha de pesquisa direciona seus esforços nas possibilidades e adequações do desenho educacional para a educação virtualizada; investiga os diferentes aspectos, funções e aplicações do apoio aos processos de ensino/aprendizagem; trabalha de forma conceitual e empírica a relação entre interação, interatividade e aprendizagem; busca aprofundar-se no estudo das implicações do uso de diferentes mídias tanto no processo educacional como um todo como na preparação de professores e alunos para a educação virtual.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Integrante / Ricardo Miranda Barcia - Coordenador / Marialice Moraes - Integrante / Andrea Valeria Steil - Integrante / Luciana Saraiva - Integrante / Eleonora Schlemper Mendonça - Integrante / Giovana Schuelter - Integrante., Financiador(es): Instituto Virtual de Estudos Avançados - Remuneração.

  • 2004 - 2005

    Indicadores de qualidade em educação virtualizada, Descrição: A compreensão do significado da expressão ?qualidade na educação? é pré-condição para o desenvolvimento de qualquer metodologia de garantia da qualidade. Apesar de sua importância, o significado da referida expressão tem permanecido mais implícito do que explícito em grande parte da literatura especializada. Uma análise da literatura relacionada à qualidade na educação sugere que, embora o conceito de qualidade tenha sido desenvolvido e refinado por acadêmicos por cerca de cinqüenta anos, ele ainda não é utilizado em sua plena acepção e vivenciado pelo corpo de dirigentes e especialistas de instituições de ensino superior. Dentro deste contexto, este projeto objetiva auxiliar na compreensão da expressão ?qualidade na educação virtualizada? e avançar no estabelecimento de indicadores de qualidade para este processo.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Integrante / Ricardo Miranda Barcia - Coordenador / Marialice Moraes - Integrante / Andrea Valeria Steil - Integrante / Luciana Saraiva - Integrante / Eleonora Schlemper Mendonça - Integrante / Giovana Schuelter - Integrante., Financiador(es): Instituto Virtual de Estudos Avançados - Remuneração.

  • 2004 - 2005

    Difusão de inovações educacionais, Descrição: Estudos sobre a difusão de inovações educacionais têm demonstrado consistentemente a existência de um tempo necessário para a adoção de novas idéias. Neste contexto, compreender o porquê da rejeição a uma inovação educacional e quais os processos de adoção e apropriação são vividos pelos agentes/actantes se configura em uma questão fundamental. Este projeto de pesquisa tem como objetivo contribuir para o estado da arte desta área do conhecimento, por meio da investigação dos fatores que auxiliam ou impedem a aceitação de inovações educacionais em cursos de educação continuada e de educação superior virtualizada. Os fatores de interesse são: atitudes frente à inovação e à mudança e os aspectos referentes à decisão sobre inovação, seus fatores, processos, estágios, atributos percebidos e taxa de adoção.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Integrante / Marialice Moraes - Integrante / Ricardo Miranda Barcia - Coordenador / Andrea Valeria Steil - Integrante / Luciana Saraiva - Integrante / Eleonora Schlemper Mendonça - Integrante / Giovana Schuelter - Integrante., Financiador(es): Instituto Virtual de Estudos Avançados - Remuneração.

  • 2003 - 2004

    PIBIC - Mídia digital no apoio ao ensino presencial: um estudo de caso de uso do Learnloop na FURB, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2001 - 2004

    Estética das mídias eletrônicas I: aspectos comunicacionais e educacionais, Descrição: O projeto "Estética das mídias eletrônicas: aspectos comunicacionais e educacionais" examina aspectos comunicacionais e educacionais vinculados às mídias eletrônicas. Nesse sentido, priorizar-se-ão aspectos de interface verbal/não-verbal nesses suportes. De forma mais específica, quer-se investigar os próprios meios eletrônicos que possibilitam esses processos de interação (televisão, videoconferência, web, etc.), especialmente aqueles vinculados ao ensino a distância, desde suas características tecnológicas intrínsecas até mecanismos de produção e de recepção, como forma de compreender os aspectos constitutivos dos suportes eletrônicos na construção de sentidos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Deivi Eduardo Oliari - Integrante / Márcia Valéria Telles Carvalho - Integrante., Número de produções C, T & A: 6

  • 2001 - 2002

    PIPE - Os Jogos Eletrônicos de Simulação e a Criança, Descrição: O objetivo principal deste trabalho é um levantamento exploratório das causas do fascínio infanto-juvenil pelos jogos eletrônicos de simulação, a partir da análise das suas características, das possibilidades de ação e participação dos jogadores dentro das narrativas multimídia, bem como pelo levantamento do modo como as crianças interagem com esses jogos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Fernando Luiz Krüger - Integrante., Financiador(es): Fundação Universidade Regional de Blumenau - Bolsa.

  • 2000 - 2001

    PIBIC - O Universo dos Jogos Eletrônicos: a evolução dos seus personagens, sua narrativa e a fascinação infantil, Descrição: O presente trabalho aborda e tem como foco a relação entre a criança e uma das mídias eletrônicas de maior fascínio da atualidade: o videogame. Inserindo-se nas pesquisas sobre tecnologia de comunicação, o projeto pretende analisar a produção dos jogos eletrônicos e sua relação com o público infanto-juvenil. O que se procura saber neste estudo é: o que fascina e atrai tanto as crianças nos jogos eletrônicos? Qual a relação entre a evolução dos personagens e da narrativa com esta fascinação? Coloca-se como objetivo principal deste trabalho o estudo da produção dos atuais gêneros dos jogos eletrônicos, seus personagens e suas narrativas; e sua capacidade de atração e fascinação das crianças. Tem-se como objetivos específicos: 1. Levantar um histórico da evolução dos videogames e dos jogos eletrônicos, estudando seus personagens, seus gêneros e suas formas narrativas; 2. Identificar os jogos e gêneros mais citados pelas crianças, assim como os fatores que mais as atraem dentro da produção, da narrativa e dos personagens que compõem os mesmos. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 1995 - 1996

    PIBIC - A Propaganda no Programação Infantil de Televisão, Descrição: Objetivos: Verificar como acontece a veiculação e qual é o formato das mensagens publicitárias na programação infantil de televisão através do estudo dos programas e da propaganda difundida no interior destes programas e nos intervalos comerciais. Metodologia: pesquisa realizada foi a quantitativa. Foram gravados na íntegra os programas infantis da Rede Globo, Angelmix e Caça Talentos, juntamen¬te com os interva¬los, cobrindo o período de uma semana. Foram gravados cinco programas de cada, num total de 10, entre os dias 24 a 28 de fevereiro de 1997.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 1994 - 1995

    PIBIC - A Publicidade no rádio em Blumenau até os anos 90, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

Projetos de desenvolvimento

  • 2014 - Atual

    Game Comenius: criação de um jogo online de formação docente para as mídias, Descrição: Este projeto pretende investigar como é possível contribuir para a ampliação dos letramentos digitais de estudantes de licenciatura e professores da educação básica através da criação de um jogo digital educativo online que terá como temática a formação para as mídias. No primeiro ano do projeto será desenvolvido um jogo digital online visando propor alternativas para a formação com o uso das mídias. Durante a fase de produção e no segundo ano, serão oferecidas oficinas para estudantes de licenciatura da Universidade Federal de Santa Catarina e para professores da educação básica de Florianópolis para testar hipóteses narrativas e de jogabilidade dos games pesquisados possibilitando a coautoria dos jogadores no processo de criação. Eles serão convidados a jogar e, através do exercício de aplicação e reflexão sobre o uso das mídias, a explorar diferentes formas de letramentos dentro de um contexto narrativo que cria a possibilidade de novas aprendizagens. Tanto o jogo como os resultados da investigação serão disponibilizados em um site do grupo de pesquisa visando ampliar o alcance e continuidade do aperfeiçoamento dessa proposta de formação. O jogo poderá ser jogado em aplicativos móveis, portanto ficará disponível gratuitamente na web e nas app stores para download. Assim, espera-se ao mesmo tempo criar conhecimento sobre Game Design no Centro de Educação da UFSC e suprir uma lacuna de jogos educativos voltados para o público adulto, contribuindo para a ampliação dos letramentos dos atuais docentes e dos futuros professores para que consigam incorporar as mídias de forma crítica, produtiva e autoral em sua prática pedagógica.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Gilson Cruz Junior - Integrante / Daniela Karine Ramos Segundo - Integrante / Ana Cristina N. G muller - Integrante / Geovanna dos Passos - Integrante / Marina Lemos Carcereri Mano - Integrante / Fernando Luís Merízio - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2014 - Atual

    Game Comenius: criação de um jogo online de formação docente para as mídias, Descrição: Este projeto pretende investigar como é possível contribuir para a ampliação dos letramentos digitais de estudantes de licenciatura e professores da educação básica através da criação de um jogo digital educativo online que terá como temática a formação para as mídias. No primeiro ano do projeto será desenvolvido um jogo digital online visando propor alternativas para a formação com o uso das mídias. Durante a fase de produção e no segundo ano, serão oferecidas oficinas para estudantes de licenciatura da Universidade Federal de Santa Catarina e para professores da educação básica de Florianópolis para testar hipóteses narrativas e de jogabilidade dos games pesquisados possibilitando a coautoria dos jogadores no processo de criação. Eles serão convidados a jogar e, através do exercício de aplicação e reflexão sobre o uso das mídias, a explorar diferentes formas de letramentos dentro de um contexto narrativo que cria a possibilidade de novas aprendizagens. Tanto o jogo como os resultados da investigação serão disponibilizados em um site do grupo de pesquisa visando ampliar o alcance e continuidade do aperfeiçoamento dessa proposta de formação. O jogo poderá ser jogado em aplicativos móveis, portanto ficará disponível gratuitamente na web e nas app stores para download. Assim, espera-se ao mesmo tempo criar conhecimento sobre Game Design no Centro de Educação da UFSC e suprir uma lacuna de jogos educativos voltados para o público adulto, contribuindo para a ampliação dos letramentos dos atuais docentes e dos futuros professores para que consigam incorporar as mídias de forma crítica, produtiva e autoral em sua prática pedagógica.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Gilson Cruz Junior - Integrante / Daniela Karine Ramos Segundo - Integrante / Ana Cristina N. G muller - Integrante / Geovanna dos Passos - Integrante / Marina Lemos Carcereri Mano - Integrante / Fernando Luís Merízio - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2014 - Atual

    Game Comenius: criação de um jogo online de formação docente para as mídias, Descrição: Este projeto pretende investigar como é possível contribuir para a ampliação dos letramentos digitais de estudantes de licenciatura e professores da educação básica através da criação de um jogo digital educativo online que terá como temática a formação para as mídias. No primeiro ano do projeto será desenvolvido um jogo digital online visando propor alternativas para a formação com o uso das mídias. Durante a fase de produção e no segundo ano, serão oferecidas oficinas para estudantes de licenciatura da Universidade Federal de Santa Catarina e para professores da educação básica de Florianópolis para testar hipóteses narrativas e de jogabilidade dos games pesquisados possibilitando a coautoria dos jogadores no processo de criação. Eles serão convidados a jogar e, através do exercício de aplicação e reflexão sobre o uso das mídias, a explorar diferentes formas de letramentos dentro de um contexto narrativo que cria a possibilidade de novas aprendizagens. Tanto o jogo como os resultados da investigação serão disponibilizados em um site do grupo de pesquisa visando ampliar o alcance e continuidade do aperfeiçoamento dessa proposta de formação. O jogo poderá ser jogado em aplicativos móveis, portanto ficará disponível gratuitamente na web e nas app stores para download. Assim, espera-se ao mesmo tempo criar conhecimento sobre Game Design no Centro de Educação da UFSC e suprir uma lacuna de jogos educativos voltados para o público adulto, contribuindo para a ampliação dos letramentos dos atuais docentes e dos futuros professores para que consigam incorporar as mídias de forma crítica, produtiva e autoral em sua prática pedagógica.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Gilson Cruz Junior - Integrante / Daniela Karine Ramos Segundo - Integrante / Ana Cristina N. G muller - Integrante / Geovanna dos Passos - Integrante / Marina Lemos Carcereri Mano - Integrante / Fernando Luís Merízio - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2014 - Atual

    Game Comenius: criação de um jogo online de formação docente para as mídias, Descrição: Este projeto pretende investigar como é possível contribuir para a ampliação dos letramentos digitais de estudantes de licenciatura e professores da educação básica através da criação de um jogo digital educativo online que terá como temática a formação para as mídias. No primeiro ano do projeto será desenvolvido um jogo digital online visando propor alternativas para a formação com o uso das mídias. Durante a fase de produção e no segundo ano, serão oferecidas oficinas para estudantes de licenciatura da Universidade Federal de Santa Catarina e para professores da educação básica de Florianópolis para testar hipóteses narrativas e de jogabilidade dos games pesquisados possibilitando a coautoria dos jogadores no processo de criação. Eles serão convidados a jogar e, através do exercício de aplicação e reflexão sobre o uso das mídias, a explorar diferentes formas de letramentos dentro de um contexto narrativo que cria a possibilidade de novas aprendizagens. Tanto o jogo como os resultados da investigação serão disponibilizados em um site do grupo de pesquisa visando ampliar o alcance e continuidade do aperfeiçoamento dessa proposta de formação. O jogo poderá ser jogado em aplicativos móveis, portanto ficará disponível gratuitamente na web e nas app stores para download. Assim, espera-se ao mesmo tempo criar conhecimento sobre Game Design no Centro de Educação da UFSC e suprir uma lacuna de jogos educativos voltados para o público adulto, contribuindo para a ampliação dos letramentos dos atuais docentes e dos futuros professores para que consigam incorporar as mídias de forma crítica, produtiva e autoral em sua prática pedagógica.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Gilson Cruz Junior - Integrante / Daniela Karine Ramos Segundo - Integrante / Ana Cristina N. G muller - Integrante / Geovanna dos Passos - Integrante / Marina Lemos Carcereri Mano - Integrante / Fernando Luís Merízio - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2014 - Atual

    Game Comenius: criação de um jogo online de formação docente para as mídias, Descrição: Este projeto pretende investigar como é possível contribuir para a ampliação dos letramentos digitais de estudantes de licenciatura e professores da educação básica através da criação de um jogo digital educativo online que terá como temática a formação para as mídias. No primeiro ano do projeto será desenvolvido um jogo digital online visando propor alternativas para a formação com o uso das mídias. Durante a fase de produção e no segundo ano, serão oferecidas oficinas para estudantes de licenciatura da Universidade Federal de Santa Catarina e para professores da educação básica de Florianópolis para testar hipóteses narrativas e de jogabilidade dos games pesquisados possibilitando a coautoria dos jogadores no processo de criação. Eles serão convidados a jogar e, através do exercício de aplicação e reflexão sobre o uso das mídias, a explorar diferentes formas de letramentos dentro de um contexto narrativo que cria a possibilidade de novas aprendizagens. Tanto o jogo como os resultados da investigação serão disponibilizados em um site do grupo de pesquisa visando ampliar o alcance e continuidade do aperfeiçoamento dessa proposta de formação. O jogo poderá ser jogado em aplicativos móveis, portanto ficará disponível gratuitamente na web e nas app stores para download. Assim, espera-se ao mesmo tempo criar conhecimento sobre Game Design no Centro de Educação da UFSC e suprir uma lacuna de jogos educativos voltados para o público adulto, contribuindo para a ampliação dos letramentos dos atuais docentes e dos futuros professores para que consigam incorporar as mídias de forma crítica, produtiva e autoral em sua prática pedagógica.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Gilson Cruz Junior - Integrante / Daniela Karine Ramos Segundo - Integrante / Ana Cristina N. G muller - Integrante / Geovanna dos Passos - Integrante / Marina Lemos Carcereri Mano - Integrante / Fernando Luís Merízio - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2014 - Atual

    Game Comenius: criação de um jogo online de formação docente para as mídias, Descrição: Este projeto pretende investigar como é possível contribuir para a ampliação dos letramentos digitais de estudantes de licenciatura e professores da educação básica através da criação de um jogo digital educativo online que terá como temática a formação para as mídias. No primeiro ano do projeto será desenvolvido um jogo digital online visando propor alternativas para a formação com o uso das mídias. Durante a fase de produção e no segundo ano, serão oferecidas oficinas para estudantes de licenciatura da Universidade Federal de Santa Catarina e para professores da educação básica de Florianópolis para testar hipóteses narrativas e de jogabilidade dos games pesquisados possibilitando a coautoria dos jogadores no processo de criação. Eles serão convidados a jogar e, através do exercício de aplicação e reflexão sobre o uso das mídias, a explorar diferentes formas de letramentos dentro de um contexto narrativo que cria a possibilidade de novas aprendizagens. Tanto o jogo como os resultados da investigação serão disponibilizados em um site do grupo de pesquisa visando ampliar o alcance e continuidade do aperfeiçoamento dessa proposta de formação. O jogo poderá ser jogado em aplicativos móveis, portanto ficará disponível gratuitamente na web e nas app stores para download. Assim, espera-se ao mesmo tempo criar conhecimento sobre Game Design no Centro de Educação da UFSC e suprir uma lacuna de jogos educativos voltados para o público adulto, contribuindo para a ampliação dos letramentos dos atuais docentes e dos futuros professores para que consigam incorporar as mídias de forma crítica, produtiva e autoral em sua prática pedagógica.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Gilson Cruz Junior - Integrante / Daniela Karine Ramos Segundo - Integrante / Ana Cristina N. G muller - Integrante / Geovanna dos Passos - Integrante / Marina Lemos Carcereri Mano - Integrante / Fernando Luís Merízio - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2014 - Atual

    Game Comenius: criação de um jogo online de formação docente para as mídias, Descrição: Este projeto pretende investigar como é possível contribuir para a ampliação dos letramentos digitais de estudantes de licenciatura e professores da educação básica através da criação de um jogo digital educativo online que terá como temática a formação para as mídias. No primeiro ano do projeto será desenvolvido um jogo digital online visando propor alternativas para a formação com o uso das mídias. Durante a fase de produção e no segundo ano, serão oferecidas oficinas para estudantes de licenciatura da Universidade Federal de Santa Catarina e para professores da educação básica de Florianópolis para testar hipóteses narrativas e de jogabilidade dos games pesquisados possibilitando a coautoria dos jogadores no processo de criação. Eles serão convidados a jogar e, através do exercício de aplicação e reflexão sobre o uso das mídias, a explorar diferentes formas de letramentos dentro de um contexto narrativo que cria a possibilidade de novas aprendizagens. Tanto o jogo como os resultados da investigação serão disponibilizados em um site do grupo de pesquisa visando ampliar o alcance e continuidade do aperfeiçoamento dessa proposta de formação. O jogo poderá ser jogado em aplicativos móveis, portanto ficará disponível gratuitamente na web e nas app stores para download. Assim, espera-se ao mesmo tempo criar conhecimento sobre Game Design no Centro de Educação da UFSC e suprir uma lacuna de jogos educativos voltados para o público adulto, contribuindo para a ampliação dos letramentos dos atuais docentes e dos futuros professores para que consigam incorporar as mídias de forma crítica, produtiva e autoral em sua prática pedagógica.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Gilson Cruz Junior - Integrante / Daniela Karine Ramos Segundo - Integrante / Ana Cristina N. G muller - Integrante / Geovanna dos Passos - Integrante / Marina Lemos Carcereri Mano - Integrante / Fernando Luís Merízio - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2014 - Atual

    Game Comenius: criação de um jogo online de formação docente para as mídias, Descrição: Este projeto pretende investigar como é possível contribuir para a ampliação dos letramentos digitais de estudantes de licenciatura e professores da educação básica através da criação de um jogo digital educativo online que terá como temática a formação para as mídias. No primeiro ano do projeto será desenvolvido um jogo digital online visando propor alternativas para a formação com o uso das mídias. Durante a fase de produção e no segundo ano, serão oferecidas oficinas para estudantes de licenciatura da Universidade Federal de Santa Catarina e para professores da educação básica de Florianópolis para testar hipóteses narrativas e de jogabilidade dos games pesquisados possibilitando a coautoria dos jogadores no processo de criação. Eles serão convidados a jogar e, através do exercício de aplicação e reflexão sobre o uso das mídias, a explorar diferentes formas de letramentos dentro de um contexto narrativo que cria a possibilidade de novas aprendizagens. Tanto o jogo como os resultados da investigação serão disponibilizados em um site do grupo de pesquisa visando ampliar o alcance e continuidade do aperfeiçoamento dessa proposta de formação. O jogo poderá ser jogado em aplicativos móveis, portanto ficará disponível gratuitamente na web e nas app stores para download. Assim, espera-se ao mesmo tempo criar conhecimento sobre Game Design no Centro de Educação da UFSC e suprir uma lacuna de jogos educativos voltados para o público adulto, contribuindo para a ampliação dos letramentos dos atuais docentes e dos futuros professores para que consigam incorporar as mídias de forma crítica, produtiva e autoral em sua prática pedagógica.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Gilson Cruz Junior - Integrante / Daniela Karine Ramos Segundo - Integrante / Ana Cristina N. G muller - Integrante / Geovanna dos Passos - Integrante / Marina Lemos Carcereri Mano - Integrante / Fernando Luís Merízio - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2014 - Atual

    Game Comenius: criação de um jogo online de formação docente para as mídias, Descrição: Este projeto pretende investigar como é possível contribuir para a ampliação dos letramentos digitais de estudantes de licenciatura e professores da educação básica através da criação de um jogo digital educativo online que terá como temática a formação para as mídias. No primeiro ano do projeto será desenvolvido um jogo digital online visando propor alternativas para a formação com o uso das mídias. Durante a fase de produção e no segundo ano, serão oferecidas oficinas para estudantes de licenciatura da Universidade Federal de Santa Catarina e para professores da educação básica de Florianópolis para testar hipóteses narrativas e de jogabilidade dos games pesquisados possibilitando a coautoria dos jogadores no processo de criação. Eles serão convidados a jogar e, através do exercício de aplicação e reflexão sobre o uso das mídias, a explorar diferentes formas de letramentos dentro de um contexto narrativo que cria a possibilidade de novas aprendizagens. Tanto o jogo como os resultados da investigação serão disponibilizados em um site do grupo de pesquisa visando ampliar o alcance e continuidade do aperfeiçoamento dessa proposta de formação. O jogo poderá ser jogado em aplicativos móveis, portanto ficará disponível gratuitamente na web e nas app stores para download. Assim, espera-se ao mesmo tempo criar conhecimento sobre Game Design no Centro de Educação da UFSC e suprir uma lacuna de jogos educativos voltados para o público adulto, contribuindo para a ampliação dos letramentos dos atuais docentes e dos futuros professores para que consigam incorporar as mídias de forma crítica, produtiva e autoral em sua prática pedagógica.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Gilson Cruz Junior - Integrante / Daniela Karine Ramos Segundo - Integrante / Ana Cristina N. G muller - Integrante / Geovanna dos Passos - Integrante / Marina Lemos Carcereri Mano - Integrante / Fernando Luís Merízio - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2014 - Atual

    Game Comenius: criação de um jogo online de formação docente para as mídias, Descrição: Este projeto pretende investigar como é possível contribuir para a ampliação dos letramentos digitais de estudantes de licenciatura e professores da educação básica através da criação de um jogo digital educativo online que terá como temática a formação para as mídias. No primeiro ano do projeto será desenvolvido um jogo digital online visando propor alternativas para a formação com o uso das mídias. Durante a fase de produção e no segundo ano, serão oferecidas oficinas para estudantes de licenciatura da Universidade Federal de Santa Catarina e para professores da educação básica de Florianópolis para testar hipóteses narrativas e de jogabilidade dos games pesquisados possibilitando a coautoria dos jogadores no processo de criação. Eles serão convidados a jogar e, através do exercício de aplicação e reflexão sobre o uso das mídias, a explorar diferentes formas de letramentos dentro de um contexto narrativo que cria a possibilidade de novas aprendizagens. Tanto o jogo como os resultados da investigação serão disponibilizados em um site do grupo de pesquisa visando ampliar o alcance e continuidade do aperfeiçoamento dessa proposta de formação. O jogo poderá ser jogado em aplicativos móveis, portanto ficará disponível gratuitamente na web e nas app stores para download. Assim, espera-se ao mesmo tempo criar conhecimento sobre Game Design no Centro de Educação da UFSC e suprir uma lacuna de jogos educativos voltados para o público adulto, contribuindo para a ampliação dos letramentos dos atuais docentes e dos futuros professores para que consigam incorporar as mídias de forma crítica, produtiva e autoral em sua prática pedagógica.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Gilson Cruz Junior - Integrante / Daniela Karine Ramos Segundo - Integrante / Ana Cristina N. G muller - Integrante / Geovanna dos Passos - Integrante / Marina Lemos Carcereri Mano - Integrante / Fernando Luís Merízio - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2014 - Atual

    Game Comenius: criação de um jogo online de formação docente para as mídias, Descrição: Este projeto pretende investigar como é possível contribuir para a ampliação dos letramentos digitais de estudantes de licenciatura e professores da educação básica através da criação de um jogo digital educativo online que terá como temática a formação para as mídias. No primeiro ano do projeto será desenvolvido um jogo digital online visando propor alternativas para a formação com o uso das mídias. Durante a fase de produção e no segundo ano, serão oferecidas oficinas para estudantes de licenciatura da Universidade Federal de Santa Catarina e para professores da educação básica de Florianópolis para testar hipóteses narrativas e de jogabilidade dos games pesquisados possibilitando a coautoria dos jogadores no processo de criação. Eles serão convidados a jogar e, através do exercício de aplicação e reflexão sobre o uso das mídias, a explorar diferentes formas de letramentos dentro de um contexto narrativo que cria a possibilidade de novas aprendizagens. Tanto o jogo como os resultados da investigação serão disponibilizados em um site do grupo de pesquisa visando ampliar o alcance e continuidade do aperfeiçoamento dessa proposta de formação. O jogo poderá ser jogado em aplicativos móveis, portanto ficará disponível gratuitamente na web e nas app stores para download. Assim, espera-se ao mesmo tempo criar conhecimento sobre Game Design no Centro de Educação da UFSC e suprir uma lacuna de jogos educativos voltados para o público adulto, contribuindo para a ampliação dos letramentos dos atuais docentes e dos futuros professores para que consigam incorporar as mídias de forma crítica, produtiva e autoral em sua prática pedagógica.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (3) Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Gilson Cruz Junior - Integrante / Daniela Karine Ramos Segundo - Integrante / Ana Cristina N. G muller - Integrante / Geovanna dos Passos - Integrante / Marina Lemos Carcereri Mano - Integrante / João Guilherme Eicke - Integrante / João Victor Queiroz Garcia - Integrante / Fernando Luís Merízio - Integrante / Igor Ribeiro Barretto da Silva - Integrante / Matheus Ishibashi Picolli - Integrante / Carlos Nascimento Marciano - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Auxílio financeiro.

  • 2014 - Atual

    Game Comenius: criação de um jogo online de formação docente para as mídias, Descrição: Este projeto pretende investigar como é possível contribuir para a ampliação dos letramentos digitais de estudantes de licenciatura e professores da educação básica através da criação de um jogo digital educativo online que terá como temática a formação para as mídias. No primeiro ano do projeto será desenvolvido um jogo digital online visando propor alternativas para a formação com o uso das mídias. Durante a fase de produção e no segundo ano, serão oferecidas oficinas para estudantes de licenciatura da Universidade Federal de Santa Catarina e para professores da educação básica de Florianópolis para testar hipóteses narrativas e de jogabilidade dos games pesquisados possibilitando a coautoria dos jogadores no processo de criação. Eles serão convidados a jogar e, através do exercício de aplicação e reflexão sobre o uso das mídias, a explorar diferentes formas de letramentos dentro de um contexto narrativo que cria a possibilidade de novas aprendizagens. Tanto o jogo como os resultados da investigação serão disponibilizados em um site do grupo de pesquisa visando ampliar o alcance e continuidade do aperfeiçoamento dessa proposta de formação. O jogo poderá ser jogado em aplicativos móveis, portanto ficará disponível gratuitamente na web e nas app stores para download. Assim, espera-se ao mesmo tempo criar conhecimento sobre Game Design no Centro de Educação da UFSC e suprir uma lacuna de jogos educativos voltados para o público adulto, contribuindo para a ampliação dos letramentos dos atuais docentes e dos futuros professores para que consigam incorporar as mídias de forma crítica, produtiva e autoral em sua prática pedagógica.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (3) Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Gilson Cruz Junior - Integrante / Daniela Karine Ramos Segundo - Integrante / Ana Cristina N. G muller - Integrante / Geovanna dos Passos - Integrante / Marina Lemos Carcereri Mano - Integrante / João Guilherme Eicke - Integrante / João Victor Queiroz Garcia - Integrante / Fernando Luís Merízio - Integrante / Igor Ribeiro Barretto da Silva - Integrante / Matheus Ishibashi Picolli - Integrante / Carlos Nascimento Marciano - Integrante.Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2014 - Atual

    Game Comenius: criação de um jogo online de formação docente para as mídias, Descrição: Este projeto pretende investigar como é possível contribuir para a ampliação dos letramentos digitais de estudantes de licenciatura e professores da educação básica através da criação de um jogo digital educativo online que terá como temática a formação para as mídias. No primeiro ano do projeto será desenvolvido um jogo digital online visando propor alternativas para a formação com o uso das mídias. Durante a fase de produção e no segundo ano, serão oferecidas oficinas para estudantes de licenciatura da Universidade Federal de Santa Catarina e para professores da educação básica de Florianópolis para testar hipóteses narrativas e de jogabilidade dos games pesquisados possibilitando a coautoria dos jogadores no processo de criação. Eles serão convidados a jogar e, através do exercício de aplicação e reflexão sobre o uso das mídias, a explorar diferentes formas de letramentos dentro de um contexto narrativo que cria a possibilidade de novas aprendizagens. Tanto o jogo como os resultados da investigação serão disponibilizados em um site do grupo de pesquisa visando ampliar o alcance e continuidade do aperfeiçoamento dessa proposta de formação. O jogo poderá ser jogado em aplicativos móveis, portanto ficará disponível gratuitamente na web e nas app stores para download. Assim, espera-se ao mesmo tempo criar conhecimento sobre Game Design no Centro de Educação da UFSC e suprir uma lacuna de jogos educativos voltados para o público adulto, contribuindo para a ampliação dos letramentos dos atuais docentes e dos futuros professores para que consigam incorporar as mídias de forma crítica, produtiva e autoral em sua prática pedagógica.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (3) Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Gilson Cruz Junior - Integrante / Daniela Karine Ramos Segundo - Integrante / Ana Cristina N. G muller - Integrante / Geovanna dos Passos - Integrante / Marina Lemos Carcereri Mano - Integrante / João Guilherme Eicke - Integrante / João Victor Queiroz Garcia - Integrante / Fernando Luís Merízio - Integrante / Igor Ribeiro Barretto da Silva - Integrante / Matheus Ishibashi Picolli - Integrante / Carlos Nascimento Marciano - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Auxílio financeiro.

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    Game Comenius: criação de um jogo online de formação docente para as mídias, Descrição: Este projeto pretende investigar como é possível contribuir para a ampliação dos letramentos digitais de estudantes de licenciatura e professores da educação básica através da criação de um jogo digital educativo online que terá como temática a formação para as mídias. No primeiro ano do projeto será desenvolvido um jogo digital online visando propor alternativas para a formação com o uso das mídias. Durante a fase de produção e no segundo ano, serão oferecidas oficinas para estudantes de licenciatura da Universidade Federal de Santa Catarina e para professores da educação básica de Florianópolis para testar hipóteses narrativas e de jogabilidade dos games pesquisados possibilitando a coautoria dos jogadores no processo de criação. Eles serão convidados a jogar e, através do exercício de aplicação e reflexão sobre o uso das mídias, a explorar diferentes formas de letramentos dentro de um contexto narrativo que cria a possibilidade de novas aprendizagens. Tanto o jogo como os resultados da investigação serão disponibilizados em um site do grupo de pesquisa visando ampliar o alcance e continuidade do aperfeiçoamento dessa proposta de formação. O jogo poderá ser jogado em aplicativos móveis, portanto ficará disponível gratuitamente na web e nas app stores para download. Assim, espera-se ao mesmo tempo criar conhecimento sobre Game Design no Centro de Educação da UFSC e suprir uma lacuna de jogos educativos voltados para o público adulto, contribuindo para a ampliação dos letramentos dos atuais docentes e dos futuros professores para que consigam incorporar as mídias de forma crítica, produtiva e autoral em sua prática pedagógica.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (3) Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Gilson Cruz Junior - Integrante / Daniela Karine Ramos Segundo - Integrante / Ana Cristina N. G muller - Integrante / Geovanna dos Passos - Integrante / Marina Lemos Carcereri Mano - Integrante / João Guilherme Eicke - Integrante / João Victor Queiroz Garcia - Integrante / Fernando Luís Merízio - Integrante / Igor Ribeiro Barretto da Silva - Integrante / Matheus Ishibashi Picolli - Integrante / Carlos Nascimento Marciano - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

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    Game Comenius: criação de um jogo online de formação docente para as mídias, Descrição: Este projeto pretende investigar como é possível contribuir para a ampliação dos letramentos digitais de estudantes de licenciatura e professores da educação básica através da criação de um jogo digital educativo online que terá como temática a formação para as mídias. No primeiro ano do projeto será desenvolvido um jogo digital online visando propor alternativas para a formação com o uso das mídias. Durante a fase de produção e no segundo ano, serão oferecidas oficinas para estudantes de licenciatura da Universidade Federal de Santa Catarina e para professores da educação básica de Florianópolis para testar hipóteses narrativas e de jogabilidade dos games pesquisados possibilitando a coautoria dos jogadores no processo de criação. Eles serão convidados a jogar e, através do exercício de aplicação e reflexão sobre o uso das mídias, a explorar diferentes formas de letramentos dentro de um contexto narrativo que cria a possibilidade de novas aprendizagens. Tanto o jogo como os resultados da investigação serão disponibilizados em um site do grupo de pesquisa visando ampliar o alcance e continuidade do aperfeiçoamento dessa proposta de formação. O jogo poderá ser jogado em aplicativos móveis, portanto ficará disponível gratuitamente na web e nas app stores para download. Assim, espera-se ao mesmo tempo criar conhecimento sobre Game Design no Centro de Educação da UFSC e suprir uma lacuna de jogos educativos voltados para o público adulto, contribuindo para a ampliação dos letramentos dos atuais docentes e dos futuros professores para que consigam incorporar as mídias de forma crítica, produtiva e autoral em sua prática pedagógica.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (3) Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Gilson Cruz Junior - Integrante / Daniela Karine Ramos Segundo - Integrante / Ana Cristina N. G muller - Integrante / Geovanna dos Passos - Integrante / Marina Lemos Carcereri Mano - Integrante / João Guilherme Eicke - Integrante / João Victor Queiroz Garcia - Integrante / Fernando Luís Merízio - Integrante / Igor Ribeiro Barretto da Silva - Integrante / Matheus Ishibashi Picolli - Integrante / Carlos Nascimento Marciano - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

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    Game Comenius: criação de um jogo online de formação docente para as mídias, Descrição: Este projeto pretende investigar como é possível contribuir para a ampliação dos letramentos digitais de estudantes de licenciatura e professores da educação básica através da criação de um jogo digital educativo online que terá como temática a formação para as mídias. No primeiro ano do projeto será desenvolvido um jogo digital online visando propor alternativas para a formação com o uso das mídias. Durante a fase de produção e no segundo ano, serão oferecidas oficinas para estudantes de licenciatura da Universidade Federal de Santa Catarina e para professores da educação básica de Florianópolis para testar hipóteses narrativas e de jogabilidade dos games pesquisados possibilitando a coautoria dos jogadores no processo de criação. Eles serão convidados a jogar e, através do exercício de aplicação e reflexão sobre o uso das mídias, a explorar diferentes formas de letramentos dentro de um contexto narrativo que cria a possibilidade de novas aprendizagens. Tanto o jogo como os resultados da investigação serão disponibilizados em um site do grupo de pesquisa visando ampliar o alcance e continuidade do aperfeiçoamento dessa proposta de formação. O jogo poderá ser jogado em aplicativos móveis, portanto ficará disponível gratuitamente na web e nas app stores para download. Assim, espera-se ao mesmo tempo criar conhecimento sobre Game Design no Centro de Educação da UFSC e suprir uma lacuna de jogos educativos voltados para o público adulto, contribuindo para a ampliação dos letramentos dos atuais docentes e dos futuros professores para que consigam incorporar as mídias de forma crítica, produtiva e autoral em sua prática pedagógica.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (3) Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Gilson Cruz Junior - Integrante / Daniela Karine Ramos Segundo - Integrante / Ana Cristina N. G muller - Integrante / Geovanna dos Passos - Integrante / Marina Lemos Carcereri Mano - Integrante / João Guilherme Eicke - Integrante / João Victor Queiroz Garcia - Integrante / Fernando Luís Merízio - Integrante / Igor Ribeiro Barretto da Silva - Integrante / Matheus Ishibashi Picolli - Integrante / Carlos Nascimento Marciano - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

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    Game Comenius: criação de um jogo online de formação docente para as mídias, Descrição: Este projeto pretende investigar como é possível contribuir para a ampliação dos letramentos digitais de estudantes de licenciatura e professores da educação básica através da criação de um jogo digital educativo online que terá como temática a formação para as mídias. No primeiro ano do projeto será desenvolvido um jogo digital online visando propor alternativas para a formação com o uso das mídias. Durante a fase de produção e no segundo ano, serão oferecidas oficinas para estudantes de licenciatura da Universidade Federal de Santa Catarina e para professores da educação básica de Florianópolis para testar hipóteses narrativas e de jogabilidade dos games pesquisados possibilitando a coautoria dos jogadores no processo de criação. Eles serão convidados a jogar e, através do exercício de aplicação e reflexão sobre o uso das mídias, a explorar diferentes formas de letramentos dentro de um contexto narrativo que cria a possibilidade de novas aprendizagens. Tanto o jogo como os resultados da investigação serão disponibilizados em um site do grupo de pesquisa visando ampliar o alcance e continuidade do aperfeiçoamento dessa proposta de formação. O jogo poderá ser jogado em aplicativos móveis, portanto ficará disponível gratuitamente na web e nas app stores para download. Assim, espera-se ao mesmo tempo criar conhecimento sobre Game Design no Centro de Educação da UFSC e suprir uma lacuna de jogos educativos voltados para o público adulto, contribuindo para a ampliação dos letramentos dos atuais docentes e dos futuros professores para que consigam incorporar as mídias de forma crítica, produtiva e autoral em sua prática pedagógica.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (3) Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Gilson Cruz Junior - Integrante / Daniela Karine Ramos Segundo - Integrante / Ana Cristina N. G muller - Integrante / Geovanna dos Passos - Integrante / Marina Lemos Carcereri Mano - Integrante / João Guilherme Eicke - Integrante / João Victor Queiroz Garcia - Integrante / Fernando Luís Merízio - Integrante / Igor Ribeiro Barretto da Silva - Integrante / Matheus Ishibashi Picolli - Integrante / Carlos Nascimento Marciano - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Auxílio financeiro.

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    Game Comenius: criação de um jogo online de formação docente para as mídias, Descrição: Este projeto pretende investigar como é possível contribuir para a ampliação dos letramentos digitais de estudantes de licenciatura e professores da educação básica através da criação de um jogo digital educativo online que terá como temática a formação para as mídias. No primeiro ano do projeto será desenvolvido um jogo digital online visando propor alternativas para a formação com o uso das mídias. Durante a fase de produção e no segundo ano, serão oferecidas oficinas para estudantes de licenciatura da Universidade Federal de Santa Catarina e para professores da educação básica de Florianópolis para testar hipóteses narrativas e de jogabilidade dos games pesquisados possibilitando a coautoria dos jogadores no processo de criação. Eles serão convidados a jogar e, através do exercício de aplicação e reflexão sobre o uso das mídias, a explorar diferentes formas de letramentos dentro de um contexto narrativo que cria a possibilidade de novas aprendizagens. Tanto o jogo como os resultados da investigação serão disponibilizados em um site do grupo de pesquisa visando ampliar o alcance e continuidade do aperfeiçoamento dessa proposta de formação. O jogo poderá ser jogado em aplicativos móveis, portanto ficará disponível gratuitamente na web e nas app stores para download. Assim, espera-se ao mesmo tempo criar conhecimento sobre Game Design no Centro de Educação da UFSC e suprir uma lacuna de jogos educativos voltados para o público adulto, contribuindo para a ampliação dos letramentos dos atuais docentes e dos futuros professores para que consigam incorporar as mídias de forma crítica, produtiva e autoral em sua prática pedagógica.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (3) Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Gilson Cruz Junior - Integrante / Daniela Karine Ramos Segundo - Integrante / Ana Cristina N. G muller - Integrante / Geovanna dos Passos - Integrante / Marina Lemos Carcereri Mano - Integrante / João Guilherme Eicke - Integrante / João Victor Queiroz Garcia - Integrante / Fernando Luís Merízio - Integrante / Igor Ribeiro Barretto da Silva - Integrante / Matheus Ishibashi Picolli - Integrante / Carlos Nascimento Marciano - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2014 - Atual

    Game Comenius: criação de um jogo online de formação docente para as mídias, Descrição: Este projeto pretende investigar como é possível contribuir para a ampliação dos letramentos digitais de estudantes de licenciatura e professores da educação básica através da criação de um jogo digital educativo online que terá como temática a formação para as mídias. No primeiro ano do projeto será desenvolvido um jogo digital online visando propor alternativas para a formação com o uso das mídias. Durante a fase de produção e no segundo ano, serão oferecidas oficinas para estudantes de licenciatura da Universidade Federal de Santa Catarina e para professores da educação básica de Florianópolis para testar hipóteses narrativas e de jogabilidade dos games pesquisados possibilitando a coautoria dos jogadores no processo de criação. Eles serão convidados a jogar e, através do exercício de aplicação e reflexão sobre o uso das mídias, a explorar diferentes formas de letramentos dentro de um contexto narrativo que cria a possibilidade de novas aprendizagens. Tanto o jogo como os resultados da investigação serão disponibilizados em um site do grupo de pesquisa visando ampliar o alcance e continuidade do aperfeiçoamento dessa proposta de formação. O jogo poderá ser jogado em aplicativos móveis, portanto ficará disponível gratuitamente na web e nas app stores para download. Assim, espera-se ao mesmo tempo criar conhecimento sobre Game Design no Centro de Educação da UFSC e suprir uma lacuna de jogos educativos voltados para o público adulto, contribuindo para a ampliação dos letramentos dos atuais docentes e dos futuros professores para que consigam incorporar as mídias de forma crítica, produtiva e autoral em sua prática pedagógica.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (3) Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Gilson Cruz Junior - Integrante / Daniela Karine Ramos Segundo - Integrante / Ana Cristina N. G muller - Integrante / Geovanna dos Passos - Integrante / Marina Lemos Carcereri Mano - Integrante / João Guilherme Eicke - Integrante / João Victor Queiroz Garcia - Integrante / Fernando Luís Merízio - Integrante / Igor Ribeiro Barretto da Silva - Integrante / Matheus Ishibashi Picolli - Integrante / Carlos Nascimento Marciano - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2014 - Atual

    Game Comenius: criação de um jogo online de formação docente para as mídias, Descrição: Este projeto pretende investigar como é possível contribuir para a ampliação dos letramentos digitais de estudantes de licenciatura e professores da educação básica através da criação de um jogo digital educativo online que terá como temática a formação para as mídias. No primeiro ano do projeto será desenvolvido um jogo digital online visando propor alternativas para a formação com o uso das mídias. Durante a fase de produção e no segundo ano, serão oferecidas oficinas para estudantes de licenciatura da Universidade Federal de Santa Catarina e para professores da educação básica de Florianópolis para testar hipóteses narrativas e de jogabilidade dos games pesquisados possibilitando a coautoria dos jogadores no processo de criação. Eles serão convidados a jogar e, através do exercício de aplicação e reflexão sobre o uso das mídias, a explorar diferentes formas de letramentos dentro de um contexto narrativo que cria a possibilidade de novas aprendizagens. Tanto o jogo como os resultados da investigação serão disponibilizados em um site do grupo de pesquisa visando ampliar o alcance e continuidade do aperfeiçoamento dessa proposta de formação. O jogo poderá ser jogado em aplicativos móveis, portanto ficará disponível gratuitamente na web e nas app stores para download. Assim, espera-se ao mesmo tempo criar conhecimento sobre Game Design no Centro de Educação da UFSC e suprir uma lacuna de jogos educativos voltados para o público adulto, contribuindo para a ampliação dos letramentos dos atuais docentes e dos futuros professores para que consigam incorporar as mídias de forma crítica, produtiva e autoral em sua prática pedagógica.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (3) Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Gilson Cruz Junior - Integrante / Daniela Karine Ramos Segundo - Integrante / Ana Cristina N. G muller - Integrante / Geovanna dos Passos - Integrante / Marina Lemos Carcereri Mano - Integrante / João Guilherme Eicke - Integrante / João Victor Queiroz Garcia - Integrante / Fernando Luís Merízio - Integrante / Igor Ribeiro Barretto da Silva - Integrante / Matheus Ishibashi Picolli - Integrante / Carlos Nascimento Marciano - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2024 - Atual

    Plataforma Game Comenius: uma comunidade virtual lúdica de mídia-educação e formação docente, Descrição: O objetivo principal deste projeto consiste no desenvolvimento de uma plataforma educacional de jogos e mídia-educação, que sirva, ao mesmo tempo, como um repositório de objetos de aprendizagem produzidos (e a produzir) dentro do projeto Game Comenius e como uma comunidade virtual de aprendizagem. O foco da plataforma será a formação inicial e continuada de professores, a promoção de competências digitais através da autoria crítica e criativa e o compartilhamento de relatos e experiências através da aprendizagem baseada em jogos, promovendo a integração de tecnologias na educação com um enfoque lúdico. Dentre os objetivos específicos, pretendemos encontrar modos de vincular a plataforma ao Moodle para fomentar a integração de tecnologias e metodologias ativas e imersivas no processo de ensino-aprendizagem como espaço para ofertas de cursos de formação, criação de uma comunidade virtual para discussão e troca de experiências com jogos e mídias na educação por professores, estudantes e pesquisadores. A perspectiva teórica é da mídia-educação para o desenvolvimento de competências e ampliação dos letramentos digitais. A opção metodológica é a do Design-Based Research (DBR) que significa produzir um artefato e seus diversos componentes, testando-o constantemente com os usuários dos cursos para gerar resultados e melhorias. A plataforma irá se configurar como um espaço para reunir e compartilhar objetos de aprendizagem interativos, recursos digitais e jogos educativos oriundos de nossas pesquisas (presentes e futuras), proporcionando aos educadores o acesso a recursos pedagógicos inovadores e lúdicos, que não existem dessa forma em língua portuguesa. Ao final de três anos esperamos que a plataforma esteja operacional como uma infraestrutura digital (re)programável lúdica que facilite e molde interações personalizadas entre usuários finais e complementadores, organizadas por meio de coleta sistemática, processamento algorítmico e circulação de dados: 1) para os objetos educacionais já criados pelo projeto como um resgate e organização da sua memória; 2) para os cursos baseados em jogos e nos diversos formatos do Game Comenius, em especial; 3) para difusão e divulgação de metodologias de uso de mídias e de jogos, e 4) para produção de dados (planos de ensino, dicas de jogos, experiências didáticas, resultados dos cursos, etc) da comunidade ativa, no ambiente virtual, sobre jogos e mídias.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Amanda Batista do Amaral - Integrante / Natiele Pereira Ghidini - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2014 - Atual

    Game Comenius: criação de um jogo online de formação docente para as mídias, Descrição: Este projeto pretende investigar como é possível contribuir para a ampliação dos letramentos digitais de estudantes de licenciatura e professores da educação básica através da criação de um jogo digital educativo online que terá como temática a formação para as mídias. No primeiro ano do projeto será desenvolvido um jogo digital online visando propor alternativas para a formação com o uso das mídias. Durante a fase de produção e no segundo ano, serão oferecidas oficinas para estudantes de licenciatura da Universidade Federal de Santa Catarina e para professores da educação básica de Florianópolis para testar hipóteses narrativas e de jogabilidade dos games pesquisados possibilitando a coautoria dos jogadores no processo de criação. Eles serão convidados a jogar e, através do exercício de aplicação e reflexão sobre o uso das mídias, a explorar diferentes formas de letramentos dentro de um contexto narrativo que cria a possibilidade de novas aprendizagens. Tanto o jogo como os resultados da investigação serão disponibilizados em um site do grupo de pesquisa visando ampliar o alcance e continuidade do aperfeiçoamento dessa proposta de formação. O jogo poderá ser jogado em aplicativos móveis, portanto ficará disponível gratuitamente na web e nas app stores para download. Assim, espera-se ao mesmo tempo criar conhecimento sobre Game Design no Centro de Educação da UFSC e suprir uma lacuna de jogos educativos voltados para o público adulto, contribuindo para a ampliação dos letramentos dos atuais docentes e dos futuros professores para que consigam incorporar as mídias de forma crítica, produtiva e autoral em sua prática pedagógica.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (3) Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Gilson Cruz Junior - Integrante / Daniela Karine Ramos Segundo - Integrante / Ana Cristina N. G muller - Integrante / Geovanna dos Passos - Integrante / Marina Lemos Carcereri Mano - Integrante / João Guilherme Eicke - Integrante / João Victor Queiroz Garcia - Integrante / Fernando Luís Merízio - Integrante / Igor Ribeiro Barretto da Silva - Integrante / Matheus Ishibashi Picolli - Integrante / Carlos Nascimento Marciano - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2024 - Atual

    Plataforma Game Comenius: uma comunidade virtual lúdica de mídia-educação e formação docente, Descrição: O objetivo principal deste projeto consiste no desenvolvimento de uma plataforma educacional de jogos e mídia-educação, que sirva, ao mesmo tempo, como um repositório de objetos de aprendizagem produzidos (e a produzir) dentro do projeto Game Comenius e como uma comunidade virtual de aprendizagem. O foco da plataforma será a formação inicial e continuada de professores, a promoção de competências digitais através da autoria crítica e criativa e o compartilhamento de relatos e experiências através da aprendizagem baseada em jogos, promovendo a integração de tecnologias na educação com um enfoque lúdico. Dentre os objetivos específicos, pretendemos encontrar modos de vincular a plataforma ao Moodle para fomentar a integração de tecnologias e metodologias ativas e imersivas no processo de ensino-aprendizagem como espaço para ofertas de cursos de formação, criação de uma comunidade virtual para discussão e troca de experiências com jogos e mídias na educação por professores, estudantes e pesquisadores. A perspectiva teórica é da mídia-educação para o desenvolvimento de competências e ampliação dos letramentos digitais. A opção metodológica é a do Design-Based Research (DBR) que significa produzir um artefato e seus diversos componentes, testando-o constantemente com os usuários dos cursos para gerar resultados e melhorias. A plataforma irá se configurar como um espaço para reunir e compartilhar objetos de aprendizagem interativos, recursos digitais e jogos educativos oriundos de nossas pesquisas (presentes e futuras), proporcionando aos educadores o acesso a recursos pedagógicos inovadores e lúdicos, que não existem dessa forma em língua portuguesa. Ao final de três anos esperamos que a plataforma esteja operacional como uma infraestrutura digital (re)programável lúdica que facilite e molde interações personalizadas entre usuários finais e complementadores, organizadas por meio de coleta sistemática, processamento algorítmico e circulação de dados: 1) para os objetos educacionais já criados pelo projeto como um resgate e organização da sua memória; 2) para os cursos baseados em jogos e nos diversos formatos do Game Comenius, em especial; 3) para difusão e divulgação de metodologias de uso de mídias e de jogos, e 4) para produção de dados (planos de ensino, dicas de jogos, experiências didáticas, resultados dos cursos, etc) da comunidade ativa, no ambiente virtual, sobre jogos e mídias.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Amanda Batista do Amaral - Integrante / Natiele Pereira Ghidini - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2014 - Atual

    Game Comenius: criação de um jogo online de formação docente para as mídias, Descrição: Este projeto pretende investigar como é possível contribuir para a ampliação dos letramentos digitais de estudantes de licenciatura e professores da educação básica através da criação de um jogo digital educativo online que terá como temática a formação para as mídias. No primeiro ano do projeto será desenvolvido um jogo digital online visando propor alternativas para a formação com o uso das mídias. Durante a fase de produção e no segundo ano, serão oferecidas oficinas para estudantes de licenciatura da Universidade Federal de Santa Catarina e para professores da educação básica de Florianópolis para testar hipóteses narrativas e de jogabilidade dos games pesquisados possibilitando a coautoria dos jogadores no processo de criação. Eles serão convidados a jogar e, através do exercício de aplicação e reflexão sobre o uso das mídias, a explorar diferentes formas de letramentos dentro de um contexto narrativo que cria a possibilidade de novas aprendizagens. Tanto o jogo como os resultados da investigação serão disponibilizados em um site do grupo de pesquisa visando ampliar o alcance e continuidade do aperfeiçoamento dessa proposta de formação. O jogo poderá ser jogado em aplicativos móveis, portanto ficará disponível gratuitamente na web e nas app stores para download. Assim, espera-se ao mesmo tempo criar conhecimento sobre Game Design no Centro de Educação da UFSC e suprir uma lacuna de jogos educativos voltados para o público adulto, contribuindo para a ampliação dos letramentos dos atuais docentes e dos futuros professores para que consigam incorporar as mídias de forma crítica, produtiva e autoral em sua prática pedagógica.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (3) Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Gilson Cruz Junior - Integrante / Daniela Karine Ramos Segundo - Integrante / Ana Cristina N. G muller - Integrante / Geovanna dos Passos - Integrante / Marina Lemos Carcereri Mano - Integrante / João Guilherme Eicke - Integrante / João Victor Queiroz Garcia - Integrante / Fernando Luís Merízio - Integrante / Igor Ribeiro Barretto da Silva - Integrante / Matheus Ishibashi Picolli - Integrante / Carlos Nascimento Marciano - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Auxílio financeiro.

Prêmios

2023

Game Comenius módulo 3 - finalista da categoria melhor Serious Game, Festival de Jogos - SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.

2023

Game Comenius 3 - Apps.Edu - selecionado para 2a etapa - mostra de software educacional - categoria produto, XII CBIE - Congresso Brasileiro de Informática na Educação.

2021

Bolsa produtivdidade, CNPq.

2019

Game Comenius módulo 1 - finalista da categoria melhor Serious Game, SBGAMES - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital em 2019..

2019

Comenius Pocket - finalista da categoria melhor jogo de plataforma alternativa, SBGAMES - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital em 2019..

2018

Prêmio UniRede - Game Comenius, Associação Universidade em Rede, UniRede..

2018

Bolsa Produtividade, CNPq.

2016

Prêmio Portal ARede Educa - 1o lugar - Game Comenius - Aplicativo Setor Público, Projeto ARede.

2016

Menção honrosa - tese doutorado - orientando Eli Lopes da Silva, Concurso de TCC, Dissertações e Teses - Congresso Brasileiro de Informática na Educação.

2015

Bolsa Produtividade, CNPq.

2012

Bolsa Produtividade, CNPq.

2009

Bolsa Produtividade, CNPq.

2009

Prêmio Jabuti - 3o. lugar - Categoria Educação, Psicologia E Psicanálise - ?Educação a Distância ? o Estado da Arte" (capítulo livro), Câmara Brasileira do Livro.

2004

Premio EXPOCOM - 1o. lugar RTV/06 - Videoclipe - Tiro ao Álvaro - orientação, INTERCOM.

2004

10o. Talento Universitário - Video Experimental - orientadora, FURB - Curso de Comunicação Social - Publicidade e Propaganda.

2004

Bolsa Produtividade, CNPq.

2003

1o. Prêmio ACAFE de Pesquisa - categoria Tese de Doutorado - biênio 2001/2002, Sistema ACAFE - Associacao Catarinense das Fundacoes Educacionais.

2003

Premio EXPOCOM - 2o. lugar - melhor programa de TV - PLUG IN - coordenação, INTERCOM.

2002

Premio Intercom - categoria melhor tese de Doutorado na modalidade Tecnologias da Informação e da Comunicação, INTERCOM - Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação.

2002

Premio de Excelencia em Educacao a Distancia 2002 - 2o. lugar - categoria Pesquisa com a Tese de Doutorado: O professor midiatico: a formacao docente para a educacao a distancia no ambiente virtual da videoconferencia, ABED - Associacao Brasileira de Educacao a Distancia e EMBRATEL.

1995

Premio Intercom - categoria melhor dissertação de Mestrado em Rádio e Televisão, Intercom - Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. , Campus Universitário, Trindade, 88040900 - Florianópolis, SC - Brasil - Caixa-postal: 88050005, Telefone: (48) 37219000, Ramal: 4500, Fax: (48) 37219243, URL da Homepage:

Experiência profissional

2007 - Atual

Universidade Federal de Santa Catarina

Vínculo: Servidor público, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Departamento de Metodologia de Ensino/MEN - Programa de Pós-Graduação em Educação/PPGE - linha de pesquisa Educação e Comunicação - Centro de Ciências da Educação/ CED. Membro do Comitê Institucional PIBIC/CNPq da UFSC. Professor Universidade Aberta do Brasil (UAB).

2004 - 2004

Universidade Federal de Santa Catarina

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Colaborador, Carga horária: 4

Outras informações:
Professor Assistente dos Profs. Ricardo Miranda Barcia e Francisco Antonio Pereira Fialho na disciplina de Introdução a Midia e Conhecimento, do Programa de Pós-Graduação em Engenharia e Produção, sem remuneração.

1999 - 1999

Universidade Federal de Santa Catarina

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Colaborador, Carga horária: 4

Outras informações:
Professor Assistente do orientador Prof. Ricardo Miranda Barcia na disciplina de Introdução a Midia e Conhecimento, do Programa de Pós-Graduação em Engenharia e Produção, como cumprimento das tarefas do doutorado, sem remuneração.

1997 - 1997

Universidade Federal de Santa Catarina

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Colaborador, Carga horária: 4

Outras informações:
Professor Assistente do orientador Prof. Ricardo Miranda Barcia na disciplina de Introdução a Midia e Conhecimento, do Programa de Pós-Graduação em Engenharia e Produção, como cumprimento das tarefas do doutorado, sem remuneração.

1993 - 1993

Universidade Federal de Santa Catarina

Vínculo: Servidor público ou celetista, Enquadramento Funcional: professor substituto, Carga horária: 16

1989 - 1989

Universidade Federal de Santa Catarina

Vínculo: Servidor público ou celetista, Enquadramento Funcional: professor substituto, Carga horária: 16

Atividades

  • 03/2021

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências da Educação.Cargo ou função, Comissão Interna de Seleção e Acompanhamento do Programa Institucional de Iniciação Científica - PIBITI.

  • 04/2012

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências da Educação.Cargo ou função, Membro da Câmara de Pesquisa da UFSC e do Comitê Institucional PIBIC/CNPq da UFSC..

  • 03/2007

    Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Ciências da Educação.Linhas de pesquisa

  • 08/2024 - 12/2024

    Ensino, Programa de Pós-graduação em Educação, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, PGE410390-41000153DO/ME (20232) Plataformização da educação: elementos teóricos e práticos das mediações das plataformas digitais no campo educacional

  • 03/2024 - 12/2024

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN2073-07308 (20241) - Educação e Comunicação (PCC 16h-a), MEN7171-08308 (20222) - NADE Produção de Linguagem Audiovisual, Digital e Hipermidiática na Educação

  • 10/2019 - 12/2024

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências da Educação, Programa de Pós-graduação em Educação.Cargo ou função, Representante do Programa de Pós-graduação em Educação na Câmara de Pesquisa do Centro de Ciências da Educação.

  • 03/2019 - 12/2024

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências da Educação, Departamento de Metodologia de Ensino.Cargo ou função, Coordenadora de Pesquisa - Departamento de Metodologia de Ensino.

  • 03/2019 - 12/2024

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências da Educação, Departamento de Metodologia de Ensino.Cargo ou função, Coordenador de pesquisa de Departamento (Art.30 RN.47/2014/CUn).

  • 02/2019 - 12/2024

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências da Educação, Programa de Pós-graduação em Educação.Cargo ou função, Membro do Colegiado Delegado do Programa de Pós-graduação em Educação - PPGE.

  • 03/2024 - 07/2024

    Ensino, Programa de Pós-Graduação em Educação, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, PGE510095-41000153DO/ME (20241) - S.E. Educação e Inteligência Artificial: conceitos, desafios e práticas pedagógicas

  • 08/2023 - 12/2023

    Ensino, Programa de Pós-Graduação em Educação, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, PGE410390-41000153DO/ME (20232) Plataformização da educação: elementos teóricos e práticos das mediações das plataformas digitais no campo educacional

  • 08/2023 - 12/2023

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN2073-07308 (20232) - Educação e Comunicação (PCC 16h-a)

  • 03/2023 - 07/2023

    Ensino, Educação, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, PGE410382-41000153DO/ME (20231) - S.E. Competências Digitais e Educação

  • 03/2023 - 07/2023

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN2073-07308 (20231) - Educação e Comunicação (PCC 16h-a)

  • 09/2022 - 12/2022

    Ensino, Educação, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, PGE410312-41000153DO/ME (20222) - S.E. Game Design e Educação

  • 08/2022 - 12/2022

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN2073-07308 (20222) - Educação e Comunicação (PCC 16h-a), MEN7171-08308 (20222) - NADE - Produção de Linguagem Audiovisual, Digital e Hipermidiática na Educaçã

  • 04/2022 - 07/2022

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN7171-08308 (20222) - NADE - Produção de Linguagem Audiovisual, Digital e Hipermidiática na Educaçã, MEN2073-07308 (20221) - Educação e Comunicação (PCC 16h-a)

  • 09/2021 - 03/2022

    Ensino, Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, S.E. Narrativas na Cultura Digital, Seminário de Dissertação/ECO

  • 06/2021 - 10/2021

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN2073-07308 (20212) - Educação e Comunicação, MEN5109-07421 (20211) - Educação e Mídias

  • 03/2019 - 03/2021

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências da Educação.Cargo ou função, Comissão Interna de Seleção e Acompanhamento do Programa Institucional de Iniciação Científica - PIBIC.

  • 08/2020 - 12/2020

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN7113-07308 (20201) - Comunicação e Educação, MEN7113-07308A (20201) - Comunicação e Educação

  • 02/2020 - 05/2020

    Ensino, Programa de Pós-graduação em Educação, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, PGE410312-41000153DO/ME (2020-2) - S.E. Game Design e Educação, PGE510027-41000153DO (20202) - Questões de Epistemologia na Pesquisa em Educação/ECO

  • 02/2020 - 05/2020

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN7113-07308 (20202) - Comunicação e Educação

  • 08/2019 - 12/2019

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN7113-07308A (20192) - Comunicação e Educação, MEN7113-07308 (20192) - Comunicação e Educação

  • 03/2019 - 07/2019

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN7113-07308A (20191) - Comunicação e Educação, MEN7113-07308 (20191) - Comunicação e Educação

  • 03/2019 - 07/2019

    Ensino, Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, PGE410190-41000153DO/ME (20191) - S.E. Narrativas na Cultura Digital

  • 08/2018 - 12/2018

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN 7113 Comunicação e Educação

  • 08/2018 - 12/2018

    Ensino, Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, PGE410312-41000153DO/ME (20182) - S.E. Game Design e Educação

  • 03/2018 - 07/2018

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, NADE - Produção de Linguagem Audiovisual, Digital e Hipermidiática na Educação

  • 03/2018 - 07/2018

    Ensino, Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Narrativas na cultura digital

  • 08/2017 - 12/2017

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, NADE - Produção de Linguagem Audiovisual, Digital e Hipermidiática na Educação

  • 07/2017 - 12/2017

    Ensino, Licenciatura em Filosofia a Distância, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN 9101 - Introdução a Educação a Distância

  • 04/2017 - 12/2017

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências da Educação, Departamento de Metodologia de Ensino.Cargo ou função, Presidente da Comissão de Seleção e Acompanhamento dos Bolsistas de Iniciação Científica - PIBIC/CNPq - BIPI/UFSC.

  • 04/2017 - 12/2017

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências da Educação, Programa de Pós-graduação em Educação.Cargo ou função, Comissão de Seleção ao Curso de Doutorado em Educação Turma 2018 e ao Curso de Mestrado em Educação Turma 2017.

  • 01/2017 - 12/2017

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências da Educação.Cargo ou função, Representante do Programa de Pós-graduação em Educação na Câmara de Pesquisa do Centro de Ciências da Educação.

  • 03/2017 - 08/2017

    Ensino, Licenciatura em Matemática a Distância, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN 9101 - Introdução a Educação a Distância

  • 03/2017 - 07/2017

    Ensino, Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, PGE410107 S.E. Jogos Eletrônicos e Educação

  • 08/2012 - 06/2017

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN 7113 Comunicação e Educação

  • 01/2016 - 03/2017

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências da Educação, Programa de Pós-graduação em Educação.Cargo ou função, Representante da linha Educação e Comunicação no Colegiado do Programa de Pós-Graduação em Educação da UFSC.

  • 09/2016 - 12/2016

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN 7113 Comunicação e Educação

  • 05/2016 - 09/2016

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN 7113 Comunicação e Educação

  • 03/2016 - 06/2016

    Ensino, Programa de Pós-Graduação em Educação, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, PGE 410190-41000153 - S.E. Narrativas na cultura digital

  • 03/2016 - 06/2016

    Ensino, Curso de Especialização em Educação na Cultura Digital, Nível: EspecializaçãoDisciplinas ministradas, Jogos Digitais

  • 08/2015 - 04/2016

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN 7113 - Comunicação e Educação

  • 04/2015 - 03/2016

    Extensão universitária , Centro de Ciências da Educação, Departamento de Metodologia de Ensino.Atividade de extensão realizada, Projeto Letramentos digitais: formação docente e apoio à criação de jogos eletrônicos no espaço escolar.

  • 08/2015 - 12/2015

    Ensino, Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, PGE410075 ? 41000153 - ME/DO - Linguagens e Mídias

  • 08/2015 - 12/2015

    Ensino, Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Educação, Comunicação e Tecnologia

  • 03/2015 - 07/2015

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN 7113 - Comunicação e Educação

  • 08/2014 - 12/2014

    Ensino, Programa de Pós-Graduação em Educação, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, S.E. Processos de letramentos na cibercultura

  • 06/2014 - 10/2014

    Ensino, Curso de Especialização em Educação na Cultura Digital, Nível: EspecializaçãoDisciplinas ministradas, Núcleo de Base 1

  • 03/2014 - 07/2014

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN 7113 - Comunicação e Educação

  • 03/2014 - 07/2014

    Ensino, Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, PGE410075 ? 41000153 - ME/DO - Linguagens e Mídias

  • 08/2007 - 07/2014

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN 5109 - Educação e Mídias

  • 03/2013 - 03/2014

    Extensão universitária , Centro de Ciências da Educação, Departamento de Metodologia de Ensino.Atividade de extensão realizada, Projeto extensão apoiado com PROBOLSA - Letramentos digitais: formação docente e apoio à criação de jogos eletrônicos no espaço escolar.

  • 08/2013 - 12/2013

    Ensino, Licenciatura em Matemática a Distância, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Introdução a Educação a Distância

  • 08/2013 - 12/2013

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN 5109 - Educação e Mídias

  • 08/2013 - 12/2013

    Ensino, Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, PGE410107 S.E. Jogos Eletrônicos e Educação (20132)

  • 09/2010 - 08/2013

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências da Educação, Departamento de Metodologia de Ensino.Cargo ou função, Comissão de acompanhamento, orientação e avaliação de estágio probatorio do professor Henrique Cesar da Silva.

  • 09/2010 - 08/2013

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências da Educação, Departamento de Metodologia de Ensino.Cargo ou função, Comissão de acompanhamento, orientação e avaliação de estágio probatorio do professor Jason de Lima e Silva.

  • 09/2010 - 08/2013

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências da Educação, Departamento de Metodologia de Ensino.Cargo ou função, Comissão de acompanhamento, orientação e avaliação de estágio probatorio do professor Clarissa Laus Pereira Oliveira..

  • 03/2013 - 07/2013

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN 5109 - Educação e Mídias

  • 03/2013 - 07/2013

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN 7113 - Comunicação e Educação

  • 08/2010 - 07/2013

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências da Educação, Departamento de Metodologia de Ensino.Cargo ou função, Comissão de acompanhamento, orientação e avaliação de estágio probatorio da professora Daniela Karine Ramos.

  • 10/2012 - 06/2013

    Ensino, Especialização em Gestão e Docência em EaD - E-Tec, Nível: EspecializaçãoDisciplinas ministradas, Tecnologias de Informação e Comunicação - Comunicação Digital e Materiais Didáticos

  • 04/2012 - 03/2013

    Extensão universitária , Centro de Ciências da Educação, Departamento de Metodologia de Ensino.Atividade de extensão realizada, Projeto extensao apoiado com PROBOLSA: Multiletramentos: apoio à apropriação crítica e criativa dos videogames no espaço escolar..

  • 09/2012 - 12/2012

    Ensino, Programa de Pós-graduação em Educação, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Seminário de Dissertação/ECO - PGE410002-41000153ME (20122)

  • 08/2012 - 12/2012

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN 7113 - Comunicação e Educação

  • 08/2012 - 12/2012

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN 5109 - Educação e Mídias

  • 03/2012 - 07/2012

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN 7171 - NADE - Produção de Linguagem Audiovisual, Digital e Hipermidiática na Educação

  • 03/2012 - 07/2012

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN 5109 - Educação e Mídias

  • 03/2012 - 07/2012

    Ensino, Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, PGE410075 - Seminário Especial Linguagens e Mídias

  • 03/2011 - 07/2012

    Direção e administração, Reitoria.Cargo ou função, Coordenadora Adjunta da UAB - Universidade Aberta do Brasil.

  • 03/2010 - 07/2012

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Reitoria, Pró-Reitoria de Ensino de Graduação.Cargo ou função, Integrante do Núcleo de capacitação Campus Virtual - Programa Anual de Capacitação Continuada do Sistema UAB/UFSC ? PACC2010.

  • 04/2011 - 03/2012

    Extensão universitária , Centro de Ciências da Educação, Departamento de Metodologia de Ensino.Atividade de extensão realizada, Projeto de extensão PROBOLSA: Letramento digital: oficinas de produção e uso de games na escola.Objetivos: Oferecer oficinas de uso e de produção de games para alunos e alunas de uma escola pública do ensino fundamental de Florianópolis..

  • 08/2011 - 12/2011

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN 5109 Educação e Mídias

  • 08/2011 - 12/2011

    Treinamentos ministrados , Reitoria, Pró-Reitoria de Ensino de Graduação.Treinamentos ministrados, Disciplina PFC 5000 Linguagem audiovisual e o uso das midias na educação presencial e a distância - disciplina de 54 h/a dentro do PROFOR - Programa de Formação Continuada para professores da UFSC, modalidade a distância para os Campi da UFSC.

  • 08/2010 - 08/2011

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências da Educação, Programa de Pós-graduação em Educação.Cargo ou função, Representante Suplente da Linha de Pesquisa Educação e Comunicação no Colegiado do PPGE-UFSC..

  • 03/2011 - 07/2011

    Ensino, Educação, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, PGE410075 - Seminário Especial Linguagens e Mídias

  • 03/2011 - 07/2011

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN 5109 Educação e Mídias

  • 04/2010 - 03/2011

    Extensão universitária , Centro de Ciências da Educação, Departamento de Metodologia de Ensino.Atividade de extensão realizada, Projeto Games na escola: oficinas de produção de jogos eletrônicos para crianças. Objetivos: Oferecer 1) Oficinas de Design de Games para alunos do ensino fundamental e médio; 2) Workshops para professores:.

  • 08/2010 - 12/2010

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN 5109 - EDUCAÇÃO E MÍDIAS

  • 03/2010 - 07/2010

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN 5109 - Educação e Mídias

  • 03/2010 - 07/2010

    Ensino, Licenciatura em Matemática a Distância, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Introdução a Educação a Distância

  • 06/2009 - 07/2010

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências da Educação, Programa de Pós-graduação em Educação.Cargo ou função, Representante da Linha de Pesquisa Educação e Comunicação no Colegiado do PPGE-UFSC.

  • 03/2010 - 06/2010

    Extensão universitária , Reitoria, Pró-Reitoria de Ensino de Graduação.Atividade de extensão realizada, Linguagem audiovisual e o uso das midias na educação presencial e a distância - disciplina de 54 h/a dentro do PROFOR - Programa de Formação Continuada para professores da UFSC..

  • 02/2010 - 02/2010

    Treinamentos ministrados , Reitoria, Pró-Reitoria de Ensino de Graduação.Treinamentos ministrados, Oficinas de Comunicação em EAD - Capacitação de Tutores, técnicos de Informática e Professores dos Cursos EJA e Gestão Pública do IF-SC; Administração, Ciências Econômicas e Contábeis e Controle da Gestão Pública da UFSC.

  • 03/2009 - 02/2010

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Reitoria, Pró-Reitoria de Ensino de Graduação.Cargo ou função, Integrante do Núcleo de capacitação Campus Virtual - Programa Anual de Capacitação Continuada do Sistema UAB/UFSC ? PACC2009.

  • 08/2009 - 12/2009

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN 5109 - Educação e Mídias

  • 08/2009 - 12/2009

    Ensino, Educação, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, PGE4100-09 - Formação docente para a Educação a Distância

  • 08/2009 - 12/2009

    Ensino, Licenciatura em Matemática a Distância, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN 9101 - Introdução a Educação a Distância

  • 08/2009 - 12/2009

    Extensão universitária , Reitoria, Pró-Reitoria de Ensino de Graduação.Atividade de extensão realizada, Módulo ?Linguagem e comunicação na Educação presencial e a distância: a mediação pedagógica nos materiais didáticos e nas mídias? no curso ?Mediação Pedagógica na EAD? - 8 h/aula de um total de 54h/a..

  • 07/2009 - 07/2009

    Treinamentos ministrados , Reitoria, Pró-Reitoria de Ensino de Graduação.Treinamentos ministrados, Oficina de Videoconferência para a Capacitação de Professores e Tutores dos Cursos do IF-SC, Cências Econômicas e Contábeis e Controle da Gestão Pública da UFSC.

  • 07/2009 - 07/2009

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Reitoria, Pró-Reitoria de Ensino de Graduação.Cargo ou função, Coordenadora da Capacitação de Professores e Tutores dos Cursos do IF-SC, Cências Econômicas e Contábeis e Controle da Gestão Pública da UFSC/UAB..

  • 06/2009 - 07/2009

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Biológicas, Curso de Licenciatura Ciências Biológicas - EAD.Cargo ou função, Comissão de seleção de tutores para 1o e 4o períodos - portaria 01/LCB-EAD/2009.

  • 03/2009 - 06/2009

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN 5109 - Educação e Mídias

  • 03/2009 - 05/2009

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Reitoria, Pró-Reitoria de Pesquisa e Extensão.Cargo ou função, Membro de Comissão de Avaliação de Projetos de Extensão (Proextensão) do Centro de Ciências da Educação na Pró-Reitoria de Pesquisa e Extensão..

  • 08/2008 - 12/2008

    Ensino, Programa de Pós-Graduação em Educação, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, PGE3160000 - Linguagem e comunicação na educação a distância

  • 08/2008 - 12/2008

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, MEN 5109 Educação e Mídias

  • 08/2008 - 12/2008

    Extensão universitária , Reitoria, Pró-Reitoria de Ensino de Graduação.Atividade de extensão realizada, Disciplina Mediação Pedagógica em EAD.

  • 03/2008 - 06/2008

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Educação e mídias

  • 03/2008 - 06/2008

    Ensino, Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, PGE3160000 - Linguagem e comunicação na educação a distância

  • 02/2008 - 06/2008

    Ensino, Ciências Biológicas, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Introdução a Educação a Distância - modalidade a distância - UAB/UFSC

  • 11/2007 - 06/2008

    Extensão universitária , Centro de Ciências Biológicas.Atividade de extensão realizada, Planejamento, organização e execução do Curso de Licenciatura em Ciências Biológicas na modalidade a Distância, no CCB/ UFSC, com objetivo de ministrar aulas do curso a distância..

  • 08/2007 - 12/2007

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Educação e Mídias

  • 08/2007 - 12/2007

    Ensino, Programa de Pós-Graduação em Educação, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Seminário de Dissertação II - linha Educação e Comunicação - ministrada com a profa. Araci Hack Catapan

  • 08/2007 - 12/2007

    Extensão universitária , Reitoria, Pró-Reitoria de Ensino de Graduação.Atividade de extensão realizada, Linguagem audiovisual e o uso das midias na educação presencial e a distância - disciplina de 54 h/a dentro do PROFOR - Programa de Formação Continuada para professores da UFSC..

  • 08/2007 - 12/2007

    Treinamentos ministrados , Reitoria, Pró-Reitoria de Ensino de Graduação.Treinamentos ministrados, Oficinas de formação ?Videoconferência: planejamento, estratégias de uso e linguagem audiovisual? dentro do Programa de Capacitação de Tutores dos cursos da UAB/UFSC das licenciaturas, Programa de Capacitação de Tutores da UFSC/UAB

  • 11/2006 - 12/2007

    Ensino, ABERTA/SUL ? Gestão e Docência em EaD, Nível: EspecializaçãoDisciplinas ministradas, Curso de capacitação ABERTA/SUL ? Gestão e Docência em EaD - UAB/SEED/MEC -Temática 4 ? Mídia e Educação ? Videoconferência

  • 11/2006 - 11/2007

    Extensão universitária , Centro de Ciências Biológicas.Atividade de extensão realizada, Organização e Implementação do Curso de Licenciatura em Ciências Biológicas na modalidade a distância, no CCB/UFSC, com o objetivo de organizar e elaborar material didático para implementação do curso a distância..

  • 08/2007 - 08/2007

    Treinamentos ministrados , Centro de Ciências da Educação.Treinamentos ministrados, Oficina de formação para Videoconferência: oferecida para professores do Pró-Licen/UFSC, dos cursos de Matemática na modalidade a distância, 4h/a.

  • 07/2007 - 07/2007

    Treinamentos ministrados , Centro de Ciências da Educação.Treinamentos ministrados, Formação de professores para uso da videoconferência da EAD/UFSC - Matemática e Física (Prolicen) - 4 h/a

  • 05/2007 - 05/2007

    Treinamentos ministrados , Centro de Ciências da Educação.Treinamentos ministrados, Formação de professores para uso da videoconferência da EAD/UFSC - Economia e Contabilidade (UAB), 4 h/a.

  • 06/2000 - 09/2000

    Ensino, Engenharia de Produção, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Introdução à Mídia e Conhecimento

  • 03/1999 - 06/1999

    Ensino, Engenharia de Produção, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Introdução à Mídia e Conhecimento

  • 03/1997 - 06/1997

    Ensino, Engenharia de Produção, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Introdução à Mídia e Conhecimento

  • 03/1993 - 07/1993

    Ensino, Jornalismo, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Telejornalismo

  • 07/1989 - 09/1989

    Ensino, Comunicacao, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Telejornalismo

1994 - 2007

Fundação Universidade Regional de Blumenau

Vínculo: Servidor público, Enquadramento Funcional: Professor titular

Outras informações:
Carga horária variável a cada semestre, regime de trabalho horista.

Atividades

  • 02/1994 - 03/2007

    Ensino, Comunicação Social, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Produção Eletrônica em Publicidade, Produção Publicitária em Rádio, Projeto Experimental, Redação Publicitária, Trabalho de Conclusão de Curso

  • 01/2002

    Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Ciencias Humanas e da Comunicacao.Linhas de pesquisa

  • 02/2002 - 02/2004

    Ensino, Mestrado Em Ciencias Contabeis, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Comunicação Organizacional

  • 02/2001 - 06/2003

    Ensino, Novas Midias Radio e Tv, Nível: EspecializaçãoDisciplinas ministradas, Tecnologias de Comunicação e Informação

2001 - 2007

Universidade do Sul de Santa Catarina

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 36

Atividades

  • 01/2003 - 02/2007

    Pesquisa e desenvolvimento, Departamento de Ciências Sociais Aplicadas, Mestrado Em Ciências da Linguagem.Linhas de pesquisa

  • 03/2001 - 02/2007

    Ensino, Mestrado Em Ciências da Linguagem, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Ensino a Distância, Introdução à produção acadêmica, Linguagem Virtual, Tópicos Especiais em Estética das Mídias Eletrônicas, Tópicos para Leitura Orientada

2004 - 2005

Instituto Virtual de Estudos Avançados

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Pesquisadora, Carga horária: 30

Atividades

  • 12/2004 - 11/2005

    Pesquisa e desenvolvimento, Laboratório de Educação Virtual.Linhas de pesquisa

  • 12/2004 - 11/2005

    Pesquisa e desenvolvimento, Laboratório de Educação Virtual.Linhas de pesquisa

1989 - 1990

Rede Brasil Sul de Televisão

Vínculo: servidor público ou celetista, Enquadramento Funcional: editor de TV, Carga horária: 40

Outras informações:
Editor dos noticiarios da RBS em Florianopolis, Santa Catarina

Atividades

  • 09/1989 - 08/1990

    Serviços técnicos especializados , Rede Brasil Sul de Televisao.Serviço realizado, editor dos telejornais Bom Dia Santa Catarina e RBS Noticias.

1981 - 1989

Fundacao Padre Anchieta de Radio e Televisao

Vínculo: Servidor público ou celetista, Enquadramento Funcional: diretor/produtor/roteirista de TV, Carga horária: 40

Atividades

  • 03/1981 - 08/1989

    Serviços técnicos especializados , Fundacao Padre Anchieta de Radio e Televisao.Serviço realizado, diretor, produtor e roteirista de varios programas dentre eles: Roda Viva, Camera Aberta, musicais, telejornais, etc.