Mariana Oliveira Santos
Possuo Bacharelado em Jornalismo na Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia (Uesb), campus Vitória da Conquista, e Bacharelado em Sistemas de Informação também na Uesb, campus Jequié. Sou pós-graduada em Segurança da Informação na Universidade Estácio de Sá. Trabalhei dois anos como estagiária extra-curricular no Laboratório de Informática LABUSUÁRIO da UESB, como estagiária extra-curricular na Secretaria da Educação de Jequié - BA, e desenvolvi estágio curricular na Secretaria de Segurança Pública - CRPT de Jequié, mais precisamente no Departamento de Polícia Técnica. Trabalhei também durante dois anos como secretária na Rede Unesul - em Jequié-BA. Mais quatro anos como professora na instituição de Ensino Profissional CEEP Régis Pacheco, em Jequié-BA, ministrando aulas para os cursos Técnico em Informática e Técnico em Suporte e Manutenção em Informática, em disciplinas como Programação Web, Banco de Dados, Sistemas Operacionais, Linguagem de Programação, Análise e Projeto de Sistemas, Intervenção Social e Língua Estrangeira (inglês). Atuei como estagiária nas áreas de comunicação e marketing em redação, edição de arte e gerenciamento de mídias sociais na Faculdade Sudoeste - FASU (Unigrad) e posteriormente na Vastaweb. Também atuei como repórter e editora de Dados do site Avoador (www.avoador.com.br - projeto de extensão do curso de Jornalismo) e apresentadora do quadro "Café com Avoador" no perfil do Instagram do referido site. Atuei como estagiária de social media e fui posteriormente contratada para atuar como copywriter, ambos na unidade Botelho e Associados da V4 Company. Atualmente, sou copywriter em outra unidade da V4 Company, a Elias Rodrigues. Também sou redatora no blog e Instagram Amados Livros (www.amadoslivros.blogspot.com.br). Possuo experiência em sistemas operacionais Windows, Linux (várias distribuições) e Android. Entendo e escrevo bem o idioma inglês, com fala avançada.
Informações coletadas do Lattes em 29/08/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Especialização em Pós Graduação EAD em Segurança da Informação
2016 - 2017
Centro Universitário Estácio Ribeirão Preto, Estácio RibPreto
Título: UM BREVE ESTUDO DOS RANSOMWARES: UMA REVISÃO BIBLIOGRÁFICA SOBRE OS ?SEQUESTRADORES? DE DADOS
Orientador: Beatriz Acampora e Silva de Oliveira
Graduação em Jornalismo
2018 - 2023
Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia
Título: O JORNALISMO GUIADO POR DADOS NA COBERTURA DA PANDEMIA DA COVID-19 DO SITE AVOADOR
Orientador: Drª Carmen Regina de Oliveira Carvalho
Graduação em Sistemas de Informação
2009 - 2014
Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia
Título: Proposta de uma Política de Segurança da Informação para um Departamento de Polícia Técnica
Orientador: Saulo Correa Peixoto
Formação complementar
2022 - 2022
Cientista do Marketing. (Carga horária: 32h). , V4 Company, V4, Brasil.
2022 - 2022
English. (Carga horária: 30h). , Hello Curso de Idiomas, HELLO, Brasil.
2018 - 2018
Oficina de Telejornalismo: Da Produção à Reportagem. (Carga horária: 4h). , Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia, UESB, Brasil.
2018 - 2018
OFICINA SOBRE ZINE. (Carga horária: 16h). , Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia, UESB, Brasil.
2017 - 2017
Certificação Internacional GOOGLE EDUCATOR LEVEL 1. (Carga horária: 20h). , Instituto Paramitas, IP, Brasil.
2017 - 2017
Ferramentas Google for Education. (Carga horária: 100h). , Instituto Paramitas, IP, Brasil.
2016 - 2016
Extensão universitária em Song Sessions - Inglês com Música. (Carga horária: 28h). , Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia, UESB, Brasil.
2012 - 2012
Photoshop. (Carga horária: 4h). , Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia, UESB, Brasil.
2012 - 2012
Introdução ao Blender 3D. (Carga horária: 4h). , Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia, UESB, Brasil.
2012 - 2012
Animação em Flash. (Carga horária: 4h). , Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia, UESB, Brasil.
2012 - 2012
HTML/CSS. (Carga horária: 4h). , Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia, UESB, Brasil.
2011 - 2011
Ferramentas de Prototipação - Axure. (Carga horária: 4h). , Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia, UESB, Brasil.
2011 - 2011
ITIL Foundation V3. (Carga horária: 20h). , ISSO É Tecnologia, N/A, Brasil.
2010 - 2010
PHP. (Carga horária: 8h). , Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia, UESB, Brasil.
2010 - 2010
Photoshop. (Carga horária: 8h). , Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia, UESB, Brasil.
2010 - 2010
Introdução ao Blender 3D. (Carga horária: 8h). , Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia, UESB, Brasil.
2010 - 2010
Configuração de Servidor Windows. (Carga horária: 4h). , Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia, UESB, Brasil.
2010 - 2010
Palestra Empresa e Você: A Cultura Empreendedora. (Carga horária: 3h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas da Bahia, SEBRAE/BA, Brasil.
2009 - 2009
Desenvolvimento de Páginas Web Estáticas. (Carga horária: 8h). , Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia, UESB, Brasil.
2009 - 2009
Carreira Profissional em TI. (Carga horária: 2h). , Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia, UESB, Brasil.
2009 - 2009
Blender. (Carga horária: 4h). , Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia, UESB, Brasil.
2009 - 2009
Desenvolvimento de Animações em Flash. (Carga horária: 8h). , Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia, UESB, Brasil.
2007 - 2009
Curso Profissionalizante em Informática. (Carga horária: 200h). , News Center Informática, NCI, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas de Informação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Tecnologia da Informação - Docente.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Jornalismo e Editoração.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação e Marketing.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Segurança da Informação.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Secretariado Executivo.
Organização de eventos
SANTOS, M. O. . VI FETEC - FEIRA TECNOLÓGICA E CIENTÍFICA. 2018. .
SANTOS, M. O. . V FETEC - FEIRA TECNOLÓGICA E CIENTÍFICA. 2017. .
SANTOS, M. O. . IV FETEC - FEIRA TECNOLÓGICA E CIENTÍFICA. 2016. .
SANTOS, M. O. . III FETEC - FEIRA TECNOLÓGICA E CIENTÍFICA. 2015. .
SANTOS, M. O. . II FETEC - FEIRA TECNOLÓGICA E CIENTÍFICA. 2014. .
SANTOS, M. O. . III Semana de Informática do Sudoeste da Bahia SISB/SISOL. 2012. (Congresso).
OLIVEIRA. S. M. ; SANTOS, M. O. . Monitoria de Minicurso na III Semana de Informática do Sudoeste da Bahia (SISB). 2012. (Congresso).
Participação em eventos
XXI Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste. Teorias do Jornalismo: Uma revisão bibliográfica para desconstruir as fake news. 2019. (Congresso).
XXI Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste. A influência das mídias de comunicação no Iluminismo e na Revolução Francesa. 2019. (Congresso).
XXI Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste. 2019. (Congresso).
PORTAL DE JORNALISMO - Oficina de Telejornalismo: Da Produção à Reportagem. 2018. (Oficina).
PORTAL DE JORNALISMO - OFICINA SOBRE ZINE. 2018. (Oficina).
PORTAL DE JORNALISMO - PAPEL DO DESIGN GRÁFICO NA EDITORAÇÃO,. 2018. (Outra).
I Workshop de Redes e Segurança - CONSULTI Empresa Jr. Sistemas de Informação - UESB. 2016. (Oficina).
II Semana de Gestão Empreendedora SGE. 2013. (Congresso).
II Semana de Informática do Sudoeste da Bahia (SISB). 2013. (Congresso).
III Semana de Informática do Sudoeste da Bahia. 2012. (Congresso).
Mesa Redonda sobre Os Desafios Legais, Contábeis e Trabalhistas Enfrentados pelo Empresário de TI. 2012. (Encontro).
Campus Party Brasil. 2011. (Congresso).
Visita ao Museu Histórico de Jequié. 2011. (Exposição).
Semana de Informática 2010. 2010. (Simpósio).
II Simpósio de Software Livre - SISOL. 2009. (Simpósio).
I Semana de Informática do Sudoeste da Bahia. 2009. (Congresso).
IX Escola Regional de Computação Bahia Alagoas Sergipe. 2009. (Simpósio).
Produções bibliográficas
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SANTOS, M. O. ; PEIXOTO, S. C. ; DOS SANTOS, A. F. ; MANIÇOBA, R. H. C. . Proposta de uma política de segurança da informação para um departamento de polícia técnica. Exatas Online , v. 8, p. 13-18, 2017.
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Silva, Gabriela Souza ; Santos, Mariana Oliveira ; Carvalho, Carmen Regina de Oliveira . TEORIAS DO JORNALISMO: UMA REVISÃO BIBLIOGRÁFICA PARA DESCONSTRUIR AS FAKE NEWS. In: Marcelo Pereira da Silva. (Org.). Comunicação, Mídias e Educação 2. 1ed.Ponta Grossa-PR: Atena Editora, 2019, v. 2, p. 344-355.
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SANTOS, M. O. ; WEINSTEIN, M. . A influência das mídias de comunicação no Iluminismo e na Revolução Francesa. In: XXI Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste, 2019, São Luís-MA. Anais do XXI Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste. São Paulo: Edição Digital, 2019.
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SANTOS, M. O. ; SILVA, G. S. ; CARVALHO, C. R. O. . Teorias do Jornalismo: Uma revisão bibliográfica para desconstruir as fake news. In: XXI Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste, 2019, São Luís-MA. Anais do XXI Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste. São Paulo: Edição Digital, 2019.
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SANTOS, M. O. ; ALVES, L. F. ; PEIXOTO, S. C. ; SOUZA, M. C. ; MORAES, C. A. C. ; SANTANA, C. G. . Reconstrução Facial Forense por Softwares computacionais em um Ambiente Open Source: uma construção bibliográfica. In: XXIX Congresso Nacional dos Estudantes de Computação - XXIX ENECOMP, 2013, Vitória da Conquista - BA. XXIX ENECOMP 2013, 2013.
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SANTOS, M. O. ; WEINSTEIN, M. . A influência das mídias de comunicação no Iluminismo e na Revolução Francesa. 2019. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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SANTOS, M. O. ; SILVA, G. S. ; CARVALHO, C. R. O. . Teorias do Jornalismo: Uma revisão bibliográfica para desconstruir as fake news. 2019. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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SANTOS, M. O. ; ALVES, L. F. ; SOUZA, M. C. ; PEIXOTO, S. C. ; MORAES, C. A. C. ; SANTANA, C. G. . Reconstrução Facial Forense por Softwares computacionais em um Ambiente Open Source: uma construção bibliográfica.. 2013. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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SANTOS, M. O. ; PEIXOTO, S. C. . Proposta de uma Política de Segurança da Informação para um Departamento de Polícia Técnica 2014 (Trabalho de Conclusão de Curso).
Outras produções
SANTOS, M. O. ; SOUZA, M. C. ; FARIAS, G. . Amados Livros. 2010; Tema: Literatura e Entretenimento. (Blog).
SANTOS, M. O. ; SANTOS, L. A. . OFICINA: PROTOTIPAÇÃO DE TELAS NO AXURE RP. 2014. .
Projetos de pesquisa
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2013 - Atual
Identificação Humana, Descrição: O projeto visa estudar como tecnologias computacionais podem auxiliar na identificação humana.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Mariana Oliveira Santos - Coordenador / Saulo Correa Peixoto - Integrante / Lais Farias Alves - Integrante / Milena Caldas de Souza - Integrante / Adriana Viriato Ribeiro - Integrante.
Projetos de desenvolvimento
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2016 - 2016
ECO DIGI - PROGRAMAÇÃO REVERSA: EM PROL DA CRIATIVIDADE E SUSTENTABILIDADE, Descrição: Com a finalidade de minimizar os impactos ambientais causados pelo descarte incorreto do lixo eletrônico e digital, e de oportunizar as crianças que participam de projetos sociais e comunidades mais carentes - que não possuem Laboratório de Informática - o contato direto com o recurso oferecido pelo uso de computadores, desenvolveu-se este projeto tentando levar informação e entretenimento aliados às tecnologias da comunicação e informação. Visando aproveitar máquinas já sucateadas que foram recolhidas em empresas, indústrias e através da população de nossa cidade por meio de doações, e aproveitando o conhecimento dos alunos do Centro Estadual de Educação Profissional em Gestão e Tecnologia e Informação Régis Pacheco (CEEP Régis Pacheco) em informática, cogitou-se a ideia de ser criado um laboratório de Informática em parceria com o Instituto Mãos, localizado no bairro Jequiezinho em Jequié-BA, para que todas as crianças de uma comunidade carente possam ter acesso a essas tecnologias, com uso diário e acompanhado pelos alunos do CEEP Régis Pacheco). As demais peças recolhidas que não tiveram serventia para o laboratório foram consideradas lixo eletrônico e digital, e terão uma destinação correta.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (17) . , Integrantes: Mariana Oliveira Santos - Coordenador / Tainá Batista Cardoso Santos - Integrante / MARCELO PEREIRA - Integrante / JOELMA SILVA - Integrante.
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2017 - 2017
DESCOMPLICANDO O CURSO TÉCNICO EM INFORMÁTICA, Descrição: O Blog Descomplicando o Curso Técnico em Informática foi desenvolvido como um projeto da Feira Tecnológica e Científica (FETEC) do Centro Estadual de Educação Profissional em Gestão e Tecnologia da Informação Régis Pacheco (CEEP Régis Pacheco), do ano de 2017 - em conjunto com a professora orientadora Mariana Oliveira Santos. O intuito do projeto é, como o próprio nome do blog diz, "descomplicar" o Curso Técnico em Informática. Assim como acontece com vários cursos da área de Tecnologia da Informação (TI), este curso ainda é pouco compreendido pela comunidade em geral. O projeto visa destrinchar as ementas das disciplinas da área técnica oferecidas no curso, de uma forma mais clara, didática e objetiva, com um caráter mais informal, para que seja possível que um futuro aluno conheça mais claramente sobre um curso de tecnologia da informação. A ideia do projeto surgiu tendo em vista que há ainda uma grande desistência na área de TI. Muitas vezes o aluno entra para um curso técnico geralmente porque precisa ingressar mais rapidamente no mundo do trabalho, só que vão com uma ideia e lá se deparam com outra coisa, e acabam desistindo no meio do caminho. Originalmente, o projeto se estendia a todos os cursos técnicos que são oferecidos no CEEP. Mas, devido a algumas dificuldades encontradas durante o desenvolvimento, reduziu-se apenas ao curso de TI (fica, inclusive, a dica para um trabalho futuro). Os alunos do PROEJA Informática M5, a partir dos conhecimentos que adquiriram durante os 2 anos e meio de curso, e em conjunto com uma elaborada pesquisa, escreveram sobre cada disciplina da área técnica do curso - como você poderá encontrar neste blog - de forma que os conteúdos ministrados em cada disciplina sejam melhor compreendidos por quem tiver interesse na área. Geralmente a ementa dessas disciplinas são bem sucintas e pouco explicativas. No Descomplicando, você encontrará uma explicação para cada uma delas de uma forma mais completa. Página do blog: www.descomplicaceep.tk. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (5) . , Integrantes: Mariana Oliveira Santos - Coordenador.
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2017 - 2017
VISUAL NOVEL - APRENDENDO A PROGRAMAR, Descrição: O PROJETO ?VISUAL NOVEL ? APRENDENDO A PROGRAMAR? FOI DESENVOLVIDO PELOS ALUNOS DO CURSO TÉCNICO EM INFORMÁTICA DA MODALIDADE PROSUB (MÓDULO 3) EM CONJUNTO COM A PROFESSORA ORIENTADORA MARIANA OLIVEIRA SANTOS E O PROFESSOR ORIENTADOR SILVIO ALVES RIBEIRO. O INTUITO DO PROJETO É DISSEMINAR O INTERESSE POR RACIONCÍNIO LÓGICO E PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES, ATRAVÉS DE UMA VISUAL NOVEL. UMA VISUAL NOVEL SE TRATA DE UM GÊNERO DE JOGOS DE COMPUTADOR E VIDEOGAME BASTANTE COMUNS NO JAPÃO. ?SÃO JOGOS FOCADOS NO ENREDO, NOS QUAIS O JOGADOR ACOMPANHA UMA HISTÓRIA POR MEIO DE TEXTOS, MÚSICAS E IMAGENS, E, EM ALGUNS RAROS CASOS, CENAS GRAVADAS COM ATORES REAIS. EM MOMENTOS-CHAVES DESSES JOGOS O JOGADOR DEVE DECIDIR QUE CAMINHO O PROTAGONISTA DEVE SEGUIR E, DESTA FORMA, O JOGO AVANÇA?.[1] O DESENVOLVIMENTO DO JOGO SE DÁ POR MEIO DAS ESCOLHAS QUE O JOGADOR FAZ DURANTE A PARTIDA. POSSUI O NOME DE ?VISUAL NOVEL? (ROMANCE VISUAL EM PORTUGUÊS) DEVIDO À SEMELHANÇA COM LIVROS E FILMES INTERATIVOS. [1] PENSANDO NO GRANDE NÚMERO DE PESSOAS QUE EVADEM DOS CURSOS DA ÁREA DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO (TI) DEVIDO ÀS DIFICULDADES DE COMPREENSÃO DAS DISCIPLINAS DE ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO [2], A TURMA DESENVOLVEU UMA VISUAL NOVEL QUE ENSINA LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO E ALGORITMOS DE FORMA MAIS LÚDICA E INTERATIVA, VISANDO FACILITAR O ENTENDIMENTO DESSE CONTEÚDO TÃO TEMIDO DA ÁREA DE TI, ALÉM DE FOMENTAR O INTERESSE POR ESSA ÁREA.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (13) . , Integrantes: Mariana Oliveira Santos - Coordenador / Silvio Alves Ribeiro - Integrante.
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2016 - 2016
ECO DIGI - PROGRAMAÇÃO REVERSA: EM PROL DA CRIATIVIDADE E SUSTENTABILIDADE, Descrição: Com a finalidade de minimizar os impactos ambientais causados pelo descarte incorreto do lixo eletrônico e digital, e de oportunizar as crianças que participam de projetos sociais e comunidades mais carentes - que não possuem Laboratório de Informática - o contato direto com o recurso oferecido pelo uso de computadores, desenvolveu-se este projeto tentando levar informação e entretenimento aliados às tecnologias da comunicação e informação. Visando aproveitar máquinas já sucateadas que foram recolhidas em empresas, indústrias e através da população de nossa cidade por meio de doações, e aproveitando o conhecimento dos alunos do Centro Estadual de Educação Profissional em Gestão e Tecnologia e Informação Régis Pacheco (CEEP Régis Pacheco) em informática, cogitou-se a ideia de ser criado um laboratório de Informática em parceria com o Instituto Mãos, localizado no bairro Jequiezinho em Jequié-BA, para que todas as crianças de uma comunidade carente possam ter acesso a essas tecnologias, com uso diário e acompanhado pelos alunos do CEEP Régis Pacheco). As demais peças recolhidas que não tiveram serventia para o laboratório foram consideradas lixo eletrônico e digital, e terão uma destinação correta.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (17) . , Integrantes: Mariana Oliveira Santos - Coordenador / Tainá Batista Cardoso Santos - Integrante / MARCELO PEREIRA - Integrante / JOELMA SILVA - Integrante.
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2017 - 2017
VISUAL NOVEL - APRENDENDO A PROGRAMAR, Descrição: O PROJETO ?VISUAL NOVEL ? APRENDENDO A PROGRAMAR? FOI DESENVOLVIDO PELOS ALUNOS DO CURSO TÉCNICO EM INFORMÁTICA DA MODALIDADE PROSUB (MÓDULO 3) EM CONJUNTO COM A PROFESSORA ORIENTADORA MARIANA OLIVEIRA SANTOS E O PROFESSOR ORIENTADOR SILVIO ALVES RIBEIRO. O INTUITO DO PROJETO É DISSEMINAR O INTERESSE POR RACIONCÍNIO LÓGICO E PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES, ATRAVÉS DE UMA VISUAL NOVEL. UMA VISUAL NOVEL SE TRATA DE UM GÊNERO DE JOGOS DE COMPUTADOR E VIDEOGAME BASTANTE COMUNS NO JAPÃO. ?SÃO JOGOS FOCADOS NO ENREDO, NOS QUAIS O JOGADOR ACOMPANHA UMA HISTÓRIA POR MEIO DE TEXTOS, MÚSICAS E IMAGENS, E, EM ALGUNS RAROS CASOS, CENAS GRAVADAS COM ATORES REAIS. EM MOMENTOS-CHAVES DESSES JOGOS O JOGADOR DEVE DECIDIR QUE CAMINHO O PROTAGONISTA DEVE SEGUIR E, DESTA FORMA, O JOGO AVANÇA?.[1] O DESENVOLVIMENTO DO JOGO SE DÁ POR MEIO DAS ESCOLHAS QUE O JOGADOR FAZ DURANTE A PARTIDA. POSSUI O NOME DE ?VISUAL NOVEL? (ROMANCE VISUAL EM PORTUGUÊS) DEVIDO À SEMELHANÇA COM LIVROS E FILMES INTERATIVOS. [1] PENSANDO NO GRANDE NÚMERO DE PESSOAS QUE EVADEM DOS CURSOS DA ÁREA DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO (TI) DEVIDO ÀS DIFICULDADES DE COMPREENSÃO DAS DISCIPLINAS DE ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO [2], A TURMA DESENVOLVEU UMA VISUAL NOVEL QUE ENSINA LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO E ALGORITMOS DE FORMA MAIS LÚDICA E INTERATIVA, VISANDO FACILITAR O ENTENDIMENTO DESSE CONTEÚDO TÃO TEMIDO DA ÁREA DE TI, ALÉM DE FOMENTAR O INTERESSE POR ESSA ÁREA.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (13) . , Integrantes: Mariana Oliveira Santos - Coordenador / Silvio Alves Ribeiro - Integrante.
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2017 - 2017
DESCOMPLICANDO O CURSO TÉCNICO EM INFORMÁTICA, Descrição: O Blog Descomplicando o Curso Técnico em Informática foi desenvolvido como um projeto da Feira Tecnológica e Científica (FETEC) do Centro Estadual de Educação Profissional em Gestão e Tecnologia da Informação Régis Pacheco (CEEP Régis Pacheco), do ano de 2017 - em conjunto com a professora orientadora Mariana Oliveira Santos. O intuito do projeto é, como o próprio nome do blog diz, "descomplicar" o Curso Técnico em Informática. Assim como acontece com vários cursos da área de Tecnologia da Informação (TI), este curso ainda é pouco compreendido pela comunidade em geral. O projeto visa destrinchar as ementas das disciplinas da área técnica oferecidas no curso, de uma forma mais clara, didática e objetiva, com um caráter mais informal, para que seja possível que um futuro aluno conheça mais claramente sobre um curso de tecnologia da informação. A ideia do projeto surgiu tendo em vista que há ainda uma grande desistência na área de TI. Muitas vezes o aluno entra para um curso técnico geralmente porque precisa ingressar mais rapidamente no mundo do trabalho, só que vão com uma ideia e lá se deparam com outra coisa, e acabam desistindo no meio do caminho. Originalmente, o projeto se estendia a todos os cursos técnicos que são oferecidos no CEEP. Mas, devido a algumas dificuldades encontradas durante o desenvolvimento, reduziu-se apenas ao curso de TI (fica, inclusive, a dica para um trabalho futuro). Os alunos do PROEJA Informática M5, a partir dos conhecimentos que adquiriram durante os 2 anos e meio de curso, e em conjunto com uma elaborada pesquisa, escreveram sobre cada disciplina da área técnica do curso - como você poderá encontrar neste blog - de forma que os conteúdos ministrados em cada disciplina sejam melhor compreendidos por quem tiver interesse na área. Geralmente a ementa dessas disciplinas são bem sucintas e pouco explicativas. No Descomplicando, você encontrará uma explicação para cada uma delas de uma forma mais completa. Página do blog: www.descomplicaceep.tk. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (5) . , Integrantes: Mariana Oliveira Santos - Coordenador.
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2016 - 2016
ECO DIGI - PROGRAMAÇÃO REVERSA: EM PROL DA CRIATIVIDADE E SUSTENTABILIDADE, Descrição: Com a finalidade de minimizar os impactos ambientais causados pelo descarte incorreto do lixo eletrônico e digital, e de oportunizar as crianças que participam de projetos sociais e comunidades mais carentes - que não possuem Laboratório de Informática - o contato direto com o recurso oferecido pelo uso de computadores, desenvolveu-se este projeto tentando levar informação e entretenimento aliados às tecnologias da comunicação e informação. Visando aproveitar máquinas já sucateadas que foram recolhidas em empresas, indústrias e através da população de nossa cidade por meio de doações, e aproveitando o conhecimento dos alunos do Centro Estadual de Educação Profissional em Gestão e Tecnologia e Informação Régis Pacheco (CEEP Régis Pacheco) em informática, cogitou-se a ideia de ser criado um laboratório de Informática em parceria com o Instituto Mãos, localizado no bairro Jequiezinho em Jequié-BA, para que todas as crianças de uma comunidade carente possam ter acesso a essas tecnologias, com uso diário e acompanhado pelos alunos do CEEP Régis Pacheco). As demais peças recolhidas que não tiveram serventia para o laboratório foram consideradas lixo eletrônico e digital, e terão uma destinação correta.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (17) . , Integrantes: Mariana Oliveira Santos - Coordenador / Tainá Batista Cardoso Santos - Integrante / MARCELO PEREIRA - Integrante / JOELMA SILVA - Integrante.
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2017 - 2017
VISUAL NOVEL - APRENDENDO A PROGRAMAR, Descrição: O PROJETO ?VISUAL NOVEL ? APRENDENDO A PROGRAMAR? FOI DESENVOLVIDO PELOS ALUNOS DO CURSO TÉCNICO EM INFORMÁTICA DA MODALIDADE PROSUB (MÓDULO 3) EM CONJUNTO COM A PROFESSORA ORIENTADORA MARIANA OLIVEIRA SANTOS E O PROFESSOR ORIENTADOR SILVIO ALVES RIBEIRO. O INTUITO DO PROJETO É DISSEMINAR O INTERESSE POR RACIONCÍNIO LÓGICO E PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES, ATRAVÉS DE UMA VISUAL NOVEL. UMA VISUAL NOVEL SE TRATA DE UM GÊNERO DE JOGOS DE COMPUTADOR E VIDEOGAME BASTANTE COMUNS NO JAPÃO. ?SÃO JOGOS FOCADOS NO ENREDO, NOS QUAIS O JOGADOR ACOMPANHA UMA HISTÓRIA POR MEIO DE TEXTOS, MÚSICAS E IMAGENS, E, EM ALGUNS RAROS CASOS, CENAS GRAVADAS COM ATORES REAIS. EM MOMENTOS-CHAVES DESSES JOGOS O JOGADOR DEVE DECIDIR QUE CAMINHO O PROTAGONISTA DEVE SEGUIR E, DESTA FORMA, O JOGO AVANÇA?.[1] O DESENVOLVIMENTO DO JOGO SE DÁ POR MEIO DAS ESCOLHAS QUE O JOGADOR FAZ DURANTE A PARTIDA. POSSUI O NOME DE ?VISUAL NOVEL? (ROMANCE VISUAL EM PORTUGUÊS) DEVIDO À SEMELHANÇA COM LIVROS E FILMES INTERATIVOS. [1] PENSANDO NO GRANDE NÚMERO DE PESSOAS QUE EVADEM DOS CURSOS DA ÁREA DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO (TI) DEVIDO ÀS DIFICULDADES DE COMPREENSÃO DAS DISCIPLINAS DE ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO [2], A TURMA DESENVOLVEU UMA VISUAL NOVEL QUE ENSINA LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO E ALGORITMOS DE FORMA MAIS LÚDICA E INTERATIVA, VISANDO FACILITAR O ENTENDIMENTO DESSE CONTEÚDO TÃO TEMIDO DA ÁREA DE TI, ALÉM DE FOMENTAR O INTERESSE POR ESSA ÁREA.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (13) . , Integrantes: Mariana Oliveira Santos - Coordenador / Silvio Alves Ribeiro - Integrante.
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2017 - 2017
DESCOMPLICANDO O CURSO TÉCNICO EM INFORMÁTICA, Descrição: O Blog Descomplicando o Curso Técnico em Informática foi desenvolvido como um projeto da Feira Tecnológica e Científica (FETEC) do Centro Estadual de Educação Profissional em Gestão e Tecnologia da Informação Régis Pacheco (CEEP Régis Pacheco), do ano de 2017 - em conjunto com a professora orientadora Mariana Oliveira Santos. O intuito do projeto é, como o próprio nome do blog diz, "descomplicar" o Curso Técnico em Informática. Assim como acontece com vários cursos da área de Tecnologia da Informação (TI), este curso ainda é pouco compreendido pela comunidade em geral. O projeto visa destrinchar as ementas das disciplinas da área técnica oferecidas no curso, de uma forma mais clara, didática e objetiva, com um caráter mais informal, para que seja possível que um futuro aluno conheça mais claramente sobre um curso de tecnologia da informação. A ideia do projeto surgiu tendo em vista que há ainda uma grande desistência na área de TI. Muitas vezes o aluno entra para um curso técnico geralmente porque precisa ingressar mais rapidamente no mundo do trabalho, só que vão com uma ideia e lá se deparam com outra coisa, e acabam desistindo no meio do caminho. Originalmente, o projeto se estendia a todos os cursos técnicos que são oferecidos no CEEP. Mas, devido a algumas dificuldades encontradas durante o desenvolvimento, reduziu-se apenas ao curso de TI (fica, inclusive, a dica para um trabalho futuro). Os alunos do PROEJA Informática M5, a partir dos conhecimentos que adquiriram durante os 2 anos e meio de curso, e em conjunto com uma elaborada pesquisa, escreveram sobre cada disciplina da área técnica do curso - como você poderá encontrar neste blog - de forma que os conteúdos ministrados em cada disciplina sejam melhor compreendidos por quem tiver interesse na área. Geralmente a ementa dessas disciplinas são bem sucintas e pouco explicativas. No Descomplicando, você encontrará uma explicação para cada uma delas de uma forma mais completa. Página do blog: www.descomplicaceep.tk. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (5) . , Integrantes: Mariana Oliveira Santos - Coordenador.
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2016 - 2016
ECO DIGI - PROGRAMAÇÃO REVERSA: EM PROL DA CRIATIVIDADE E SUSTENTABILIDADE, Descrição: Com a finalidade de minimizar os impactos ambientais causados pelo descarte incorreto do lixo eletrônico e digital, e de oportunizar as crianças que participam de projetos sociais e comunidades mais carentes - que não possuem Laboratório de Informática - o contato direto com o recurso oferecido pelo uso de computadores, desenvolveu-se este projeto tentando levar informação e entretenimento aliados às tecnologias da comunicação e informação. Visando aproveitar máquinas já sucateadas que foram recolhidas em empresas, indústrias e através da população de nossa cidade por meio de doações, e aproveitando o conhecimento dos alunos do Centro Estadual de Educação Profissional em Gestão e Tecnologia e Informação Régis Pacheco (CEEP Régis Pacheco) em informática, cogitou-se a ideia de ser criado um laboratório de Informática em parceria com o Instituto Mãos, localizado no bairro Jequiezinho em Jequié-BA, para que todas as crianças de uma comunidade carente possam ter acesso a essas tecnologias, com uso diário e acompanhado pelos alunos do CEEP Régis Pacheco). As demais peças recolhidas que não tiveram serventia para o laboratório foram consideradas lixo eletrônico e digital, e terão uma destinação correta.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (17) . , Integrantes: Mariana Oliveira Santos - Coordenador / Tainá Batista Cardoso Santos - Integrante / MARCELO PEREIRA - Integrante / JOELMA SILVA - Integrante.
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2017 - 2017
DESCOMPLICANDO O CURSO TÉCNICO EM INFORMÁTICA, Descrição: O Blog Descomplicando o Curso Técnico em Informática foi desenvolvido como um projeto da Feira Tecnológica e Científica (FETEC) do Centro Estadual de Educação Profissional em Gestão e Tecnologia da Informação Régis Pacheco (CEEP Régis Pacheco), do ano de 2017 - em conjunto com a professora orientadora Mariana Oliveira Santos. O intuito do projeto é, como o próprio nome do blog diz, "descomplicar" o Curso Técnico em Informática. Assim como acontece com vários cursos da área de Tecnologia da Informação (TI), este curso ainda é pouco compreendido pela comunidade em geral. O projeto visa destrinchar as ementas das disciplinas da área técnica oferecidas no curso, de uma forma mais clara, didática e objetiva, com um caráter mais informal, para que seja possível que um futuro aluno conheça mais claramente sobre um curso de tecnologia da informação. A ideia do projeto surgiu tendo em vista que há ainda uma grande desistência na área de TI. Muitas vezes o aluno entra para um curso técnico geralmente porque precisa ingressar mais rapidamente no mundo do trabalho, só que vão com uma ideia e lá se deparam com outra coisa, e acabam desistindo no meio do caminho. Originalmente, o projeto se estendia a todos os cursos técnicos que são oferecidos no CEEP. Mas, devido a algumas dificuldades encontradas durante o desenvolvimento, reduziu-se apenas ao curso de TI (fica, inclusive, a dica para um trabalho futuro). Os alunos do PROEJA Informática M5, a partir dos conhecimentos que adquiriram durante os 2 anos e meio de curso, e em conjunto com uma elaborada pesquisa, escreveram sobre cada disciplina da área técnica do curso - como você poderá encontrar neste blog - de forma que os conteúdos ministrados em cada disciplina sejam melhor compreendidos por quem tiver interesse na área. Geralmente a ementa dessas disciplinas são bem sucintas e pouco explicativas. No Descomplicando, você encontrará uma explicação para cada uma delas de uma forma mais completa. Página do blog: www.descomplicaceep.tk. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (5) . , Integrantes: Mariana Oliveira Santos - Coordenador.
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2017 - 2017
VISUAL NOVEL - APRENDENDO A PROGRAMAR, Descrição: O PROJETO ?VISUAL NOVEL ? APRENDENDO A PROGRAMAR? FOI DESENVOLVIDO PELOS ALUNOS DO CURSO TÉCNICO EM INFORMÁTICA DA MODALIDADE PROSUB (MÓDULO 3) EM CONJUNTO COM A PROFESSORA ORIENTADORA MARIANA OLIVEIRA SANTOS E O PROFESSOR ORIENTADOR SILVIO ALVES RIBEIRO. O INTUITO DO PROJETO É DISSEMINAR O INTERESSE POR RACIONCÍNIO LÓGICO E PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES, ATRAVÉS DE UMA VISUAL NOVEL. UMA VISUAL NOVEL SE TRATA DE UM GÊNERO DE JOGOS DE COMPUTADOR E VIDEOGAME BASTANTE COMUNS NO JAPÃO. ?SÃO JOGOS FOCADOS NO ENREDO, NOS QUAIS O JOGADOR ACOMPANHA UMA HISTÓRIA POR MEIO DE TEXTOS, MÚSICAS E IMAGENS, E, EM ALGUNS RAROS CASOS, CENAS GRAVADAS COM ATORES REAIS. EM MOMENTOS-CHAVES DESSES JOGOS O JOGADOR DEVE DECIDIR QUE CAMINHO O PROTAGONISTA DEVE SEGUIR E, DESTA FORMA, O JOGO AVANÇA?.[1] O DESENVOLVIMENTO DO JOGO SE DÁ POR MEIO DAS ESCOLHAS QUE O JOGADOR FAZ DURANTE A PARTIDA. POSSUI O NOME DE ?VISUAL NOVEL? (ROMANCE VISUAL EM PORTUGUÊS) DEVIDO À SEMELHANÇA COM LIVROS E FILMES INTERATIVOS. [1] PENSANDO NO GRANDE NÚMERO DE PESSOAS QUE EVADEM DOS CURSOS DA ÁREA DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO (TI) DEVIDO ÀS DIFICULDADES DE COMPREENSÃO DAS DISCIPLINAS DE ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO [2], A TURMA DESENVOLVEU UMA VISUAL NOVEL QUE ENSINA LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO E ALGORITMOS DE FORMA MAIS LÚDICA E INTERATIVA, VISANDO FACILITAR O ENTENDIMENTO DESSE CONTEÚDO TÃO TEMIDO DA ÁREA DE TI, ALÉM DE FOMENTAR O INTERESSE POR ESSA ÁREA.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (13) . , Integrantes: Mariana Oliveira Santos - Coordenador / Silvio Alves Ribeiro - Integrante.
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2016 - 2016
ECO DIGI - PROGRAMAÇÃO REVERSA: EM PROL DA CRIATIVIDADE E SUSTENTABILIDADE, Descrição: Com a finalidade de minimizar os impactos ambientais causados pelo descarte incorreto do lixo eletrônico e digital, e de oportunizar as crianças que participam de projetos sociais e comunidades mais carentes - que não possuem Laboratório de Informática - o contato direto com o recurso oferecido pelo uso de computadores, desenvolveu-se este projeto tentando levar informação e entretenimento aliados às tecnologias da comunicação e informação. Visando aproveitar máquinas já sucateadas que foram recolhidas em empresas, indústrias e através da população de nossa cidade por meio de doações, e aproveitando o conhecimento dos alunos do Centro Estadual de Educação Profissional em Gestão e Tecnologia e Informação Régis Pacheco (CEEP Régis Pacheco) em informática, cogitou-se a ideia de ser criado um laboratório de Informática em parceria com o Instituto Mãos, localizado no bairro Jequiezinho em Jequié-BA, para que todas as crianças de uma comunidade carente possam ter acesso a essas tecnologias, com uso diário e acompanhado pelos alunos do CEEP Régis Pacheco). As demais peças recolhidas que não tiveram serventia para o laboratório foram consideradas lixo eletrônico e digital, e terão uma destinação correta.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (17) . , Integrantes: Mariana Oliveira Santos - Coordenador / Tainá Batista Cardoso Santos - Integrante / MARCELO PEREIRA - Integrante / JOELMA SILVA - Integrante.
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VISUAL NOVEL - APRENDENDO A PROGRAMAR, Descrição: O PROJETO ?VISUAL NOVEL ? APRENDENDO A PROGRAMAR? FOI DESENVOLVIDO PELOS ALUNOS DO CURSO TÉCNICO EM INFORMÁTICA DA MODALIDADE PROSUB (MÓDULO 3) EM CONJUNTO COM A PROFESSORA ORIENTADORA MARIANA OLIVEIRA SANTOS E O PROFESSOR ORIENTADOR SILVIO ALVES RIBEIRO. O INTUITO DO PROJETO É DISSEMINAR O INTERESSE POR RACIONCÍNIO LÓGICO E PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES, ATRAVÉS DE UMA VISUAL NOVEL. UMA VISUAL NOVEL SE TRATA DE UM GÊNERO DE JOGOS DE COMPUTADOR E VIDEOGAME BASTANTE COMUNS NO JAPÃO. ?SÃO JOGOS FOCADOS NO ENREDO, NOS QUAIS O JOGADOR ACOMPANHA UMA HISTÓRIA POR MEIO DE TEXTOS, MÚSICAS E IMAGENS, E, EM ALGUNS RAROS CASOS, CENAS GRAVADAS COM ATORES REAIS. EM MOMENTOS-CHAVES DESSES JOGOS O JOGADOR DEVE DECIDIR QUE CAMINHO O PROTAGONISTA DEVE SEGUIR E, DESTA FORMA, O JOGO AVANÇA?.[1] O DESENVOLVIMENTO DO JOGO SE DÁ POR MEIO DAS ESCOLHAS QUE O JOGADOR FAZ DURANTE A PARTIDA. POSSUI O NOME DE ?VISUAL NOVEL? (ROMANCE VISUAL EM PORTUGUÊS) DEVIDO À SEMELHANÇA COM LIVROS E FILMES INTERATIVOS. [1] PENSANDO NO GRANDE NÚMERO DE PESSOAS QUE EVADEM DOS CURSOS DA ÁREA DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO (TI) DEVIDO ÀS DIFICULDADES DE COMPREENSÃO DAS DISCIPLINAS DE ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO [2], A TURMA DESENVOLVEU UMA VISUAL NOVEL QUE ENSINA LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO E ALGORITMOS DE FORMA MAIS LÚDICA E INTERATIVA, VISANDO FACILITAR O ENTENDIMENTO DESSE CONTEÚDO TÃO TEMIDO DA ÁREA DE TI, ALÉM DE FOMENTAR O INTERESSE POR ESSA ÁREA.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (13) . , Integrantes: Mariana Oliveira Santos - Coordenador / Silvio Alves Ribeiro - Integrante.
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DESCOMPLICANDO O CURSO TÉCNICO EM INFORMÁTICA, Descrição: O Blog Descomplicando o Curso Técnico em Informática foi desenvolvido como um projeto da Feira Tecnológica e Científica (FETEC) do Centro Estadual de Educação Profissional em Gestão e Tecnologia da Informação Régis Pacheco (CEEP Régis Pacheco), do ano de 2017 - em conjunto com a professora orientadora Mariana Oliveira Santos. O intuito do projeto é, como o próprio nome do blog diz, "descomplicar" o Curso Técnico em Informática. Assim como acontece com vários cursos da área de Tecnologia da Informação (TI), este curso ainda é pouco compreendido pela comunidade em geral. O projeto visa destrinchar as ementas das disciplinas da área técnica oferecidas no curso, de uma forma mais clara, didática e objetiva, com um caráter mais informal, para que seja possível que um futuro aluno conheça mais claramente sobre um curso de tecnologia da informação. A ideia do projeto surgiu tendo em vista que há ainda uma grande desistência na área de TI. Muitas vezes o aluno entra para um curso técnico geralmente porque precisa ingressar mais rapidamente no mundo do trabalho, só que vão com uma ideia e lá se deparam com outra coisa, e acabam desistindo no meio do caminho. Originalmente, o projeto se estendia a todos os cursos técnicos que são oferecidos no CEEP. Mas, devido a algumas dificuldades encontradas durante o desenvolvimento, reduziu-se apenas ao curso de TI (fica, inclusive, a dica para um trabalho futuro). Os alunos do PROEJA Informática M5, a partir dos conhecimentos que adquiriram durante os 2 anos e meio de curso, e em conjunto com uma elaborada pesquisa, escreveram sobre cada disciplina da área técnica do curso - como você poderá encontrar neste blog - de forma que os conteúdos ministrados em cada disciplina sejam melhor compreendidos por quem tiver interesse na área. Geralmente a ementa dessas disciplinas são bem sucintas e pouco explicativas. No Descomplicando, você encontrará uma explicação para cada uma delas de uma forma mais completa. Página do blog: www.descomplicaceep.tk. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (5) . , Integrantes: Mariana Oliveira Santos - Coordenador.
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2016 - 2016
ECO DIGI - PROGRAMAÇÃO REVERSA: EM PROL DA CRIATIVIDADE E SUSTENTABILIDADE, Descrição: Com a finalidade de minimizar os impactos ambientais causados pelo descarte incorreto do lixo eletrônico e digital, e de oportunizar as crianças que participam de projetos sociais e comunidades mais carentes - que não possuem Laboratório de Informática - o contato direto com o recurso oferecido pelo uso de computadores, desenvolveu-se este projeto tentando levar informação e entretenimento aliados às tecnologias da comunicação e informação. Visando aproveitar máquinas já sucateadas que foram recolhidas em empresas, indústrias e através da população de nossa cidade por meio de doações, e aproveitando o conhecimento dos alunos do Centro Estadual de Educação Profissional em Gestão e Tecnologia e Informação Régis Pacheco (CEEP Régis Pacheco) em informática, cogitou-se a ideia de ser criado um laboratório de Informática em parceria com o Instituto Mãos, localizado no bairro Jequiezinho em Jequié-BA, para que todas as crianças de uma comunidade carente possam ter acesso a essas tecnologias, com uso diário e acompanhado pelos alunos do CEEP Régis Pacheco). As demais peças recolhidas que não tiveram serventia para o laboratório foram consideradas lixo eletrônico e digital, e terão uma destinação correta.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (17) . , Integrantes: Mariana Oliveira Santos - Coordenador / Tainá Batista Cardoso Santos - Integrante / MARCELO PEREIRA - Integrante / JOELMA SILVA - Integrante.
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2017 - 2017
DESCOMPLICANDO O CURSO TÉCNICO EM INFORMÁTICA, Descrição: O Blog Descomplicando o Curso Técnico em Informática foi desenvolvido como um projeto da Feira Tecnológica e Científica (FETEC) do Centro Estadual de Educação Profissional em Gestão e Tecnologia da Informação Régis Pacheco (CEEP Régis Pacheco), do ano de 2017 - em conjunto com a professora orientadora Mariana Oliveira Santos. O intuito do projeto é, como o próprio nome do blog diz, "descomplicar" o Curso Técnico em Informática. Assim como acontece com vários cursos da área de Tecnologia da Informação (TI), este curso ainda é pouco compreendido pela comunidade em geral. O projeto visa destrinchar as ementas das disciplinas da área técnica oferecidas no curso, de uma forma mais clara, didática e objetiva, com um caráter mais informal, para que seja possível que um futuro aluno conheça mais claramente sobre um curso de tecnologia da informação. A ideia do projeto surgiu tendo em vista que há ainda uma grande desistência na área de TI. Muitas vezes o aluno entra para um curso técnico geralmente porque precisa ingressar mais rapidamente no mundo do trabalho, só que vão com uma ideia e lá se deparam com outra coisa, e acabam desistindo no meio do caminho. Originalmente, o projeto se estendia a todos os cursos técnicos que são oferecidos no CEEP. Mas, devido a algumas dificuldades encontradas durante o desenvolvimento, reduziu-se apenas ao curso de TI (fica, inclusive, a dica para um trabalho futuro). Os alunos do PROEJA Informática M5, a partir dos conhecimentos que adquiriram durante os 2 anos e meio de curso, e em conjunto com uma elaborada pesquisa, escreveram sobre cada disciplina da área técnica do curso - como você poderá encontrar neste blog - de forma que os conteúdos ministrados em cada disciplina sejam melhor compreendidos por quem tiver interesse na área. Geralmente a ementa dessas disciplinas são bem sucintas e pouco explicativas. No Descomplicando, você encontrará uma explicação para cada uma delas de uma forma mais completa. Página do blog: www.descomplicaceep.tk. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (5) . , Integrantes: Mariana Oliveira Santos - Coordenador.
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VISUAL NOVEL - APRENDENDO A PROGRAMAR, Descrição: O PROJETO ?VISUAL NOVEL ? APRENDENDO A PROGRAMAR? FOI DESENVOLVIDO PELOS ALUNOS DO CURSO TÉCNICO EM INFORMÁTICA DA MODALIDADE PROSUB (MÓDULO 3) EM CONJUNTO COM A PROFESSORA ORIENTADORA MARIANA OLIVEIRA SANTOS E O PROFESSOR ORIENTADOR SILVIO ALVES RIBEIRO. O INTUITO DO PROJETO É DISSEMINAR O INTERESSE POR RACIONCÍNIO LÓGICO E PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES, ATRAVÉS DE UMA VISUAL NOVEL. UMA VISUAL NOVEL SE TRATA DE UM GÊNERO DE JOGOS DE COMPUTADOR E VIDEOGAME BASTANTE COMUNS NO JAPÃO. ?SÃO JOGOS FOCADOS NO ENREDO, NOS QUAIS O JOGADOR ACOMPANHA UMA HISTÓRIA POR MEIO DE TEXTOS, MÚSICAS E IMAGENS, E, EM ALGUNS RAROS CASOS, CENAS GRAVADAS COM ATORES REAIS. EM MOMENTOS-CHAVES DESSES JOGOS O JOGADOR DEVE DECIDIR QUE CAMINHO O PROTAGONISTA DEVE SEGUIR E, DESTA FORMA, O JOGO AVANÇA?.[1] O DESENVOLVIMENTO DO JOGO SE DÁ POR MEIO DAS ESCOLHAS QUE O JOGADOR FAZ DURANTE A PARTIDA. POSSUI O NOME DE ?VISUAL NOVEL? (ROMANCE VISUAL EM PORTUGUÊS) DEVIDO À SEMELHANÇA COM LIVROS E FILMES INTERATIVOS. [1] PENSANDO NO GRANDE NÚMERO DE PESSOAS QUE EVADEM DOS CURSOS DA ÁREA DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO (TI) DEVIDO ÀS DIFICULDADES DE COMPREENSÃO DAS DISCIPLINAS DE ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO [2], A TURMA DESENVOLVEU UMA VISUAL NOVEL QUE ENSINA LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO E ALGORITMOS DE FORMA MAIS LÚDICA E INTERATIVA, VISANDO FACILITAR O ENTENDIMENTO DESSE CONTEÚDO TÃO TEMIDO DA ÁREA DE TI, ALÉM DE FOMENTAR O INTERESSE POR ESSA ÁREA.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (13) . , Integrantes: Mariana Oliveira Santos - Coordenador / Silvio Alves Ribeiro - Integrante.
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2016 - 2016
ECO DIGI - PROGRAMAÇÃO REVERSA: EM PROL DA CRIATIVIDADE E SUSTENTABILIDADE, Descrição: Com a finalidade de minimizar os impactos ambientais causados pelo descarte incorreto do lixo eletrônico e digital, e de oportunizar as crianças que participam de projetos sociais e comunidades mais carentes - que não possuem Laboratório de Informática - o contato direto com o recurso oferecido pelo uso de computadores, desenvolveu-se este projeto tentando levar informação e entretenimento aliados às tecnologias da comunicação e informação. Visando aproveitar máquinas já sucateadas que foram recolhidas em empresas, indústrias e através da população de nossa cidade por meio de doações, e aproveitando o conhecimento dos alunos do Centro Estadual de Educação Profissional em Gestão e Tecnologia e Informação Régis Pacheco (CEEP Régis Pacheco) em informática, cogitou-se a ideia de ser criado um laboratório de Informática em parceria com o Instituto Mãos, localizado no bairro Jequiezinho em Jequié-BA, para que todas as crianças de uma comunidade carente possam ter acesso a essas tecnologias, com uso diário e acompanhado pelos alunos do CEEP Régis Pacheco). As demais peças recolhidas que não tiveram serventia para o laboratório foram consideradas lixo eletrônico e digital, e terão uma destinação correta.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (17) . , Integrantes: Mariana Oliveira Santos - Coordenador / Tainá Batista Cardoso Santos - Integrante / MARCELO PEREIRA - Integrante / JOELMA SILVA - Integrante.
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DESCOMPLICANDO O CURSO TÉCNICO EM INFORMÁTICA, Descrição: O Blog Descomplicando o Curso Técnico em Informática foi desenvolvido como um projeto da Feira Tecnológica e Científica (FETEC) do Centro Estadual de Educação Profissional em Gestão e Tecnologia da Informação Régis Pacheco (CEEP Régis Pacheco), do ano de 2017 - em conjunto com a professora orientadora Mariana Oliveira Santos. O intuito do projeto é, como o próprio nome do blog diz, "descomplicar" o Curso Técnico em Informática. Assim como acontece com vários cursos da área de Tecnologia da Informação (TI), este curso ainda é pouco compreendido pela comunidade em geral. O projeto visa destrinchar as ementas das disciplinas da área técnica oferecidas no curso, de uma forma mais clara, didática e objetiva, com um caráter mais informal, para que seja possível que um futuro aluno conheça mais claramente sobre um curso de tecnologia da informação. A ideia do projeto surgiu tendo em vista que há ainda uma grande desistência na área de TI. Muitas vezes o aluno entra para um curso técnico geralmente porque precisa ingressar mais rapidamente no mundo do trabalho, só que vão com uma ideia e lá se deparam com outra coisa, e acabam desistindo no meio do caminho. Originalmente, o projeto se estendia a todos os cursos técnicos que são oferecidos no CEEP. Mas, devido a algumas dificuldades encontradas durante o desenvolvimento, reduziu-se apenas ao curso de TI (fica, inclusive, a dica para um trabalho futuro). Os alunos do PROEJA Informática M5, a partir dos conhecimentos que adquiriram durante os 2 anos e meio de curso, e em conjunto com uma elaborada pesquisa, escreveram sobre cada disciplina da área técnica do curso - como você poderá encontrar neste blog - de forma que os conteúdos ministrados em cada disciplina sejam melhor compreendidos por quem tiver interesse na área. Geralmente a ementa dessas disciplinas são bem sucintas e pouco explicativas. No Descomplicando, você encontrará uma explicação para cada uma delas de uma forma mais completa. Página do blog: www.descomplicaceep.tk. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (5) . , Integrantes: Mariana Oliveira Santos - Coordenador.
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2017 - 2017
VISUAL NOVEL - APRENDENDO A PROGRAMAR, Descrição: O PROJETO ?VISUAL NOVEL ? APRENDENDO A PROGRAMAR? FOI DESENVOLVIDO PELOS ALUNOS DO CURSO TÉCNICO EM INFORMÁTICA DA MODALIDADE PROSUB (MÓDULO 3) EM CONJUNTO COM A PROFESSORA ORIENTADORA MARIANA OLIVEIRA SANTOS E O PROFESSOR ORIENTADOR SILVIO ALVES RIBEIRO. O INTUITO DO PROJETO É DISSEMINAR O INTERESSE POR RACIONCÍNIO LÓGICO E PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES, ATRAVÉS DE UMA VISUAL NOVEL. UMA VISUAL NOVEL SE TRATA DE UM GÊNERO DE JOGOS DE COMPUTADOR E VIDEOGAME BASTANTE COMUNS NO JAPÃO. ?SÃO JOGOS FOCADOS NO ENREDO, NOS QUAIS O JOGADOR ACOMPANHA UMA HISTÓRIA POR MEIO DE TEXTOS, MÚSICAS E IMAGENS, E, EM ALGUNS RAROS CASOS, CENAS GRAVADAS COM ATORES REAIS. EM MOMENTOS-CHAVES DESSES JOGOS O JOGADOR DEVE DECIDIR QUE CAMINHO O PROTAGONISTA DEVE SEGUIR E, DESTA FORMA, O JOGO AVANÇA?.[1] O DESENVOLVIMENTO DO JOGO SE DÁ POR MEIO DAS ESCOLHAS QUE O JOGADOR FAZ DURANTE A PARTIDA. POSSUI O NOME DE ?VISUAL NOVEL? (ROMANCE VISUAL EM PORTUGUÊS) DEVIDO À SEMELHANÇA COM LIVROS E FILMES INTERATIVOS. [1] PENSANDO NO GRANDE NÚMERO DE PESSOAS QUE EVADEM DOS CURSOS DA ÁREA DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO (TI) DEVIDO ÀS DIFICULDADES DE COMPREENSÃO DAS DISCIPLINAS DE ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO [2], A TURMA DESENVOLVEU UMA VISUAL NOVEL QUE ENSINA LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO E ALGORITMOS DE FORMA MAIS LÚDICA E INTERATIVA, VISANDO FACILITAR O ENTENDIMENTO DESSE CONTEÚDO TÃO TEMIDO DA ÁREA DE TI, ALÉM DE FOMENTAR O INTERESSE POR ESSA ÁREA.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (13) . , Integrantes: Mariana Oliveira Santos - Coordenador / Silvio Alves Ribeiro - Integrante.
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2016 - 2016
ECO DIGI - PROGRAMAÇÃO REVERSA: EM PROL DA CRIATIVIDADE E SUSTENTABILIDADE, Descrição: Com a finalidade de minimizar os impactos ambientais causados pelo descarte incorreto do lixo eletrônico e digital, e de oportunizar as crianças que participam de projetos sociais e comunidades mais carentes - que não possuem Laboratório de Informática - o contato direto com o recurso oferecido pelo uso de computadores, desenvolveu-se este projeto tentando levar informação e entretenimento aliados às tecnologias da comunicação e informação. Visando aproveitar máquinas já sucateadas que foram recolhidas em empresas, indústrias e através da população de nossa cidade por meio de doações, e aproveitando o conhecimento dos alunos do Centro Estadual de Educação Profissional em Gestão e Tecnologia e Informação Régis Pacheco (CEEP Régis Pacheco) em informática, cogitou-se a ideia de ser criado um laboratório de Informática em parceria com o Instituto Mãos, localizado no bairro Jequiezinho em Jequié-BA, para que todas as crianças de uma comunidade carente possam ter acesso a essas tecnologias, com uso diário e acompanhado pelos alunos do CEEP Régis Pacheco). As demais peças recolhidas que não tiveram serventia para o laboratório foram consideradas lixo eletrônico e digital, e terão uma destinação correta.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (17) . , Integrantes: Mariana Oliveira Santos - Coordenador / Tainá Batista Cardoso Santos - Integrante / MARCELO PEREIRA - Integrante / JOELMA SILVA - Integrante.
Histórico profissional
Experiência profissional
2015 - 2019
CENTRO ESTADUAL DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL REGIS PACHECOVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professora, Carga horária: 20
Outras informações:
Servidora Pública Temporária (REDA)
2014 - 2015
CENTRO ESTADUAL DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL REGIS PACHECOVínculo: PST, Enquadramento Funcional: Professora, Carga horária: 18
Outras informações:
Contrato de Prestação de Serviço Temporário (antigo PST)
2012 - 2012
Secretaria de Segurança Pública do Estado da BahiaVínculo: Estágio Curricular, Enquadramento Funcional: Estagiária, Carga horária: 12
Outras informações:
Estagiária no Departamento de Polícia Técnica do Estado da Bahia, na Coordenadoria Regional de Polícia Técnica ? Jequié BA
Estágio curricular com duração prevista de 10 semanas.
Principais atividades: análise dos aspectos de segurança da informação do departamento; criação de uma Política de Segurança para o DPT, baseada na norma ABNT NBR ISO/IEC 27002:2005 e no estudo realizado; implantação da política e nova análise da situação do departamento.
2012 - 2012
Secretaria de Educação do Estado da BahiaVínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: estagiária, Carga horária: 20
2012 - 2013
Universidade Estadual do Sudoeste da BahiaVínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Estágiaria Curricular, Carga horária: 20
Outras informações:
Estágio curricular com duração de 10 semanas a contar do dia 03/12. Principais atividades: Desenvolvimento de um sistema para o gerenciamento de pessoas e funcionários que trabalham e circulam pelo Centro de Pesquisa e Desenvolvimento ? CPDS, localizado na Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia campus Jequié. Definir Metodologia de Engenharia de Software, definir Software de Gestão de Pessoas, levantamento de Requisitos, análise de Requisitos, modelagem do Sistema, teste e documentação.
2012 - 2013
Universidade Estadual do Sudoeste da BahiaVínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Comissão Eleitoral do C.A.S.I., Carga horária: 2
Outras informações:
Exerceu cargo de comissão Eleitoral do C.A.S.I. (Centro Acadêmico de Sistemas de Informação) na UESB de Jequié-BA, no período de 09/11/2012 a 13/12/2013, com carga horária total de 50 horas.
2012 - 2012
Universidade Estadual do Sudoeste da BahiaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitora da Disciplina Inglês Instrumental, Carga horária: 12
Outras informações:
Monitoria da Disciplina de Inglês Instrumental, orientada pela professora Marta Luciana Rocha do Departamento de Ciências Humanas e Letras-DCHL do Campus da UESB de Jequié-BA
2010 - 2012
Universidade Estadual do Sudoeste da BahiaVínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Estagiária Extra-Curricular, Carga horária: 30
Outras informações:
Estágio extracurricular no Laboratório de Informática LABUSUÁRIO.
Principais atividades: controle da política de acesso, monitoramento e manutenção dos equipamentos do laboratório.
2009 - 2009
Universidade Estadual do Sudoeste da BahiaVínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Monitora do processo seletivo do PFRH em TI, Carga horária: 8
Outras informações:
Monitoria voluntária do Processo Seletivo do Programa de Formação de Recursos Humanos em Tecnologia da Informação, convêncio SCTI/UESB, com carga horária de 08 horas no dia 14 de março de 2009.
2019 - 2022
Faculdade SudoesteVínculo: Estágio remunerado, Enquadramento Funcional: Estagiária de Comunicação e Marketing, Carga horária: 30
Outras informações:
Estágio extra-curricular em Comunicação e Marketing em Mídias Sociais.
2022 - 2022
VastawebVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiária, Carga horária: 30
Outras informações:
Estagiária de mídias sociais
2022 - 2023
V4 Company Botelho & AssociadosVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Copywriter, Carga horária: 40
Outras informações:
Redação Publicitária e copywriting
2022 - 2022
V4 Company Botelho & AssociadosVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiária de mídias sociais, Carga horária: 30
Outras informações:
Estagiária de mídias sociais
2023 - Atual
V4 Company Elias RodriguesVínculo: Prestadora de Serviço, Enquadramento Funcional: Copywriter
Outras informações:
Redação Publicitária e Copywriting
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Mariana Oliveira Santos e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?