Victor Rubens Cardozo

Olá! Eu sou Victor Cardozo. Diretor de Arte na Aoca Game Lab. Comecei minha carreira trabalhando para estúdios de publicidade, depois de trabalhar por 3 anos, decidi em 2013 que mudaria totalmente minha carreira e fundar a Contra Labs, desenvolvendo aplicativos e games mobiles. Em 2016 tive a chance de começar a trabalhar na Aoca Game Lab como Diretor de Arte na franquia do game Árida. Trabalhei em mais de 20 projetos para mais de 5 empresas, incluindo animações, produções web, game art, direção de artística, projetos para tv e publicidade e propaganda. Tenho experiencia profissional com Ui e Ux Design, Motion Graphics, Modelagem, Rigging, Animação e Rendering. Sou um desenvolvedor híbrido, atuando com arte e programação, e professor substituto nas Instituição Senac e Senai e um dos fundadores da BIND ? Bahia Indie Game Developers.

Informações coletadas do Lattes em 24/07/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em andamento em B.I - Artes

2014 - Atual

Universidade Federal da Bahia

Graduação interrompida em 2013 em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda

2012 - Atual

Faculdade Hélio Rocha
Ano de interrupção: 2013

Graduação interrompida em 2011 em Produção Multimídia

2010 - Atual

Centro Universitário Jorge Amado
Ano de interrupção: 2011

Ensino Médio (2º grau)

2005 - 2007

Colégio Estadual Deputado Manoel Novaes

Formação complementar

2014 -

Gamification. (Carga horária: 60h). , University of Pennsylvania, UPENN, Estados Unidos.

2017 - 2017

Capacitação com Excelência no Curso de Especialista em Produção de Conteúdo. (Carga horária: 4h). , Rock Content, ROCK, Brasil.

2017 - 2017

World Design for Video GamesField Of StudyArtes e Humanas. (Carga horária: 20h). , California Institute Of The Arts, CALIF.I.A., Estados Unidos.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Games.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Visual e Cinema.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Ciência da Informação / Subárea: Teoria da Informação/Especialidade: Processos da Comunicação.

Organização de eventos

CARDOZO, V. R. . Organização do Espaço GP DEV (BIND - Associação de Desenvolvedores do Estado da Bahia). 2015. (Exposição).

CARDOZO, V. R. . #03 - Papos e Ideias sobre Games: BIND - Novas Oportunidades e Desenvolvimento de Jogos 3D. 2014. (Outro).

CARDOZO, V. R. . #04 - Papos e Ideias sobre Games: Mais do que Histórias, uma experiência de Imersão. 2014. (Outro).

CARDOZO, V. R. . #05 Papos e Ideias sobre Games - Trilhas e Efeitos Sonoros Os sons que alegram e aterrorizam os games. 2014. (Outro).

CARDOZO, V. R. . #06 Papos e Ideias sobre Games - Animação e Efeitos Visuais - A beleza dos movimentos. 2014. (Outro).

CARDOZO, V. R. ; SOUSA, F. B. ; PEREIRA, F. T. L. . Semana Nacional de Ciências e Tecnologia. 2014. .

PEREIRA, F. T. L. ; SOUSA, F. B. ; CARDOZO, V. R. . BIND Game Jam 1ª edição. 2014. (Outro).

Participação em eventos

#CPBR12 -Direção de Arte para Games: Traduzindo arte em tecnologia - GAMES.#CPBR12 -Direção de Arte para Games: Traduzindo arte em tecnologia - GAMES. 2019. (Seminário).

Diretor de Arte da Aoca Game Lab ministra palestra no IHAC sobre economia nos games. Diretor de Arte da Aoca Game Lab ministra palestra no IHAC sobre economia nos games. 2019. (Congresso).

Marketing - Publico, Mercado e Pitch - UFBA.2018 - Palestrante - Marketing - Publico, Mercado e Pitch - UFBA. 2018. (Seminário).

O Fantástico Universo dos Desenvolvimento de Games - Campus Party - CP Bahia. O Fantástico Universo dos Desenvolvimento de Games - Campus Party - CP Bahia. 2018. (Congresso).

Programação de Games - UFBA.Programação de Games - UFBA. 2018. (Seminário).

Oficina Design Thinking para Games. 2017. (Oficina).

Oficina Políticas da Ancine para Audio Visual e Games. 2017. (Oficina).

BIND - Associação de Desenvolvedores do Estado da Bahia.BIND - Associação de Desenvolvedores do Estado da Bahia. 2015. (Seminário).

#01 - Papos e Ideias sobre Games: O Fantástico Universo dos Games Indies.#01 - Papos e Ideias sobre Games: O Fantástico Universo dos Games Indies. 2014. (Encontro).

#02 - Papos e Ideias sobre Games: Mercado de Games - Brasil, Bahia e Salvador.#02 - Papos e Ideias sobre Games: Mercado de Games - Brasil, Bahia e Salvador. 2014. (Encontro).

Arena Games.1 Arena Games - Bate Papo com a BIND sobre o mercado de Games - Bahia e Salvador. 2014. (Seminário).

Bate papo com Desenvolvedores Baianos - 11ª Semana Nacional de Ciências e Tecnologia 2014 - SNCT.Bate papo com Desenvolvedores Baianos - 11ª Semana Nacional de Ciências e Tecnologia 2014 - SNCT. 2014. (Seminário).

BIG - Brazil's Independent Games Festival. 2014. (Feira).

BIND Game Jam 1ª edição.Protótipo de jogo mobile, Tegra. 2014. (Encontro).

Encontro de Empreendedores - Desenvolvimento e Geração de Negócios. 2014. (Encontro).

Gamepólitan. Contra Labs - Demonstração dos Games. 2014. (Feira).

IBES - Semana da Publicidade do Futuro. 2014. (Seminário).

II Negócios Digitais.Painel - Ecosistema Baiano de Startups - Perspectivas e Desafios. 2014. (Encontro).

O Fantástico Universo dos Games Indies | Campus Party Brasil 2014 #CPBR7. O Fantástico Universo dos Games Indies | Campus Party Brasil 2014 #CPBR7. 2014. (Feira).

Palestra sobre Tecnologia e Mercado Trabalho - Android. 2014. (Seminário).

Participação do XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2014. 2014. (Congresso).

Semana da Publicidade do Futuro - Interatividade e Novas Tecnologias. 2014. (Seminário).

SEMCOMP - Semana da Computação - UFBA 2014. 2014. (Congresso).

Simcit - Simpósio Científico e Tecnológico.WorkShop - Game & Criatividade Da ideia à mão na Massa!. 2014. (Simpósio).

Feira do Empreendedor da Bahia. 2013. (Feira).

Gamepólitan. 2013. (Feira).

I Negócios Digitais. 2013. (Encontro).

I Painel de Debates - Carreiras & Oportunidades - Profissional do Futuro. 2012. (Encontro).

Painel de Debates Carreiras e Oportunidades - Profissionais do Futuro - O que o Mercado Espera?. 2012. (Seminário).

Ciclo de Ideias - Design p/ Vida. 2011. (Encontro).

Palestra "Design e Gestão de Marcas". 2011. (Seminário).

Produções bibliográficas

  • CARDOZO, V. R. . X seminário de Jogos Eletrônicos Educação - Mostra de Games: No Hero - Renaissance. 2014. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

Outras produções

LIMA, L. C. A. ; CARDOZO, V. R. . Alura - Tech Diretor de Arte - Podcast Layers ponto tech #13. 2021. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

PEREIRA, Filipe Tiago Lima ; CARDOZO, V. R. . Vídeo: 3 jogos eletrônicos que contam histórias brasileiras. 2021. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

CARDOZO, V. R. . RESENHA - Estudantes discutem Empreendedorismo na Universidade. 2014. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

CARDOZO, V. R. . Startup de jogos cria 'Campus Survivor', game inspirado na Campus Party. 2014.

CARDOZO, V. R. . Mercado baiano de jogos a todo vapor. 2014.

CARDOZO, V. R. . InMap | Startup da Vez. 2013. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

CARDOZO, V. R. . Aplicativo criado por baianos localiza até banheiros e escadas de estabelecimentos. 2013.

CARDOZO, V. R. . Gustavo Carvalho e Victor Cardozo. 2012. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

Projetos de desenvolvimento

  • 2016 - 2019

    ARIDA: Backland's Awakening (2019, Steam), Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Victor Rubens Cardozo - Integrante / Filipe Tiago Lima Pereira - Coordenador.

Prêmios

2012

2 lugar no Startup Weekend Salvador, Startup Weekend Salvador.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Aoca Game Lab. , Alameda Salvador, Caminho das Árvores, 41820790 - Salvador, BA - Brasil, Telefone: (71) 991189644, URL da Homepage:

Experiência profissional

2013 - 2016

Contra Labs

Vínculo: Co-Fundador, Enquadramento Funcional: Designer e Game Artist, Carga horária: 48

2016 - Atual

Aoca Game Lab

Vínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Diretor de Arte, Carga horária: 45

2021 - Atual

SENAC (BA)

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor de Desenvolvimento de Games, Carga horária: 15

Outras informações:
Professor de Desenvolvimento de Games para o Projeto Senac e Governo do Estado - Projeto Educar para Trabalhar 2021

2017 - 2017

SENAC (BA)

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor de Design Gráfico, Carga horária: 60

2016 - 2016

SENAC (BA)

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor de Design Gráfico em Games, Carga horária: 24

Outras informações:
Curso - Desenvolvedor de Games Disciplina - Design Gráfico em Games Período - 12/07 a 19/07/16 Carga Horária - 24h (6 dias)

2016 - 2016

SENAC (BA)

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor de Concept Art em Games

Outras informações:
Curso - Desenvolvedor de Games Disciplina - Concept Art em Games Período - 07/06 a 14/06/16 Carga Horária - 24h (6 dias)

2016 - 2016

SENAC (BA)

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor de After Effects - Edição de Vídeo, Carga horária: 70

Outras informações:
Professor de After Effects - Edição de Vídeo

2016 - 2016

SENAC (BA)

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor de Illustrator - Design Gráfico, Carga horária: 50

2016 - 2016

SENAC (BA)

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor de Photoshop - Design Gráfico, Carga horária: 40

2019 - 2019

SENAI - Departamento Regional da Bahia

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor de Publicação de Jogos Digitais

Outras informações:
Perfil do Profissional: Técnico em Programação de Jogos Digitais Unidade Curricular: Publicação de Jogos Digitais Carga Horária: 24h Unidade de Competência Objetivo Geral: Propiciar desenvolvimento de capacidades técnicas e de gestão requeridas na publicação de jogos digitais em multiplataformas, de acordo padrão de qualidade, usabilidade, interatividade, integridade e segurança.

2019 - 2019

Universidade Federal da Bahia

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor de Desenvolvimento de Games, Carga horária: 68

Outras informações:
Professor de Desenvolvimento de Games no Unity

2012 - 2013

Estudio Roda

Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Diretor de Arte, Carga horária: 40