Victor Rubens Cardozo
Olá! Eu sou Victor Cardozo. Diretor de Arte na Aoca Game Lab.
Comecei minha carreira trabalhando para estúdios de publicidade, depois de trabalhar por 3 anos, decidi em 2013 que mudaria totalmente minha carreira e fundar a Contra Labs, desenvolvendo aplicativos e games mobiles.
Em 2016 tive a chance de começar a trabalhar na Aoca Game Lab como Diretor de Arte na franquia do game Árida.
Trabalhei em mais de 20 projetos para mais de 5 empresas, incluindo animações, produções web, game art, direção de artística, projetos para tv e publicidade e propaganda.
Tenho experiencia profissional com Ui e Ux Design, Motion Graphics, Modelagem, Rigging, Animação e Rendering.
Sou um desenvolvedor híbrido, atuando com arte e programação, e professor substituto nas Instituição Senac e Senai e um dos fundadores da BIND ? Bahia Indie Game Developers.
Informações coletadas do Lattes em 24/07/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação interrompida em 2013 em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda
2012 - Atual
Faculdade Hélio Rocha
Ano de interrupção: 2013
Graduação interrompida em 2011 em Produção Multimídia
2010 - Atual
Centro Universitário Jorge Amado
Ano de interrupção: 2011
Formação complementar
2014 -
Gamification. (Carga horária: 60h). , University of Pennsylvania, UPENN, Estados Unidos.
2017 - 2017
Capacitação com Excelência no Curso de Especialista em Produção de Conteúdo. (Carga horária: 4h). , Rock Content, ROCK, Brasil.
2017 - 2017
World Design for Video GamesField Of StudyArtes e Humanas. (Carga horária: 20h). , California Institute Of The Arts, CALIF.I.A., Estados Unidos.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Games.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Visual e Cinema.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Ciência da Informação / Subárea: Teoria da Informação/Especialidade: Processos da Comunicação.
Organização de eventos
CARDOZO, V. R. . Organização do Espaço GP DEV (BIND - Associação de Desenvolvedores do Estado da Bahia). 2015. (Exposição).
CARDOZO, V. R. . #03 - Papos e Ideias sobre Games: BIND - Novas Oportunidades e Desenvolvimento de Jogos 3D. 2014. (Outro).
CARDOZO, V. R. . #04 - Papos e Ideias sobre Games: Mais do que Histórias, uma experiência de Imersão. 2014. (Outro).
CARDOZO, V. R. . #05 Papos e Ideias sobre Games - Trilhas e Efeitos Sonoros Os sons que alegram e aterrorizam os games. 2014. (Outro).
CARDOZO, V. R. . #06 Papos e Ideias sobre Games - Animação e Efeitos Visuais - A beleza dos movimentos. 2014. (Outro).
CARDOZO, V. R. ; SOUSA, F. B. ; PEREIRA, F. T. L. . Semana Nacional de Ciências e Tecnologia. 2014. .
PEREIRA, F. T. L. ; SOUSA, F. B. ; CARDOZO, V. R. . BIND Game Jam 1ª edição. 2014. (Outro).
Participação em eventos
#CPBR12 -Direção de Arte para Games: Traduzindo arte em tecnologia - GAMES.#CPBR12 -Direção de Arte para Games: Traduzindo arte em tecnologia - GAMES. 2019. (Seminário).
Diretor de Arte da Aoca Game Lab ministra palestra no IHAC sobre economia nos games. Diretor de Arte da Aoca Game Lab ministra palestra no IHAC sobre economia nos games. 2019. (Congresso).
Marketing - Publico, Mercado e Pitch - UFBA.2018 - Palestrante - Marketing - Publico, Mercado e Pitch - UFBA. 2018. (Seminário).
O Fantástico Universo dos Desenvolvimento de Games - Campus Party - CP Bahia. O Fantástico Universo dos Desenvolvimento de Games - Campus Party - CP Bahia. 2018. (Congresso).
Programação de Games - UFBA.Programação de Games - UFBA. 2018. (Seminário).
Oficina Design Thinking para Games. 2017. (Oficina).
Oficina Políticas da Ancine para Audio Visual e Games. 2017. (Oficina).
BIND - Associação de Desenvolvedores do Estado da Bahia.BIND - Associação de Desenvolvedores do Estado da Bahia. 2015. (Seminário).
#01 - Papos e Ideias sobre Games: O Fantástico Universo dos Games Indies.#01 - Papos e Ideias sobre Games: O Fantástico Universo dos Games Indies. 2014. (Encontro).
#02 - Papos e Ideias sobre Games: Mercado de Games - Brasil, Bahia e Salvador.#02 - Papos e Ideias sobre Games: Mercado de Games - Brasil, Bahia e Salvador. 2014. (Encontro).
Arena Games.1 Arena Games - Bate Papo com a BIND sobre o mercado de Games - Bahia e Salvador. 2014. (Seminário).
Bate papo com Desenvolvedores Baianos - 11ª Semana Nacional de Ciências e Tecnologia 2014 - SNCT.Bate papo com Desenvolvedores Baianos - 11ª Semana Nacional de Ciências e Tecnologia 2014 - SNCT. 2014. (Seminário).
BIG - Brazil's Independent Games Festival. 2014. (Feira).
BIND Game Jam 1ª edição.Protótipo de jogo mobile, Tegra. 2014. (Encontro).
Encontro de Empreendedores - Desenvolvimento e Geração de Negócios. 2014. (Encontro).
Gamepólitan. Contra Labs - Demonstração dos Games. 2014. (Feira).
IBES - Semana da Publicidade do Futuro. 2014. (Seminário).
II Negócios Digitais.Painel - Ecosistema Baiano de Startups - Perspectivas e Desafios. 2014. (Encontro).
O Fantástico Universo dos Games Indies | Campus Party Brasil 2014 #CPBR7. O Fantástico Universo dos Games Indies | Campus Party Brasil 2014 #CPBR7. 2014. (Feira).
Palestra sobre Tecnologia e Mercado Trabalho - Android. 2014. (Seminário).
Participação do XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2014. 2014. (Congresso).
Semana da Publicidade do Futuro - Interatividade e Novas Tecnologias. 2014. (Seminário).
SEMCOMP - Semana da Computação - UFBA 2014. 2014. (Congresso).
Simcit - Simpósio Científico e Tecnológico.WorkShop - Game & Criatividade Da ideia à mão na Massa!. 2014. (Simpósio).
Feira do Empreendedor da Bahia. 2013. (Feira).
Gamepólitan. 2013. (Feira).
I Negócios Digitais. 2013. (Encontro).
I Painel de Debates - Carreiras & Oportunidades - Profissional do Futuro. 2012. (Encontro).
Painel de Debates Carreiras e Oportunidades - Profissionais do Futuro - O que o Mercado Espera?. 2012. (Seminário).
Ciclo de Ideias - Design p/ Vida. 2011. (Encontro).
Palestra "Design e Gestão de Marcas". 2011. (Seminário).
Produções bibliográficas
-
CARDOZO, V. R. . X seminário de Jogos Eletrônicos Educação - Mostra de Games: No Hero - Renaissance. 2014. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
Outras produções
LIMA, L. C. A. ; CARDOZO, V. R. . Alura - Tech Diretor de Arte - Podcast Layers ponto tech #13. 2021. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
PEREIRA, Filipe Tiago Lima ; CARDOZO, V. R. . Vídeo: 3 jogos eletrônicos que contam histórias brasileiras. 2021. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
CARDOZO, V. R. . RESENHA - Estudantes discutem Empreendedorismo na Universidade. 2014. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
CARDOZO, V. R. . Startup de jogos cria 'Campus Survivor', game inspirado na Campus Party. 2014.
CARDOZO, V. R. . Mercado baiano de jogos a todo vapor. 2014.
CARDOZO, V. R. . InMap | Startup da Vez. 2013. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
CARDOZO, V. R. . Aplicativo criado por baianos localiza até banheiros e escadas de estabelecimentos. 2013.
CARDOZO, V. R. . Gustavo Carvalho e Victor Cardozo. 2012. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
Projetos de desenvolvimento
-
2016 - 2019
ARIDA: Backland's Awakening (2019, Steam), Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Victor Rubens Cardozo - Integrante / Filipe Tiago Lima Pereira - Coordenador.
Prêmios
2012
2 lugar no Startup Weekend Salvador, Startup Weekend Salvador.
Histórico profissional
Endereço profissional
-
Aoca Game Lab. , Alameda Salvador, Caminho das Árvores, 41820790 - Salvador, BA - Brasil, Telefone: (71) 991189644, URL da Homepage:
Experiência profissional
2013 - 2016
Contra LabsVínculo: Co-Fundador, Enquadramento Funcional: Designer e Game Artist, Carga horária: 48
2016 - Atual
Aoca Game LabVínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Diretor de Arte, Carga horária: 45
2021 - Atual
SENAC (BA)Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor de Desenvolvimento de Games, Carga horária: 15
Outras informações:
Professor de Desenvolvimento de Games para o Projeto Senac e Governo do Estado - Projeto Educar para Trabalhar 2021
2017 - 2017
SENAC (BA)Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor de Design Gráfico, Carga horária: 60
2016 - 2016
SENAC (BA)Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor de Design Gráfico em Games, Carga horária: 24
Outras informações:
Curso - Desenvolvedor de Games
Disciplina - Design Gráfico em Games
Período - 12/07 a 19/07/16
Carga Horária - 24h (6 dias)
2016 - 2016
SENAC (BA)Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor de Concept Art em Games
Outras informações:
Curso - Desenvolvedor de Games
Disciplina - Concept Art em Games
Período - 07/06 a 14/06/16
Carga Horária - 24h (6 dias)
2016 - 2016
SENAC (BA)Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor de After Effects - Edição de Vídeo, Carga horária: 70
Outras informações:
Professor de After Effects - Edição de Vídeo
2016 - 2016
SENAC (BA)Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor de Illustrator - Design Gráfico, Carga horária: 50
2016 - 2016
SENAC (BA)Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor de Photoshop - Design Gráfico, Carga horária: 40
2019 - 2019
SENAI - Departamento Regional da BahiaVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor de Publicação de Jogos Digitais
Outras informações:
Perfil do Profissional: Técnico em Programação de Jogos Digitais
Unidade Curricular: Publicação de Jogos Digitais
Carga Horária: 24h
Unidade de Competência
Objetivo Geral: Propiciar desenvolvimento de capacidades técnicas e de gestão
requeridas na publicação de jogos digitais em multiplataformas, de acordo padrão de
qualidade, usabilidade, interatividade, integridade e segurança.
2019 - 2019
Universidade Federal da BahiaVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor de Desenvolvimento de Games, Carga horária: 68
Outras informações:
Professor de Desenvolvimento de Games no Unity
2012 - 2013
Estudio RodaVínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Diretor de Arte, Carga horária: 40
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