Atila Souza Oliveira
Mestrando em Design pela Universidade Estadual Paulista (Unesp), Iinha de pesquisa: Planejamento de Produto. Graduado em Sistemas e Mídias Digitais na Universidade Federal do Ceará (2016) e graduação sanduíche em Graphic Design pela Teesside University - Reino unido (2015) onde desenvolveu o Projeto de Arte interativa The Wisp'rings Project. Possui Especialização em Produção de Conteúdo Audiovisual para Multiplataforma pela Universidade Federal de São Carlos. Nos últimos 10 anos se dedicou à Indústria Criativa com foco em Design Gráfico e de Interação, Jogos de Tabuleiro, Direção de Arte para Filmes e Documentários, Comunicação Visual.
Informações coletadas do Lattes em 23/07/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em andamento em Programa de Pós-Graduação em Design
2025 - Atual
Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho
Título: Design da Informação nos manuais de regras de Jogos de Tabuleiro: Diretrizes e métricas para avaliação de aspectos gráficos, lúdicos e de acessibilidade.
Fernanda Henriques.Palavras-chave: Design da Informação; Design Gráfico Inclusivo; Interfaces de Instrução; Ergonomia Visual; Jogos de Tabuleiro; Guias e Manual de Regras. Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Visual. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.
Especialização em Especialização Produção de Conteúdo Audiovisual para Multiplataformas
2020 - 2022
Universidade Federal de São Carlos
Título: O Modelo vidData de Estratégia e Conteúdo
Orientador: Prof Dr. Gustavo Padovani
Graduação em Graphic Design BA Hons
2014 - 2015
Teesside University Middlesbrough
Título: The Future of Interaction
Orientador: Charles Tait
com Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.
Graduação em Sistemas e Mídias Digitais
2011 - 2016
Universidade Federal do Ceará
Título: Artefatos Físicos Interativos e Libras - Kinegram como Recurso de Aprendizagem para Ouvintes
Orientador: Prof. Me. Antônio José Melo Leite Júnior
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Design Multimídia.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Visual.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Interação Humano Computador e Design de Interfaces.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Tipografia.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Telecomunicações.
Participação em eventos
III Media Week - Semana do Curso de Sistemas e Mídias Digitais. 2013. (Outra).
Feira Universitária de Artes. 2012. (Feira).
II Media Week - Semana do Curso de Sistemas e Mídias Digitais. 2012. (Outra).
Semana do Audiovisual de Fortaleza 2012. 2012. (Oficina).
Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais.Exposição de imagem no Facebook: um estudo sobre a privacidade na rede social. 2012. (Simpósio).
Debates O POVO 2011. 2011. (Encontro).
Produções bibliográficas
-
OLIVEIRA, Átila S. ; LEITE JUNIOR, A. J. M. . Proposição de Técnica de Geração Digital de Kinegrams como Mídia de Comunicação. REVISTA SISTEMAS E MÍDIAS DIGITAIS , v. 3, p. 20, 2018.
-
OLIVEIRA, Átila S. ; OLIVEIRA, D. S. M. ; ALMEIDA, R. L. A. ; ROCHA, L. R. ; DARIN, T. G. R. . ConFortis: Uma nova experiência, do planejamento ao destino.. In: XXII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos sobre Sistemas Computacionais, 2013, Manaus. Companion Proceedings of XII Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais., 2013.
-
OLIVEIRA, Átila S. ; OLIVEIRA, D. S. M. ; DARIN, T. G. R. ; OLIVEIRA, A. T. ; ALMEIDA, R. L. A. ; CARNEIRO, M. P. G. . Exposição de Imagem no Facebook - Um estudo sobre a privacidade de fotos pessoais na rede social. In: Simpórsio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais, 2012, Cuiabá. Companion Proceedings of the 11th Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems.. Porto Alegre: Brazilian Computer Society, 2012. p. 69-70.
Outras produções
OLIVEIRA, Átila S. . Jogos de Tabuleiro em São Carlos como alternativa de lazer. 2025. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
OLIVEIRA, Átila S. ; OLIVEIRA, D. S. M. ; ALMEIDA, R. L. A. ; DARIN, T. G. R. . UFC Tv - Melhoria no Transporte Público. 2013.
OLIVEIRA, Átila S. . Programa CASa Aberta - Rádio Universitária. 2013.
OLIVEIRA, Átila S. . UFC Tv - Narrativa de Jogos Eletrônicos. 2011.
OLIVEIRA, Átila S. . Oficina Is Top Motion II. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
OLIVEIRA, Átila S. ; NOVAIS, C. E. B. . O.TTF - Oficina de Tipografia Tipo da Fonte. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
OLIVEIRA, Átila S. . Oficina Is Top Motion I. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
OLIVEIRA, Átila S. . Musical Frente a Frente. 2014. Teatral.
OLIVEIRA, Átila S. . Musical Um Conto de Natal. 2007. Teatral.
VILARINHO, T. ; PRISCO, L. ; TRAVASSOS, C. ; OLIVEIRA, Átila S. . Mar de Mães. 2025 (Filme Documentário).
OLIVEIRA, Átila S. ; LEME, B. ; TRAVASSOS, C. . Agrokids e a Fazenda da Tia Lampejo. 2024 (Série).
TRAVASSOS, P. ; TRAVASSOS, C. ; OLIVEIRA, Átila S. . Ecossistemas de Inovação. 2023 (Filme Documentário).
TRAVASSOS, P. ; TRAVASSOS, C. ; OLIVEIRA, Átila S. . Inspira Singulares. 2023 (Filme Documentário).
Projetos de pesquisa
-
2025 - Atual
Design da Informação nos manuais de regras de Jogos de Tabuleiro: Diretrizes e métricas para avaliação de aspectos gráficos, lúdicos e de acessibilidade., Descrição: Esta pesquisa propõe desenvolver e validar um framework teórico-prático para avaliação de manuais de regras, integrando fundamentos do Design da Informação, Design Inclusivo e Ergonomia Visual. A abordagem metodológica é mista e inclui: (1) fundamentação teórica; (2) investigação com jogadores e mapeamento da jornada do usuário; (3) construção e validação do framework; e (4) aplicação experimental.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Átila Souza Oliveira - Coordenador / Fernanda Henriques - Integrante.
-
2016 - 2016
VRD - Vídeo Responsivo Digital, Descrição: A principal atividade do projeto é a realização de oficinas de criação de hipervídeos interativos, ou seja, vídeos não lineares e interligados com os quais é possível interagir. Em paralelo, o projeto busca desenvolver uma ferramenta que simplifique a criação desses hipervídeos usando as linguagens HTML e JavaScript, padrões de desenvolvimento na web. Nas oficinas realizadas, os alunos de Sistemas e Mídias Digitais, além de aprenderem os conceitos de hipermídia e vídeos interativos, puderam usar a ferramenta em desenvolvimento para produzir seus hipervídeos, desde a etapa de roteirização até a programação das interações em código JSON.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Átila Souza Oliveira - Coordenador / Romulo Silva do Nascimento - Integrante / Gabriel Rodrigues de Araujo - Integrante / Windson Viana - Integrante / Antonio Jose Melo Leite Junior - Integrante.
-
2011 - 2013
Célula de Design e Multimídia, Descrição: A Célula de Design e Multimídia é um espaço para reunir os alunos do Curso de Bacharelado de Sistemas e Mídias Digitais da Universidade Federal do Ceará no estudo de conceitos, técnicas e procedimentos relacionados ao estudo e desenvolvimento de produtos multimídia, uma temática intrinsecamente relacionada ao campo de estudo do curso. Os alunos tem a oportunidade de realizar atividades práticas em laboratórios estudando inclusive programas específicos voltados a execução de projetos de multimídia e design, além de desenvolver estudos para compor portfólio da célula, ajudar a elaborar materiais didáticos, realizar projetos para festivais ou concursos entre diversas outras possibilidades. Dessa forma, incentiva-se o aluno a desejar aprimorar o seu conhecimento nos assuntos estudados no curso, uma vez que o próprio pode observar de forma palpável a aplicabilidade dos conceitos estudados. O conceito da célula visa também incentivar pesquisas na área de multimídia realizando projetos experimentais e, por consequência, o estudo e busca de diferentes técnicas e procedimentos metodológicos visando futura documentação e a promoção de artigos científicos e desenvolver perfil pesquisador nos alunos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (8) . , Integrantes: Átila Souza Oliveira - Coordenador / Deivith Silva Matias de Oliveira - Integrante / Ticianne de Gois Ribeiro Darin - Integrante / Carlos Eduardo Brito Novais - Integrante / Arthur Tavares de Oliveira - Integrante.
-
2011 - 2012
LER - Linguagens e Educação em Rede, Descrição: O grupo reúne pesquisadores e estudantes interessados na problemática do uso e da compreensão de novas linguagens em rede e de novos suportes tecnológicos em processos de ensino e aprendizagem. Os estudos situam-se a partir da problemática da transição paradigmática em curso da sociedade moderna à pós-moderna e, mais especificamente, entre textos impressos e hipertextos e as novas formulações híbridas e seus desdobramentos. O grupo investiga o uso (navegação, interação) e a compreensão (produções de sentido) dos usuários das linguagens e dos suportes tecnológicos utilizados em processos de ensino e de aprendizagem. Os interesses de pesquisa do grupo abrangem três níveis inter-relacionados: as linguagens em rede, os usos e a compreensão dos artefatos tecnológicos pelos usuários e o contexto das práticas de ensino e de aprendizagem. São temas de interesse do grupo: -- as formas de uso e de compreensão das linguagens em rede, em particular dos artefatos hipermodais em rede; -- a interação do usuário com as linguagens no ensino e aprendizagem; -- as questões de usabilidade das linguagens e artefatos; -- as práticas de navegação, leitura e apropriação crítica, pelos usuários, das linguagens e das estruturas hipertextuais e hipermodais contidas nos artefatos em rede; -- as possibilidades e limites dos usos dos artefatos hipermodais em rede nos processos pedagógicos; -- a proposição, elaboração e avaliação de artefatos hipermodais associados a processos de ensino e aprendizagem; -- a formação do educador para a compreensão e uso dos artefatos hipermodais nos processos pedagógicos; -- as metodologias, artefatos e softwares para a investigação e documentação da complexidade do objeto de estudo... , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Átila Souza Oliveira - Coordenador / Eduardo Santos Junqueira Rodrigues - Integrante / Carla Sousa Braga - Integrante / Gerson Boaventura Bastos Netto - Integrante / Maria Joelma Pereira Peixoto - Integrante / Julierme Ferreira de Sousa - Integrante / Deivith Silva Matias de Oliveira - Integrante., Financiador(es): Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
Prêmios
2013
1º Lugar na Competição de Design (ConFortis, Uma Nova Experiência do Planejamento ao Destino) - XII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos sobre Sistemas Computacionais, SBC.
2012
1º Lugar na Competição de Avaliação de IHC - Categoria Graduação (Exposição de imagem no Facebook - Um estudo sobre a privacidade de fotos pessoais na rede social) - XI Simpósio Brasileiro, SBC.
Histórico profissional
Experiência profissional
2016 - 2016
Universidade Federal do CearáVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20
Outras informações:
[FUNCAP] Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Orientação: Prof. Dr. Antônio de Melo Jr | Prof. Dr. Windson Viana | Prof. Dr. José Aires - (01) Vídeo responsivo à demanda (VRD): Uma experiência interativa no ensino médico. O escopo do projeto abrange dois produtos: VRD Plugin software que adicionará ao reprodutor de vídeo da plataforma vimeo a capacidade de navegar por toda a extensão do vídeo a partir de comandos do aluno; já o segundo produto, VRD Maker trata-se um aplicativo que ajudará os produtores de conteúdo a configurar de forma simples os pontos de interação e redirecionamento dentro do vídeo. O principal conceito da solução que se integrará com o reprodutor de vídeo é chamado de iSpot (interaction spot), que representa um ponto temporal no vídeo no qual ocorrerá uma interação.
2013 - 2014
Universidade Federal do CearáVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista
Outras informações:
[PROGRAD / UFC] Monitoria de Projetos de Graduação - Orientador: Prof Carlos Eduardo Brito Novais - (01) Blog O Tipo da Fonte: pesquisa e escrita de artigos para o blog de tipografia e assuntos afins, bem como participação nas reuniões sobre pautas para o blog, definição de temas e calendário. (02) Complementar ao blog, desenvolveu a Oficina de Tipografia oTipo da Fonte (O.TTF), realizada na Segunda Semana do Curso de Sistemas e Mídias Digitais como forma de integrar novos e antigos alunos, comunidade acadêmica e demais alunos interessados no assunto, além de entusiastas da área; (03) O Projeto ConFortis para melhorara experiência de viagem no transporte público. (04) Pesquisa paralela sobre a relação Tipografia e Hierarquia de Informação para Interfaces.
2012 - 2013
Universidade Federal do CearáVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 20
Outras informações:
[PROGRAD / UFC] Monitoria de Projetos da Graduação - Orientado pelo Professor Carlos Eduardo Brito Novais e Ticiane | Titulo do Projeto: Exposição de Imagem no Facebook - O Controle de Privacidade em Fotos Pessoais na Rede Social: Pesquisa sobre Privacidade no Facebook, tema da trilha de avaliação noSimpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais 2012. Foi feita toda a pesquisa de campo para escrita do artigo, de acordo com os métodos de avaliação escolhidos.
2011 - 2012
Universidade Federal do CearáVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 16
Outras informações:
[PIBIC/FUNCAP] Pesquisa intitulada "Mapeamento e análise das trilhas de navegação e leitura dos alunos em artefatos digitais, com conteúdos multimodais hipertextuais, de disciplinas de Letras e Matemática na modalidade EAD."Sob a orientação do Prof. Eduardo Santos Junqueira Rodrigues
2023 - Atual
Prosa PressVínculo: Prestador de Serviços, Enquadramento Funcional: Diretor Criativo e Designer Gráfico
Outras informações:
Diretor Criativo - responsável por guiar a visão artística e conceitual dos projetos. Planejamento criativo e o desenvolvimento de soluções gráficas para os filmes e documentários autorais da produtora. Além da concepção de vídeos institucionais e vídeos manifesto para marcas clientes, definindo o escopo das campanhas e assegurando a resolução gráfica, visual e criativa que melhor representa a mensagem e os objetivos de cada projeto.
2022 - 2023
Arquivei (QIVE)Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Estrategista de Marca, Carga horária: 40
Outras informações:
Principais projetos: Plataforma de Marca e Posicionamento | Guia e Diretrizesde Marca para Stakeholders Internos | Arquitetura de Marca e Gestão dePortfólio com Parceiros | Redesenho das Páginas Web da Arquivei (Site e Blog) Estreita colaboração com os times de Produto e Tecnologia (RD), Vendas, Customer, Performance, Product Marketing e Comunicação. - Gerar insights e soluções criativas a partir de pesquisas e análise de dados de mercado, tendências de consumo e comportamentais e também de olho na segmentação e concorrentes. Desenvolvimento de projetos criativos no contexto das jornadas de usuários, personas e OKRs pré-estabelecidos. Controle de qualidade das iniciativas no que tange posicionamento criativo e conformidade com a plataforma de Marca.
2020 - 2022
Arquivei (QIVE)Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Coordenador de Criação | Creative Lead, Carga horária: 40
Outras informações:
Principais projetos: Guia de consistência visual e verbal da marca | Gestão de pessoas e tempo | Dinâmicas de time para Processos Criativos | Equilíbrio entre craft de qualidade e prazos - Liderando uma equipe de profissionais criativos (copywriting, motion graphics, graphic design, editorial, social media, eventos e videomaking), buscando agilidade na execução de projetos. Desafio de resolver problemas do dia-a-dia, removendo obstáculos, promovendo um ambiente saudável e favorável à criatividade, com dinâmicas de time e senso de pertencimento, espaço seguro e de experimentação constante.
2019 - 2020
Arquivei (QIVE)Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Diretor de Arte Sênior, Carga horária: 40
Outras informações:
Principais projetos: Design Gráfico | Design de Interface | Edição de Vídeo | Materiais Gráficos para Feiras e Eventos | Materiais institucionais e promocionais | Diagramação de Editoriais e Apresentações / Pitch Deck - O principal desafio em Direção de Arte é alcançar um estágio de otimização criativa a fim de evitar o retrabalho e ganhar escala. Traduzir as necessidades em soluções gráficas funcionais, desenvolvimento de projetos por meio de esboços, wireframes, composições de alta fidelidade e protótipos; Além de ser capaz de funcionar de forma independente e em um ambiente de equipe com sólidas habilidades de colaboração multidisciplinar: banners, landing pages, anúncios, vídeos, packaging, material promocional, editoriais, video cases, apresentações de slides, ideias criativas para eventos e estandes.
2017 - 2019
Arquivei (QIVE)Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico, Carga horária: 40
Outras informações:
Principais projetos: Design Gráfico | Design de Interface | Edição de Vídeo | Materiais Gráficos para Feiras e Eventos | Materiais institucionais e promocionais | Diagramação de Editoriais e Apresentações / Pitch Deck - Atuação 360 sendo responsável pela criação de todo material gráfico da empresa e de todos os departamentos. Um rotina de criatividade posta à prova, sempre pensando em ideias novas e com o papel de pavimentar a unidade visual da marca.
2016 - 2017
Leme DigitalVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Diretor de Arte e Design, Carga horária: 40
Outras informações:
Criação de posts para redes sociais, email marketing (HTML CSS) - Participação do desenvolvimento de campanhas (do brainstorm à criação) online e offline - Revisão da qualidade das peças criativas e da identidade visual da marca em websites, redes sociais, produtos e eventos off-line. - Redação criativa, copywriting e edição de vídeos. - Clientes: Shopping Parangaba, Animados Zoo, MF Empreendimentos e Umbora Escola Criativa
2015 - 2015
I Sunk Your BattleshipVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico e de Estampa, Carga horária: 40
Outras informações:
Programa de Estágio da Teesside University - Summer PlacementISYB - Marca de roupas independente britânica onde fui responsável pela linguagem visual da empresa: concepção, design e desenvolvimento gráfico de conteúdo a ser usado como parte da sua marca. Também era meu trabalho apresentar idéias novas para coleções futuras, explorando o tema principal através da pesquisa textual e visual, esboços, desenvolvimento de peças e artes para estampas e adesivos, apresentação de ideias e arte finalização. Design de peças visuais para mídias sociais e logotipos para outras empresas parceiras.
2013 - 2014
Propagare ComunicaçãoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário - Designer Gráfico, Carga horária: 20
Outras informações:
[Estágio] Criação de identidades visuais para programas e campanhas realizadas pela gestão de Prefeituras de cidades do interior do Estado do Ceará.Desenvolvimento de Peças Gráficas para redes sociais, portfólio digital website agência e landing pages para clientes.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Atila Souza Oliveira e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?