Danilo Sérgio Campos Dias
Graduação em Licenciatura em Desenho e Plástica pela Universidade Federal da Bahia (2003). Pós-Graduado em Game Design pela Universidade do Estado da Bahia (2011). Mestre em Gestão e Tecnologias aplicadas a Educação pelo Gestec/UNEB. Diretor de Arte, Animador 2D, Artista Conceitual, Game Design de videogames e jogos analógicos. Professor de Arte e Design Gráfico, Monitor de cursos técnicos para produção de Arte Sequencial e Arte e Design Gráfico para Games. Editor, Produtor, Designer Gráfico, Escritor, Ilustrador, Roteirista, Arte Finalista e Colorista de Arte Sequencial (Quadrinhos e Fotoficção) e de literatura ilustrada infantojuvenil para plataformas midiáticas digitais e impressas. Atuante nos seguintes temas (publicações): Crônicas de Terrara I e II, Raio Esmeralda, Contos de Mandragons (Quadrinhos); Alvinho, Que viagem, hein!, O avanço do Coronavírus, Conto com a Cumade (literatura infantil); Búzios - Ecos da Liberdade, Brasil 2014, Unigame, Guardiões da Floresta, Industriali, 2 de Julho - Tower Defense, D.O.M. e Guardiões da Floresta - Gamebook (Videogames).
Informações coletadas do Lattes em 05/06/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado profissional em Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação
2017 - 2019
Universidade do Estado da Bahia
Título: KIMERA ANALÓGICO - O EMPREGO DA NARRATIVA TRANSMIDIÁTICA NO ENSINO FUNDAMENTAL I, ATRAVÉS DA CRIAÇÃO DE UM BOARD GAME PARA UM UNIVERSO EM EXPANSÃO., Ano de Obtenção: 2019
Orientador: André Luiz Souza da Silva
Palavras-chave: jogos analógicos; Cartografia; Narrativa transmidiática; Jogos modernos.
Especialização em Game Design
2010 - 2011
Universidade do Estado da Bahia
Título: TCC e Realização de produção de trabalho de curso
Orientador: Lynn Alves
Formação complementar
2020 - 2020
Semana do Professor do Novo Mundo - Programa Nacional de Educação Empreende. (Carga horária: 16h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas da Bahia, SEBRAE/BA, Brasil.
2018 - 2018
Quadrinhos em sala de aula: estratégias, instrumentos e aplicações. (Carga horária: 160h). , Universidade Aberta do Nordeste da Fundação Demócrito Rocha, FDR, Brasil.
1999 - 1999
Extensão universitária em Sensibilização Para Educadores: Educação e Vida. (Carga horária: 20h). , Faculdade de Educação/UFBA, FEDUC, Brasil.
1996 - 1996
Desenho Criativo. (Carga horária: 90h). , Museu de Arte Moderna da Bahia, MAM, Brasil.
1996 - 1996
Criação em Artes Plásticas. (Carga horária: 90h). , Museu de Arte Moderna da Bahia, MAM, Brasil.
1995 - 1995
Desenho Artístico. (Carga horária: 20h). , Curso de Desenho Artístico Carmem Galante, CDACG, Brasil.
1995 - 1995
Oficina HQ. (Carga horária: 20h). , Centro Integrado de Artes da Bahia, CIAB, Brasil.
1993 - 1993
Introdução à Informática/MS-DOS - Cinf/93. (Carga horária: 20h). , Petrobrás/Serec/Cen-Nor, SEREC/CEN-NOR, Brasil.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes Plásticas/Especialidade: Arte Sequêncial.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes Plásticas/Especialidade: Desenho.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes Plásticas/Especialidade: Pintura.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Fundamentos e Crítica das Artes/Especialidade: Teoria da Arte.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes Plásticas.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes do Vídeo/Especialidade: JOGOS ELETRÔNICOS.
Organização de eventos
DIAS, D. S. C. ; FARIAS, J. . 3º Mostra de Jogos e Jornada de Games - Unime Game Days - UGD. 2018. (Congresso).
DIAS, D. S. C. . 1º Mostra de Jogos - Unime Game Days - UGD. 2017. (Exposição).
DIAS, D. S. C. . 2ª Mostra de jogos - Unime Game Days - UGD. 2017. (Exposição).
Participação em eventos
XV Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação - SJEEC.Processos formativos nas áreas digitais. 2024. (Seminário).
XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames.Uma proposta de Modelo Taxonômico de Elaboração de Conceitos para o Design de Personagens. 2022. (Simpósio).
II Congresso Internacional de Educação e Geotecnologias - Cintergeo. 2019. (Congresso).
II Congresso Internacional de Educação e Geotecnologias - Cintergeo. A EXPERIÊNCIA DE APRESENTAR, PARA O ENSINO FUNDAMENTAL I, UM UNIVERSO EM EXPANSÃO ATRAVÉS DA NARRATIVA TRANSMIDIÁTICA. 2019. (Congresso).
XV ENECULT - Encontro de Estudos Multidisciplinares em Cultura.Arte, games e cultura. 2019. (Encontro).
Campus Party - Instituto Campus Party. Estratégias de Concept Art para Games. 2018. (Congresso).
Ciclo de Palestras, organizado pelo CV (UNEB/UFBA) e Indigente (DCC/UFBA).Reflexão sobre a aplicação de técnicas gráficas convencionais em Games. 2018. (Seminário).
Projeto Biocultural 2018 - IFBaiano - Catu.Oficina Tabuleiros do Nordeste - Oficinas de Boardgames. 2018. (Oficina).
Projeto Biocultural do Instituto Federal Baiano - Campus Catu.Tabuleiros do Nordeste: Oficina de Boardgames. 2018. (Oficina).
Seminário Game Dev, organizado pelo CV (UNEB/UFBA e Indigente (DCC/UFBA).Game & Arte. 2018. (Seminário).
UCSAL Geek.Estratégias de Concept Art para Games. 2018. (Seminário).
Campus Party - Instituto Campus Party. Jogos Digitais - Da Arte Conceitual à Arte Final. 2017. (Congresso).
Campus Party - Instituto Campus Party.Ok! Sou formado em Game Design e agora o que é que eu faço?. 2017. (Seminário).
I Congresso Internacional de Geotecnologias, Educação e Contemporaneidade - Cintergeo. 2017. (Congresso).
Mostra de Pesquisa em Ciência e tecnologia 2017 - DeVry Brasil.Mesa redonda - Internet das coisas. Criação de jogos digitais. 2017. (Outra).
Seminário Internacional em Game Design (on-line).Concept Art for Game Design. 2017. (Seminário).
Simpósio Brasileiro de Pesquisa Aplicada e Inovação. 2017. (Simpósio).
Ruy Barbosa - Design Week.Design de Games - Cases de Sucesso. 2016. (Seminário).
Semana de Ciência, Tecnologia e Sustentabilidade.Mercado de Desenvolvimento de Jogos Digitais: uma visão prática do trabalho desenvolvido em um estúdio profissional. 2016. (Outra).
XX Fórum de Informação Profissional.Mercado de Jogos Digitais. 2016. (Seminário).
Gamepolitan - Festival de jogos.Ilustração para games: O incrível mundo dos concept's. 2015. (Outra).
II Game Dev Day.Concept Art e Character Design. 2015. (Oficina).
Colóquio História e Quadrinhos - A Bahia em HQ.Mesa redonda: "Novos Traçados do Mercado da Ilustração". 2014. (Outra).
Comic Con Experience - CCXP. 2014. (Exposição).
IX Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação - Construindo novas trilhas. 2013. (Seminário).
XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2013. (Simpósio).
XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2012. (Simpósio).
Editoração Eletrônica em Indesign. 2011. (Outra).
X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entrenimento Digital - SBGames.participação como monitor. 2011. (Simpósio).
Ciclo de Palestras Games: Pesquisa e Indústria - tema: Game Cluster - UNEB. 2010. (Outra).
IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entrenimento Digital - SBGames. 2010. (Simpósio).
Oficina de Toon Boom - IV ANIMAÍ! (Encontro Baiano de Animação). 2010. (Encontro).
Palestra de Modelagem de Personagens Conceituais - SAGA - School of Art, Game and Animation. 2010. (Outra).
Palestra de Pintura Digital Estilizada - SAGA - School of Art, Game and Animation. 2010. (Outra).
RedRabbit interactive. 2010. (Encontro).
VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação ? construindo novas trilhas. 2010. (Seminário).
Workshop de Prototipagem de Games. 2010. (Oficina).
Blender Day. 2009. (Oficina).
Conferência Tarde de Quadrinhos - FACOM - UFBA. 2009. (Outra).
II Encontro A Pesquisa, o Conhecimento e sua Utilização pela Rede Pública de Educação Básica da Bahia. 2009. (Encontro).
III Animaí! Encontro Baiano de Animação. 2009. (Oficina).
III Encontro Baiano de Animação - Animaí. 2009. (Encontro).
VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entrenimento Digital. 2009. (Simpósio).
Participação em bancas
DIAS, D. S. C.; PEREIRA, F. T.; Lynn Alves; JULIANO, M.; AZEVEDO, J.. Banca de qualificação da 2ª Turma do curso de Especialização em Game Design - UNEB. 2016. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Game Design) - Universidade do Estado da Bahia.
DIAS, J. M.; SANTOS, T. C.;DIAS, D. S. C.. Pré-Banca examinadora do Trabalho de Conclusão: Jogos no Auxílio do Desenvolvimento de Crianças Autistas. 2016. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Design) - Universidade do Estado da Bahia.
DIAS, D. S. C.; BETONNASI, A. L. S. S.; PEREIRA, P. M. S. R. P. E.; DOURADO, P. R.; SANTOS FILHO, E. F.. DESIGN DE PERSONAGENS E CULTURA POPULAR: POSSIBILIDADES VISUAIS PARA PERSONAGENS DA NARRATIVA SOCIEDADE ALTERNATIVA. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade do Estado da Bahia.
PEREIRA, P. M. S. R. P. E.; DOURADO, P. R.;DIAS, D. S. C.. A EVOLUÇÃO DA INDUSTRIA DE JOGOS DIGITAIS ATRAVÉS DA RENDERIZAÇÃO BASEADA EM FÍSICA. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnólogo em Jogos Digitais) - Universidade do Estado da Bahia.
DIAS, D. S. C.; PEREIRA, P. M. S. R. P. E.; DOURADO, P. R.. UTILIZAÇÃO DA ANIMAÇÃO EM MODELOS TRIDIMENSIONAIS PARA A CONSTATAÇÃO DA IMPORTÂNCIA DA GEOMETRIA. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnólogo em Jogos Digitais) - Universidade do Estado da Bahia.
SANTOS, L. S.; SILVA, J. R. R.;DIAS, D. S. C.. ...Jogo digital Before the Legends. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CST - Jogos Digitais) - União Metropolitana de Educação e Cultura.
DIAS, D. S. C.; SANTOS, L. S.; SILVA, J. R. R.. Ellon - Batalha da noite eterna. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CST - Jogos Digitais) - União Metropolitana de Educação e Cultura.
Orientou
Dom Pixote; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Game Design) - Universidade do Estado da Bahia; Orientador: Danilo Sérgio Campos Dias;
Dom Pixote; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Game Design) - Universidade do Estado da Bahia; Orientador: Danilo Sérgio Campos Dias;
Dom Pixote; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Game Design) - Universidade do Estado da Bahia; Orientador: Danilo Sérgio Campos Dias;
Dom Pixote; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Game Design) - Universidade do Estado da Bahia; Orientador: Danilo Sérgio Campos Dias;
Dom Pixote; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Game Design) - Universidade do Estado da Bahia; Orientador: Danilo Sérgio Campos Dias;
Dom Pixote; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Game Design) - Universidade do Estado da Bahia; Orientador: Danilo Sérgio Campos Dias;
Produções bibliográficas
-
DIAS, D. S. C. . Fase Em Games. 1. ed. Salvador: DNA-D, 2017. v. 500. 140p .
-
Lynn Alves ; TORRES, V. ; DIAS, D. S. C. . Arte conceitual e a elaboração de conceitos para personagens. In: Lynn Alves; Velda Torres. (Org.). Game Design: processos de formação e desenvolvimento. 01ed.Salvador: Benditas, 2021, v. 01, p. 34-47.
-
VERGUEIRO, W. ; CEDRAZ, C. C. ; BETONNASI, A. L. S. S. ; DIAS, D. S. C. . O negro cartunizado nos quadrinhos e o modelo sistemático de elaboração de conceitos para o design de personagens. In: Waldomiro Vergueiro; Claúdia Cavalcante Cedraz; André Betonnasi. (Org.). O negro cartunizado nos quadrinhos e o modelo sistemático de elaboração de conceitos para o design de personagens. 01ed.São Paulo: Criativo, 2021, v. 01, p. 72-93.
-
DIAS, D. S. C. ; GUIMARAES, J. ; Lynn Alves ; JULIANO, M. ; FUENTES, L. ; NEVES, I. B. . Guardiões da Floresta: Os desafios da tentativa de otimização de um projeto em andamento. In: Lynn Alves. (Org.). Games e suas interfaces. 01ed.Santo Tirso - Portugal: Whitebooks, 2015, v. 01, p. 13-30.
-
DIAS, D. S. C. . A EXPERIÊNCIA DE APRESENTAR, PARA O ENSINO FUNDAMENTAL I, UM UNIVERSO EM EXPANSÃO ATRAVÉS DA NARRATIVA TRANSMIDIÁTICA. In: Congresso Internacional de Educação e Geotecnologias - Cintergeo, 2019, Salvador. ANAIS CINTERGEO - 2019. Salvador: Geotec - UNEB, 2019. v. 01.
-
DIAS, D. S. C. . Uma proposta de Modelo taxonômico de elaboração de conceitos para o design de personagens. 2022. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
-
DIAS, D. S. C. . Elaboração de conceitos: uma proposta de aplicação do modelo de design de personagens para HQ em sala de aula. 2021. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
DIAS, D. S. C. . A experiência de apresentar, para o ensino fundamental I, um universo em expansão através da narrativa transmidiática. 2019. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
DIAS, D. S. C. . Estratégias de Concept Art para Games. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
DIAS, D. S. C. . Game & Arte. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
DIAS, D. S. C. . Estratégias de Concept Art para Games. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
DIAS, D. S. C. . Jogos Digitais - Da arte conceitual à arte final. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
DIAS, D. S. C. . Ok! Sou formado em Game Design e agora o que é que eu faço?. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
DIAS, D. S. C. . Jogos Digitais - Da arte conceitual à arte final. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
DIAS, D. S. C. . Ok! Sou formado em Game Design e agora o que é que eu faço?. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
DIAS, D. S. C. ; Jodeilson Mafra Martins . Game Art e o mercado de games da Bahia. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
DIAS, D. S. C. . Design de Games - Cases de Sucesso. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
DIAS, D. S. C. . Mercado de Desenvolvimento de Jogos Digitais: uma visão prática do trabalho desenvolvido em um estúdio profissional. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
DIAS, D. S. C. . Ilustração para games: O incrível mundo dos concept's. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
DIAS, D. S. C. ; PEREIRA, F. T. ; JULIANO, M. . Arte e Design de Games. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
DIAS, D. S. C. . Game Art. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
DIAS, D. S. C. . Arte e Design de Games. 2012. (Apresentação de Trabalho/Outra).
-
DIAS, D. S. C. ; PINHO, I. P. . Conto com a Cumade. Salvador: DNA-D Estúdio, 2022 (Publicação on-line).
-
DIAS, D. S. C. . O avanço do coronavírus. Salvador: DNA-D Estúdio, 2020 (Publicação on-line).
-
DIAS, D. S. C. . Fase em Game. Salvador: DNA-D Estúdio, 2017 (Publicação independente).
-
BERNARDO, W. ; DIAS, D. S. C. . Contos do Folclore brasileiro. Salvador: Grioti - Livros digitais e Ed. Oficina HQ, 2011 (Publicação coletiva on-line).
-
SANTOS, P. ; VITORIO, L. ; BATISTA, L. ; DIAS, D. S. C. . As aventuras de Dudu na cidade dos livros. Salvador: GIS - Grupo Cultural de Integração Social, 2010 (Publicação independente).
-
DIAS, D. S. C. . Crônicas de Terrara 02. HQNado, 2009 (Publicação on-line).
-
DIAS, D. ; DIAS, D. S. C. . Raio Esmeralda nº 0. Salvador: Estúdio Esmeralda, 2008 (Publicação independente).
-
DIAS, D. S. C. ; FERREIRA, M. S. . Crônicas de Terrara 01. HQNado, 2008 (Publicação on-line).
Outras produções
CARIBE, A. ; ASSIS, D. ; DIAS, D. S. C. ; ASSIS, F. . Unigames. 2011.
DIAS, D. S. C. ; PEREIRA, F. T. . Live - Processos de formação em Game Design. 2020; Tema: Processos de formação de Game Design. (Rede social).
DIAS, D. S. C. ; GONCALVES, R. ; RHEIN, T. . Painel da GEN CON - In portuguese. 2020; Tema: Como é fazer jogos em um ambiente predominantemente branco - Um comparativo Brasil X Alemanha. (Site).
DIAS, D. S. C. ; PEREIRA, P. M. S. R. P. E. . Live - Ciclo de Webnários: Jogos digitais em pauta. 2020; Tema: Arte conceitual para jogos digitais: muito além da pandemia. (Rede social).
DIAS, D. S. C. . Minicurso: Arte, Games e Cultura. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
DIAS, D. S. C. . Games Digitais, Jogos Modernos e Gamificação na Educação, que confusão!. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
DIAS, D. S. C. . Oficina Tabuleiros do Nordeste: oficinas de boardgames. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
DIAS, D. S. C. . Game Art. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Disciplina do curso de Game Design - Senac).
DIAS, D. S. C. . Animação 2D. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Disciplina do curso de Pós-graduação em Game Design - UNEB).
DIAS, D. S. C. . Game Art. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Disciplina do curso de Pós graduação em Game Design - UNEB).
DIAS, D. S. C. . Mninicurso de Arte e Design de Games. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
DIAS, D. S. C. . Refinaria de Quadrinhos. 2010. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Oficina de criação de Histórias em Quadrinhos).
DIAS, D. S. C. . Alvinho. 2016. Ilustração.
DIAS, D. S. C. ; MENDES, G. ; MATHIAS, C. ; RODRIGUES, F. ; CORTIZO, J. . Lorde Kramus - 06. 2013. Ilustração.
DIAS, D. S. C. . Crônicas de Terrara - O Segredo da Nascente. 2009. Outra.
DIAS, D. S. C. . Crônicas de Terrara - Zoé e Fox. 2008. Outra.
DIAS, D. S. C. . Encaracoloridos. 2000. Desenho.
DIAS, D. S. C. . Encaracoloridos. 1999 (Exposição de arte).
Projetos de pesquisa
-
2017 - 2019
KIMERA ANALÓGICO - O EMPREGO DA NARRATIVA TRANSMIDIÁTICA NO ENSINO FUNDAMENTAL I, ATRAVÉS DA CRIAÇÃO DE UM BOARD GAME PARA UM UNIVERSO EM EXPANSÃO., Descrição: O referido projeto apresenta o Kimera Analógico, proposta apresentada como uma atividade, a partir da expansão do jogo/simulador Kimera - Cidades Imaginárias, desenvolvido pelo Grupo de Pesquisa Geotecnologias, Educação e Contemporaneidade ? GEOTEC, na Universidade do Estado da Bahia ? UNEB. Nessa proposta, o problema encontrado foi a impossibilidade de algumas escolas contarem com apoio tecnológico virtual necessário ao trabalho com o Kimera digital. Frente a isso, apresenta-se o processo de desenvolvimento e aplicação do Kit Kimera, produto composto por um board game (jogo de tabuleiro), um livro ilustrado e dois livros de atividades, cujo objetivo, é propor a ampliação do letramento cartográfico, oferecendo condições para que a criança leia o espaço vivido.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (35) . , Integrantes: Danilo Sérgio Campos Dias - Integrante / Josemeire Machado Dias - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1
-
2014 - 2015
Guardiões da Floresta - Gamebook, Descrição: Um projeto que utiliza a narrativa interativa no formato de Gamebook para avaliar e estimular crianças na faixa etária entre 8 e 12 anos, que apresentem diagnóstico ou indicação de Transtorno neuropsicológico multicasual (TDHa). INPI: BR 51 2016 000435-5, Data de registro: 13/04/2016. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Danilo Sérgio Campos Dias - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Filipe Thiago Pereira - Integrante / Aldemar Junior - Integrante / Laiza Camurugy - Integrante / André Laws - Integrante / Gustavo Andrade - Integrante / Ítalo Coslop - Integrante / Maryanna Santana - Integrante.
-
2014 - 2014
DOM, Descrição: Jogo produzido para Secretaria de Educação do Estado da Bahia ? Centros Juvenis de Ciência e Cultura, com o objetivo de mediar a construção de conceitos sobre as funções quadráticas. Educação e Matemática É importante ressaltar que para todos os jogos desenvolvidos para cenários escolares, produzimos as Orientações Pedagógicas que se encontram no site www.comunidadesvirtuais.probr. Todo o material do jogo está disponível gratuitamente.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (7) / Especialização: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Danilo Sérgio Campos Dias - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Filipe Thiago Pereira - Integrante / Maurício Juliano - Integrante / Lucas Lisboa - Integrante / Rafaella Moraes - Integrante / Aldemar Junior - Integrante / Iuri Rubim - Integrante / Pedro Costa - Integrante / André Laws - Integrante / Gustavo Andrade - Integrante / Willian Santos - Integrante.
-
2014 - 2014
Industriali, Descrição: Jogo produzido para Secretaria de Educação do Estado da Bahia ? Centros Juvenis de Ciência e Cultura, com o objetivo de criar estratégias para administrar a cidade de Londres, frente as mudanças decorrentes da Revolução industrial. Educação, História e Gestão É importante ressaltar que para todos os jogos desenvolvidos para cenários escolares, produzimos as Orientações Pedagógicas que se encontram no site www.comunidadesvirtuais.probr. Todo o material do jogo está disponível gratuitamente.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Danilo Sérgio Campos Dias - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Filipe Thiago Pereira - Integrante / Maurício Juliano - Integrante / Rafaella Moraes - Integrante / Aldemar Junior - Integrante / Iuri Rubim - Integrante / Laiza Camurugy - Integrante.
-
2011 - 2014
SALVADOR SIM, Descrição: Jogo produzido para Secretaria de Educação do Estado da Bahia ? Centros Juvenis de Ciência e Cultura, com o objetivo de simular a cidade de Salvador. Os jogadores são desafiados a organizar a cidade a partir de cinco aspectos (educação, turismo, segurança, saúde e finanças) Educação, Geografia, Gestão, Saúde, Finanças e Matemática É importante ressaltar que para todos os jogos desenvolvidos para cenários escolares, produzimos as Orientações Pedagógicas que se encontram no site www.comunidadesvirtuais.probr.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Danilo Sérgio Campos Dias - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Filipe Thiago Pereira - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Iuri Rubim - Integrante / Laiza Camurugy - Integrante / Danilo Assis - Integrante.
-
2011 - 2012
2 de Julho - Tower Defense, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Danilo Sérgio Campos Dias - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Filipe Thiago Pereira - Integrante / Maurício Juliano - Integrante / Rafaella Moraes - Integrante / Pedro Costa - Integrante / André Laws - Integrante.
-
2010 - 2012
Guardiões da Floresta, Descrição: O jogo foi distribuído para escolas de ensino fundamental I, da rede municipal, escolas privadas de Salvador e encontra-se disponível na URL www.comunidadesvirtuais.pro.br/guardioesdafloresta Tem como objetivo desenvolver os conceitos de orientação espacial e lateralidade. É importante ressaltar que para os jogos desenvolvidos para cenários escolares, produzimos as Orientações Pedagógicas que se encontram no site acima referenciado. Todo o material do jogo está disponível gratuitamente. Educação, Geografia e Matemática. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (20) / Especialização: (6) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Danilo Sérgio Campos Dias - Integrante / Raphael Montenegro - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Filipe Thiago Pereira - Integrante / Maurício Juliano - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Josemeire Dias - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Lucas Lisboa - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Rafaella Moraes - Integrante / Bruno Dória - Integrante / Marcos Pessoa - Integrante / Lygia Fuentes - Integrante / Ícaro Pereira - Integrante / Jéssica Guimarães - Integrante / Aldemar Junior - Integrante / Larrisa Lima - Integrante / André Caribé - Integrante.
-
2009 - 2009
BÚZIOS: ECOS DE LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio, vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heroicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.... , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (12) / Especialização: (6) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Danilo Sérgio Campos Dias - Integrante / Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Raphael Montenegro - Integrante / Alexandre Macedo - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Filipe Thiago Pereira - Integrante / Maurício Juliano - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Josemeire Dias - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Lucas Lisboa - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Rafaella Moraes - Integrante / Bruno Dória - Integrante / Marcos Pessoa - Integrante / Lygia Fuentes - Integrante / Ícaro Pereira - Integrante / Jéssica Guimarães - Integrante / Aldemar Junior - Integrante / Larrisa Lima - Integrante / André Caribé - Integrante.
Histórico profissional
Endereço profissional
-
União Metropolitana para o Desenvolvimento da Educação e Cultura, UNIME - Lauro de Freitas. , Av. Luis Tarquínio Pontes, Lauro de Freitas, 42700000 - Lauro de Freitas, BA - Brasil, Telefone: (71) 33788900, URL da Homepage:
Experiência profissional
2016 - Atual
União Metropolitana para o Desenvolvimento da Educação e CulturaVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Docente em Tec. Jogos Digitais, Carga horária: 8
Outras informações:
UNIME
2016 - Atual
Serviço Nacional de Aprendizagem ComercialVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Docente em Game Art, Carga horária: 16
Outras informações:
Curso de Aperfeiçoamento e Desenvolvimento em Games, realizado em parceria com a Universidade do Estado da Bahia - UNEB.
2009 - 2009
Universidade do Estado da BahiaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Ilustrador, Carga horária: 30
2011 - Atual
Comunidades VirtuaisVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Diretor e produtor de arte e design, Carga horária: 40
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Danilo Sérgio Campos Dias e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?