David de Oliveira Lemes

David de Oliveira Lemes é Diretor da Faculdade de Estudos Interdisciplinares, Professor do Bacharelado em Ciência de Dados e Inteligência Artificial, membro do Conselho Universitário (Consun), do Conselho de Ensino e Pesquisa (CEPE) e do Comitê de Ética da PUC-SP. Coordenador do Curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas e do Bacharelado em Ciência da Computação da FECAP, membro do Conselho Universitário (Consuni), do Conselho de Ensino e Pesquisa (Consepe) e do Comitê de Iniciação Científica.

Informações coletadas do Lattes em 12/03/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital

2011 - 2014

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: Fábula PXP - A técnica de Programação Exploratória (PXP): Projetos de Criação e Desenvolvimento de Jogos Digitais
, Ano de obtenção: 2015. Ítalo Santiago Vega. Palavras-chave: Design; Games; Desenvolvimento; Novas tecnologias; Programação Exploratória.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial.

Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital

2007 - 2009

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: Games Independentes: fundamentos metodológicos para criação, produção e desenvolvimento de jogos digitais
, Ano de Obtenção: 2009.Luís Carlos Petry.Palavras-chave: Advergames; Design; Games.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Lingüística.

Especialização interrompida em 2007 em Comunicação Jornalística - Jornalismo Multimídia

2006 - Atual

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Ano de interrupção: 2007

Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais

2001 - 2005

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: Profissão Gamer
Orientador: Luís Carlos Petry

Formação complementar

2024 - 2024

Atenção Plena: Como Ter Mais Inspiração no Trabalho. (Carga horária: 2h). , LinkedIn Learning, LL, Brasil.

2023 - 2023

Santo Agostinho: Uma Introdução. (Carga horária: 2h). , Casa do Saber, CDS, Brasil.

2023 - 2023

Ciclo de Formação e Desenvolvimento Docente. (Carga horária: 17h). , Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC/SP, Brasil.

2023 - 2023

Curadoria Pedagógica: Estratégia Metodológica. (Carga horária: 3h). , Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC/SP, Brasil.

2023 - 2023

Carreira em Inteligência Artificial. (Carga horária: 2h). , Faculdade Exame, EXAME, Brasil.

2022 - 2022

Metrificando a discriminação racial. (Carga horária: 2h). , Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC/SP, Brasil.

2021 - 2021

Um método para análise e solução problemas. (Carga horária: 2h). , Centro Universitário FECAP, FECAP, Brasil.

2021 - 2021

Gamificando soluções de ensino. (Carga horária: 2h). , Centro Universitário FECAP, FECAP, Brasil.

2021 - 2021

Capacitação Estratégica de Aprendizagens Ativas e suas Aplicações. (Carga horária: 19h). , Fundação Armando Álvares Penteado, FAAP, Brasil.

2021 - 2021

Ciclo de Formação e Desenvolvimento Docente. (Carga horária: 4h). , Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC/SP, Brasil.

2020 - 2020

UML Introdução: modelação e soluções. (Carga horária: 8h). , Alura Cursos Online, ALURA, Brasil.

2020 - 2020

Técnicas de Narrativa Visual. (Carga horária: 1h). , Faber Castell, FABER CASTELL, Brasil.

2020 - 2020

Ferramentas tecnológicas para o trabalho colaborativo. (Carga horária: 2h). , Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC/SP, Brasil.

2020 - 2020

Sala de aula invertida. (Carga horária: 2h). , Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC/SP, Brasil.

2020 - 2020

Oficina de capacitação para uso da plataforma Moodle. (Carga horária: 2h). , Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC/SP, Brasil.

2020 - 2020

Do presencial ao virtual. (Carga horária: 2h). , Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC/SP, Brasil.

2020 - 2020

Capacitação Estratégica de Aprendizagens Ativas e suas Aplicações. (Carga horária: 28h). , Fundação Armando Álvares Penteado, FAAP, Brasil.

2020 - 2020

Aprendizagem baseada em projetos. (Carga horária: 2h). , Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC/SP, Brasil.

2020 - 2020

Oficina de capacitação para uso da plataforma Microsoft Teams. (Carga horária: 2h). , Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC/SP, Brasil.

2020 - 2020

Avaliação remota. (Carga horária: 2h). , Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC/SP, Brasil.

2020 - 2020

Estratégias pedagógicas para ambientes virtuais de aprendizagem. (Carga horária: 2h). , Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC/SP, Brasil.

2019 - 2019

Adobe Illustrator: Introdução a Desenho Vetorial. (Carga horária: 10h). , Alura Cursos Online, ALURA, Brasil.

2019 - 2019

Melhorando as Práticas Didáticas. (Carga horária: 12h). , Centro Universitário FECAP, FECAP, Brasil.

2019 - 2019

Privacy and Data Protection Foundation. (Carga horária: 16h). , Universidade Presbiteriana Mackenzie, MACKENZIE, Brasil.

2019 - 2019

Métodos Ágeis: Introdução. (Carga horária: 12h). , Alura Cursos Online, ALURA, Brasil.

2018 - 2018

Economia Colaborativa. (Carga horária: 3h). , Descola Cursos Inovadores, DESCOLA, Brasil.

2017 - 2017

Treinamento de Produção Textual. (Carga horária: 3h). , Faculdade de Informática e Administração Paulista, FIAP, Brasil.

2011 - 2011

Google Marketing. (Carga horária: 12h). , Conrado Adolpho, CA, Brasil.

2008 - 2008

Programa de Desenvolvimento de Lideranças. (Carga horária: 20h). , Insper Instituto de Ensino e Pesquisa, INSPER, Brasil.

2008 - 2008

Gestão para Resultados. (Carga horária: 24h). , Instituto de Desenvolvimento Gerencial, INDG, Brasil.

2005 - 2005

Conteúdo Online. (Carga horária: 16h). , Simples Consultoria, SIM, Brasil.

2004 - 2004

Videorreportagem. (Carga horária: 16h). , Comunique-se, CMQ, Brasil.

2004 - 2004

Jornalismo Esportivo. (Carga horária: 12h). , Sindicato dos Jornalistas Profissionais no Estado de São Paulo, SJSP, Brasil.

1999 - 1999

Web Design. (Carga horária: 24h). , Compuclass, CPC, Brasil.

1998 - 1998

Direção, produção e roteiro de cinema. (Carga horária: 36h). , Studio Fátima Toledo, SFT, Brasil.

1997 - 1997

3D Studio Max. (Carga horária: 39h). , GraphWork - Centro de Aperfeiçoamento Profissional, GRW, Brasil.

1997 - 1997

Desenho de Modelo Vivo. (Carga horária: 60h). , Associação Paulista de Belas Artes, APBA, Brasil.

1993 - 1995

Desenho de História em Quadrinhos. (Carga horária: 240h). , Estúdio e Escola de Arte Igayara, EEAY, Brasil.

1994 - 1994

Pintura: Óleo Sobre Tela. (Carga horária: 60h). , Estúdio e Escola de Arte Igayara, EEAY, Brasil.

1994 - 1994

Desenho de composição & corpo humano. (Carga horária: 432h). , Liceu de Artes e Ofícios de São Paulo, LAO, Brasil.

1993 - 1993

Diagramador Gráfico. (Carga horária: 110h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial, SENAI-SP, Brasil.

1990 - 1990

O trabalho em História em Quadrinhos. (Carga horária: 8h). , Oficina Cultural Oswald de Andrade, OCOA, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Digitais.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Ciência da Informação.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação.

Projetos de pesquisa

  • 2021 - 2022

    Aprendizagem em Plataformas Computacionais de Baixo Custo: Avaliação Técnica e Pedagógica, Descrição: Nos últimos anos, o acesso às Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação (TDIC) deixou de ser somente um benefício dos países desenvolvidos para se tornar um direito fundamental em todo o planeta, tal qual o fornecimento de recursos básicos como água, saneamento e luz. Apesar da expansão do acesso a recursos digitais, muitos países em desenvolvimento, com desigualdades sociais importantes, enfrentam o enorme desafio da inclusão digital, que se tornou mais evidente com a pandemia de Covid-19. Com o isolamento social, imposto como forma de combate ao vírus, diversas atividades passaram a ser realizadas na Internet. Contudo, de acordo com pesquisa da TIC Domicílios de 2019, para cerca de 40% da população brasileira, a conexão à rede nem é uma opção, assim como o acesso a computadores, que, para muitos, ainda têm um custo alto. O objetivo geral nesta pesquisa é contribuir para a ampliação de ações de inclusão digital no contexto educacional, considerando-se não apenas o acesso a equipamentos e recursos tecnológicos, mas também a atuação discente na construção de conhecimentos por meio desses recursos. Pretende-se verificar como se dá, do ponto de vista técnico e pedagógico, o uso de dois tipos de equipamentos com recursos computacionais distintos de baixo custo por estudantes da PUC-SP, descrevendo-se e avaliando-se as vantagens e dificuldades vivenciadas pelos estudantes envolvidos na pesquisa no acompanhamento das aulas remotas.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: David de Oliveira Lemes - Integrante / Júlio Arakaki - Integrante / Karlene do Socorro da Rocha Campos - Integrante / Marco Antônio Assis de Melo - Integrante / Carlos Eduardo de Barros Paes - Coordenador.

  • 2021 - Atual

    Preconceito e discriminacao: utilizando a inteligencia artificial para embasar politicas publicas contra o racismo e a discriminacao racial, Descrição: A internet tem revolucionado as relações sociais de diversas formas. A facilidade da publicação on-line amplificou os discursos de intolerância, polarização, preconceito e discriminação racial, ao mesmo tempo em que criou inúmeros espaços para a denúncia, exposição e debate construtivo a respeito destes comportamentos socialmente inaceitáveis. Nas redes sociais, as vítimas da discriminação racial expressam de forma crescente sua indignação e repúdio contra comportamentos racistas, enquanto a mídia sistematicamente reporta histórias de discriminação a seus leitores. No que diz respeito às publicações sobre a discriminação racial, existe uma riqueza de informações que, se aproveitada, poderia contribuir para uma melhor mensuração e entendimento do problema. A falta de ferramentas adequadas para extrair, compilar e gerenciar estas informações tem representado um grande gargalo para quem deseja pesquisar e formular políticas públicas baseadas em evidências a respeito deste tema. Nesta pesquisa, propomos criar uma ferramenta de Inteligência Artificial (IA) e usá-la para extrair fatos e criar métricas sobre a discriminação racial. Em termos técnicos, nossa solução será baseada em Processamento de Linguagem Natural, uma das vertentes da IA. Para atingir nossos objetivos, treinaremos diversos classificadores, um modelo, anotaremos publicações, construiremos web crawlers e um corpus da discriminação racial, além de disponibilizar o uso do modelo por uma API e interface de busca. Acreditamos que a ferramenta possibilitará analisar facetas da discriminação racial ainda não exploradas em trabalhos anteriores, além de fornecer subsídio para que novas pesquisas sejam realizadas a partir da ferramenta desenvolvida.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) . , Integrantes: David de Oliveira Lemes - Coordenador / Jefferson de Oliveira Silva - Integrante / Mariana Ribeiro Jansen Ferreira - Integrante / Fabio Mariano - Integrante.

  • 2020 - 2022

    Projeto Laboratório de Pesquisa em Educação Digital - LAPED, Descrição: A pesquisa tem o objetivo geral de desenvolver a etapa 3 da pesquisa financiada pelo PIPEq em 2016 e em 2018 com o objetivo de dar continuidade à implementação, depurar e ampliar uma base de dados sobre o conhecimento produzido em relação a educação e tecnologias, tornando-a uma base de livre acesso por meio da internet, analisar as principais incidências dessa produção, as tendências que apontam e especificar as problemáticas relacionadas ao acesso às informações das bases disponíveis. Na etapa 1 foi desenvolvida a metodologia de criação de um protótipo da base de dados alimentado com a produção científica sobre educação e tecnologias originada na PUC-SP e na UNICAMP, instituições que abrigam grupos de pesquisa sobre essa temática, de 1995 a 2004, além de ter viabilizado infraestrutura básica para suportar a investigação. Na etapa 2 houve a expansão da base de dados de 2005 até 2017 com a organização do conhecimento produzido na PUC-SP e na UNICAMP relacionadas ao mesmo tema, foi depurado o protótipo da base de dados implementada, realizadas análises sobre a metodologia de criação dessa base com a identificação dos principais pesquisadores e temas tratados e estabelecidas relações entre os dados que a compõem. A presente proposta tem o objetivo de retomar/depurar/ampliar a base de dados por meio de critérios específicos de biblioteconomia e recomendações da política de tecnologia da PUC-SP que permitam torna-la acessível ao público, produzir novos conhecimentos por meio do estabelecimento de relações entre os dados disponíveis na base, bem como documentar as problemáticas evidenciadas em bases de dados científicos e produzir um conjunto de referências que possam orientar a correta inserção de meta dados de produções pelos pesquisadores. A metodologia da pesquisa se estrutura em duas vertentes ? tecnológica e bibliográfica, que se desenvolvem integradas com suporte nos pilares desenvolvimento/depuração, pesquisa e criação, prevendo realizar análises qualiquantitativas, opção coerente com o volume e a natureza dos dados disponíveis. Destacam-se dentre os objetivos específicos: a) dar continuidade à implementação de uma base de dados com informações sobre as pesquisas desenvolvidas na PUC-SP e na UNICAMP; b) aprimorar a implementação do laboratório de pesquisa em educação digital (LAPED); c) desenvolver uma interface/portal de livre acesso ao público; d) ampliar a revisão sistemática de literatura (levantamento, análise, reflexão e síntese das informações), sobre as teses e dissertações identificadas na PUC-SP e na UNICAMP; e) reconhecer os principais indicadores bibliométricos relacionados ao estudo; f) identificar e analisar as principais incidências e tendências da produção; g) documentar as problemáticas evidenciadas nas bases de dados consultadas. O grupo de pesquisadores é multidisciplinar, o que propicia olhares múltiplos e complementares para os dados e produções decorrentes. A etapa 3 da pesquisa iniciou em outubro de 2020.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (4) . , Integrantes: David de Oliveira Lemes - Integrante / José Armando Valente - Integrante / Mário Luís Ribeiro Cesaretti - Integrante / Maria Elizabeth Bianconcini Trindade Morato Pinto de Almeida - Coordenador / Fernando José de Almeida - Integrante / Maria das Graças Moreira da Silva - Integrante / Lina Maria Gonçalves - Integrante / Alexandra Geraldini - Integrante / Karlene do Socorro da Rocha Campos - Integrante / Gerlane Romão Fonseca Perrier - Integrante / Priscila Costa Santos - Integrante / Cleide dos Santos Munoz - Integrante / Vivian Vaz Batista Alves - Integrante / Gilberto Oliani - Integrante / Antonio Pedro de Melo Maricato - Integrante / Beatriz dos Santos Souza - Integrante / Fabiana Aparecida de Oliveira - Integrante / Francielle Nogueira Gatti - Integrante / Marisa Garbellini Sensato - Integrante., Financiador(es): Pontifícia Universidade Católica de São Paulo - Auxílio financeiro.

  • 2018 - 2019

    Mapeamento de games comerciais para uso educacional em sala de aula, Descrição: Unir os jogos a educação é uma ideia que cresce gradativamente e estas experiências cada vez mais mostram que o ensino tradicional só tem benefícios ao aderir a esta tendência. A possibilidade de transformar as salas de aula em um ambiente interativo e prazeroso nunca esteve tão presente. Esse projeto de pesquisa tem como objetivo mapear os mais diversos games comerciais a fim de ajudar o professor a usá-los em sala de aula tendo como foco a gamificação de atividades docentes e discentes. Ao final, pretende-se publicar, em forma de artigo, um pequeno guia de auxílio ao docente. A gamificação é um termo recente que significa usar elementos de jogos em outras áreas, como educação, publicidade, marketing e em empresas.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: David de Oliveira Lemes - Coordenador / Emily Mayumi Tanaka - Integrante / Thiago de Azevedo Salles - Integrante.

  • 2016 - 2018

    Atividades Matemáticas para o Ensino Fundamental II no ambiente WordPress, Descrição: Este projeto tem por objetivo elaborar atividades de Matemática interativas para o Ensino Fundamental II, no ambiente WordPress. A divulgação das atividades no referido ambiente propiciará, aos professores usuários, não só a utilização da mesma em sua prática profissional, como permitirá a inter-relação desejada com os docentes para a reformulação, atualização e/ou ampliação dessas atividades. O método de pesquisa seguirá orientação qualitativa na medida em que os pesquisadores envolvidos estão interessados no processo de desenvolvimento das atividades em cooperação com o professor em sala de aula; estão interessados em buscar dados ou evidências que enriqueçam as atividades e que favoreçam a relação com o ambiente e com a situação em investigação. A utilização do ambiente WordPress facilita a produção de conteúdo didático-pedagógico, bem como a indexação nas buscas no Google, além da possibilidade de integração com outras tecnologias. Para a elaboração das atividades, as referências teóricas serão buscadas na Educação Matemática, em teorias como a Teoria das Situações Didáticas de Brousseau, a Teoria dos Registros de Representação Semiótica de Duval, a Teoria de Van Hiele e a Teoria da Gênese Documental de Luc Trouche, entre outras. A orientação metodológica será a indicada por Rogers, quando apresenta um modelo de inovação-decisão, em que esquematiza o processo pelo qual o indivíduo passa do conhecimento mais geral sobre a inovação, aprofundando esse conhecimento, formando uma opinião ou uma atitude a seu respeito, até chegar à decisão de adotá-la ou rejeitá-la para, enfim, no caso de adoção, trabalhar com a implementação e confirmar esta decisão. Como resultado da pesquisa propõe-se a criação de um ambiente interativo no modelo WordPress com a apresentação de atividades para a utilização participativa de professores de Matemática do Ensino Fundamental II.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: David de Oliveira Lemes - Coordenador / Sonia Barbosa Camargo Igliori - Integrante / Celina Aparecida Almeida Pereira Aba - Integrante / Péricles César de Araujo - Integrante / Marcio Vieira de Almeida - Integrante / Felipe de Almeida Costa - Integrante / Maria Inez Rodrigues Miguel - Integrante / Gabriella de Albuquerque dos Santo - Integrante / Ubirajara Carnevale de Moraes - Integrante., Financiador(es): Pontifícia Universidade Católica de São Paulo - Auxílio financeiro.

  • 2013 - 2014

    Projeto de politicas publicas para o desenvolvimento da industria brasileira de games, Descrição: O projeto estaestruturado em 4 fases: 1) mapeamento da industria global de games utilizando uma abordagem de redes globais de produção; simultaneamente mapeamento de politicas publicas adotadas por paises lideres da industria (Canadá, Austrália, França, Coréia, Reino Unido, Coréia e EUA) 2) Focus groups para identificação de segmentos prioritários para a industria brasileira de games 3) Analise aprofundada dos segmentos identificados; elaboração preliminar de políticas publicas 4) Consulta a comunidade usando metodologia Delphi e elaboração final. Link da pesquisa: http://bit.ly/1j1eMzy. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: David de Oliveira Lemes - Coordenador / Arlete dos Santos Petry - Integrante / Davi Noboru Nakano - Integrante / Afonso Carlos Corrêa Fleury - Integrante / José Henrique Cordeiro - Integrante / Luis Carlos Petry - Integrante / Luiz Ojima Sakuda - Integrante / Ivelise Fortim - Integrante / Gilson Schwartz - Integrante / Paulo Bastos Tigre - Integrante / Reinaldo Ramos - Integrante / João Henrique Ranhel - Integrante / Emanoel Querete - Integrante / Francisco Teixeira - Integrante / Evodio Karltenecker - Integrante / Silvio Soares - Integrante., Financiador(es): Banco Nacional de Desenvolvimento Econômico e Social - Remuneração.

Prêmios

2021

Melhor Trabalho de Iniciação Científica - Design - Aluna: Larissa Paes Leme Jaqueira, Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

2021

Melhor Trabalho de Iniciação Científica - Design - Aluna: Isabele Martins Espinosa, Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

2021

Melhor Trabalho de Iniciação Científica - Jogos Digitais - Aluno: Lucas Franca Piérola Malavasi, Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

2019

Melhor Trabalho de Iniciação Científica - Design - Aluna: Emily Mayumi Tanaka, Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

2019

Melhor Trabalho de Iniciação Científica - Design - Aluno: Thiago de Azevedo Salles, Pontífica Universidade Católica de São Paulo.

2017

Orientação de Melhor Trabalho de Iniciação Científica - Ciência da Computação, Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

2014

Iniciação Científica: Orientação de trabalho (Menção Honrosa) na área de Ciências Exatas e da Terra - Ciências da Computação, Pontifícia Universidade Católica de São Paulo - PUC-SP.

2013

Iniciação Científica: Orientação de melhor trabalho na área de Ciências Exatas e da Terra - Ciências da Computação, Pontifícia Universidade Católica de São Paulo - PUC-SP.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, Centro de Ciências Matemáticas Físicas e Tecnológicas, Departamento de Computação. , Rua Marquês de Paranaguá, 111, Consolação, 01303050 - São Paulo, SP - Brasil, Telefone: (11) 952174000, URL da Homepage:

Experiência profissional

2014 - 2014

IED São Paulo, IED São Paulo

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor

Atividades

  • 04/2014 - 06/2014

    Ensino, Mídias Digitais, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Design Digital, Orientação de Trabalho de Conclusão de Curso

2014 - Atual

Faculdade Impacta de Tecnologia

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Mestre, Carga horária: 5

Atividades

  • 08/2022

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Roteiro para Jogos Digitais

  • 02/2015

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Núcleo Docente Estruturante do Curso de Tecnologia e Jogos Digitais.,Cargo ou função, Integrante do Núcleo Docente Estruturante do curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais da Faculdade Impacta.

  • 02/2015

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Colegiado do curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais.,Cargo ou função, Membro do Colegiado do curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais.

  • 02/2022 - 06/2022

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Processo de Produção de Jogos Digitais

  • 08/2021 - 12/2021

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Marketing para Jogos Digitais, Processo de Produção de Jogos Digitais

  • 02/2021 - 06/2021

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Marketing para Jogos Digitais

  • 07/2020 - 12/2020

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Marketing para Jogos Digitais, Processo de Produção de Jogos Digitais

  • 02/2020 - 07/2020

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Marketing para Jogos Digitais, Processo de Produção de Jogos Digitais

  • 08/2019 - 12/2019

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Processo de Produção de Jogos Digitais, Marketing para Jogos Digitais

  • 02/2019 - 06/2019

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Processo de Produção de Jogos Digitais, Marketing para Jogos Digitais

  • 08/2018 - 12/2018

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Processo de Produção de Jogos Digitais

  • 02/2018 - 06/2018

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Processo de Produção de Jogos Digitais

  • 07/2017 - 12/2017

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Processo de Produção de Jogos Digitais

  • 02/2015 - 06/2015

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenho e Ilustração, Oficina Projeto I

  • 07/2014 - 11/2014

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Personagens

  • 02/2014 - 06/2014

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Comunicação Digital

2013 - 2014

Banco Nacional de Desenvolvimento Econômico e Social

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2012 - 2012

Instituto Superior de Educação Vera Cruz, ISE Vera Cruz

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 3

Atividades

  • 08/2012 - 12/2012

    Ensino, Educação e Tecnologia na Prática, Nível: Aperfeiçoamento,Disciplinas ministradas, Educação e Tecnologia na Prática da sala de aula

2009 - 2012

Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor Graduado I, Carga horária: 16

Atividades

  • 08/2011 - 12/2011

    Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Conteúdo para Games, Protótipos

  • 02/2011 - 06/2011

    Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Protótipos, Planejamento de Conteúdo para Games

  • 06/2010 - 12/2010

    Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Protótipos, Planejamento de Conteúdo para Games

  • 02/2010 - 06/2010

    Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Planejamento de Conteúdo para Games, Storyboard

  • 02/2010 - 06/2010

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Coordenação do Projeto Integrado III

  • 08/2009 - 12/2009

    Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Planejamento de Conteúdo para Games, Ambientes Operacionais

2006 - 2006

IDG Computerworld do Brasil

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Freelancer, Carga horária: 30

Outras informações:
- Atualização de conteúdo para o portal www.pcworld.com.br; produção de reportagens especiais e notícias para o site.

1999 - 1999

Studio 4 Design

Vínculo: Prestador de serviço, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 40

Outras informações:
Principais atividades: ? Criação, coordenação e produção de projetos gráficos ? Embalagens ? Anúncios para jornais e revistas ? Catálogos ? Ilustrações ? Logotipos e logomarcas ? Projetos especiais para a internet

2008 - Atual

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40

Outras informações:
Diretor da Faculdade de Estudos Interdisciplinares (2019) Assessor da Reitoria para Políticas Tecnológicas (2018) Assistente Especializado da Pró-Reitoria de Educação Continuada (2017) Coordenador da Escola de Inovação e Tecnologia da PUC-SP Chefe do Departamento de Computação - Biênios 2013 / 2015 e 2015 / 2017; Membro do Conselho da Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia - Biênios 2013 / 2015 e 2015 / 2017; Membro da Câmara de Educação Continuada - Biênios 2013 / 2015 e 2015 / 2017; Membro do Conselho de Ensino, Pesquisa e Extensão (CEPE) 2015 / 2016

2006 - 2007

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Designer Pleno, Carga horária: 40

Outras informações:
Projetos especiais para web.

Atividades

  • 03/2021

    Direção e administração, Faculdade de Estudos Interdisciplinares.,Cargo ou função, Coordenador da Especialização em Transformação Digital.

  • 01/2020

    Conselhos, Comissões e Consultoria, COGEAE / PUC-SP.,Cargo ou função, Membro do Comitê de Ética - Representante da Faculdade de Estudos Interdisciplinares.

  • 08/2019

    Direção e administração, Faculdade de Estudos Interdisciplinares.,Cargo ou função, Diretor da Faculdade de Estudos Interdisciplinares.

  • 02/2019

    Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP.,Atividade de extensão realizada, Empreendedorismo na Nova Economia.

  • 02/2019

    Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP.,Atividade de extensão realizada, Metodologias Ativas e a Educação na Cultura Digital.

  • 08/2018

    Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP.,Atividade de extensão realizada, Coordenação do curso: Certificação em Customer Experience.

  • 03/2017

    Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP.,Atividade de extensão realizada, Coordenação de curso: Comunicação digital: muito além do óbvio.

  • 03/2017

    Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP.,Atividade de extensão realizada, Coordenação de curso: Empreendedorismo: da ideia à start-up.

  • 03/2017

    Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP.,Atividade de extensão realizada, Coordenação de curso: Internet das coisas.

  • 03/2017

    Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP.,Atividade de extensão realizada, Coordenação de curso: Comunicação digital e jornalismo de dados.

  • 02/2017

    Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP.,Atividade de extensão realizada, Coordenação do curso: Marketing Digital de Excelência.

  • 08/2016

    Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP.,Atividade de extensão realizada, Coordenação de curso: Gamification open mind.

  • 08/2016

    Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP.,Atividade de extensão realizada, Coordenação de curso: Gestão Ágil com Scrum.

  • 02/2014

    Outras atividades técnico-científicas , Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia, Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia.,Atividade realizada, Membro do Grupo de Estudos Computação, Semiótica e Games (CS:Games).

  • 08/2012

    Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP.,Atividade de extensão realizada, Coordenação de curso: Desenvolvimento de games com Unity 3D.

  • 02/2012

    Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP.,Atividade de extensão realizada, Coordenação do Curso Redes Sociais, Colaboração e Mobilidade.

  • 08/2011

    Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP.,Atividade de extensão realizada, Coordenação do Curso Redes Sociais, Colaboração e Mobilidade.

  • 02/2011

    Outras atividades técnico-científicas , Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia, Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia.,Atividade realizada, Membro do grupo Grupos de Estudos em Modelagem de Software (GEMS).

  • 08/2023 - 12/2023

    Ensino, Ciência de Dados e Inteligência Artificial, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Projeto Integrado: Trabalho de Conclusão de Curso II

  • 02/2023 - 06/2023

    Ensino, Ciência de Dados e Inteligência Artificial, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Projeto Integrado: Trabalho de Conclusão de Curso I

  • 08/2022 - 12/2022

    Ensino, Ciência de Dados e Inteligência Artificial, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Orientação de Trabalho de Conclusão de Curso

  • 02/2022 - 06/2022

    Ensino, Desenvolvimento de Jogos Digitais, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Análise e Modelagem de Jogos Digitais

  • 07/2021 - 12/2021

    Ensino, Desenvolvimento de Jogos Digitais, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Processos de desenvolvimento de Jogos Digitais

  • 03/2021 - 06/2021

    Ensino, Desenvolvimento de Jogos Digitais, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Arquiteturas de Jogos Digitais

  • 07/2020 - 12/2020

    Ensino, Desenvolvimento de Jogos Digitais, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Implementação de Jogos Digitais

  • 02/2020 - 06/2020

    Ensino, Desenvolvimento de Jogos Digitais, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Análise e Modelagem de Jogos Digitais

  • 08/2019 - 12/2019

    Ensino, Desenvolvimento de Jogos Digitais, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Processos de Desenvolvimento de Jogos Digitais

  • 02/2010 - 12/2019

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia.,Cargo ou função, Membro do Núcleo Docente Estruturante do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais.

  • 02/2019 - 07/2019

    Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Arte e design: estúdio, Fotografia e audiovisual: estúdio

  • 02/2019 - 07/2019

    Ensino, Desenvolvimento de Jogos Digitais, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Arquitetura de Jogos Digitais

  • 04/2018 - 07/2019

    Direção e administração, Reitoria.,Cargo ou função, Assessor da Reitoria para Políticas Tecnológicas.

  • 06/2019 - 06/2019

    Ensino, Psicologia (Psicologia Clínica), Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Quizzes

  • 08/2018 - 12/2018

    Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenho de Projeto de Ambientes

  • 08/2018 - 12/2018

    Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Usabilidade: sustentação interativa, Web: tutoria de projetos

  • 02/2018 - 07/2018

    Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenho Conceitual e Storyboard, Design de Games I: Projetos Visuais e Interfaces

  • 02/2018 - 07/2018

    Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estúdio: Arte e Design, Estúdio: Fotografia e Vídeo

  • 11/2016 - 02/2018

    Direção e administração, Pró-Reitoria de Educação Continuada.,Cargo ou função, Assistente Especializado da Pró-Reitoria de Educação Continuada.

  • 08/2017 - 12/2017

    Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP.,Atividade de extensão realizada, Coordenação de curso: Computação natural.

  • 07/2017 - 12/2017

    Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenho de Projeto de Ambientes, Design de Games VI: Tópicos Especiais

  • 02/2017 - 12/2017

    Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP.,Atividade de extensão realizada, Coordenação do curso: Transmedia Storytelling.

  • 02/2016 - 08/2017

    Outras atividades técnico-científicas , Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia, Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia.,Atividade realizada, Coordenador da Escola de Inovação e Tecnologia da PUC-SP.

  • 02/2017 - 06/2017

    Ensino, Engenharia de Produção, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Marketing de Relacionamento

  • 02/2017 - 06/2017

    Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenho Conceitual e Storyboard

  • 05/2017 - 05/2017

    Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP.,Atividade de extensão realizada, Curso: Gestão do Marketing Digitail / Disciplinas: Marketingn e Gamificação.

  • 08/2016 - 12/2016

    Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenho, Composição e Corpo Humano, Desenho de Projeto de Ambientes, Design de Games VI: tópicos especiais

  • 09/2015 - 11/2016

    Conselhos, Comissões e Consultoria, COGEAE / PUC-SP.,Cargo ou função, Representante Docente no Conselho de Ensino, Pesquisa e Extensão (CEPE).

  • 08/2013 - 11/2016

    Direção e administração, Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia.,Cargo ou função, Biênios: 2013 / 2015 e 2015 / 2017.

  • 08/2013 - 11/2016

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia.,Cargo ou função, Membro do Conselho da Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia.

  • 02/2016 - 07/2016

    Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenho Conceitual e Storyboard, Design de Games I: Projeto Visual e Interfaces, Animação para Games II: Projeto 3D

  • 07/2015 - 12/2015

    Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenho de Projeto de Ambientes, Design de Games VI - Tópicos Especiais, Desenho de Anatomia e Corpo Humano

  • 02/2015 - 06/2015

    Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Games I: Projeto Visual e Interfaces, Animação para Games II: Projeto 3D, Desenho Conceitual e Storyboard

  • 02/2015 - 06/2015

    Outras atividades técnico-científicas , Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia, Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia.,Atividade realizada, Orientador de monitoria: Ingrid Fabiane Moura dos Santos.

  • 07/2014 - 12/2014

    Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenho e Projeto de Ambientes, Animação para Games III - Projeto 3D, Design de Games VI - Tópicos Especiais

  • 03/2014 - 12/2014

    Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP.,Atividade de extensão realizada, Coordenação de curso: Crítica de videogames.

  • 04/2014 - 06/2014

    Ensino, Tecnologias Interativas Aplicadas a Educação, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Ambientes Virtuais para Educação a Distância

  • 02/2014 - 06/2014

    Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação para Games II: Projeto 3D, Design de Games I: Projeto Visual e Interfaces

  • 08/2013 - 05/2014

    Ensino, Tecnologias Interativas Aplicadas a Educação, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Portal Educacional, Ambientes virtuais para a educação à distância, Robótica Educacional

  • 08/2013 - 12/2013

    Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação para Games III - Projeto 3D, Projeto de Design de Games II

  • 02/2013 - 06/2013

    Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação para Games II - Projeto 3D, Design de Games I - Projeto Visual e Interfaces, Projeto de Design de Games I

  • 02/2013 - 06/2013

    Ensino, Tecnologia e Mídias Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Interface e Navegabilidade, Projeto de Trabalho de Conclusão de Curso, Sistemas Hipermídia Fundamentos

  • 08/2012 - 12/2012

    Ensino, Tecnologia e Mídias Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Sistemas Hipermídia: Ambientes Imersivos Digitais, Orientação para o trabalho de conclusão de curso

  • 08/2012 - 12/2012

    Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Games VI - Tópicos Especiais, Animação para Games III

  • 02/2012 - 06/2012

    Ensino, Tecnologia e Mídias Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Interface e Navegabilidade, Sistemas Hipermídia Fundamentos, Orientação para o trabalho de conclusão de curso

  • 02/2012 - 06/2012

    Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Games I, Animação para Games II

  • 02/2012 - 06/2012

    Ensino, Redes Sociais, Colaboração e Mobilidade, Nível: Aperfeiçoamento,Disciplinas ministradas, Introdução ao Curso de Rede Sociais, Colaboração e Mobilidade

  • 08/2011 - 12/2011

    Ensino, Tecnologia e Mídias Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Orientação para o trabalho de conclusão de curso, Sistemas Hipermídia: Ambientes Imersivos Digitais

  • 08/2011 - 12/2011

    Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Games VI - Tópicos Especiais, Animação para Games III

  • 02/2011 - 06/2011

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Games I: Projeto Visual e Interfaces, Animação para Games IV: Projeto FX, Animação para Games II: Projeto 3D

  • 02/2011 - 06/2011

    Ensino, Tecnologia e Mídias Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Interface e Navegabilidade, Sistemas Hipermídia: Fundamentos

  • 06/2010 - 12/2010

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação para Games III, Roteiro para Games I, Design de Games VI - Tópicos Especiais

  • 06/2010 - 12/2010

    Ensino, Tecnologia e Mídias Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Sistemas Hipermídia - Ambientes Imersivos Digitais, Design de Jogos Digitais

  • 02/2010 - 06/2010

    Ensino, Tecnologia e Mídias Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Jogos Digitais, Sistemas Hipermídia: Fundamentos

  • 02/2010 - 06/2010

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação para Games II: Projeto 3D, Design de Games I: Projeto Visual e Interfaces

  • 08/2009 - 12/2009

    Ensino, Tecnologia e Mídias Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Sistemas Hipermdía: Ambientes Imersivos Digitais

  • 08/2009 - 12/2009

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Games VI: Tópicos Especiais, Animação para Games III, Roteiro para Games I

  • 08/2009 - 12/2009

    Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Interação Homem-Máquina

  • 08/2009 - 12/2009

    Ensino, As Tecnologias Digitais e a Autoria nas Redes, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Games e os universos informacionais navegáveis

  • 02/2009 - 06/2009

    Ensino, Tecnologia e Mídias Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design Digital V, Sistemas Hipermídia Fundamentos

  • 02/2009 - 06/2009

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação para Games II: Projeto 3D, Design de Games I: Projeto Visual e Interfaces, Seminário de Design de Games e Mercado

  • 08/2008 - 12/2008

    Ensino, Tecnologia e Mídias Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design Digital VI, Sistemas Hipermídia: Ambientes Imersivos Digitais, Sistemas Hipermídia V

  • 08/2008 - 12/2008

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Roteiro para Games I, Animação para Games III

  • 02/2008 - 06/2008

    Ensino, Tecnologia e Mídias Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design Digital III, Sistemas Hipermídia Fundamentos

  • 02/2008 - 06/2008

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação para Games II: Projeto 3D, Design de Games I: Projeto Visual e Interfaces

  • 07/2007 - 10/2007

    Serviços técnicos especializados , APT - Núcleo de Mídias Digitais.,Serviço realizado, Site do curso de Comunicação e Multimeios da PUC-SP - http://www.pucsp.br/multimeios/.

2009 - 2009

Anhanguera Educacional - Centro Universitário Ibero-Americano

Vínculo: Professor Adjunto, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 9

Atividades

  • 02/2009

    Ensino, Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Criatividade em Web Design

  • 02/2009

    Ensino, Design Digital, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Games

2007 - 2009

Insper Instituto de Ensino e Pesquisa

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Tecnologias de Aprendizagem Interativa, ESP, Carga horária: 44

Outras informações:
Responsável pela pesquisa e proposição de novas soluções tecnológicas de ensino e aprendizagem envolvendo diferentes mídias, além de coordenar por meio da gestão de projetos o desenvolvimento de múltiplas soluções educacionais. Já coordenou o Núcleo de Mídias Digitais da faculdade.

1999 - 2006

AOL Brasil Ltda

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Editor / Designer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Principais funções desempenhadas: ? Criação, edição de conteúdo e design para os canais de games, tecnologia (Informática e Internet) e educação ? Projetos especiais para os canais de games e de informática e seus respectivos lançamentos ? Criação e implantação da AOL WebCam para bate-papos interativos ? Cobertura fotográfica de eventos ? Coordenação, produção e criação do álbum de figurinhas do Ronald McDonald / AOL ? Produção, edição e criação do novo canal de games AOL ? Gerenciamento de conteúdo e edição do Canal de Esportes da AOL Brasil ? Coordenação, produção e edição do site AOL Olimpíada 2004 ? Coordenação, produção, organização e edição da Liga AOL Games 2004 ? Gerenciamento e negociação de parcerias

1995 - 1996

Editora Paulinas

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Produtor de arte, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Principais atividades: ? Planejamento e criação e capas de livros ? Calendários ? Postais ? Criação de embalagens ? Ilustrações de livros ? Produção de livros: planejamento visual, produção gráfica, diagramação e controle de qualidade (revisão de provas de prelo)

1996 - 1999

Kaff & BBD - Design e comunicação

Vínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Principais atividades: ? Planejamento, criação e desenvolvimento de impressos: anúncios, folhetos, posters e embalagens ? Diagramação e ilustração de livros e revistas ? Desenvolvimento de apresentação empresarias multimídia ? Criação e desenvolvimento de logotipos e logomarcas ? Criação e desenvolvimento de websites

2015 - 2022

faculdade de informática e administração paulista

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor Doutor, Carga horária: 6

Outras informações:
Professor do curso de Jogos Digitais

Atividades

  • 02/2015

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Faculdade de Informática e Administração Paulista - Campus Aclimação.,Cargo ou função, Membro do Núcleo Docente Estruturante do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais.

  • 02/2021 - 12/2021

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Interface Digital

  • 02/2020 - 12/2020

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Interfaces Visuais

  • 02/2019 - 12/2019

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Interfaces Visuais

  • 02/2018 - 12/2018

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Interfaces Visuais

  • 02/2017 - 12/2017

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Interfaces Visuais, Mídias de Interação

  • 02/2016 - 11/2016

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Interfaces Visuais, Mídias de Interação

  • 02/2015 - 12/2015

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Interface Visual, Mídias de Interação

  • 02/2014 - 06/2014

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Interfaces Visuais

2017 - 2021

Editora COD3S

Vínculo: Conselheiro, Enquadramento Funcional: Membro do Conselho Editorial

Outras informações:
A Editora COD3S é especializada na publicação de livros digitais e tem por objetivo a publicação de pesquisas acadêmicas tanto no nível de graduação quanto de pós-graduação. As áreas de conhecimento que a editora atua é semelhante ao perfil dos seguintes cursos: Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, Design de Interação e Tecnologias da Inteligência e Design Digital. Link: https://www.editoracodes.com.br/codes/conselho-editorial/

2020 - Atual

Centro Universitário FECAP

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Coordenador de Pós-Graduação Lato Sensu, Carga horária: 2

2018 - Atual

Centro Universitário FECAP

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor de Graduação, Carga horária: 8

2017 - Atual

Centro Universitário FECAP

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor do Colégio Fecap, Carga horária: 5

Outras informações:
Professor do curso técnico em Jogos Digitais do Colégio Fecap e do curso de Publicidade e Propaganda do Centro Universitário Fecap.

Atividades

  • 08/2022

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Comitê de Iniciação Científica.,Cargo ou função, Membro do Comitê de Iniciação Científica.

  • 02/2021

    Direção e administração, Pró-Reitoria de Graduação.,Cargo ou função, Coordenador do Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas.

  • 08/2023 - 12/2023

    Ensino, Relações Internacionais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Business Technology

  • 02/2023 - 06/2023

    Ensino, Administração, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Algoritmos e Lógica de Programação

  • 02/2023 - 06/2023

    Ensino, Comunicação Social - Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Business Technology

  • 02/2023 - 06/2023

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Projeto Interdisciplinar: Programação Web

  • 08/2022 - 12/2022

    Ensino, Comunicação Social - Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Business Technology

  • 08/2022 - 12/2022

    Ensino, Relações Internacionais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Business Technology

  • 08/2022 - 12/2022

    Ensino, Relações Públicas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Business Technology

  • 08/2022 - 12/2022

    Ensino, Administração, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Algoritmos e Lógica de Programação

  • 08/2022 - 12/2022

    Ensino, Ciências Contábeis, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Algoritmos e Lógica de Programação

  • 08/2022 - 12/2022

    Ensino, Ciências Contábeis, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Gamificação nos Negócios

  • 02/2022 - 06/2022

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Orientação do Projeto Interdisciplinar I, Orientação do Projeto Interdisciplinar III

  • 02/2022 - 06/2022

    Ensino, Administração, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Linguagem de Programação Python

  • 02/2022 - 06/2022

    Ensino, Comunicação Social - Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica, E-business

  • 07/2021 - 12/2021

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Orientação do Projeto Interdisciplinar II

  • 07/2021 - 12/2021

    Ensino, Administração, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Linguagem de Programação - Python

  • 07/2021 - 12/2021

    Ensino, Ciências Contábeis, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Linguagem de Programação - Python

  • 07/2021 - 12/2021

    Ensino, Comunicação Social, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Business Technology

  • 07/2021 - 12/2021

    Ensino, Relações Internacionais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Business Technology

  • 07/2021 - 12/2021

    Ensino, Relações Públicas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Business Technology

  • 07/2021 - 12/2021

    Ensino, Administração, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Tecnologia e Sistemas de Informação

  • 02/2021 - 06/2021

    Ensino, Administração, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Tecnologia e Sistemas de Informação

  • 02/2021 - 06/2021

    Ensino, Ciências Contábeis, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Lógica de Programação com ênfase na Linguagem Python

  • 02/2021 - 06/2021

    Ensino, Comunicação Social - Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, E-business

  • 07/2020 - 12/2020

    Ensino, Administração, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Tecnologia e Sistemas de Informação, Business Technology

  • 02/2020 - 06/2020

    Ensino, Administração, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Tecnologia e Sistemas de Informação

  • 02/2020 - 06/2020

    Ensino, Comunicação Social - Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, E-business

  • 02/2020 - 06/2020

    Ensino, Ciências Contábeis, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Lógica de Programação com ênfase na Linguagem Python

  • 08/2019 - 12/2019

    Ensino, Comunicação Social - Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Produção Gráfica Digital

  • 08/2019 - 12/2019

    Ensino, Relações Públicas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Produção Gráfica Digital

  • 08/2019 - 12/2019

    Ensino, Administração, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Tecnologia e Sistemas de Informação, Introdução à Lógica de Programação com Ênfase na Linguagem Python

  • 08/2019 - 12/2019

    Ensino, Secretariado Executivo, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Tecnologia e Sistemas de Informática

  • 02/2019 - 12/2019

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Desenho para Jogos Digitais, Design de Interfaces para Jogos Digitais

  • 02/2019 - 06/2019

    Ensino, Comunicação Social - Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação gráfica, E-business

  • 02/2019 - 06/2019

    Ensino, Relações Públicas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação gráfica

  • 02/2019 - 06/2019

    Ensino, Administração, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Tecnologia e Sistemas de Informação

  • 02/2019 - 06/2019

    Ensino, Administração, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Tecnologia e Sistemas de Informação

  • 08/2018 - 12/2018

    Ensino, Comunicação Social - Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, E-business

  • 08/2018 - 12/2018

    Ensino, Administração, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Tecnologia e Sistemas de Informação

  • 08/2018 - 12/2018

    Ensino, Secretariado Executivo, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Informática e Sistemas de Informação

  • 02/2018 - 12/2018

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Produção, Edição e Tratamento de Imagens

  • 04/2018 - 06/2018

    Ensino, Comunicação Social - Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, E-business

  • 02/2017 - 12/2017

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Produção, Edição e Tratamento de Imagens

2018 - Atual

Fundação Armando Álvares Penteado

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 2

Outras informações:
Professor do curso de Animação

Atividades

  • 08/2023 - 12/2023

    Ensino, Animação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Games

  • 02/2023 - 06/2023

    Ensino, Animação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Games

  • 02/2023 - 06/2023

    Ensino, Produção Audiovisual, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Produção de Jogos Digitais - Games

  • 08/2022 - 12/2022

    Ensino, Animação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Games

  • 02/2022 - 06/2022

    Ensino, Animação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Game Design, Orientação de Trabalho de Conclusão de Curso

  • 02/2021 - 06/2021

    Ensino, Animação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Game Design

  • 08/2020 - 12/2020

    Ensino, Animação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Game Design, Orientação de trabalho de conclusão de curso

  • 02/2020 - 06/2020

    Ensino, Animação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Game Design

  • 08/2019 - 12/2019

    Ensino, Animação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Game Design

  • 02/2019 - 06/2019

    Ensino, Animação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Game Design

  • 07/2018 - 12/2018

    Ensino, Animação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Game Design