Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco
possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Pernambuco (1994), mestrado em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Pernambuco, na área de Inteligência Artificial Aplicada à Educação (1997) e doutorado em Ciência da Computação - University Of Leeds Computer Based Learning Unit (2001). Atualmente é professora associada do Centro de Informática - UFPE . Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Inteligência Artificial, atuando principalmente nos seguintes temas: Sistemas Multiagentes e Atores Sintéticos, Trabalho Colaborativo Apoiado por Computador, Contexto Computacional e Educação a Distância.
Informações coletadas do Lattes em 01/01/2026
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Ciência da Computação
1997 - 2001
University Of Leeds Computer Based Learning Unit
Título: Mediating Meta-Cognitive Conflicts in Group Planning Situations
Orientador: John Arthur Self
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: cognitive Modelling; Conflict Interactions; Group Planning Interactions; Artificial Intelligence in Education.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação / Especialidade: Informática na Educação. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação / Especialidade: Trabalho Cooperativo. Setores de atividade: Informática; Educação.
Mestrado em Ciências da Computação
1995 - 1997
Universidade Federal de Pernambuco
Título: SEI - Sistema de Ensino Inteligente
, Ano de Obtenção: 1997.Fernando da Fonseca de Souza e Flávia de Almeida Barros.Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: Sistemas Tutores Inteligentes; Inteligência Artificial; Informática na Educação; Sistemas Adaptativos.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação. Setores de atividade: Informática; Educação.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Inteligência Artificial.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Informática na Educação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Trabalho Cooperativo.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Educação à Distância.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Sistemas Multi Agentes.
Organização de eventos
TEDESCO, P. C. A. R. . Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação. 2012. (Congresso).
Participação em eventos
20th SBIA - Brazilian Symposium on Artificial Intelligence. Membro do Comitê de Programa. 2010. (Congresso).
BWSS 2010 - Second Brazilian Workshop on Social Simulation.Membro do Comitê de Programa e de Organização. 2010. (Encontro).
IV Workshop Escola de Sistemas de Agentes Seus Ambientes e Suas Aplicações. Implementando Times de Atores Sintéticos em Jogos Sérios: o Case Vteam. 2010. (Congresso).
Workshop on Modelling and Reasoning in Context.avaliação de artigos. 2010. (Encontro).
International Conference On Intelligent Tutoring Systems. International Conference On Intelligent Tutoring Systems. 2006. (Congresso).
International Conference on Modelling and Using Context. Context 2005. 2005. (Congresso).
Simposio Brasileiro de Informatica na Educacao. SBIE 2005. 2005. (Congresso).
XI Workshop on Groupwork.Criwg - 2005. 2005. (Oficina).
.SEMISH. 2004. (Seminário).
AAMAS 2004. Autonomous Agents and Multi Agent Systems. 2004. (Congresso).
SBIA´2004. Simposio Brasileiro de Inteligencia Artificial. 2004. (Congresso).
SBIA 2004 - Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificia. SBIA 2004 - Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificial. 2004. (Congresso).
WTDIA - Workshop de Teses e Dissertações em IA.Workshop de Teses e Dissertações em Inteligência Artificial. 2004. (Encontro).
www.its.org/2004. Intelligent Tutoring Systems 2004. 2004. (Congresso).
SBC´2003. Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2003. (Congresso).
.Simpósio Brasileiro de Informática na Educação. 2002. (Simpósio).
.Simpósio Brasileiro de Banco de Dados. 2002. (Simpósio).
WIE - Workshop de Informática na Escola. Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2002. (Congresso).
Workshop de Informática na Escola.WIE - Workshop de Informática na Escola. 2002. (Outra).
Participação em bancas
Alves, C.F.; Correia Neto, J.S.;TEDESCO, P. C. A. R.. Uma Análise do Nível de Maturidade da Gestão do Conhecimento em TIC nos Institutos Federais de Ensino. 2020. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
MOURA, H. P.; Gadelha, B.F.;TEDESCO, P. C. A. R.. ?TIC Verde: Análise de iniciativas e práticas adotadas no Instituto Federal do Amazonas ? Campus Humaitá?,. 2020. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
Raabe, A. L. A.; SILVA, C. T. L.;TEDESCO, P. C. A. R.. Desenvolvimento do Pensamento Computacional na Educação Infantil: Contribuições de uma Pesquisa-ação Educacional. 2018. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
RAMALHO, G. L.; MELO, J. C. B.;TEDESCO, P. C. A. R.. Utilização de Portfólios Eletrônicos na Promoção da Reflexão sobre o Erro em Programação para Alunos do Ensino Superior. 2018. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
Araújo, J.M.F.R.; COSTA, E. B.; Silva, L.D.;Tedesco, Patricia. Arcabouço para Feedback em Ambientes Educacionais aplicado ao Domínio de Programação. 2018. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Campina Grande.
BARROS, F. A.; Mello, R. F. L.;TEDESCO, P. C. A. R.. Beck: Um Chatbot Baseado na Terapia Cognitivo-Comportamental para Apoiar Adolescentes com Depressão.. 2017. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
TEDESCO, P. C. A. R.; Silva, L. W. C.; BARROS, F. A.. REC-PSI: Um Sistema de Recomendação de Textos Para Auxiliar Pessoas que Sofrem de Transtornos Mentais. 2017. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
MOURA, H. P.; Lira, H.B.;TEDESCO, P. C. A. R.. Avaliação das Práticas de Gestão de Conhecimento em Setores de Tecnologia de Instituições Públicas de Ensino Técnico e Superior. 2017. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
Gusmão, C.M.G.; França S.V.A.;TEDESCO, P. C. A. R.. Análise da implementação de práticas de TI Verde em um instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia. 2017 - Centro de Informática - UFPE.
SILVA, C. T. L.; DINIZ, J. R. B.;TEDESCO, P. C. A. R.. Sistema de Gerenciamento de Objetos de Aprendizagem SGOA EAD UFPE:Um estudo de caso na Educação a Distância na Universidade Federal de Pernambuco. 2017. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
TEDESCO, P. C. A. R.; MELO, J. C. B.; SILVA, C. T. L.. SmartDB: Um mecanismo inteligente para aprendizagem de banco de dados. 2017. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
NEVES, A. M. M.; Vasconcelos, G.C.;TEDESCO, P. C. A. R.. Algoritmos Bio-inspirados para Solução de Problemas de Otimização. 2017. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
RAMALHO, G. L.; MELO, J. C. B.;TEDESCO, P. C. A. R.. Utilização de Portfólios Eletrônicos na Promoção da Reflexão sobre o Erro em Programação para Alunos do Ensino Superior. 2017. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
SILVA, F. Q. B.; FRANCA, A. C. C.;Tedesco, Patricia C. de A. R.. Um Estudo sobre os Fatores Estressores que Interferem nas Equipes de Software. 2014. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
SILVA, C. T. L.; MELO, J. C. B.;TEDESCO, P. C. A. R.. iNURSE+: UM COMPANHEIRO VIRTUAL SENSÍVEL AO CONTEXTO PARA APRENDIZAGEM DOS PROCESSOS DE ASSISTÊNCIA DE ENFERMAGEM. 2014. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
TEDESCO, P. C. A. R.; BELIAN, R. B.; TEICHRIEB, V.. T2H: ALGORITMO PARA PREDIÇÃO DE EVENTOS BASEADO EM HÁBITOS, ROTINAS E CONTEXTO?. 2014. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
SILVA, C. T. L.; Cysneiros, G.A.A.;TEDESCO, P. C. A. R.. Uso de Design Thinking na Elicitação de Requisitos de Ambientes Virtuais de Aprendizagem Móvel. 2014. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
TEDESCO, P. C. A. R.; Moura, R. S.; BARROS, F. A.. ASDP: Um processo de Análise de Sentimento em Debates Polarizados não Ideológicos. 2014. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
TEDESCO, P. C. A. R.; Silva Filho, A. G.; Rodrigues, V.J.S.; Ferraz, C.A.G.. Middleware Sensível a Contexto para Integração de Sistemas de Gerenciamento de Geraçaõ e Transmissão de Energia Elétrica. 2014. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
TEDESCO, P. C. A. R.; NEVES, A. M. M.;RAMALHO, G. L.. MMORPG: Ajustando a Dificuldade de Quests. 2014. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
TEDESCO, P. C. A. R.; Galante, R.;SALGADO, A. C.. Exploring Human Activity Behavior and Mobility Data in Car Pooling. 2014. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
Alves, C.F.; Cavalcanti, J.C.;TEDESCO, P. C. A. R.. Inserindo Funcionalidades de Redes Sociais em Sistemas de Gestão Empresarial. 2013. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
TEDESCO, P. C. A. R.; SANTOS, M. S.; Peres, F. M.A.; Duarte, F. R.. Uso dos Recursos de Mídias Sociais para Elevar o Grau de Presença Social em Ambientes Virtuais de Aprendizagem. 2013. Dissertação (Mestrado em Tecnologia e Gestão em Educação a Distância) - Universidade Federal Rural de Pernambuco.
RAMALHO, G. L.; Madeira, C.A.G.;TEDESCO, PATRICIA C. DE A.R.. Otimização de Pathfinding em GPU. 2013. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
LOSCIO, B. F.; DINIZ, J. R. B.;TEDESCO, P. C. A. R.. Investigação sobre a Gestão de Conhecimento no Núcleo de Tecnologia da Informação da Universidade Federal de Pernambuco. 2013. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
Macêdo, J. A. F.;TEDESCO, P. C. A. R.TIMES, V. C.. SWOT: um modelo conceitual para Data Warehouse Semântico de Trajetórias. 2012. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
Campos, F. F. C.;TEDESCO, P. C. A. R.; Alves, C.F.. creativity in Requirements Engineering: a Systematic Mapping Study. 2012. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
Ciferri, R.R.;TIMES, V. C.TEDESCO, P. C. A. R.. ArchER: Um Modelo Conceitual de Dados Arquetipados para Sistemas de Informação em Saúde. 2012. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
NEVES, A. M. M.;TEDESCO, P. C. A. R.; BARROS, F. A.. Busca Social para Suporte a Projetos de Software. 2012. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
RAMALHO, G. L.; Silva, R.M.A;TEDESCO, P. C. A. R.. Uma abordagem estatística para ajuste dinâmico de dificuldade em jogos competitivos com múltiplos jogadores. 2012. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
SALGADO, A. C.; GOMES, A. V.;TEDESCO, P. C. A. R.. Um Assistente Virtual para Aprendizagem de Processos Sensível ao Contexto. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
GOMES, A. S.; SILVA, D. R. D.;TEDESCO, P. C. A. R.. Ilha do Aprender ? Um ambiente para educação a distância no Second Life. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
SIEBRA, C. A.RAMALHO, G. L.TEDESCO, P. C. A. R.. E-PcSA - Um modelo de ator sintético centrado em personalidade. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
SIEBRA, C. A.TEDESCO, P. C. A. R.RAMALHO, G. L.. Uma Solução Colaborativa para Coleta de Recursos Multi-agentes. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
TEDESCO, P. C. A. R.; Vieira, Vaninha;TIMES, V. C.. Uso de Contexto para Adição de Semântica a Trajetórias de Objetos Móveis. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
Cysneiros, F.J. A.;TEDESCO, P. C. A. R.; Souza, R.M.C.R.. Uso de Simulação Monte Carlo no Dimensionamento da Reserva Técnica de Transformadores para Instrumento no Sistema CHESF. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
Prudêncio, R.B. C.; Vieira, Vaninha;TEDESCO, P. C. A. R.. Partners: Um Sistema de Gestão de Conhecimento e Recomendação de Especialistas no Setor Público. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
TEDESCO, P. C. A. R.SIEBRA, C. A.RAMALHO, G. L.. Uma Abordagem colaborativa para coleta de recursos em ambientes Multiagentes. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
CANUTO, A. M. P.; CAMPOS, A. M. C.;TEDESCO, P. C. A. R.. Avaliação de Arquiteturas de agentes Emocionais: uma abordagem Baseada em Métricas de Qualidade e na Influência das emoções sobre Usuários. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciencia da Computaçao) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
Batista, L. V.;TEDESCO, P. C. A. R.Meira S. R. L.. Um Sistema de Recomendação de Código-Fonte para Suporte a Novatos. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
TEDESCO, P. C. A. R.; Cavalcanti, M.C. R.;SALGADO, A. C.. Explorando o Conhecimento Disponível na Web Semântica e o Feedback do Usuário para Melhorar a Acurácia de Alinhamentos Gerados por Ontology Matching. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
DINIZ, J. R. B.; Santos, A.L.M.;TEDESCO, P. C. A. R.. FGSU: Ferramenta de Gestão do Conhecimento Aplicada à Área de Suporte a Usuário em TI. 2010. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
SALGADO, A. C.; DAVID, J. M. N.;TEDESCO, P. C. A. R.. CEMANtika CASE: uma ferramenta para o desenvolvimento de sistemas sensíveis ao Contexto. 2010. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
Trinta, F A M; Ferraz, C.A.G.;TEDESCO, P. C. A. R.. Contextual Ginga: Uma Ferramenta de Autoria de Aplicações Interativas Sensíveis ao Contexto. 2010. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
Ramalho, F S; BARROS, F. A.;TEDESCO, P. C. A. R.. WhatMatter: Extração e Visualização de Características em Opiniões Sobre Serviços. 2010. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
SALGADO, A. C.LOSCIO, B. F.TEDESCO, P. C. A. R.. PSemRef: Personalização de Consultas em Ambientes Distribuídos e Dinâmicos. 2010. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
SILVA, C. T. L.; Santos, A.L.M.;TEDESCO, P. C. A. R.. Uma Aplicação de Conceitos Autonômicos para o control de Testes de Dispositivos Móveis. 2009. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
ALBUQUERQUE, J. O.;Meira S. R. L.TEDESCO, P. C. A. R.. Presley: uma Ferramenta de Recomendação de Especialistas para Apoio à Colabóração em desenvolvimento distribuído de Software. 2009. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
Oliveira, R.R.; MOURA, H. P.;TEDESCO, P. C. A. R.. OpenK3M - Um modelo de maturidade aberto e modluar de Gestão de Conhecimento e um Módulo de Gerenciamento de Proijetos. 2009. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
Alves, C.F.;SIEBRA, C. A.TEDESCO, P. C. A. R.. X-BARIM: Um novo Modelo para simulação de Relacionamentos Sociais entre Atores Sintéticos. 2009. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
MOURA, H. P.; Fonseca, D.;TEDESCO, P. C. A. R.. Framework OpenGMP: Uma Proposta para Gerenciar Multiprojetos em uma Estrutura Organizacional em Rede. 2009. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
NEVES, A. M. M.;GOMES, A. S.TEDESCO, P. C. A. R.. Investigando Equipes Multidisciplinares em Projetos de jogos: Uma Pesquisa Qualitativa. 2009. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
TEDESCO, P. C. A. R.; ALBUQUERQUE, J. O.;Meira S. R. L.. RAVE au DISCO: Recomendação Automática de Vídeo, como Auxilio no Processo de Disseminação do Conhecimento. 2009. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
TEDESCO, P. C. A. R.. FAct: Um Framework para a Construção de Sistemas Multiatores. 2009. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
TEDESCO, P. C. A. R.; Santos, A.L.M.. Uma Aplicação de Conceitos Autonômicos para o Controle de Testes de Dispositivos Móveis. 2009. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
BARROS, F. A.; NEVES, A. M. M.;TEDESCO, P. C. A. R.. Buti: um Companheiro Virtual baseado em Computação Afetiva para Auxiliar na Manutenção da saúde Cardivascular. 2008. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
ALBUQUERQUE, J. O.;Meira S. R. L.TEDESCO, P. C. A. R.. Uma Ferramenta para REcomendação de Clusters de Mensagens para Fábricas de Software. 2008. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
Ciferri, R.R.;TIMES, V. C.TEDESCO, P. C. A. R.. Colors: Um Sistema de REcomendação de Oportunidades de Aprendizado Sensível a Contexto. 2008. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
CASTRO, J. F. B.; SOARES, S. C. B.;TEDESCO, P. C. A. R.. U-Tropos: Uma Proposta de Processo Unificado para Apoiar o Desenvolvimento de Software Orientado a Agentes. 2008. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
COSTA, A. C. P. L.;RAMALHO, G. L.TEDESCO, P. C. A. R.. SimPatrol: Um Simulador de SMAs para Patrulhamento. 2008. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
MEIRA, L. R. L.;GOMES, A. S.TEDESCO, P. C. A. R.. iColleges: Um Sistema Colaborativo para Produçãoi Científica. 2008. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
SANTOS, M. S.;SALGADO, A. C.TEDESCO, P. C. A. R.. i-collaboration: Um modelo de Colaboração Inteligente Personalizada para Ambientes de EAD. 2008. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
DAVID, J. M. N.;RAMALHO, G. L.TEDESCO, P. C. A. R.. ICARE: um sistema de recomendação de especialistas sensível a contexto. 2007. Dissertação (Mestrado em Ciencia da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
SANTANCHE, A.; MONTEIRO, J. A. S.;TEDESCO, P. C. A. R.. MonONTO - Uma proposta de ontologia de monitoramento de redes e de aplicações avançadas da Internet. 2007. Dissertação (Mestrado em Sistemas e Computação) - Universidade Salvador.
TEDESCO, P. C. A. R.; MOURA, H. P.; DORNELAS, J. S.. Um Modelo para Gestão de Conhecimento em Empresas de Software. 2006. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
TEDESCO, P. C. A. R.; CANUTO, A. M. P.; CAMPOS, A. M. C.. A Aplicação de Ontologias para Métodos de Negociação de um Sistema Multi-Agente para Reconhecimento de Padrões. 2006. Dissertação (Mestrado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
MOURA, H. P.;TEDESCO, P. C. A. R.; Primo, M.A.. Um Modelo Integrado para Construção de jogos de Computador Aplicado à Capacitação em Gestão de Projetos. 2006. Dissertação (Mestrado em Mestrado).
GOMES, A. S.TEDESCO, P. C. A. R.; SPINILLO, A. G.. Design Interativo de Agentes Inteligentes de Ingterface para Software Educativo de Matemática. 2006. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
BARROS, F. A.; CAMPOS, A. M. C.;TEDESCO, P. C. A. R.. Negociação em Sistemas Mulltiagentes para Patrulhamento. 2006. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
Ferneda, E.;Meira S. R. L.TEDESCO, P. C. A. R.. CInBalada: Um Laboratório Ritmico. 2006. Dissertação (Mestrado em Mestrado) - Centro de Informática - UFPE.
FERREIRA, V. G. G.; CAMPOS, M. A.;TEDESCO, P. C. A. R.. Ensinus: Um Ambiente Virtual de Uso Geral para Verificação e Suporte ao Aprendizado. 2006. Dissertação (Mestrado em Mestrado) - Centro de Informática - UFPE.
BARROS, F. A.; GOMES, A. V.;TEDESCO, P. C. A. R.. Smart Chat Group: Ferramenta Ciente de Contexto para Formação de Grupos. 2006. Dissertação (Mestrado em Mestrado).
TEDESCO, P. C. A. R.RAMALHO, G. L.; CAMPOS, A. M. C.. Patrulha Multiagente com Aprendizagem por Reforço. 2005. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
TEDESCO, P. C. A. R.TIMES, V. C.; SAMPAIO, M. C.. DBSitter: um sistema Inteligente para Gerenciamento de SGBD. 2005. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
TEDESCO, P. C. A. R.; SILVA, F. Q. B.; ABRANCHES, S. P.. Project Management Learning Environment: Ambiente Inteligente de Aprendizado para Gerenciamento de Projetos. 2005. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
TEDESCO, P. C. A. R.; CAMPOS, A. M. C.; CANUTO, A. M. P.. Carcará: um Sistema Multi-Agente para Busca na WEB com Personalização Dinâmica de Usuários. 2005. Dissertação (Mestrado em Ciencia da Computaçao) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
TEDESCO, P. C. A. R.; BARROS, F. A.; COSTA, A. C. P. L.. Replay: Análise e Depuração de Sistemas Multiagente BAseado em conhecimento Lógico Orientado a Objetos, com Aplicação a RoboCup. 2005. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
TEDESCO, P. C. A. R.; GUIMARAES, K. S.; MORAIS JUNIOR, M. A.. Jnom: uma Ferramenta para encontrar Motifs. 2005. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
TEDESCO, P. C. A. R.CASTRO, J. F. B.. Projeto e Implementação de Sistemas Multi-Agentes: o caso Tropos. 2005. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
TEDESCO, P. C. A. R.; BARROS, F. A.;PALAZZO, L. A. M.. Analisando Diálogos Colaborativos On line com a Oxentche-Chat. 2004. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
TEDESCO, P. C. A. R.; BARROS, F. A.; FREITAS, F. L. G.. Pergunte!: Uma Interface em Português para Pergunta-Resposta na WEB. 2004. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
TEDESCO, P. C. A. R.; BARROS, F. A.; SOUTO, M. C. P.. Um Sistema para Extração de Informação em Referências Bibliográficas Baseado em Aprendizagem de Máquina. 2004. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
TEDESCO, P. C. A. R.CASTRO, J. F. B.; LEITE, J. C. S. P.. Rastreamento de Requisitos no Processo de Desenvolvimento de Software Orientado a Agentes. 2004. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
TEDESCO, P. C. A. R.; BARROS, F. A.; HERNANDEZ-DOMINGUEZ, A.. Um Chatterbot para aquisição de perfil do usuário. 2003. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
TEDESCO, P. C. A. R.; FERREIRA, V. G. G.; CAVALCANTE, P. S.. Um Estudo de Ambientes Virtuais de ensino: ciberpedagogia ou ensino tradicional digitalizado?. 2003. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Educação) - Centro de Educação - UFPE.
TEDESCO, P. C. A. R.RAMALHO, G. L.; COSTA, E. B.. Patrulhamento Multiagente em grafos com pesos. 2003. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
TEDESCO, P. C. A. R.; SCHIEL, U.; HERNANDEZ-DOMINGUEZ, A.. Organização de Material Didático. 2002. Dissertação (Mestrado em Informática [C.Grande]) - Universidade Federal da Paraíba.
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Tedesco, Patricia C. de A. R.; MENDES NETO, F. M.; SILVA, L.R.; ARANHA, E.H.S.; LUCENA, M.J.N.R.; SILVA, T.R.. "Game Criativo: Desenvolvendo Habilidades de Pensamento Computacional, Leitura e Escrita atraves ,le uma Abordagem Desplugada para Criariio de Jogos",. 2021. Tese (Doutorado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
Tedesco, PatriciaGOMES, A. S.; Andrade, W. L.; Gomes, A. J.; MATOS, E.. Um Estudo sobre o Desenvolvimento de Interesse pela Aprendizagem de Programação. 2018. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
Tedesco, Patricia; TEICHRIEB, V.; Cabral, G. E. R; Santana, I. L. O.; Castillo, L. A. G.. Diminuindo a Barreira de Entrada em usabilidade para Experimentação de Poéticas Interativas na Dança. 2018. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
SOARES, S. C. B.;TEDESCO, P. C. A. R.; Prikladnicki, R.; Santos, S.C.; Monteiro, C.V.F.. ?IBMSW-c: Incorporação de Arquétipos em Relacionamentos do Cliente no Modelo de Comportamento Inovador do Profissional de Software. 2017. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
Mello, R. F. L.; Correa, R. F.; Rezende, S. O; Queiroz, S. R. M;TEDESCO, P. C. A. R.. Mineração de Opiniões Baseada em Aspectos para Revisões de Medicamentos. 2017. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
TEDESCO, P. C. A. R.LOSCIO, B. F.; Moura, A.M.C.; Mello, R. S.; Batista, M.C.M.. Uma abordagem para Roteamento de Consultas em PDMS baseada em Aspectos Semânticos e de Qualidade. 2014. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
TEDESCO, P. C. A. R.; Prudêncio, R.B. C.; SOARES, S. C. B.; Borges, M. R. S.; Santoro, F M. Relacionamentos Ocultos de Confiança em Ambientes Virtuais Sociais como Apoio aos Sistemas de Recomendação de Especialistas. 2013. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
Salgado, Ana Carolina;TEDESCO, P. C. A. R.; Garcia, V. C.; Santoro, F M; Motta, C. L. R.. Uma Análise do Uso de Redes Sociais como Ferramenta para Gestão do Conhecimento. 2012. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
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Salgado, Ana Carolina;TEDESCO, P. C. A. R.; Ferraz, C.A.G.; Santoro, F M; ALBUQUERQUE, J. O.. Uso de Redes Sociais como Ferramenta de Estímulo à Participação na Gestão do Conhecimento dos Processos Organizacionais. 2011. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
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ALENCAR, F. M. R.TEDESCO, P. C. A. R.; Briot J.P.; Borba, P.H.M.; Masiero, P.C.. Separating Crosscutting Concerns in Agent Oriented Detailed Design: The Social Patterns Case. 2007. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
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TEDESCO, P. C. A. R.RAMALHO, G. L.; FREITAS, F. L. G.; MOURA, H. P.; MELO, C. T. V.. Um Mecanismo para TRatamento de Intenção em Chatterbots. 2005. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
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TEDESCO, P. C. A. R.ROSATELLI, M. C.; WASLAWICK, R. S.; RAMOS, E. M. F.; MAIA, L. F. J.; KOMOSINSKI, L. J.. Diretrizes para a Construção de Mediadores Socio-Construtivistasem Sistemas de Aprendizagem Colaborativa Apoiada por Computador. 2003. Tese (Doutorado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina.
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TEDESCO, P. C. A. R.RAMALHO, G. L.; SANDRONI, C.. Descoberta Automática de Conhecimento em Interpretações Musicais: o caso do Acompanhamento Rítmico ao Violão. 2004. Exame de qualificação (Doutorando em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
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TEDESCO, P. C. A. R.SALGADO, A. C.. Tradução de consultas Visuais para Cláusulas SQL. 2002. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
Fernandes, B.J.T.; Oliveira, S.C.; Vasconcelos, G.C.;Tedesco, Patricia; ARAUJO, A. F. R.. BANCA DE DEFESA DE TRABALHO ORIGINAL PARA PROMOÇÃO A PROFESSOR ASSOCIADO. 2018. Universidade de Pernambuco.
TEDESCO, P. C. A. R.; Fortes, R.P.; Vieira, Vaninha. Concurso para Prof. Adjunto A DE, Matéria Informática e Educação. 2013. Universidade Federal da Bahia.
SILVA, I. M. M.; Mota, A.A.;TEDESCO, P. C. A. R.. Concurso para Professor Assistente I na área EAD/Práticas de Ensino de História/A linguagem dos Livros Didáticos de História/LInguagens Alternativas para o Ensino de História. 2010. Universidade Federal Rural de Pernambuco.
TEDESCO, P. C. A. R.; SANTOS, M. S.; França S.V.A.. Concurso Público para Professor Assistente I - área Informática, Matéria Banco de Dados/Engenharia de Software/Paradigmas e Programação. 2010. Universidade Federal Rural de Pernambuco.
SANTOS, M. S.; SILVA, I. M. M.;TEDESCO, P. C. A. R.. Concurso Público para Professor Adjunto I, área EAD/Introdução a EAD/laboratório de Oralidade, leitura e Produção Textual. 2010. Universidade Federal Rural de Pernambuco.
TEDESCO, P. C. A. R.; D'Emery, R.A.; Fernandes, B.J.T.. Concurso Publico para Professor Efetivo nas matérias: Inteligência Artificial/Sistemas Inteligentes/Sistemas Especialistas/Redes neurais/Modelagem Computacional/Informática/Introdução à MicroInformática. 2009. Universidade Federal Rural de Pernambuco Unidade Acadêmica de Serra Talhada.
MELO, J. C. B.; Melo, G.R.;TEDESCO, P. C. A. R.. Concurso Publico para Professor Assistente I, Área Informática/Elementos de Informática/introdução à computação/Educação a Distância. 2009. Universidade Federal Rural de Pernambuco.
TEDESCO, P. C. A. R.. Concurso Publico para Professor Assistente I, Área EAD/Ensino de Ciências. 2009. Universidade Federal Rural de Pernambuco.
TEDESCO, P. C. A. R.. concurso público para professor Assistente I, área EAD/Pratica de Ensino de Interfaces Homem-Máquina/Aspectos filosóficos e Sociológicos da Informática. 2009.
TEDESCO, P. C. A. R.. Concurso Público para Professor Adjunto I, área EAD/fundamentos Filosóficos Históricos e Sociológicos da Educação. 2009. Universidade Federal Rural de Pernambuco.
MELO, J. C. B.; SANTOS, M. S.;TEDESCO, P. C. A. R.. Concurso Público para Professor Adjunto I, Área Informática, doutro em Letras ou Ciência da Computação com Experiência e Publicação em EAD. 2008. Universidade Federal Rural de Pernambuco.
TEDESCO, P. C. A. R.; D'Emery, R.A.; SANTOS, M. S.. Concurso Publico para Professor Efetivo nas matérias: Inteligência Artificial/Sistemas Inteligentes/Sistemas Especialistas/Redes neurais/Modelagem Computacional/Informática/Introdução à MicroInformática. 2008. Universidade Federal Rural de Pernambuco Unidade Acadêmica de Serra Talhada.
SANTOS, M. S.; MELO, J. C. B.;TEDESCO, P. C. A. R.. Concurso público de provas e títulos para Professor Adjunto I, Área Informática, Doutor em ciências Exatas com experiência em EAD. 2008. Universidade Federal Rural de Pernambuco.
TEDESCO, P. C. A. R.; ALBUQUERQUE, J. O.; OLIVEIRA JR., W. R.. Concurso Publico para Professor Adjunto. 2006. Universidade Federal Rural de Pernambuco.
MOTA, A. C.;SOUZA, F. F.TEDESCO, P. C. A. R.. Concurso Público para Professor Substituto. 2006. Centro de Informática - UFPE.
MOTA, A. C.; Maciel, P.R.;TEDESCO, P. C. A. R.. Concurso Público para Professor Substituto. 2005. Centro de Informática - UFPE.
TEDESCO, P. C. A. R.. Concurso Público para Tecnologista Senior. 2002. Centro de Pesquisa Ageu Magalhães.
TEDESCO, P. C. A. R.; STOSIC, B.; LEAO, M. C.. Concurso Publico para Professor Adjunto. 2002. Universidade Federal Rural de Pernambuco.
Orientou
PENSAMENTO COMPUTACIONAL NA FORMAÇÃO DE PROFESSORES DE LÍNGUA PORTUGUESA DA EDUCAÇÃO DE JOVENS E ADULTOS: UMA APLICAÇÃO COM A METODOLOGIA POESIA COMPILADA; Início: 2024; Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE; (Orientador);
MOOColab: Um Framework Personalizado em Massive Open On-line Courses; Início: 2019; Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; (Orientador);
Narrativas Transmídia; Início: 2018; Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; (Orientador);
Storytelling Transmedia; Início: 2018; Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; (Orientador);
Abordagem Participativa e Autorregulada da Aprendizagem para o Desenvolvimento do Pensamento Computacional no Contexto da Educação do Campo; Início: 2017; Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; (Orientador);
Aprendizagem de Programação baseada no Pensamento Criativo Computacional; Início: 2016; Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE; (Orientador);
?TIC Verde: Análise de iniciativas e práticas adotadas no Instituto Federal do Amazonas ? Campus Humaitá?,; 2020; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Plug-in de Fórum para Ambientes Virtuais de Aprendizagem Moodle com Características de Redes Sociais; 2019; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Utilização de Portfólios Eletrônicos na Promoção da Reflexão sobre o Erro em Programação para Alunos do Ensino Superior; 2018; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Desenvolvimento do Pensamento Computacional na Educação Infantil: Contribuições de uma Pesquisa-ação Educacional; 2018; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
SmartLearning: um processo de aprendizagem baseado na autorregulação; 2017; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
ANÁLISE DA IMPLEMENTAÇÃO DE PRÁTICAS DE TI VERDE EM UM INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA; 2017; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Um Modelo Contextual de Recomendação de Rotas para Ciclistas; 2017; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
?Um modelo para promover o engajamento estudantil e auxiliar o aprendizado de programação utilizando gamification?; 2016; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
?UM MODELO PARA A APRENDIZAGEM DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL ALIADO À AUTORREGULAÇÃO?; 2015; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
iNURSE+: UM COMPANHEIRO VIRTUAL SENSÍVEL AO CONTEXTO PARA APRENDIZAGEM DOS PROCESSOS DE ASSISTÊNCIA DE ENFERMAGEM; 2014; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
T2H: ALGORITMO PARA PREDIÇÃO DE EVENTOS BASEADO EM HÁBITOS, ROTINAS E CONTEXTO?; 2014; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Coleta eficiente de contexto em dispositivos móveis; 2014; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
?Pilgrim: UM SISTEMA PARA GERAÇÃO E CLASSIFICAÇÃO DE ROTAS DE ÔNIBUS SENSÍVEL AO CONTEXTO?; 2013; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Aprendizagem imersiva em mundos virtuais; 2013; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Gestão das avaliações presenciais na EAD: A visão sistêmica do processo baseado no gerenciamento eletrônico de documentos; 2013; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
RecRoute: UM SISTEMA DE RECOMENDAÇÃO DE ROTAS de ÔNIBUS BASEADO EM INFORMAÇÕES CONTEXTUAIS DOS USUÁRIOS; 2013; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Coorientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Investigação sobre a Gestão de Conhecimento no Núcleo de Tecnologia da Informação da Universidade Federal de Pernambuco; 2013; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Ferramenta para auxiliar a Construção de Quizzes apoiada por uma Ontologia; 2013; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Coorientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
DELTA: UM SISTEMA DE RECOMENDAÇÃO DE MONITORES PARA AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM SENSÍVEL AO CONTEXTO; 2012; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Um Assistente Virtual para Aprendizagem de Processos Sensível ao Contexto; 2011; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
E-PcSA - Um modelo de ator sintético centrado em personalidade; 2011; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Ilha do Aprender ? Um ambiente para educação a distância no Second Life; 2011; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Partners: Um Sistema de Gestão de Conhecimento e Recomendação de Especialistas no Setor Público; 2011; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
FGSU: Ferramenta de Gestão do Conhecimento Aplicada à Área de Suporte a Usuário em TI; 2010; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
CEMANtika CASE: uma ferramenta para o desenvolvimento de sistemas sensíveis ao Contexto; 2010; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
FAct: Um framework para a construção de sistemas multiatores; 2009; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Uma Aplicação de Conceitos Autonômicos para o control de Testes de Dispositivos Móveis; 2009; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
X-BARIM: Um novo modelo para simulação de Relacionamentos Sociais entre Atores Sintéticos; 2009; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
i-collaboration: um modelo de colaboração inteligente personalizada para ambientes de EAD; 2008; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
DBSitter: um SGBD autonomico; 2007; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
PMK -Colab; 2006; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
DBSitter: um Ambiente Inteligente para Gerenciamento de SGBD; 2005; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Project Management Learning Environment: Ambiente Inteligente de Aprendizado para Educação em Gerenciamento de Projetos; 2005; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Dance: Uma Infra Estrutura Computacional para Agentes Dancarinos; 2005; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Coorientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Modelando a Interaçao em Grupos de Atores Sintéticos em Jogos Sérios: o caso SmartSim; 2005; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Analisando Diálogos colaborativos on-line com a Oxentche-chat; 2004; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Virtual; Prob - Ambiente Virtual para Auxílio e Verificação do Aprendizado; 2004; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Coorientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Negociação no Problema da Patrulha; 2004; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
SMA para computação musical; 2004; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Construção de Companheiros Virtuais com estratégias adaptaveis; 2004; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Criação de um CVA para o PMBOK-easy - o PMBOk-CVA; 2003; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Usando Agentes Inteligentes para Apoiar as Decisões do Administrador de Banco de Dados; 2002; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Uma Estratégia Pedagógica Incorporada para o Desenvolvimetno do Pensamento Computacional no Ensino Fundamental; 2020; Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
MOOColab: Um Framework Personalizado em Massive Open On-line Courses; 2020; Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Stepwise self-explanation: uma abordagem para o aprendizado de linguagens de programação através da auto-explicação de exemplos em vídeo; 2016; Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Ensino de Pensamento Computacional; 2015; Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Learning programming through stepwise self-explanations; 2014; Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
MODELO DE GERENCIAMENTO DE CONFLITOS METACOGNITIVOS SENSÍVEL A CONTEXTO PARA SISTEMAS Colaborativos; 2014; Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
i-collaboration 3; 0: um framework de apoio ao Desenvolvimento de Ambientes Distribuídos de Aprendizagem Sensíveis ao Contexto; 2013; Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Desenvolvimento de Benchmarks para Sistemas Multiagente: o Caso da Patrulha Orientada a Eventos; 2013; Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
tores Sintéticos em Jogos Sérios: Uma Abordagem Baseada em Psicologia Organizacional; 2009; Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Coorientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Using Semantics to Enhance Query Reformulation in Dynamic Distributed Environments; ; 2009; Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Coorientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Improving Traceability in Agent-Oriented Development; 2008; Tese (Doutorado em Doutorado em Ciencia da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Coorientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
um modelo de Atores Sintéticos para Jogos Sérios; 2008; Tese (Doutorado em Doutorado em Ciencia da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Coorientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
CCEManTIKA: A Domain Independent Framework for Designing Context-Sensitive Systems,; 2008; Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Coorientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Separating Crosscutting Concerns in Agent Oriented Detailed Design: The Social Patterns Case; 2007; Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Coorientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Semantic-based Query Reformulation for PDMS; 2005; Tese (Doutorado em Doutorado em Ciencia da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Coorientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
A Domain Independent Approach for Managing Contextual Elements; 2004; Tese (Doutorado em Doutorado em Ciencia da Computação) - Centro de Informática - UFPE, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Coorientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Metodologia Centrada em Requisitos para Desenvolvimento de Software Orientado a Agentes; 2003; Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Coorientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Analise MultioDimensional e Modelos de Argumentaçao; 2003; Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, ; Coorientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
TURBAS: APLICATIVO GAMIFICADO VOLTADO PARA A PRÁTICA DA MOBILIDADE URBANA SUSTENTÁVEL; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Um Simulador para Atores Sintéticos; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Um modelo de emoções para atores sintéticos em jogos sérios; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
analisando Interacoes em Comunidades Virtuais; 2005; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Sibyl AI Engine - Desenvolvimento de um Motor de Inteligência Artificial para a Criação de Jogos Eletrônicos; 2005; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Um Chatterbot para um ambiente de ensino de Gerência de Projetos; 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Framework MultiAgente para Aplicações Musicais; 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Um Agente Vendedor em um Ambiente de Negociações Seqüênciais Bilaterais; 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Integrando Agentes Cognitivos ao DBSitter; 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Acoplando Agentes Individuais a um Ambiente de Trabalho Colaborativo; 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Estudo Comparativo de Metodologias de Modelagem e Implementação de SMA; 2003; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Integrada do Recife; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Negociação em sistemas multiagente para patrulhamento; 2003; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Investigando a Contribuição de Agentes Companheiros em um Ambiente de Computação Musical; 2002; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Framework para Construção de Ambientes Multiatores; 2006; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Desenvolvimento de Agentes Inteligentes para Jogos; 2006; Iniciação Científica - Centro de Informática - UFPE, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Mcanismos de Inferência para Atores Sintéticos; 2006; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Analisando díalogos on-line com a oxentchê-chat; 2004; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Criando Agentes Companheiros para um Ambiente Virtual de Aprendizado em Gerência de Projetos; 2003; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Utilizando Aprendizagem de Máquina para Prover Feedback em Ambientes de Trabalho Colaborativo; 2003; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
usando ontologias para analisar diálogos colaborativos; 2003; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Utilizando Redes Bayesianas para Construçao de Um Ambiente Inteligente de Aprendizagem para Probabilidade e Estatística; 2002; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
Utilizando Ações e Diálogo para Analisar Colaboração em Comunidades Virtuais; 2002; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco;
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ISLABAO, M. H. ; CAMPOS, M. A. ; TEDESCO, P. C. A. R. . Desenvolvimento de um Ambiente Virtual de Aprendizagem para Probabilidade e Estatística. In: XXV Congresso Nacional de Matemática Aplicada e Computacional, 2002, Nova Friburgo - RJ. Anais do XXV Congresso Nacional de Matemática Aplicada e Computacional, 2002. p. 201-201.
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FRARI, D. D. ; TEDESCO, P. C. A. R. ; GOMES, A. S. . SISCAB-AI acoplando um sistema inteligente de aprendizagem ao SisCAB. In: Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2002, São Leopoldo. Anais do SBIE´02. São Leopoldo: Unisinos, 2002. p. 528-531.
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TEDESCO, P. C. A. R. . Mediating Meta-Cognitive Conflicts in a Collaborative Problem-Solving Environment. In: IX International Conference in Artificial Intelligence in Education, 1999, LeMans-France. Proceedings of the Young Researchers Track - AIED'99, 1999.
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TEDESCO, P. C. A. R. . Mediating Meta-Cognitive Conflicts in a Collaborative Problem-Solving Situation. In: II Workshop Bridging the Gap, 1998, Brighton. Proceedings of the II Workshop Bridging the Gap, 1998.
Outras produções
TEDESCO, P. C. A. R. . MARCO. 2000.
TEDESCO, P. C. A. R. . PMK Learning Environment - PMLearning. 2006.
TEDESCO, P. C. A. R. . CVA-PSCV - Companheiro Virtual para Programa de Saúde Cardio-Vascular. 2006.
TEDESCO, P. C. A. R. ; RAMALHO, G. L. ; MOURA, H. P. ; BARROS, F. A. . projeto ?SMARTSIM: Simuladores para Jogos de Negócio usando Atores Sintéticos: uma aplicação à capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software?. 2005.
TEDESCO, P. C. A. R. ; BARROS, F. A. ; RAMALHO, G. L. ; ROBIN, J. . Companheiros Virtuais de Aprendizado com Comportamento Adaptável (CNPq). 2003.
PALAZZO, L. A. M. ; ROCHA, R. P. ; TEDESCO, P. C. A. R. . CVA-ON - Comunidades Virtuais Adaptativas Metadados e Colaboração. 2003.
TEDESCO, P. C. A. R. ; SELF, J. A. . MArCO: using conflict mediation strategies to support group planning interactions - CBLU TR 00/4. 2000.
TEDESCO, P. C. A. R. ; SELF, J. A. . Towards a Computational Model for Meta-Cognitive Conflicts: a Preliminary Investigation. 1998.
TEDESCO, P. C. A. R. . 9th International Workshop on Groupware. 2003 (Participação como Revisora) .
Projetos de pesquisa
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2016 - Atual
i-team - Ensino colaborativo inteligente de pensamento computacional, Descrição: Uma das competências do século XXI, listadas pela UNESCO, é a habilidade de resolver problemas. Neste projeto, investigamos diferentes abordagens para ensinar o pensamento computacional, que trata de modelar os vários aspectos da resolução de problemas sob o ponto de vista da computação. No i-team, tratamos das habilidades de abstração, análise e avaliação automática.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (5) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Jeane Cecília Bezerra de Melo - Integrante / Tatyane Souza Calixto da Silva - Integrante / Rozelma Soares de França - Integrante / GOMES, TANCICLEIDE CARINA SIMÕES - Integrante / Dyego Carlos Sales de Morais - Integrante / Maria Fernanda Cavalcanti de Castro - Integrante.
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2012 - Atual
Otimização da Distribuição de Reserva Técnica de Transformadores, Descrição: Além da distribuição de TI no cenário atual da CHESF, este trabalho estudará a viabilidade de se definir outros locais de armazenamento, objetivando a distribuição 'toima dos equipamentos e a verificação de se a cobertura atual dos órgãos é suficiente, e se a estratégia de manutenção de subestação é a melhor, com o objetivo de reduzir o tempo de atendimento a manutenções programadas e emergenciais. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (1) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Renata Maria Cardoso Rodrigues de Souza - Integrante / Liliane Rose Benning Salgado - Integrante.
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2011 - 2013
UbiBus: Um Sistema de Transporte Público Inteligente, Ubíquo e Sensível ao Contexto, Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Integrante / Ana Carolina Salgado - Coordenador / Valeria Cesario Times - Integrante / Carlos André Guimarães Ferraz - Integrante / Vieira, Vaninha - Integrante / Elisa Huzita - Integrante / Ana Paula Chaves Steinmacher - Integrante.
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2011 - Atual
SIMTUR: Sistema Inteligente para Monitoramento de Tráfego Urbano, Descrição: Questões recorrentes, tais como os grandes congestionamentos nos centros urbanos e a ausência de fomento à utilização de transportes coletivos, são obstáculos ao desenvolvimento de cidades inteligentes. Como soluções a essas dificuldades e visando atingir uma mobilidade sustentável, as TICs (Tecnologias da Informação e Comunicação) vêm sendo aplicadas, tendo como principal resultado os Sistemas de Transportes Inteligentes (STI). Neste contexto, este projeto propõe criar, modelar e implementar um sistema integrado de soluções, intitulado SIMTUR, direcionado ao rastreamento, comunicação, controle e monitoramento de transporte e tráfego em cidades. SIMTUR pretende prover informações sobre o tráfego, localização e demais condições urbanas (nível de poluição, temperatura, umidade e outras) aos usuários de transporte coletivo e privado, além de informações de itinerários para os passageiros de transportes coletivos. O projeto desenvolverá, ainda, um simulador de semáforos inteligentes e disponibilizará uma base de dados, que podem ser utilizados por instituições governamentais e prefeituras para auxiliar no planejamento urbano. Em geral, o sistema SIMTUR contribuirá para a desobstrução de vias urbanas e almeja incentivar o uso de transportes coletivos de mobilidade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Integrante / Ana Carolina Salgado - Coordenador / Valeria Cesario Times - Integrante / Carlos André Guimarães Ferraz - Integrante.
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2008 - 2010
Vteam, Descrição: Jogos sérios baseados em simulação de negócio são uma ferramenta consagrada no apoio à formação de diversos profissionais, incluindo desde vendedores a presidentes de empresas, representando um mercado em franca expansão. No entanto, até o momento, estes simuladores se voltam basicamente para a modelagem das variáveis do domínio e suas relações causais, tratando muito pouco a gestão de pessoas propriamente dita, que é um fator crítico onde o gerenciamento de equipes é requerido. A idéia inovadora deste projeto é integrar o conhecimento de psicologia organizacional com a tecnologia de atores sintéticos para construir simuladores capazes de dar um melhor tratamento à gestão de pessoas. Para alinhar-se a uma demanda estratégica, será construído um jogo para capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software, no qual os membros da equipe são representados por atores sintéticos. Existem atualmente simuladores voltados para gerência de projeto de software como o SESAM e o SimSE, porém, eles incorporam apenas os procedimentos organizacionais, sem modelar o comportamento das pessoas. Além de atingir o mercado de empresa de desenvolvimento de software e empresas de formação de Recursos Humanos para esta área, uma vez construído tal jogo, será relativamente fácil adaptá-lo a outros domínios onde a gestão de equipes de trabalho for um elemento importante, ampliando assim seu impacto no mercado. Por fim, é importante salientar que o projeto aqui proposto é a evolução do projeto SmartSim financiado pela FINEP ( www.cin.ufpe.br/~smartsim ), que está praticamente concluído. Tal projeto teve seu mérito muito bem avaliado, mas sofreu um corte no orçamento de aproximadamente 72% em função de um equívoco na parte orçamentária. Apesar disto, o projeto obteve sucesso no que diz respeito à validação das principais técnicas, à especificação do game design, à melhor compreensão do mercado e à implementação de um protótipo preliminar. A evolução deste projeto inicial, de. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador.
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2006 - 2008
ARCUS - Systèmes multi-agents et nouvelles applications informatiques, Descrição: Projeto francês de cooperação internacional (Ministère des Affaires Etrangères, Ministère de la Recherche, Région Ile de France) Papel: coordenador brasileiro. Instituições envolvidas: UFPE, UFRJ, USP, Universités Paris VI, X, XII, Institut de Recherche pour le Développement (IRD) Este projeto tem como objetivo principal a promoção de cooperação científica entre o Brasil e a França, em particular nas áreas de sistemas multiagentes (SMA). Além de estudos de cunho mais teórico, trabalhos serão realizados para aplicação de SMA em simulação, particularmente aplicada à gestão participativa do meio ambiente, e em jogos digitais, especialmente no que diz respeito à coordenação dos personagens.. Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. Financiador(es): Institut de Recherche pour le Développement - Auxílio financeiro / Ministère des Affaires Étrangères - Auxílio financeiro / Région Ile de France - Auxílio financeiro / Universidade Federal de Pernambuco - Cooperação / Universidade Federal do Rio de Janeiro - Cooperação / Université de Paris X, Nanterre - Cooperação / Université Paris-Est Créteil Val-de-Marne - Cooperação / Université Pierre et Marie Curie - Cooperação.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Integrante / Flávia de Almeida Barros - Integrante / Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.
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2004 - 2005
PMBOK-CVA, Descrição: Atualmente, a Educação a Distância (EAD) pode ser vista como uma resposta para várias demandas: disseminação rápida do conhecimento, com baixo custo e acessibilidade; capacitação e qualificação, tanto acadêmica quanto corporativa; e educação continuada. No entanto, muitas vezes os sistemas de EAD não têm atingido seu potencial, porque somente apresentam seus conteúdos de maneira muito impessoal, sem levar em consideração a motivação e necessidades particulares de cada estudante. Esta impessoalidade prejudica o desempenho dos alunos, tornando-os desmotivados e provocando evasão dos cursos a distancia. De fato, a tarefa de aprender implica no acompanhamento constante do aprendiz, na tentativa de se entender quem ele é e do que é capaz. Só assim se consegue propor desafios, tornar o aprendizado uma experiência atrativa, e ajudá-lo a atribuir significado ao conhecimento. Em vista disto, a utilização de um Companheiro Virtual de Aprendizado (CVA) pode influenciar positivamente no desempenho do aluno. O acoplamento de CVA aos sistemas de EAD caracteriza o i-learning (do inglês, aprendizado inteligente). O objetivo dos ambientes de i-learning é prover soluções adaptadas às particularidades de cada estudante. Com esta motivação, foi construído o Project Management Knowledge Learning Environment (PMK), um ambiente de i-learning que está disponível na Web. O domínio do PMK é Gerenciamento de Projetos, para o qual existe uma grande demanda de educação e treinamento, tanto no setor público quanto no privado. O PMK dispõe de recursos pedagógicos como: exercícios, material de estudo, dicas, links relacionados ao tópico estudado, modelos relevantes para o Gerente de Projeto. Para aumentar a capacidade do PMK em tratar as necessidades individuais de seus estudantes, um CVA, VICTOR (Virtual Intelligent Companion for TutOring and Reflection), foi acoplado.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (7) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Integrante / Juliana de Carvalho Sá - Integrante / Paula Geralda Barbosa Coelho Torreao - Integrante / Hermano Perrelli de Moura - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 4
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2003 - 2005
Companheiros Virtuais de Aprendizado com Comportamento Adaptável, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Flávia de Almeida Barros - Integrante / Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Jacques Robin - Integrante / daniel almeida leitao - Integrante / Zildomar Carlos Félix - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 20
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2003 - 2005
Comunidades Virtuais Adaptativas: Ontologias, Metadados e Colaboração On-line, Descrição: Descrição: Este projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de metodologias e ferramentas de software para o projeto construção e manutenção e de ontologias em Comunidades Virtuais Adaptativas (CVA). Uma comunidade virtual é formada por um grupo de indivíduos (os membros da comunidade, participantes ou usuários) que compartilham conhecimento, interesses, objetivos, etc. em um domínio específico através da Internet. Tais comunidades incrementam seu potencial de atuação empregando a Internet como meio de trabalho, pesquisa e comunicação. Quando há a motivação adequada dos participantes, o resultado costuma ser muito significativo, estabelecendo um nível de desempenho muito superior ao usual [VIE 02]. Exemplos de comunidades virtuais são intranets corporativas, ambientes de aprendizado ou ação colaborativa, equipes de pesquisa, portais especializados, listas de discussão, etc. Embora a Internet constitua uma fonte inesgotável de recursos, sua utilização é ainda em grande parte ineficiente. Isto se deve principalmente à superabundância de informação, que dificulta a distinção entre o que é verdadeiramente útil e o que não passa de ruído. Depois, se não houver o sentido de colaboração entre indivíduos, comunidades e grupos, grande parte das descobertas (de conhecimento novo, informações ou recursos) deixa de ser divulgada, com a correspondente multiplicação dos esforços individuais de pesquisa. O projeto será desenvolvido em colaboração entre o Grupo de Pesquisa em Inteligência Artificial ( GPIA / UCPel ) com o Grupo de Pesquisa em Metadados, da Universidade Federal de Santa Maria ( GPM / UFSM ) e o Grupo de Pesquisa em Ambientes Colaborativos da Universidade Federal de Pernambuco ( GPAC / UFPE ). Os três grupos possuem um histórico de pesquisa nas áreas de Comunidades Virtuais, Ontologias, Metadados e Ambientes Colaborativos e o presente projeto representa a integração das pesquisas já realizadas em uma proposta de desenvolvimento tecnológico com ampla aplicação. .. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (4) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Ana Claudia Helmann Vieira - Integrante / Adriana Paula Carneiro - Integrante / Aline Lopes Timóteo - Integrante / Lamartine Almeida Teixeira - Integrante / Rafae Port da Rocha - Integrante., Financiador(es): Universidade Católica de Pelotas - Cooperação / Universidade Federal de Santa Maria - Cooperação / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 7
Projetos de desenvolvimento
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2014 - Atual
Ubitrans, Descrição: As grandes cidades sofrem, cada vez mais, com a mobilidade urbana. Assim, estimular o uso do transporte público é essencial. Dentre as diversas barreiras que dificultam o uso do transporte público, está a imprecisão das informações sobre os serviços disponíveis. Isto é mais crítico se considerarmos a dinamicidade do cenário, em que mudanças em tempo real afetam o transporte. Suporte à mobilidade dos passageiros e veículos e adaptação ao contexto do trânsito e do usuário são requisitos essenciais. Neste projeto, o objetivo é dar continuidade às pesquisas realizadas desenvolvendo um serviço multimodal de transporte, considerando também deslocamentos a pé. O sistema será implantado inicialmente em Recife e Salvador. Pretendemos utilizar técnicas de crowdosourcing, crowdsensing e gamification para determinar os sensores mais relevantes para coletar e dar semântica às informações, de forma recomendar melhores rotas para os usuários de acordo com o seu perfil e situação das vias.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Ana Carolina Salgado - Integrante / Carlos André Guimarães Ferraz - Integrante / Kassio Ribeiro Coquita - Integrante / Rodolfo Arruda dos Santos - Integrante.
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2007 - 2008
PMLearning, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver uma ferramenta inteligente de Ensino a Distância, que roda na Web, o PMK Learning Environment, para Gerenciamento de Projetos. Ele conta com um agente pedagógico inteligente, que atende às necessidades dos estudantes de forma personalizada e eficiente. O PMK permitirá às organizações suprir rapidamente a demanda crescente por profissionais qualificados que aumentam sua lucratividade e promovem assim o desenvolvimento sustentável, fundamental em um mercado cada vez mais competitivo. O PMK é o desdobramento de um protótipo criado por uma pesquisa de caráter inovador, pioneiro e de excelente aceitação. Esta ferramenta permitirá as organizações dispor de um veículo eficiente de baixo custo para treinamento, reciclagem e melhoria de seus mecanismos de gestão, e também de um meio para acompanhamento do desenvolvimento de seus funcionários. O PMK será facilmente extensível para o ensino de domínios similares(ex. Gestão Empresarial, Empreendedorismo).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Paula Geralda Barbosa Coelho Torreao - Integrante / Hermano Perrelli de Moura - Integrante / Paulo Roberto Moreira Maciel - Integrante., Financiador(es): Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife - Cooperação / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.Número de orientações: 2
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2005 - 2006
SMARTSIM: Simuladores para Jogos de Negócio usando Atores Sintéticos: uma aplicação à capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software - (2005-2006) -, Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de componentes de um protótipo de jogo educacional para capacitação de gerentes de projetos. Este jogo simula cenários de um ambiente de desenvolvimento de software, de forma a permitir que atores sintéticos possam ser usados para modelar os participantes da equipe. Esta ferramenta permitirá ao gerente uma maior experimentação dos processos organizacionais, metodológicos, culturais e pessoais inerentes a uma equipe de desenvolvimento de software.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Integrante / Flávia de Almeida Barros - Integrante / Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Hermano Perrelli de Moura - Coordenador / Allan Diego da silva Lima - Integrante / Eduardo de Carvalho Guerra Dominoni - Integrante / Nancy de Lira Lino - Integrante / Danielle Rousy Dias da Silva - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos / FINEP - Auxílio financeiro / Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Cooperação.Número de orientações: 5
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2014 - Atual
Ubitrans, Descrição: As grandes cidades sofrem, cada vez mais, com a mobilidade urbana. Assim, estimular o uso do transporte público é essencial. Dentre as diversas barreiras que dificultam o uso do transporte público, está a imprecisão das informações sobre os serviços disponíveis. Isto é mais crítico se considerarmos a dinamicidade do cenário, em que mudanças em tempo real afetam o transporte. Suporte à mobilidade dos passageiros e veículos e adaptação ao contexto do trânsito e do usuário são requisitos essenciais. Neste projeto, o objetivo é dar continuidade às pesquisas realizadas desenvolvendo um serviço multimodal de transporte, considerando também deslocamentos a pé. O sistema será implantado inicialmente em Recife e Salvador. Pretendemos utilizar técnicas de crowdosourcing, crowdsensing e gamification para determinar os sensores mais relevantes para coletar e dar semântica às informações, de forma recomendar melhores rotas para os usuários de acordo com o seu perfil e situação das vias.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Ana Carolina Salgado - Integrante / Carlos André Guimarães Ferraz - Integrante / Kassio Ribeiro Coquita - Integrante / Rodolfo Arruda dos Santos - Integrante.
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2007 - 2008
PMLearning, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver uma ferramenta inteligente de Ensino a Distância, que roda na Web, o PMK Learning Environment, para Gerenciamento de Projetos. Ele conta com um agente pedagógico inteligente, que atende às necessidades dos estudantes de forma personalizada e eficiente. O PMK permitirá às organizações suprir rapidamente a demanda crescente por profissionais qualificados que aumentam sua lucratividade e promovem assim o desenvolvimento sustentável, fundamental em um mercado cada vez mais competitivo. O PMK é o desdobramento de um protótipo criado por uma pesquisa de caráter inovador, pioneiro e de excelente aceitação. Esta ferramenta permitirá as organizações dispor de um veículo eficiente de baixo custo para treinamento, reciclagem e melhoria de seus mecanismos de gestão, e também de um meio para acompanhamento do desenvolvimento de seus funcionários. O PMK será facilmente extensível para o ensino de domínios similares(ex. Gestão Empresarial, Empreendedorismo).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Paula Geralda Barbosa Coelho Torreao - Integrante / Hermano Perrelli de Moura - Integrante / Paulo Roberto Moreira Maciel - Integrante., Financiador(es): Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife - Cooperação / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.Número de orientações: 2
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2005 - 2006
SMARTSIM: Simuladores para Jogos de Negócio usando Atores Sintéticos: uma aplicação à capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software - (2005-2006) -, Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de componentes de um protótipo de jogo educacional para capacitação de gerentes de projetos. Este jogo simula cenários de um ambiente de desenvolvimento de software, de forma a permitir que atores sintéticos possam ser usados para modelar os participantes da equipe. Esta ferramenta permitirá ao gerente uma maior experimentação dos processos organizacionais, metodológicos, culturais e pessoais inerentes a uma equipe de desenvolvimento de software.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Integrante / Flávia de Almeida Barros - Integrante / Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Hermano Perrelli de Moura - Coordenador / Allan Diego da silva Lima - Integrante / Eduardo de Carvalho Guerra Dominoni - Integrante / Nancy de Lira Lino - Integrante / Danielle Rousy Dias da Silva - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos / FINEP - Auxílio financeiro / Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Cooperação.Número de orientações: 5
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2014 - Atual
Ubitrans, Descrição: As grandes cidades sofrem, cada vez mais, com a mobilidade urbana. Assim, estimular o uso do transporte público é essencial. Dentre as diversas barreiras que dificultam o uso do transporte público, está a imprecisão das informações sobre os serviços disponíveis. Isto é mais crítico se considerarmos a dinamicidade do cenário, em que mudanças em tempo real afetam o transporte. Suporte à mobilidade dos passageiros e veículos e adaptação ao contexto do trânsito e do usuário são requisitos essenciais. Neste projeto, o objetivo é dar continuidade às pesquisas realizadas desenvolvendo um serviço multimodal de transporte, considerando também deslocamentos a pé. O sistema será implantado inicialmente em Recife e Salvador. Pretendemos utilizar técnicas de crowdosourcing, crowdsensing e gamification para determinar os sensores mais relevantes para coletar e dar semântica às informações, de forma recomendar melhores rotas para os usuários de acordo com o seu perfil e situação das vias.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Ana Carolina Salgado - Integrante / Carlos André Guimarães Ferraz - Integrante / Kassio Ribeiro Coquita - Integrante / Rodolfo Arruda dos Santos - Integrante.
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2007 - 2008
PMLearning, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver uma ferramenta inteligente de Ensino a Distância, que roda na Web, o PMK Learning Environment, para Gerenciamento de Projetos. Ele conta com um agente pedagógico inteligente, que atende às necessidades dos estudantes de forma personalizada e eficiente. O PMK permitirá às organizações suprir rapidamente a demanda crescente por profissionais qualificados que aumentam sua lucratividade e promovem assim o desenvolvimento sustentável, fundamental em um mercado cada vez mais competitivo. O PMK é o desdobramento de um protótipo criado por uma pesquisa de caráter inovador, pioneiro e de excelente aceitação. Esta ferramenta permitirá as organizações dispor de um veículo eficiente de baixo custo para treinamento, reciclagem e melhoria de seus mecanismos de gestão, e também de um meio para acompanhamento do desenvolvimento de seus funcionários. O PMK será facilmente extensível para o ensino de domínios similares(ex. Gestão Empresarial, Empreendedorismo).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Paula Geralda Barbosa Coelho Torreao - Integrante / Hermano Perrelli de Moura - Integrante / Paulo Roberto Moreira Maciel - Integrante., Financiador(es): Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife - Cooperação / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.Número de orientações: 2
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2005 - 2006
SMARTSIM: Simuladores para Jogos de Negócio usando Atores Sintéticos: uma aplicação à capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software - (2005-2006) -, Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de componentes de um protótipo de jogo educacional para capacitação de gerentes de projetos. Este jogo simula cenários de um ambiente de desenvolvimento de software, de forma a permitir que atores sintéticos possam ser usados para modelar os participantes da equipe. Esta ferramenta permitirá ao gerente uma maior experimentação dos processos organizacionais, metodológicos, culturais e pessoais inerentes a uma equipe de desenvolvimento de software.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Integrante / Flávia de Almeida Barros - Integrante / Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Hermano Perrelli de Moura - Coordenador / Allan Diego da silva Lima - Integrante / Eduardo de Carvalho Guerra Dominoni - Integrante / Nancy de Lira Lino - Integrante / Danielle Rousy Dias da Silva - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos / FINEP - Auxílio financeiro / Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Cooperação.Número de orientações: 5
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2014 - Atual
Ubitrans, Descrição: As grandes cidades sofrem, cada vez mais, com a mobilidade urbana. Assim, estimular o uso do transporte público é essencial. Dentre as diversas barreiras que dificultam o uso do transporte público, está a imprecisão das informações sobre os serviços disponíveis. Isto é mais crítico se considerarmos a dinamicidade do cenário, em que mudanças em tempo real afetam o transporte. Suporte à mobilidade dos passageiros e veículos e adaptação ao contexto do trânsito e do usuário são requisitos essenciais. Neste projeto, o objetivo é dar continuidade às pesquisas realizadas desenvolvendo um serviço multimodal de transporte, considerando também deslocamentos a pé. O sistema será implantado inicialmente em Recife e Salvador. Pretendemos utilizar técnicas de crowdosourcing, crowdsensing e gamification para determinar os sensores mais relevantes para coletar e dar semântica às informações, de forma recomendar melhores rotas para os usuários de acordo com o seu perfil e situação das vias.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Ana Carolina Salgado - Integrante / Carlos André Guimarães Ferraz - Integrante / Kassio Ribeiro Coquita - Integrante / Rodolfo Arruda dos Santos - Integrante.
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2007 - 2008
PMLearning, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver uma ferramenta inteligente de Ensino a Distância, que roda na Web, o PMK Learning Environment, para Gerenciamento de Projetos. Ele conta com um agente pedagógico inteligente, que atende às necessidades dos estudantes de forma personalizada e eficiente. O PMK permitirá às organizações suprir rapidamente a demanda crescente por profissionais qualificados que aumentam sua lucratividade e promovem assim o desenvolvimento sustentável, fundamental em um mercado cada vez mais competitivo. O PMK é o desdobramento de um protótipo criado por uma pesquisa de caráter inovador, pioneiro e de excelente aceitação. Esta ferramenta permitirá as organizações dispor de um veículo eficiente de baixo custo para treinamento, reciclagem e melhoria de seus mecanismos de gestão, e também de um meio para acompanhamento do desenvolvimento de seus funcionários. O PMK será facilmente extensível para o ensino de domínios similares(ex. Gestão Empresarial, Empreendedorismo).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Paula Geralda Barbosa Coelho Torreao - Integrante / Hermano Perrelli de Moura - Integrante / Paulo Roberto Moreira Maciel - Integrante., Financiador(es): Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife - Cooperação / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.Número de orientações: 2
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2005 - 2006
?SMARTSIM: Simuladores para Jogos de Negócio usando Atores Sintéticos: uma aplicação à capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software? - (2005-2006) -, Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de componentes de um protótipo de jogo educacional para capacitação de gerentes de projetos. Este jogo simula cenários de um ambiente de desenvolvimento de software, de forma a permitir que atores sintéticos possam ser usados para modelar os participantes da equipe. Esta ferramenta permitirá ao gerente uma maior experimentação dos processos organizacionais, metodológicos, culturais e pessoais inerentes a uma equipe de desenvolvimento de software.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Integrante / Flávia de Almeida Barros - Integrante / Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Hermano Perrelli de Moura - Coordenador / Allan Diego da silva Lima - Integrante / Eduardo de Carvalho Guerra Dominoni - Integrante / Nancy de Lira Lino - Integrante / Danielle Rousy Dias da Silva - Integrante., Financiador(es): Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Cooperação / Financiadora de Estudos e Projetos / FINEP - Auxílio financeiro.Número de orientações: 5
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2014 - Atual
Ubitrans, Descrição: As grandes cidades sofrem, cada vez mais, com a mobilidade urbana. Assim, estimular o uso do transporte público é essencial. Dentre as diversas barreiras que dificultam o uso do transporte público, está a imprecisão das informações sobre os serviços disponíveis. Isto é mais crítico se considerarmos a dinamicidade do cenário, em que mudanças em tempo real afetam o transporte. Suporte à mobilidade dos passageiros e veículos e adaptação ao contexto do trânsito e do usuário são requisitos essenciais. Neste projeto, o objetivo é dar continuidade às pesquisas realizadas desenvolvendo um serviço multimodal de transporte, considerando também deslocamentos a pé. O sistema será implantado inicialmente em Recife e Salvador. Pretendemos utilizar técnicas de crowdosourcing, crowdsensing e gamification para determinar os sensores mais relevantes para coletar e dar semântica às informações, de forma recomendar melhores rotas para os usuários de acordo com o seu perfil e situação das vias.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Ana Carolina Salgado - Integrante / Carlos André Guimarães Ferraz - Integrante / Kassio Ribeiro Coquita - Integrante / Rodolfo Arruda dos Santos - Integrante.
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2007 - 2008
PMLearning, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver uma ferramenta inteligente de Ensino a Distância, que roda na Web, o PMK Learning Environment, para Gerenciamento de Projetos. Ele conta com um agente pedagógico inteligente, que atende às necessidades dos estudantes de forma personalizada e eficiente. O PMK permitirá às organizações suprir rapidamente a demanda crescente por profissionais qualificados que aumentam sua lucratividade e promovem assim o desenvolvimento sustentável, fundamental em um mercado cada vez mais competitivo. O PMK é o desdobramento de um protótipo criado por uma pesquisa de caráter inovador, pioneiro e de excelente aceitação. Esta ferramenta permitirá as organizações dispor de um veículo eficiente de baixo custo para treinamento, reciclagem e melhoria de seus mecanismos de gestão, e também de um meio para acompanhamento do desenvolvimento de seus funcionários. O PMK será facilmente extensível para o ensino de domínios similares(ex. Gestão Empresarial, Empreendedorismo).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Paula Geralda Barbosa Coelho Torreao - Integrante / Hermano Perrelli de Moura - Integrante / Paulo Roberto Moreira Maciel - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife - Cooperação.Número de orientações: 2
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2005 - 2006
?SMARTSIM: Simuladores para Jogos de Negócio usando Atores Sintéticos: uma aplicação à capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software? - (2005-2006) -, Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de componentes de um protótipo de jogo educacional para capacitação de gerentes de projetos. Este jogo simula cenários de um ambiente de desenvolvimento de software, de forma a permitir que atores sintéticos possam ser usados para modelar os participantes da equipe. Esta ferramenta permitirá ao gerente uma maior experimentação dos processos organizacionais, metodológicos, culturais e pessoais inerentes a uma equipe de desenvolvimento de software.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Integrante / Flávia de Almeida Barros - Integrante / Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Hermano Perrelli de Moura - Coordenador / Allan Diego da silva Lima - Integrante / Eduardo de Carvalho Guerra Dominoni - Integrante / Nancy de Lira Lino - Integrante / Danielle Rousy Dias da Silva - Integrante., Financiador(es): Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Cooperação / Financiadora de Estudos e Projetos / FINEP - Auxílio financeiro.Número de orientações: 5
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2014 - Atual
Ubitrans, Descrição: As grandes cidades sofrem, cada vez mais, com a mobilidade urbana. Assim, estimular o uso do transporte público é essencial. Dentre as diversas barreiras que dificultam o uso do transporte público, está a imprecisão das informações sobre os serviços disponíveis. Isto é mais crítico se considerarmos a dinamicidade do cenário, em que mudanças em tempo real afetam o transporte. Suporte à mobilidade dos passageiros e veículos e adaptação ao contexto do trânsito e do usuário são requisitos essenciais. Neste projeto, o objetivo é dar continuidade às pesquisas realizadas desenvolvendo um serviço multimodal de transporte, considerando também deslocamentos a pé. O sistema será implantado inicialmente em Recife e Salvador. Pretendemos utilizar técnicas de crowdosourcing, crowdsensing e gamification para determinar os sensores mais relevantes para coletar e dar semântica às informações, de forma recomendar melhores rotas para os usuários de acordo com o seu perfil e situação das vias.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Ana Carolina Salgado - Integrante / Carlos André Guimarães Ferraz - Integrante / Kassio Ribeiro Coquita - Integrante / Rodolfo Arruda dos Santos - Integrante.
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2007 - 2008
PMLearning, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver uma ferramenta inteligente de Ensino a Distância, que roda na Web, o PMK Learning Environment, para Gerenciamento de Projetos. Ele conta com um agente pedagógico inteligente, que atende às necessidades dos estudantes de forma personalizada e eficiente. O PMK permitirá às organizações suprir rapidamente a demanda crescente por profissionais qualificados que aumentam sua lucratividade e promovem assim o desenvolvimento sustentável, fundamental em um mercado cada vez mais competitivo. O PMK é o desdobramento de um protótipo criado por uma pesquisa de caráter inovador, pioneiro e de excelente aceitação. Esta ferramenta permitirá as organizações dispor de um veículo eficiente de baixo custo para treinamento, reciclagem e melhoria de seus mecanismos de gestão, e também de um meio para acompanhamento do desenvolvimento de seus funcionários. O PMK será facilmente extensível para o ensino de domínios similares(ex. Gestão Empresarial, Empreendedorismo).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Paula Geralda Barbosa Coelho Torreao - Integrante / Hermano Perrelli de Moura - Integrante / Paulo Roberto Moreira Maciel - Integrante., Financiador(es): Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife - Cooperação / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.Número de orientações: 2
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2005 - 2006
?SMARTSIM: Simuladores para Jogos de Negócio usando Atores Sintéticos: uma aplicação à capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software? - (2005-2006) -, Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de componentes de um protótipo de jogo educacional para capacitação de gerentes de projetos. Este jogo simula cenários de um ambiente de desenvolvimento de software, de forma a permitir que atores sintéticos possam ser usados para modelar os participantes da equipe. Esta ferramenta permitirá ao gerente uma maior experimentação dos processos organizacionais, metodológicos, culturais e pessoais inerentes a uma equipe de desenvolvimento de software.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Integrante / Flávia de Almeida Barros - Integrante / Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Hermano Perrelli de Moura - Coordenador / Allan Diego da silva Lima - Integrante / Eduardo de Carvalho Guerra Dominoni - Integrante / Nancy de Lira Lino - Integrante / Danielle Rousy Dias da Silva - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos / FINEP - Auxílio financeiro / Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Cooperação.Número de orientações: 5
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2014 - Atual
Ubitrans, Descrição: As grandes cidades sofrem, cada vez mais, com a mobilidade urbana. Assim, estimular o uso do transporte público é essencial. Dentre as diversas barreiras que dificultam o uso do transporte público, está a imprecisão das informações sobre os serviços disponíveis. Isto é mais crítico se considerarmos a dinamicidade do cenário, em que mudanças em tempo real afetam o transporte. Suporte à mobilidade dos passageiros e veículos e adaptação ao contexto do trânsito e do usuário são requisitos essenciais. Neste projeto, o objetivo é dar continuidade às pesquisas realizadas desenvolvendo um serviço multimodal de transporte, considerando também deslocamentos a pé. O sistema será implantado inicialmente em Recife e Salvador. Pretendemos utilizar técnicas de crowdosourcing, crowdsensing e gamification para determinar os sensores mais relevantes para coletar e dar semântica às informações, de forma recomendar melhores rotas para os usuários de acordo com o seu perfil e situação das vias.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Ana Carolina Salgado - Integrante / Carlos André Guimarães Ferraz - Integrante / Kassio Ribeiro Coquita - Integrante / Rodolfo Arruda dos Santos - Integrante.
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2007 - 2008
PMLearning, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver uma ferramenta inteligente de Ensino a Distância, que roda na Web, o PMK Learning Environment, para Gerenciamento de Projetos. Ele conta com um agente pedagógico inteligente, que atende às necessidades dos estudantes de forma personalizada e eficiente. O PMK permitirá às organizações suprir rapidamente a demanda crescente por profissionais qualificados que aumentam sua lucratividade e promovem assim o desenvolvimento sustentável, fundamental em um mercado cada vez mais competitivo. O PMK é o desdobramento de um protótipo criado por uma pesquisa de caráter inovador, pioneiro e de excelente aceitação. Esta ferramenta permitirá as organizações dispor de um veículo eficiente de baixo custo para treinamento, reciclagem e melhoria de seus mecanismos de gestão, e também de um meio para acompanhamento do desenvolvimento de seus funcionários. O PMK será facilmente extensível para o ensino de domínios similares(ex. Gestão Empresarial, Empreendedorismo).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Paula Geralda Barbosa Coelho Torreao - Integrante / Hermano Perrelli de Moura - Integrante / Paulo Roberto Moreira Maciel - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife - Cooperação.Número de orientações: 2
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2005 - 2006
?SMARTSIM: Simuladores para Jogos de Negócio usando Atores Sintéticos: uma aplicação à capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software? - (2005-2006) -, Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de componentes de um protótipo de jogo educacional para capacitação de gerentes de projetos. Este jogo simula cenários de um ambiente de desenvolvimento de software, de forma a permitir que atores sintéticos possam ser usados para modelar os participantes da equipe. Esta ferramenta permitirá ao gerente uma maior experimentação dos processos organizacionais, metodológicos, culturais e pessoais inerentes a uma equipe de desenvolvimento de software.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Integrante / Flávia de Almeida Barros - Integrante / Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Hermano Perrelli de Moura - Coordenador / Allan Diego da silva Lima - Integrante / Eduardo de Carvalho Guerra Dominoni - Integrante / Nancy de Lira Lino - Integrante / Danielle Rousy Dias da Silva - Integrante., Financiador(es): Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Cooperação / Financiadora de Estudos e Projetos / FINEP - Auxílio financeiro.Número de orientações: 5
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2014 - Atual
Ubitrans, Descrição: As grandes cidades sofrem, cada vez mais, com a mobilidade urbana. Assim, estimular o uso do transporte público é essencial. Dentre as diversas barreiras que dificultam o uso do transporte público, está a imprecisão das informações sobre os serviços disponíveis. Isto é mais crítico se considerarmos a dinamicidade do cenário, em que mudanças em tempo real afetam o transporte. Suporte à mobilidade dos passageiros e veículos e adaptação ao contexto do trânsito e do usuário são requisitos essenciais. Neste projeto, o objetivo é dar continuidade às pesquisas realizadas desenvolvendo um serviço multimodal de transporte, considerando também deslocamentos a pé. O sistema será implantado inicialmente em Recife e Salvador. Pretendemos utilizar técnicas de crowdosourcing, crowdsensing e gamification para determinar os sensores mais relevantes para coletar e dar semântica às informações, de forma recomendar melhores rotas para os usuários de acordo com o seu perfil e situação das vias.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Ana Carolina Salgado - Integrante / Carlos André Guimarães Ferraz - Integrante / Kassio Ribeiro Coquita - Integrante / Rodolfo Arruda dos Santos - Integrante.
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2007 - 2008
PMLearning, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver uma ferramenta inteligente de Ensino a Distância, que roda na Web, o PMK Learning Environment, para Gerenciamento de Projetos. Ele conta com um agente pedagógico inteligente, que atende às necessidades dos estudantes de forma personalizada e eficiente. O PMK permitirá às organizações suprir rapidamente a demanda crescente por profissionais qualificados que aumentam sua lucratividade e promovem assim o desenvolvimento sustentável, fundamental em um mercado cada vez mais competitivo. O PMK é o desdobramento de um protótipo criado por uma pesquisa de caráter inovador, pioneiro e de excelente aceitação. Esta ferramenta permitirá as organizações dispor de um veículo eficiente de baixo custo para treinamento, reciclagem e melhoria de seus mecanismos de gestão, e também de um meio para acompanhamento do desenvolvimento de seus funcionários. O PMK será facilmente extensível para o ensino de domínios similares(ex. Gestão Empresarial, Empreendedorismo).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Paula Geralda Barbosa Coelho Torreao - Integrante / Hermano Perrelli de Moura - Integrante / Paulo Roberto Moreira Maciel - Integrante., Financiador(es): Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife - Cooperação / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.Número de orientações: 2
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2005 - 2006
?SMARTSIM: Simuladores para Jogos de Negócio usando Atores Sintéticos: uma aplicação à capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software? - (2005-2006) -, Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de componentes de um protótipo de jogo educacional para capacitação de gerentes de projetos. Este jogo simula cenários de um ambiente de desenvolvimento de software, de forma a permitir que atores sintéticos possam ser usados para modelar os participantes da equipe. Esta ferramenta permitirá ao gerente uma maior experimentação dos processos organizacionais, metodológicos, culturais e pessoais inerentes a uma equipe de desenvolvimento de software.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Integrante / Flávia de Almeida Barros - Integrante / Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Hermano Perrelli de Moura - Coordenador / Allan Diego da silva Lima - Integrante / Eduardo de Carvalho Guerra Dominoni - Integrante / Nancy de Lira Lino - Integrante / Danielle Rousy Dias da Silva - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos / FINEP - Auxílio financeiro / Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Cooperação.Número de orientações: 5
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2014 - Atual
Ubitrans, Descrição: As grandes cidades sofrem, cada vez mais, com a mobilidade urbana. Assim, estimular o uso do transporte público é essencial. Dentre as diversas barreiras que dificultam o uso do transporte público, está a imprecisão das informações sobre os serviços disponíveis. Isto é mais crítico se considerarmos a dinamicidade do cenário, em que mudanças em tempo real afetam o transporte. Suporte à mobilidade dos passageiros e veículos e adaptação ao contexto do trânsito e do usuário são requisitos essenciais. Neste projeto, o objetivo é dar continuidade às pesquisas realizadas desenvolvendo um serviço multimodal de transporte, considerando também deslocamentos a pé. O sistema será implantado inicialmente em Recife e Salvador. Pretendemos utilizar técnicas de crowdosourcing, crowdsensing e gamification para determinar os sensores mais relevantes para coletar e dar semântica às informações, de forma recomendar melhores rotas para os usuários de acordo com o seu perfil e situação das vias.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Ana Carolina Salgado - Integrante / Carlos André Guimarães Ferraz - Integrante / Kassio Ribeiro Coquita - Integrante / Rodolfo Arruda dos Santos - Integrante.
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2007 - 2008
PMLearning, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver uma ferramenta inteligente de Ensino a Distância, que roda na Web, o PMK Learning Environment, para Gerenciamento de Projetos. Ele conta com um agente pedagógico inteligente, que atende às necessidades dos estudantes de forma personalizada e eficiente. O PMK permitirá às organizações suprir rapidamente a demanda crescente por profissionais qualificados que aumentam sua lucratividade e promovem assim o desenvolvimento sustentável, fundamental em um mercado cada vez mais competitivo. O PMK é o desdobramento de um protótipo criado por uma pesquisa de caráter inovador, pioneiro e de excelente aceitação. Esta ferramenta permitirá as organizações dispor de um veículo eficiente de baixo custo para treinamento, reciclagem e melhoria de seus mecanismos de gestão, e também de um meio para acompanhamento do desenvolvimento de seus funcionários. O PMK será facilmente extensível para o ensino de domínios similares(ex. Gestão Empresarial, Empreendedorismo).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Paula Geralda Barbosa Coelho Torreao - Integrante / Hermano Perrelli de Moura - Integrante / Paulo Roberto Moreira Maciel - Integrante., Financiador(es): Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife - Cooperação / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.Número de orientações: 2
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2005 - 2006
?SMARTSIM: Simuladores para Jogos de Negócio usando Atores Sintéticos: uma aplicação à capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software? - (2005-2006) -, Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de componentes de um protótipo de jogo educacional para capacitação de gerentes de projetos. Este jogo simula cenários de um ambiente de desenvolvimento de software, de forma a permitir que atores sintéticos possam ser usados para modelar os participantes da equipe. Esta ferramenta permitirá ao gerente uma maior experimentação dos processos organizacionais, metodológicos, culturais e pessoais inerentes a uma equipe de desenvolvimento de software.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Integrante / Flávia de Almeida Barros - Integrante / Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Hermano Perrelli de Moura - Coordenador / Allan Diego da silva Lima - Integrante / Eduardo de Carvalho Guerra Dominoni - Integrante / Nancy de Lira Lino - Integrante / Danielle Rousy Dias da Silva - Integrante., Financiador(es): Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Cooperação / Financiadora de Estudos e Projetos / FINEP - Auxílio financeiro.Número de orientações: 5
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2017 - Atual
X-Collab - Um mecanismo inteligente de apoio à colaboração em fóruns de AVA, Descrição: Os Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs) desempenham papel crucial no ensino a distância. Através dos AVAs uma série de funcionalidades é possível de modo a operacionalizar cursos desta modalidade. Uma delas é a interação com diferentes tipos de mídias, tais como textos, áudios, vídeos, animações e cenários virtuais. Outra funcionalidade essencial é a realização de atividades didáticas (exemplo: jogos, questionários, estudos de caso). A interação entre os envolvidos na realização de um curso, como os coordenadores, professores, tutores e alunos é item importante neste processo, e os AVAs dispõem de funcionalidades para isso. Por outro lado, um dos pontos mais críticos neste cenário consiste na definição de mecanismos eficazes de estímulo ao engajamento dos usuários no sentido de melhorar as interações por meio de fóruns de discussão, permitindo a construção do conhecimento de modo mais eficaz. Sendo assim, o projeto X-Collab visa abordar aspectos de análise de algoritmos que viabilizem a interação e colaboração entre usuários no contexto do processo ensino-aprendizagem por meio da inteligência artificial. Especificamente, o X-Collab foca na proposição de mecanismos inteligentes de fórum para AVAs, de forma que instiguem a reflexão, a colaboração e também funcione como um repositório histórico das produções dos participantes de um curso ou grupo. Dessa maneira, este projeto visa: (i) a especificação do modelo de fórum customizável de acordo com as preferências do usuário, atrelados a mecanismos inteligentes de recomendação e notificação; (ii) a investigação de métodos e técnicas para recomendação automática de pessoas para apoiar os participantes com dificuldades ou interesse em determinada temática; (iii) a investigação de modelos e usos de contexto computacional, apoiando a recomendação e personalizando a experiência de interação; (iv) a implementação de um protótipo de plug-in contendo estes modelos inteligentes integrados a fóruns em AVAs; e (v) construção de métodos de visualização de relatórios para que o gestor/moderador possa intervir de maneira apropriada em cada grupo que estiver sob sua responsabilidade... , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (3) Mestrado acadêmico: (1) Doutorado: (1) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Cristine Martins Gomes de Gusmão - Integrante / Josiane Lemos Machiavelli - Integrante / Cristine Martins Gomes de Gusmão - Integrante., Financiador(es): Fundação de Previdência Complementar - Auxílio financeiro.
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2014 - Atual
Ubitrans, Descrição: As grandes cidades sofrem, cada vez mais, com a mobilidade urbana. Assim, estimular o uso do transporte público é essencial. Dentre as diversas barreiras que dificultam o uso do transporte público, está a imprecisão das informações sobre os serviços disponíveis. Isto é mais crítico se considerarmos a dinamicidade do cenário, em que mudanças em tempo real afetam o transporte. Suporte à mobilidade dos passageiros e veículos e adaptação ao contexto do trânsito e do usuário são requisitos essenciais. Neste projeto, o objetivo é dar continuidade às pesquisas realizadas desenvolvendo um serviço multimodal de transporte, considerando também deslocamentos a pé. O sistema será implantado inicialmente em Recife e Salvador. Pretendemos utilizar técnicas de crowdosourcing, crowdsensing e gamification para determinar os sensores mais relevantes para coletar e dar semântica às informações, de forma recomendar melhores rotas para os usuários de acordo com o seu perfil e situação das vias.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Ana Carolina Salgado - Integrante / Carlos André Guimarães Ferraz - Integrante / Kassio Ribeiro Coquita - Integrante / Rodolfo Arruda dos Santos - Integrante.
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2007 - 2008
PMLearning, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver uma ferramenta inteligente de Ensino a Distância, que roda na Web, o PMK Learning Environment, para Gerenciamento de Projetos. Ele conta com um agente pedagógico inteligente, que atende às necessidades dos estudantes de forma personalizada e eficiente. O PMK permitirá às organizações suprir rapidamente a demanda crescente por profissionais qualificados que aumentam sua lucratividade e promovem assim o desenvolvimento sustentável, fundamental em um mercado cada vez mais competitivo. O PMK é o desdobramento de um protótipo criado por uma pesquisa de caráter inovador, pioneiro e de excelente aceitação. Esta ferramenta permitirá as organizações dispor de um veículo eficiente de baixo custo para treinamento, reciclagem e melhoria de seus mecanismos de gestão, e também de um meio para acompanhamento do desenvolvimento de seus funcionários. O PMK será facilmente extensível para o ensino de domínios similares(ex. Gestão Empresarial, Empreendedorismo).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Paula Geralda Barbosa Coelho Torreao - Integrante / Hermano Perrelli de Moura - Integrante / Paulo Roberto Moreira Maciel - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife - Cooperação.Número de orientações: 2
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2005 - 2006
?SMARTSIM: Simuladores para Jogos de Negócio usando Atores Sintéticos: uma aplicação à capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software? - (2005-2006) -, Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de componentes de um protótipo de jogo educacional para capacitação de gerentes de projetos. Este jogo simula cenários de um ambiente de desenvolvimento de software, de forma a permitir que atores sintéticos possam ser usados para modelar os participantes da equipe. Esta ferramenta permitirá ao gerente uma maior experimentação dos processos organizacionais, metodológicos, culturais e pessoais inerentes a uma equipe de desenvolvimento de software.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Integrante / Flávia de Almeida Barros - Integrante / Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Hermano Perrelli de Moura - Coordenador / Allan Diego da silva Lima - Integrante / Eduardo de Carvalho Guerra Dominoni - Integrante / Nancy de Lira Lino - Integrante / Danielle Rousy Dias da Silva - Integrante., Financiador(es): Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Cooperação / Financiadora de Estudos e Projetos / FINEP - Auxílio financeiro.Número de orientações: 5
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2017 - Atual
X-Collab - Um mecanismo inteligente de apoio à colaboração em fóruns de AVA, Descrição: Os Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs) desempenham papel crucial no ensino a distância. Através dos AVAs uma série de funcionalidades é possível de modo a operacionalizar cursos desta modalidade. Uma delas é a interação com diferentes tipos de mídias, tais como textos, áudios, vídeos, animações e cenários virtuais. Outra funcionalidade essencial é a realização de atividades didáticas (exemplo: jogos, questionários, estudos de caso). A interação entre os envolvidos na realização de um curso, como os coordenadores, professores, tutores e alunos é item importante neste processo, e os AVAs dispõem de funcionalidades para isso. Por outro lado, um dos pontos mais críticos neste cenário consiste na definição de mecanismos eficazes de estímulo ao engajamento dos usuários no sentido de melhorar as interações por meio de fóruns de discussão, permitindo a construção do conhecimento de modo mais eficaz. Sendo assim, o projeto X-Collab visa abordar aspectos de análise de algoritmos que viabilizem a interação e colaboração entre usuários no contexto do processo ensino-aprendizagem por meio da inteligência artificial. Especificamente, o X-Collab foca na proposição de mecanismos inteligentes de fórum para AVAs, de forma que instiguem a reflexão, a colaboração e também funcione como um repositório histórico das produções dos participantes de um curso ou grupo. Dessa maneira, este projeto visa: (i) a especificação do modelo de fórum customizável de acordo com as preferências do usuário, atrelados a mecanismos inteligentes de recomendação e notificação; (ii) a investigação de métodos e técnicas para recomendação automática de pessoas para apoiar os participantes com dificuldades ou interesse em determinada temática; (iii) a investigação de modelos e usos de contexto computacional, apoiando a recomendação e personalizando a experiência de interação; (iv) a implementação de um protótipo de plug-in contendo estes modelos inteligentes integrados a fóruns em AVAs; e (v) construção de métodos de visualização de relatórios para que o gestor/moderador possa intervir de maneira apropriada em cada grupo que estiver sob sua responsabilidade... , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (3) Mestrado acadêmico: (1) Doutorado: (1) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Cristine Martins Gomes de Gusmão - Integrante / Josiane Lemos Machiavelli - Integrante / Cristine Martins Gomes de Gusmão - Integrante., Financiador(es): Fundação de Previdência Complementar - Auxílio financeiro.
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2014 - Atual
Ubitrans, Descrição: As grandes cidades sofrem, cada vez mais, com a mobilidade urbana. Assim, estimular o uso do transporte público é essencial. Dentre as diversas barreiras que dificultam o uso do transporte público, está a imprecisão das informações sobre os serviços disponíveis. Isto é mais crítico se considerarmos a dinamicidade do cenário, em que mudanças em tempo real afetam o transporte. Suporte à mobilidade dos passageiros e veículos e adaptação ao contexto do trânsito e do usuário são requisitos essenciais. Neste projeto, o objetivo é dar continuidade às pesquisas realizadas desenvolvendo um serviço multimodal de transporte, considerando também deslocamentos a pé. O sistema será implantado inicialmente em Recife e Salvador. Pretendemos utilizar técnicas de crowdosourcing, crowdsensing e gamification para determinar os sensores mais relevantes para coletar e dar semântica às informações, de forma recomendar melhores rotas para os usuários de acordo com o seu perfil e situação das vias.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Ana Carolina Salgado - Integrante / Carlos André Guimarães Ferraz - Integrante / Kassio Ribeiro Coquita - Integrante / Rodolfo Arruda dos Santos - Integrante.
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2007 - 2008
PMLearning, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver uma ferramenta inteligente de Ensino a Distância, que roda na Web, o PMK Learning Environment, para Gerenciamento de Projetos. Ele conta com um agente pedagógico inteligente, que atende às necessidades dos estudantes de forma personalizada e eficiente. O PMK permitirá às organizações suprir rapidamente a demanda crescente por profissionais qualificados que aumentam sua lucratividade e promovem assim o desenvolvimento sustentável, fundamental em um mercado cada vez mais competitivo. O PMK é o desdobramento de um protótipo criado por uma pesquisa de caráter inovador, pioneiro e de excelente aceitação. Esta ferramenta permitirá as organizações dispor de um veículo eficiente de baixo custo para treinamento, reciclagem e melhoria de seus mecanismos de gestão, e também de um meio para acompanhamento do desenvolvimento de seus funcionários. O PMK será facilmente extensível para o ensino de domínios similares(ex. Gestão Empresarial, Empreendedorismo).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Paula Geralda Barbosa Coelho Torreao - Integrante / Hermano Perrelli de Moura - Integrante / Paulo Roberto Moreira Maciel - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife - Cooperação.Número de orientações: 2
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2005 - 2006
?SMARTSIM: Simuladores para Jogos de Negócio usando Atores Sintéticos: uma aplicação à capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software? - (2005-2006) -, Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de componentes de um protótipo de jogo educacional para capacitação de gerentes de projetos. Este jogo simula cenários de um ambiente de desenvolvimento de software, de forma a permitir que atores sintéticos possam ser usados para modelar os participantes da equipe. Esta ferramenta permitirá ao gerente uma maior experimentação dos processos organizacionais, metodológicos, culturais e pessoais inerentes a uma equipe de desenvolvimento de software.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Integrante / Flávia de Almeida Barros - Integrante / Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Hermano Perrelli de Moura - Coordenador / Allan Diego da silva Lima - Integrante / Eduardo de Carvalho Guerra Dominoni - Integrante / Nancy de Lira Lino - Integrante / Danielle Rousy Dias da Silva - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos / FINEP - Auxílio financeiro / Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Cooperação.Número de orientações: 5
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2017 - Atual
X-Collab - Um mecanismo inteligente de apoio à colaboração em fóruns de AVA, Descrição: Os Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs) desempenham papel crucial no ensino a distância. Através dos AVAs uma série de funcionalidades é possível de modo a operacionalizar cursos desta modalidade. Uma delas é a interação com diferentes tipos de mídias, tais como textos, áudios, vídeos, animações e cenários virtuais. Outra funcionalidade essencial é a realização de atividades didáticas (exemplo: jogos, questionários, estudos de caso). A interação entre os envolvidos na realização de um curso, como os coordenadores, professores, tutores e alunos é item importante neste processo, e os AVAs dispõem de funcionalidades para isso. Por outro lado, um dos pontos mais críticos neste cenário consiste na definição de mecanismos eficazes de estímulo ao engajamento dos usuários no sentido de melhorar as interações por meio de fóruns de discussão, permitindo a construção do conhecimento de modo mais eficaz. Sendo assim, o projeto X-Collab visa abordar aspectos de análise de algoritmos que viabilizem a interação e colaboração entre usuários no contexto do processo ensino-aprendizagem por meio da inteligência artificial. Especificamente, o X-Collab foca na proposição de mecanismos inteligentes de fórum para AVAs, de forma que instiguem a reflexão, a colaboração e também funcione como um repositório histórico das produções dos participantes de um curso ou grupo. Dessa maneira, este projeto visa: (i) a especificação do modelo de fórum customizável de acordo com as preferências do usuário, atrelados a mecanismos inteligentes de recomendação e notificação; (ii) a investigação de métodos e técnicas para recomendação automática de pessoas para apoiar os participantes com dificuldades ou interesse em determinada temática; (iii) a investigação de modelos e usos de contexto computacional, apoiando a recomendação e personalizando a experiência de interação; (iv) a implementação de um protótipo de plug-in contendo estes modelos inteligentes integrados a fóruns em AVAs; e (v) construção de métodos de visualização de relatórios para que o gestor/moderador possa intervir de maneira apropriada em cada grupo que estiver sob sua responsabilidade... , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (3) Mestrado acadêmico: (1) Doutorado: (1) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Cristine Martins Gomes de Gusmão - Integrante / Josiane Lemos Machiavelli - Integrante / Cristine Martins Gomes de Gusmão - Integrante., Financiador(es): Fundação de Previdência Complementar - Auxílio financeiro.
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2014 - Atual
Ubitrans, Descrição: As grandes cidades sofrem, cada vez mais, com a mobilidade urbana. Assim, estimular o uso do transporte público é essencial. Dentre as diversas barreiras que dificultam o uso do transporte público, está a imprecisão das informações sobre os serviços disponíveis. Isto é mais crítico se considerarmos a dinamicidade do cenário, em que mudanças em tempo real afetam o transporte. Suporte à mobilidade dos passageiros e veículos e adaptação ao contexto do trânsito e do usuário são requisitos essenciais. Neste projeto, o objetivo é dar continuidade às pesquisas realizadas desenvolvendo um serviço multimodal de transporte, considerando também deslocamentos a pé. O sistema será implantado inicialmente em Recife e Salvador. Pretendemos utilizar técnicas de crowdosourcing, crowdsensing e gamification para determinar os sensores mais relevantes para coletar e dar semântica às informações, de forma recomendar melhores rotas para os usuários de acordo com o seu perfil e situação das vias.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Ana Carolina Salgado - Integrante / Carlos André Guimarães Ferraz - Integrante / Kassio Ribeiro Coquita - Integrante / Rodolfo Arruda dos Santos - Integrante.
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2007 - 2008
PMLearning, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver uma ferramenta inteligente de Ensino a Distância, que roda na Web, o PMK Learning Environment, para Gerenciamento de Projetos. Ele conta com um agente pedagógico inteligente, que atende às necessidades dos estudantes de forma personalizada e eficiente. O PMK permitirá às organizações suprir rapidamente a demanda crescente por profissionais qualificados que aumentam sua lucratividade e promovem assim o desenvolvimento sustentável, fundamental em um mercado cada vez mais competitivo. O PMK é o desdobramento de um protótipo criado por uma pesquisa de caráter inovador, pioneiro e de excelente aceitação. Esta ferramenta permitirá as organizações dispor de um veículo eficiente de baixo custo para treinamento, reciclagem e melhoria de seus mecanismos de gestão, e também de um meio para acompanhamento do desenvolvimento de seus funcionários. O PMK será facilmente extensível para o ensino de domínios similares(ex. Gestão Empresarial, Empreendedorismo).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Paula Geralda Barbosa Coelho Torreao - Integrante / Hermano Perrelli de Moura - Integrante / Paulo Roberto Moreira Maciel - Integrante., Financiador(es): Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife - Cooperação / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 2
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2005 - 2006
?SMARTSIM: Simuladores para Jogos de Negócio usando Atores Sintéticos: uma aplicação à capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software? - (2005-2006) -, Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de componentes de um protótipo de jogo educacional para capacitação de gerentes de projetos. Este jogo simula cenários de um ambiente de desenvolvimento de software, de forma a permitir que atores sintéticos possam ser usados para modelar os participantes da equipe. Esta ferramenta permitirá ao gerente uma maior experimentação dos processos organizacionais, metodológicos, culturais e pessoais inerentes a uma equipe de desenvolvimento de software.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Integrante / Flávia de Almeida Barros - Integrante / Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Hermano Perrelli de Moura - Coordenador / Allan Diego da silva Lima - Integrante / Eduardo de Carvalho Guerra Dominoni - Integrante / Nancy de Lira Lino - Integrante / Danielle Rousy Dias da Silva - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos / FINEP - Auxílio financeiro / Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Cooperação., Número de produções C, T & A: 5
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2017 - Atual
X-Collab - Um mecanismo inteligente de apoio à colaboração em fóruns de AVA, Descrição: Os Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs) desempenham papel crucial no ensino a distância. Através dos AVAs uma série de funcionalidades é possível de modo a operacionalizar cursos desta modalidade. Uma delas é a interação com diferentes tipos de mídias, tais como textos, áudios, vídeos, animações e cenários virtuais. Outra funcionalidade essencial é a realização de atividades didáticas (exemplo: jogos, questionários, estudos de caso). A interação entre os envolvidos na realização de um curso, como os coordenadores, professores, tutores e alunos é item importante neste processo, e os AVAs dispõem de funcionalidades para isso. Por outro lado, um dos pontos mais críticos neste cenário consiste na definição de mecanismos eficazes de estímulo ao engajamento dos usuários no sentido de melhorar as interações por meio de fóruns de discussão, permitindo a construção do conhecimento de modo mais eficaz. Sendo assim, o projeto X-Collab visa abordar aspectos de análise de algoritmos que viabilizem a interação e colaboração entre usuários no contexto do processo ensino-aprendizagem por meio da inteligência artificial. Especificamente, o X-Collab foca na proposição de mecanismos inteligentes de fórum para AVAs, de forma que instiguem a reflexão, a colaboração e também funcione como um repositório histórico das produções dos participantes de um curso ou grupo. Dessa maneira, este projeto visa: (i) a especificação do modelo de fórum customizável de acordo com as preferências do usuário, atrelados a mecanismos inteligentes de recomendação e notificação; (ii) a investigação de métodos e técnicas para recomendação automática de pessoas para apoiar os participantes com dificuldades ou interesse em determinada temática; (iii) a investigação de modelos e usos de contexto computacional, apoiando a recomendação e personalizando a experiência de interação; (iv) a implementação de um protótipo de plug-in contendo estes modelos inteligentes integrados a fóruns em AVAs; e (v) construção de métodos de visualização de relatórios para que o gestor/moderador possa intervir de maneira apropriada em cada grupo que estiver sob sua responsabilidade... , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (3) Mestrado acadêmico: (1) Doutorado: (1) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Cristine Martins Gomes de Gusmão - Integrante / Josiane Lemos Machiavelli - Integrante / Cristine Martins Gomes de Gusmão - Integrante., Financiador(es): Fundação de Previdência Complementar - Auxílio financeiro.
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2014 - Atual
Ubitrans, Descrição: As grandes cidades sofrem, cada vez mais, com a mobilidade urbana. Assim, estimular o uso do transporte público é essencial. Dentre as diversas barreiras que dificultam o uso do transporte público, está a imprecisão das informações sobre os serviços disponíveis. Isto é mais crítico se considerarmos a dinamicidade do cenário, em que mudanças em tempo real afetam o transporte. Suporte à mobilidade dos passageiros e veículos e adaptação ao contexto do trânsito e do usuário são requisitos essenciais. Neste projeto, o objetivo é dar continuidade às pesquisas realizadas desenvolvendo um serviço multimodal de transporte, considerando também deslocamentos a pé. O sistema será implantado inicialmente em Recife e Salvador. Pretendemos utilizar técnicas de crowdosourcing, crowdsensing e gamification para determinar os sensores mais relevantes para coletar e dar semântica às informações, de forma recomendar melhores rotas para os usuários de acordo com o seu perfil e situação das vias.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Ana Carolina Salgado - Integrante / Carlos André Guimarães Ferraz - Integrante / Kassio Ribeiro Coquita - Integrante / Rodolfo Arruda dos Santos - Integrante.
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2007 - 2008
PMLearning, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver uma ferramenta inteligente de Ensino a Distância, que roda na Web, o PMK Learning Environment, para Gerenciamento de Projetos. Ele conta com um agente pedagógico inteligente, que atende às necessidades dos estudantes de forma personalizada e eficiente. O PMK permitirá às organizações suprir rapidamente a demanda crescente por profissionais qualificados que aumentam sua lucratividade e promovem assim o desenvolvimento sustentável, fundamental em um mercado cada vez mais competitivo. O PMK é o desdobramento de um protótipo criado por uma pesquisa de caráter inovador, pioneiro e de excelente aceitação. Esta ferramenta permitirá as organizações dispor de um veículo eficiente de baixo custo para treinamento, reciclagem e melhoria de seus mecanismos de gestão, e também de um meio para acompanhamento do desenvolvimento de seus funcionários. O PMK será facilmente extensível para o ensino de domínios similares(ex. Gestão Empresarial, Empreendedorismo).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Paula Geralda Barbosa Coelho Torreao - Integrante / Hermano Perrelli de Moura - Integrante / Paulo Roberto Moreira Maciel - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife - Cooperação., Número de produções C, T & A: 2
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2005 - 2006
?SMARTSIM: Simuladores para Jogos de Negócio usando Atores Sintéticos: uma aplicação à capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software? - (2005-2006) -, Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de componentes de um protótipo de jogo educacional para capacitação de gerentes de projetos. Este jogo simula cenários de um ambiente de desenvolvimento de software, de forma a permitir que atores sintéticos possam ser usados para modelar os participantes da equipe. Esta ferramenta permitirá ao gerente uma maior experimentação dos processos organizacionais, metodológicos, culturais e pessoais inerentes a uma equipe de desenvolvimento de software.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Integrante / Flávia de Almeida Barros - Integrante / Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Hermano Perrelli de Moura - Coordenador / Allan Diego da silva Lima - Integrante / Eduardo de Carvalho Guerra Dominoni - Integrante / Nancy de Lira Lino - Integrante / Danielle Rousy Dias da Silva - Integrante., Financiador(es): Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Cooperação / Financiadora de Estudos e Projetos / FINEP - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 5
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2017 - Atual
X-Collab - Um mecanismo inteligente de apoio à colaboração em fóruns de AVA, Descrição: Os Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs) desempenham papel crucial no ensino a distância. Através dos AVAs uma série de funcionalidades é possível de modo a operacionalizar cursos desta modalidade. Uma delas é a interação com diferentes tipos de mídias, tais como textos, áudios, vídeos, animações e cenários virtuais. Outra funcionalidade essencial é a realização de atividades didáticas (exemplo: jogos, questionários, estudos de caso). A interação entre os envolvidos na realização de um curso, como os coordenadores, professores, tutores e alunos é item importante neste processo, e os AVAs dispõem de funcionalidades para isso. Por outro lado, um dos pontos mais críticos neste cenário consiste na definição de mecanismos eficazes de estímulo ao engajamento dos usuários no sentido de melhorar as interações por meio de fóruns de discussão, permitindo a construção do conhecimento de modo mais eficaz. Sendo assim, o projeto X-Collab visa abordar aspectos de análise de algoritmos que viabilizem a interação e colaboração entre usuários no contexto do processo ensino-aprendizagem por meio da inteligência artificial. Especificamente, o X-Collab foca na proposição de mecanismos inteligentes de fórum para AVAs, de forma que instiguem a reflexão, a colaboração e também funcione como um repositório histórico das produções dos participantes de um curso ou grupo. Dessa maneira, este projeto visa: (i) a especificação do modelo de fórum customizável de acordo com as preferências do usuário, atrelados a mecanismos inteligentes de recomendação e notificação; (ii) a investigação de métodos e técnicas para recomendação automática de pessoas para apoiar os participantes com dificuldades ou interesse em determinada temática; (iii) a investigação de modelos e usos de contexto computacional, apoiando a recomendação e personalizando a experiência de interação; (iv) a implementação de um protótipo de plug-in contendo estes modelos inteligentes integrados a fóruns em AVAs; e (v) construção de métodos de visualização de relatórios para que o gestor/moderador possa intervir de maneira apropriada em cada grupo que estiver sob sua responsabilidade... , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (3) Mestrado acadêmico: (1) Doutorado: (1) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Cristine Martins Gomes de Gusmão - Integrante / Josiane Lemos Machiavelli - Integrante / Cristine Martins Gomes de Gusmão - Integrante., Financiador(es): Fundação de Previdência Complementar - Auxílio financeiro.
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2014 - Atual
Ubitrans, Descrição: As grandes cidades sofrem, cada vez mais, com a mobilidade urbana. Assim, estimular o uso do transporte público é essencial. Dentre as diversas barreiras que dificultam o uso do transporte público, está a imprecisão das informações sobre os serviços disponíveis. Isto é mais crítico se considerarmos a dinamicidade do cenário, em que mudanças em tempo real afetam o transporte. Suporte à mobilidade dos passageiros e veículos e adaptação ao contexto do trânsito e do usuário são requisitos essenciais. Neste projeto, o objetivo é dar continuidade às pesquisas realizadas desenvolvendo um serviço multimodal de transporte, considerando também deslocamentos a pé. O sistema será implantado inicialmente em Recife e Salvador. Pretendemos utilizar técnicas de crowdosourcing, crowdsensing e gamification para determinar os sensores mais relevantes para coletar e dar semântica às informações, de forma recomendar melhores rotas para os usuários de acordo com o seu perfil e situação das vias.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Ana Carolina Salgado - Integrante / Carlos André Guimarães Ferraz - Integrante / Kassio Ribeiro Coquita - Integrante / Rodolfo Arruda dos Santos - Integrante.
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2007 - 2008
PMLearning, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver uma ferramenta inteligente de Ensino a Distância, que roda na Web, o PMK Learning Environment, para Gerenciamento de Projetos. Ele conta com um agente pedagógico inteligente, que atende às necessidades dos estudantes de forma personalizada e eficiente. O PMK permitirá às organizações suprir rapidamente a demanda crescente por profissionais qualificados que aumentam sua lucratividade e promovem assim o desenvolvimento sustentável, fundamental em um mercado cada vez mais competitivo. O PMK é o desdobramento de um protótipo criado por uma pesquisa de caráter inovador, pioneiro e de excelente aceitação. Esta ferramenta permitirá as organizações dispor de um veículo eficiente de baixo custo para treinamento, reciclagem e melhoria de seus mecanismos de gestão, e também de um meio para acompanhamento do desenvolvimento de seus funcionários. O PMK será facilmente extensível para o ensino de domínios similares(ex. Gestão Empresarial, Empreendedorismo).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Paula Geralda Barbosa Coelho Torreao - Integrante / Hermano Perrelli de Moura - Integrante / Paulo Roberto Moreira Maciel - Integrante., Financiador(es): Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife - Cooperação / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 2
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2005 - 2006
?SMARTSIM: Simuladores para Jogos de Negócio usando Atores Sintéticos: uma aplicação à capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software? - (2005-2006) -, Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de componentes de um protótipo de jogo educacional para capacitação de gerentes de projetos. Este jogo simula cenários de um ambiente de desenvolvimento de software, de forma a permitir que atores sintéticos possam ser usados para modelar os participantes da equipe. Esta ferramenta permitirá ao gerente uma maior experimentação dos processos organizacionais, metodológicos, culturais e pessoais inerentes a uma equipe de desenvolvimento de software.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Integrante / Flávia de Almeida Barros - Integrante / Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Hermano Perrelli de Moura - Coordenador / Allan Diego da silva Lima - Integrante / Eduardo de Carvalho Guerra Dominoni - Integrante / Nancy de Lira Lino - Integrante / Danielle Rousy Dias da Silva - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos / FINEP - Auxílio financeiro / Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Cooperação., Número de produções C, T & A: 5
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2017 - Atual
X-Collab - Um mecanismo inteligente de apoio à colaboração em fóruns de AVA, Descrição: Os Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs) desempenham papel crucial no ensino a distância. Através dos AVAs uma série de funcionalidades é possível de modo a operacionalizar cursos desta modalidade. Uma delas é a interação com diferentes tipos de mídias, tais como textos, áudios, vídeos, animações e cenários virtuais. Outra funcionalidade essencial é a realização de atividades didáticas (exemplo: jogos, questionários, estudos de caso). A interação entre os envolvidos na realização de um curso, como os coordenadores, professores, tutores e alunos é item importante neste processo, e os AVAs dispõem de funcionalidades para isso. Por outro lado, um dos pontos mais críticos neste cenário consiste na definição de mecanismos eficazes de estímulo ao engajamento dos usuários no sentido de melhorar as interações por meio de fóruns de discussão, permitindo a construção do conhecimento de modo mais eficaz. Sendo assim, o projeto X-Collab visa abordar aspectos de análise de algoritmos que viabilizem a interação e colaboração entre usuários no contexto do processo ensino-aprendizagem por meio da inteligência artificial. Especificamente, o X-Collab foca na proposição de mecanismos inteligentes de fórum para AVAs, de forma que instiguem a reflexão, a colaboração e também funcione como um repositório histórico das produções dos participantes de um curso ou grupo. Dessa maneira, este projeto visa: (i) a especificação do modelo de fórum customizável de acordo com as preferências do usuário, atrelados a mecanismos inteligentes de recomendação e notificação; (ii) a investigação de métodos e técnicas para recomendação automática de pessoas para apoiar os participantes com dificuldades ou interesse em determinada temática; (iii) a investigação de modelos e usos de contexto computacional, apoiando a recomendação e personalizando a experiência de interação; (iv) a implementação de um protótipo de plug-in contendo estes modelos inteligentes integrados a fóruns em AVAs; e (v) construção de métodos de visualização de relatórios para que o gestor/moderador possa intervir de maneira apropriada em cada grupo que estiver sob sua responsabilidade... , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (3) Mestrado acadêmico: (1) Doutorado: (1) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Cristine Martins Gomes de Gusmão - Integrante / Josiane Lemos Machiavelli - Integrante / Cristine Martins Gomes de Gusmão - Integrante., Financiador(es): Fundação de Previdência Complementar - Auxílio financeiro.
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2014 - Atual
Ubitrans, Descrição: As grandes cidades sofrem, cada vez mais, com a mobilidade urbana. Assim, estimular o uso do transporte público é essencial. Dentre as diversas barreiras que dificultam o uso do transporte público, está a imprecisão das informações sobre os serviços disponíveis. Isto é mais crítico se considerarmos a dinamicidade do cenário, em que mudanças em tempo real afetam o transporte. Suporte à mobilidade dos passageiros e veículos e adaptação ao contexto do trânsito e do usuário são requisitos essenciais. Neste projeto, o objetivo é dar continuidade às pesquisas realizadas desenvolvendo um serviço multimodal de transporte, considerando também deslocamentos a pé. O sistema será implantado inicialmente em Recife e Salvador. Pretendemos utilizar técnicas de crowdosourcing, crowdsensing e gamification para determinar os sensores mais relevantes para coletar e dar semântica às informações, de forma recomendar melhores rotas para os usuários de acordo com o seu perfil e situação das vias.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Ana Carolina Salgado - Integrante / Carlos André Guimarães Ferraz - Integrante / Kassio Ribeiro Coquita - Integrante / Rodolfo Arruda dos Santos - Integrante.
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2007 - 2008
PMLearning, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver uma ferramenta inteligente de Ensino a Distância, que roda na Web, o PMK Learning Environment, para Gerenciamento de Projetos. Ele conta com um agente pedagógico inteligente, que atende às necessidades dos estudantes de forma personalizada e eficiente. O PMK permitirá às organizações suprir rapidamente a demanda crescente por profissionais qualificados que aumentam sua lucratividade e promovem assim o desenvolvimento sustentável, fundamental em um mercado cada vez mais competitivo. O PMK é o desdobramento de um protótipo criado por uma pesquisa de caráter inovador, pioneiro e de excelente aceitação. Esta ferramenta permitirá as organizações dispor de um veículo eficiente de baixo custo para treinamento, reciclagem e melhoria de seus mecanismos de gestão, e também de um meio para acompanhamento do desenvolvimento de seus funcionários. O PMK será facilmente extensível para o ensino de domínios similares(ex. Gestão Empresarial, Empreendedorismo).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Coordenador / Paula Geralda Barbosa Coelho Torreao - Integrante / Hermano Perrelli de Moura - Integrante / Paulo Roberto Moreira Maciel - Integrante., Financiador(es): Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife - Cooperação / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 2
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2005 - 2006
?SMARTSIM: Simuladores para Jogos de Negócio usando Atores Sintéticos: uma aplicação à capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software? - (2005-2006) -, Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de componentes de um protótipo de jogo educacional para capacitação de gerentes de projetos. Este jogo simula cenários de um ambiente de desenvolvimento de software, de forma a permitir que atores sintéticos possam ser usados para modelar os participantes da equipe. Esta ferramenta permitirá ao gerente uma maior experimentação dos processos organizacionais, metodológicos, culturais e pessoais inerentes a uma equipe de desenvolvimento de software.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco - Integrante / Flávia de Almeida Barros - Integrante / Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Hermano Perrelli de Moura - Coordenador / Allan Diego da silva Lima - Integrante / Eduardo de Carvalho Guerra Dominoni - Integrante / Nancy de Lira Lino - Integrante / Danielle Rousy Dias da Silva - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos / FINEP - Auxílio financeiro / Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Cooperação., Número de produções C, T & A: 5
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade Federal de Pernambuco, Centro de Informática - UFPE. , Avenida Jornalista Aníbal Fernandes, Cidade Universitária, 50740560 - Recife, PE - Brasil, Telefone: (81) 21268430, Ramal: 4007, Fax: (81) 21268438
Experiência profissional
2002 - Atual
Centro de Informática - UFPEVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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06/2002
Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Informática.Linhas de pesquisa
2002 - Atual
Universidade Federal de PernambucoVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Associado I, Regime: Dedicação exclusiva.
2001 - 2002
Universidade Federal de PernambucoVínculo: Bolsista recém-doutor, Enquadramento Funcional: docente - pesquisador, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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06/2002
Ensino, Licenciatura em Física, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computação L1
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06/2002
Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Metodologia e Expressão Técnico-Científica
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05/2002
Direção e administração, Centro de Informática - UFPE.Cargo ou função, Coordenadora de Biblioteca.
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01/2002
Ensino, Engenharia Civil, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computação Eletrônica
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01/2002
Ensino, Engenharia Mecânica, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computação Eletrônica
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08/2001
Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Informática - UFPE.Linhas de pesquisa
2000 - 2001
International Journal Of Artificial Intelligence In EducationVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: colaborador part time, Carga horária: 3
Atividades
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01/2000 - 07/2001
Serviços técnicos especializados , International Journal Of Artificial Intelligence In Education.Serviço realizado, Web Publishing.
1998 - 2000
Computer Based Learning Unit University Of LeedsVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Trabalho part-time, Carga horária: 6
Atividades
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03/1998 - 12/2000
Treinamentos ministrados , Computer Based Learning Unit University Of Leeds.Treinamentos ministrados, Ensino de Programação na Linguagem Java
1996 - 1997
Departamento de Informática Universidade Federal de PernambucoVínculo: Professor substituto, Enquadramento Funcional: Professor substituto, Carga horária: 20
1993 - 1994
Departamento de Informática Universidade Federal de PernambucoVínculo: Iniciação Científica, Enquadramento Funcional: Iniciação Científica, Carga horária: 10
Atividades
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04/1996 - 04/1997
Ensino, Hotelaria, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Introdução à Computação
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07/1993 - 07/1994
Pesquisa e desenvolvimento, Departamento de Informática Universidade Federal de Pernambuco.Linhas de pesquisa
1994 - 1994
Telecomunicações de PernambucoVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: estagiário, Carga horária: 20
Atividades
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08/1994 - 12/1994
Estágios , Telecomunicações de Pernambuco.Estágio realizado, Treinamento em Manutenção de Sistemas.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Patricia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?