Weynner Kenneth Bezerra Santos
Doutorando em Design fIGITAL pela Universidade Federal de Pernambuco (2028); MBA em Gestão de Projetos pela Universidade de São Paulo (2023); Mestre em Design de Artefatos Digitais pela Universidade Federal de Pernambuco (2019); Bacharel em Design, com ênfase em Ergonomia do Produto e do Ambiente Construído, pela mesma instituição (2016). Experiência nas áreas de Teoria e Metodologia do Design, Gêmeos Digitais, Transumanismo, Design de Negócios, Pesquisa e Desenvolvimento em Novos Produtos, Ergonomia e Usabilidade, Experiência do Usuário, Acessibilidade, Games e Gamificação.
Informações coletadas do Lattes em 28/08/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em andamento em Design
2024 - Atual
Universidade Federal de Pernambuco
Título: DIGITAL TWINS: Designer-on-the-Loop AI-DTS for User Research
Orientador: em University of Florida ( Alexandre Gomes de Siqueira)
com Walter Franklin Marques Correia. Coorientador: Alexandre Gomes de Siqueira. Palavras-chave: Digital twins; Artificial Intelligence; Design test; SIM design; Scientific experiment.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Desenho de Produto. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação. Setores de atividade: Pesquisa e desenvolvimento científico.
Mestrado em Design
2016 - 2019
Universidade Federal de Pernambuco
Título: O DESIGN NA CRIATIVIDADE PARA A INOVAÇÃO ATRAVÉS DO CONTEXTO DAS BIOTECNOLOGIAS DE APRIMORAMENTO HUMANO: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA
, Ano de Obtenção: 2019.WALTER FRANKLIN MARQUES CORREIA.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Design; Transhumanismo; Aprimoramento Humano; Futurismo; Metodologia.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Engenharias / Área: Engenharia Biomédica / Subárea: Bioengenharia. Grande Área: Engenharias / Área: Engenharia Biomédica / Subárea: Engenharia Médica. Setores de atividade: Pesquisa e desenvolvimento científico.
Graduação em Design
2012 - 2016
Universidade Federal de Pernambuco
Título: ERGONOMIA & USABILIDADE: ESTUDO DE MODELOS DE FACAS TÁTICAS E PROPOSIÇÃO DE NOVAS CONFIGURAÇÕES PARA ADEQUAÇÃO AO USO MILITAR E DESPORTIVO EM AMBIENTES HOSTIS
Orientador: WALTER FRANKLIN MARQUES CORREIA, D. Sc.
Formação complementar
2024 - 2024
Moving DEI from Intention to Impact with Ruchika Tulshyan. (Carga horária: 1h). , Society for Human Resource Management, SHRM, Estados Unidos.
2024 - 2024
Design for Virtual Reality. (Carga horária: 1h). , LinkedIn, LINKEDIN, Brasil.
2024 - 2024
Designing with the WCAG 2.2 Guidelines. (Carga horária: 1h). , LinkedIn, LINKEDIN, Brasil.
2024 - 2024
UX Foundations: Making the Case for Usability Testing. (Carga horária: 1h). , LinkedIn, LINKEDIN, Brasil.
2023 - 2023
Gestão de Tempo. (Carga horária: 1h). , PicPay, PicPay, Brasil.
2023 - 2023
Protagonismo. (Carga horária: 1h). , PicPay, PicPay, Brasil.
2023 - 2023
Negociação e Influência. (Carga horária: 1h). , PicPay, PicPay, Brasil.
2023 - 2023
Negotiation Skills. (Carga horária: 2h). , LinkedIn, LINKEDIN, Brasil.
2023 - 2023
Hands-on with Design Systems. (Carga horária: 1h). , LinkedIn, LINKEDIN, Brasil.
2023 - 2023
UX Deep Dive: Usability Testing. (Carga horária: 1h). , LinkedIn, LINKEDIN, Brasil.
2023 - 2023
A Arte de se Comunicar Assertivamente. (Carga horária: 1h). , PicPay, PicPay, Brasil.
2023 - 2023
Complex Negotiation Tips. (Carga horária: 1h). , Project Management Institute, PMI, Brasil.
2023 - 2023
Inteligência Emocional. (Carga horária: 1h). , PicPay, PicPay, Brasil.
2023 - 2023
Empathy in Business: Design for Success. (Carga horária: 1h). , LinkedIn, LINKEDIN, Brasil.
2021 - 2023
MBA em Gestão de Projetos. (Carga Horária: 400h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil. , Palavras-chave: Administração; Design.
2022 - 2022
Como melhorar suas competências de escuta. (Carga horária: 1h). , LinkedIn, LINKEDIN, Brasil.
2022 - 2022
Como desenvolver sua Inteligência Emocional. (Carga horária: 1h). , LinkedIn, LINKEDIN, Brasil.
2022 - 2022
Como pedir Feedback no Trabalho para evoluir na Carreira. (Carga horária: 1h). , LinkedIn, LINKEDIN, Brasil.
2022 - 2022
Make the move from Individual Contributor to Manager. (Carga horária: 1h). , Project Management Institute, PMI, Brasil.
2022 - 2022
Become a Manager. (Carga horária: 1h). , LinkedIn, LINKEDIN, Brasil.
2022 - 2022
Mindsets and Strategies for Negotiation Success. (Carga horária: 1h). , LinkedIn, LINKEDIN, Brasil.
2022 - 2022
How to prepare for your Negotiations. (Carga horária: 1h). , LinkedIn, LINKEDIN, Brasil.
2022 - 2022
Onboarding New Hires as a Manager. (Carga horária: 1h). , LinkedIn, LINKEDIN, Brasil.
2022 - 2022
Performance Management: Setting Goals and Managing Performance. (Carga horária: 1h). , LinkedIn, LINKEDIN, Brasil.
2022 - 2022
Leading Productive Meetings. (Carga horária: 1h). , National Association of State Boards of Accountancy, NASBA, Estados Unidos.
2022 - 2022
New Manager Foundations. (Carga horária: 1h). , National Association of State Boards of Accountancy, NASBA, Estados Unidos.
2022 - 2022
Negotiation Foundations. (Carga horária: 1h). , National Association of State Boards of Accountancy, NASBA, Estados Unidos.
2022 - 2022
Performance Management: Conducting Performance Reviews. (Carga horária: 1h). , LinkedIn, LINKEDIN, Brasil.
2022 - 2022
Delegating tasks. (Carga horária: 1h). , Project Management Institute, PMI, Brasil.
2022 - 2022
Coaching and developing employees. (Carga horária: 1h). , HR Certification Institute, HRCI, Estados Unidos.
2022 - 2022
Coaching and developing employees. (Carga horária: 1h). , Society for Human Resource Management, SHRM, Estados Unidos.
2021 - 2021
Oratória parte I: Compartilhe ideias e histórias. (Carga horária: 8h). , Alura Sites e Publicidade LTDA, ALURA, Brasil.
2021 - 2021
Oratória parte 2: Apresentações em público. (Carga horária: 8h). , Alura Sites e Publicidade LTDA, ALURA, Brasil.
2021 - 2021
Comunicação: como se expressar bem e ser compreendido. (Carga horária: 8h). , Alura Sites e Publicidade LTDA, ALURA, Brasil.
2020 - 2020
Visual Elements of User Interface Design. (Carga horária: 17h). , California Institute Of The Arts, CALIF.I.A., Estados Unidos.
2020 - 2020
UX Design Fundamentals. (Carga horária: 14h). , California Institute Of The Arts, CALIF.I.A., Estados Unidos.
2020 - 2020
Introdução ao Design de Jogos. (Carga horária: 10h). , California Institute Of The Arts, CALIF.I.A., Estados Unidos.
2018 - 2018
Visual Thinking. (Carga horária: 4h). , ProfLab, PROFLAB, Brasil.
2018 - 2018
Design Thinking para Educadores. (Carga horária: 4h). , ProfLab, PROFLAB, Brasil.
2016 - 2016
Fabricação Digital. (Carga horária: 32h). , FAB LAB RECIFE LTDA - ME, FLR_PPPROV, Brasil.
2015 - 2015
Arduino - Intermediário. (Carga horária: 32h). , Universidade Federal de Pernambuco, UFPE, Brasil.
2011 - 2015
Design Gráfico para Iniciantes. (Carga horária: 348h). , School of Art, Game and Animation, SAGA, Brasil.
2014 - 2014
Arduino - Básico. (Carga horária: 32h). , Universidade Federal de Pernambuco, UFPE, Brasil.
2012 - 2012
Gamification. (Carga horária: 17h). , University of Pennsylvania, UPENN, Estados Unidos.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Francês
Compreende Pouco, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Japonês
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Desenho de Produto.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual/Especialidade: DESIGN DE EXPERIÊNCIA E DE INTERFACE DO USUÁRIO.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Administração / Subárea: Administração de Empresas.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Banco de Dados.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação.
Organização de eventos
PIRES, C. L. L. ; ANDRADE, E. ; MATA, M. ; FALCAO, L. ; VALENTIM, R. ; ANDRADE, F. ; SOUZA, M. ; SANTOS, W. K. B. . Fab Lab Recife - Virada Maker 2017. 2017. (Festival).
KENNETH, Weynner . Fab Lab Recife - Expo Maker 2016. 2016. (Exposição).
Participação em eventos
Designathon.Designathon 2024. 2024. (Oficina).
The Developer's Conference. 2019. (Exposição).
XVIII Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais. 2019. (Simpósio).
Feira do Empreendedor de Pernambuco. O Design de Todas as Coisas. 2018. (Feira).
Feira do Empreendedor de Pernambuco. O Futuro é das Experiências: do Micro ao Pequeno Empreendedor. 2018. (Feira).
Feira do Empreendedor de Pernambuco. Cenários Especulativos: as Outras Possibilidades do Agora. 2018. (Feira).
Makeathon Fab City 2017.Tecnologia, Cidade e Sociedade: a Makeathon Fab City. 2017. (Outra).
Produções bibliográficas
-
SANTOS, W. K. B. ; COSTA, B. A. ; MURAKAMI, R. G. . Recomendações para a Gestão do Conhecimento em Design numa Fintech Digital Brasileira de Grande Porte. Journal of Technology & Information , v. 4, p. 68-97, 2024.
-
MAZEU BRANCO, SARAH CAROLINE ; BEZERRA SANTOS, Weynner Kenneth ; SEABRA FILHO, SADI DA SILVA ; DO VALE ALENCAR, MATHEUS HENRIQUE ; DOS SANTOS ARAÚJO, ALLAN RODRIGO . APRIMORANDO O CONCEITO DE LENTES E EXPANDINDO A CRIATIVIDADE NO DESIGN EMERGENTE ATRAVÉS DE TÉCNICAS DO DESIGN ESPECULATIVO. Revista Acta Tecnológica , v. 16, p. 101-120, 2021.
-
SANTOS, ANDRÉ LUIS DE SOUSA ; DOS SANTOS, Weynner Kenneth ; MARTINS, MARIA LUIZA ; CAMPOS, FÁBIO FERREIRA DA COSTA ; CORREIA, WALTER FRANKLIN MARQUES . AVALIAÇÃO + NORMALIZAÇÃO: DESIGN COMO MODERADOR NA ANÁLISE DE BENS DE CONSUMO. ERGODESIGN & HCI , v. 9, p. 99-111, 2021.
-
CORREIRA, WALTER FRANKLIN MARQUES ; SANTOS, Weynner Kenneth ; EPSZTEJN, RUTH ; CARVALHO, LUCIANA ; MURAD, KARINE . CARRINHOS PARA CRIANÇA: TÓPICOS EM ERGONOMIA, USABILIDADE E ACESSIBILIDADE. ERGODESIGN & HCI , v. 8, p. 1-19, 2020.
-
BEZERRA SANTOS, Weynner Kenneth ; MARQUES CORREIA, WALTER FRANKLIN . FACAS TÁTICAS: NOVAS CONFIGURAÇÕES ERGONÔMICAS PARA ADEQUÁ-LAS À CAÇA E À PRÁTICA MILITAR. ERGODESIGN & HCI , v. 8, p. 96-115, 2020.
-
KENNETH, W. ; CORREA, Walter Franklin Marques . Design Conceitual como Modelagem do Conhecimento Criativo: Experimentação na Ergonomia e na Usabilidade de Facas Militares. In: Amilton J. V. Arruda; Germana G. Araújo. (Org.). Design & Narrativas Criativas e Processos de Prototipagem. 1ed.São Paulo: Blucher, 2022, v. 1, p. 97-115.
-
SANTOS, Weynner Kenneth Bezerra ; CORREIA, WALTER FRANKLIN MARQUES ; Moises, João Barbosa . Do Design à Criatividade (ou Vice-Versa): A Inovação Contextualizada nas Biotecnologias de Aprimoramento Humano a Partir de um Olhar Sistemático. In: Ney Brito Dantas; Walter Franklin Marques Correia. (Org.). [bem] além do digital ¿ Vol. 3. 1ed.São Paulo: Editora Blucher, 2022, v. 3, p. 26-47.
-
CORREIA, WALTER ; KENNETH, Weynner ; Lima, Walter ; Oliveira, Rodrigo ; Quintino, Jonysberg P. ; Pellegrini, Fernanda ; ANJOS, MARCELO ; Florentin, Fabiana ; Alves, Valeska ; Levrero, Tatiane ; Zandona, Daniele ; Santos, André L. M. ; Silva, Fabio Q. B. . Being Inclusive: Is It Possible a Blind Person Learn Playing Guitar in an [Really] Accessible App?. In: Tareq Ahram; Christianne Falcão. (Org.). Advances in Intelligent Systems and Computing. 972ed.: Springer International Publishing, 2020, v. , p. 229-238.
-
KENNETH, Weynner . Década de 1990: Uma década de transição para as ciências criativas e a busca pela identidade científica do design dentro de suas contribuições interdisciplinares. In: André Menezes Marques das Neves; Antônio Roberto Miranda de Oliveira. (Org.). Design como pensamento: Uma breve história da metodologia de Design. 1ed.Recife: Editora UFPE, 2017, v. 1, p. 136-143.
-
DA CUNHA, CLARA ; KENNETH BEZERRA SANTOS, Weynner ; FRANKLIN MARQUES CORREIA, WALTER ; DE ALMEIDA-FILHO, ADIEL . UM MODELO MULTICRITÉRIO BASEADO NO MÉTODO FTOPSIS-CLASS PARA AUXILIAR O DESENVOLVIMENTO DE NOVOS PRODUTOS. In: ANAIS DO SIMPóSIO BRASILEIRO DE PESQUISA OPERACIONAL, 2020, João Pessoa. Campinas: Galoá, 2020.
-
CORREIA, W. ; KENNETH, W. ; LIMA, W. ; OLIVEIRA, R. ; QUINTINO, J. P. ; PELLEGRINI, F. ; ANJOS, M. ; FLORENTIN, F. ; ALVES, V. ; LEVRERO, T. ; ZANDONA, D. ; SANTOS, A. L. M. ; SILVA, F. Q. B. . Being Inclusive: Is It Possible a Blind Person Learn Playing Guitar in an [Really] Accessible App?.. In: International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics, AHFE, 2019, Washington, DC. Advances in Usability and User Experience. Basel: Springer Nature Switzerland AG, 2019. v. 972.
-
CORREIA, W. F. M. ; CAMPOS, F. F. C. ; BARROS, M. L. N. ; QUEIROZ, J. C. de ; SANTOS, W. K. B. . The Design as a Safety Agent on The Project of Child's Products: from the Technical Normalization / Regulation to Usability.. In: Human Computer Interaction International, 2015, Los Angeles. HCI 2015, 2015. v. 1. p. 11.
-
CORREIA, WALTER ; PENHA, MARCELO ; MACEDO, JEFTÉ ; SANTOS, Weynner ; QUINTINO, JONYSBERG ; ANJOS, MARCELO ; SANTOS, ANDRÉ ; SILVA, FÁBIO . Full mobile accessibility is a matter of respect. In: the 18th Brazilian Symposium, 2019, Vitória. Proceedings of the 18th Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems - IHC '19. New York: ACM Press, 2019. p. 1-4.
-
CUNHA, C. ; SANTOS, W. K. B. ; CORREIA, W. F. M. ; ALMEIDA FILHO, A. T. . Um Modelo Multicritério Baseado no Método FTOPSIS-CLASS para Auxiliar o Desenvolvimento de Novos Produtos. 2020. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
SANTOS, W. K. B. ; MACEDO, J. A. . Uma experiência educacional em acessibilidade digital para os desafios da universidade 4.0. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
SILVA, P. R. ; BARCIA JUNIOR, J. W. ; HONIJK, H. T. ; KENNETH, Weynner ; RAMOS, D. T. F. . ConectadDesign - Design de Produto. 2016. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
KENNETH, Weynner . Laboratório no Recife une tecnologia e projetos de solução urbana. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
KENNETH, Weynner ; CORREIA, W. F. M. . Inmetro analisa usabilidade de embalagens plásticas de 20 marcas. 2015.
SANTOS, W. K. B. . Oficina de Introdução ao Corte a Laser e à Impressão 3D - Virada Maker 2017. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SANTOS, W. K. B. . 25ª Maratona de Cursos CITi - Adobe Photoshop. 2015. .
Projetos de pesquisa
-
2019 - 2020
Pesquisa em Acessibilidade | Samsung, Descrição: Pesquisa desenvolvida pela Samsung no CIn - Centro de Informática/UFPE - nos campos da usabilidade e da usabilidade.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Weynner Kenneth Bezerra Santos - Integrante / Walter Franklin Marques Correia - Integrante / Marcelo Penha - Integrante / Jonysberg Peixoto Quintino - Integrante / André L. M. Santos - Coordenador / Fábio Q. B. Silva - Integrante / Jefté de Assumpção Macedo - Integrante.
-
2018 - 2019
Pesquisa em Acessibilidade | Samsung Áudio Acordes, Descrição: Projeto de pesquisa desenvolvido pela Samsung no CIn - Centro de Informática/UFPE - na área de usabilidade e acessibilidade.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Weynner Kenneth Bezerra Santos - Integrante / Walter Franklin Marques Correia - Integrante / Marcelo Penha - Integrante / Tatiana Bittencourt Gouveia - Integrante / Fernando da Fonseca de Souza - Integrante / Jose Anderson de Souza Neves Filho - Integrante / André Santos - Coordenador / Fabio Silva - Integrante.
-
2015 - 2016
Catador Não é Lixo: A Prática do Design no Processo de Inclusão Social Através do Desenvolvimento de Novos Artefatos para Coleta Manual de Materiais Recicláveis, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Walter Franklin Marques Correia em 30/08/2015., Descrição: Edital FACEPE 08/2014 - O projeto propõe, a partir da ideia de Design Inclusivo, desenvolver soluções de produtos para a coleta manual de materiais recicláveis tomando como base duas Regiões do Estado de Pernambuco: Região da Mata Sul e a RMR. Busca ao final gerar ou estimular uma cultura de desenvolvimento de artefatos para atividades consideradas de trato difícil, lúgubres e insalubres. Inúmeras têm sido as pesquisas que buscam compreender e minimizar os problemas vividos pelos catadores de lixo reciclável nas grandes cidades. Entendendo que a melhor solução para o problema seria sua inexistência, ou seja, só existem catadores de lixo onde há pobreza, a originalidade do projeto reside, justamente, em não ocultar o problema e buscar devolver a essas pessoas sua dignidade melhorando sua qualidade de vida e condições de trabalho, diminuindo, assim, a sobrecarga de trabalho. Nesse grande pleito envolvem-se duas Instituições do Estado, a UPE Universidade de Pernambuco e a UFPE Universidade Federal de Pernambuco.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Weynner Kenneth Bezerra Santos - Integrante / Walter Franklin Marques Correia - Coordenador / Fábio Ferreira da Costa Campos - Integrante / Béda Barkokébas Junior - Integrante / Dayvid Carlos Batista de Almeida - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Auxílio financeiro.
-
2014 - 2016
Programa de Avaliação de Artefatos em Parceria com Inmetro: Análises de Usabilidade, Descrição: Essa pesquisa em parceria com o Instituto de Metrologia, Qualidade e Tecnologia visa à compilação de conhecimentos e o uso de metodologias em design para análise da usabilidade de Artefatos, e nessa primeira etapa, embalagens. Estas analises transcendem os aspectos mais mecânicos da apreciação da abertura das mesmas e contempla aspectos avançados de usabilidade e ergonomia, tais como: segurança do usuário, inteligibilidade, comunicação e UX (experiência do usuário). O propósito central é que, ao final do estudo, esse compilamento sirva de guia para as análises de embalagem a serem realizadas pelo Inmetro, bem como, o ponto de partida para outras análises de usabilidade de produtos diversos. O desdobramento dos aspectos de segurança, inteligibilidade/comunicação e UX resultarão em diversas análises a serem recomendadas para que a embalagem possa ser analisada de forma holística, no que tange a diversas sub-características dessas áreas de análise, tais como: 1) Intuitividade; 2) Simplificação; 3) Visibilidade; 4) Mapeamento; 5) Feedback; 6) Tolerância a erros ; 7) Interação mediada; 8) Inteligibilidade; 9) Frustração/Dissonância/Satisfação; 10)Segurança (do ponto de vista ergonômico); 11)Satisfação/Experiência de Uso.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (12) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Weynner Kenneth Bezerra Santos - Integrante / Walter Franklin Marques Correia - Coordenador / Fábio Ferreira da Costa Campos - Integrante.
Histórico profissional
Experiência profissional
2015 - 2016
Universidade Federal de PernambucoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista de Cooperação Técnica - BCT, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Desenvolvimento de produtos e sistemas para profissionais catadores de lixo do Estado de Pernambuco, com o objetivo de melhorar a qualidade de seus trabalhos.
2015 - 2015
Universidade Federal de PernambucoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 4
Outras informações:
Monitor voluntário da disciplina de Introdução à Tecnologia Têxtil e ao Design de Superfície Aplicado à Moda, sob orientação da Prof.ª Bárbara Heliodora Gollner, Ma.
2014 - 2015
Universidade Federal de PernambucoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Iniciação Científica, Carga horária: 20
Outras informações:
Desenvolvimento de Novos Produtos (DNP) por meio da aplicação de metodologias diferenciadas em Design: criando conceitos em Artefatos para Saúde.
2013 - 2015
Universidade Federal de PernambucoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador Voluntário, Carga horária: 20
Outras informações:
Desenvolvimento de produtos e de metodologias de avaliação ergonômica e de usabilidade com foco na experiência do usuário.
2014 - 2014
Universidade Federal de PernambucoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 4
Outras informações:
Monitor da disciplina de Sistemas de Representação 3D, sob orientação do Prof. Walter Franklin Marques Correia, Sc. D.
2014 - 2014
Universidade Federal de PernambucoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 4
Outras informações:
Monitor da disciplina Ergonomia e Usabilidade de Produtos e Sistemas, sob orientação do Prof. Marcelo Márcio Soares, Post. Doc.
2013 - 2013
Universidade Federal de PernambucoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 4
Outras informações:
Monitor da disciplina Sistemas de Representação 3D, sob orientação do Prof. Walter Franklin Marques Correia, Sc. D.
2012 - 2012
Universidade Federal de PernambucoVínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 4
Outras informações:
Monitor da disciplina Sistemas de Representação 3D, sob orientação do Prof. Walter Franklin Marques Correia, Sc. D.
2017 - 2018
FAB LAB RECIFEVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Gerente de Fabricação Digital, Carga horária: 32
Outras informações:
Principais atividades:- Gestão de estoque e controle do acesso às máquinas de prototipagem rápida;- Design e prototipagem de produto;- Ilustração e modelagem 3D;- Pesquisas de imersão com usuários;- Palestrante e realizador de oficinas sobre manufatura 4.0;- Busca de anterioridade e redação de patentes;- Atendimento ao cliente.Métodos e ferramentas: Design Thinking; Persona; Revisão de Literatura; Benchmarking; Brainstorming; 635; Photoshop; Fusion 360 e Luxion Keyshot.
2016 - 2017
FAB LAB RECIFEVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Designer de Produtos, Carga horária: 24
Outras informações:
Principais atividades:- Design e prototipagem de produto;- Ilustração e modelagem 3D;- Pesquisas de imersão com usuários;- Realizador de oficinas sobre manufatura 4.0;- Atendimento ao cliente.Métodos e ferramentas: Design Thinking; Persona; Revisão de literatura; Benchmarking; Brainstorming; 635; Photoshop; Fusion 360 e Luxion Keyshot.
2016 - 2021
Lunar Seed Inc.Vínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Gerente de Projetos, Carga horária: 16
Outras informações:
Fundador e gerente da Lunar Seed, uma iniciativa em Design de Produtos e Serviços que aplica técnicas de Foresighting e Ficção Científica no desenvolvimento de novos negócios e em suas estratégias de aquisição de usuários.Principais atividades:- Gestão de recursos e de equipe;- Design e prototipagem de novos produtos;- Participação como palestrante em eventos regionais de inovação em negócios;- Reunião com clientes;- Patentes.
2014 - 2021
Laboratório de Concepção e Análise de Artefatos InteligentesVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Gerente de Pesquisa, Carga horária: 20
Outras informações:
Principais atividades:- Gestão de Design e de Pesquisa;- Modelagem 3D e Prototipagem;- Ensino de metodologias do Design Contemporâneo e do Design Especulativo;- Pesquisas em Ergonomia e Usabilidade do Produto;- Facilitação de reuniões com equipe de pesquisadores e visitantes.- Busca de anterioridade e redação de patentes.Métodos e ferramentas: Design Thinking; Design Especulativo; Persona; Revisão de Literatura; Benchmarking; Brainstorming; 635; Análise Heurística; Photoshop, Illustrator, InDesign e XD; Fusion 360 e Luxion Keyshot.
2013 - 2014
Laboratório de Concepção e Análise de Artefatos InteligentesVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Estagiário em Design, Carga horária: 20
Outras informações:
Pesquisa e design de tecnologias emergentes para automóveis.Principais atividades:- Pesquisa acadêmica e com usuários;- Design e prototipagem de produtos;- Ilustração e modelagem 3D.Métodos e ferramentas: Design Thinking; Persona; Revisão de Literatura; Benchmarking; Brainstorming; 635; Photoshop; Fusion 360 e Luxion Keyshot.
2018 - 2021
Projeto CIn-SamsungVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador em UX, Carga horária: 30, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Principais atividades:- Mapeamento de problemas e imersão no mercado;- Testes com usuários com foco em usabilidade;- Revisão de literatura e benchmarking;- Pesquisas com PCD;- Publicação de artigos e oficinas em revistas, periódicos e congressos, nacionais e internacionais;- Prototipagem de baixa fidelidade.Métodos e ferramentas: Design Sprint, Scrum, Kanban, Brainstorming; 635; Matriz CSD; Desk Research; Persona; Benchmarking; Jornada do Usuário; Análise Heurística; Etnografia Digital; Autoconceito; Photoshop, Illustrator e XD; Figma; Morae; Word e Excel.
2021 - 2021
WendigoVínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Gerente de Pesquisa, Carga horária: 14
Outras informações:
Principais atividades:- Gestão de Design e de Projetos;- Desenho das operações de pesquisa para empresas;- Pesquisa de mercado e com usuários;- Realização de testes para validação de ações estratégicas de diversas naturezas;- Consultoria em UX, usabilidade e acessibilidade.Métodos e ferramentas: Design Sprint, Scrum, Kanban, Brainstorming; 635; Matriz CSD; Desk Research; Persona; Benchmarking; Jornada do Usuário; Análise Heurística; Adobe XD; Word e Excel.
2021 - 2021
VUXXVínculo: PJ, Enquadramento Funcional: Pesquisador Sênior em UX, Carga horária: 40
Outras informações:
Principais atividades:- Gestão de Design e de Projetos;- Research Design Ops;- Mapeamento de problemas e imersão no mercado;- Testes com usuários e clientes;- Revisão de literatura e benchmarking.- Prototipagem de baixa e média fidelidade;- Liderança em usabilidade, acessibilidade e UX.Métodos e ferramentas: Design Sprint, Scrum, Kanban, Brainstorming; 635; Matriz CSD; Desk Research; Persona; Benchmarking; Jornada do Usuário; Análise Heurística; Photoshop, Illustrator e XD; Figma; Basecamp, Trello e Monday; Word e Excel.
2021 - Atual
PicPay, PicPayVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Pesquisador Sênior em UX, Carga horária: 40
Outras informações:
Principais atividades:- Gestão ágil de pesquisa;- Projetos de pesquisa em cultura ágil;- Precificação;- Research Design Ops;- Apresentação de resultados com stakeholders de todos os níveis;- Métricas e OKRs;- Gestão e planejamento de workshops;- Mapeamento de problemas e imersão no mercado;- Testes com usuários/clientes e dinâmicas com stakeholders;- Revisões de literatura e benchmarking;- Usabilidade, acessibilidade e UX;- Design de Serviços- Funis de Marketing.Métodos e ferramentas: Design Sprint, Scrum, Kanban, Brainstorming; 635; Matriz CSD; Desk Research; Grupo de Foco, Entrevistas; Questionários; Persona; Benchmarking; Jornada do Usuário; Zoom; Miro; Zendesk; Slack; Jira; Word, Excel e PowerPoint.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Weynner Kenneth Bezerra Santos e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?