Daniele Braga Peçanha
Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade Federal do Rio de Janeiro.
Atualmente trabalhando como Desenvolvedor de Software na BigData Corp.
Realizou intercâmbio nos EUA em 2012-2013
Informações coletadas do Lattes em 20/07/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Ciência da Computação
2010 - 2016
Universidade Federal do Rio de Janeiro
Título: Classificação de Fitoplânctons em Ambientes Aquáticos da Costa do Estado do Rio de Janeiro
Orientador: Valeria Menezes Bastos
com
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.
Projetos de pesquisa
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2011 - 2012
Estudo para Integração de Linguagens de Representação no Escopo da Web Semântica, Descrição: A Web Semântica surgiu com o objetivo de fornecer um arcabouço comum que permita que dados sejam integrados, recuperados e processados de forma automática. A transição da Web Interativa (a internet que temos hoje) para a Web Semântica se dará através do acréscimo de um conjunto de metadados as páginas web. Para isso, uma série de linguagens de marcação e representação do conhecimento, além de ferramentas usadas para anotação de páginas, construção e manipulação de bases de dados, tem sido desenvolvidas nos últimos anos. Dentre as linguagens podemos citar XML (Extensible Markup Language), RDF (Resource Description Framework), RDFa (Resource Description Framework in attributes) e OWL (Web Ontology Language). A linguagem OWL é usada na publicação e compartilhamento de ontologias na web. Ela possui uma semântica formal, baseadas na família de lógicas de descrição, e raciocinadores que permitem inferir conhecimento que está implicitamente representado. O poder de expressão destas linguagens mostrou-se insuficiente para representação de certos tipos de conhecimento como, por exemplo, aqueles que envolvem conhecimento incerto ou que sejam expressos como regras. Assim, se faz necessário que tais linguagens sejam ou estendidas ou complementadas por outras. O objetivo deste projeto é o de estudar os aspectos teóricos e práticos envolvidos na integração destes diferentes tipos de representação de conhecimento assim como dos mecanismos de inferência associados, quando aplicados no escopo da web semântica.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Daniele Braga Peçanha - Integrante / João Carlos Pereira da Silva - Coordenador / Carla Amor Divino Moreira Delgado - Integrante / Thais do Nascimento Viana - Integrante / João Lucas Nery Dantas - Integrante.
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2011 - 2011
Representação e Manipulação Computacional de Números Inteiros de Tamanho Arbitrário, Descrição: Em diversas aplicações matemáticas de computação, como a construção de algoritmos de criptografia, por exemplo, é necessária a capacidade de se trabalhar com números de tamanho arbitrário. Esta é uma funcionalidade que não está presente nas linguagens de programação de uso geral. Nestas linguagens, o tamanho dos números costuma ser limitado pelo tamanho de um bloco de memória do computador. Desta forma, o valor máximo de um número em uma destas linguagens fica em torno de 4 bilhões. Este pode parecer um valor já bastante grande, mas, para os algoritmos de criptografia, um número de 10 algarismos é considerado bem pequeno. No algoritmo de criptografia RSA, por exemplo, um dos mais utilizados em sites de comércio eletrônico e de transações bancárias, é comum utilizar-se para os cálculos números de aproximadamente 150 algarismos. A segurança dos sistemas de criptografia é devida, em parte, justamente ao tamanho dos números manipulados.A partir desta necessidade prática, os alunos iniciaram, em março de 2011, o estudo dos algoritmos e estruturas de dados utilizados para representar números inteiros de tamanho arbitrário assim como os algoritmos que permitem realizar, de maneira eficiente, as operações aritméticas e algébricas com estes números. Como parte deste estudo, os alunos estão também buscando implementar de maneira eficiente tais algoritmos, o que os ajuda a compreender melhor as dificuldades envolvidas e os requisitos necessários para o bom funcionamento de tais algoritmos. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Daniele Braga Peçanha - Integrante / LUÍS MENASCHE SCHECHTER - Coordenador / Matheus Henrique Klem Galvez - Integrante / Jonathan Rangel Porto - Integrante.
Projetos de desenvolvimento
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2010 - 2012
GDP - Game Development Project, Descrição: O GDP é um grupo instituído e mantido por alunos do Departamento de Ciência da Computação (DCC) da Universidade Federal do Rio de janeiro (UFRJ), sem fins lucrativos, que tem por objetivo oferecer suporte acadêmico aos graduandos na elaboração de softwares de jogos eletrônicos, bem como orientá-los com conhecimentos técnicos e humanos voltados ao mercado de trabalho desta área.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) . , Integrantes: Daniele Braga Peçanha - Integrante / Alexandre Augusto Abdalla de Oliveira Cardoso - Coordenador.
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2010 - 2012
GDP - Game Development Project, Descrição: O GDP é um grupo instituído e mantido por alunos do Departamento de Ciência da Computação (DCC) da Universidade Federal do Rio de janeiro (UFRJ), sem fins lucrativos, que tem por objetivo oferecer suporte acadêmico aos graduandos na elaboração de softwares de jogos eletrônicos, bem como orientá-los com conhecimentos técnicos e humanos voltados ao mercado de trabalho desta área.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) . , Integrantes: Daniele Braga Peçanha - Integrante / Alexandre Augusto Abdalla de Oliveira Cardoso - Coordenador.
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2010 - 2012
GDP - Game Development Project, Descrição: O GDP é um grupo instituído e mantido por alunos do Departamento de Ciência da Computação (DCC) da Universidade Federal do Rio de janeiro (UFRJ), sem fins lucrativos, que tem por objetivo oferecer suporte acadêmico aos graduandos na elaboração de softwares de jogos eletrônicos, bem como orientá-los com conhecimentos técnicos e humanos voltados ao mercado de trabalho desta área.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) . , Integrantes: Daniele Braga Peçanha - Integrante / Alexandre Augusto Abdalla de Oliveira Cardoso - Coordenador.
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2010 - 2012
GDP - Game Development Project, Descrição: O GDP é um grupo instituído e mantido por alunos do Departamento de Ciência da Computação (DCC) da Universidade Federal do Rio de janeiro (UFRJ), sem fins lucrativos, que tem por objetivo oferecer suporte acadêmico aos graduandos na elaboração de softwares de jogos eletrônicos, bem como orientá-los com conhecimentos técnicos e humanos voltados ao mercado de trabalho desta área.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) . , Integrantes: Daniele Braga Peçanha - Integrante / Alexandre Augusto Abdalla de Oliveira Cardoso - Coordenador.
Prêmios
2012
Bolsista pelo programa Ciência sem Fronteiras, CAPES.
Histórico profissional
Experiência profissional
2014 - 2015
NCE - Instituto Tércio Pacitti, NCE, BrasilVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiária em Desenvolvimento de Scripts, Carga horária: 20
Outras informações:
Desenvolvimento de Scripts para Automação de Testes em Software -SilkTest (4test) -SVN -Mantis
2013 - 2014
Radix Engenharia e Desenvolvimento de SoftwareVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiária em Desenvolvimento de Software, Carga horária: 20
Outras informações:
C#, VB, Oracle
2010 - 2012
Universidade Federal do Rio de JaneiroVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor
Outras informações:
Disciplina: Fundamentos da Computação Digital
2016 - Atual
BigData CorpVínculo: Trainee, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor/Programador, Carga horária: 30
Criando um monitoramento
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