Felipe Padilha Barcellos

Graduado em Design Gráfico pelo Centro Universitário Ritter dos Reis (UniRitter) em 2013 e especialista em Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos pela pós-graduação da Universidade do Estado do Amazonas (UEA) em 2015. Atuando, desde 2017, como Enterprise Director of Design/Design Manager na Toptal, startup do Vale do Silício reconhecida pela qualidade dos serviços. A plataforma online reúne os freelancers top 3 do mundo nas áreas de design, finanças e desenvolvimento de software. Somando 15+ anos de atuação na área de Design.

Informações coletadas do Lattes em 26/08/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Especialização em Especialização em Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

2014 - 2015

Universidade do Estado do Amazonas
Título: O Level Design do Wake Woody Infinity: Desenhando módulos de fases para um Jogo estilo corrida sem fim
Orientador: Leonardo Lima

Graduação em Design Gráfico

2006 - 2013

Centro Universitário Ritter dos Reis, UniRITTER
Título: Aplicativo Móvel Para o Registro e Acompanhamento de Demandas de Manutenção Urbana em Porto Alegre
Orientador: Heli Meurer

Formação complementar

2014 - 2014

Design de Serviços, ministrado pela Live Work. (Carga horária: 24h). , Fundação Centro de Análise Pesquisa e Inovação Tecnológica, FUCAPI, Brasil.

2008 - 2008

Extensão universitária em InDesign - Módulo Básico. (Carga horária: 30h). , Centro Universitário Ritter dos Reis, UniRITTER, Brasil.

2008 - 2008

Extensão universitária em Pintura Digital - Básico. (Carga horária: 20h). , Centro Universitário Ritter dos Reis, UniRITTER, Brasil.

2008 - 2008

Extensão universitária em Desenho: criatividade e repertório gráfico pessoal. (Carga horária: 35h). , Centro Universitário Ritter dos Reis, UniRITTER, Brasil.

2008 - 2008

Extensão universitária em Design de Jogos Digitais. (Carga horária: 18h). , Centro Universitário Ritter dos Reis, UniRITTER, Brasil.

2008 - 2008

Extensão universitária em Ilustração Digital. (Carga horária: 20h). , Centro Universitário Ritter dos Reis, UniRITTER, Brasil.

2008 - 2008

Ilustração Digital. (Carga horária: 20h). , Alfamídia, ALFAMÍDIA, Brasil.

2007 - 2007

Fluxo Digital. (Carga horária: 11h). , Oficina P2, P2, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design de Experiência do Usuário.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design de Interação.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: DESIGN DE JOGOS.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Desenho Industrial.

Participação em eventos

I Encontro de Projetos em Ambientes Interativos (I EPA! 2014). 2014. (Encontro).

Interaction South America 2013. 2013. (Congresso).

XII Simpósio Brasileiro sobre fatores Humanos em Sistemas Computacionais (Iis (IHC 13).Aplicativo Móvel para o Registro e Acompanhamento de Demandas de Manutenção Urbana. 2013. (Simpósio).

X Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos. 2013. (Simpósio).

20o N Design - Encontro nacional dos Estudantes de Design. 2010. (Encontro).

19o Encontro Nacional dos Estudantes de Design.Oficina de Arte Circense - Malabarismo. 2009. (Encontro).

6o Encontro Regional de Estudantes de Design. 2009. (Encontro).

IV SEPesq - Semana de Extensão, Pesquisa e Pós-graduação.Catalogação do Acervo Francisco Bellanca. 2008. (Encontro).

Seminário Artes Plásticas no Rio Grande do Sul: uma panorâmica. 2008. (Seminário).

X Jornada de Iniciação Científica.Catalogação do Acervo Francisco Bellanca. 2008. (Encontro).

5a Semana Acadêmica do Design UniRitter. 2007. (Encontro).

Ciclo de Encontros Arte e Design. 2007. (Encontro).

IV Semana Acadêmica do Design UniRitter. 2006. (Encontro).

Seminário Erico Verissimo: 100 Anos - Leituras e Perspectivas. 2005. (Seminário).

Produções bibliográficas

  • BARCELLOS, Felipe P. . Aplicativo Móvel Para o Registro e Acompanhamento de Demandas de Manutenção Urbana. 2013. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • BARCELLOS, Felipe P. ; Manjabosco, Maurício . Catalogação do Acervo Francisco Bellanca. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Prêmios

2015

Prêmio ?Can do Attitude?. Colaboração em atividades relacionadas à estratégia da empresa., Instituto Nokia de Desenvolvimento Tecnológico (INDT).

2014

Finalista com o jogo Wake Woody Infinity nas categorias: ?Melhor Jogo Mobile? e ?Melhor Arte para Jogos?, SBGames.

2014

§ Finalista na game jam do EPA (UFAM e Samsung)., Universidade Federal do Amazonas (UFAM) em colaboração com Samsung.

2013

2º lugar na Competição de Design do XIII Simpósio de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais. Título: Aplicativo Móvel Para o Registro e Acompanhamento de Demandas de Manutenção Urbana, Sociedade Brasileira de Computação (SBC), através da Comissão Especial de Interação Humano-Computado.

Histórico profissional

Experiência profissional

2008 - 2008

Centro Universitário Ritter dos Reis, UniRITTER

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2017 - Atual

Toptal LLC

Vínculo: Consultor Contratado, Enquadramento Funcional: Enterprise Director of Design, Carga horária: 40

Outras informações:
Como Diretor de Design nível Enterprise na Toptal, empresa que conecta os melhores profissionais de design, desenvolvimento e finanças do mundo com startups, ONGs e multinacionais (U$ 100B+). atuo na interface entre nosso clientes, incluindo o contato direto com CEOs de grandes multinascionais e suas equipes, e designers na plataforma Toptal, buscando o entendimento do escopo, os requisitos técnicos e todos os detalhes necessários para recomendar os melhores profissionais para o projeto. Classificada pela Deloitte como o mercado de talentos que cresce mais rápido na América do Norte em 2015. Confiada por startups, universidades e nomes como J.P. Morgan Chase, Axel Springer, IDEO, Pfizer, Rand McNally e empresas de rápido crescimento como AirBnb, Artsy, FundedByMe, Zendesk e muitas outras. A Toptal é apoiada pela melhor empresa de capital de risco do mundo, Andreessen Horowitz, Rockefellers, co-fundadores do Facebook e Zynga, com uma taxa de receita de U$ 80 milhões.

2016 - Atual

Toptal LLC

Vínculo: Consultor Contratado, Enquadramento Funcional: Designer de Produto (UX/UI), Carga horária: 40

Outras informações:
Designer freelancer na plataforma Toptal, atendendo os mais variados clientes e projetos, atuando nas áreas de design de interface e interação/UX, design gráfico, ilustração, pesquisa com usuários e desenvolvimento de produtos e serviços. Da concepção, passando por fluxos e protótipos de baixa e alta fidelidade, até o layout da solução.

2013 - 2016

Indt - Instituto de Desenvolvimento Tecnologico

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: UX/UI & Game Designer, Carga horária: 40

Outras informações:
O INDT é um instituto de pesquisa e desenvolvimento independente e sem fins lucrativos, fundado pela Nokia, hoje em parceria da Microsoft e outras grandes empresas. Desenvolve serviços e soluções tecnológicas de ponta para diversos tipos de problemas e desafios, principalmente voltados para ambientes fabris. Como UX Designer, atuo nas áreas de design de interação e pesquisa de UX para a produção de serviços, produtos e conceitos digitais, utilizando tecnologias emergentes com foco em mobile (iOS, Android e Windows Phone), através de processos ágeis. Trabalho na elaboração das mais diversas documentações de projeto como screenflows, wireframes, game design documents, visual specs, planejamento e relatórios de pesquisa de UX, entre outros. Atuo também no coaching para estagiários da área de design bem como de novos membros do time. Participo das discussões de planejamento de projetos e conceitos, prestando suporte nas fases de exploração, problematização e ideação, em contato direto com gerentes de projeto, de produto, de linha e de área foco, bem como diretores e clientes do instituto. Fui game designer do jogo Woody Infinity, bem como gestor de comunidade online e mídias sociais do produto. Atuei na definição de regras, mecânicas, sistema de monetização, curva de evolução e sistemas de engajamento do jogador. Tive a oportunidade de atuar como gerente da área de design em conjunto com outros colegas, exercendo atividades como planejamento de projetos, gerenciamento de pessoas e representação estratégica da área na empresa. Fui chairman da comunidade de Product Owners, estimulando a integração desse papel nos projetos, bem como estabelecendo uma comunidade para o aprendizado contínuo e colaborativo sobre o mesmo. Também atuo como consultor de design para a inovação prestando suporte às diversas atividades estratégicas da empresa.

2015 - 2015

Fundação Centro de Análise Pesquisa e Inovação Tecnológica

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Ministrante Convidado, Carga horária: 8

Outras informações:
Ministrei o módulo de Design de Interação e Prototipação para Mobile User Interface da pós-graduação de Design de Interação da FUCAPI de Manaus, de 32 horas de 7 a 29 de novembro, sob a supervisão da professora Alderlane Aquino. Conforme o plano de aula: Escopo e apresentação de projetos Pitch: o que é, porquê, para quem e como fazer (projetos como negócios) Design de interação para dispositivos móveis O usuário no contexto mobile Perfís de usuário Apps: produtos ou serviços Apps como parte de um sistema Dispositivos: tipos, sensores, possibilidades Internet of things e sistemas conectados Possibilidades Boas práticas e lei de Clark Projetos de design de interação mobile: conhecendo o problema A importância do embasamento Informação, criatividade e inovação: um caminho Técnicas para embasamento: matriz CSD, surveys, focus group, etnografia, personas Problematização Documentação de projeto Porquê e para quem documentar Versionamento e histórico Organização de arquivos: uso pessoal e do time, dicas Análises e produção de documentação Comparativo funcional Análise de fluxo de tarefas Descritivo funcional e priorização de funcionalidades Casos de uso Diagrama de fluxo Sketcheframes e sketchflows Wireframes Screenflows Produção de aplicativos para Windows Phone Princípios básicos Estrutura dos componentes e métodos de entrada Boas práticas Recursos, referencias e ferramentas Prototipação e testes Prototipação em papel: porquê, papéis e como fazer Prototipação digital: porquê, como fazer e ferramentas Teste com protótipos: aplicação, avaliação e melhorias Priorização de melhorias: features e assertividade Pós-lançamento: sempre há espaço para melhorias Teste AB User Analytics Online Community Management e Customer Relationship Management para UX Ferramentas: do social buzz a melhora do produto, serviço e negócio.

2011 - 2013

RED Design de Experiência

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Arquiteto de Informação, Carga horária: 40

Outras informações:
Atuação na concepção e desenvolvimento de soluções de usabilidade e interação para sistemas digitais, bem como na elaboração de insumos para essa atividade, como a elaboração de wireframes, acompanhamento de pesquisas com usuários, elaboração de personas, benchmarks, análises heurísticas, sitemaps, fluxos de navegação, descritivos funcionais e inventários de conteúdo. Desenvolvimento de wireframes e demais documentações de projeto para sistemas digitais, como sitemaps, fluxos de navegação, inventário de conteúdo e demais entregáveis, bem como materiais para consumo da produção, como personas, acompanhamento e relatórios de focus group e entrevistas com usuários, entre outros. Consultoria e avaliação de experiência e navegação em ambientes digitais.

2010 - 2011

AQUIRIS Game Studio

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Designer de Interação Assistente, Carga horária: 30

Outras informações:
Desenvolvimento de protótipos de navegação e layout de interfaces gráficas (HUDs e menus) para jogos digitais. Auxílio no desenvolvimento de personagens e elementos gráficos 2D para jogos.

2009 - 2010

Procergs - Cia de Processamento de Dados do Estado do Rio Grande do Sul

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário de design gráfico e arq. da inf., Carga horária: 30

Outras informações:
Atuei no desenho da arquitetura de informação e layout de interfaces para sites e sistemas digitais governamentais, folders, banners e demais materiais gráficos. Defesa de projetos junto ao cliente. Ilustração digital e animação 2D. Desenho de ícones, gráficos e elaboração de modelos (templates) para apresentações. Serviço de manutenção dos projeto dígito-virtuais do setor (SEG - Setor de Governo Eletrônico). Auxílio na elaboração de manuais e diretrizes gráficas de identidades visuais.

2009 - 2009

TravelExplorer

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico, Carga horária: 40

Outras informações:
Desenvolvimento de material gráfico de comunicação interna e externa, criação de topos e banners animados pata sítios virtuais e manutenção gráfica de páginas virtuais.

2008 - 2009

Threepod

Vínculo: Consultor Contratado, Enquadramento Funcional: Freelance de Design Gráfico e Ilustração, Carga horária: 40

Outras informações:
Auxílio no desenvolvimento de peças gráficas e layout para sites, bem como no desenho de interfaces, ilustrações e animações em flash para jogos digitais.