Leandro Massetti Ribeiro Oliveira

Possui graduação em Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia pela Universidade Federal do Maranhão (2016). Possui Bacharelado em Engenharia da Computação, pela Universidade Federal do Maranhão (2019.1). Mestre no curso de Ciências da Computação, pela Universidade Federal do Maranhão Tem experiência nas áreas de Inteligência Artificial, Processamento de Linguagem Natural, Aprendizagem de Máquina e Visão Computacional.

Informações coletadas do Lattes em 10/07/2023

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Ciência da Computação

2020 - 2022

Universidade Federal do Maranhão
Título: Composição de Objetos de Aprendizagem Multimídia Através de Sumarizadores Automáticos de Texto Baseados em Modelos Deep Learning, Ano de Obtenção: 2022
Carlos De Salles Soares Neto.Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa ao Desenvolv. Científico e Tecnológico - MA, FAPEMA, Brasil. Palavras-chave: Sumarização de Textos; Objeto de Aprendizagem; Deep Learning.

Graduação em Engenharia de Computação

2017 - 2019

Universidade Federal do Maranhão
Título: Inteligência Artificial Aplicada a Detecção de Fake News
Orientador: Vandecia Rejane Monteiro Fernandes

Graduação em Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia

2013 - 2016

Universidade Federal do Maranhão
Título: Mineração de Opinião aplicada às eleições municipais de São Luís
Orientador: Vandécia Rejane Monteiro Fernandes

Formação complementar

2017 - 2017

Fundamentos e Práticas na Linguagem de Programação Swift. (Carga horária: 60h). , Instituto de Pesquisas Eldorado - Brasília, ELDORADO, Brasil.

2017 - 2017

Conceitos e Fundamentos:Lógica de Programação, Orientação a Objetos e SWIFT. (Carga horária: 50h). , Instituto de Pesquisas Eldorado - Brasília, ELDORADO, Brasil.

2016 - 2016

Integrando e automatizando suas atividades com o Google Apps Script. (Carga horária: 10h). , Universidade Federal do Maranhão, UFMA, Brasil.

2016 - 2016

Aprendizado de Máquina usando R. (Carga horária: 4h). , Universidade Federal do Maranhão, UFMA, Brasil.

2016 - 2016

Jogos 2D com Unity. (Carga horária: 4h). , Universidade Federal do Maranhão, UFMA, Brasil.

2016 - 2016

Minicurso de Python. (Carga horária: 10h). , Universidade Federal do Maranhão, UFMA, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Participação em eventos

VII Escola Regional de Computação Ceará, Maranhão, Piauí (ERCEMAPI 2019). Inteligência Artificial Aplicada a Detecção de Fake News. 2019. (Congresso).

XXX Seminário de Iniciação Científica (SEMIC).Definição de Modelagens de Sistemas para Jogos Sérios. 2018. (Seminário).

VI EAComp. Mineração de Opinião Aplicado ao Cenário Político. 2017. (Congresso).

IV Semana de Engenharia do Maranhão (Monitor). 2016. (Congresso).

VI Jornada de Informática do Maranhão 2016. 2016. (Congresso).

Produções bibliográficas

  • PERES JUNIOR, Francisco das Chagas ; OLIVEIRA, L. M. R. ; BOTTENTUIT JUNIOR, João Batista ; SANTOS, Davi Viana dos ; BARRADAS FILHO, Alex Oliveira . Evoluindo um Perfil UML para Jogos Sérios através da Taxonomia de Bloom. REVISTA TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO , v. 30, p. 1-14, 2019.

  • OLIVEIRA, LEANDRO MASSETTI RIBEIRO ; BUSSON, ANTONIO JOSÉ G. ; S. NETO, CARLOS DE SALLES ; SANTOS, GABRIEL N. P. DOS ; COLCHER, SÉRGIO . Automatic Generation of Learning Objects Using Text Summarizer Based on Deep Learning Models. In: Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2021, Brasil. Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021), 2021. p. 728.

  • OLIVEIRA, L. M. R. ; FERNANDES, V. R. M. ; COSTA, A. M. S. . Inteligência Artificial Aplicada a Detecção de Fake News. In: VII Escola Regional de Computação Ceará, Maranhão, Piauí (ERCEMAPI 2019), 2019, São Luís. (Aguardando Publicação), 2019.

  • PERES JUNIOR, F. C. ; OLIVEIRA, L. M. R. ; Junior, J. B. B. ; Viana, D. ; FILHO, A. O. B. . Definição de Modelagem de Sistemas para Jogos Sérios. In: I Simpósio Internacional e IV Nacional de Tecnologias Digitais na Educação ? IV - SNTDE 2019, 2019, São Luís. E-BOOK do I Simpósio Internacional e IV Nacional de Tecnologias Digitais na Educação, 2019.

  • OLIVEIRA, L. M. R. ; FERNANDES, V. R. M. . Mineração de Opinião Aplicado ao Cenário Político. In: VI Encontro Acadêmico de Computação - UFMA, 2017, São Luís. Anais EAComp UFMA, 2017. v. VI. p. 1-6.

  • OLIVEIRA, L. M. R. . Automatic Generation of Learning Objects Using Text Summarizer Based on Deep Learning Models. 2021. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • OLIVEIRA, L. M. R. ; FERNANDES, V. R. M. ; COSTA, A. M. S. . Inteligência Artificial Aplicada a Detecção de Fake News. 2019. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • OLIVEIRA, L. M. R. ; FERNANDES, V. R. M. . Mineração de Opinião Aplicado ao Cenário Político. 2017. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

Projetos de pesquisa

  • 2017 - 2018

    Aplicação de Métodos Computacionais no Desenvolvimento de Jogos Sérios e Atividades Lúdicas no Ensino Superior, Descrição: A área de educação é caracterizada por constantes mudanças, o que proporciona a proliferação de ferramentas e técnicas para aprimorar o processo de ensino, aumentar a motivação do discente e, consequentemente, diminuir a taxa de evasão de alunos. Os jogos sérios e atividades lúdicas são exemplos de recursos que podem ser empregados em sala de aula com o objetivo de melhorar aspectos específicos da aprendizagem. Nesse contexto e adjunto das dificuldades encontradas no atual cenário das Universidades públicas do Brasil, o presente projeto compreende o desenvolvimento de diferentes jogos sérios e atividades lúdicas à luz das teorias educacionais, cognitivas e motivacionais para, posteriormente, mensurar os benefícios obtidos quando aplicados nos cursos das áreas de Engenharia da Computação, Ciência da Computação e Química. Para tanto, uma equipe multidisciplinar é responsável por obter informações a respeito dos conteúdos e teorias educacionais que serão trabalhados, por desenvolver diferentes tipos de jogos sérios e aplicá-los em sala de aula, bem como por avaliar os resultados obtidos no experimento. Portanto, este projeto tem como meta a obtenção de ferramentas educacionais, o aprimoramento da qualidade do ensino, a formação de recursos humanos para apoio ao desenvolvimento do Estado do Maranhão e o aumento da produção científica. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Leandro Massetti Ribeiro Oliveira - Integrante / João Batista Bottentuit Junior - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1

Histórico profissional

Experiência profissional

2017 - 2018

Universidade Federal do Maranhão

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Bolsista PIBIC/UFMA, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Bolsista do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica da Universidade Federal do Maranhão. Título do Projeto: Aplicação de Métodos Computacionais no Desenvolvimento de Jogos Sérios e Atividades Lúdicas no Ensino Superior. Título do Plano de Trabalho: Definição de Modelagens de Sistemas para Jogos Sérios. Orientador: João Batista Bottentuit Junior

Atividades

  • 08/2016 - 01/2017

    Outras atividades técnico-científicas , Bacharelado Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia, Bacharelado Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia.,Atividade realizada, Monitor da disciplina Cálculo Diferencial e Geometria Analítica.

2021 - 2022

GAIVOTA

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Cientista de Dados, Carga horária: 48

Outras informações:
Como Cientista de Dados, trabalhei principalmente com a extração automática de metadados de documentos utilizando OpenCV, OCR e NLP (principalmente regex) com intuito de automatizar tarefas manuais. Outras funções foram a automação de tarefas utilizando Python, Web Scrapping de bases públicas e treinamento de modelos de predição de tendencia para preços de commodities.