Gabriel Vinicius Canzi Candido

Desenvolvedor de software e administrador de sistemas, tendo trabalhado em empresas com projetos internacionais. É bacharel em Ciência da Computação pela Universidade Federal do Paraná (UFPR), tendo realizado intercâmbio na Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg, na Alemanha. É formado técnico em Programação de Jogos Digitais pelo Instituto Federal do Paraná (2014). Foi bolsista de Iniciação Científica do IFPR na área de jogos, atuando em projeto relacionado ao ensino de Lógica de Programação. Participou de diversos eventos na area, como Olimpíadas Brasileira de Robótica, Olimpíada Brasileira de Informática, Maratona de Progamaçao e de Programaçao Paralela e competição de Computação de Alta Performance em conferência na Alemanha.

Informações coletadas do Lattes em 10/07/2023

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Ciência da Computação

2015 - 2022

Universidade Federal do Paraná
Título: Sistema de arquivos para um sistema operacional didático
Orientador: Carlos Alberto Maziero

Graduação em Informatik

2019 - 2019

Friedrich-Alexander Universität Erlangen-Nürnberg

Curso técnico/profissionalizante em Programação de Jogos Digitais

2012 - 2014

Instituto Federal do Paraná

Ensino Médio (2º grau)

2012 - 2014

Instituto Federal do Paraná

Ensino Fundamental (1º grau)

2004 - 2011

Colégio Nossa Senhora do Rosário (PR)

Formação complementar

2018 - 2018

Programação C++ Avançada. (Carga horária: 18h). , Universidade Federal do Paraná, UFPR, Brasil.

2018 - 2018

Programação de Clusters. (Carga horária: 28h). , Albert-Ludwigs-Universität Freiburg, UNI FREIBURG, Alemanha.

2015 - 2015

Curso de Linux na Semana de Recepção dos Calouros. (Carga horária: 20h). , Universidade Federal do Paraná, UFPR, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Programação de Jogos.

Organização de eventos

CANDIDO, G. V. C. . Juiz da First LEGO League International Open Brazil. 2022. (Festival).

CANDIDO, G. V. C. . Juiz da etapa estadual do Paraná da OBR - Olimpíada Brasileira de Robótica. 2020. .

CANDIDO, G. V. C. . Staff Global Game Jam. 2019. (Outro).

CANDIDO, G. V. C. . Staff Global Game Jam. 2018. (Outro).

LAUREANO, M. A. P. ; VAZ, M. O. ; CANDIDO, G. V. C. . Juiz da etapa estadual do Paraná da OBR - Olimpíada Brasileira de Robótica. 2017. .

CANDIDO, G. V. C. . Staff Global Game Jam. 2017. (Outro).

LAUREANO, M. A. P. ; VAZ, M. O. ; CANDIDO, G. V. C. . Juiz da etapa estadual do Paraná da OBR - Olimpíada Brasileira de Robótica. 2016. .

Participação em eventos

Global Game Jam 2020. Tema: Reparar. 2020. (Feira).

Global Game Jam 2019. Tema: O que casa significa para você?. 2019. (Feira).

Semana Aberta de Informática. 2019. (Oficina).

13ª Maratona de Programação Paralela. Equipe Void Warshall /2, representando a UFPR. 2018. (Olimpíada).

18 Fórum Internacional Software Livre. 2018. (Simpósio).

7ª ISC Student Cluster Competition. Equipe Void Warshall, representando a UFPR. 2018. (Olimpíada).

Global Game Jam 2018.Tema: Transmissão. 2018. (Outra).

XIX Simpósio em Sistemas Computacionais de Alto Desempenho. 2018. (Simpósio).

Feira de Cursos UFPR. Apresentação do curso Bacharelado em Ciência da Computação. 2017. (Feira).

FLISoL - Festival Latino-Americano de Instalação de Software Livre. 2017. (Outra).

Global Game Jam 2017.Tema: Ondas. 2017. (Outra).

Semana Aberta de Informática. 2017. (Oficina).

Global Game Jam 2016.Tema: Ritual. 2016. (Outra).

Semana Aberta de Informática. 2016. (Oficina).

XXI Maratona de Programação SBC/ACM. Equipe Barra Zero. 2016. (Olimpíada).

FEBRACE 13 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. Engine para Desenvolvimento de Jogos com ASCII Art. 2015. (Feira).

Global Game Jam 2015.Tema: O que fazer agora?. 2015. (Outra).

Semana de Recepção dos Calouros de Ciência da Computação. 2015. (Oficina).

Software Freedom Day 2015 - Curitiba. 2015. (Encontro).

VII FTSL - Fórum de Tecnologia e Software Livre. 2015. (Seminário).

Copa Rio Info de Algoritmos. Participou na equipe do IFPR/Curitiba. 2014. (Olimpíada).

II IFTech - Feira de Inovação Tecnológica do IFPR. Engine para Desenvolvimento de Jogos com ASCII Art. 2014. (Feira).

II IFTech - Feira de Inovação Tecnológica do IFPR. Miscere: Um jogo digital acerca do meio ambiente e sustentabilidade. 2014. (Feira).

III SEPIN - Seminário de Extensão, Ensino, Pesquisa e Inovação do IFPR.Engine para Desenvolvimento de Jogos com ASCII Art. 2014. (Seminário).

I Olimpíada de Robótica do IFPR. Equipe Polegar de Ferro. 2014. (Olimpíada).

IV Jornada de Produção Científica da Educação Profissional e Tecnológica do IFPR Câmpus Curitiba.Engine para Desenvolvimento de Jogos com ASCI Art. 2014. (Seminário).

IV Jornada de Produção Científica da Educação Profissional e Tecnológica do IFPR Câmpus Curitiba.Miscere: um jogo digital acerca do meio ambiente e sustentabilidade. 2014. (Seminário).

Olimpíada Brasileira de Robótica - Etapa Estadual. Equipe Polegar de Ferro. 2014. (Olimpíada).

2 SEPIN - Seminário de Extensão, Pesquisa e Inovação do IFPR.Ensino de Lógica de Programação - Uma Abordagem Ensinando a Programar Jogos. 2013. (Seminário).

2 SEPIN - Seminário de Extensão, Pesquisa e Inovação do IFPR.Análise da Compreensão do Futebol Americano com Auxílio de Jogos Digitais. 2013. (Seminário).

First Lego League - Etapa Regional. 2013. (Feira).

I Feira de Estágios do IFPR. 2013. (Feira).

XV Olimpíada Brasileira de Informática. Modalidade Programação Nível 1. 2013. (Olimpíada).

Produções bibliográficas

  • CANDIDO, G. V. C. ; LAUREANO, M. A. P. ; SATO, D. M. V. . Engine para Desenvolvimento de Jogos com ASCII Art. In: FEBRACE 13 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia, 2015, São Paulo/SP. Feira Brasileira de Ciências e Engenharia - Resumos FEBRACE 2015, 2015. p. 28-28.

  • CANDIDO, G. V. C. ; LAUREANO, M. A. P. ; SATO, D. M. V. . Engine para Desenvolvimento de Jogos com ASCII Art. In: III Seminário de Extensão, Ensino, Pesquisa e Inovação do Instituto Federal do Paraná, 2014, Foz do Iguaçu/PR. Anais do III SEPIN, 2014.

  • CANDIDO, G. V. C. ; LAUREANO, M. A. P. ; SATO, D. M. V. . Engine para Desenvolvimento de Jogos com ASCII Art. In: IV Jornada de Produção Científica da Educação Profissional e Tecnológica do IFPR Câmpus Curitiba, 2014, Curitiba/PR. Anais da IV Jornada de Produção Científica da Educação Profissional e Tecnológica do IFPR Câmpus Curitiba, 2014. p. 93-93.

  • RIBEIRO, A. L. ; CANDIDO, G. V. C. ; REIS, M. J. A. G ; LAUREANO, M. A. P. . Miscere: Um jogo digital acerca do meio ambiente e sustentabilidade. In: IV Jornada de Produção Científica da Educação Profissional e Tecnológica do IFPR Câmpus Curitiba, 2014, Curitiba/PR. Anais da IV Jornada de Produção Científica da Educação Profissional e Tecnológica do IFPR Câmpus Curitiba, 2014. p. 98-98.

  • RIBEIRO, A. L. ; CANDIDO, G. V. C. ; COSTA, N. T. ; FERREIRA, M. V. R. . Análise da Compreensão das Regras do Futebol Americano com Auxílio de Jogos Digitais. In: 2 Seminário de Extensão, Pesquisa e Inovação do Instituto Federal do Paraná, 2013, Paranaguá/PR. Anais do 2 Seminário de Extensão, Pesquisa e Inovação do IFPR, 2013. p. 89-90.

  • CANDIDO, G. V. C. ; LAUREANO, M. A. P. ; SATO, D. M. V. . Ensino de Lógica de Programação - Uma Abordagem Ensinando a Programar Jogos. In: 2 Seminário de Extensão, Pesquisa e Inovação do Instituto Federal do Paraná, 2013, Paranaguá/PR. Anais do 2 Seminário de Extensão, Pesquisa e Inovação do IFPR, 2013. p. 324-325.

Outras produções

RIBEIRO, A. L. ; CANDIDO, G. V. C. ; REIS, M. J. A. G . Miscere: Um jogo digital acerca do meio ambiente e sustentabilidade. 2014.

LAUREANO, M. A. P. ; CANDIDO, G. V. C. . Engine para Desenvolvimento de Jogos com ASCII Art. 2013.

Projetos de pesquisa

  • 2014 - 2015

    Engine para Desenvolvimento de Jogos com ASCII Art, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Marcos Aurelio Pchek Laureano em 31/03/2015., Descrição: Com o crescimento da indústria de jogos digitais no Brasil e no exterior o ensino do desenvolvimento de jogos vêm sendo cada vez mais procurado, principalmente por jovens atraídos pela tecnologia e pela possibilidade de criar e desenvolver algo que eles tanto gostam de usar. Entretanto, desenvolver jogos não é uma tarefa fácil, envolvendo, entre outros, trabalhos com sons e gráficos - parte artística, criação da narrativa e programação, sendo que a última é o grande foco do curso Técnico em Programação de Jogos Digitais. A atividade de programar não é trivial, principalmente para iniciantes, e exige grande dedicação, além de não possibilitar, em um nível inicial, o desenho de polígonos ou imagens. Esse obstáculo impede que iniciantes criem jogos de maneira a entender inicialmente o funcionamento - lógica - dos jogos e da programação deles. A principal dificuldade consiste em como mostrar os elementos visuais corretamente e a jogabilidade - game design - do jogo. Para ajudar os alunos com essas tarefas, foi criada uma biblioteca - conjunto de utilidades - que possui diversas funções escritas em C++, desde sequências simples para limpar a tela até classes completas para trabalhar com imagens em modo texto - ASCII Art. A biblioteca possibilita animações e cenários por meio do uso de sprites (elemento gráfico que é desenhado contra um cenário de fundo num jogo). Uma animação de um jogo em duas dimensões, por exemplo, é representada por uma sequência de sprites sendo exibidos em sucessão (de forma temporizada). Tanto a biblioteca - inclusive seu código fonte - quanto outros arquivos que podem ser úteis aos estudantes estão disponíveis na internet e podem ser consultados e estudados. O objetivo do projeto é dar continuidade no desenvolvimento da biblioteca, corrigindo eventuais erros, acrescentando novas funcionalidades e na criação de material didático para uso pelos alunos e/ou outros professores da rede. Cabe ressaltar que a engine em desenvolvimento é multi-plataforma, possibilitando desenvolver jogos para ambientes Linux (plataforma original) e Windows, bastando apenas re-compilar o código original para a nova plataforma. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Gabriel Vinícius Canzi Candido - Integrante / Marcos Aurelio Pchek Laureano - Coordenador / Denise Maria Vecino Sato - Integrante., Financiador(es): INSTITUTO FEDERAL DO PARANA - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8

  • 2014 - 2014

    Miscere: Um jogo digital acerca do meio ambiente e sustentabilidade, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Marcos Aurelio Pchek Laureano em 07/03/2015., Descrição: A expansão tecnológica que atinge a população do mundo todo é decorrente da globalização e desenvolvimento do homem. A perpetuação das técnicas e condições de desenvolvimento influenciam a nossa forma de viver, uma vez que agem sobre o planeta. Nos últimos anos, a sustentabilidade vem sendo pauta em diversos eventos de grande escala ao redor do mundo. Por conta disso, o ser humano está percebendo a necessidade de rever suas atitudes. Pensando nisso, o projeto consiste na produção de um jogo digital que visa a abordar algumas catástrofes naturais que são agravadas pela ação do homem, explicando e relacionando suas causas e consequências. O meio eletrônico é uma excelente forma de passar conteúdo e informação dinamicamente, e o jogo pode ser uma importante ferramenta na aprendizagem de conceitos importantes de proteção e desenvolvimento sustentável. Voltado para adolescentes, a ideia é dar a eles um panorama do que a expansão do homem sobre a natureza causa e como outras gerações podem se proteger, mudando o cenário mundial do ambiente.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Gabriel Vinícius Canzi Candido - Integrante / Marcos Aurelio Pchek Laureano - Coordenador / André Luis Ribeiro - Integrante / Matheus José de Almeida Gabrich Reis - Integrante., Número de produções C, T & A: 4

  • 2013 - 2014

    Ensino de Lógica de Programação - Uma Abordagem Ensinando a Programar Jogos, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Marcos Aurelio Pchek Laureano em 07/03/2015., Descrição: Com o crescimento contínuo da indústria de jogos digitais no Brasil e no exterior o ensino do desenvolvimento de jogos vêm sendo cada vez mais procurado, principalmente por jovens atraídos pela tecnologia e pela possibilidade de criar e desenvolver algo que eles tanto gostam de usar. Apesar disso, desenvolver jogos não é uma tarefa fácil, envolvendo, entre outros, trabalhos com sons e gráficos - parte artística, criação da narrativa e programação, sendo que a última é o grande foco do curso Técnico em Programação de Jogos Digitais. A atividade de programar é complicada e exige grande dedicação dos alunos, além de não possibilitar, em um nível inicial, o desenho de polígonos ou imagens. Esse obstáculo impede que os alunos criem jogos de maneira a entender inicialmente o funcionamento - lógica - dos jogos e da programação deles, tendo que se preocupar em como mostrar os elementos do jogo de maneira correta. Para ajudar os alunos com essas tarefas, foi criada uma biblioteca - conjunto de utilidades - que possui diversas funções escritas em C++, desde sequências simples para limpar a tela até classes completas para trabalhar com imagens em modo texto - ASCII Art. Tanto a biblioteca - inclusive seu código fonte - quanto outros arquivos que podem ser úteis aos estudantes estão disponíveis na internet e podem ser consultados e estudados. O objetivo do projeto é dar continuidade no desenvolvimento da biblioteca, corrigindo eventuais erros e acrescentando novas funcionalidades, de maneira a auxiliar ainda mais os alunos, tanto com a biblioteca quanto com a monitoria e assistência aos alunos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Gabriel Vinícius Canzi Candido - Integrante / Marcos Aurelio Pchek Laureano - Coordenador / Denise Maria Vecino Sato - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / INSTITUTO FEDERAL DO PARANA - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 2013 - 2013

    Análise da Compreensão do Futebol Americano com Auxílio de Jogos Digitais, Descrição: Nos últimos tempos, pode ser observado que os meios de comunicação aceleraram a interação entre as culturas, produzindo uma grande disseminação de preferências e costumes entre as nações ao redor do mundo, como as modalidades esportivas. Dentre eles há uma popularização do futebol americano, que apesar de ser muito famoso nos países norte-americanos, não possui a mesma força na América Latina. Porém, percebe-se que apesar de pouca repercussão, esse esporte vem recebendo cada vez mais adeptos. Considerando que as regras e técnicas do futebol americano tem grande complexidade, serão analisados os jogos digitais desse tema, tendo o foco nos jogos das franquias Madden e NCAA. Neles serão vistas as diferenças entre o grau de compreensão dos jogadores com maior contato, e os que têm menos contato com esses jogos digitais. Será elaborado um questionário acerca de vários pontos que facilitam o entendimento de regras de um jogo implementado como um jogo digital, e, então, será aplicado a pessoas que jogam videogame e a pessoas que não jogam, ambos os grupos sem conhecimento prévio das regras do esporte. O intuito dessa pesquisa identificar de o uso de jogos sobre futebol americano auxiliam na compreensão das regras do jogo. Com os resultados obtidos, pretende-se sugerir modificações nos jogos digitais relacionados a futebol americano de forma a facilitar sua compreensão e popularização deste esporte no Brasil.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Gabriel Vinícius Canzi Candido - Integrante / André Luis Ribeiro - Integrante / Neyllon Trajino da Costa - Integrante / Márcia Valéria Rodrigues Ferreira - Coordenador., Número de produções C, T & A: 2

Prêmios

2018

1 Lugar na 13ª Maratona de Programação Paralela, Sociedade Brasileira de Computação.

2016

Honra ao Mérito na participação na Maratona de Programação, Sociedade Brasileira de Computação/ACM.

2014

Prêmio de Robustez - Equipe Polegar de Ferro, Olimpíada Brasileira de Robótica - OBR/PR.

2013

76 lugar entre 1399 participantes na XV Olimpíada Brasileira de Informática - Modalidade Programação Nível 1, Sociedade Brasileira de Computação.

Histórico profissional

Experiência profissional

2019 - 2019

e.Solutions GmbH

Vínculo: Estudante, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor C++, Carga horária: 20

2015 - 2020

Centro de Computação Científica e Software Livre

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Administrador de redes e sistemas Linux, Carga horária: 20

Atividades

  • 10/2015 - 02/2020

    Outras atividades técnico-científicas , Departamento de Informática/UFPR, Departamento de Informática/UFPR.,Atividade realizada, Trabalhou como administrador de redes e sistemas de um parque computacional altamente heterogêneo, executando diversos tipos de software para atender às necessidades dos projetos de pesquisa e desenvolvimento do C3SL.

2014 - 2015

Instituto Federal do Paraná

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista de Iniciação Científica, Carga horária: 12, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Bolsista no projeto "Engine para Desenvolvimento de Jogos com ASCII Art", com o objetivo de desenvolver uma engine para o auxílio no processo ensino-aprendizagem de Lógica de Programação, utilizando jogos digitais. No projeto, foi Bolsista de Iniciação Científica Júnior pelo CNPq.

2013 - 2014

Instituto Federal do Paraná

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista de Iniciação Científica, Carga horária: 12, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Bolsista no projeto "Ensino de Lógica de Programação - Uma Abordagem Ensinando a Programar Jogos", com o objetivo de desenvolver uma engine para o auxílio no processo ensino-aprendizagem de Lógica de Programação, utilizando jogos digitais. No projeto, foi Bolsista de Iniciação Científica Júnior pelo CNPq.

Atividades

  • 04/2013 - 03/2015

    Pesquisa e desenvolvimento, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Paraná - PR - Brasil.,Linhas de pesquisa

2020 - 2022

Siemens Infraestrutura e Indústria Ltda.

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Administrador de Sistemas, Carga horária: 44

2022 - Atual

Epos Now

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de produto, Carga horária: 40