Letícia Dallegrave

Mestra em Comunicação pela Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (2020). Professora da Graduação de Tecnologia em Jogos Digitais no Centro Universitário Senac São Paulo. Integrante do Grupo de Pesquisa JEDI - Jogos e Entretenimento Digital Interativo, da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. Especialista em Cultura Digital e Redes Sociais pela UNISINOS - Universidade do Vale do Rio dos Sinos (2018). Graduada em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda pela PUCRS (2013). Pesquisa jogos digitais, streaming de jogos e eSports. Orcid ID: https://orcid.org/0000-0001-6438-8727

Informações coletadas do Lattes em 26/05/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Comunicação Social

2018 - 2020

Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
Título: Streaming de jogos como sistema de performances: um olhar sobre a transmissão ao vivo de uma streamer de Fortnite através da Twitch, Ano de Obtenção: 2020
André Fagundes Pase.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.

Especialização em Cultura Digital e Redes Sociais

2017 - 2018

Universidade do Vale do Rio dos Sinos
Título: A representação feminina nos esportes eletrônicos e o que pensam as espectadoras
Orientador: Profa. Dra. Adriana da Rosa Amaral

Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda

2009 - 2013

Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
Título: Comportamento do consumidor de livros digitais: comparação entre Ipad e Kindle
Orientador: Marcelo Ruschel Träsel

Formação complementar

2019 - 2019

Estágio Docente - Disciplina: Laboratório de Games e Narrativas Gráficas. , Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, PUCRS, Brasil.

2014 - 2015

Escrita Criativa. (Carga horária: 100h). , Casa de Cultura Mario Quintana, CCMQ, Brasil.

2014 - 2014

Extensão universitária em Escrita Criativa. (Carga horária: 8h). , Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, PUCRS, Brasil.

2011 - 2011

Molotov: curso de criação publicitária. , Perestroika, PERESTROIKA, Brasil.

2005 - 2009

Inglês. , CLEP, CLEP, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação.

Participação em eventos

43 Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Jogo digital assistido: gameplay assistido presencialmente, editado e transmitido ao vivo. 2020. (Congresso).

XIX SBGames.A participação de mulheres nos eSports no Brasil: análise da primeira etapa de 2020 do CBLOL e LBFF. 2020. (Simpósio).

XXIX Encontro Anual da Compós. CAPITAL LÚDICO E TRABALHO NA TRANSPOSIÇÃO DOS JOGOS DIGITAIS PARA AS PLATAFORMAS DE STREAMING. 2020. (Congresso).

Compós 2019. 2019. (Congresso).

SBGames 2019.As performances no streaming de jogos. 2019. (Simpósio).

41 CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO. ESports como entretenimento: análise de conteúdo do Campeonato Brasileiro de League of Legends. 2018. (Congresso).

30 Set Universitário. 2017. (Outra).

29 Set Universitário. 2016. (Outra).

28 Set Universitário. 2015. (Outra).

27 Set Universitário. 2014. (Outra).

26 Set Universitário. 2013. (Outra).

25 Set Universitário. 2012. (Outra).

24 Set Universitário. 2011. (Outra).

23 Set Universitário. 2010. (Outra).

22 Set Universitário. 2009. (Outra).

Produções bibliográficas

  • DALLEGRAVE, L. ; FONTOURA, M. G ; PASE, A. F. . Capital Lúdico: um reflexo da tecnocultura algorítmica em performances na plataforma de streaming Twitch. REVISTA FRONTEIRAS (ONLINE) , v. 22, p. 2-15, 2020.

  • NOLL, G. ; PASE, A. F. ; FONTOURA, M. G ; DALLEGRAVE, L. . QUEM CONTROLA A VOZ? O uso jornalístico e o domínio informacional em transatores vocais. BRAZILIAN JOURNALISM RESEARCH (ONLINE) , v. 16, p. 1-30, 2020.

  • DALLEGRAVE, L. . Narrativas, bens virtuais e jogos online: um estudo de caso das skins Guardiãs Estelares. Temática - Revista eletrônica de publicação mensal , v. 15, p. 170-186, 2019.

  • PASE, A. F. ; DALLEGRAVE, L. . Monetizando a performance: jogo online como plataforma para produção de performance e desenvolvimento de estratégias mercadológicas. In: Lara Lima Satler; Daniel Christino; Lisandro Nogueira; Rodrigo Cássio Oliveira. (Org.). Performances, mídia e cinema. 1ed.Goiânia: Imprensa Universitária, 2019, v. 1, p. 12-424.

  • DALLEGRAVE, L. . A PLATAFORMIZAÇÃO DO TRABALHO DO STREAMER: STREAMING DE JOGOS NO CAPITALISMO DE PLATAFORMA E O TRABALHO DO JOGADOR. In: Digra Brasil 2021, 2021, Remoto. Anais do DIGRA Brasil, 2021.

  • DALLEGRAVE, L. . A participação de mulheres nos eSports no Brasil: análise da primeira etapa de 2020 do CBLOL e LBFF. In: SBGAMES 2020, 2020, Recife. Proceedings of SBGames 2020, 2020. p. 423-429.

  • PASE, A. F. ; DALLEGRAVE, L. ; FONTOURA, M. G . CAPITAL LÚDICO E TRABALHO NA TRANSPOSIÇÃO DOS JOGOS DIGITAIS PARA AS PLATAFORMAS DE STREAMING. In: XXIX Encontro Anual da Compós, 2020, Campo Grande. XXIX Encontro Anual da Compós, 2020. p. 1-23.

  • DALLEGRAVE, L. . Jogo digital assistido: gameplay assistido presencialmente, editado e transmitido ao vivo. In: 43 Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2020, Virtual. 43 Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2020. p. 1-17.

  • DALLEGRAVE, L. . As performances no streaming de jogos. In: SBGames, 2019, Rio de Janeiro. SBC ? Proceedings of SBGames 2019, 2019. p. 686-692.

  • DALLEGRAVE, L. . ESports como entretenimento: análise de conteúdo do Campeonato Brasileiro de League of Legends. In: 41 CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO, 2018, Joinville. 41 CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO, 2018.

  • DALLEGRAVE, L. ; ALTAFINI, B. A. ; RAMAZZINI, G. G. ; PIRES, G. T. S. ; OLIVEIRA, P. G. . A Comunicação de Consumidores e Marcas Através da Plataforma Foursquare. In: XXXV CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO - INTERCOM, 2012, Fortaleza. XXXV Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação - INTERCOM, 2012.

  • DALLEGRAVE, L. ; MACEDO, T. . O fenômeno de e-sports e streaming de jogos na pesquisa. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DALLEGRAVE, L. . A participação de mulheres nos eSports no Brasil: análise da primeira etapa de 2020 do CBLOL e LBFF. 2020. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • PASE, A. F. ; DALLEGRAVE, L. ; FONTOURA, M. G . CAPITAL LÚDICO E TRABALHO NA TRANSPOSIÇÃO DOS JOGOS DIGITAIS PARA AS PLATAFORMAS DE STREAMING. 2020. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • DALLEGRAVE, L. . Jogo digital assistido: gameplay assistido presencialmente, editado e transmitido ao vivo. 2020. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • DALLEGRAVE, L. . As performances no streaming de jogos. 2019. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • DALLEGRAVE, L. . ESports como entretenimento: análise de conteúdo do Campeonato Brasileiro de League of Legends. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

Outras produções

DALLEGRAVE, L. . Capital Lúdico e tecnocultura algorítmica. 2023. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

DALLEGRAVE, L. . Por que a Twitch ainda não tem um concorrente à altura?. 2022. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

DALLEGRAVE, L. ; Barbara Gutierrez . Hot Tub Streams: empoderamento ou objetificação feminina? | ft. Letícia Dallegrave. 2021. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

DALLEGRAVE, L. . O fenômeno de e-sports e streaming de jogos na pesquisa. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

DALLEGRAVE, L. . Portfólio de Redação. 2018. (Site).

Prêmios

2015

Peça publicada na 22 edição Lürzer's Archive, Lürzer's Archive.

Histórico profissional

Experiência profissional

2018 - 2020

Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista de Pós-Graduação, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 03/2018 - 03/2020

    Pesquisa e desenvolvimento, Escola de Comunicação Artes e Design - Famecos.,Linhas de pesquisa

2015 - 2018

Libre Branding e Design

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista de Marketing, Carga horária: 40

2015 - 2015

Nerd Universe

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista de Comunicação e Marketing, Carga horária: 40

2013 - 2014

Centro

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Redatora, Carga horária: 40

2021 - 2022

Bbl

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Planejamento Estratégico e Criativo, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Planejamento estratégico e criativo para marcas dentro do segmento de games. Atuação em parceria com publishers de jogos e demais marcas do segmento.

2022 - Atual

Level Up

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Planejamento Estratégico e Criativo Sênior

Outras informações:
- Planejamento estratégico e criativo para jogos e publishers no Brasil; - Elaboração de planos e participação em pitchings de RFPs globais; - Criação de ativações publicitárias e estratégias de comunicação; - Desenvolvimento de processos de planejamento e melhoria contínua para o setor de comunicação; - Desenvolvimento de apresentações e planos de marketing para parceiros comerciais.

2024 - Atual

Centro Universitário Senac

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Horista, Carga horária: 4

Outras informações:
Professora da Disciplina Estratégia de Mercado em Jogos Digitais.