Nilson Valdevino Soares
Professor do curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais da Faculdade Senac PE. Entre 2019 e 2023 atuou como docente do "Mestrado Profissional em Design de Artefatos Digitais" da CESAR School Manaus e também dos cursos de "Mestrado Profissional em Design", "Bacharelado em Design", "Bacharelado em Ciências da Computação" e "Especialização em Design de Interação para Artefatos Digitais" da CESAR School Recife. Vice-presidente do Chapter Brazil da Digital Games Research Association (DiGRA), membro do Laboratório de Artefatos Digitais (LAD) e coordenador do Laboratório de Manufatura e Análise de Games (MangLab). Doutor em Tecnologias da Inteligência e Design Digital pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (2019). Mestre em Comunicação pela Universidade Federal de Pernambuco (2009). Graduado em Comunicação Social - Jornalismo pela Universidade Federal de Pernambuco (2004). Possui interesse em estudos na áreas de jogos digitais e analógicos, game studies, game design, comunicação e tecnologia, media studies e novas mídias, bem como nos aspectos sociais, culturais e de desenvolvimento dos jogos (digitais ou não) e das novas tecnologias. Tem experiência na área de Comunicação (com ênfase em jogos, mundos virtuais, novas tecnologias e cibercultura), Design (com ênfase em game design, história e cultura do design, inovação, tecnologia e metodologias de projeto em tecnologia) e Educação (com atividades de ensino e pesquisa ligadas ao game design, processos de gamificação, metodologias de avaliação e cultura e história: dos jogos digitais, da comunicação, do design e das tecnologias).
Informações coletadas do Lattes em 30/12/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital
2014 - 2019
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: Os jogos e o fazer: a produção de conteúdo pelas comunidades de jogadores e suas motivações
, Ano de obtenção: 2019. Luís Carlos Petry. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Game studies; Jogos digitais; Estética da produção; cibercultura; comunicação.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Teoria da Comunicação / Especialidade: Cibercultura. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Teoria da Comunicação / Especialidade: Comunicação e Novas Mídias.
Mestrado em Comunicação
2007 - 2009
Universidade Federal de Pernambuco
Título: Mundos virtuais e externalidades midiáticas: as possibilidades de práticas do jornalismo nos jogos on-line
, Ano de Obtenção: 2009.José Afonso da Silva Junior.Bolsista do(a): Pró-Reitoria para Assuntos de Pesquisa e Pós-Graduação UFPE, PROPESQ UFPE, Brasil. Palavras-chave: mundos virtuais; MMORPGs; Jogos; comunidades virtuais; cibercultura; comunicação. Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Jornalismo e Editoração / Especialidade: Jornalismo Digital. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual / Especialidade: Game Design.
Graduação em Comunicação Social - Jornalismo
2000 - 2004
Universidade Federal de Pernambuco
Título: TidGames - revista eletrônica
Orientador: Eduardo Duarte Gomes da Silva
Formação complementar
2020 - 2020
Cenários Inovadores de Aprendizagem para o Ensino Remoto. (Carga horária: 8h). , Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife, CESAR, Brasil.
2015 - 2015
Seminário Artefatos da Cultura Digital. (Carga horária: 60h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.
2012 - 2012
Francês. (Carga horária: 80h). , Aliança Francesa / Plateau Idiomas, AF / PI, Brasil.
2005 - 2005
Oficina de Roteiros. (Carga horária: 45h). , Laboratório de Hipermídia da Universidade Federal de Pernambuco, VIRTUS, Brasil.
1999 - 2001
Espanhol. (Carga horária: 228h). , Transworld, TW, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Francês
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Game Studies.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual/Especialidade: Game Design.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Teoria da Comunicação/Especialidade: Cibercultura.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Teoria da Comunicação/Especialidade: Comunicação e Novas Mídias.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design e tecnologia.
Organização de eventos
SOARES, Nilson Valdevino . Campeonato de 7 Wonders. 2025. (Outro).
FERREIRA, Emmanoel ; SOARES, Nilson V. ; FALCAO, T. . DiGRA Brasil 2024 - Game Studies no Brasil: desafios e possibilidades. 2024. (Congresso).
SOARES, Nilson V. . CESARCADE II. 2022. (Outro).
SOARES, Nilson V. . 2ª Game Jam DinhoAPS. 2022. (Outro).
SOARES, Nilson V. . CESARCADE I. 2021. (Outro).
SOARES, Nilson V. . 1ª Game Jam DinhoAPS. 2021. (Outro).
SOARES, Nilson V. . I Ciclo de Palestras de História e Teoria do Design. 2020. (Outro).
SOARES, Nilson Valdevino ; ALENCASTRO, Yvana O. . II Ciclo de Palestras de História e Teoria do Design. 2020. (Outro).
Participação em eventos
47º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Super Mario Maker enquanto metajogo epistêmico para a aprendizagem de game design. 2024. (Congresso).
DiGRA Brasil 2024. Interfaces de Status em Jogos Digitais como Potencializadores de Narrativas. 2024. (Congresso).
DiGRA Brasil 2024. Serious Games e Educação. 2024. (Congresso).
2023 DiGRA International Conference. Membro do Comitê Técnico Avaliador do evento. 2023. (Congresso).
46º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Narrativa digital interativa multilinear: Um relato do processo de produção do appbook infantil ?Uma Jornada de Coragem?. 2023. (Congresso).
46º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Adaptação da game analysis: metodologia para game studies em cinco passos. 2023. (Congresso).
46º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Mapeamento de interações em um escape game de tabuleiro: Unlock!. 2023. (Congresso).
I Semana Maker da CESAR School.Avaliador(a) da Banca de Inovação d I Semana Maker da CESAR School. 2023. (Outra).
PowerPlay - Simpósio de Entretenimento Midiático, Jogo e Poder.Review bombing como desinformação: o caso de The Last of Us Part II. 2023. (Simpósio).
PowerPlay - Simpósio de Entretenimento Midiático, Jogo e Poder.Mídia, representação e política do jogo. 2023. (Simpósio).
PowerPlay - Simpósio de Entretenimento Midiático, Jogo e Poder.Membro do Comitê Técnico Avaliador do evento. 2023. (Simpósio).
Table Top Games Against Fake News.Consultoria de qualidade no desenvolvimento de técnicas e experiências para o uso de jogos analógicos na educação contra a desinformação. 2023. (Outra).
XXII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames).Comité Técnico como Revisor da Trilha Arte & Design. 2023. (Simpósio).
XXII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames).Comité Técnico como Revisor da Trilha de Cultura. 2023. (Simpósio).
45º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Assistir ao jogar: uma análise da observação de jogos no ambiente online e presencial. 2022. (Congresso).
45º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. A culpa é do controle: um estudo de caso sobre ARMS e controles de movimento no Nintendo Switch. 2022. (Congresso).
45º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Jogos como plataformas para discursos não-hegemônicos: o caso de A Mortician?s Tale e o movimento death positive. 2022. (Congresso).
45º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. O uso dos controles de movimento como fator de imersão durante a experiência do usuário no jogo de horror Until Dawn. 2022. (Congresso).
45º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Analisando Hades: um mergulho no fluxo narrativo do submundo. 2022. (Congresso).
45º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Membro do Comitê Técnico Avaliador do GP Games. 2022. (Congresso).
Educa-PE Game Jam.Membro da Comissão Julgadora do Educa-PE Game Jam. 2022. (Outra).
XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames).Comité Técnico como Revisor da Trilha Arte & Design. 2022. (Simpósio).
XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames).A produção de fangames: um estudo de Half-Life e Black Mesa. 2022. (Simpósio).
XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames).Comportamentos Emergentes na Jornada de Streamers em Limgrave, Elden Ring. 2022. (Simpósio).
44º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Videogames, Jornalismo e Sociedade. 2021. (Congresso).
44º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. A Interação com o Mundo em Death Stranding: potencialidades da presença virtual. 2021. (Congresso).
DiGRA Brasil 2021.Analisando Hades: um mergulho no fluxo narrativo do submundo. 2021. (Encontro).
43º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. A mimicry e a interface: a construção da identificação jogador-personagem em Florence. 2020. (Congresso).
43º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. As religiões de matriz africana no Brasil, uma abordagem inicial, através de um veículo de linguagem comunicacional e um objeto evocativo digital. 2020. (Congresso).
43º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Daily quests e engajamento: um estudo de caso sobre Hearthstone. 2020. (Congresso).
43º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Cognição, Literacia e Serious Games. 2020. (Congresso).
Adapting Quickly to Teaching Online. 2020. (Outra).
Bit.Week 2020: Semana de Comunicação e Tecnologia.Os jogos e o fazer: motivações para a produção de conteúdo pelas comunidades de jogadores. 2020. (Outra).
Ocean Academy Talk: Jogos e educação - um panorama da pesquisa acadêmica com Games. 2020. (Outra).
Surviving the Disruption and Uncertainty in Higher Education: a conversation with Michael Horn and Dr. Paul LeBlanc. 2020. (Outra).
XIX Simpósio Brasileiros de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2020.Membro do Comitê Técnico da Trilha de Artes & Design; Parecer para os artigos #209672, 209412 da Trilha de Cultura; Parecer para os artigos #209445 e #209732 da Trilha de Artes & Design. 2020. (Simpósio).
42º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Games, Criatividade e Cultura Participativa. 2019. (Congresso).
42º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Do Refresco Elétrico a Bowsette: formação de comunidade nos jogos digitais. 2019. (Congresso).
42º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Design e Experiência nos Games. 2019. (Congresso).
Como o universo geek moldou a cultura pop. 2019. (Outra).
Revoluções industriais, o fazer e o design. 2019. (Outra).
XVIII Simpósio Brasileiros de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2029.Membro do Comitê Técnico da Trilha de Artes & Design; Membro do Comitê Técnico da Trilha de Cultura; Parecer para o artigo #197060 da Trilha de Artes & Design; Parecer para os artigos #198432 e #198285 da Trilha de Cultura. 2019. (Simpósio).
41º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Palestra: A perspectiva da ontoPoética nos games acadêmicos. 2018. (Congresso).
41º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. A arte do fazer: o artífice de Sennett, as práticas DIY e a produção de conteúdo pela comunidade de jogadores. 2018. (Congresso).
41º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Avaliador do artigo #001 do Grupo de Pesquisa Games; Avaliador do artigo #001 do Grupo de Pesquisa Conteúdos Digitais e Convergências Tecnológicas. 2018. (Congresso).
40º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Corrupted Blood: imprevisibilidade e comportamento social de jogadores em um ambiente de crise. 2017. (Congresso).
40º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Jogos, Educação e Literacia. 2017. (Congresso).
A semiótica peirciana e seu potencial para estudos de comunicação. 2017. (Outra).
Ciclo de debates: fundamentos topológicos. 2017. (Simpósio).
II Encontro de Pesquisa do NuPHG.A apropriação após a economia da escassez. 2017. (Encontro).
39º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Jogos Evocativos: o conceito de objeto evocativo de Turkle e os jogos digitais. 2016. (Congresso).
6º NAVE de Portas Abertas.Ciclo de vida dos jogos móveis. 2016. (Seminário).
I Encontro de Pesquisa do NuPHG.A produção de jogadores nos consoles da 8ª geração. 2016. (Encontro).
Michel De Certeau: analisando a cultura - por François Dosse. 2016. (Seminário).
A vida secreta dos objetos II: ecologias da mídia. 2015. (Seminário).
Visualisando Museus com Lev Manovich. 2014. (Seminário).
3º NAVE de Portas Abertas.Um debate sobre a influência dos jogos na sociedade. 2013. (Seminário).
XII Seminário Internacional da Comunicação.Institucionalizando a Apropriação: Produção Participatória nos Jogos Digitais. 2013. (Seminário).
2º NAVE de Portas Abertas.Tendências e perspectivas na indústria dos games. 2012. (Seminário).
Unigames2012 - Ambiente Digital da Unicap, Gamificação: novos rumos, novos ares. 2012. (Seminário).
XI Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital.Proposta de uma Escala de Autorrelato para a Análise de Jogos. 2012. (Simpósio).
XIV Intercom Nordeste - Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste. Oficina de Game Design. 2012. (Congresso).
1º NAVE de Portas Abertas.A gamificação do plano de vida como ferramenta para o protagonismo juvenil. 2011. (Seminário).
III Simpósio ABCiber.Os mundos virtuais e as externalidades midiáticas: imprevisibilidade e apropriação nos jogos on-line. 2009. (Seminário).
III Simpósio ABCiber.Possibilidades de interface e imersão em novas tecnologias no design de jogos. 2009. (Simpósio).
VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment - SBGAMES 2009.Os mundos virtuais e o jornalismo nos jogos. 2009. (Simpósio).
II Simpósio ABCiber.A realidade dos mundos sintéticos e a vida cotidiana. 2008. (Simpósio).
XXXI Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Praga e jornais virtuais. 2008. (Congresso).
5º SBPJor - Encontro Nacional de Pesquisadores em Jornalismo. Mundos virtuais: jogos de interpretação on-line, comunicação e jornalismo. 2007. (Congresso).
III Seminário Jogos eletrônicos, Educação e Comunicação.Mundos virtuais: os jogos de interpretação on-line e as especificidades e contextos da comunicação neles. 2007. (Seminário).
VI Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment - SBGAMES 2007.Além do círculo mágico: como os MMORPGs borram a fronteira entre os espaços de jogo e não-jogo. 2007. (Simpósio).
Participação em bancas
VALDEVINO SOARES, Nilson; HOLZBACH, Ariane. D.; MESSIAS, José. C. S. F.. Histórias de Detetive nos Videogames: uma análise da jogabilidade em Return of the Obra Dinn. 2025. Dissertação (Mestrado em Comunicação) - Universidade Federal Fluminense.
SOARES, Nilson V.; TEIXEIRA, Carla. P. P.; LINS, A. J. C. C.; PEIXOTO, João. G. M.. Gamificação para a cidadania: aplicação de aspectos de jogos para democratizar o conhecimento de comunicação pública para democratizar o conhecimento sobre políticas públicas e instituições do setor público. 2024. Dissertação (Mestrado em Indústrias Criativas) - Universidade Católica de Pernambuco.
SOARES, Nilson ValdevinoALENCASTRO, Yvana O.; CALIXTO, T. S. C.; OLIVEIRA, K. K. S.. A aplicação da lógica do design no ensino de projetos integradores. 2023. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
BEZERRA, E. P.;SOARES, Nilson V.; BARBOSA, Y. A. M.. O modelo conceitual de redes adversárias generativas na construção de assets 2D para artistas de games: um estudo de caso utilizando ativos artísticos do Axie Infinity. 2023. Dissertação (Mestrado em Computação, Comunicação e Artes) - Universidade Federal da Paraíba.
ALENCASTRO, Yvana O.; SOARES, G. S. F.;SOARES, Nilson V.; MARTINS, D. R.. O Acesso ao Processo Judicial de Pessoas Assistidas pela Defensoria Pública, sob a ótica do Design de Serviço.. 2023. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
ARAUJO SILVA, G. D. G.; LIMA, R. A. S. C.;SOARES, Nilson V.. A Acessibilidade de Party Games de Cartas com Ênfase em Aspectos Cognitivos do TEA. 2023. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
SOARES, Nilson Valdevino; PRATA, W. S.; ALENCAR, Adailton L.. Metodologias de Design Aplicadas a Projetos de Arquitetura. 2023. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Design de Artefatos Digitais) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
SOARES, Nilson Valdevino; OLIVEIRA, Eduardo; ARAUJO, Luiz F. A.; ALENCAR, Adailton L.. Análise da experiência de uso de aplicativos de navegação GPS para dispositivos Android: uma perspectiva da dimensão da usabilidade, da emoção e da persuasão. 2022. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
ALENCAR, Adailton L.; OLIVEIRA, Eduardo;SOARES, Nilson V.. As religiões de Matriz africana no Brasil: Uma abordagem através de um veículo de linguagem comunicacional e um objetivo evocativo digital. 2022. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Design de Artefatos Digitais) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
SOARES, Nilson Valdevino; ALENCAR, Adailton L.; ARAUJO, Luiz F. A.; OLIVEIRA, Eduardo. Modelagem tridimensional digital através de ferramentas de fotogrametria: método para criação com ferramentas de baixo custo. 2021. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
BRESSAN, Marcelo C.;SOARES, Nilson V.; QUEIROZ, João R.L.. Construir artefatos para pensar futuros possíveis: e se em 2035 as casas populares fossem feitas de lixo espacial?. 2021. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
ALENCAR, Adailton L.;SOARES, Nilson V.; ARAUJO, Luiz F. A.. Aplicativos bancários: uma avaliação sobre os critérios de interfaces para aprimorar a utilização do público idoso. 2021. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
ALENCAR, Adailton L.;ALENCASTRO, Yvana O.SOARES, Nilson V.; ARAUJO, Luiz F. A.. Design Para o Bem-Estar: Um Estudo Sobre a Relação Vida Pessoal e A Vida Profissional no Teletrabalho Compulsório. 2021. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
SOARES, Nilson V.; SANTOS, Monalisa. C. M.; BRANCO, J. C.. Proposta de melhoria do gerenciamento do sincronismo do Bill Of Material (BOM) de uma empresa do polo industrial de Manaus utilizando a abordagem do Design Thinking. 2021. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
Oliveira, E.;SOARES, Nilson Valdevino; LINS, Anthony José. A Potencialização da Experiência do Usuário no Uso de Realidade Aumentada em Interação com Espaços Públicos. 2020. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
ALEXANDRE, Gustavo. S. H.; SIMOES, Walter. C. S. S.;SOARES, Nilson Valdevino; FERRAZ, Felipe. S.; ROCHA, Victor. H.. Plataforma Arkade: game analytics para auxiliar no processo de game design. 2025. Tese (Doutorado em Doutorado Profissional em Engenharia de Software) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
SALGADO, A. Carolina. B.; FERRAZ, Felipe. S.;SOARES, Nilson V.; CALEGARIO, Filipe. C. A.. PLATAFORMA ARKADE: Game Analytics para auxiliar no processo de Game Design de jogos. 2023. Exame de qualificação (Doutorando em Doutorado Profissional em Engenharia de Software) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
SOARES, Nilson Valdevino; BEZERRA, E. P.; FREITAS, Camila. S.. ?It Just Works": criações da comunidade e mods pagos em The Elder Scrolls V: Skyrim. 2025. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba.
SOARES, Nilson V.; LIMA, Ricardo. C.; FALCAO, L.. VR Game Design: um estudo sobre as adaptações do design de jogos em versões para realidade virtual.. 2024. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
MESSIAS, José. C. S. F.;SOARES, Nilson Valdevino; HOLZBACH, Ariane. D.. Jogabilidade em videogames de mistério, detetive e investigação: um estudo de caso sobre o jogo Danganronpa V3: Killing Harmony. 2024. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação) - Universidade Federal Fluminense.
ARAUJO SILVA, G. D. G.; MARTINS, L. B.; LIMA, R. A. S. C.;SOARES, Nilson V.. Experiências afetivas em jogos de mesa por pessoas autistas verbais: avaliando as emoções através de instrumentos de autorrelato.. 2022. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
SOARES, Nilson V.; ARAUJO, T. M. U.; BARBOSA, Y. A. M.; BEZERRA, E. P.. O potencial do modelo conceitual de redes adversárias generativas na construção de assets 2D para estúdios digitais de e-games: um estudo de caso utilizando ativos artísticos do Axie Infinity. 2022. Exame de qualificação (Mestrando em Computação, Comunicação e Artes) - Universidade Federal da Paraíba.
OLIVEIRA, Eduardo;SOARES, Nilson V.; ARAUJO, Luiz F. A.. Design de serviços e gamificação para a motivação de servidores públicos: estudo de caso de um programa de melhoria de produtividade e reconhecimento de um órgão do Poder Judiciário. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
SOARES, Nilson Valdevino; Oliveira, E.; ARAUJO, Luiz F. A.. Design de serviços e gamificação para a motivação de servidores públicos: estudo de caso de um programa de melhoria de produtividade e reconhecimento de um órgão do Poder Judiciário. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
RAFFAELE, R. C.;SOARES, Nilson V.; FALCAO, L.; COSTA, Denny. A. F.. Design de uma playable creepypasta: explorando mecânicas de Game Design na criação de um artefato jogável baseado em narrativas de techno-horror. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
SOARES, Nilson V.MACHADO, S. O.; FALCAO, L.. Elden Ring: comportamentos emergentes em jogos de mundo aberto. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
SOARES, Nilson V.; AMARO, M. C.; SOUZA, V. B.. A culpa é do controle: um estudo de caso sobre ARMS e controles de movimento no Nintendo. 2022.
SOARES, Nilson V.; CARVALHO, B. J. A.; MALAFAIA, F.. Player inventory: uma análise de UI e UX design. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
DINIZ, T. R.;SOARES, Nilson V.; CAVALCANTI, I. H. F. A. D.. A utilização de arquétipos para o desenho de personagem baseado em emoções: uma análise de divertidamente. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
SOARES, Nilson V.; SOUZA, V. B.;AGUIAR, Bernardo C.. Assistir ao jogar: uma análise da observação de jogos nos ambientes online e presencial. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
SOARES, Nilson V.; VIEIRA, G. S.; ALVES, Felipe Malafaia. Half-Life e Black Mesa: explorando as distinções entre as produções profissionais e de fãs. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
SOARES, Nilson V.AGUIAR, Bernardo C.; SOUZA, V. B.. Jogando o game design: um estudo de caso sobre o Nintendo Game Builder Garage. 2021.
SOARES, Nilson V.AGUIAR, Bernardo C.; YOSHIOKA, Thais Fernanda Luz. Jogos independentes como plataformas para discursos não-hegemônicos: o caso de A Mortician's Tale e o movimento death positive. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
SILVA, Charles Ricardo Leite; RIBEIRO, Marcos Buccini Pio;SOARES, Nilson Valdevino. Agradabilidade de personagens de mangás brasileiros. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
Orientou
VR Game Design: um estudo sobre as adaptações do design de jogos em versões para realidade virtual; ; Início: 2023; Dissertação (Mestrado profissional em Mestrado Profissional em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife; (Coorientador);
Playable cities: princípios de gamificação para os espaços urbanos; Início: 2023; Dissertação (Mestrado profissional em Mestrado Profissional em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife; (Coorientador);
A aplicação da lógica do design no ensino de projetos integradores; 2023; Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife, ; Coorientador: Nilson Valdevino Soares;
Metodologias de Design Aplicadas a Projetos de Arquitetura; 2023; Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Design de Artefatos Digitais) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife, ; Orientador: Nilson Valdevino Soares;
As religiões de Matriz africana no Brasil: Uma abordagem através de um veículo de linguagem comunicacional e um objetivo evocativo digital; 2022; Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Design de Artefatos Digitais) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife, ; Orientador: Nilson Valdevino Soares;
Análise da experiência de uso de aplicativos de navegação GPS para dispositivos Android: uma perspectiva da dimensão da usabilidade, da emoção e da persuasão; 2022; Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife, ; Orientador: Nilson Valdevino Soares;
Modelagem tridimensional digital através de ferramentas de fotogrametria: método para criação com ferramentas de baixo custo; 2021; Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife, ; Orientador: Nilson Valdevino Soares;
Design Para o Bem-Estar: Um Estudo Sobre a Relação Vida Pessoal e A Vida Profissional no Teletrabalho Compulsório; 2021; Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife, ; Coorientador: Nilson Valdevino Soares;
Design de serviços e gamificação para a motivação de servidores públicos: estudo de caso de um programa de melhoria de produtividade e reconhecimento de um órgão do Poder Judiciário; 2020; Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife, ; Coorientador: Nilson Valdevino Soares;
Exploring the Intersection of Learning and Enjoyment: principles of good video game design for learning and engagement; 2024; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Design de Interação para Artefatos Digitais) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife; Orientador: Nilson Valdevino Soares;
Narrativa digital interativa multilinear no livro digital interativo "Uma Jornada de Coragem"; 2023; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Design de Interação para Artefatos Digitais) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife; Orientador: Nilson Valdevino Soares;
Métricas de experiência de jogo: o caso de Unlocked!; 2023; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Design de Interação para Artefatos Digitais) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife; Orientador: Nilson Valdevino Soares;
StarStriders: jogo de tabuleiro de exploração espacial; 2023; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Design de Interação para Artefatos Digitais) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife; Orientador: Nilson Valdevino Soares;
Analisando Hades: um mergulho no fluxo narrativo do submundo; 2022; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Design de Interação para Artefatos Digitais) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife; Orientador: Nilson Valdevino Soares;
O uso dos controles de movimento como fator de imersão durante a experiência do usuário no jogo de horror Until Dawn; 2022; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Design de Interação para Artefatos Digitais) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife; Orientador: Nilson Valdevino Soares;
A Interação com o Mundo em Death Stranding: potencialidades da presença virtual; 2021; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Design de Interação para Artefatos Digitais) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife; Orientador: Nilson Valdevino Soares;
A Voz do Herói - um RPG por comando de voz; 2021; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Design de Interação para Artefatos Digitais) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife; Orientador: Nilson Valdevino Soares;
Interfaces de aplicativos móveis de mensageria para idosos; 2021; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Design de Interação para Artefatos Digitais) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife; Orientador: Nilson Valdevino Soares;
Avaliação da usabilidade de um aplicativo de comparação de preços de produtos: analisando o desempenho e satisfação dos usuários; 2021; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Design de Interação para Artefatos Digitais) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife; Orientador: Nilson Valdevino Soares;
How to make: estudo das relações entre interfaces e modelo mental dos usuários; 2021; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Design de Interação para Artefatos Digitais) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife; Orientador: Nilson Valdevino Soares;
How to make: estudo das relações entre interfaces e modelo mental dos usuários; 2021; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Design de Interação para Artefatos Digitais) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife; Orientador: Nilson Valdevino Soares;
Daily quests e engajamento: um estudo de caso sobre Hearthstone; 2020; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Design de Interação para Artefatos Digitais) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife; Orientador: Nilson Valdevino Soares;
A mimicry e a interface: a construção da identificação jogador-personagem em Florence; 2020; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Design de Interação para Artefatos Digitais) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife; Orientador: Nilson Valdevino Soares;
O design de jogos digitais e a dificuldade de arquivamento interativo; 2020; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Design de Interação para Artefatos Digitais) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife; Orientador: Nilson Valdevino Soares;
A culpa é do controle: um estudo de caso sobre ARMS e controles de movimento no Nintendo Switch; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife; Orientador: Nilson Valdevino Soares;
Elden Ring: comportamentos emergentes em jogos de mundo aberto; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife; Orientador: Nilson Valdevino Soares;
Player inventory: uma análise de UI e UX design; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife; Orientador: Nilson Valdevino Soares;
Half-Life e Black Mesa: explorando as distinções entre as produções profissionais e de fãs; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife; Orientador: Nilson Valdevino Soares;
Jogando o game design: um estudo de caso sobre o Nintendo Game Builder Garage; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife; Orientador: Nilson Valdevino Soares;
Jogos independentes como plataformas para discursos não-hegemônicos: o caso de A Mortician's Tale e o movimento death positive; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife; Orientador: Nilson Valdevino Soares;
Assistir ao jogar: uma análise da observação de jogos nos ambientes online e presencial; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife; Orientador: Nilson Valdevino Soares;
Metajogos Ontológicos como Ferramentas para a Educação em Game Design; 2022; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife, Softex; Orientador: Nilson Valdevino Soares;
Produções bibliográficas
-
POLESI, Mariana Maurício ; SOARES, Nilson V. . Assistir ao jogar: a observação online e presencial de jogos. Zanzalá , v. 12, p. 94-122, 2024.
-
VALDEVINO SOARES, Nilson . Una metodología para game studies en cinco pasos: adaptando el game analysis para el contexto brasileño. OBRA DIGITAL: JOURNAL OF COMMUNICATION AND TECHNOLOGY , v. x, p. 25-38, 2024.
-
SOARES, Nilson Valdevino ; PETRY, Luis C. . Do Refresco Elétrico a Bowsette: formação de comunidade nos jogos digitais. Logos (Rio de Janeiro. Online) , v. 26, p. 86-105, 2020.
-
SOARES, Nilson ; PETRY, L. C. . A voz dos jogadores: apropriação e produção de conteúdo nos games no contexto da 8ª geração dos consoles. METAMORFOSE ARTE, CIÊNCIA E TECNOLOGIA , v. 2, p. 12-27, 2017.
-
FERREIRA, Emmanoel (Org.) ; FALCAO, T. (Org.) ; SOARES, Nilson (Org.) ; DUARTE, Ângela (Org.) . Game Studies no Brasil: desafios e possibilidades ? Anais do II Congresso da DiGRA Brasil ? DiGRA Brasil 2024: caderno de resumos. 1. ed. Niterói: Instituto de Arte e Comunicação Social. Universidade Federal Fluminense., 2025. v. 1. 72p .
-
SOARES, Nilson Valdevino ; DANTAS, Ivo Henrique . Review bombing de jogos como desinformação. In: Ivan Mussa; Thiago Falcão. (Org.). Powerplay: entretenimento, jogo e política na comunicação. 1ed.João Pessoa: Editora do CCTA, 2024, v. , p. 94-107.
-
SOARES, Nilson Valdevino ; Petry, Luís Carlos ; Vieira, Guilherme Sousa ; Cabral, Ana Carolina Simões de Freitas ; Blanco, Felipe ; Machado, Saulo de Oliveira ; Gomes, José Guilherme dos Santos . HORIZONTES DA PESQUISA EM CULTURA DE GAMES SOB A ESTÉTICA DA PRODUÇÃO. In: Ernane Rosa Martins. (Org.). A Produção do Conhecimento na Engenharia da Computação. 1ed.Ponta Grossa: Atena Editora, 2019, v. , p. 84-99.
-
SOARES, Nilson Valdevino ; Petry, Luís Carlos . Direito de se gabar: a exibição como princípio agonístico para o game design. In: LEMES, David de Oliveira. (Org.). Estudos sobre o desenvolvimento de games. 1ed.São Paulo: C0D3S, 2019, v. , p. 179-191.
-
ALENCASTRO, Yvana O. ; SOARES, Nilson ; JACQUES, Jocelise. J. ; PETRY, Luis C. ; PIZZATO, G. Z. A. ; SILVA, Fábio. P. . O museu e o objeto museológico após as novas tecnologias: um estudo sob a perspectiva da nova museologia e da cibercultura. In: BERNARDES, Maurício Moreira e Silva; LINDEN, Júlio Carlos de Souza van der. (Org.). Design em Pesquisa. 1ed.Porto Alegre: Marcavisual, 2017, v. 1, p. 356-373.
-
SOARES, Nilson ; PETRY, Luis C. . Jogos Evocativos: o conceito de objeto evocativo de Turkle e os jogos digitais. In: FALCÃO, Thiago; MARQUES, Daniel. (Org.). Metagame: Panoramas dos Game Studies no Brasil. 1ed.São Paulo: Intercom, 2017, v. 1, p. 151-163.
-
T. FILHO, F. S. ; PARENTE, R. C. T. ; F. FILHO, R. P. ; SOARES, Nilson V. ; FALCAO, L. . A influência da política e o impacto de suas ações em um mundo e seus personagens. In: 11º Congresso Nacional de Iniciação Científica em Design (CONGIC), 2024, Caruaru (online). Blucher Design Proceedings: CIDI + CONGIC 2023. São Paulo: Blucher, 2024. v. 12.
-
RODRIGUES, M. C. ; MORAES, S. ; UETA, V. L. ; FALCAO, L. ; SOARES, Nilson V. . Design de Protagonistas Silenciosos: uma análise de personagens de videogame baseada em arquétipos junguianos. In: 11º Congresso Nacional de Iniciação Científica em Design (CONGIC), 2024, Caruaru (online). Blucher Design Proceedings: CIDI + CONGIC 2023. São Paulo: Blucher, 2024. v. 12.
-
VALERIANO, J. P. M. ; SANTIAGO, L. ; ACIOLI, S. ; FINIZOLA, T. ; SOARES, Nilson Valdevino ; OLIVEIRA, G. A. F. ; VITORINO, D. F. ; MELO FILHO, C. E. B. . Minecraft como espaço para exposições e a sua relação com o design da informação. In: 11º Congresso Nacional de Iniciação Científica em Design (CONGIC), 2024, Caruaru (online). Blucher Design Proceedings: CIDI + CONGIC 2023. São Paulo: Blucher, 2024. v. 12.
-
MENEZES, G. ; FONSECA, D. ; CAVALCANTI, L. ; SOARES, Nilson V. . A comunicação não verbal e o level design silencioso de Scorn. In: 11º Congresso Nacional de Iniciação Científica em Design (CONGIC), 2024, Caruaru (online). Blucher Design Proceedings: CIDI + CONGIC 2023. São Paulo: Blucher, 2024. v. 12.
-
COLARES, Karla Garcia ; SOARES, Nilson V. . Construindo pontes para as religiões de matriz africana através de artefato físico-digital interativo. In: 11º Congresso Internacional de Design da Informação, 2024, Caruaru (online). Blucher Design Proceedings: CIDI + CONGIC 2023. São Paulo: Blucher, 2024. v. 12.
-
FLOR, A. C. S. ; TREVAS, L. S. ; RAMOS, M. F. C. ; SOARES, Nilson V. . O Potencial Uso De Mão-de-obra Infanto-juvenil em Roblox. In: 11º Congresso Nacional de Iniciação Científica em Design (CONGIC), 2024, Caruaru (online). Blucher Design Proceedings: CIDI + CONGIC 2023. São Paulo: Blucher, 2024. v. 12.
-
VANGASSE, E. C. ; SANTOS, E. M. ; LIRA, M. C. ; FALCAO, L. ; SOARES, Nilson V. . Worldbuilding no RPG de Mesa Dungeons & Dragons: como a cartografia fictícia influencia a construção de realidades. In: 11º Congresso Nacional de Iniciação Científica em Design (CONGIC), 2024, Caruaru (online). Blucher Design Proceedings: CIDI + CONGIC 2023. São Paulo: Blucher, 2024. v. 12.
-
DHALIA, J. ; COUTO, G. ; TRINDADE, S. ; VITORINO, D. F. ; PENHA, Marcelo ; SOARES, Nilson V. . Design Inclusivo: acessibilidade para usuários PCD em experiências imersivas. In: 11º Congresso Nacional de Iniciação Científica em Design (CONGIC), 2024, Caruaru (online). Blucher Design Proceedings: CIDI + CONGIC 2023. São Paulo: Blucher, 2024. v. 12.
-
BRITO, L. ; FERREIRA, M. C. ; SANDE, M. J. ; SANTANA, M. ; ALENCASTRO, Yvana O. ; SOARES, Nilson Valdevino . MODA SUSTENTÁVEL: greenwashing como falso discurso verde. In: 15º Congresso Brasileiro em Pesquisa e Desenvolvimento em Design (P&D Design 2024), 2024, Manaus. Anais do 15º Congresso Brasileiro em Pesquisa e Desenvolvimento em Design (P&D Design 2024), 2024.
-
SOARES, Nilson Valdevino . Adaptação da game analysis: metodologia para game studies em cinco passos. In: 46º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação Belo Horizonte, 2023, Belo Horizonte. Anais do 46º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. São Paulo: Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação, 2023.
-
TENORIO, G. ; SOARES, Nilson V. . Mapeamento de interações em um escape game de tabuleiro: Unlock!. In: 46º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2023, Belo Horizonte. Anais do 46º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. São Paulo: Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação ? Intercom, 2023.
-
BECKMANN, J. F. ; SOARES, Nilson V. . Narrativa digital interativa multilinear: um relato do processo de produção do appbook infantil ?Uma Jornada de Coragem'. In: 46º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2023, Belo Horizonte. Anais do 46º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. São Paulo: Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação ? Intercom, 2023.
-
PIRES, Vinícius Baltar ; SOARES, Nilson Valdevino . A produção de fangames: um estudo de Half-Life e Black Mesa. In: XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2022, Natal. 2022: Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2022.
-
PAIVA, M. ; SOARES, Nilson Valdevino . O uso dos controles de movimento como fator de imersão durante a experiência do usuário no jogo de horror Until Dawn. In: 45º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2022, João Pessoa. Anais do 45º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. São Paulo: Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação ? Intercom, 2022.
-
PONCIANO, Lucas C. ; SOARES, Nilson V. . Analisando Hades: um mergulho no fluxo narrativo do submundo. In: 45º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2022, João Pessoa. Anais do 45º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. São Paulo: Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação ? Intercom, 2022.
-
POLESI, Mariana Maurício ; SOARES, Nilson Valdevino . Assistir ao jogar: uma análise da observação de jogos no ambiente online e presencial. In: 45º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2022, João Pessoa. Anais do 45º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. São Paulo: Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação ? Intercom, 2022.
-
LANDEN, Luísa Lustosa ; SOARES, Nilson Valdevino . A culpa é do controle: Um estudo de caso sobre ARMS e controles de movimento no Nintendo Switch. In: 45º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2022, João Pessoa. Anais do 45º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. São Paulo: Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação ? Intercom, 2022.
-
MIGLIORINI, Marcela ; SOARES, Nilson Valdevino . Jogos como plataformas para discursos não-hegemônicos: o caso de A Mortician?s Tale e o movimento death positive. In: 45º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2022, João Pessoa. Anais do 45º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. São Paulo: Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação ? Intercom, 2022.
-
SANTANA, Júlio C. R. M. ; SOARES, Nilson V. . A interação com o mundo em Death Stranding: potencialidades da presença virtual. In: 44º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2021, Recife (online). Anais do 44º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. São Paulo: Intercom - Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação, 2021. v. 44.
-
MACEDO, Laís ; SOARES, Nilson Valdevino . A Mimicry e a interface: a construção da identificação jogador-personagem em Florence. In: 43º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2020, Salvador (online). Anais do 43º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. São Paulo: Intercom - Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação, 2020. v. 43.
-
ARAUJO, Henrique C.L.M. ; SOARES, Nilson Valdevino . Daily quests e engajamento: um estudo de caso sobre Hearthstone. In: 43º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2020, Salvador (online). Anais do 43º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. São Paulo: Intercom, 2020.
-
COLARES, Karla Garcia ; ALENCASTRO, Yvana O. ; SOARES, Nilson Valdevino . As religiões de matriz africana no Brasil, uma abordagem inicial, através de um veículo de linguagem comunicacional e um objeto evocativo digital. In: 43º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2020, Salvador (online). Anais do 43º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2020.
-
SOARES, Nilson Valdevino ; Petry, Luís Carlos . Do Refresco Elétrico a Bowsette: formação de comunidade nos jogos digitais. In: 42º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2019, Belém. Anais do 42º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. São Paulo: Intercom - Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação, 2019. v. 42.
-
SOARES, Nilson ; PETRY, Luis C. . A arte do fazer: o artífice de Sennett, as práticas DIY e a produção de conteúdo pela comunidade de jogadores. In: 41º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2018, Joinville. Anais do 41º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. São Paulo: Intercom - Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação, 2018. v. 41.
-
SOARES, Nilson ; PETRY, L. C. ; VIEIRA, G. S. ; BLANCO, F. ; MACHADO, S. O. ; CABRAL, A. C. S. F. ; GOMES, J. G. S. . Horizontes da pesquisa em cultura de games sob a estética da produção. In: XVII Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital - SBGames, 2018, 2018, Foz do Iguaçu. Proceedings of SBGames 2018. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2018. v. CT-FP.
-
SOARES, Nilson ; PETRY, Luis C. . Corrupted Blood: imprevisibilidade e comportamento social de jogadores em um ambiente de crise. In: 40º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2017, Curitiba. Anais do 40º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. São Paulo: Intercom - Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação, 2017. v. 40.
-
SOARES, Nilson ; PETRY, Luis C. . Jogos Evocativos: o conceito de objeto evocativo de Turkle e os jogos digitais. In: XXXIX Intercom - Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2016, São Paulo. Anais do XXXIX Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. São Paulo: Intercom - Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação, 2016. v. 39.
-
SOARES, Nilson ; AGUIAR, Bernardo C. ; PETRY, Luis C. . The Last of Us e as Características Sócio-Culturais de seu Mundo. In: VIII Simpósio Nacional da ABCiber, 2014, São Paulo. Anais do VIII SIMPÓSIO NACIONAL ABCIBER. Porto Aletre: Buqui, 2014.
-
SOARES, Nilson . O Steam e a Produção de Conteúdo Pelos Jogadores. In: GAMEPAD VI - Seminário de Games e Tecnologia, 2013, Novo Hamburgo. GAMEPAD VI Proceedings, 2013.
-
AGUIAR, Bernardo C. ; SOARES, Nilson . Proposta de uma Escala de Autorrelato para a Análise de Jogos. In: XI Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital - SBGames, 2012, 2012, Brasília. Proceedings of SBGames 2012. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2012. v. A&DTFP. p. 19-26.
-
SOARES, Nilson ; AGUIAR, Bernardo C. . Os mundos virtuais e o jornalismo nos jogos. In: VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment - SBGAMES 2009, 2009, Rio de Janeiro - RJ. SBGAMES 2009 Proceedings, 2009. p. 214-223.
-
AGUIAR, Bernardo C. ; SOARES, Nilson ; CAMPOS, F. . Possibilidades de interface e imersão em novas tecnologias no design de jogos. In: III Simpósio ABCiber, 2009, São Paulo - SP. Anais eletrônicos do III Simpósio Nacional da ABCiber - Associação Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura - ESPM-SP, 2009, 2009.
-
SOARES, Nilson . Os mundos virtuais e as externalidades midiáticas: imprevisibilidade e apropriação nos jogos on-line. In: III Simpósio ABCiber, 2009, São Paulo - SP. Anais eletrônicos do III Simpósio Nacional da ABCiber - Associação Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura - ESPM-SP, 2009, 2009.
-
SOARES, Nilson . Praga e jornais virtuais. In: XXXI Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2008, Natal - RN. Anais do XXXI Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2008, 2008.
-
SOARES, Nilson . A realidade dos mundos sintéticos e a vida cotidiana. In: II Simpósio ABCiber, 2008, São Paulo - SP. Anais eletrônicos do II Simpósio Nacional da ABCiber - Associação Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura - PUC-SP, 2008, 2008.
-
SOARES, Nilson . Mundos virtuais: os jogos de interpretação on-line e as especificidades e contextos da comunicação neles. In: III Seminário Jogos eletrônicos, Educação e Comunicação, 2007, Campina Grande - PB. Anais do III Seminário Jogos eletrônicos, Educação e Comunicação, 2007.
-
SOARES, Nilson . Além do círculo mágico: como os MMORPGs borram a fronteira entre os espaços de jogo e não-jogo. In: VI Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment - SBGAMES 2007, 2007, São Leopoldo - RS. VI Brazilian Symposium on Computer Games and digital Entertainment Proceedings, 2007.
-
SOARES, Nilson . Mundos virtuais: jogos de interpretação on-line, comunicação e jornalismo. In: 5º SBPJor - Encontro Nacional de Pesquisadores em Jornalismo, 2007, Aracaju - SE. Anais do 5º SBPJor - Encontro Nacional de Pesquisadores em Jornalismo, 2007.
-
MANGINELLI, Daniel ; SOARES, Nilson V. . Comportamentos Emergentes na Jornada de Streamers em Limgrave, Elden Ring. In: XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2022, Natal. Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2022.
-
FERREIRA, Lucas C. P. ; SOARES, Nilson V. . Analisando Hades: um mergulho no fluxo narrativo do submundo. In: DiGRA Brasil, 2021, Online. Anais do DIGRA Brasil 2021, 2021.
-
SOARES, Nilson Valdevino ; Petry, Luís Carlos . Evocative games. In: DiGRA International Conference 2020, 2020, Tampere. Proceedings of the 2020 DiGRA International Conference: Play Everywhere, 2020.
-
BRESSAN, Marcelo C. ; PENHA, Marcelo ; BARROS, Helda ; SOARES, Nilson Valdevino . Speculative design: the co-creation of a future college cafeteria. In: ACM Conference on Human Factors in Computing Systems, 2020, Honolulu (online). Speculative and critical design in education: practice and perspectives. New York: Association for Computing Machinery, 2020.
-
SOARES, Nilson . Institucionalizando a Apropriação: Produção Participatória nos Jogos Digitais. In: XII Seminário Internacional da Comunicação, 2013, Porto Alegre. XII Seminário Internacional da Comunicação: livro de resumos. Porto Alegre: EDIPUC, 2013. v. 1.
-
CERQUEIRA, P. ; SOARES, Nilson Valdevino ; ARAUJO, Luiz F. A. . Interfaces de Status em Jogos Digitais como Potencializadores de Narrativas. In: DiGRA Brasil 2024, 2025, Niterói. Game Studies no Brasil: desafios e possibilidades - Anais do II Congresso da DiGRA Brasil - DiGRA Brasil 2024: caderno de resumos. Niterói: Instituto de Arte e Comunicação Social. Universidade Federal Fluminense., 2024. p. 4-5.
-
AMARO, M. C. ; VALDEVINO SOARES, Nilson . O Universo das Publishers de Jogos Digitais. 2025. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
CERQUEIRA, P. ; SOARES, Nilson V. ; ARAUJO, Luiz F. A. . Interfaces de Status em Jogos Digitais como Potencializadores de Narrativas. 2024. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
GOMES, Bella. S. L. ; SOARES, Nilson V. . Super Mario Maker enquanto metajogo epistêmico para a aprendizagem de game design. 2024. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
SOARES, Nilson Valdevino ; DANTAS, Ivo Henrique . Review bombing como desinformação: o caso de The Last of Us Part II. 2023. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
-
MENEZES, G. ; FONSECA, D. ; CAVALCANTI, L. ; SOARES, Nilson V. . A comunicação não verbal e o level design silencioso de Scorn. 2023. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
T. FILHO, F. S. ; PARENTE, R. C. T. ; F. FILHO, R. P. ; SOARES, Nilson V. ; FALCAO, L. . A influência da política e o impacto de suas ações em um mundo e seus personagens. 2023. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
SOARES, Nilson V. . Adaptação da game analysis: metodologia para game studies em cinco passos. 2023. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
COLARES, Karla Garcia ; SOARES, Nilson V. . Construindo pontes para as religiões de matriz africana através de artefato físico-digital interativo. 2023. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
RODRIGUES, M. C. ; MORAES, S. ; UETA, V. L. ; FALCAO, L. ; SOARES, Nilson V. . Design de Protagonistas Silenciosos: uma análise de personagens de videogame baseada em arquétipos junguianos. 2023. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
DHALIA, J. ; COUTO, G. ; TRINDADE, S. ; VITORINO, D. F. ; PENHA, Marcelo ; SOARES, Nilson V. . Design Inclusivo: acessibilidade para usuários PCD em experiências imersivas. 2023. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
TENORIO, G. ; SOARES, Nilson V. . Mapeamento de interações em um escape game de tabuleiro: Unlock!. 2023. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
VALERIANO, J. P. M. ; SANTIAGO, L. ; ACIOLI, S. ; FINIZOLA, T. ; SOARES, Nilson V. ; OLIVEIRA, G. A. F. ; VITORINO, D. F. ; MELO FILHO, C. E. B. . Minecraft como espaço para exposições e a sua relação com o design da informação. 2023. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
BECKMANN, J. F. ; SOARES, Nilson V. . Narrativa digital interativa multilinear: um relato do processo de produção do appbook infantil ?Uma Jornada de Coragem'. 2023. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
FLOR, A. C. S. ; TREVAS, L. S. ; RAMOS, M. F. C. ; SOARES, Nilson V. . O Potencial Uso De Mão-de-obra Infanto-juvenil em Roblox. 2023. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
VANGASSE, E. C. ; SANTOS, E. M. ; LIRA, M. C. ; FALCAO, L. ; SOARES, Nilson V. . Worldbuilding no RPG de Mesa Dungeons & Dragons: como a cartografia fictícia influencia a construção de realidades. 2023. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
POLESI, Mariana Maurício ; SOARES, Nilson V. . Assistir ao jogar: uma análise da observação de jogos no ambiente online e presencial. 2022. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
LANDEN, Luísa Lustosa ; SOARES, Nilson V. . A culpa é do controle: um estudo de caso sobre ARMS e controles de movimento no Nintendo Switch. 2022. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
PONCIANO, Lucas C. ; SOARES, Nilson V. . Analisando Hades: um mergulho no fluxo narrativo do submundo. 2022. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
PAIVA, M. ; SOARES, Nilson V. . O uso dos controles de movimento como fator de imersão durante a experiência do usuário no jogo de horror Until Dawn. 2022. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
MIGLIORINI, Marcela ; SOARES, Nilson V. . Jogos como plataformas para discursos não-hegemônicos: o caso de A Mortician?s Tale e o movimento death positive. 2022. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
SANTANA, Júlio C. R. M. ; SOARES, Nilson V. . A interação com o mundo em Death Stranding: potencialidades da presença virtual. 2021. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
FERREIRA, Lucas C. P. ; SOARES, Nilson V. . Analisando Hades: um mergulho no fluxo narrativo do submundo. 2021. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
-
MACEDO, Laís ; SOARES, Nilson Valdevino . A Mimicry e a interface: a construção da identificação jogador-personagem em Florence. 2020. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
ARAUJO, Henrique C.L.M. ; SOARES, Nilson Valdevino . Daily quests e engajamento: um estudo de caso sobre Hearthstone. 2020. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
COLARES, Karla Garcia ; ALENCASTRO, Yvana O. ; SOARES, Nilson Valdevino . As religiões de matriz africana no Brasil, uma abordagem inicial, através de um veículo de linguagem comunicacional e um objeto evocativo digital. 2020. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
SOARES, Nilson Valdevino . Os jogos e o fazer: motivações para a produção de conteúdo pelas comunidades de jogadores. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
SOARES, Nilson Valdevino . Gamificação como estratégia pedagógica. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
SOARES, Nilson Valdevino ; Petry, Luís Carlos . Do Refresco Elétrico a Bowsette: formação de comunidade nos jogos digitais. 2019. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
SOARES, Nilson ; PETRY, L. C. . A arte do fazer: o artífice de Sennett, as práticas DIY e a produção de conteúdo pela comunidade de jogadores. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
SOARES, Nilson . A apropriação após a economia da escassez. 2017. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
-
SOARES, Nilson ; PETRY, Luis C. . Corrupted Blood: imprevisibilidade e comportamento social de jogadores em um ambiente de crise. 2017. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
SOARES, Nilson ; PETRY, Luis C. . Jogos Evocativos: o conceito de objeto evocativo de Turkle e os jogos digitais. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
SOARES, Nilson . Jogos digitais como artefatos culturais. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
SOARES, Nilson . Ciclo de vida dos jogos móveis. 2016. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
-
SOARES, Nilson ; FABRINO, V. ; AGUIAR, Bernardo C. ; ALESSIO, Pedro ; VIEIRA FILHO, Vicente . Um debate sobre a influência dos jogos na sociedade. 2013. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
-
SOARES, Nilson . Institucionalizando a apropriação: produção participatória nos jogos digitais. 2013. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
-
AGUIAR, Bernardo C. ; SOARES, Nilson . Proposta de uma Escala de Autorrelato para a Análise de Jogos. 2012. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
-
SOARES, Nilson . Tendências e perspectivas na indústria dos games. 2012. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
-
SOARES, Nilson ; GOMES, V. C. F ; Oliveira, E. . A gamificação do plano de vida como ferramenta para o protagonismo juvenil. 2011. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
-
SOARES, Nilson ; AGUIAR, Bernardo C. . Investigações estéticas em Jogos: cultura e novas formas de comunicação. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
SOARES, Nilson ; AGUIAR, Bernardo C. . Os mundos virtuais e o jornalismo nos jogos. 2009. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
-
AGUIAR, Bernardo C. ; SOARES, Nilson ; CAMPOS, F. . Possibilidades de interface e imersão em novas tecnologias no design de jogos. 2009. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
-
SOARES, Nilson . Os mundos virtuais e as externalidades midiáticas: imprevisibilidade e apropriação nos jogos on-line. 2009. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
-
SOARES, Nilson . Pragas e jornais virtuais. 2008. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
SOARES, Nilson . A realidade dos mundos sintéticos e a vida cotidiana. 2008. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
-
SOARES, Nilson . Mundos virtuais: os jogos de interpretação on-line e as especificidades e contextos da comunicação neles.. 2007. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
-
SOARES, Nilson . Além do círculo mágico: como os MMORPGs borram a fronteira entre os espaços de jogo e não-jogo.. 2007. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
-
SOARES, Nilson . Mundos virtuais: jogos de interpretação on-line, comunicação e jornalismo. 2007. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
Outras produções
SOARES, Nilson Valdevino . Table Top Games Against Fake News. 2023.
SOARES, Nilson V. . Parecer para a Revista Culturas Midiáticas. 2023.
SOARES, Nilson V. . Parecer para o Journal of Interactive Systems. 2023.
SOARES, Nilson V. . Parecer para o periódico E-Compós. 2022.
SOARES, Nilson V. . Parecer para a Revista Contracampo - Brazilian Journal of Communication. 2021.
SOARES, Nilson Valdevino . Parecer para o artigo 198285 da Trilha Cultura do XVIII Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGAMES 2019). 2019.
SOARES, Nilson Valdevino . Parecer para o artigo 197060 da Trilha Artes e Design do XVIII Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGAMES 2019). 2019.
SOARES, Nilson Valdevino . Parecer para o artigo 198432 da Trilha Cultura do XVIII Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGAMES 2019). 2019.
SOARES, Nilson V. . Parecer para artigo 001 do Grupo de Pesquisa Games do 41º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. 2018.
SOARES, Nilson V. . Parecer para artigo 001 do Grupo de Pesquisa Conteúdos Digitais e Convergências Tecnológicas do 41º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. 2018.
LAFAYETTE, R. ; SOARES, Nilson V. ; VASCONCELOS, H. . CESAR School abre inscrições para a semana de jogos CESARCADE 2022. 2022. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
SOARES, Nilson Valdevino . Games BR. 2022. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
SOARES, Nilson Valdevino ; PONCIANO, Lucas C. ; MANGINELLI, Daniel ; POLESI, Mariana Maurício ; PAIVA, M. ; LANDEN, Luísa Lustosa . A Pesquisa de Jogos com a Game Analysis. 2022. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
ENDRYW, Rennan. ; KASSIO, Darlan ; LEAO, David ; SOARES, Nilson Valdevino . LELACAST #18: Video games in a nutshell. 2021.
ZANFOLIN, Thainá ; SOARES, Nilson Valdevino . Como a gamificação aproxima as marcas dos consumidores. 2021. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
SCHOOL, CESAR ; SOARES, Nilson V. ; ARAUJO, Luiz F. A. ; VASCONCELOS, Eduarda . ONGs são objeto de estudo de projetos para alinhar inovação a demandas sociais. 2021. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
MEIRA, S. R. L. ; CARACIOLO, Túlio ; SOARES, Nilson Valdevino ; DIDIER, Pedro . Tudo que você sempre quis saber sobre games: de desenvolvimento a modelo de negócios, passando por jogar, mesmo, e pode perguntar, agora!. 2020. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
SOARES, Nilson Valdevino ; AGUIAR, Bernardo C. ; FERREIRA, Emmanoel . Videogames, um longo caminho: do Atari ao PS5. 2020. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
SOARES, Nilson Valdevino . Explorando indie games: os essenciais e as joias escondidas. 2020.
SOARES, Nilson Valdevino ; TULIO, Marco ; ALMEIDA, Vanessa Temistrocles ; MENDES, Marcos . Momento Conhecimento Oi: O que os games têm a ver com interação social, inovação e aprendizado contínuo. 2020. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
GOLDENBERG, Felipe ; SOARES, Nilson ; CASPARY, Luiza ; ARRIVABEM, Jessica . Por que The Last of Us 2 gerou tanto ódio nos gamers?. 2020. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
MILHAS, G. M. M. ; SOARES, Nilson ; CARDOSO, T. . [Guest post] Uma síntese exemplar sobre a realidade atual dos 4 programas de milhagens brasileiros: Tudo Azul, Smiles, Multiplus Fidelidade, e Amigo Avianca. 2018. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
SOARES, Nilson ; MOREIRA, R. . Jogos de tabuleiro. 2015. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
SOARES, Nilson ; MOREIRA, R. . O fascínio pelos jogos de tabuleiros: a geração que faz tudo conectada não resistiu à interatividade física dos velhos jogos. 2015. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
PADRAO, M. ; SOARES, Nilson V. ; DIAS, A. ; CERQUEIRA, J. ; HENRIQUE, G. . Entre duelos e bons papos: a criação de diversas comunidades de gamers mostra que os jogos se transformaram em uma importante ferramenta de socialização. 2008. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
SOARES, Nilson Valdevino . Oficina de Jogos de Interpretação de Personagens (RPG). 2025. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
LEAO, Caio ; SOUZA, Tiago ; VINICIUS, Everton ; SA, Felipe ; MORAES, Eduarda ; SOARES, Nilson Valdevino ; MIALARET JUNIOR, M. A. T. ; GOMES, V. C. F . Sapurai. 2025. (Jogo Digital).
YAN, Y. ; COSTA, F. ; SOUZA, I. F. R. ; GANTOIS, J. P. ; ROCHA, M. L. S. ; SOARES, Nilson Valdevino ; MIALARET JUNIOR, M. A. T. ; GOMES, V. C. F ; PIMENTEL, S. . O'Kai Way. 2025. (Jogo Digital).
SANTOS, G. ; RODRIGUES, P. I. B. ; CABRAL, I. ; CUNHA, D. M. ; SOUZA, G. V. N. ; ALVES, R. ; GOMES, V. C. F ; MIALARET JUNIOR, M. A. T. ; SOARES, Nilson Valdevino . Ptero Escape. 2025. (Jogo Digital).
PETRY, Arlete S. ; SOARES, Nilson Valdevino ; FRAGOSO, S. ; TENORIO, G. ; PONCIANO, Lucas C. ; FACHINETTO, L. ; BRITO, A. ; FELIX, T. ; SILVA, T. S. ; GUERRA, M. . Aprendendo artes visuais por meio de jogos. 2023. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
SOARES, Nilson V. ; APOLINARIO, L. ; ALBUQUERQUE, C. ; MENEZES, P. ; JOSE, R. ; QUEIROZ, B. ; MENDES, B. . Masquerade. 2014. (Jogo Digital).
SOARES, Nilson ; AGUIAR, Bernardo C. . Oficina de Game Design Através de Jogos Analógicos. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Projetos de pesquisa
-
2002 - 2005
Rede Latino-americana para o Desenvolvimento de Metodologias e Softwares para o Ensino de Jornalismo em Redes de Alta Velocidade., Descrição: A Rede Latino-americana para o Desenvolvimento de Metodologias e Softwares para o Ensino de Jornalismo em Redes de Alta Velocidade associa pesquisadores do Virtus - Laboratório de Hipermídia da UFPE -, do LabJor da Universidade Federal da Bahia, da Universidade de Córdoba (Argentina) e do Instituto Tecnológico de Monterrey (México).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Nilson Valdevino Soares - Integrante / Paulo Carneiro da Cunha Filho - Coordenador / Elias Gomes - Integrante / Marcos Palácios - Integrante / José Afonso da Silva Junior - Integrante / Cleber Matos de Morais - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
Prêmios
2022
Best Short Paper da Trilha Artes&Design SBGames 2022, Sociedade Brasileira de Computação.
Histórico profissional
Experiência profissional
2019 - 2023
Centro de Estudos e Sistemas Avançados do RecifeVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Consultor de Qualificação Sênior / Professor, Carga horária: 40
Outras informações:
Professor na graduação em Design da CESAR School.Professor na graduação de Ciências da Computação da CESAR School.
2018 - 2023
Centro de Estudos e Sistemas Avançados do RecifeVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor de Pós-Graduação, Carga horária: 8
Outras informações:
Docente do Programa de Mestrado Profissional em Design de Artefatos Digitais da CESAR School Manaus.Docente do Programa de Mestrado Profissional em Design da CESAR School Recife.Docente da Especialização em Design de Interação para Artefatos Digitais da CESAR School.
2011 - 2012
Centro de Estudos e Sistemas Avançados do RecifeVínculo: CLT, Enquadramento Funcional: Consultor de Qualificação Sênior / Professor, Carga horária: 40
Outras informações:
Atuação no projeto NAVE (Núcleo Avançado em Educação) do instituto Oi Futuro. O NAVE atua, em Pernambuco em conjunto com o governo do estado na Escola Técnica Estadual Cícero Dias. Esta atuação profissional envolveu atividades de docência de disciplinas técnicas relacionadas a jogos digitais e analógicos; pesquisa sobre gamificação, novas formas de avaliação e ensino e protagonismo juvenil; bem como demais atividades relacionadas à consultoria de qualificação do projeto.
Atividades
-
04/2021
Ensino, Mestrado Profissional em Design, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Design e Tendência II - Tecnologia, Cultura e Sociedade
-
02/2020
Ensino, Mestrado Profissional em Design de Artefatos Digitais, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Playable Cities, Tecnologia, Cultura e Design
-
08/2019
Pesquisa e desenvolvimento, CESAR.EDU.Linhas de pesquisa
-
08/2019
Ensino, Design, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Game Design, História e Teoria do Design I, História e Teoria do Design II, Projeto I, Projeto II, Fundamentos de Projeto III - Metodologia de Pesquisa Científica
-
01/2018
Ensino, Pós-graduação em Design de Interação para Artefatos Digitais, Nível: EspecializaçãoDisciplinas ministradas, Gamificação, Sociedade, Tecnologia e Tendência
-
03/2011 - 08/2012
Pesquisa e desenvolvimento, CESAR.EDU.Linhas de pesquisa
-
03/2011 - 08/2012
Pesquisa e desenvolvimento, CESAR.EDU.Linhas de pesquisa
-
03/2011 - 08/2012
Ensino, Técnico em Programação de Jogos Digitais, Nível: Ensino MédioDisciplinas ministradas, Arte para Jogos Digitais, Cultura dos Jogos Digitais, Oficina de Jogos Analógicos
-
03/2011 - 08/2012
Ensino, Técnico em Arte e Multimídia para Jogos Digitais, Nível: Ensino MédioDisciplinas ministradas, Cultura dos Jogos Digitais, Oficina de Jogos Analógicos, Arte para Jogos Digitais
2007 - 2008
Universidade Federal de PernambucoVínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Estágio de Docência, Carga horária: 3
Outras informações:
Esta atividade profissional refere-se à docência da disciplina "Comunicação, Tecnologia e Cibercultura" para os cursos de graduação em Comunicação Social da UFPE.
2004 - 2005
Universidade Federal de PernambucoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20
Outras informações:
Atuação como pesquisador assistente nos laboratórios Virtus e Kimera da UFPE, atuando em pesquisas sobre jornalismo, comunicação online e cibercultura.
2003 - 2003
Universidade Federal de PernambucoVínculo: Prestação de Serviço, Enquadramento Funcional: Editor e designer gráfico, Carga horária: 16
Outras informações:
Editoração, formatação e revisão da publicação científica "Revista ArteComunicação", do Centro de Artes e Comunicação da UFPE.
2001 - 2002
Universidade Federal de PernambucoVínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Repórter/Assessor de Imprensa, Carga horária: 20
Outras informações:
Estágio na Assessoria de Imprensa da UFPE.
Atividades
-
09/2007 - 01/2008
Ensino, Comunicação Social - Jornalismo, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Comunicação, Tecnologia e Cibercultura
-
09/2004 - 07/2005
Outras atividades técnico-científicas , Biblioteca Central, Biblioteca Central.Atividade realizada, Rede Latino-americana para o Desenvolvimento de Metodologias e Softwares para o Ensino de Jornalismo em Redes de Alta Velocidade..
-
01/2003 - 05/2003
Serviços técnicos especializados , Centro de Artes e Comunicação, Diretoria do Centro.Serviço realizado, Capa e projeto gráfico da Revista ArteComunicação, número 8, ano 9.
-
09/2001 - 05/2002
Estágios , Reitoria, Assessoria de Comunicação.Estágio realizado, Assessoria de comunicação e repórter para os jornais institucionais ComuniCampus, InCampus e programa Minuto no Campus (veiculado pela Rede Globo Nordeste).
2018 - 2021
SENAI - Departamento Regional de PernambucoVínculo: Pessoa juírica, Enquadramento Funcional: Game designer (lead), Carga horária: 10
Outras informações:
Atuação no projeto "THE LAB - Aprender Ciência, Tecnologia, Arte e Matemática Brincando", plataforma de minigames educativos. Responsável pela construção de mundo, concept art, game design e QA de game design. Durante a atuação, foram desenvolvidos, entre outros elementos, 34 minigames distintos e 10 personagens. Contratação como pessoa jurídica por Castelo, Branco, Sousa Soares LTDA. (Teresina,PI) e SENAI (Recife, PE).
2024 - Atual
Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - PEVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Carga horária: 19
Outras informações:
Membro do NDE do curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais da Faculdade Senac PE. Professor das disciplinas: Tendências em Jogos; Game Design: Level and System; ;Fundamentos do Game Design; Game Design Essentials; Unidade de Extensão: Bronze; Unidade de Extensão: Gold; Unidade de Extensão: Challenger; Business Design; Pesquisa, Tecnologia e Sociedade; Comunicação e Cultura e Tópicos Avançados em Jogos I.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Nilson Valdevino Soares e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?