Gabriel Rossi Zanini
Software / Game Developer with knowledge and professional experience with .NET Platform (C# and VisualBasic.NET), Java, PHP and C. Experience with software development in Windows, Linux and Android environments. Learn fast and is always willing to face new challenges like learning about new software and hardware development technologies. Work experience abroad. Worked for six months in New Zealand. Experience with Unity and C# for game development. Never say no to a challenge.
Informações coletadas do Lattes em 10/11/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Sistemas de Informação
2013 - 2016
Universidade Franciscana
Título: Desenvolvimento de um jogo educativo para o estudo de Física
Orientador: Guilherme Chagas Kurtz e Ricardo Frohlich da Silva
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Alemão
Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Software Básico.
Histórico profissional
Experiência profissional
2015 - 2016
IguanaWebVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Programador Junior, Carga horária: 30
Outras informações:
Manutenção de websites por meio de melhorias em códigos HTML5 e CSS3.
Escrever e implementar Scripts que melhorem a experiência do usuário em websites existentes, por meio da utilização das bibliotecas JQuery e Bootstrap.
Desenvolvimento de websites para empresas de clientes. Eu também era responsável pela instalação dos painéis de controle dos respectivos websites onde os dados dos clientes eram cadastrados em bancos de dados MySQL através de scripts PHP utilizando a biblioteca PDO.
Uso do sistema de versionamento Git para controle de versões.
2016 - 2017
Forza InformáticaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 40
Outras informações:
Exercer função de programador, desenvolvendo software em Visual Basic .NET e C# com a utilização do ambiente de desenvolvimento Visual Studio.
Depuração e modificação de componentes de sistemas antigos na Plataforma .NET.
Manutenção de aplicações existentes e planejamento e implementação de novas aplicações de acordo com as necessidades dos clientes.
Desenvolvimento de soluções e aprimoramentos de códigos para a inclusão em futuros lançamentos do sistema.
Ajuda com o desenvolvimento orientado a objetos do software SAC (Sistema Administrativo para Clubes) com a implementação e manutenção das seguintes funcionalidades: Controle de acesso de clientes, Leitor de digitais, Controle de catracas e Impressoras térmicas.
Gerenciamento financeiro cobrindo: cobrança de mensalidade, lançamento e quitação de débitos, geração de boletos bancários e leitura de arquivo de remessa do banco.
Uso do sistema de versionamento SVN para controle de versões.
2017 - 2017
Syft TechnologiesVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 40
Outras informações:
Depuração e modificação de componentes de sistemas antigos (LabSyft) em Java por meio da utilização da biblioteca JGoodies no ambiente de desenvolvimento IntelliJ IDEA.
Instalação e modificação de Sistemas Linux (Debian) para o sistema embarcado.
Customização de sistemas Linux (SystemRescueCD) para a utilização interna da empresa, por meio da alteração do sistema de arquivos do sistema Linux.
Conhecimentos de acesso remoto a sistemas Linux e utilização de Bash scripts.
Recuperação de arquivos deletados por meio do programa Extundeleted.
Uso do sistema de versionamento SVN para controle de versões.
2018 - 2018
Fundação Universidade Federal de Ciências da Saúde de Porto AlegreVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Game Developer, Carga horária: 30
Outras informações:
Development of games for educational purposes.
Planning, prototyping and implementation of mechanics and interfaces.
Maintenance of performance and assist in the evaluation of the player's experience.
Using the Unity graphics engine for development for the Android platform and Samsung Gear VR through the C # programming language.
Use of agile methodologies based on Scrum.
Use of the versioning system GIT for version control.
2019 - 2021
Simbox StudiosVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Software/Game Developer, Carga horária: 44
Outras informações:
Participate in the process of planning and developing digital games and simulators using the Unity graphics engine.
Creation of Virtual Reality games for the Oculus Rift platform.
Maintenance of the ?Simulador de Direção Veicular RT01.? system.
Creation of racing games to be played with Logitech G29 steering wheel.
2021 - Atual
Sidia Instituto de Ciência e TecnologiaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Software Developer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Gabriel Rossi Zanini e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
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