Lucas Silveira de Moura

Nascido no dia sete de junho de 1996, em Brasília, Lucas morou cinco anos na capital brasileira, e depois se mudou para um vilarejo no interior do estado do Rio de Janeiro, onde vive até hoje. Cursou os Ensinos Fundamental e Médio na rede de educação pública do estado. Participou das Olimpíadas de Matemática das Escolas Públicas (OBMEP) entre 2007 e 2013, onde ganhou dois certificados de Menção Honrosa, uma medalha de bronze e quatro medalhas de prata. Foi bolsista do CNPq entre os anos de 2008 e 2010, para estudar matemática no Programa de Iniciação Científica Junior (PIC - Jr). Nas duas provas do Sistema de Avaliação da Educação - RJ (SAERJ) que fez em 2009 e 2010, foi premiado com notebooks por estar destacado entre os melhores alunos do estado. Participou, entre os anos de 2008 e 2012, em diversas aulas de formação e capacitação de jovens líderes, do programa Peer-Leader International. Participou em um curso de Língua Inglesa entre 2008 e 2010, e o concluiu, podendo escrever e falar fluentemente no idioma. Entre 2010 e 2013, participou de um curso de Língua Alemã, chegando a passar 40 dias em uma pequena cidade na Alemanha em 2013, se comunicando apenas com a língua. Em 2014, passou no vestibular da USP (Fuvest) em São Carlos para o curso de Bacharelado em Ciências da Computação, que está atualmente em andamento. Nos dois primeiros anos de universidade, entrou para o grupo de desenvolvimento de jogos da USP São Carlos (Fellowship of the Game - Fog), e durante este período desenvolveu 3 jogos pequenos, 2 deles sozinho e 1 em um grupo de 5 integrantes. Em 2015, entrou para a organização da Semcomp - Semana dos cursos de computação da USP São Carlos, onde desenvolveu diversas habilidades, desde design gráfico a oratória e gestão de grupos. Outros projetos pessoais não acadêmicos incluem uma "imitação" quase idêntica de um jogo de Atari (Freeway) em Java, e um sistema em Python cujo objetivo é utilizar diversas técnicas de inteligência artificial para definir a melhor combinações de personagens para um jogo competitivo online (Dota 2), atualmente congelado. Ingressou em 2018 como estagiário na empresa brasileira Daitan, situada em Campinas, para onde se mudou. Durante os 18 meses de estágio, atuou como desenvolvedor web Full Stack com Java e JavaScript. No segundo semestre de 2019, formou-se bacharel e foi efetivado na empresa, transicionando para um time de automação de sistemas de Quality Assurance, obtendo também experiências com ferramentas de DevOps e automação como Jenkins, python-Robot, entre outras. Em janeiro de 2020, ingressou em um novo time ainda dentro da Daitan, cumprindo o papel de engenheiro de dados, ficando então exposto a novas tecnologias Cloud na "suite" da GCP, utilizando também Kubernetes e Apache Beam, entre outras. Desde maio de 2020, tem atuado na Daitan como engenheiro de Inteligência Empresarial (Business Intelligence) onde têm atuado como líder técnico desde setembro de 2021, planejando e desenvolvendo atividades que incluem "queries" e eventuais estudos que utilizam técnicas de Machine Learning e Ciência de Dados em geral.

Informações coletadas do Lattes em 30/11/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Ciências de Computação

2014 - 2019

Universidade de São Paulo

Ensino Médio (2º grau)

2011 - 2013

C.E. ANTONIO QUIRINO

Ensino Fundamental (1º grau)

2002 - 2010

C.E. ANTONIO QUIRINO

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Alemão

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Teoria da Computação/Especialidade: Lógicas e Semântica de Programas.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Software Básico.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Banco de Dados.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Teoria da Computação/Especialidade: Análise de Algoritmos e Complexidade de Computação.

Prêmios

2013

Medalha de Prata, OBMEP - IMPA/MEC.

2012

Medalha de Prata, OBMEP - IMPA/MEC.

2011

Menção Honrosa, OBMEP - IMPA/MEC.

2010

Medalha de Bronze, OBMEP - IMPA/MEC.

2010

Notebook, Governo do Estado RJ.

2009

Medalha de Prata, OBMEP - IMPA/MEC.

2009

Notebook, Governo do Estado RJ.

2008

Medalha de Prata, OBMEP - IMPA/MEC.

2007

Menção Honrosa, OBMEP - IMPA/MEC.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Daitan. , Condomínio Galleria Office Park, Jardim Madalena, 13091904 - Campinas, SP - Brasil, Telefone: (61) 992894640, URL da Homepage:

Experiência profissional

2019 - Atual

Daitan

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Especialista em Desenvolvimento de Software A, Carga horária: 40