Helber Fagundes Belmiro

Atualmente é programador delphi da Fundação de Apoio à Tecnologia e Ciência. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Desenvolvimento de Software

Informações coletadas do Lattes em 03/11/2022

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em andamento em Sistemas de Informação

2007 - Atual

Centro Universitário Franciscano

Curso técnico/profissionalizante

2004 - 2005

Universidade Federal de Santa Maria

Ensino Médio (2º grau)

2000 - 2002

Escola Estadual de Ensino Médio Érico Verissimo

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Pouco, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Desenvolvimento de Software.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas de Informação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Banco de Dados.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Arquitetura de Sistemas de Computação.

Projetos de pesquisa

  • 2009 - Atual

    Mapeamento de Ambientes com o Robô Mindstorms NXT, Descrição: Desde o princípio da humanidade, o homem procura desenvolver máquinas que tenham condições de realizar trabalhos repetitivos. Após muitas tentativas a humanidade conseguiu um grande avanço com a automação industrial, aumentando a produtividade e qualidade dos produtos e diminuindo o tempo de produção. A Robótica é uma ciência que se ocupa do estudo de sistemas mecânicos, eletrônicos e com base em computadores, na operação e controle da produção. Os robôs, por serem extremamente dependentes dos computadores, necessitam de técnicas otimizadas de programação, visando uma melhor utilização. Ao explorar um ambiente o robô tem condições de obter as informações deste ambiente através de seus sensores e assim construir um mapa. O processo de mapeamento é muito importante para as aplicações em robótica, uma vez esta etapa é que determina a localização dos objetos existentes no ambiente. O robô necessita deste mapa para poder se auto-localizar no ambiente. Este trabalho propõe um estudo e a implementação de um algoritmo que apresente a possibilidade de se realizar a exploração de ambientes com o robô MindStorms NXT da Lego.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Helber Fagundes Belmiro - Integrante / Marcos Luis Cassal - Coordenador / Guilherme Dhein - Integrante.

Prêmios

2009

Campeão da I Olimpíada de Programação da UNIFRA, Centro Universitário Franciscano.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Fundação de Apoio à Tecnologia e Ciência. , Rua Q - Prédio 66, Camobi, 97105-900 - Santa Maria, RS - Brasil, Telefone: (55) 84288002

Experiência profissional

2009 - Atual

Fundação de Apoio à Tecnologia e Ciência

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Programador Delphi, Carga horária: 40

2009 - Atual

Centro Universitário Franciscano

Vínculo: Outro (Iniciação Científica), Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 12

2005 - 2009

HS Informática

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Tecnico em Informática, Carga horária: 40

2005 - 2005

Centro de Processamento de Dados da UFSM

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Tecnico em Informática, Carga horária: 20