Helber Fagundes Belmiro
Atualmente é programador delphi da Fundação de Apoio à Tecnologia e Ciência. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Desenvolvimento de Software
Informações coletadas do Lattes em 03/11/2022
Acadêmico
Formação acadêmica
Idiomas
Inglês
Compreende Pouco, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Desenvolvimento de Software.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas de Informação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Banco de Dados.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Arquitetura de Sistemas de Computação.
Projetos de pesquisa
-
2009 - Atual
Mapeamento de Ambientes com o Robô Mindstorms NXT, Descrição: Desde o princípio da humanidade, o homem procura desenvolver máquinas que tenham condições de realizar trabalhos repetitivos. Após muitas tentativas a humanidade conseguiu um grande avanço com a automação industrial, aumentando a produtividade e qualidade dos produtos e diminuindo o tempo de produção. A Robótica é uma ciência que se ocupa do estudo de sistemas mecânicos, eletrônicos e com base em computadores, na operação e controle da produção. Os robôs, por serem extremamente dependentes dos computadores, necessitam de técnicas otimizadas de programação, visando uma melhor utilização. Ao explorar um ambiente o robô tem condições de obter as informações deste ambiente através de seus sensores e assim construir um mapa. O processo de mapeamento é muito importante para as aplicações em robótica, uma vez esta etapa é que determina a localização dos objetos existentes no ambiente. O robô necessita deste mapa para poder se auto-localizar no ambiente. Este trabalho propõe um estudo e a implementação de um algoritmo que apresente a possibilidade de se realizar a exploração de ambientes com o robô MindStorms NXT da Lego.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Helber Fagundes Belmiro - Integrante / Marcos Luis Cassal - Coordenador / Guilherme Dhein - Integrante.
Prêmios
2009
Campeão da I Olimpíada de Programação da UNIFRA, Centro Universitário Franciscano.
Histórico profissional
Endereço profissional
-
Fundação de Apoio à Tecnologia e Ciência. , Rua Q - Prédio 66, Camobi, 97105-900 - Santa Maria, RS - Brasil, Telefone: (55) 84288002
Experiência profissional
2009 - Atual
Fundação de Apoio à Tecnologia e CiênciaVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Programador Delphi, Carga horária: 40
2009 - Atual
Centro Universitário FranciscanoVínculo: Outro (Iniciação Científica), Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 12
2005 - 2009
HS InformáticaVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Tecnico em Informática, Carga horária: 40
2005 - 2005
Centro de Processamento de Dados da UFSMVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Tecnico em Informática, Carga horária: 20
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Helber Fagundes Belmiro e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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