Gustavo Alves Bezerra

Atualmente é aluno da Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN) no curso de Bacharelado em Ciência da Computação. É graduado no curso de Bacharelado em Tecnologia da Informação pela UFRN. É membro do Programa de Educação Tutorial (PET) do curso de Ciência da Computação. Tem experiência nas áreas de Visão Computacional, Redes em Chip, Desenvolvimento Mobile, Software Auto-Adaptativos, Jogos Educacionais, e Desenvolvimento de Sites . Possui interesse nas áreas de Computação Quântica, Informação Quântica, Lógica Quântica, Programação Concorrente e Paralela Processamento de Imagens, Visão Computacional, Redes de Computadores e Redes em Chip.

Informações coletadas do Lattes em 03/06/2019

Acadêmico

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Formação acadêmica

Graduação em andamento em Ciência da Computação

2018 - Atual

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Graduação em Tecnologia da Informação

2014 - 2018

Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Orientador: em University of Waterloo ( N/A)
com

Curso técnico/profissionalizante em Informática

2010 - 2014

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte

Curso técnico/profissionalizante em Informática para Internet

2012 - 2013

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

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Formação complementar

2018 - 2018

Extensão universitária em Mecânica Quântica - O mínimo teórico. (Carga horária: 60h). , Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.

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Idiomas

Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.

Francês

Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

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Áreas de atuação

    Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

    Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Quântica.

    Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Redes em Chip.

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Organização de eventos

BEZERRA, G. A. . Simpósio Brasileiro em Segurança da Informação e de Sistemas Computacionais (SBSeg). 2018. (Congresso).

BEZERRA, G. A. . XXXVIII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2018. (Congresso).

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Participação em eventos

Mostra de Ciência, Tecnologia e Cultura (CIENTEC) - UFRN. Sistemas Embarcados para Solução de Problemas do Dia a Dia. 2018. (Feira).

SIBGRAPI - Conference on Graphics, Patterns and Images. Recognition of Occluded and Lateral Faces Using MTCNN, DLIB and Homographies. 2018. (Congresso).

Mostra de Ciência, Tecnologia e Cultura (CIENTEC) - UFRN. Soluções tecnológicas a serviço da sociedade: sistemas embarcados voltados a pessoas com necessidades especiais. 2017. (Feira).

Exposição Científica, Tecnológica e Cultural (Expotec) - IFRN. Exposição: Manutenção de Computadores. 2013. (Exposição).

Exposição Científica, Tecnológica e Cultural (Expotec) - IFRN.Mini Cursos: Manutenção de Computadores. 2013. (Outra).

Olimpíada Brasileira de Matemática das Escolas Públicas. Segundo Lugar das Menções Honrosas do Nível 3 - Estado do Rio Grande do Norte. 2013. (Olimpíada).

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Foi orientado por

Monica Magalhaes Pereira

Generation of Application Specific Fault Tolerant Irregular NoC Topologies Using Tabu Search; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Monica Magalhães Pereira;

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Produções bibliográficas

  • BEZERRA, G. A. ; GOMES, R. B. . Recognition of occluded and lateral faces using MTCNN, Dlib and homographies. In: SIBGRAPI - Conference on Graphics, Patterns and Images, 2018, Foz do Iguaçu. Electronic Proceedings of the 31th Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI'18), 2018.

  • BEZERRA, G. A. . Yet Another Briefly Introductory Overview On Quantum Computing. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BEZERRA, G. A. . Another Introduction to Quantum Computing. 2019. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • BEZERRA, G. A. . Recognition of Occluded and Lateral Faces Using MTCNN, DLIB and Homographies. 2018. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • BEZERRA, G. A. . Recognition of Occluded and Lateral Faces Using MTCNN, DLIB and Homographies. 2018. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • BEZERRA, G. A. . ⟨i|ntrodução à Computação Quânt|i⟩ca. 2018. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

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Outras produções

BEZERRA, G. A. . LinkedIn. 2019. (Rede social).

BEZERRA, G. A. . Personal Academic Website. 2019; Tema: Personal Academic Website. (Site).

BEZERRA, G. A. . |ψ⟩ence |φ⟩ction. 2018; Tema: Quantum Computing. (Blog).

BEZERRA, G. A. . Github. 2014. (Rede social).

MARQUES, V. G. ; GOIS, J. M. S. ; CABRAL, J. C. B. ; BEZERRA, G. A. . Introdução à Visão Computacional Utilizando OpenCV. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

GOIS, J. M. S. ; BEZERRA, G. A. ; PINHEIRO, I. G. C. ; MARQUES, V. G. . Introdução à Python para Semana de Química 2018. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BEZERRA, G. A. . Quommentaries. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Computação Quântica).

Histórico profissional

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Experiência profissional

  • 2018 - Atual

    Universidade Federal do Rio Grande do Norte

    Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Iniciação Científica

    Outras informações:
    Pesquisa na área de Redes em Chip com foco em Tolerância a Falhas em Topologias Irregulares orientada pela Dr. Monica Magalhães Pereira.

  • 2017 - Atual

    Universidade Federal do Rio Grande do Norte

    Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Membro do grupo PET-Ciência da Computação, Carga horária: 20

    Outras informações:
    O Programa de Educação Tutorial (PET) é desenvolvido por grupos de estudantes, com tutoria de um docente, organizados a partir de cursos de graduação das Instituições de Ensino Superior do país, sendo um grupo por curso, orientados pelo princípio da indissociabilidade entre ensino, pesquisa e extensão e da educação tutorial. São objetivos deste Programa: * Desenvolver atividades acadêmicas em padrões de qualidade de excelência, mediante grupos de aprendizagem tutorial de natureza coletiva e interdisciplinar. * Contribuir para a elevação da qualidade da formação acadêmica dos alunos de graduação. * Estimular a formação de profissionais e docentes de elevada qualificação técnica, científica, tecnológica e acadêmica. * Formular novas estratégias de desenvolvimento e modernização do ensino superior no país. * Estimular o espírito crítico, bem como a atuação profissional pautada pela ética, pela cidadania e pela função social da educação superior.

  • 2015 - 2015

    Universidade Federal do Rio Grande do Norte

    Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20

    Outras informações:
    Pesquisa na área de software auto-adaptativos

  • 2014 - 2014

    Universidade Federal do Rio Grande do Norte

    Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20

    Outras informações:
    Desenvolvimento de jogos educativos na Gamedu Research Lab utilizando o Construct 2. Participação no "Desafio Gamedu" gravando videoaulas para ensino à distância: Introdução de conceitos básicos de programação via jogos com Construct 2.

  • 2013 - 2013

    Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte

    Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 15

    Outras informações:
    Desenvolvimento de site para gerência social. Linguagens utilizadas: HTML, CSS, Javascript e PHP. Atualização do banco de dados antigo do IFRN de DBF para SQL. Linguagens utilizadas: Pascal, DBF e SQL (SGBD: MySQL)

  • 2016 - 2016

    Lakes Environmental Software

    Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Mobile, Carga horária: 35, Regime: Dedicação exclusiva.

    Outras informações:
    Teste de componentes do Xamarin - se acostumando com a ferramenta. Alguns dos componentes testados cobriam áreas tais como: GPS, Realidade Aumentada, conexão com Facebook e gráficos estatísticos. Benchmark de banco de dados para Mobile: Desenvolvimento de um simulador utilizado para benchmark de acesso multi-thread à banco de dados mobile (SQLite, Realm e Couchbase). Desenvolvimento para Mobile: desenvolvimento de dois aspectos incorporados ao aplicativo de mensagens. Primeiro, um teclado de Emoji que usa a fonte do EmojiOne. Segundo, uma ferramenta de gif responsável por pesquisar e enviar gifs utilizando a API do giphy.