Rodrigo Britto Martins
Possui mestrado em Artes pela Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG, 2017), Pós graduação em Docência para o Ensino Básico e Tecnológico, graduação em Ciência da Computação pela Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais (2010) e graduação em Design Gráfico pela Universidade do Estado de Minas Gerais (2009). Atualmente é professor do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro. Tem experiência na área de Ciência da Computação e Design Gráfico, atuando principalmente nos seguintes temas: animação 2d e 3d, jogos digitais, design de interfaces, design da experiência, programação de jogos, concept art e ilustração digital.
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Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Artes
2015 - 2017
Universidade Federal de Minas Gerais
Título: A reconfiguração sistêmica como elemento estético na arte digital computacional
Orientador: Francisco Marinho
, Ano de Obtenção: 2017.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: poéticas tecnológicas.
Especialização em Especialização em Docência para a Educação Profissional e Tecnológica
2020 - 2023
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro
Título: PROJETO PEDAGÓGICO DE CURSO FIC EM CONCEPT ART PARA ENTRETENIMENTO DIGITAL
Orientador: RICARDO ESTEVES KNEIPP
Graduação em Ciência da Computação
2006 - 2010
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas
Título: Correção de Distorções Radiais em Fotografias de Câmeras Convencionais Baseada na Transformada de Houg
Orientador: Rosilane Ribeiro da Mota
Graduação em Design Gráfico
2005 - 2009
Universidade do Estado de Minas Gerais
Título: Jogos e cultura: Adaptação da lenda A festa no céu ao universo dos jogos digitais
Orientador: Breno Pessoa
Formação complementar
2014 -
Poéticas Tecnológicas - Disciplina Isolada. (Carga horária: 40h). , Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.
2011 - 2013
Warpzone - Arte para Jogos Mobile. (Carga horária: 440h). , Saga, SAGA, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design de Interfaces.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento Web.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Ciência da Computação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Modelagem e Animação 3D.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenho e Animação.
Participação em eventos
BGS. Stand do IFRJ. 2016. (Feira).
SBGames. 2008. (Simpósio).
Orientou
Trabalho de Conclusão de Período I; 2018; Orientação de outra natureza; (Graduação Tecnológica em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: Rodrigo Britto Martins;
Trabalho de Conclusão de Período IV; 2018; Orientação de outra natureza; (Graduação Tecnológica em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: Rodrigo Britto Martins;
Trabalho de Conclusão de Período VI; 2018; Orientação de outra natureza; (Graduação Tecnológica em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: Rodrigo Britto Martins;
Trabalho de Conclusão de Período V; 2018; Orientação de outra natureza; (Graduação Tecnológica em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: Rodrigo Britto Martins;
Trabalhos de Conclusão de Período II; 2017; Orientação de outra natureza; (Graduação Tecnológica em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: Rodrigo Britto Martins;
Trabalho de Conclusão de Período IV; 2017; Orientação de outra natureza; (Graduação Tecnológica em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: Rodrigo Britto Martins;
Trabalho de Conclusão de Período IV; 2016; Orientação de outra natureza; (Graduação Tecnológica em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: Rodrigo Britto Martins;
Trabalho de Conclusão de Período V; 2016; Orientação de outra natureza; (Graduação Tecnológica em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: Rodrigo Britto Martins;
Outras produções
MARTINS, R. B. ; MARTINS, Rodrigo B. ; MARTINS, R. B. . Portfolio Rodrigo Britto. 2004; Tema: Computação Gráfica. (Blog).
MARTINS, R. B. . Apostila de Animação Digital. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila).
MARTINS, R. B. . Apostila de Animação 2D. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila).
MARTINS, R. B. . Pintura Digital. 2015. Ilustração.
MARTINS, R. B. . Esculturas em Clay. 2015. Escultura.
MARTINS, R. B. ; TRINDADE, FILIPE ; NAIR, GABRIELLA ; NUNES, P. S. . Uma Homenagem a Escher. 2008. Animação.
MARTINS, R. B. . EAD Builder Video Promocional. 2013 (Obra de artes visuais/Vídeo).
MARTINS, R. B. . Guarda Chuva. 2004 (Obra de artes visuais/Vídeo).
MARTINS, R. B. . Vinheta Casa dos Quadrinhos. 2004 (Obra de artes visuais/Vídeo).
Projetos de pesquisa
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2022 - 2023
A digitalização de esculturas em clay no processo de criação de personagens para jogos digitais, Descrição: A proposta tem o objetivo de avaliar os processos de digitalização 3D de esculturas como parte do processo de criação de personagens para jogos digitais. O estudo pretende produzir um relatório técnico detalhado que discorrerá sobre a acessibilidade e qualidade dos personagens produzidos utilizando técnicas de escaneamento 3D e digitalização por meio de fotos tiradas por celular e escaners 3D.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rodrigo Britto Martins - Coordenador / Guilherme dos Santos Viana - Integrante / Vitor de sá Nascimento de Almeida - Integrante.
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2019 - 2020
As Influências da Quebra da Quarta Barreira nos Videogames, Descrição: O projeto visa estudar e trabalhar a aplicação dessa metalinguagem nas mídias, focando necessariamente no videogame. Abrindo uma reflexão de como esta mídia em sua narrativa pode ser tão profunda e como há criativas possibilidades de trabalhar com o espectador.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rodrigo Britto Martins - Coordenador / Júlia Nogueira Flausino - Integrante / Sarah Rodrigues Ferreira Silva - Integrante.
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2017 - 2018
Gamificando o TDAH e a Dislexia através de Jogos Educativos, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rodrigo Britto Martins - Coordenador / Ricardo Esteves Kneipp - Integrante / Adré Dangelis Costa - Integrante / João Vitor Soliva Freire - Integrante / Lindinei Rocha Silva - Integrante.
Prêmios
2018
Professor Homenageado pelos formandos de 2018-1 do Curso Técnico de Informática para Internet Concomitante/Subsequente ao Ensino Médio, IFRJ - Campus Eng. Paulo de Frontin.
2015
Melhor Pintura Digital do concurso nacional SagaTalent Masters, Escola Saga.
2008
Melhor Animação da 8a Mostra de Imagens em Movimento, ED - UEMG.
Histórico profissional
Experiência profissional
2016 - Atual
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de JaneiroVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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08/2018
Ensino,,Disciplinas ministradas, Web Design I - HTML
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08/2017
Ensino, Graduação Tecnológica em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação 2D, Criação de Personagens para Jogos, Interfaces para Jogos Digitais
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08/2017 - 12/2018
Ensino,,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica I, Sistemas de Gerenciamento de Conteúdo e E-commerce
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01/2018 - 07/2018
Ensino,,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica I, Princípios de Design e Projeto Gráfico, Sistemas de Gerenciamento de Conteúdo e E-Commerce
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01/2017 - 08/2017
Ensino,,Disciplinas ministradas, Sistemas de Gerenciamento de Conteúdo e E-commerce
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01/2017 - 08/2017
Ensino, Graduação Tecnológica em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação 2D, Criação de Personagens para Jogos, Interfaces para Jogos Digitais
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07/2016 - 01/2017
Ensino,,Disciplinas ministradas, Animação Digital, Sistemas de Gerenciamento de Conteúdo e E-commerce
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07/2016 - 01/2017
Ensino, Graduação Tecnológica em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação 2D, Trabalho de Conclusão de Período IV - Jogos para Consoles, Trabalho de Conclusão de Período IV - Jogos para Dispositivos Móveis
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04/2016 - 07/2016
Ensino,,Disciplinas ministradas, Animação Digital 1, Sistemas de Gerenciamento de Conteúdo e E-commerce
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04/2016 - 07/2016
Ensino, Graduação Tecnológica em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Interfaces para Jogos, Animação 2D
2013 - 2016
School of Art Game and AnimationVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 30
Outras informações:
Professor de Desenho, Modelagem em CLAY, Concept Art, Texturização Digital e Game Design.
Atividades
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02/2013 - 03/2016
Ensino, Playgame, Nível: Aperfeiçoamento,Disciplinas ministradas, Concept Art, Level Design, Modelagem em CLAY, Pintura Digital, Desenho Básico, Texturização Digital
2011 - 2013
UAI Tecnologia da InformaçãoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Ilustração vetorial, web design, identidade visual, animações 2D, design de interface para software de construção de cursos a distância.
2010 - 2011
TakenetVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista Desenvolvedor, Carga horária: 40
2010 - 2010
Vetta TechnologiesVínculo: , Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas, Carga horária: 40
Outras informações:
Desenvolvimento de sistemas utilizando as tecnologias Java, JSP, C#.
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