Rodrigo Britto Martins

Possui mestrado em Artes pela Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG, 2017), Pós graduação em Docência para o Ensino Básico e Tecnológico, graduação em Ciência da Computação pela Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais (2010) e graduação em Design Gráfico pela Universidade do Estado de Minas Gerais (2009). Atualmente é professor do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro. Tem experiência na área de Ciência da Computação e Design Gráfico, atuando principalmente nos seguintes temas: animação 2d e 3d, jogos digitais, design de interfaces, design da experiência, programação de jogos, concept art e ilustração digital.

Informações coletadas do Lattes em 26/02/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Artes

2015 - 2017

Universidade Federal de Minas Gerais
Título: A reconfiguração sistêmica como elemento estético na arte digital computacional
Orientador: Francisco Marinho
, Ano de Obtenção: 2017.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: poéticas tecnológicas.

Especialização em Especialização em Docência para a Educação Profissional e Tecnológica

2020 - 2023

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro
Título: PROJETO PEDAGÓGICO DE CURSO FIC EM CONCEPT ART PARA ENTRETENIMENTO DIGITAL
Orientador: RICARDO ESTEVES KNEIPP

Graduação em Ciência da Computação

2006 - 2010

Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas
Título: Correção de Distorções Radiais em Fotografias de Câmeras Convencionais Baseada na Transformada de Houg
Orientador: Rosilane Ribeiro da Mota

Graduação em Design Gráfico

2005 - 2009

Universidade do Estado de Minas Gerais
Título: Jogos e cultura: Adaptação da lenda A festa no céu ao universo dos jogos digitais
Orientador: Breno Pessoa

Formação complementar

2014 -

Poéticas Tecnológicas - Disciplina Isolada. (Carga horária: 40h). , Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.

2011 - 2013

Warpzone - Arte para Jogos Mobile. (Carga horária: 440h). , Saga, SAGA, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design de Interfaces.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento Web.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Ciência da Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Modelagem e Animação 3D.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenho e Animação.

Participação em eventos

BGS. Stand do IFRJ. 2016. (Feira).

SBGames. 2008. (Simpósio).

Orientou

Alunos do 1o período

Trabalho de Conclusão de Período I; 2018; Orientação de outra natureza; (Graduação Tecnológica em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: Rodrigo Britto Martins;

Alunos do 4o período

Trabalho de Conclusão de Período IV; 2018; Orientação de outra natureza; (Graduação Tecnológica em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: Rodrigo Britto Martins;

Alunos do 6o período

Trabalho de Conclusão de Período VI; 2018; Orientação de outra natureza; (Graduação Tecnológica em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: Rodrigo Britto Martins;

Alunos do 5o período

Trabalho de Conclusão de Período V; 2018; Orientação de outra natureza; (Graduação Tecnológica em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: Rodrigo Britto Martins;

Alunos do 2o período

Trabalhos de Conclusão de Período II; 2017; Orientação de outra natureza; (Graduação Tecnológica em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: Rodrigo Britto Martins;

Alunos do 4o período

Trabalho de Conclusão de Período IV; 2017; Orientação de outra natureza; (Graduação Tecnológica em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: Rodrigo Britto Martins;

Alunos do 4o período

Trabalho de Conclusão de Período IV; 2016; Orientação de outra natureza; (Graduação Tecnológica em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: Rodrigo Britto Martins;

Alunos do 5o período

Trabalho de Conclusão de Período V; 2016; Orientação de outra natureza; (Graduação Tecnológica em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: Rodrigo Britto Martins;

Outras produções

MARTINS, R. B. ; MARTINS, Rodrigo B. ; MARTINS, R. B. . Portfolio Rodrigo Britto. 2004; Tema: Computação Gráfica. (Blog).

MARTINS, R. B. . Apostila de Animação Digital. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila).

MARTINS, R. B. . Apostila de Animação 2D. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila).

MARTINS, R. B. . Pintura Digital. 2015. Ilustração.

MARTINS, R. B. . Esculturas em Clay. 2015. Escultura.

MARTINS, R. B. ; TRINDADE, FILIPE ; NAIR, GABRIELLA ; NUNES, P. S. . Uma Homenagem a Escher. 2008. Animação.

MARTINS, R. B. . EAD Builder Video Promocional. 2013 (Obra de artes visuais/Vídeo).

MARTINS, R. B. . Guarda Chuva. 2004 (Obra de artes visuais/Vídeo).

MARTINS, R. B. . Vinheta Casa dos Quadrinhos. 2004 (Obra de artes visuais/Vídeo).

Projetos de pesquisa

  • 2022 - 2023

    A digitalização de esculturas em clay no processo de criação de personagens para jogos digitais, Descrição: A proposta tem o objetivo de avaliar os processos de digitalização 3D de esculturas como parte do processo de criação de personagens para jogos digitais. O estudo pretende produzir um relatório técnico detalhado que discorrerá sobre a acessibilidade e qualidade dos personagens produzidos utilizando técnicas de escaneamento 3D e digitalização por meio de fotos tiradas por celular e escaners 3D.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rodrigo Britto Martins - Coordenador / Guilherme dos Santos Viana - Integrante / Vitor de sá Nascimento de Almeida - Integrante.

  • 2019 - 2020

    As Influências da Quebra da Quarta Barreira nos Videogames, Descrição: O projeto visa estudar e trabalhar a aplicação dessa metalinguagem nas mídias, focando necessariamente no videogame. Abrindo uma reflexão de como esta mídia em sua narrativa pode ser tão profunda e como há criativas possibilidades de trabalhar com o espectador.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rodrigo Britto Martins - Coordenador / Júlia Nogueira Flausino - Integrante / Sarah Rodrigues Ferreira Silva - Integrante.

  • 2017 - 2018

    Gamificando o TDAH e a Dislexia através de Jogos Educativos, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rodrigo Britto Martins - Coordenador / Ricardo Esteves Kneipp - Integrante / Adré Dangelis Costa - Integrante / João Vitor Soliva Freire - Integrante / Lindinei Rocha Silva - Integrante.

Prêmios

2018

Professor Homenageado pelos formandos de 2018-1 do Curso Técnico de Informática para Internet Concomitante/Subsequente ao Ensino Médio, IFRJ - Campus Eng. Paulo de Frontin.

2015

Melhor Pintura Digital do concurso nacional SagaTalent Masters, Escola Saga.

2008

Melhor Animação da 8a Mostra de Imagens em Movimento, ED - UEMG.

Histórico profissional

Experiência profissional

2016 - Atual

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 08/2018

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Web Design I - HTML

  • 08/2017

    Ensino, Graduação Tecnológica em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação 2D, Criação de Personagens para Jogos, Interfaces para Jogos Digitais

  • 08/2017 - 12/2018

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica I, Sistemas de Gerenciamento de Conteúdo e E-commerce

  • 01/2018 - 07/2018

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica I, Princípios de Design e Projeto Gráfico, Sistemas de Gerenciamento de Conteúdo e E-Commerce

  • 01/2017 - 08/2017

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Sistemas de Gerenciamento de Conteúdo e E-commerce

  • 01/2017 - 08/2017

    Ensino, Graduação Tecnológica em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação 2D, Criação de Personagens para Jogos, Interfaces para Jogos Digitais

  • 07/2016 - 01/2017

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Animação Digital, Sistemas de Gerenciamento de Conteúdo e E-commerce

  • 07/2016 - 01/2017

    Ensino, Graduação Tecnológica em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação 2D, Trabalho de Conclusão de Período IV - Jogos para Consoles, Trabalho de Conclusão de Período IV - Jogos para Dispositivos Móveis

  • 04/2016 - 07/2016

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Animação Digital 1, Sistemas de Gerenciamento de Conteúdo e E-commerce

  • 04/2016 - 07/2016

    Ensino, Graduação Tecnológica em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Interfaces para Jogos, Animação 2D

2013 - 2016

School of Art Game and Animation

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 30

Outras informações:
Professor de Desenho, Modelagem em CLAY, Concept Art, Texturização Digital e Game Design.

Atividades

  • 02/2013 - 03/2016

    Ensino, Playgame, Nível: Aperfeiçoamento,Disciplinas ministradas, Concept Art, Level Design, Modelagem em CLAY, Pintura Digital, Desenho Básico, Texturização Digital

2011 - 2013

UAI Tecnologia da Informação

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Ilustração vetorial, web design, identidade visual, animações 2D, design de interface para software de construção de cursos a distância.

2010 - 2011

Takenet

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista Desenvolvedor, Carga horária: 40

2010 - 2010

Vetta Technologies

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas, Carga horária: 40

Outras informações:
Desenvolvimento de sistemas utilizando as tecnologias Java, JSP, C#.