Sami Argentino Nappo

Mestre em Comunicação e Práticas de Consumo ? ESPM ? SP ( Escola Superior de Propaganda e Marketing) . Linha de Pesquisa: Lógicas de Produção e Estratégias Midiáticas Articuladas ao Consumo. Participante do grupo de pesquisa Mnemon e do projeto Comunicação, consumo e memória: da cena cosplay a outras teatralidades juvenis (Chamada Ciências Humanas, Sociais, Sociais Aplicadas MCTI/CNPq/MEC/CAPES n. 22/2014), ambos coordenado pela Profª Drª Mônica Rebecca Ferrari Nunes. Graduado em Comunicação Social com Habilitação em Publicidade e Propaganda ? ESPM ? SP. Bolsista de pesquisa de bibliometria do PPGCOM_ESPM. Foi coordenador de dois cursos - Publicidade e Hipermídia na Faculdade de Tecnologia e Ciência. Profissional atuante na área de marketing e comunicação há 18 anos.

Informações coletadas do Lattes em 10/06/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Comunicação e Práticas de Consumo

2015 - 2016

Escola Superior de Propaganda e Marketing
Título: De tabardo e espado em punho. Consumo, memória e medievalismo em um grupo juvenil praticante de boffering.,Ano de Obtenção: 2017
Mônica Rebecca Ferrari Nunes.Bolsista do(a): Escola Superior de Propaganda e marketing, ESPM, Brasil. Palavras-chave: Comunicação; Comunicação e Consumo.Grande área: Ciências Sociais Aplicadas

Especialização em MBA em Marketing Estratégico

2003 - 2004

CENID Business School
Título: Empreendedorismo no 3º Setor - Estudo da ONG 'Líder Solidário'

Graduação em Comunicação Social - Propaganda

1989 - 1993

Escola Superior de Propaganda e Marketing

Curso técnico/profissionalizante em Processamento de Dados

1984 - 1987

ESCOLA TÉCNICA FEDERAL DE SÃO PAULO

Formação complementar

2015 - 2015

Fundamentos e vivências em comunicação não violent. (Carga horária: 6h). , Escola Superior de Propaganda e Marketing, ESPM, Brasil.

2001 - 2001

CRM -Customer Relationship Management. (Carga horária: 12h). , Escola Superior de Propaganda e marketing, ESPM, Brasil.

2000 - 2000

Softwares de Marketing DataBase. (Carga horária: 12h). , Adesso Engenharia de Sistemas, AESSP, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Relações Públicas e Propaganda.

Grande área: Ciências da Saúde / Área: Saúde Coletiva.

Participação em eventos

A experiência da construção de um conceito para o consumo e outros fazeres acadêmicos para a juventude. 2016. (Encontro).

Comunicon - Congresso Internacional em Comunicação e Consumo. Semiose, memória e consumo de narrativas midiáticas em uma cena juvenil . Draikaners e a recriação da Idade Média.. 2016. (Congresso).

Corrupción política y escándalo ciudadano: el papel de los medios. 2016. (Encontro).

Encontro de Formação Acadêmica. 2016. (Encontro).

Lógicas de produção e estratégias midiáticas articuladas ao consumo. 2016. (Encontro).

Viejos medios, nuevos medios: hay diferencias políticas. 2016. (Seminário).

?Fundamentos e vivências em comunicação não violenta. 2015. (Encontro).

?Lançamentos com mesa de apresentação e resultado de pesquisas bibliométricas. 2015. (Encontro).

Comunicação e memória no pensamento de Henri Bergson. 2015. (Encontro).

Comunicação e relação sexual: do dispositivo convocador da alma gêmea ao dois do acontecimento amoroso. 2015. (Encontro).

Comunicon - Congresso Internacional em Comunicação e Consumo. Boffering (Swordplay): além de um jogo de combate, uma prática comunicativa, cultural, identitária e de consumo. 2015. (Congresso).

Consumidor e o Marketing Experencial. 2015. (Seminário).

Encontro de Formação Acadêmica. 2015. (Encontro).

Implicações éticas das políticas de privacidade no Brasil e nos EUA: uma discussão a partir do campo da comunicação e do consumo. 2015. (Encontro).

Oficina de escrita acadêmica. 2015. (Oficina).

Os achados de Paul Zumthor: Ressonâncias. 2015. (Encontro).

Relatório sobre saúde e álcool OMS 2014: uma visão crítica. 2014. (Seminário).

Palestra de Pesquisa de Mídia.Palestra de Pesquisa de Mídia para alunos da PUC-SP. 2006. (Seminário).

Participação em bancas

Aluno: Juliana S Azevedo, Luciane T Fernandes, Marcello M Castilho

NAPPO, S.. Projeto Experimental de Conclusão de Curso. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Centro Universitário Belas Artes de São Paulo.

Aluno: Caroline Sales, Corolina Damsceno, Mariana Queiroz, Francine

NAPPO, S.. Projeto Experimental de Conclusão de Curso. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Centro Universitário Belas Artes de São Paulo.

Produções bibliográficas

  • Carvalho, E ; NAPPO, S. ; NUNES, Mônica Rebecca Ferrari . Comunicação e cultura geek. 1. ed. São Paulo: Cásper Líbero, 2018. v. 1. 147p .

  • NUNES, Mônica Rebecca Ferrari ; NAPPO, S. ; BIN, M. A. ; SOARES, G. T. ; SOTILO, C. P. ; LUDERE, C. A. F. ; TEIXEIRA, L. V. ; COSTA, F. O. ; CARVALHO, D. ; HORTA, L. ; SILVA, W. A. ; MARTINO, L. M. S. ; DIAS, G. P. ; TANCINE, P.E.G. ; SA, D. N. B. . Cosplay, Steampunk e Medievalismo: memória e consumo nas teatralidades juvenis. 1. ed. Porto Alegre: Meridional, 2017. v. 1. 416p .

  • NAPPO, S. . Semiose, memória e consumo de narrativas midiáticas em uma cena juvenil . Draikaners e a recriação da Idade Média. In: Comunicon - Congresso Internacional em Comunicação e Consumo, 2016, São Paulo. 5º Encontro de GTS de Pós-Graduação, 2016.

  • NAPPO, S. . (Swordplay): além de um jogo de combate, uma prática comunicativa, cultural, identitária e de consumo. In: COMUNICON - Congresso Internacional em Comunicação e Consumo, 2015, São Paulo. 5º Encontro de GTS de Pós-Graduação, 2015.

  • NAPPO, S. . Semiose, memória e consumo de narrativas midiáticas em uma cena juvenil . Draikaners e a recriação da Idade Média. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • NAPPO, S. . Boffering (Swordplay): além de um jogo de combate, uma prática comunicativa, cultural, identitária e de consumo. 2015. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • PAIM, J. S. ; COSTA, M. C. N. ; OLIVIERA, A. B. ; BRASIL, I. ; SILVA, L. M. V. ; NAPPO, S. . Monitoramento dos diferenciais intraurbanos da mortalidade por homicídios, segundo condições de vida na cidade de Salvador. 2003. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

Projetos de pesquisa

  • 2017 - Atual

    Teatralidade steampunk e processos explosivos: produção de memórias, consumos e textos culturais midiáticos, Descrição: Teatralidade steampunk e processos explosivos: produção de memórias, consumos e textos culturais midiáticos nasce de duas pesquisas já concluídas sobre culturas jovens urbanas aprovadas pelo CNPq: Comunicação, consumo e memória: cosplay e culturas juvenis (Chamada MCTI/CNPq/MEC/CAPES nº18/2012) e Comunicação, consumo e memória: da cena cosplay a outras teatralidades juvenis (Chamada MCTI/CNPq/MEC/CAPES nº22/2014). A investigação atual tematiza exclusivamente a teatralidade steampunk, mapeada em pesquisa anterior. Consideram-se como objeto teórico, as articulações entre a produção da memória e do consumo nesta prática e, como objetos empíricos, os textos culturais midiáticos gerados do steampunk. O objetivo geral é verificar as lógicas e as estratégias presentes nas teatralidades steampunks para a produção de memórias, consumos e textos culturais midiáticos. Atenta-se ao fato de que as teatralidades podem ser constituídas presencialmente, nos eventos frequentados por este coletivo, ou mediatizadas. Os objetivos específicos são: identificar processos explosivos na produção de memórias e consumos de materialidades; reconhecer e analisar textos culturais midiáticos gerados por processos explosivos; compreender a importância das referências literárias (ficcionais e históricas), sua circulação, memória e consumo para a realização das performances presenciais dos steamers, praticantes do steampunk; analisar as representações midiáticas, a figuração e o lugar do movimento steampunk na cidade de São Paulo. A pesquisa se vale da fundamentação teórica-metodológica pautada na Teoria Semiótica da Cultura de Tártu-Moscou para a compreensão da cultura, da memória e dos processos explosivos, e, por outro lado, das teorias do consumo voltadas ao consumo midiático e de materialidades. Espera-se demonstrar as estratégias e as lógicas presentes que constituem o steampunk como texto da cultura da memória e do consumo... , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Sami Argentino Nappo - Coordenador / Marco Antonio Bin - Integrante / Caroline Paschoal Sotilo - Integrante / Cynthia Arantes Ferreira Ludere - Integrante / Lucas de Vasconcelos Teixeira - Integrante / Gabriel Theodoro Soares - Integrante / Wagner Alexandre Silva - Integrante / Gilson Pedroza Dias - Integrante / Filipe de Oliveira Costa - Integrante / Pedro Ernesto Grandine Tancine - Integrante / monica rebecca ferrari nunes - Integrante.

  • 2015 - 2016

    Comunicação, Consumo e Memória: Da Cena Cosplay a Outras Teatralidadades Juvenis, Descrição: Resumo Comunicação, consumo e memória: da cena cosplay a outras teatralidades juvenis configura-se como um desdobramento do projeto de pesquisa aprovado pelo CNPq- Chamada MCTI/CNPq/MEC/CAPES n.18/2012, sob o título Comunicação, consumo e memória: cosplay e culturas juvenis. A pesquisa atual objetiva investigar as relações estabelecidas entre a cena cosplay e as cenas furry, fairy, medievalista e steampunk, coletivos juvenis que frequentam a cena cosplay e também fazem uso da performance e conferem à cidade certa teatralidade pública graças ao consumo e à circulação de formas estéticas materializadas em seus indumentos, acessórios, perucas coloridas, etc. Procura-se compreender como as teatralidades destas cenas podem ser constituídas, quais características são igualadas às das cenas cosplay e quais são diferentes e, como, nestas cenas, estão acionados os nexos entre consumo midiático-material e a memória cultural, tendo em vista, que todas as cenas, incluindo a cosplay, valem-se da construção de temporalidades e espacialidades do passado por meio da representação de um outro. Propõe-se, por meio da pesquisa de campo, uma cartografia, nas capitais da região sudeste do país, dos eventos em que estes coletivos se manifestam, assim como pesquisa bibliográfica voltada às discussões sobre consumo, memória e juventudes para o entendimento destas teatralidades urbanas na produção de identidades, identificações, diferenças, relações sociopolíticas e experiências estéticas. Objetivo Geral: Verificar lógicas e estratégias da produção das cenas furry, fairy-key, medievalista e steampunk na cidade de São Paulo e em outros centros urbanos: Vitória, Belo Horizonte, Rio de Janeiro, comparando-as com as lógicas e estratégias da cena cosplay já cartografadas em pesquisa anteriormente citada, analisando os coletivos jovens e seus partícipes. Objetivos específicos: a) Cartografar as cenas furry, fairy, medievalista e steampunk em espaços presenciais como nos festivais de animes e em outros espaços de encontros relativos a cada coletivo (descritos na proposta), verificando como os jovens representam a si mesmos na construção de um outro que performatizam; b) Analisar como a conexão consumo-memória aciona a construção de temporalidades e espacialidades passadas; c) Estudar as paisagens sonoras das cenas, o consumo musical e a performance também como operadores da memória; d) Avaliar o papel da imagem fotográfica como sociabilidade e exercício de memória movente das cenas; e o papel da fotografia como mimese do cosplay. e) Entender o significado da experiência estética na vida cotidiana dos participantes destas cenas e, em especial, no caso do cosplay e das fairies, como se dá a importação de conceitos japoneses às teatralidades realizadas no Brasil; f) Entender a relação das práticas de consumo alimentar dos steampunks, entre elas o café, com as tendências que se apresentam na gastronomia contemporânea, considerando que os alimentos podem funcionar como operadores da memória; g) Investigar a teatralidade dos fãs steampunks como (re)invenção de tradições em uma sociedade destradicionalizada; debater as dimensões de nostalgia presentes na busca pela (re)imaginação de um tempo passado na literatura steampunk. h) Perceber em que medida as novas teatralidades contempladas nas narrativas midiáticas presentes na cena cosplay, fairy, furry, steampunk, e os coletivos medievalistas se relacionam com as representações mais tradicionais e hegemônicas, no caso a cena funk e hip hop, típicas das periferias dos centros urbanos analisados. i) Observar o movimento de perpetuação da infância e juventude, senão física, ao menos em seu aspecto memorial, na constituição do colecionismo presente nas cenas estudadas. j) Estudar os coletivos medievais Os filhos de Rigr e a Associação Ars Mediaevalis. .  . . , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (5) . , Integrantes: Sami Argentino Nappo - Integrante / Mônica Rebecca Ferrari Nunes - Coordenador / Marco Antonio Bin - Integrante / Vera da Cunha Pasqualin - Integrante / Caroline Paschoal Sotilo - Integrante / Cynthia Arantes Ferreira Ludere - Integrante / Lucas de Vasconcelos Teixeira - Integrante / Gabriel Theodoro Soares - Integrante / Luiz Fernando de Prince Fukushiro - Integrante / Wagner Alexandre Silva - Integrante / Davi Naraya Basto de Sá - Integrante / Gilson Pedroza Dias - Integrante / Filipe de Oliveira Costa - Integrante / Lilia Horta - Integrante., Financiador(es): Escola Superior de Propaganda e Marketing - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 2

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Faculdade FIA de Administração e Negócios, Fundação Instituto de Administração. , Avenida Paulista, 302, Bela Vista, 01310000 - São Paulo, SP - Brasil, Telefone: (11) 38945005, URL da Homepage:

Experiência profissional

2008 - 2008

Centro Universitário Belas Artes de São Paulo

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 8

Outras informações:
Professor orientador , da disciplina de mídia, para trabalho de conclusão de curso de Publicidade e Propaganda

2004 - 2006

Faculdade de Tecnologia e Ciência

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 8

Outras informações:
 Professor de pós-graduação em Administração da FTC Itabuna: disciplina Propaganda

2003 - 2005

Faculdade de Tecnologia e Ciência

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40

Outras informações:
 Professor das disciplinas: Mídia, Mídia e Mercado, Teoria da Publicidade & Propaganda, Introdução à Publicidade & Propaganda e Introdução ao Marketing, FTC-Salvador.

Atividades

  • 01/2002

    Ensino, Comunicação Social com habilitação em Publicidade, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Teoria da Publicidade e Propaganda, Introdução à Publicidade e Propaganda, Introdução ao Marketing, Mídia

2015 - 2016

Escola Superior de Propaganda e Marketing

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 20

2019 - Atual

Faculdade FIA de Administração e Negócios

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Coordenador de Curso InCompany, Carga horária: 40