Leandro Motta Barros

Possui graduação em Bacharelado em Ciência da Computação pela Universidade do Vale do Rio dos Sinos(2004), mestrado em Computação Aplicada pela Universidade do Vale do Rio dos Sinos(2007) e curso-tecnico-profissionalizante em Eletrônica pelo Fundação Escola Técnica Liberato Salzano Vieira da Cunha(1999). Atualmente é Analista Programador da V3D Studios. Atuando principalmente nos seguintes temas:Interactive Storytelling, Entretenimento digital, Narrativas, Planejamento.

Informações coletadas do Lattes em 27/10/2022

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Computação Aplicada

2005 - 2007

Universidade do Vale do Rio dos Sinos
Soraia Raupp Musse.Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Palavras-chave: Interactive Storytelling; Entretenimento digital; Narrativas; Planejamento.

Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação

1999 - 2004

Universidade do Vale do Rio dos Sinos
Orientador: Soraia Raupp Musse

Curso técnico/profissionalizante em Eletrônica

1995 - 1999

Fundação Escola Técnica Liberato Salzano Vieira da Cunha

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Alemão

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Participação em bancas

Aluno: Maicon Diniz Filippsen

BARROS, L. M.; SILVEIRA JÚNIOR, L. G.; TONIETTO, L.. MXRender: Motor Gráfico 2D Utilizando o Hardware Gráfico Moderno. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Grad.Tecnológica em Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Julio Alberto Aranis Contreras

BARROS, L. M.; BITTENCOURT, J. R.; LINDSTAEDT, E.. SDK Gameplay: Ferramenta Voltada para Edição de Gameplay. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Grad.Tecnológica em Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Paulo Fabrício de Araújo

BARROS, L. M.; BENDER, T.; GEHLING, M. B.. Simulação de Relações Sociais entre Agentes Autônomos Inteligentes em Jogos. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Grad.Tecnológica em Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Felipe Silveira Pedroso

BITTENCOURT, J. R.; OSÓRIO, F. S.;BARROS, L. M.. Virtual Dungeon Master: Um Narrador Inteligente de Quests para Role Playing Games. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Grad.Tecnológica em Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Rossana Baptista Queiroz

BARROS, L. M.; HOFSETZ, C.; VIEIRA, R.. Geração Automática de Olhares Expressivos em Humanos Virtuais. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Rafael Luiz Klaser

OSÓRIO, F. S.;BARROS, L. M.; JUNG, C. R.. Aplicação de Técnicas de Visão Computacional para Monitorar Experimentos de Comportamento de Invertebrados. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Felipe Haas Moeller

SCHLEMMER, E.; BITTENCOURT, J. R.;BARROS, L. M.. Jogos Digitais: Benefícios dos Jogos para a Mente. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Grad.Tecnológica em Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Orientou

Julio Alberto Aranis Contreras

SDK Gameplay: Ferramenta Voltada para Edição de Gameplay; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Grad; Tecnológica em Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: Leandro Motta Barros;

Paulo Fabrício de Araújo

Simulação de Relações Sociais entre Agentes Autônomos Inteligentes em Jogos; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Grad; Tecnológica em Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: Leandro Motta Barros;

Rossana Baptista Queiroz

Geração Automática de Olhares Expressivos em Humanos Virtuais; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: Leandro Motta Barros;

Produções bibliográficas

  • QUEIROZ, R. B. ; BARROS, L. M. ; MUSSE, S. R. . Providing expressive gaze to virtual animated characters in interactive applications. Computers in Entertainment : CIE , v. 6, p. 1-23, 2008.

  • BARROS, L. M. ; MUSSE, S. R. . Planning Algorithms for Interactive Storytelling. Computers in Entertainment : CIE , v. 5, p. 1-8, 2007.

  • BARROS, L. M. ; MUSSE, S. R. . Utilizando técnicas de Interactive Storytelling para geração dinâmica de enredos para jogos. Scientia (Unisinos) , v. 15, p. 132-139, 2004.

  • BARROS, L. M. ; EVERS, T. F. ; MUSSE, S. R. . A Framework to Investigate Behavioural Models. Journal of Winter School of Computer Graphics , Plzen, v. 10, n.1, p. 40-47, 2002.

  • CONTRERAS, J. A. ; BARROS, L. M. ; OSÓRIO, F. S. . SDK Gameplay - Ferramenta voltada para edição de Gameplay. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2008), 2008, Belo Horizonte. Proceedings SBGames 2008 (Track Computing Track), 2008. v. 1. p. 6-15.

  • RODRIGUES, P.S.L. ; QUEIROZ, R. B. ; BARROS, L. M. ; FEIJO, B. ; VELHO, L. ; MUSSE, S. R. . Automatically Generating Eye Motions in Virtual Agents. In: Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR 2007), 2007, Petrópolis. Proceedings of SVR 2007, 2007.

  • QUEIROZ, R. B. ; BARROS, L. M. ; MUSSE, S. R. . Providing Expressive Gaze to Virtual Animated Characters in Interactive Applications. In: SBGames 2007, 2007, São Leopoldo. Proceedings of SBGames 2007, 2007. v. 1. p. 197-206.

  • BARROS, L. M. ; MUSSE, S. R. . Towards Consistency in Interactive Storytelling: Tension Arcs and Dead Ends. In: SBGames 2007, 2007, São Leopoldo. Proceedings of SBGames 2007, 2007. v. 1. p. 10-16.

  • BARROS, L. M. ; MUSSE, S. R. . Introducing Narrative Principles Into Planning-Based Interactive Storytelling. In: ACM SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology -- ACE 2005, 2005, Valência. ACM SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology. New York: ACM Press, 2005. p. 35-42.

  • BARROS, L. M. ; MUSSE, S. R. ; SILVA, A. T. . PetroSim: An Architecture to Manage Virtual Crowds in Panic Situations. In: Computer Animation and Social Agents, 2004, Genebra. Proceedings of the 17th International Conference on Computer Animation and Social Agents, 2004. v. 1. p. 111-120.

  • BARROS, L. M. ; MUSSE, S. R. . Utilizando Tecnicas de Interactive Storytelling para Geração Dinâmica de Enredos para Jogos. In: WJogos 2004: III Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2004, Curitiba. Proceedings do III Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2004.

  • BARROS, L. M. ; MUSSE, S. R. ; SILVA, A. T. ; ROTH, B. ; HARDT, K. ; TONIETTO, L. ; ROLIM, T. A. ; FELIPE, L. A. B. ; MELO, R. U. M. . PetroSim -- A System to Simulate Crowd Behaviours in Emergency Situations. In: Rio Oil & Gas Expo and Conference 2004, 2004, Rio de Janeiro. Anais da Rio Oil & Gas Expo and Conference 2004, 2004.

  • BARROS, L. M. ; MUSSE, S. R. . The PetroSim Behavioral Model. In: I Workshop de Trabalhos de Iniciação Científica em Computação Gráfica e Processamento de Imagens (WICCGPI 2003), 2003, São Carlos. Workshop de Trabalhos de Iniciação Científica em Computação Gráfica e Processamento de Imagens, 2003.

  • BARROS, L. M. ; MUSSE, S. R. ; SILVA, A. T. ; ROTH, B. ; HARDT, K. ; TONIETTO, L. ; BORBA, M. H. . PetroSim A Framework to Simulate Crowd Behaviors in Panic Situations. In: International Workshop on Modeling & Applied Simulation 2003, 2003, Bergeggi. Proceedings of MAS 2003, 2003.

  • BARROS, L. M. ; MUSSE, S. R. . Spherical Maps for Turn-Based Strategy Games. In: Brazilian Workshop on Games and Digital Entertainment (WJogos '02), 2002, Fortaleza. Proceedings of the Brazilian Workshop on Games and Digital Entertainment, 2002.

  • BARROS, L. M. ; MUSSE, S. R. . Improving Narrative Consistency in Planning-Based Interactive Storytelling. In: Artificial Intelligence and Interactive Entertainment (AIIDE 2007), 2007, Palo Alto. Proceedings of AIIDE 2007, 2007.

  • QUEIROZ, R. B. ; BARROS, L. M. ; MUSSE, S. R. . Automatic Generation of Expressive Gaze in Virtual Animated Characters: From Artists Craft to a Behavioral Animation Model. In: 7th International Conference on Intelligent Virtual Agents, 2007, Paris. 7th International Conference, IVA 2007 - Lecture Notes in Computer Science 4722. Londres: Springer, 2007. v. 1. p. 401-402.

  • BARROS, L. M. ; MUSSE, S. R. . Simulação Comportamental de Multidões em Situações de Emergência. In: Mostra de Iniciação Científica da Unisinos 2003, 2003, São Leopoldo. Resumos da Mostra de Iniciação Científica 2003 da Unisinos, 2003.

  • BARROS, L. M. ; MUSSE, S. R. . Simulação Comportamental de Multidões em Situações de Pânico. In: XIII Salão de Iniciação Científica da UFRGS, 2002, Porto Alegre. Resumos do XIII Salão de Iniciação Científica da UFRGS, 2002.

  • BARROS, L. M. ; MUSSE, S. R. . Gestão e Visualização do Comportamento de Multidões em Diferentes Níveis de Resolução. In: Mostra de Iniciação Científica da Unisinos 2002, 2002, São Leopoldo. Resumos da Mostra de Iniciação Científica da Unisinos 2002, 2002.

  • BARROS, L. M. ; MUSSE, S. R. . Projeto Cromos: Visualização de Multidões de Humanos Virtuais. In: XIII Salão de Iniciação Científica da UFRGS, 2001, Porto Alegre. Resumos do XIII Salão de Iniciação Científica da UFRGS, 2001.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • V3D Studios. , Av. Unisinos, 950, Cristo Rei, 93022-000 - Sao Leopoldo, RS - Brasil, Telefone: (51) 35908615

Experiência profissional

2008 - 2009

Hewlett-Packard

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Técnico em Software, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2008 - 2008

T&T Engenheiros Associados

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Analista Programador Pleno, Carga horária: 40

Outras informações:
Trabalho a serviço da Hewllett-Packard.

2008 - Atual

V3D Studios

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Analista Programador, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2007 - 2007

Universidade do Vale do Rio dos Sinos

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor horista, Carga horária: 16

Atividades

  • 12/2007 - 06/2008

    Ensino, Grad.Tecnológica em Jogos e Entretenimento Digital, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Realidade Virtual

  • 07/2007 - 12/2007

    Ensino, Vários, nas áreas de Informática e Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação Computadorizada, Arquiteturas Gráficas de Computadores, Informática Básica, Realidade Virtual

  • 02/2007 - 07/2007

    Ensino, Vários, nas áreas de Informática e Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Lógica, Realidade Virtual, Animação Computadorizada

1999 - 2000

Ska Automação de Engenharias

Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 03/1999 - 09/2000

    Pesquisa e desenvolvimento .,Linhas de pesquisa

  • 03/1999 - 09/2000

    Estágios .,Estágio realizado, Programação Visual Basic, AutoLISP, C++.