Leandro Motta Barros
Possui graduação em Bacharelado em Ciência da Computação pela Universidade do Vale do Rio dos Sinos(2004), mestrado em Computação Aplicada pela Universidade do Vale do Rio dos Sinos(2007) e curso-tecnico-profissionalizante em Eletrônica pelo Fundação Escola Técnica Liberato Salzano Vieira da Cunha(1999). Atualmente é Analista Programador da V3D Studios. Atuando principalmente nos seguintes temas:Interactive Storytelling, Entretenimento digital, Narrativas, Planejamento.
Informações coletadas do Lattes em 27/10/2022
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Computação Aplicada
2005 - 2007
Universidade do Vale do Rio dos Sinos
Soraia Raupp Musse.Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Palavras-chave: Interactive Storytelling; Entretenimento digital; Narrativas; Planejamento.
Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação
1999 - 2004
Universidade do Vale do Rio dos Sinos
Orientador: Soraia Raupp Musse
Curso técnico/profissionalizante em Eletrônica
1995 - 1999
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Francês
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Alemão
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Participação em bancas
BARROS, L. M.; SILVEIRA JÚNIOR, L. G.; TONIETTO, L.. MXRender: Motor Gráfico 2D Utilizando o Hardware Gráfico Moderno. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Grad.Tecnológica em Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
BARROS, L. M.; BITTENCOURT, J. R.; LINDSTAEDT, E.. SDK Gameplay: Ferramenta Voltada para Edição de Gameplay. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Grad.Tecnológica em Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
BARROS, L. M.; BENDER, T.; GEHLING, M. B.. Simulação de Relações Sociais entre Agentes Autônomos Inteligentes em Jogos. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Grad.Tecnológica em Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
BITTENCOURT, J. R.; OSÓRIO, F. S.;BARROS, L. M.. Virtual Dungeon Master: Um Narrador Inteligente de Quests para Role Playing Games. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Grad.Tecnológica em Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
BARROS, L. M.; HOFSETZ, C.; VIEIRA, R.. Geração Automática de Olhares Expressivos em Humanos Virtuais. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
OSÓRIO, F. S.;BARROS, L. M.; JUNG, C. R.. Aplicação de Técnicas de Visão Computacional para Monitorar Experimentos de Comportamento de Invertebrados. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
SCHLEMMER, E.; BITTENCOURT, J. R.;BARROS, L. M.. Jogos Digitais: Benefícios dos Jogos para a Mente. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Grad.Tecnológica em Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
Orientou
SDK Gameplay: Ferramenta Voltada para Edição de Gameplay; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Grad; Tecnológica em Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: Leandro Motta Barros;
Simulação de Relações Sociais entre Agentes Autônomos Inteligentes em Jogos; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Grad; Tecnológica em Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: Leandro Motta Barros;
Geração Automática de Olhares Expressivos em Humanos Virtuais; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: Leandro Motta Barros;
Produções bibliográficas
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BARROS, L. M. ; MUSSE, S. R. . Simulação Comportamental de Multidões em Situações de Emergência. In: Mostra de Iniciação Científica da Unisinos 2003, 2003, São Leopoldo. Resumos da Mostra de Iniciação Científica 2003 da Unisinos, 2003.
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BARROS, L. M. ; MUSSE, S. R. . Simulação Comportamental de Multidões em Situações de Pânico. In: XIII Salão de Iniciação Científica da UFRGS, 2002, Porto Alegre. Resumos do XIII Salão de Iniciação Científica da UFRGS, 2002.
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BARROS, L. M. ; MUSSE, S. R. . Gestão e Visualização do Comportamento de Multidões em Diferentes Níveis de Resolução. In: Mostra de Iniciação Científica da Unisinos 2002, 2002, São Leopoldo. Resumos da Mostra de Iniciação Científica da Unisinos 2002, 2002.
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BARROS, L. M. ; MUSSE, S. R. . Projeto Cromos: Visualização de Multidões de Humanos Virtuais. In: XIII Salão de Iniciação Científica da UFRGS, 2001, Porto Alegre. Resumos do XIII Salão de Iniciação Científica da UFRGS, 2001.
Histórico profissional
Endereço profissional
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V3D Studios. , Av. Unisinos, 950, Cristo Rei, 93022-000 - Sao Leopoldo, RS - Brasil, Telefone: (51) 35908615
Experiência profissional
2008 - 2009
Hewlett-PackardVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Técnico em Software, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2008 - 2008
T&T Engenheiros AssociadosVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Analista Programador Pleno, Carga horária: 40
Outras informações:
Trabalho a serviço da Hewllett-Packard.
2008 - Atual
V3D StudiosVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Analista Programador, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2007 - 2007
Universidade do Vale do Rio dos SinosVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor horista, Carga horária: 16
Atividades
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12/2007 - 06/2008
Ensino, Grad.Tecnológica em Jogos e Entretenimento Digital, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Realidade Virtual
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07/2007 - 12/2007
Ensino, Vários, nas áreas de Informática e Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação Computadorizada, Arquiteturas Gráficas de Computadores, Informática Básica, Realidade Virtual
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02/2007 - 07/2007
Ensino, Vários, nas áreas de Informática e Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Lógica, Realidade Virtual, Animação Computadorizada
1999 - 2000
Ska Automação de EngenhariasVínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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03/1999 - 09/2000
Pesquisa e desenvolvimento .,Linhas de pesquisa
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03/1999 - 09/2000
Estágios .,Estágio realizado, Programação Visual Basic, AutoLISP, C++.
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