Rogério Leite Araújo

Possui graduação em Jogos Digitais pela Universidade Católica de Pernambuco (UNICAP-2012), mestrado em Engenharia de Computação pela Escola Politécnica de Pernambuco, da Universidade de Pernambuco (PPGEC/POLI/UPE-2016) e doutorado no mesmo programa. Atuou como educador no Instituto João Carlos Paes Mendonça (IJCPM) e no curso de Jogos Digitais das Faculdades Integradas Barros Melo - FIBAM, onde também foi coordenador. Coordenou também a Câmara Temática de Inovação Tecnológica do Clube de Engenharia de Pernambuco. Cofundador da Playful Games, startup graduada na CAIS do Porto, incubadora do Porto Digital, Recife-PE. Vencedor do Prêmio Santander Universidades de Empreendedorismo 2012, na categoria Economia Criativa e com isso participou do Programa de Empreendedorismo da Babson College, em Wellesley (Massachusetts/EUA-2013). Vencedor também do Prêmio Delmiro Gouveia de Economia Criativa 2020. Fundador da Mulungu Studio, startup que passou pelo Programa de Qualificação de Novos Negócios, Mind the Bizz, do Porto Digital, C.E.S.A.R. e SEBRAE, graduada pela Incubadora Tecnológica de Empreendimentos Criativos e Inovadores de Campina Grande, da Fundação Parque Tecnológico da Paraíba (ITCG/PaqTcPB), e acelerada pelo InovAtiva Brasil. Fundador da Turminha do Agro, uma plataforma educativa gamificada que aborda a temática do agro para crianças. Com essa mesma plataforma foi finalista do Prêmio Citi Jovens Microempreendedores 2016, recebeu voto de aplauso da Assembléia Legislativa do Estado de Pernambuco (ALEPE) e ganhou o Prêmio Destaques 2019 ITCG, que resultou em uma imersão no Vale do Silício. Cofundador da TecLar, uma startup de inclusão digital para idosos, graduada pelo Pense Grande Incubação, programa da Aliança Empreendedora e da Fundação Telefônica Vivo. Em atividades recorrentes, atua como mentor, palestrante e avaliador em grandes eventos, como Campus Party, Startup Weekend, Tecnhovation Callenge etc.

Informações coletadas do Lattes em 27/02/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Engenharia de Computação

2019 - 2024

Universidade de Pernambuco
Título: MAsCoTe: uma Tecnologia de Comunicação Assistiva Móvel para Pessoas com Afasia
Wellington Pinheiro dos Santos. Coorientador: Ricardo Emmanuel de Souza. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.

Mestrado em Engenharia da Computação

2014 - 2016

Universidade de Pernambuco
Título: Uma metodologia para desenvolvimento de Jogos Sérios em saúde no campo baseada em Design Centrado no Ser Humano
, Ano de Obtenção: 2016.Wellington Pinheiro dos Santos.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.

Especialização em Educação e Ludicidade: espaço escolar e não escola

2013 - 2014

Faculdade Frassinetti do Recife
Título: O lúdico nos jogos digitais: contribuições para o processo de desenvolvimento das crianças
Orientador: Sandra Batista Ferreira

Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

2020 - 2021

Centro Universitário Joaquim Nabuco

Graduação em Jogos Digitais

2010 - 2012

Universidade Católica de Pernambuco
Título: Desenvolvimento de um advergame
Orientador: Breno José Andrade De Carvalho

Curso técnico/profissionalizante em Técnico em Agronegócio

2015 - 2017

Serviço Nacional de Aprendizagem Rural

Formação complementar

2019 - 2019

Potencializando a adoção Sagah - Consultoria - AESO. (Carga horária: 20h). , Soluções Educacionais Integradas, SAGAH, Brasil.

2018 - 2018

O fantástico mundo.... (Carga horária: 32h). , Aliança Empreendedora, AE, Brasil.

2017 - 2017

Curso Online Empreendedorismo Modo On. (Carga horária: 6h). , Aliança Empreendedora, AE, Brasil.

2016 - 2016

Etapa Nacional do Programa CNA Jovem 2016. (Carga horária: 240h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Rural - DF, SENAR - DF, Brasil.

2014 - 2014

Html Avançado. (Carga horária: 64h). , Fundação Bradesco, BRADESCO, Brasil.

2014 - 2014

Html Básico. (Carga horária: 23h). , Fundação Bradesco, BRADESCO, Brasil.

2014 - 2014

TI na Educação. (Carga horária: 7h). , Fundação Bradesco, BRADESCO, Brasil.

2014 - 2014

Inovando com CSS. (Carga horária: 26h). , Fundação Bradesco, BRADESCO, Brasil.

2014 - 2014

Criança Mais Segura na Internet. (Carga horária: 11h). , Fundação Bradesco, BRADESCO, Brasil.

2013 - 2013

Babson Entrepreneurship Program. (Carga horária: 60h). , Babson College, BABSON COLLEGE, Estados Unidos.

2013 - 2013

Oficina Stop Motion: do Roteiro à Pós-produção. (Carga horária: 18h). , III Festival Internacional Brasil Stop Motion, RECIFE, Brasil.

2012 - 2012

EMPRETEC. (Carga horária: 60h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas de Recife, SEBRAE/PE, Brasil.

2010 - 2010

Robótica para Iniciantes. (Carga horária: 2h). , Expoideia - A Feira do Futuro, EXPOIDEIA, Brasil.

2009 - 2009

No Caminho da Excelência ao Atendimento ao Público. (Carga horária: 20h). , Instituto de Recursos Humanos de Pernambuco, IRH-PE, Brasil.

2008 - 2008

Php Programmer. (Carga horária: 40h). , Especializa Treinamentos, ESPECIALIZA, Brasil.

2007 - 2007

Programação Orientada a Aspectos com AspectJ. (Carga horária: 4h). , Universidade Federal de Campina Grande, UFCG, Brasil.

2007 - 2007

Java Programmer. (Carga horária: 60h). , Especializa Treinamentos, ESPECIALIZA, Brasil.

2007 - 2007

Uma Introdução à Linguagem Python. (Carga horária: 4h). , Universidade Federal de Campina Grande, UFCG, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Digitais.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Tecnologia Educacional.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ludicidade.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Administração / Subárea: EMPREENDEDORISMO.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Advergames.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Psicologia Educacional.

Participação em eventos

Semana do Meio Ambiente - FACOTTUR.Empreendedorismo e oportunidades com a criação de apps verdes. 2019. (Outra).

Startup Weekend Education.SWEdu Recife 2016. 2016. (Outra).

#MeSeguraQueEuQueroProtagonizar.Tecnologia e Protagonismo. 2015. (Encontro).

Fora da Caixa: Tecnologia, inovação e protagonismo.Jogos na Educação: aprendizado de forma lúdica.. 2015. (Oficina).

Palestra para alunos do Ensino Fundamental II.Trabalhar com Jogos? Sério?. 2015. (Outra).

Technovation Challenge Brasil.Mentor. 2015. (Outra).

XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2015.Comer Legal: a Game for Nutrition Education based on Popular Education and Participatory Design. 2015. (Simpósio).

XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2015.Comer Legal: a Serious Game for Nutrition Education to Aid Children to Identify Healthy Food Against Fast Food. 2015. (Simpósio).

XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2015. 2015. (Simpósio).

10° Educador Management.Seminário de Gestão em Educação. 2014. (Seminário).

11º Avaliar. Congresso Internacional sobre Avaliação na Educação. 2014. (Congresso).

21 Educador. Congresso Internacional de Educação. 2014. (Congresso).

21ª Educar. Feira Internacional de Educação. 2014. (Feira).

3° Profitec. Congresso Internacional de Educação Profissional e Tecnológica. 2014. (Congresso).

9º Infância e Cia. Congresso Internacional de Educação Infantil e Séries Iniciais. 2014. (Congresso).

Bett Brasil. Congresso e Feira Internacional sobre Educação e Tecnologia. 2014. (Congresso).

Conteúdo on-line como suporte ao aluno. 2014. (Outra).

Tecnologia e educação: repensando o ensino para uma geração 3.0. 2014. (Outra).

Campus Party Recife. Palestrante em Games e Saúde. 2012. (Congresso).

Empreendedorismo se aprende na Escola.Palestrante no Caso Playfull. 2012. (Outra).

Pampe - Panorama Acadêmico da Moda Pernambucana. Desenvolvimento do Advergame para divulgação do evento. 2011. (Congresso).

Unigames 2010 - Ambiente Digital da Unicap com a temática Diferencial dos Games no Recife. 2010. (Outra).

Desafio Nacional Acadêmico - DNA. Líder de equipe. 2008. (Olimpíada).

2º Workshop de Computação e Informação Quântica - WECIQ 2007. 2007. (Outra).

Produções bibliográficas

  • ARAÚJO, R. L. ; SENA, T. S. ; ENDO, Patricia Takako . Gamification applied to an elderly monitoring system during the COVID-19 pandemic. IEEE Latin America Transactions , v. 19, p. 1074-1082, 2021.

  • ARAÚJO, ROGÉRIO LEITE ; SOUZA, RICARDO EMMANUEL DE ; SANTOS, WELLINGTON PINHEIRO DOS . O apoio da tecnologia assistiva no processo de comunicação de pessoas portadoras de paralisia cerebral. RESEARCH, SOCIETY AND DEVELOPMENT , v. 10, p. e118101522651, 2021.

  • SILVA, C. C. ; SOUZA, R. G. ; ARAÚJO, R. L. ; ALCANTARA, B. G. M. ; ALBUQUERQUE, V. M. C. ; SILVA FILHO, A. G. ; MONTEIRO, J. S. ; SANTOS, W. P. . Comer Legal: a Game for Nutrition Education based on Popular Education and Participatory Design. In: XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2015, 2015, Teresina. Proceedings of SBGames 2015, 2015.

  • SOUZA, R. G. ; SILVA, C. C. ; ARAÚJO, R. L. ; SILVA, L. M. N. ; SILVA, A. N. M. ; SILVA FILHO, A. G. ; MONTEIRO, J. S. ; SANTOS, W. P. . Comer Legal: a Serious Game for Nutrition Education to Aid Children to Identify Healthy Food Against Fast Food. In: XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2015, 2015, Teresina. Proceedings of SBGames 2015, 2015.

Outras produções

SILVA, C. C. ; SANTOS, W. P. ; MONTEIRO, J. S. ; SOUZA, R. G. ; SILVA FILHO, A. G. ; ALCANTARA, B. G. M. ; ARAÚJO, R. L. . Comer Legal: Uma Aventura Nutricional. 2015.

ARAÚJO, R. L. . SENAR BRASIL ENTREVISTA - Empreendedorismo no Campo / Rogério Araújo. 2017. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

ARAÚJO, R. L. . Egresso do CNA Jovem desenvolve jogos digitais sobre empreendedorismo no campo. 2017. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SILVA, C. C. ; SANTOS, W. P. ; SOUZA, R. G. ; ARAÚJO, R. L. ; ALBUQUERQUE, V. M. C. ; SILVA, L. M. N. ; COSTA, D. E. ; SILVA, A. N. M. ; ALCANTARA, B. G. M. ; FARIAS, L. L. B. ; AMORIM, A. ; MONTEIRO, J. S. ; SILVA FILHO, A. G. ; OLIMPIO, J. C. S. . Comer Legal: Uma Aventura Nutricional - Teaser 2. 2015. (Programa de rádio ou TV/Comentário).

Projetos de desenvolvimento

  • 2020 - 2020

    Anjo Amigo, Descrição: A plataforma ANJO AMIGO (com versoes em site e aplicativo para celular) e uma rede social solidaria formada por medicos, psicologos, enfermeiros, profissionais de saude, empreendedores, profissionais liberais e jovens voluntarios para oferecer assistencia aos idosos em isolamento social devido a COVID-19. Essa assistencia envolve conexao, monitoramento, informacao e eventual encaminhamento para tratamento de saude de pessoas com 60 anos ou mais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rogério Leite Araújo - Coordenador / Genésio Gomes da Cruz Neto - Integrante / Thiago da Silva Sena - Integrante / Gabriel Chamie Alves de Souza Filho - Integrante.

  • 2020 - 2020

    Anjo Amigo, Descrição: A plataforma ANJO AMIGO (com versoes em site e aplicativo para celular) e uma rede social solidaria formada por medicos, psicologos, enfermeiros, profissionais de saude, empreendedores, profissionais liberais e jovens voluntarios para oferecer assistencia aos idosos em isolamento social devido a COVID-19. Essa assistencia envolve conexao, monitoramento, informacao e eventual encaminhamento para tratamento de saude de pessoas com 60 anos ou mais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rogério Leite Araújo - Coordenador / Genésio Gomes da Cruz Neto - Integrante / Thiago da Silva Sena - Integrante / Gabriel Chamie Alves de Souza Filho - Integrante.

  • 2020 - 2020

    Anjo Amigo, Descrição: A plataforma ANJO AMIGO (com versões em site e aplicativo para celular) é uma rede social solidária formada por médicos, psicólogos, enfermeiros, profissionais de saúde, empreendedores, profissionais liberais e jovens voluntários para oferecer assistência aos idosos em isolamento social devido à COVID-19. Essa assistência envolve conexão, monitoramento, informação e eventual encaminhamento para tratamento de saúde de pessoas com 60 anos ou mais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rogério Leite Araújo - Coordenador / Genésio Gomes da Cruz Neto - Integrante / Thiago da Silva Sena - Integrante / Gabriel Chamie Alves de Souza Filho - Integrante.

Prêmios

2020

Prêmio Delmiro Gouveia de Economia Criativa, Fundação Joaquim Nabuco (FUNDAJ).

2020

Desafio COVID19, Ministério Público de Pernambuco (MPPE) e Porto Digital.

2019

Prêmio Destaques ITCG 2019, Incubadora de Empreendimentos Criativos e Inovadores de Campina Grande - ITCG.

2018

Voto de Aplauso, Assembléia Legislativa do Estado de Pernambuco.

2016

Prêmio Citi Jovens Microempreendedores - Regional, Citi Foundation.

2012

Prêmio Santander Universidades de Empreendedorismo - Economia Criativa, Santander Universidades.

Histórico profissional

Experiência profissional

2020 - Atual

Porto Digital

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Mentor

2019 - Atual

Universidade de Pernambuco

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Aluno de Pós-graduação (Doutorado), Regime: Dedicação exclusiva.

2014 - 2016

Universidade de Pernambuco

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Aluno de Pós-graduação (Mestrado), Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Aluno bolsista financiado pela Comissão de Aperfeiçoamento de Pessoal do Nível Superior - CAPES.

Atividades

  • 02/2015 - 07/2015

    Estágios , Escola Politécnica de Pernambuco - POLI/UPE.Estágio realizado, Estágio Docência. Disciplina: Formação de Empreendedores. Curso: Engenharia de Computação.

  • 09/2012 - 09/2014

    Extensão universitária , Universidade de Pernambuco - Campus Caruaru.Atividade de extensão realizada, Voluntário e Colaborador do Projeto de extensão e-Bonito.

  • 07/2013 - 02/2014

    Extensão universitária , Reitoria, Pró-Reitoria De Extensão E Cultura - PROEC.Atividade de extensão realizada, Gerenciamento de sistema: SINPREX.

2014 - 2016

Universidade Federal de Pernambuco

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Game Designer

Outras informações:
Integrante do Núcleo de Tecnologias Sociais e Bioengenharia - NETBio/UFPE

2013 - 2013

Playful, Playful Games

Vínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Diretor de Desenvolvimento, Carga horária: 20

Outras informações:
Direção, Administração e Gerenciamento de Projetos

2012 - 2012

Joy Street

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Revisor Gráfico

Outras informações:
Concurso Professor-Autor 2, realizado pelo Governo do Estado de Pernambuco através do projeto das Olimpíadas de Jogos Digitais e Educação (OjE).

2011 - 2012

Universidade Católica de Pernambuco

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Programador Web, Carga horária: 20

2016 - 2016

Direto ao Ponto Gestão e Inovação Educacional

Vínculo: Prestação de Serviço, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 16

Outras informações:
Professor do curso de Informática Básica e Informática Intermediária no Instituto João Carlos Paes Mendonça - IJCPM para alunos de escola pública.

2017 - 2019

Faculdades Integradas Barros Melo

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Coordenador, Carga horária: 20

Atividades

  • 01/2017 - 03/2019

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Advergames e Gamification, Empreendedorismo, Engines 2D para Jogos, Game Design III, Inteligência Artificial para Jogos, Introdução à Programação, Projeto Integrador I, II e III

2019 - 2019

Universidade Federal Rural de Pernambuco

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor Mediador a Distância, Carga horária: 10

2018 - 2019

Universidade Federal Rural de Pernambuco

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor Mediador a Distância, Carga horária: 10

2018 - 2018

Universidade Federal Rural de Pernambuco

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Assistente em Informática, Carga horária: 20

2015 - 2017

Clube de Engenharia de Pernambuco

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Coordenador de Inovação Tecnológica, Carga horária: 4

2018 - 2018

Instituto de Estudos Avançados - Florianópolis

Vínculo: Contrato, Enquadramento Funcional: Tutor a Distância - Senar e-Tec, Carga horária: 20

2017 - Atual

Mulungu Studio

Vínculo: Fundador, Enquadramento Funcional: CEO

2023 - Atual

Faculdade Uninassau Olinda

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Coordenador de curso - Sistemas de Informação