Daniel Felipe Pereira de Vasconcelos
Possui graduação em Sistemas de Informação (2015) e mestrado em Engenharia Biomédica (2018) pela Universidade Federal de Uberlândia (UFU). Atualmente, é estudante de Doutorado do Programa de Pós-Graduação em Ciências da Computação da Universidade Federal de Uberlândia. Tem interesse nas áreas de inteligência artificial, computação aplicada à saúde, realidade virtual e aumentada e computação quântica.
Informações coletadas do Lattes em 20/07/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em andamento em Ciência da Computação
2024 - Atual
Universidade Federal de Uberlândia
Orientador: João Henrique de Souza Pereira
Doutorado interrompido em 2023 em Ciência da Computação
2020 - Atual
Universidade Federal de Uberlândia
Orientador: Pedro Frosi Rosa
Ano de interrupção: 2023
Mestrado em ENGENHARIA BIOMÉDICA
2015 - 2018
Universidade Federal de Uberlândia
Título: Aprendendo com tarefas: jogo sério para auxílio na alfabetização de crianças com deficiência intelectual
, Ano de Obtenção: 2018.Edgard Afonso Lamounier Júnior.Coorientador: Fernanda Francielle de Oliveira Malaquias. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Realidade Virtual; Deficiência Intelectual; Jogos Sérios; Alfabetização; Educação Inclusiva.
Graduação em Sistemas de Informação
2009 - 2015
Universidade Federal de Uberlândia
Título: Desenvolvimento do sistema de e-commerce da Editora da UFU (EDUFU)
Orientador: William Chaves de Souza Carvalho
Curso técnico/profissionalizante em Curso Técnico em Informática
2006 - 2009
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.
Grande área: Engenharias / Área: Engenharia Biomédica.
Participação em eventos
19th Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2017. (Congresso).
XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2017). The protocol of a serious game based on Virtual Reality to aid in the literacy of children with Intellectual Disability. 2017. (Congresso).
IV Congresso Brasileiro de Neurovisão. 2016. (Congresso).
IX Simpósio de Engenharia Biomédica.REALIDADE VIRTUAL COMO TECNOLOGIA DE APOIO AO PROCESSO DE EDUCAÇÃO INCLUSIVA PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS. 2016. (Simpósio).
XXV Congresso Brasileiro de Engenharia Biomédica. 2016. (Congresso).
II Escola Regional de Computação Aplicada à Saúde. 2014. (Outra).
VII Simpósio em Engenharia Biomédica. 2014. (Simpósio).
XXXIV Congresso da Sociedade Brasileira de Computação - CSBC 2014. 2014. (Congresso).
Escola de Verão em Computação - DCC/UFMG. 2012. (Outra).
Curso: Método Lógico Para Redação Científica. 2011. (Outra).
Semana Nacional de Ciência e Tecnologia - Ciência Viva. Lixo Tecnológico. 2009. (Exposição).
Participação em bancas
VASCONCELOS, D. F. P.. Consultor ad hoc na avaliação de pôsteres ao V Seminário de Iniciação Científica e Inovação Tecnológica do IFTM. 2015. Instituto Federal do Triângulo Mineiro.
Produções bibliográficas
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DE VASCONCELOS, DANIEL FELIPE PEREIRA ; LAMOUNIER, EDGARD AFONSO ; DE OLIVEIRA MALAQUIAS, FERNANDA FRANCIELLE ; OLIVEIRA, LUCIANA APARECIDA ; CARDOSO, ALEXANDRE . A Virtual Reality based serious game to aid in the literacy of students with intellectual disability: Design principles and evaluation. TECHNOLOGY AND DISABILITY , v. PP, p. 1-9, 2020.
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VASCONCELOS, DANIEL F. P. DE ; LAMOUNIER JR., E. A. ; MALAQUIAS, F. F. O. ; MIRANDA, A. A. B. ; SANTOS, C. A. O. . The protocol of a serious game based on Virtual Reality to aid in the literacy of children with Intellectual Disability. In: XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2017), 2017, Curitiba/PR. Proceedings of XVI Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment ? SBGames 2017, 2017. v. 1. p. 938-944.
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VASCONCELOS, DANIEL F. P. DE ; DIAS, YURAN C. ; ARAÚJO, GABRIEL C. ; LAMOUNIER JR, EDGARD A. ; MALAQUIAS, FERNANDA F. O. . REALIDADE VIRTUAL COMO TECNOLOGIA DE APOIO AO PROCESSO DE EDUCAÇÃO INCLUSIVA PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS. In: IX Simpósio de Engenharia Biomédica, 2016, Uberlândia, 2016. v. IX.
Projetos de pesquisa
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2015 - 2018
Realidade Virtual como Tecnologia de apoio ao processo de educação inclusiva, Descrição: Este projeto tem como objetivo principal explorar o uso da Realidade Virtual como tecnologia de apoio à Educação Inclusiva, por meio do desenvolvimento e disponibilização de ambientes virtuais de ensino-aprendizagem para alunos com diferentes tipos de deficiência. Mais especificamente, pretende-se desenvolver ambientes virtuais para alunos com Deficiência Auditiva e com Deficiência Intelectual. Para isso, primeiramente serão identificadas, junto a professores e profissionais especializados, as necessidades educacionais e principais limitações dos alunos com deficiência auditiva e com deficiência intelectual. Em seguida será realizada uma pesquisa sobre como a Realidade Virtual pode contribuir para minimizar essas limitações e suprir as necessidades apontadas pelos professores. Após o desenvolvimento dos ambientes virtuais que serão voltados para atender as necessidades específicas dos alunos citados acima (um ambiente virtual para cada tipo de deficiência), os mesmos serão utilizados com alunos com deficiência intelectual e com deficiência auditiva matriculados em Escolas Inclusivas. A fim de avaliar a eficiência dos ambientes virtuais desenvolvidos será adotada uma metodologia tanto quantitativa quanto qualitativa. Na etapa quantitativa serão aplicados questionários aos professores. Esses questionários, referentes às habilidades e/ou conhecimentos dos alunos serão aplicados antes da etapa de utilização dos ambientes virtuais nas escolas e reaplicados após um período de 3 meses de uso. Para análise estatística serão utilizados o teste t e estatísticas descritivas para análises exploratórias. Na etapa qualitativa será utilizada a técnica da observação com o registro sistemático dos fatos ocorridos durante o uso dos ambientes virtuais com os alunos. Por fim, após a validação e testes junto aos alunos, pretende-se disponibilizar na Internet os ambientes virtuais desenvolvidos, para que fiquem acessíveis de forma gratuita a todos os interessados.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Daniel Felipe Pereira de Vasconcelos - Integrante / Fernanda Francielle de Oliveira Malaquias - Coordenador / Edgard Afonso Lamounier Jr. - Integrante / Alexandre Cardoso - Integrante / Cleusa Aparecida de Oliveira Santos - Integrante / Arlete Aparecida Bertoldo Miranda - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro.
Prêmios
2008
Menção Honrosa - 4ª Olimpíada Brasileira de Matemática das Escolas Públicas, Ministérios da Ciência e Tecnologia e da Educação.
Histórico profissional
Experiência profissional
2024 - 2025
InvilliaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Tech Principal (Especialista .NET), Carga horária: 40
2018 - 2024
EverisVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista Desenvolvedor, Carga horária: 40
2017 - 2018
Grupo Odontológico Unificado Franchising LtdaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista Desenvolvedor .NET, Carga horária: 40
2015 - 2015
FUNDAÇÃO DE EDUCAÇÃO PARA O TRABALHO DE MINAS GERAISVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 36
Outras informações:
Disciplinas: Banco de Dados; Programação Web; Tecnologia em Sistemas de Informação.
2011 - 2011
Universidade Federal de UberlândiaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitoria de disciplina, Carga horária: 8
Outras informações:
Monitor da disciplina: "Introdução à Programação de Computadores". Orientação: Professor Paulo Rodolfo da Silva Leite Coelho.
2011 - 2011
Universidade Federal de UberlândiaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitoria de disciplina, Carga horária: 8
Outras informações:
Monitor da disciplina: "Estrutura de Dados I". Orientação: Professor Luiz Gustavo Almeida Martins.
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