Carla Verônica Machado Marques

Doutora pela COPPE PESC-PROGRAMA DE ENGENHARIA DE SISTEMAS E COMPUTAÇÃO-(INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL), Neuropsicóloga cognitiva/Psicopedagoga; Artista Plástica; Arte-Educadora; Designer de games e jogos Metacognitivos, arquiteta de software em educação e neuropsiquiatria, pesquisadora e desenvolvedora de objetos lúdicos neuropedagógicos tangíveis e digitais com tecnologias integradas em IOT e designer de games inteligentes de avaliação, reabilitação e habilitação cognitivo-linguística. Coordenadora de Projetos de Neuro-espaços e ambientações Metacognitivas para a educação e saúde mental. Mestre em Antropologia da Arte para Alfabetização, Letramento e Bilinguismo. Professora Adjunta da UFRJ- Universidade Federal do Rio de Janeiro - Faculdade de Medicina- Graduação em Fonoaudiologia, durante 25 anos. Atualmente Professora das disciplinas Neuropedagogia Computacional I, II e III e co-orientadora de Mestrado e Doutorado em Engenharia de Produção na COPPE-PEP/PROGRAMA DE Engenharia de Produção/UFRJ (Metacognição e Engenharia) e em Informática na Educação no PPGI - Programa de Pós- Graduação em Informática - NCE- INSTITUTO TÉRCIO PACITTI DE APLICAÇÕES E PESQUISAS COMPUTACIONAIS/CCMN -Coordenadora e Cientista-Chefe do RUBRA LAB - Laboratório de Neuropsicologia Computacional Rússia-Brasil, emconvênio internacional com a MSU- UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MOSCOU LOMONOSOVO e em colaboração com o Serviço de Neurologia Infantil do IPPMG/UFRJ - Hospital de Puericultura e Pediatria Martagão Gesteira. Professora da Disciplinas de pós-graduação em Neuropedagogia Computacional e da graduação em Games Inteligentes e cursos de extensão em Games Inteligentes, Super Games Mirim (Curso em colaboração com crianças e adolescentes superdotados e com altas habilidades), e em Nanotecnologia e Neurociência Computacional, (com estudantes de graduação e pós-graduação). Projetos de Extensão:Neuropedagogia Computacional e Escola Metacognitiva EAD, todos desenvolvidos no NCE/UFRJ. Coordenadora científica do LAGINT- LABORATÓRIO DE GAMES INTELIGENTES com Chancela da SBC -Sociedade Brasileira de Computação. - com a chancela do Centro de Informação das Nações Unidas para o Brasil - UNIC-RIO (ONU). Fundadora e orientadora Cientista-Chefe da ABRAPA- ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE PROBLEMAS DE APRENDIZAGEM.

Informações coletadas do Lattes em 08/11/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em PROGRAMA DE ENGENHARIA DE SISTEMAS E COMPUTAÇÃO

2011 - 2017

Universidade Federal do Rio de Janeiro
Título: EICA - ESTRUTURAS INTERNAS COGNITIVAS APRENDENTES: UM MODELO NEURO-COMPUTACIONAL APLICADO À INSTÂNCIA PSÍQUICA DO SISTEMA PESSOA EM ESPAÇOS DIMENSIONAIS
, Ano de obtenção: 2017. LUIS ALFREDO VIDAL DE CARVALHO. Palavras-chave: COGNIÇÃO MODELO GAME ARQUITETURA EDUCAÇÃO.Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Mestrado em Antropologia da Arte

1993 - 1997

Universidade Federal do Rio de Janeiro
Título: O SIGNIFICADO DA LINGUAGEM VISUAL E DA PRODUÇÃO PLÁSTICA NA CONSTRUÇÃO DA LÍNGUA ESCRITA POR PESSOAS ADULTAS SURDAS
, Ano de Obtenção: 1998.Edione Trindade de Azevedo.Palavras-chave: COGNIÇÃO; EDUCAÇÃO ESPECIAL; LIBRAS; LINGUAGEM; SURDOS; VISUALIDADE. Grande área: Ciências HumanasGrande Área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: EDUCAÇÃO ESPECIAL. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Direito / Subárea: DIREITO DA CRIANÇA E DO ADOLESCENTE. Setores de atividade: Educação Pré-Escolar e Fundamental; Neurociências; Formação Permanente e Outras Atividades de Ensino, Inclusive Educação À Distância e Educação Especial.

Especialização em andamento em TECNOLOGIA PARA NEGÓCIOS: AI, DATA SCIENCE E BIG DATA

2020 - Atual

Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul

Especialização em PSICOLOGIA PEDAGÓGICA

1990 - 1990

Fundação Getúlio Vargas

Graduação em EDUCAÇÃO ARTÍSTICA - ARTES PLÁSTICAS

1983 - 1992

Universidade Federal do Rio de Janeiro

Graduação em PSICOLOGIA

1985 - 1989

Universidade do Estado do Rio de Janeiro

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.

Outros

Compreende Bem, Fala Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Humanas / Área: Psicologia / Subárea: NEUROPSICOLOGIA.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Psicologia / Subárea: Psicologia Cognitiva.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Psicologia / Subárea: PSICOPEDAGOGIA.

Grande área: Ciências da Saúde / Área: Fonoaudiologia.

Grande área: Ciências da Saúde / Área: Medicina / Subárea: Psiquiatria.

Grande área: Ciências da Saúde / Área: Medicina / Subárea: NEUROLOGIA.

Organização de eventos

MARQUES, C. V. M. ; MAIA, S. A. . Games Inteligentes. 2019. (Outro).

MARQUES, C. V. M. ; Oliveira, Carlo E. T. ; MOTTA, CLAUDIA . SuPyGirls Connection Workshop III - ?Plataforma Urbana Digital e Assessoria de Mídias e Novas Tecnologias? SEMECT/FME. 2018. (Outro).

MARQUES, C. V. M. ; MAIA, S. A. . Games Inteligentes, Ilustração, design e música.. 2018. (Outro).

MARQUES, C. V. M. ; Oliveira, Carlo E. T. ; Motta, Claudia L. R. . Oficina de Novas Tecnologias com abordagem Metacognitivas. 2017. (Outro).

MARQUES, C. V. M. . WorkShop Educopédia. 2014. (Outro).

MARQUES, C. V. M. ; Oliveira, Carlo E. T. ; Motta, Claudia L. R. ; BARREIRA, C. V. B. . EXPOSIÇÃO ?ESTAÇÃO FUTURO? ? RIO + 20 OBSERVATÓRIO EXPERIMENTAL DE METACOGNIÇÃO. 2012. (Exposição).

MARQUES, C. V. M. ; OLIVEIRA, C. E. T. ; Motta, Claudia L. R. . Produção da equipe de Educação da UFRJ-NCE para o projeto EDUCOPÉDIA-SME em parceria com o TONOMUNDO(OI FUTURO). 2010. (Outro).

Participação em eventos

11ª SIAC (Semana de Integração Acadêmica da UFRJ).Avaliadora de Sessão. 2022. (Seminário).

11ª SIAC (Semana de Integração Acadêmica da UFRJ).Avaliadora de Resumos. 2022. (Seminário).

11ª SIAC (Sistema de Integração Acadêmica da UFRJ).Coordenadora de Sessão. 2022. (Seminário).

PROFAEX 03/2021.Avaliadora ad hoc. 2021. (Seminário).

Semana de Integração Acadêmica da UFRJ.Avaliador da SIAC na sessão: NCE - Sistemas de Informação e Arquitetura de Sistemas. 2018. (Outra).

Semana de Integração Acadêmica da UFRJ.Avaliador de Resumos. 2018. (Outra).

Semana de Integração Acadêmica da UFRJ.?Educação, Ciência, Tecnologia, Cultura e Sociedade: A UFRJ na SNCT 2018 como Instrumento da Transversalidade do Conhecimento e da Inclusão Social?. 2018. (Outra).

Participação em bancas

Aluno: Erica de Jesus Soares Scheffel

MARQUES, C. V. M.; MOTTA, CLAUDIA; Oliveira, Carlo E. T.; FARIAS, C. M.; SCHNEIDER, D.; SAMPAIO, F. F.; CARVALHO, L. K.. Jogos Inteligentes Tangíveis como Instrumento de Mensuração Cognitiva. 2020. Dissertação (Mestrado em Pós-Graduação em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

Aluno: Bruna Fiuza do Espírito Santo Silva Ferreira

MOTTA, C. L. R.;MARQUES, C. V. M.; FARIAS, C. M.; CAPELLINI, S. A.; TEDESCO, P. C. A. R.. Habilitação Lógico-Linguística Metaprocessual de Fonoaudiologia em Formação Profissional. 2019. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós Graduação em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

Aluno: Raquel Moreira Machado Fernandes

MARQUES, C. V. M.; TEDESCO, P. C. A. R.; MOTTA, C. L. R.; DELGADO, C. A. D. M.. Desenvolvimento da Competência Narrativa com o uso de Modelos Neurocientífico-Pedagógicos apoiados pela Tecnologia. 2019. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós Graduação em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

Aluno: Ana Paula Cavadas Rodrigues

MOTTA, C. L. R.;MARQUES, C. V. M.; SAMPAIO, F. F.; SANTORO, F. M.; SIQUEIRA, S. W. M.. Fio Condutor Pedagógico Metacognitivo: uma máquina de estado não determinístico para a elaboração de games inteligentes.. 2018. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós Graduação em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

Aluno: Valéria Queiroz dos Anjos

MOTTA, C. L. R.;MARQUES, C. V. M.; FROES, M.; LIMA, P. M. V.; DELOU, C. M. C.. Arquitetura Computacional aplicada a Jogo Sério Multiagentes para Avaliações das Funções Cognitivas Executivas.. 2018. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós Graduação em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

Aluno: ÉRICA CALIL NOGUEIRA

MOTTA, C. L. R.; LIMA, P. M. V.;MARQUES, C. V. M.; SANTORO, F. M.. Empoderamento Feminino através das Tecnologias da Informação. 2017. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós Graduação em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

Aluno: Gabriel Mesquista Brasil Gonçalves

SILVA, J. O. P. E.; VIDAL, L. A.; MIRANDA, F. P.; OLIVEIRA, C. E. T.;MARQUES, C. V. M.. Cognitive Explorers: realidade virtual, neurociência e emoções. 2017. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós Graduação em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

Aluno: Ana Paula Camargo Pimentel

MARQUES, C. V. M.; Oliveira, Carlo E. T.; Motta, Claudia L. R.; LIMA, P. M. V.; DELOU, C. M. C.. Uma Proposta de Identificação de assinaturas Cognitivas com Padrões de Pensamento Criador. 2015. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

Aluno: Marcelo Ramos Soares

MARQUES, C. V. M.; Oliveira, Carlo E. T.; Motta, Claudia L. R.; LIMA, P. M. V.; SIQUEIRA, S. W. M.. Modelo Computacional Evolutivo, Adaptativo e Preditivo para Avaliação de Funções Cognitivas. 2014. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

Aluno: Bruna Fiuza do Espírito Santo Silva Ferreira

MARQUES, C. V. M.; Motta, Claudia L. R.; Oliveira, Carlo E. T.; SOARES, Adriana Benevides. Habilitação Lógico-Linguística Metaprocessual de Fonoaudiologia em Formação Profissional. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

Aluno: Cibele Ribeiro da Cunha Oliveira

MARQUES, C. V. M.; Oliveira, Carlo E. T.; MOTTA, CLAUDIA; SOARES, Adriana Benevides. SPEKULOOM: Modelo de Análise de Padrões Gramaticais relacionadas a níveis de complexidade cognitivo-linguística. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

Aluno: Erica de Jesus Soares Scheffel

Marques, Carla V. M.; Oliveira, Carlo E. T.; MOTTA, CLAUDIA; SOARES, Adriana Benevides. Jogos Inteligentes Tangíveis como Instrumento de Mensuração Cognitiva. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

Aluno: Valéria Queiroz Anjos

MARQUES, C. V. M.; Oliveira, Carlo E. T.; Motta, Claudia L. R.; SOARES, Adriana Benevides. Arquitetura Computacional aplicada a Jogo Sério Multiagentes para Avaliações das Funções Cognitivas Executivas. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

Aluno: EMANUELLE MARQUES PEREIRA SIMAS

MARQUES, C. V. M.; Oliveira, Carlo E. T.; Motta, Claudia L. R.. Árvore Heurística?: Um jogo cognitivo-linguístico para rastreio dos esquemas-lógicos de classificação. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Fonoaudiologia) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

Aluno: Julianne Portugal de Carvalho

MARQUES, C. V. M.; Oliveira, Carlo E. T.; Motta, Claudia L. R.; PACHECO JR., A. C; JONATHAN, M.. Escola da Paz - Um Ambiente Interativo e Lúdico de Educação Digital. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

Aluno: Sírius Thadeu Ferreira da Silva

Carlo Emmanoel Tolla de; MOTTA, C. L. R.;MARQUES, CARLA VERÔNICA MACHADO; PACHECO JR., A. C. Testagem Unificada do Índice de Abuso. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

Aluno: Veronica Tosta Mil-Homens

MARQUES, C. V. M.; Oliveira, Carlo E. T.; Motta, Claudia L. R.; PACHECO JR., A. C. Informatização das Provas Operatórias de Jean Piaget. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

MARQUES, C. V. M.. Mestrado Pós Graduação em Informática - PPGI/NCE. 2018. Universidade Federal do Rio de Janeiro.

MARQUES, C. V. M.. Mestrado Pós Graduação em Informática - PPGI/NCE. 2017. Universidade Federal do Rio de Janeiro.

MARQUES, C. V. M.. SBGames - Comissão Julgadora. 2022. Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre.

Orientou

Renata Mendonça da Fonseca

ARVORA: UM MODELO DE ENGENHARIA PARA A INTERACIOLOGIA METACOGNITIVA NO AMBIENTE ESCOLAR DA EDUCAÇÃO FUNDAMENTAL; Início: 2022; Dissertação (Mestrado em PEP - COPPE/UFRJ - Programa de Engenharia de Produção) - Universidade Federal do Rio de Janeiro, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; (Coorientador);

Marilia Campos Galvão

DESIGN, EDUCAÇÃO E COGNIÇÃO A EXPLORAÇÃO DE UM MODELO METACOGNITIVO DE INTERFACE DIGITAL PARA MEDIAR A CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO; Início: 2018; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós Graduação em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; (Coorientador);

Victor Azevedo

Modelo para identificação de perfis colaborativos em grupo; Início: 2018; Tese (Doutorado em PPGI - Instituto Tércio Pacitti / NCE) - Universidade Federal do Rio de Janeiro; (Coorientador);

[Nome removido após solicitação do usuário]

; Um modelo para detecção de padrões lógicos e linguísticos na programação; 2020; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro, ; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Erica de Jesus Soares Scheffel

Jogos Inteligentes Tangíveis como Instrumento de Mensuração Cognitiva; 2020; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro, ; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Bruna Fiuza do Espírito Santo Silva Ferreira

Fonoaudiologia Computacional: Habilitação Lógico Linguística Metaprocessual de Fonoaudiólogos em Formação Profissional; ; 2019; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós Graduação em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro, ; Coorientador: Carla Verônica Machado Marques;

Raquel Moreira Machado

O desenvolvimento da competência narrativa com o uso de modelos neurocientífico pedagógicos apoiados pela tecnologia; ; 2019; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós Graduação em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro, ; Coorientador: Carla Verônica Machado Marques;

Valéria Queiroz Anjos

Arquitetura Computacional aplicada a Jogo Sério Multiagentes para Avaliações das Funções Cognitivas Executivas; 2018; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós Graduação em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro, ; Coorientador: Carla Verônica Machado Marques;

Ana Paula Cavadas Rodrigues

Fio Condutor Pedagógico Metacognitivo: uma Máquina de Estados não Determinística para Elaboração de Games Inteligentes; 2018; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós Graduação em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro, ; Coorientador: Carla Verônica Machado Marques;

Alexandre Filgueiras Costa

; REPRESSÃO À CRIMINALIDADE COM O USO DE COMPUTAÇÃO COGNITIVA:CLASSIFICAÇÃO DE URGÊNCIA, SEVERIDADE E RELEVANCIA DE DENÚNCIAS; 2018; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro, ; Coorientador: Carla Verônica Machado Marques;

Érica Calil Nogueria

Proposta do empoderamento feminino através das tecnologias da informação; 2017; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós Graduação em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro, ; Coorientador: Carla Verônica Machado Marques;

Walter Alexandre Oliveira Bicalho

Um engenho evolutivo de avaliação de processos cognitivos para o encaminhamento da aprendizagem através de games inteligentes; 2015; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós Graduação em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro, ; Coorientador: Carla Verônica Machado Marques;

Ana Paula Camargo Pimentel

Uma Proposta de Identificação de assinaturas Cognitivas com Padrões de Pensamento Criador; 2015; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós Graduação em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro, ; Coorientador: Carla Verônica Machado Marques;

Marcelo Ramos Soares

; Modelo Computacional Evolutivo, Adaptativo e Preditivo para Avaliação de Funções Cognitivas; 2014; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós Graduação em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro, ; Coorientador: Carla Verônica Machado Marques;

Edgar Delbem

Metodologia para Analisar o Desenvolvimento Inter-relacional em alunos do Ensino Médio Utilizando Jogos; 2014; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós Graduação em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro, ; Coorientador: Carla Verônica Machado Marques;

Walkir Alexandre Toscano de Brito

Modelo de Recomendação de Objetos de Aprendizagem baseado em seleção deconteúdo no ensino da matemática; 2014; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro, ; Coorientador: Carla Verônica Machado Marques;

Myriam Kienitz Lemos

Fractal das Microgêneses Cognitivas: uma metodologia para a mediação metacognitiva em jogos computacionais; 2013; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós Graduação em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro, ; Coorientador: Carla Verônica Machado Marques;

Luciane Carvalho Jasmin de Deus

MODELO DE PLATAFORMA CONECTIVISTA PARA APOIO A APRENDIZAGEM SOCIALIZADA; 2012; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro, ; Coorientador: Carla Verônica Machado Marques;

Angela Maria Nunes de Mendonça

Mediação metacognitiva como estratégia de intervenção: uma experiência com jogos digitais; 2011; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós Graduação em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro, ; Coorientador: Carla Verônica Machado Marques;

Debora Ramalho Barros

Jogo do Jornal: Um modelo de jogo para o letramento; 2011; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós Graduação em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro, ; Coorientador: Carla Verônica Machado Marques;

Diogo da Silva Magalhães Gomes

Nébula: Um sistema integrado para geração de inferências nebulosas; 2011; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós Graduação em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro, ; Coorientador: Carla Verônica Machado Marques;

Fábio Roberto Lapolli

Desenvolvimento de Simulações Integrando Metodologias Ágeis de ES e Conceitos de IHC para otreinamento em Sistenas Complexos; 2011; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro, ; Coorientador: Carla Verônica Machado Marques;

Diogo da Silva Magalhães Gomes

Nébula: Um sistema integrado para geração de inferências nebulosas; 2011; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro, ; Coorientador: Carla Verônica Machado Marques;

Raimundo Aguiar Xavier

Modelo Instrucional paraConstrução Coletiva do Conhecimento em AVA como apoio a EAD; 2011; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro, ; Coorientador: Carla Verônica Machado Marques;

Neno Henrique da Cunha Albernaz

Digitavox: Curso de digitação para deficientes visuais; 2011; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro, ; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

André Luiz Antunes de Moraes

Infra-estrutura Computacional para construção de ambientes de avaliação Cognitiva através de jogos psicopedagógicos; 2009; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós Graduação em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro, ; Coorientador: Carla Verônica Machado Marques;

Paula Andréa Prata Ferreira

Proposta de uma Arquitetura Computacional para promover o auxílio integral a criançasproporcionando equilíbrio cognitivo baseada na metacognição neuropedagógica; 2007; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro, ; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Lívia Monnerat Castro

; Pindorama - disponibilizando a tecnologia para a sociedade; 2006; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro, ; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Marcelo Ramos

Jogo Tridimensional para avaliação das funções cognitivas; 2011; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-Graduação em Tecnologias da Informação Aplicadas à Educação) - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

EMANUELLE MARQUES PEREIRA SIMAS

Árvore Heurística: Um jogo cognitivo-linguístico para mensuração dos esquemas lógicos de classificação; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Fonoaudiologia) - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Bruna Fiuza

Construção de modelos de Elaboração Dirigida Adaptativos para desenvolvimento e aperfeiçoamento da aprendizagem à luz da metacognicão; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Fonoaudiologia) - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Valéria Queiroz dos Anjos

Modelo alternativo lúdico de avaliação da cognição: comparativo entre Jogo da Vassoura e Wisconsin; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Fonoaudiologia) - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Moara Karoline Malheiros

Modelo alternativo lúdico de avaliação da cognição:comparativo entre Jogo da Vassoura e Wisconsin; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Fonoaudiologia) - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Julianne Portugal de Carvalho

Escola da Paz - Um Ambiente Interativo e Lúdico de Educação Digital; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

EMANUELLE MARQUES PEREIRA SIMAS

Escrita e Lógica-Matemática: Investigação sobre concomitâncias ontogenéticas; 2021; Iniciação Científica; (Graduando em Fonoaudiologia) - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

EMANUELLE MARQUES PEREIRA SIMAS

SuPyGirls - Emporamento Feminino nas Tecnologias; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Fonoaudiologia) - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Ana Carolina Gueiros Azevedo

ActivUFRJ - Uma plataforma baseada em redes sociais para participantes da Jornada GiulioMassarani de Iniciação Científica, Artística e Cultural; 2010; Iniciação Científica; (Graduando em Educação Artística) - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Jéssica da Silva Torres

Projeto Arvora: Ilustrações da Flora; 2022; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Adrian Gabriel da Conceição de Sousa Queiroz

Pizza Sapo; 2022; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Adriano Álvaro Siqueira de Melo

Super Alvinho; 2022; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Alexsandro de Souza Vieira

Contos de um jovem cavaleiro; 2022; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Leon Destefani Gorender dos Reis

Mamíferos marinhos; 2022; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Vanessa Martins Vianna

Plataforma Inteligente Arvora; 2022; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Dayanne Dias Da Silva

Metodologia de Mediação: Games inteligentes, neuropedagogia e pensamento computacional; 2022; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Isabela Lopes de Castro

De volta ao Sistema Solar - o jogo; 2022; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Letícia Martins Vianna

O Labirinto; 2022; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Tiago Salomão Francisco Marques

Mag & Toby - a criação de um jogo; 2022; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Eduardo Ferraz Krykhtine

Travelling Bot; 2022; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Renata Mendonça da Fonseca

Projeto de Aplicativo: Arvora; 2022; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Adriana Barcellos Serpa

Os quatro bruxinhos e a aventura maluca; 2022; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Matheus Queiroz da Silva

Manuais Neuropedagógicos de Criação Musical; 2022; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Vanessa Martins Vianna

Manuais Neuropedagógicos do Projeto Arvora; 2022; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Pedro Gabriel de Almeida Lomba

A Biblioteca das árvores; 2022; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Matheus Laidler Vidal Cunha

Logikour; 2022; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Júlia Barbosa de Farias

Escrita lógica-matemática: investigação sobre concomitâncias ontogenéticas; 2022; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Débora Ferreira Vinagre

JOAH - escrita e lógica matemática: investigação sobre concomitâncias ontogenéticas; 2022; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

José Bruno T

de S; Malta; Biomas cenários surreais; 2022; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

José Bruno T

de S; Malta; Projeto Arvora: cenários dos dezoito biomas brasileiros; 2021; Orientação de outra natureza; (Games Inteligentes I e II) - Universidade Federal do Rio de Janeiro, PROGRAMA INSTITUCIONAL DE FOMENTO ÚNICO DE AÇÕES DE EXTENSÃO; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Letícia Martins Vianna

Árvore genealógica; 2021; Orientação de outra natureza; (Games Inteligentes I e II) - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Leonardo P

S; Lopes; Árvore da linguística; 2021; Orientação de outra natureza; (Games Inteligentes I e II) - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Carlos Daniel de Oliveira Mafra

Árvore heurística da política; 2021; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Nicholas Ferreira Borghini Silva

Árvore das artes visuais; 2021; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Felipe Rodrigues

Artifícios cognitivos e metacognitivos no aprendizado através da resolução de problemas matemáticos; 2021; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Antônio Menezes Fonseca Ramos

Árvore dos esportes; 2020; Orientação de outra natureza; (Games Inteligentes I e II) - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Leonardo Ribeiro Brum

Árvore filogenética; 2020; Orientação de outra natureza; (Games Inteligentes I e II) - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Miguel de Oliveira Tavares

Árvore dos animes; 2020; Orientação de outra natureza; (Games Inteligentes I e II) - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Eduardo Ferraz Krykhtine

Árvore dos carros; 2020; Orientação de outra natureza; (Games Inteligentes I e II) - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Vanessa Martins Vianna

Caixa de cores; 2020; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Acacia Calegari

Jogo de luz caixa de cores 2; 0; 2020; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Nicholas Ferreira Borghini Silva

?Glomero?: o jogo do agrupamento inteligente; 2020; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Matheus Queiroz da Silva

Árvore heurística dos filósofos ocidentais; 2020; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

José Bruno T

de S; Malta; Árvore heurística das religiões abraâmicas; 2020; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Isabela Lopes de Castro

Árvore dos seres vivos; 2020; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Hugo Braga de Araújo Silva

Árvore do TCC; 2020; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Felipe Marques Forti

Árvore renascendo; 2020; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Ana Cristina Gagliardi do Nascimento

Uma trilha sonora para um game inteligente tangível: a Roda da linguagem; 2020; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Juliana de Lima Ferraz

Árvore dos movimentos artísticos; 2020; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Leon Destefani Gorender dos Reis

Árvore dos animais; 2020; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

LUCAS DA SILVA BEZERRA

Árvore heurística da música; 2020; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Anni Barboza, Pedro Ramos, Gláucia Barros

Nanotecnologia e neurociência computacional; 2020; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Daniel Chaves, Ramon Miranda Chaves

Games inteligentes: avaliação do pensamento lógico-matemático na construção de jogos; 2019; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Marília, Andressa, Isabel, Rafael, Telma, Rodolfo

Produção e desenvolvimento de narrativas a partir do estímulo visual e sonoro; 2019; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Andressa, Ana Paula, Leniah

Agentes da escola; 2019; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Emanuelle Simas, Matheus Manhoni

Games inteligentes: análise de dados interacionais a partir de crivos psicolinguísticos de inferência de arquiteturas mentais do jogador; 2019; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Dayara Carvalho, Ramon Miranda Chaves

Modelo para habilitar competências narratológicas em crianças por meio da psicomotricidade; 2019; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Ana Paula, Emanuelle, Leniah, Letícia, Wsleyana, Raphaela

O ciclo virtuoso do empoderamento feminino através da computação - supygirls; 2019; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Leniah, Cibele, Isabel, Leidiene, Sarah

Jogo do museu: um simulador interativo para a construção de games; 2019; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Andressa, Ana Paula, Emanuelle

Ensino na carência: adaptações neuro-pedagógicas para o ensino da programação e sustentabilidade em ambientes pouco assistidos em recursos; 2019; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Ellen Rezende de Oliveira, Bruna Fiuza

A lógica da construção: proposta de atividade para construção do ser e interação dos sujeitos; 2019; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Gabriela, Juliane, Stephanie

Ilha da Aventura: cenário ilustrativo para avaliação do raciocínio matemático e linguístico; 2019; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Sara Nobre Libanio Couto

A Armadilha: proposta de Atividade para explorar a capacidade de realizar construções narrativas coerentes e compreensão das possíveis associações; 2019; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Bruna Fiuza, Leniah Lima e Emanuelle Simas

Elaboração Dirigida Aplicada à Terapia Fonoaudiológica Computaciona; 2019; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Daniel Chaves, Dayara Carvalho, Emanuelle Simas

Spekuloom - engenho de linguagem natural para avaliação do letramento; 2018; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Bruna Fiuza Dayara Carvalho, Emanuelle Simas

Fonoaudiologia computacional; 2018; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Cibele Oliveira, Emanuelle Simas, Dayara Carvalho, Daniel

Bilinguismo computacional; 2018; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Cláudia Feijó, Daniel Chaves, Sebastião do Carmo Neto

Mitos e feriados - engenhos pedagógicos que exploram as dinâmicas do pensamento cosmológico e celebrações culturais; ; 2018; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Sarah maria dos Santos, Leidiene Deolindo dos Santos

Jogo da ilha: raciocínio transitivo, representação e operação mental e metalinguistica lexical; 2018; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Leniah Llima, Emanuelle Simas, Bruna fiuza

Jogo da ilha: léxico, letramento e codificação e decodificação; 2018; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Emanuelle, Veronica, Erica, Sarah, Leniah

Supygirls: programação como atividade de empoderamento feminino; 2018; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

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Fonoaudiologia computacional; 2018; Orientação de outra natureza - UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO DE JANEIRO, PROGRAMA INSTITUCIONAL DE FOMENTO ÚNICO DE AÇÕES DE EXTENSÃO; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Valéria Anjos, Anne Gabrielle Covre, Elysi Ellen Bourguignon

Um jogo sério multi-agente para captura do perfil cognitivo; 2017; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Cibele Oliveira, Emanuelle Simas

Jogo computacional para rastreamento de déficit emotivo - o mapeamento de estruturas linguísticas manifestadas através dos símbolos; 2017; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Daniel Chaves, Dayara Carvalho, Emanuelle Simas

Jogo code/c - avaliando a construção das noções de contar e medir em crianças; 2017; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Elysi Ellen Bourguignon,Anne Gabrielle Covre,Valéria Anjos

Robótica como ferramenta para o desenvolvimento cognitivo participantes; 2017; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Bruna Fiuza, Valéria Anjos

Construção de Modelos adaptativos de Elaboração Dirigida para aperfeiçoamento da Aprendizagem à luz da Metacognição; 2016; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

Ana Karla da Costa Souza, Valéria Anjos

Elaboração Dirigida como Estratégia de Aprendizagem objetivando o metaprocesso; 2016; Orientação de outra natureza - Universidade Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Carla Verônica Machado Marques;

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  • MARQUES, C. V. M. ; OLIVEIRA, C. E. T. ; VRABL, SAMANTHA ; BARROS, Débora Ramalho . O Jogo do Jornal: construindo novas estratégias de Letramento. In: XX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2009. Anais do XX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2009.

  • MENDONÇA, INÊS ; MARQUES, C. V. M. ; OLIVEIRA, C. E. T. ; MOTTA, C. L. R. . Uma proposta de ensino de linguagem programação de computadores neuropedagógica. In: XX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2009. XX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2009.

  • MARQUES, C. V. M. . Neuropedagogia: A Educação como ciência. 2012. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • DEUS, L. C. J ; MARQUES, CARLA VERÔNICA MACHADO ; MOTTA, C. L. R. ; Carlo Emmanoel Tolla de . Modelo de plataforma conectivista para apoio a aprendizagem socializada e colaborativa. 2011. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • CASTRO, L. M ; MARQUES, CARLA VERÔNICA MACHADO ; Carlo Emmanoel Tolla de . Pindorama: uma plataforma computadorizada como ferramenta na produção textual de crianças escritoras surdas ? entre 7 e 12 anos de idade.. 2007. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • MARQUES, C. V. M. ; OLIVEIRA, Carlo Emmanoel Tolla de . Produção da equipe de educação da UFRJ-NCE para o projeto EDUCOPEDIA - SME em parceria com o TONOMUNDO: Oi Futuro. Rio de Janeiro: IM/NCE/UFRJ, 2010 (Relatório Técnico).

  • BATISTA, M. F. M. C. ; MARQUES, C. V. M. . MCC - Mínimo currículo comum; currículo essencial. Rio de Janeiro: IM/NCE/UFRJ, 2010 (Relatório Técnico).

  • MENDONCA, A. ; MARQUES, C. V. M. ; OLIVEIRA, Carlo Emmanoel Tolla de . Uma abordagem meta-cognitiva na construção coletiva do conhecimento. Rio de Janeiro: NCE/UFRJ, 2009 (Relatório Técnico).

  • MARQUES, C. V. M. ; OLIVEIRA, Carlo Emmanoel Tolla de ; MOTTA, C. L. R. . A Revolução cognitiva: um estudo sobre a teoria de Franco LoPresti Seminério. Rio de Janeiro: NCE/UFRJ, 2009 (Relatório Técnico).

  • BARROS, Débora Ramalho ; MARQUES, CARLA VERÔNICA MACHADO ; Carlo Emmanoel Tolla de ; VRABL, S. D. P . Jogo do Jornal: construindo novas estratégias de Letramento. In: Simpósio Brasileiro de Informática e Educação 2009 (Resumos expandidos publicados em anais de congressos).

  • MARQUES, C. V. M. . Avaliação de crianças deficientes visuais: o estudo dos processos corticais simultâneos e sucessivos, visuo-motores e verbais através de testes neuropsicológicos. Rio de Janeiro: NCE/UFRJ, 2009 (Relatório Técnico).

Outras produções

OLIVEIRA, CARLO ; MARQUES, C. V. M. ; Motta, Claudia L. R. ; BONFIM, M. N. C. ; CARDOSO, M. O. . ActivUFRJ v11 - Ambiente Colaborativo deTrabalho Integrado e Virtual. 2019.

Oliveira, Carlo E. T. ; MARQUES, C. V. M. ; Motta, Claudia L. R. ; BONFIM, M. N. C. ; CARDOSO, M. O. . ActivUFRJ v11 - Ambiente Colaborativo deTrabalho Integrado e Virtual. 2019.

MARQUES, C. V. M. ; . . JOGOS COGNITIVO-LINGÜÍSTICOS PARA METACOGNIÇÃO. 2002.

MARQUES, C. V. M. ; BARROS, I. H. G. P. ; OLIVEIRA, C. E. T. . Nanotecnologia e neurociência computacional: revisão de literatura.. 2021.

MARQUES, C. V. M. . A construção do conhecimento a partir da modelagem de sistemas complexos computacionais: modelagem e projeto de sistemas computacionais complexos: turma de 2019.1. 2019.

MARQUES, C. V. M. . Uma abordagem meta-cognitiva na construção coletiva do conhecimento. 2019.

MARQUES, C. V. M. . EICA - Estruturas Internas Cognitivas Aprendentes: um modelo neuro-computacional aplicado à instância psíquica do sistema pessoa em espaços dimensionais. 2015.

MARQUES, C. V. M. . Ensaio Científico Avaliativo da Teoria de Franco Lo Presti Seminério. 2010.

MARQUES, C. V. M. . A Máquina da Metacognição. 2010.

MARQUES, C. V. M. . Avaliação de crianças deficientes visuais: o estudo dos processos corticais simultâneos e sucessivos, visuo-motores e verbais através de testes neuropsicológicos. 2009.

MARQUES, C. V. M. . A revolução cognitiva: um estudo sobre a teoria de Franco Lo Presti Seminério. 2009.

MARQUES, C. V. M. ; VIANNA, V. M. ; SILVA, D. D. ; TORRES, J. S. ; SILVA, M. Q. ; MALAQUIAS, L. B. ; ALT, J. J. V. ; OLIVEIRA, C. E. T. ; LOMBA, P. G. ; FONSECA, R. M. ; MALTA, J. B. T. S. . Games Inteligentes: Ilustração, Design e Música. 2022. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

MARQUES, C. V. M. . Super Games Mirim. 2021. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

MARQUES, C. V. M. . GAMES INTELIGENTES. 2021. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

MARQUES, C. V. M. . NANOTECNOLOGIA E NEUROCIÊNCIA COMPUTACIONAL. 2021. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

MARQUES, C. V. M. ; MOTTA, C. L. R. ; OLIVEIRA, C. E. T. . SupyGirls Connection Workshop III - Plataforma Urbana Digital e Assessoria de Midias e Novas Tecnologias. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

MARQUES, C. V. M. ; OLIVEIRA, C. E. T. ; MOTTA, C. L. R. . Oficina de Novas Tecnologias com abordagem Metacognitivas. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

MARQUES, C. V. M. ; MOTTA, C. L. R. ; OLIVEIRA, C. E. T. . Oficina de Novas Tecnologias com abordagem Metacognitivas. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

MARQUES, CARLA VERÔNICA MACHADO ; Carlo Emmanoel Tolla de ; MOTTA, C. L. R. ; BATISTA, M. F. M. C. ; PEREIRA, R. A. ; LAPOLLI, F. ; DAFLON, L. ; SABOYA, Eloisa ; POYARES, M. ; BARROS, D. R. ; BAPTISTA, M. G. M. C. ; COUBE, M. E. O. ; RIBEIRO, C. ; RABELLO, R. M. ; GOMES, M. R. ; OLIVEIRA, D. L. ; BORGES, P. F. . Produção da equipe de Educação da UFRJ-NCE para o projeto EDUCOPÉDIA-SME em parceria com o TONOMUNDO(OI FUTURO). 2016. (Relatório de pesquisa).

MARQUES, C. V. M. ; OLIVEIRA, C. E. T. ; MOTTA, C. L. R. . Produção da equipe de educação da UFRJ-NCE para o projeto educopédia-SME em parceria com tonomundo (OI Futuro).. 2010. (Relatório de pesquisa).

MARQUES, CARLA VERÔNICA MACHADO ; Carlo Emmanoel Tolla de ; MOTTA, C. L. R. ; LEMOS, M. K. . Relatório Final do Curso de Neuropedagogia em Informática. 2010. (Relatório de pesquisa).

MARQUES, CARLA VERÔNICA MACHADO ; Carlo Emmanoel Tolla de ; MOTTA, C. L. R. ; LEMOS, M. K. . A Máquina da Metacognição. 2010. (Relatório de pesquisa).

MARQUES, CARLA VERÔNICA MACHADO ; MOTTA, C. L. R. ; Carlo Emmanoel Tolla de ; MONTEIRO, C. B. ; OLIVEIRA, C. ; BARROS, D. R. ; ZACCHI, F. ; BARRETO, F. C. ; MEDEIROS, L. ; DEUS, L. C. J. ; LEMOS, M. K. ; BORGES, R. ; PADULA, R. ; ALVARENGA, V. ; BRITO, W. . ENSAIO CIENTÍFICO AVALIATIVO DA TEORIA DE FRANCO LO PRESTI SEMINÉRIO. 2010. (Relatório de pesquisa).

Projetos de pesquisa

  • 2020 - Atual

    LabIndustria 4.0, Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Coordenador.

  • 2020 - Atual

    Plataforma Computacional de Alfabetização e Letramento em Países Lusófonos, Descrição: Em Cooperação Institucional com a Southern Federal University (SFUR), o projeto visa a elaboração de uma plataforma computacional para alfabetizar e letrar professores e alunos de países lusófonos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Coordenador.

  • 2018 - Atual

    LAGINT - Laboratório de Games Inteligentes, Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Coordenador / Marília Campos Galvão - Integrante / Vanessa Martins Vianna - Integrante / Pedro Gabriel Lomba - Integrante / Renata Mendonça da Fonseca - Integrante / Dayanne Dias da Silva Menezes - Integrante / CAROLINA ALVES FANTINATO - Integrante.

  • 2016 - Atual

    Design Metacognitivo de Interface UX /UI, Descrição: Neste trabalho, o design assume seu papel como camada que traduz um sistema para o usuário, além de ferramenta que ajuda na consciência e automonitoramento do ato cognitivo, ou seja, fornece caminhos para que o usuário seja consciente sobre a sua aprendizagem e seu processo de aprendizagem, tendo como base a metacognição, campo de estudo que consiste na aprendizagem sobre o processo da aprendizagem ou a apropriação e comando dos recursos internos se relacionando com os objetos externos. Assim, o projeto faz uso do termo, design metacognitivo que foi originado ao longo de pesquisas realizadas pelo grupo de pesquisa de educação e informática na sociedade na linha de sistemas computacionais.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Coordenador / Marília Campos Galvão - Integrante / TOLLA, CARLO EMMANUEL - Integrante / MOTTA, CLAUDIA - Integrante / SIMAS, EMANUELLE - Integrante / Matheus Manhoni - Integrante.

  • 2011 - 2013

    Formando competências em alunos e professores com o uso do computador através da criação e utilização de jogos educacionais no ambiente escolar, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carlo Emmanoel Tolla de Oliveira em 07/08/2019., Descrição: MCT/CNPq/CAPES/MEC-SEB nº 76/2010 - PROUCA Processo: 550432/2011-6 Título: Apoio a Projetos de Pesquisa.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (4) . , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Integrante / Carlo Emmanoel Tolla de - Coordenador / Myriam Kienitz Lemos - Integrante / Claudia Lage Rebello da Motta - Integrante / Luciana Daflon Botelho - Integrante / Ana Carolina Gueiros Azevedo - Integrante / Maurício Nunes da Costa Bonfim - Integrante / Luciane Carvalho Jasmin de Deus - Integrante / Marcia de Oliveira Cardoso - Integrante.

  • 2011 - Atual

    LABASE - Laboratório de Automação de Sistemas Educacionais, Descrição: Cientista-chefe.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Integrante / Oliveira, Carlo E. T. - Coordenador.

  • 2009 - Atual

    GAMES INTELIGENTES - Chancelado pela SBC, Descrição: Os games inteligentes, são elaborados segundo os aspectos metacognitivos inconscientes que devem ser desenvolvidos na criança. Funções cognitivas, linguagens-código, canais linguísticos áudio-visual, processos-tarefa, níveis semióticos e número de elementos imagéticos e sonoros, farão parte do affordance dos games. Há uma grande diferença entre os jogos didáticos e os jogos metacognitivos, já que os últimos permitem que a criança dê um salto metaprocessual em que o game serve para a evolução da criança, embasado em um forte alicerce teórico da Neurociência Cognitiva. Os games metacognitivos têm como objetivo o aprofundamento da pesquisa sobre a imagem e do som no processo de como o cérebro aprende, isto é, como a cognição humana funciona. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (12) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Coordenador / Oliveira, Carlo E. T. - Integrante / Claudia Lage Rebello da Motta - Integrante.

  • 2003 - Atual

    LABRINT - Laboratório de Brinquedos Inteligentes, Projeto certificado pela empresa Associação Brasileira de Problemas de Aprendizagem em 16/09/2018., Descrição: Desenvolvimento, aplicações e pesquisas em jogos de avaliação e intervenção cognitivo-linguística.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Coordenador / Marcelo Ramos - Integrante / Carlo Emmanoel Tolla de Oliveira - Integrante / Claudia Lage Rebello da Motta - Integrante / OLIVEIRA, CIBELE RIBEIRO DA CUNHA - Integrante / Ana Paula Cavadas Rodrigues - Integrante / EMANUELLE MARQUES PEREIRA SIMAS - Integrante / Daniel Santos Chaves - Integrante / BRUNA FIUZA DO ESPÍRITO SANTO SILVA - Integrante / EDUARDO FREIRE MANGABEIRA - Integrante / ANGÉLICA VERNE PEREIRA - Integrante / SELENE ALVES MAIA - Integrante / Luiz Claudio Gomes Pimentel - Integrante / Ester Morsoletto Poegere - Integrante.

Projetos de desenvolvimento

  • 2003 - Atual

    Escola da Paz, Projeto certificado pela empresa Associação Brasileira de Problemas de Aprendizagem em 16/09/2018., Descrição: Formação de Estudantes de Graduação sobre a carta da Onu, capacitando-os para palestrar em escolas de educação básica sobre os princípios internacionais da paz.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.

  • 2003 - Atual

    ESGRIMA - Escola de Games para a Reabilitação, Inteligência, Metacognição e Aprendizagem, Projeto certificado pela empresa Associação Brasileira de Problemas de Aprendizagem em 16/09/2018., Descrição: Plataforma de games cognitivos-linguísticos para a educação básica.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.

  • 2009 - 2010

    Oi Tonomundo, Descrição: Desenvolvimento de uma plataforma para apoiar o ensino em escolas públicas, visando o aprendizado baseado em metacognição. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Especialização: (4) / Mestrado acadêmico: (4) . , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Integrante / Carlo Emmanoel Tolla de - Integrante / Claudia Lage Rebello da Motta - Coordenador / Luciana Daflon Botelho - Integrante / Ana Carolina Gueiros Azevedo - Integrante / MARCOS DA FONSECA ELIA - Integrante / Laura Maria Coutinho - Integrante / Maria Teresa de Andrade Gouvêa - Integrante / José Fábio Marinho de Araújo - Integrante / Julianne Portugal de Carvalho - Integrante.

  • 2006 - Atual

    ActivUFRJ, Descrição: O Ambiente Colaborativo de Trabalho Integrado e Virtual da Universidade Federal do Rio de Janeiro (ActivUFRJ) foi desenvolvido visando apoiar atividades acadêmicas da UFRJ, incorporando funcionalidades que promovam a explicitação das redes sociais da Universidade. Os alunos utilizam diariamente as ?redes sociais?. Nosso objetivo é aproveitar essa cultura e incorporá-la à vida acadêmica dos mesmos, desmistificando e modernizando a academia. O ActivUFRJ surgiu de um projeto final da graduação do curso de Ciência da Computação, do aluno Bruno Hildenbrand, orientado pela pesquisadora Claudia Motta, do NCE/UFRJ. Em seguida, diversas dissertações de mestrado do Programa de Pós-Graduação em Informática desenvolveram funcionalidades para o ambiente, incluindo mecanismos de combinação social, recomendação de produções acadêmicas entre pares e mecanismos de reputação. O ambiente propicia a construção coletiva do conhecimento, sendo que ao longo do tempo, a inteligência coletiva emerge, através da produção oriunda de diferentes turmas que, de forma incremental, vão registrando sua produção. Espera-se que a utilização do ActivUFRJ permita que a imaginação dos alunos seja estimulada, promovendo a sinergia entre ele, aumentando a aprendizagem colaborativa de forma lúdica e natural. A atual versão do ambiente foi desenvolvida em software livre, empregando a linguagem de programação Python, pela equipe de analistas e programadores do Instituto Tércio Pacitti de Aplicações e Pesquisas Computacionais (NCE/UFRJ). , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (5) Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Integrante / Carlo Emmanoel Tolla de - Integrante / Claudia Lage Rebello da Motta - Coordenador / Marcia de Oliveira Cardoso - Integrante / MAURICIO BOMFIM - Integrante / Antonio Anibal de Souza Teles - Integrante / Victor Enrique Ferreira Toso - Integrante / Carlos Frederico Paresque de Araújo - Integrante.

  • 2003 - Atual

    Escola da Paz, Projeto certificado pela empresa Associação Brasileira de Problemas de Aprendizagem em 16/09/2018., Descrição: Formação de Estudantes de Graduação sobre a carta da Onu, capacitando-os para palestrar em escolas de educação básica sobre os princípios internacionais da paz.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Coordenador / Carlo Emmanoel Tolla de - Integrante / Marcelo Ramos - Integrante / Claudia Lage Rebello da Motta - Integrante / Cibele Ribeiro - Integrante / Ana Paula Cavadas Rodrigues - Integrante / EMANUELLE MARQUES PEREIRA SIMAS - Integrante / Daniel Santos Chaves - Integrante / BRUNA FIUZA DO ESPÍRITO SANTO SILVA - Integrante / EDUARDO FREIRE MANGABEIRA - Integrante / ANGÉLICA VERNE PEREIRA - Integrante / SELENE ALVES MAIA - Integrante / Luiz Claudio Gomes Pimentel - Integrante / Ester Morsoletto Poegere - Integrante.

  • 2003 - Atual

    ESGRIMA - Escola de Games para a Reabilitação, Inteligência, Metacognição e Aprendizagem, Descrição: Plataforma de games cognitivos-linguísticos para a educação básica. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Integrante / Carlo Emmanoel Tolla de - Integrante / Marcelo Ramos - Integrante / Ana Paula Camargo Pimentel - Integrante / Claudia Lage Rebello da Motta - Coordenador / Cibele Ribeiro - Integrante / EMANUELLE MARQUES PEREIRA SIMAS - Integrante / Daniel Santos Chaves - Integrante / EDUARDO FREIRE MANGABEIRA - Integrante / ANGÉLICA VERNE PEREIRA - Integrante / SELENE ALVES MAIA - Integrante / Luiz Claudio Gomes Pimentel - Integrante / Ester Morsoletto Poegere - Integrante / Bruna Fiuza - Integrante.

  • 2003 - Atual

    ESGRIMA - Escola de Games para a Reabilitação, Inteligência, Metacognição e Aprendizagem, Projeto certificado pela empresa Associação Brasileira de Problemas de Aprendizagem em 16/09/2018., Descrição: Plataforma de games cognitivos-linguísticos para a educação básica.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Coordenador / Marcelo Ramos - Integrante / Carlo Emmanoel Tolla de Oliveira - Integrante / Claudia Lage Rebello da Motta - Integrante / OLIVEIRA, CIBELE RIBEIRO DA CUNHA - Integrante / Ana Paula Cavadas Rodrigues - Integrante / EMANUELLE MARQUES PEREIRA SIMAS - Integrante / Daniel Santos Chaves - Integrante / BRUNA FIUZA DO ESPÍRITO SANTO SILVA - Integrante / EDUARDO FREIRE MANGABEIRA - Integrante / ANGÉLICA VERNE PEREIRA - Integrante / SELENE ALVES MAIA - Integrante / Luiz Claudio Gomes Pimentel - Integrante / Ester Morsoletto Poegere - Integrante.

  • 2016 - Atual

    Plataforma Digital SUPERPYTHON/SUPYGIRLS, Descrição: Atuação como Coordenadora de Pesquisa em Neuropedagogia Computacional e Games. Orientação dos professores da SME-RJ e estudantes de graduação em Fonoaudiologia/UFRJ para atender pacientes com Transtornos de Cognição e Linguagem, assim como otimizar a aprendizagem de estudantes do ensino fundamental. Esse projeto também envolveu estudantes do ensino médio como participantes na construção de Games relacionados à disciplina de Ciências. O material encontra-se disponibilizado na Plataforma SuperPhython do NCE/UFRJ,desenvolvida pelo Instituto Tércio Pacitti, estando disponível, para todas as Escolas Públicas do Município e do Estado do Rio de Janeiro.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Coordenador / C. L. R. Motta - Integrante / CARLO EMANNOEL TOLLA DE OLIVEIRA - Integrante.

  • 2010 - 2010

    Plataforma Digital EDUCOPÉDIA, Descrição: Orientação de um equipe de 300 professores da SME/RJ e especialistas (nas áreas de matemática, português, história, geografia, etc.) na produção de material didático computacional baseado no modelo teórico de sua autoria ?Fio Condutor metacognitivo e Jogos neuropedagógicos?. Além disso, realizou várias palestras visando a orientação dos professores na utilização do material digital desenvolvido. O material encontra-se disponibilizado na Plataforma Educopédia da SME/UFRJ, desenvolvida pelo Instituto Tércio Pacitti, estando disponível desde 2010, para todas as Escolas Públicas do Município do Rio de Janeiro, abrangendo desde o primeiro até o nono ano do ensino fundamental. Isso significa atender a maior rede municipal de educação pública da América Latina, constituída por cerca de 700 mil estudantes e mais de 43 mil professores.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Coordenador.

  • 2009 - 2010

    Oi Tonomundo, Descrição: Desenvolvimento de uma plataforma para apoiar o ensino em escolas públicas, visando o aprendizado baseado em metacognição. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Especialização: (4) / Mestrado acadêmico: (4) . , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Integrante / Carlo Emmanoel Tolla de - Integrante / Claudia Lage Rebello da Motta - Coordenador / Luciana Daflon Botelho - Integrante / Ana Carolina Gueiros Azevedo - Integrante / MARCOS DA FONSECA ELIA - Integrante / Laura Maria Coutinho - Integrante / Maria Teresa de Andrade Gouvêa - Integrante / José Fábio Marinho de Araújo - Integrante / Julianne Portugal de Carvalho - Integrante.

  • 2006 - Atual

    ActivUFRJ, Descrição: O Ambiente Colaborativo de Trabalho Integrado e Virtual da Universidade Federal do Rio de Janeiro (ActivUFRJ) foi desenvolvido visando apoiar atividades acadêmicas da UFRJ, incorporando funcionalidades que promovam a explicitação das redes sociais da Universidade. Os alunos utilizam diariamente as ?redes sociais?. Nosso objetivo é aproveitar essa cultura e incorporá-la à vida acadêmica dos mesmos, desmistificando e modernizando a academia. O ActivUFRJ surgiu de um projeto final da graduação do curso de Ciência da Computação, do aluno Bruno Hildenbrand, orientado pela pesquisadora Claudia Motta, do NCE/UFRJ. Em seguida, diversas dissertações de mestrado do Programa de Pós-Graduação em Informática desenvolveram funcionalidades para o ambiente, incluindo mecanismos de combinação social, recomendação de produções acadêmicas entre pares e mecanismos de reputação. O ambiente propicia a construção coletiva do conhecimento, sendo que ao longo do tempo, a inteligência coletiva emerge, através da produção oriunda de diferentes turmas que, de forma incremental, vão registrando sua produção. Espera-se que a utilização do ActivUFRJ permita que a imaginação dos alunos seja estimulada, promovendo a sinergia entre ele, aumentando a aprendizagem colaborativa de forma lúdica e natural. A atual versão do ambiente foi desenvolvida em software livre, empregando a linguagem de programação Python, pela equipe de analistas e programadores do Instituto Tércio Pacitti de Aplicações e Pesquisas Computacionais (NCE/UFRJ). , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (5) Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Integrante / Carlo Emmanoel Tolla de - Integrante / Claudia Lage Rebello da Motta - Coordenador / Marcia de Oliveira Cardoso - Integrante / MAURICIO BOMFIM - Integrante / Antonio Anibal de Souza Teles - Integrante / Victor Enrique Ferreira Toso - Integrante / Carlos Frederico Paresque de Araújo - Integrante.

  • 2003 - Atual

    Escola da Paz, Projeto certificado pela empresa Associação Brasileira de Problemas de Aprendizagem em 16/09/2018., Descrição: Formação de Estudantes de Graduação sobre a carta da Onu, capacitando-os para palestrar em escolas de educação básica sobre os princípios internacionais da paz.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Coordenador / Carlo Emmanoel Tolla de - Integrante / Marcelo Ramos - Integrante / Claudia Lage Rebello da Motta - Integrante / Cibele Ribeiro - Integrante / Ana Paula Cavadas Rodrigues - Integrante / EMANUELLE MARQUES PEREIRA SIMAS - Integrante / Daniel Santos Chaves - Integrante / BRUNA FIUZA DO ESPÍRITO SANTO SILVA - Integrante / EDUARDO FREIRE MANGABEIRA - Integrante / ANGÉLICA VERNE PEREIRA - Integrante / SELENE ALVES MAIA - Integrante / Luiz Claudio Gomes Pimentel - Integrante / Ester Morsoletto Poegere - Integrante.

  • 2003 - Atual

    ESGRIMA - Escola de Games para a Reabilitação, Inteligência, Metacognição e Aprendizagem, Projeto certificado pela empresa Associação Brasileira de Problemas de Aprendizagem em 16/09/2018., Descrição: Plataforma de games cognitivos-linguísticos para a educação básica.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Coordenador / Marcelo Ramos - Integrante / Carlo Emmanoel Tolla de Oliveira - Integrante / Claudia Lage Rebello da Motta - Integrante / OLIVEIRA, CIBELE RIBEIRO DA CUNHA - Integrante / Ana Paula Cavadas Rodrigues - Integrante / EMANUELLE MARQUES PEREIRA SIMAS - Integrante / Daniel Santos Chaves - Integrante / BRUNA FIUZA DO ESPÍRITO SANTO SILVA - Integrante / EDUARDO FREIRE MANGABEIRA - Integrante / ANGÉLICA VERNE PEREIRA - Integrante / SELENE ALVES MAIA - Integrante / Luiz Claudio Gomes Pimentel - Integrante / Ester Morsoletto Poegere - Integrante.

  • 2003 - Atual

    ESGRIMA - Escola de Games para a Reabilitação, Inteligência, Metacognição e Aprendizagem, Descrição: Plataforma de games cognitivos-linguísticos para a educação básica. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Integrante / Carlo Emmanoel Tolla de - Integrante / Marcelo Ramos - Integrante / Ana Paula Camargo Pimentel - Integrante / Claudia Lage Rebello da Motta - Coordenador / Cibele Ribeiro - Integrante / EMANUELLE MARQUES PEREIRA SIMAS - Integrante / Daniel Santos Chaves - Integrante / EDUARDO FREIRE MANGABEIRA - Integrante / ANGÉLICA VERNE PEREIRA - Integrante / SELENE ALVES MAIA - Integrante / Luiz Claudio Gomes Pimentel - Integrante / Ester Morsoletto Poegere - Integrante / Bruna Fiuza - Integrante.

  • 2016 - Atual

    Plataforma Digital SUPERPYTHON/SUPYGIRLS, Descrição: Atuação como Coordenadora de Pesquisa em Neuropedagogia Computacional e Games. Orientação dos professores da SME-RJ e estudantes de graduação em Fonoaudiologia/UFRJ para atender pacientes com Transtornos de Cognição e Linguagem, assim como otimizar a aprendizagem de estudantes do ensino fundamental. Esse projeto também envolveu estudantes do ensino médio como participantes na construção de Games relacionados à disciplina de Ciências. O material encontra-se disponibilizado na Plataforma SuperPhython do NCE/UFRJ,desenvolvida pelo Instituto Tércio Pacitti, estando disponível, para todas as Escolas Públicas do Município e do Estado do Rio de Janeiro.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Coordenador / C. L. R. Motta - Integrante / CARLO EMANNOEL TOLLA DE OLIVEIRA - Integrante.

  • 2010 - 2010

    Plataforma Digital EDUCOPÉDIA, Descrição: Orientação de um equipe de 300 professores da SME/RJ e especialistas (nas áreas de matemática, português, história, geografia, etc.) na produção de material didático computacional baseado no modelo teórico de sua autoria ?Fio Condutor metacognitivo e Jogos neuropedagógicos?. Além disso, realizou várias palestras visando a orientação dos professores na utilização do material digital desenvolvido. O material encontra-se disponibilizado na Plataforma Educopédia da SME/UFRJ, desenvolvida pelo Instituto Tércio Pacitti, estando disponível desde 2010, para todas as Escolas Públicas do Município do Rio de Janeiro, abrangendo desde o primeiro até o nono ano do ensino fundamental. Isso significa atender a maior rede municipal de educação pública da América Latina, constituída por cerca de 700 mil estudantes e mais de 43 mil professores.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Coordenador.

  • 2009 - 2010

    Oi Tonomundo, Descrição: Desenvolvimento de uma plataforma para apoiar o ensino em escolas públicas, visando o aprendizado baseado em metacognição. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Especialização: (4) / Mestrado acadêmico: (4) . , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Integrante / Carlo Emmanoel Tolla de - Integrante / Claudia Lage Rebello da Motta - Coordenador / Luciana Daflon Botelho - Integrante / Ana Carolina Gueiros Azevedo - Integrante / MARCOS DA FONSECA ELIA - Integrante / Laura Maria Coutinho - Integrante / Maria Teresa de Andrade Gouvêa - Integrante / José Fábio Marinho de Araújo - Integrante / Julianne Portugal de Carvalho - Integrante.

  • 2006 - Atual

    ActivUFRJ, Descrição: O Ambiente Colaborativo de Trabalho Integrado e Virtual da Universidade Federal do Rio de Janeiro (ActivUFRJ) foi desenvolvido visando apoiar atividades acadêmicas da UFRJ, incorporando funcionalidades que promovam a explicitação das redes sociais da Universidade. Os alunos utilizam diariamente as ?redes sociais?. Nosso objetivo é aproveitar essa cultura e incorporá-la à vida acadêmica dos mesmos, desmistificando e modernizando a academia. O ActivUFRJ surgiu de um projeto final da graduação do curso de Ciência da Computação, do aluno Bruno Hildenbrand, orientado pela pesquisadora Claudia Motta, do NCE/UFRJ. Em seguida, diversas dissertações de mestrado do Programa de Pós-Graduação em Informática desenvolveram funcionalidades para o ambiente, incluindo mecanismos de combinação social, recomendação de produções acadêmicas entre pares e mecanismos de reputação. O ambiente propicia a construção coletiva do conhecimento, sendo que ao longo do tempo, a inteligência coletiva emerge, através da produção oriunda de diferentes turmas que, de forma incremental, vão registrando sua produção. Espera-se que a utilização do ActivUFRJ permita que a imaginação dos alunos seja estimulada, promovendo a sinergia entre ele, aumentando a aprendizagem colaborativa de forma lúdica e natural. A atual versão do ambiente foi desenvolvida em software livre, empregando a linguagem de programação Python, pela equipe de analistas e programadores do Instituto Tércio Pacitti de Aplicações e Pesquisas Computacionais (NCE/UFRJ). , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (5) Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Integrante / Carlo Emmanoel Tolla de - Integrante / Claudia Lage Rebello da Motta - Coordenador / Marcia de Oliveira Cardoso - Integrante / MAURICIO BOMFIM - Integrante / Antonio Anibal de Souza Teles - Integrante / Victor Enrique Ferreira Toso - Integrante / Carlos Frederico Paresque de Araújo - Integrante.

  • 2003 - Atual

    Escola da Paz, Projeto certificado pela empresa Associação Brasileira de Problemas de Aprendizagem em 16/09/2018., Descrição: Formação de Estudantes de Graduação sobre a carta da Onu, capacitando-os para palestrar em escolas de educação básica sobre os princípios internacionais da paz.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Coordenador / Carlo Emmanoel Tolla de - Integrante / Marcelo Ramos - Integrante / Claudia Lage Rebello da Motta - Integrante / Cibele Ribeiro - Integrante / Ana Paula Cavadas Rodrigues - Integrante / EMANUELLE MARQUES PEREIRA SIMAS - Integrante / Daniel Santos Chaves - Integrante / BRUNA FIUZA DO ESPÍRITO SANTO SILVA - Integrante / EDUARDO FREIRE MANGABEIRA - Integrante / ANGÉLICA VERNE PEREIRA - Integrante / SELENE ALVES MAIA - Integrante / Luiz Claudio Gomes Pimentel - Integrante / Ester Morsoletto Poegere - Integrante.

  • 2003 - Atual

    ESGRIMA - Escola de Games para a Reabilitação, Inteligência, Metacognição e Aprendizagem, Projeto certificado pela empresa Associação Brasileira de Problemas de Aprendizagem em 16/09/2018., Descrição: Plataforma de games cognitivos-linguísticos para a educação básica.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Coordenador / Marcelo Ramos - Integrante / Carlo Emmanoel Tolla de Oliveira - Integrante / Claudia Lage Rebello da Motta - Integrante / OLIVEIRA, CIBELE RIBEIRO DA CUNHA - Integrante / Ana Paula Cavadas Rodrigues - Integrante / EMANUELLE MARQUES PEREIRA SIMAS - Integrante / Daniel Santos Chaves - Integrante / BRUNA FIUZA DO ESPÍRITO SANTO SILVA - Integrante / EDUARDO FREIRE MANGABEIRA - Integrante / ANGÉLICA VERNE PEREIRA - Integrante / SELENE ALVES MAIA - Integrante / Luiz Claudio Gomes Pimentel - Integrante / Ester Morsoletto Poegere - Integrante.

  • 2003 - Atual

    ESGRIMA - Escola de Games para a Reabilitação, Inteligência, Metacognição e Aprendizagem, Descrição: Plataforma de games cognitivos-linguísticos para a educação básica. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Integrante / Carlo Emmanoel Tolla de - Integrante / Marcelo Ramos - Integrante / Ana Paula Camargo Pimentel - Integrante / Claudia Lage Rebello da Motta - Coordenador / Cibele Ribeiro - Integrante / EMANUELLE MARQUES PEREIRA SIMAS - Integrante / Daniel Santos Chaves - Integrante / EDUARDO FREIRE MANGABEIRA - Integrante / ANGÉLICA VERNE PEREIRA - Integrante / SELENE ALVES MAIA - Integrante / Luiz Claudio Gomes Pimentel - Integrante / Ester Morsoletto Poegere - Integrante / Bruna Fiuza - Integrante.

  • 2016 - Atual

    Plataforma Digital SUPERPYTHON/SUPYGIRLS, Descrição: Atuação como Coordenadora de Pesquisa em Neuropedagogia Computacional e Games. Orientação dos professores da SME-RJ e estudantes de graduação em Fonoaudiologia/UFRJ para atender pacientes com Transtornos de Cognição e Linguagem, assim como otimizar a aprendizagem de estudantes do ensino fundamental. Esse projeto também envolveu estudantes do ensino médio como participantes na construção de Games relacionados à disciplina de Ciências. O material encontra-se disponibilizado na Plataforma SuperPhython do NCE/UFRJ,desenvolvida pelo Instituto Tércio Pacitti, estando disponível, para todas as Escolas Públicas do Município e do Estado do Rio de Janeiro.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Coordenador / C. L. R. Motta - Integrante / CARLO EMANNOEL TOLLA DE OLIVEIRA - Integrante.

  • 2010 - 2010

    Plataforma Digital EDUCOPÉDIA, Descrição: Orientação de um equipe de 300 professores da SME/RJ e especialistas (nas áreas de matemática, português, história, geografia, etc.) na produção de material didático computacional baseado no modelo teórico de sua autoria ?Fio Condutor metacognitivo e Jogos neuropedagógicos?. Além disso, realizou várias palestras visando a orientação dos professores na utilização do material digital desenvolvido. O material encontra-se disponibilizado na Plataforma Educopédia da SME/UFRJ, desenvolvida pelo Instituto Tércio Pacitti, estando disponível desde 2010, para todas as Escolas Públicas do Município do Rio de Janeiro, abrangendo desde o primeiro até o nono ano do ensino fundamental. Isso significa atender a maior rede municipal de educação pública da América Latina, constituída por cerca de 700 mil estudantes e mais de 43 mil professores.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Coordenador.

  • 2009 - 2010

    Oi Tonomundo, Descrição: Desenvolvimento de uma plataforma para apoiar o ensino em escolas públicas, visando o aprendizado baseado em metacognição. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Especialização: (4) / Mestrado acadêmico: (4) . , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Integrante / Carlo Emmanoel Tolla de - Integrante / Claudia Lage Rebello da Motta - Coordenador / Luciana Daflon Botelho - Integrante / Ana Carolina Gueiros Azevedo - Integrante / MARCOS DA FONSECA ELIA - Integrante / Laura Maria Coutinho - Integrante / Maria Teresa de Andrade Gouvêa - Integrante / José Fábio Marinho de Araújo - Integrante / Julianne Portugal de Carvalho - Integrante.

  • 2006 - Atual

    ActivUFRJ, Descrição: O Ambiente Colaborativo de Trabalho Integrado e Virtual da Universidade Federal do Rio de Janeiro (ActivUFRJ) foi desenvolvido visando apoiar atividades acadêmicas da UFRJ, incorporando funcionalidades que promovam a explicitação das redes sociais da Universidade. Os alunos utilizam diariamente as ?redes sociais?. Nosso objetivo é aproveitar essa cultura e incorporá-la à vida acadêmica dos mesmos, desmistificando e modernizando a academia. O ActivUFRJ surgiu de um projeto final da graduação do curso de Ciência da Computação, do aluno Bruno Hildenbrand, orientado pela pesquisadora Claudia Motta, do NCE/UFRJ. Em seguida, diversas dissertações de mestrado do Programa de Pós-Graduação em Informática desenvolveram funcionalidades para o ambiente, incluindo mecanismos de combinação social, recomendação de produções acadêmicas entre pares e mecanismos de reputação. O ambiente propicia a construção coletiva do conhecimento, sendo que ao longo do tempo, a inteligência coletiva emerge, através da produção oriunda de diferentes turmas que, de forma incremental, vão registrando sua produção. Espera-se que a utilização do ActivUFRJ permita que a imaginação dos alunos seja estimulada, promovendo a sinergia entre ele, aumentando a aprendizagem colaborativa de forma lúdica e natural. A atual versão do ambiente foi desenvolvida em software livre, empregando a linguagem de programação Python, pela equipe de analistas e programadores do Instituto Tércio Pacitti de Aplicações e Pesquisas Computacionais (NCE/UFRJ). , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (5) Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Integrante / Carlo Emmanoel Tolla de - Integrante / Claudia Lage Rebello da Motta - Coordenador / Marcia de Oliveira Cardoso - Integrante / MAURICIO BOMFIM - Integrante / Antonio Anibal de Souza Teles - Integrante / Victor Enrique Ferreira Toso - Integrante / Carlos Frederico Paresque de Araújo - Integrante.

  • 2003 - Atual

    Escola da Paz, Projeto certificado pela empresa Associação Brasileira de Problemas de Aprendizagem em 16/09/2018., Descrição: Formação de Estudantes de Graduação sobre a carta da Onu, capacitando-os para palestrar em escolas de educação básica sobre os princípios internacionais da paz.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Coordenador / Carlo Emmanoel Tolla de - Integrante / Marcelo Ramos - Integrante / Claudia Lage Rebello da Motta - Integrante / Cibele Ribeiro - Integrante / Ana Paula Cavadas Rodrigues - Integrante / EMANUELLE MARQUES PEREIRA SIMAS - Integrante / Daniel Santos Chaves - Integrante / BRUNA FIUZA DO ESPÍRITO SANTO SILVA - Integrante / EDUARDO FREIRE MANGABEIRA - Integrante / ANGÉLICA VERNE PEREIRA - Integrante / SELENE ALVES MAIA - Integrante / Luiz Claudio Gomes Pimentel - Integrante / Ester Morsoletto Poegere - Integrante.

  • 2003 - Atual

    ESGRIMA - Escola de Games para a Reabilitação, Inteligência, Metacognição e Aprendizagem, Descrição: Plataforma de games cognitivos-linguísticos para a educação básica. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Integrante / Carlo Emmanoel Tolla de - Integrante / Marcelo Ramos - Integrante / Ana Paula Camargo Pimentel - Integrante / Claudia Lage Rebello da Motta - Coordenador / Cibele Ribeiro - Integrante / EMANUELLE MARQUES PEREIRA SIMAS - Integrante / Daniel Santos Chaves - Integrante / EDUARDO FREIRE MANGABEIRA - Integrante / ANGÉLICA VERNE PEREIRA - Integrante / SELENE ALVES MAIA - Integrante / Luiz Claudio Gomes Pimentel - Integrante / Ester Morsoletto Poegere - Integrante / Bruna Fiuza - Integrante.

  • 2003 - Atual

    ESGRIMA - Escola de Games para a Reabilitação, Inteligência, Metacognição e Aprendizagem, Projeto certificado pela empresa Associação Brasileira de Problemas de Aprendizagem em 16/09/2018., Descrição: Plataforma de games cognitivos-linguísticos para a educação básica.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Coordenador / Marcelo Ramos - Integrante / Carlo Emmanoel Tolla de Oliveira - Integrante / Claudia Lage Rebello da Motta - Integrante / OLIVEIRA, CIBELE RIBEIRO DA CUNHA - Integrante / Ana Paula Cavadas Rodrigues - Integrante / EMANUELLE MARQUES PEREIRA SIMAS - Integrante / Daniel Santos Chaves - Integrante / BRUNA FIUZA DO ESPÍRITO SANTO SILVA - Integrante / EDUARDO FREIRE MANGABEIRA - Integrante / ANGÉLICA VERNE PEREIRA - Integrante / SELENE ALVES MAIA - Integrante / Luiz Claudio Gomes Pimentel - Integrante / Ester Morsoletto Poegere - Integrante.

  • 2016 - Atual

    Plataforma Digital SUPERPYTHON/SUPYGIRLS, Descrição: Atuação como Coordenadora de Pesquisa em Neuropedagogia Computacional e Games. Orientação dos professores da SME-RJ e estudantes de graduação em Fonoaudiologia/UFRJ para atender pacientes com Transtornos de Cognição e Linguagem, assim como otimizar a aprendizagem de estudantes do ensino fundamental. Esse projeto também envolveu estudantes do ensino médio como participantes na construção de Games relacionados à disciplina de Ciências. O material encontra-se disponibilizado na Plataforma SuperPhython do NCE/UFRJ,desenvolvida pelo Instituto Tércio Pacitti, estando disponível, para todas as Escolas Públicas do Município e do Estado do Rio de Janeiro.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Coordenador / C. L. R. Motta - Integrante / CARLO EMANNOEL TOLLA DE OLIVEIRA - Integrante.

  • 2010 - 2010

    Plataforma Digital EDUCOPÉDIA, Descrição: Orientação de um equipe de 300 professores da SME/RJ e especialistas (nas áreas de matemática, português, história, geografia, etc.) na produção de material didático computacional baseado no modelo teórico de sua autoria ?Fio Condutor metacognitivo e Jogos neuropedagógicos?. Além disso, realizou várias palestras visando a orientação dos professores na utilização do material digital desenvolvido. O material encontra-se disponibilizado na Plataforma Educopédia da SME/UFRJ, desenvolvida pelo Instituto Tércio Pacitti, estando disponível desde 2010, para todas as Escolas Públicas do Município do Rio de Janeiro, abrangendo desde o primeiro até o nono ano do ensino fundamental. Isso significa atender a maior rede municipal de educação pública da América Latina, constituída por cerca de 700 mil estudantes e mais de 43 mil professores.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Coordenador.

  • 2003 - Atual

    Escola da Paz, Projeto certificado pela empresa Associação Brasileira de Problemas de Aprendizagem em 16/09/2018., Descrição: Formação de Estudantes de Graduação sobre a carta da Onu, capacitando-os para palestrar em escolas de educação básica sobre os princípios internacionais da paz.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Coordenador / Carlo Emmanoel Tolla de - Integrante / Marcelo Ramos - Integrante / Claudia Lage Rebello da Motta - Integrante / Cibele Ribeiro - Integrante / Ana Paula Cavadas Rodrigues - Integrante / EMANUELLE MARQUES PEREIRA SIMAS - Integrante / Daniel Santos Chaves - Integrante / BRUNA FIUZA DO ESPÍRITO SANTO SILVA - Integrante / EDUARDO FREIRE MANGABEIRA - Integrante / ANGÉLICA VERNE PEREIRA - Integrante / SELENE ALVES MAIA - Integrante / Luiz Claudio Gomes Pimentel - Integrante / Ester Morsoletto Poegere - Integrante.

  • 2016 - Atual

    Plataforma Digital SUPERPYTHON/SUPYGIRLS, Descrição: Atuação como Coordenadora de Pesquisa em Neuropedagogia Computacional e Games. Orientação dos professores da SME-RJ e estudantes de graduação em Fonoaudiologia/UFRJ para atender pacientes com Transtornos de Cognição e Linguagem, assim como otimizar a aprendizagem de estudantes do ensino fundamental. Esse projeto também envolveu estudantes do ensino médio como participantes na construção de Games relacionados à disciplina de Ciências. O material encontra-se disponibilizado na Plataforma SuperPhython do NCE/UFRJ,desenvolvida pelo Instituto Tércio Pacitti, estando disponível, para todas as Escolas Públicas do Município e do Estado do Rio de Janeiro.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Coordenador / C. L. R. Motta - Integrante / CARLO EMANNOEL TOLLA DE OLIVEIRA - Integrante.

  • 2010 - 2010

    Plataforma Digital EDUCOPÉDIA, Descrição: Orientação de um equipe de 300 professores da SME/RJ e especialistas (nas áreas de matemática, português, história, geografia, etc.) na produção de material didático computacional baseado no modelo teórico de sua autoria ?Fio Condutor metacognitivo e Jogos neuropedagógicos?. Além disso, realizou várias palestras visando a orientação dos professores na utilização do material digital desenvolvido. O material encontra-se disponibilizado na Plataforma Educopédia da SME/UFRJ, desenvolvida pelo Instituto Tércio Pacitti, estando disponível desde 2010, para todas as Escolas Públicas do Município do Rio de Janeiro, abrangendo desde o primeiro até o nono ano do ensino fundamental. Isso significa atender a maior rede municipal de educação pública da América Latina, constituída por cerca de 700 mil estudantes e mais de 43 mil professores.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Coordenador.

  • 2003 - Atual

    Escola da Paz, Projeto certificado pela empresa Associação Brasileira de Problemas de Aprendizagem em 16/09/2018., Descrição: Formação de Estudantes de Graduação sobre a carta da Onu, capacitando-os para palestrar em escolas de educação básica sobre os princípios internacionais da paz.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Verônica Machado Marques - Coordenador / Carlo Emmanoel Tolla de - Integrante / Marcelo Ramos - Integrante / Claudia Lage Rebello da Motta - Integrante / Cibele Ribeiro - Integrante / Ana Paula Cavadas Rodrigues - Integrante / EMANUELLE MARQUES PEREIRA SIMAS - Integrante / Daniel Santos Chaves - Integrante / BRUNA FIUZA DO ESPÍRITO SANTO SILVA - Integrante / EDUARDO FREIRE MANGABEIRA - Integrante / ANGÉLICA VERNE PEREIRA - Integrante / SELENE ALVES MAIA - Integrante / Luiz Claudio Gomes Pimentel - Integrante / Ester Morsoletto Poegere - Integrante.

Prêmios

2019

Menção Honrosa, UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO DE JANEIRO.

2018

Menção Honrosa, UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO DE JANEIRO.

2001

PRÊMIO FUNLAR PARCERIA EFICIENTE 2001- CATEGORIA ORGANIZAÇÃO NÃO-GOVERNAMENTAL, PREFEITURA DA CIDADE DO RIO DE JANEIRO.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Federal do Rio de Janeiro, Instituto Tércio Pacitti de Aplicações e Pesquisas Computacionais. , Avenida Athos da Silveira Ramos, 274 Blocos C e E, Cidade Universitária, 21944970 - Rio de Janeiro, RJ - Brasil, Telefone: (21) 39383202, URL da Homepage:

Experiência profissional

1995 - Atual

Universidade Federal do Rio de Janeiro

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: PROFESSORA ADJUNTA, Carga horária: 40

Atividades

  • 01/2020

    Pesquisa e desenvolvimento, Instituto Tércio Pacitti de Aplicações e Pesquisas Computacionais.,Linhas de pesquisa

  • 01/2015

    Ensino, Games Inteligentes I e II, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Games Inteligentes I e II

  • 01/2003

    Pesquisa e desenvolvimento, Instituto Tércio Pacitti de Aplicações e Pesquisas Computacionais.,Linhas de pesquisa

  • 01/2003

    Pesquisa e desenvolvimento, Instituto Tércio Pacitti de Aplicações e Pesquisas Computacionais.,Linhas de pesquisa

  • 01/2003

    Pesquisa e desenvolvimento, Instituto Tércio Pacitti de Aplicações e Pesquisas Computacionais.,Linhas de pesquisa

  • 01/2003

    Pesquisa e desenvolvimento, Instituto Tércio Pacitti de Aplicações e Pesquisas Computacionais.,Linhas de pesquisa

  • 01/2003

    Pesquisa e desenvolvimento, Instituto Tércio Pacitti de Aplicações e Pesquisas Computacionais.,Linhas de pesquisa

  • 08/2005 - 12/2019

    Ensino, FONOAUDIOLOGIA, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, PSICOLOGIA GERAL

  • 01/2006

    Ensino, Programa de Pós Graduação em Informática, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Educação, Neuropedagogia e Informática, Estudos Dirigidos em Informática na Educação | Introdução a Informática na Educação, Neurociência Cognitiva I e II, Construção de Jogos Metacognitivos. Fund. Neuro., Tópicos Especiais em Informática na Educação I e II, Metodologia de Pesquisa Educacional II

  • 01/2014

    Ensino, Programa de Pós Graduação em Informática, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Educação, Neuropedagogia e Informática (MAB 757)

1997 - 2021

Associação Brasileira de Problemas de Aprendizagem

Vínculo: SÓCIO EFETIVO, Enquadramento Funcional: PRESIDENTE, Carga horária: 12

Atividades

  • 08/1997 - 12/2021

    Direção e administração, DIREÇÃO.,Cargo ou função, PRESIDENTE.

  • 08/1997 - 12/2021

    Estágios , DEPARTAMENTO DE ESTÁGIO.,Estágio realizado, AVALIAÇÃO NEUROPSICOLÓGICA DE CRIANÇAS ABRIGADAS.

  • 08/1997 - 12/2021

    Estágios , DEPARTAMENTO DE ESTÁGIO.,Estágio realizado, METACOGNIÇÃO E JOGOS LÓGICO-LINGÜÍSTICOS.

  • 03/1996 - 12/2021

    Pesquisa e desenvolvimento, PESQUISA DE MATERIAL TÉCNICO.,Linhas de pesquisa

1991 - 2015

Instituto Nacional de Educação de Surdos

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: PROFESSOR DE 1 E 2 GRAUS, Carga horária: 20

Atividades

  • 01/1999

    Conselhos, Comissões e Consultoria, DIVISÃO DE ESTUDOS E PESQUISAS.,Cargo ou função, MEMBRO DA COMISSÃO DE PUBLICAÇÃO DA REVISTA ESPAÇO - MEC.

  • 03/1991 - 03/1996

    Outras atividades técnico-científicas , DEPARTAMENTO PEDAGÓGICO, DEPARTAMENTO PEDAGÓGICO.,Atividade realizada, . Exposição Pequena História do Mundo para Surdos - (à convite do Ministério da Educação e Desporto.

2002 - 2007

CENTRO DE INFORMAÇÃO DAS NAÇÕES UNIDAS - RIO DE JANEIRO

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: PESQUISADOR, Carga horária: 12

Atividades

  • 06/2006 - 03/2007

    Outras atividades técnico-científicas , JUVENTUDE PARA A PAZ, JUVENTUDE PARA A PAZ.,Atividade realizada, A ONU NAS ESCOLAS E A EDUCAÇÃO PELA PAZ.

  • 05/2006 - 03/2007

    Estágios , JUVENTUDE PARA A PAZ.,Estágio realizado, EDUCAÇÃO PELA PAZ, DIREITOS HUMANOS E MULTICULTURALISMO.

  • 03/2006 - 03/2007

    Estágios , JUVENTUDE PARA A PAZ.,Estágio realizado, DIREITOS HUMANOS, SAÚDE E EDUCAÇÃO DA CRIANÇA ABRIGADA E DEFICIENTE.