Eduardo Napoleão

Doutor em Design (2021) pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) e pela Universidade do Porto (UPORTO), em associação com a Universidade de Aveiro (UA), através de um programa de cotutela. Mestre (2014), Especialista (2012) e Bacharel (2006) pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC). Professor nos cursos de Design Gráfico e Design de Jogos da Universidade do Vale do Itajaí (UNIVALI) desde 2014. Professor Responsável pelo DesignLab - Univali, exercendo funções relacionadas à gestão de projetos de design.

Informações coletadas do Lattes em 11/03/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Design e Expressao Gráfica

2017 - 2021

Universidade Federal de Santa Catarina
Título: Identidades Tipográficas: Modelo de apoio ao projeto tipográfico para lugares
Orientador: em Universidade do Porto ( Pedro Manuel Reis Amado)
com Gilson Braviano. Coorientador: Pedro Manuel Reis Amado. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: identidade tipográfica; design de tipos; tipografia e lugares; tipografia e cultura.Grande área: Ciências Sociais Aplicadas

Mestrado em Gestão de Design

2012 - 2014

Universidade Federal de Santa Catarina
Título: Processo de prospecção e indicação de informações para orientar a criação de marcas gráficas turísticas de cidade: Estudo aplicado à cidade Rio de Janeiro
, Ano de Obtenção: 2014.Richard Perassi Luiz de Sousa.Bolsista do(a): Reuni, REUNI, Brasil. Palavras-chave: Design Gráfico; City branding; Identidade Turística.Grande área: Ciências Sociais AplicadasSetores de atividade: Pesquisa e desenvolvimento científico.

Especialização em Gestão de Design

2010 - 2011

Universidade Federal de Santa Catarina
Título: Uma marca gráfica com foco turístico para o Rio de Janeiro
Orientador: Richard Perassi

Graduação interrompida em 2008 em Cinema

2007 - Atual

Universidade Federal de Santa Catarina
Ano de interrupção: 2008

Graduação em Design

2002 - 2006

Universidade Federal de Santa Catarina
Título: Comunicação Visual e Música: A História das Capas de Discos
Orientador: José Arno Scheid, Ms.

Graduação interrompida em 2004 em Educação Física

2002 - Atual

Universidade do Estado de Santa Catarina
Ano de interrupção: 2004

Formação complementar

2023 - 2024

Inovação, criatividade e mudança social. (Carga horária: 20h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.

2023 - 2024

Uso do Design em Políticas Públicas. (Carga horária: 20h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.

2023 - 2023

Integrando a Agenda 2030 e os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável. (Carga horária: 12h). , Programas das Nações Unidas para o Desenvolvimento no Brasil, PNUD BRASIL, Brasil.

2022 - 2022

Design na Economia Criativa. (Carga horária: 10h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.

2022 - 2022

Inter-relações entre arte, tecnologia e educação. (Carga horária: 20h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.

2021 - 2021

O Futuro das Profissões. (Carga horária: 6h). , SEBRAE, SEBRAE, Brasil.

2021 - 2021

Produção Gráfica: História, Fundamentos e Impressão Manual. (Carga horária: 10h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.

2020 - 2020

Extensão universitária em C1 - O setor de games no Brasil: panorama, carreiras e oportunidades. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.

2020 - 2020

void pull( ) { return press( ); }. (Carga horária: 12h). , Universidade do Porto, U.PORTO, Portugal.

2019 - 2019

Advanced Glyphs Workshops. (Carga horária: 15h). , Hasselt University, UHasselt, Bélgica.

2019 - 2019

Identidade Visual Estratégica: da teoria à metodologia. (Carga horária: 18h). , Brandster, BRANDSTER, Brasil.

2018 - 2018

Home Studio. (Carga horária: 20h). , Escola de Música Rafael Bastos, EMRB, Brasil.

2018 - 2018

Typeface Design for Beginners: Transform your ideias into letterforms. (Carga horária: 8h). , Instituto Politécnico de Tomar, IPT, Portugal.

2018 - 2018

Cartazista 100% prático. (Carga horária: 6h). , Allvus - Soluções em treinamentos, ALLVUS, Brasil.

2018 - 2018

UI Design do Wireframe à entrega. (Carga horária: 8h). , UI Lab, UILAB, Brasil.

2018 - 2018

Criação e desenvolvimento de fontes digitais. (Carga horária: 30h). , Allvus - Soluções em treinamentos, ALLVUS, Brasil.

2017 - 2017

Design. (Carga horária: 4h). , Universidade Federal de Santa Catarina, UFSC, Brasil.

2016 - 2016

Naming Estratégico. (Carga horária: 16h). , Sebastiany Branding, SEBASTIANY, Brasil.

2015 - 2015

Identidade Visual no Branding M1. (Carga horária: 16h). , Sebastiany Branding, SEBASTIANY, Brasil.

2015 - 2015

Branding: Diferenciação e Estratégias de Marcas M1. (Carga horária: 16h). , Sebastiany Branding, SEBASTIANY, Brasil.

2007 - 2008

Experience USA. , STB - Studant Travel Bureau, STB, Brasil.

2005 - 2005

Extensão universitária em DAEX - Bioquímica através da Animação. , Universidade Federal de Santa Catarina, UFSC, Brasil.

2005 - 2005

Macromedia Web Design Mx 2004. (Carga horária: 60h). , Classroom, CLASSROOM, Brasil.

2004 - 2004

Extensão universitária em Monitor da disciplina Expressão Visual III. , Universidade Federal de Santa Catarina, UFSC, Brasil.

2004 - 2004

Cinema e Vídeo. (Carga horária: 65h). , Escola de Criação, CRIAÇÃO, Brasil.

1999 - 2001

Wizard Teens English Course. (Carga horária: 198h). , Wizard Idiomas, WIZARD, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Visual e Cinema/Especialidade: Design Gráfico.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design de Jogos.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Artes.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Educação.

Projetos de pesquisa

  • 2023 - Atual

    Design de jogos no contexto dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável proposto pela ONU para o ano 2030. (Apoio: Chamada CNPq/MCTI N 10/2023 - Faixa A - Grupos Emergentes - Processo 408891/2023-8), Descrição: Jogos podem ser utilizados como ferramentas de entretenimento, mas também podem ser desenvolvidos com o propósito de identificar, traduzir, interpretar e representar culturas, valores e costumes. Da mesma maneira, podem apresentar e proporcionar experiências relacionadas à problemas percebidos no mundo real. Ao considerarmos a agenda relacionada aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável proposta pela ONU para o ano de 2030, entendemos que jogos podem ser utilizados como uma ferramenta para a comunicação, experiência e propostas de soluções para os problemas reais identificados pela organização. Assim, o objetivo principal desse projeto é desenvolver um protótipo de jogo que promova os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável proposto pela ONU para o ano 2030. Buscamos entender, por um lado, como o design de jogos pode impactar na compreensão dos problemas abordados pela ONU e, por outro, como os jogos, enquanto experiências de produto e de design, podem contribuir na busca por soluções de problemas identificados em âmbito local ou global. A hipótese é a de que tanto a experiência de jogo (na visão do jogador) quanto o desenvolvimento de jogos (de acordo com a perspectiva dos game designers) podem contribuir para a compreensão, percepção e divulgação dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável propostos pela ONU. Jogos são utilizados não somente como produtos de entretenimento, mas também em contextos como os da educação, da experiência de informações (newsgames) e dos treinamentos sérios (serious games). A metodologia de pesquisa possui um caráter exploratório, baseado em levantamentos bibliográficos, estudos de caso e entrevistas com especialistas. A metodologia de projeto está pautada pela aplicação híbrida de metodologias de design e de design de jogos, como o double Diamond proposto pelo Design Council, a proposta por Bruno Munari, no contexto do design, e a organizada por Jeannie Novak no âmbito do design de jogos. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Eduardo Napoleão - Integrante / Giorgio Gilwan da Silva - Coordenador / Tiago Vinicius Ficagna - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2022 - 2023

    Design de visualização de dados e infografia digital, Descrição: Programa de Bolsas Universitárias de Santa Catarina - UNIEDU/UNIVALI :: O design de visualização de dados é uma ferramenta que nos possibilita observar, estudar e entender melhor a maneira pela qual os dados, estatísticas e quantitativos de assuntos variados podem ser comunicados e percebidos por usuários de distintas mídias. Em contextos digitais, websites ou aplicativos diversos, por exemplo, são utilizados como suporte para a visualização de dados, que podem estar organizados e materializados através de imagens, textos e cores, ou ainda serem comunicados por objetos animados. O objetivo geral da pesquisa é indicar diretrizes de design para a visualização de dados e infografias em contextos digitais. O presente estudo apresenta uma metodologia de caráter exploratório e bibliográfico, de natureza qualitativa, que envolve uma análise de dados e infográficos a partir de práticas digitais identificadas como parte da pesquisa. Está segmentada em três etapas, sendo: (1) fundamentação teórica, gerada a partir de uma revisão e levantamento bibliográfico a respeito do tema; (2) pesquisa de campo, a qual inclui o teste e a análise de infográficos digitais; e (3) organização de um conjunto de diretrizes para o Design de visualização de dados e infografia digital. Ao fina, espera-se que o estudo possa contribuir para o desenvolvimento de boas práticas de design relacionadas ao tema proposto.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Eduardo Napoleão - Coordenador / Leticia Murbach Tavares - Integrante / Maria Eduarda Scotti - Integrante.

  • 2022 - 2023

    Design de Newsgames, Descrição: Programa de Bolsas Universitárias de Santa Catarina - UNIEDU/UNIVALI :: Com o surgimento dos newsgames, obteve-se uma nova forma maneira de perceber e interpretar informações e notícias, que normalmente estão relacionadas à fenômenos sociais. Eles propõem um modo mais visual e imersivo para assimilar esses dados, fazendo com que o processo possa ser interativo, educativo e, também, lúdico. Diante dessa questão, questiona-se: quais características específicas de um jogo o identificam enquanto um newsgame? Assim, esse projeto tem como objetivo indicar diretrizes de design para o desenvolvimento de jogos do tipo newsgames. Como um obstáculo da pesquisa, considera-se a escassez de estudos sobre o tema, assim como a dificuldade em achar jogos que possam ser identificados como tais. Em relação à metodologia de projeto, considera-se que a pesquisa apresenta características exploratórias, bibliográficas, descritivas e, também, de análise e estudo de caso. A prática de pesquisas exploratórias justifica-se pelo fato de se buscar obter informações relacionadas às suas origens, impacto social, características de projeto, dentre outros. A coleta de dados também será realizada a partir dos testes dos jogos coletados pelos pesquisadores. Ao final, espera-se que os resultados da pesquisa possam esclarecer e indicar diretrizes gerais e específicas para o design de jogos do tipo newsgames. Espera-se ainda que, no futuro, essa pesquisa possa contribuir para a melhoria no desenvolvimento de jogos com essas características.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Eduardo Napoleão - Coordenador / Alexandre Francisco de Souza - Integrante / Gabriel Toscano Jorge Rodrigues - Integrante.

  • 2022 - 2022

    Design de Newsgame infográfico, Descrição: Programa de Bolsas Universitárias de Santa Catarina - UNIEDU/UNIVALI :: Com o surgimento dos newsgames, obteve-se uma nova forma maneira de perceber e interpretar informações e notícias, que normalmente estão relacionadas à fenômenos sociais. Eles propõem um modo mais visual e imersivo para assimilar esses dados, fazendo com que o processo possa ser interativo, educativo e, também, lúdico. Diante dessa questão, questiona-se: quais características específicas de um jogo o identificam enquanto um newsgame? Assim, esse projeto tem como objetivo indicar diretrizes de design para o desenvolvimento de jogos do tipo ?newsgames?. Como um obstáculo da pesquisa, considera-se a escassez de estudos sobre o tema, assim como a dificuldade em achar jogos que possam ser identificados como tais. Em relação à metodologia de projeto, considera-se que a pesquisa apresenta características exploratórias, bibliográficas, descritivas e, também, de análise e estudo de caso. A prática de pesquisas exploratórias justifica-se pelo fato de se buscar obter informações relacionadas às suas origens, impacto social, características de projeto, dentre outros. A coleta de dados também será realizada a partir dos testes dos jogos coletados pelos pesquisadores. Ao final, espera-se que os resultados da pesquisa possam esclarecer e indicar diretrizes gerais e específicas para o design de jogos do tipo ?newsgames?. Espera-se ainda que, no futuro, essa pesquisa possa contribuir para a melhoria no desenvolvimento de jogos com essas características.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Eduardo Napoleão - Coordenador / Nicole Ewellin Tenorio de Oliveira - Integrante.

  • 2022 - 2022

    Design de visualização de dados e infografia digital, Descrição: Programa de Bolsas Universitárias de Santa Catarina - UNIEDU/UNIVALI :: O design de visualização de dados é uma ferramenta que nos possibilita observar, estudar e entender melhor a maneira pela qual os dados, estatísticas e quantitativos de assuntos variados podem ser comunicados e percebidos por usuários de distintas mídias. Em contextos digitais, websites ou aplicativos diversos, por exemplo, são utilizados como suporte para a visualização de dados, que podem estar organizados e materializados através de imagens, textos e cores, ou ainda serem comunicados por objetos animados. O objetivo geral da pesquisa é indicar diretrizes de design para a visualização de dados e infografias em contextos digitais. O presente estudo apresenta uma metodologia de caráter exploratório e bibliográfico, de natureza qualitativa, que envolve uma análise de dados e infográficos a partir de práticas digitais identificadas como parte da pesquisa. Está segmentada em três etapas, sendo: (1) fundamentação teórica, gerada a partir de uma revisão e levantamento bibliográfico a respeito do tema; (2) pesquisa de campo, a qual inclui o teste e a análise de infográficos digitais; e (3) organização de um conjunto de diretrizes para o Design de visualização de dados e infografia digital. Ao fina, espera-se que o estudo possa contribuir para o desenvolvimento de boas práticas de design relacionadas ao tema proposto.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Eduardo Napoleão - Coordenador / Daniel Azevedo da Costa Soares - Integrante.

  • 2022 - Atual

    Tecnologias para qualidade de vida no contexto do Design de Jogos, Descrição: Programa Institucional de Bolsas de Iniciação em Desenvolvimento Tecnológico e Inovação PIBITI/CNPq/UNIVALI :: Jogos podem evocar sensações de diversão e alegria, mas também tem a função de emocionar, traduzir, interpretar e representar culturas, valores e costumes. Durante o desenvolvimento digital da área, a produção de jogos acabou segmentada em diferentes categorias de pesquisa. Assim, estudos foram introduzidos em manifestações identificadas como newsgames, serious games e também em jogos direcionados para a melhoria da qualidade de vida, como intergenerational games e os jogos voltados para a melhoria da saúde das pessoas. O objetivo geral da pesquisa é identificar as características de design de jogos que promovam o desenvolvimento de jogos no contexto de tecnologias para qualidade de vida. O estudo apresenta uma metodologia de caráter exploratório e bibliográfico, de natureza qualitativa, que envolve uma análise de dados a partir do experimento de jogos identificados como parte da pesquisa. Está segmentada em três etapas, sendo: (1) fundamentação teórica, gerada a partir de uma revisão e levantamento bibliográfico a respeito do tema; (2) pesquisa de campo, a qual inclui o teste e a análise dos jogos selecionados; e (3) organização de um conjunto de diretrizes para o desenvolvimento de jogos no contexto de tecnologias para qualidade de vida.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Eduardo Napoleão - Coordenador / Ian Duarte de Aguiar - Integrante / Marcos Vinicius Oliveira Ribeiro - Integrante.

  • 2012 - 2014

    Estudos sobre identidade e gestão da marca nos trabalhos de conclusão e dissertações EGR, Descrição: Descrição: Este projeto visa orientar uma pesquisa sobre os estudos de identidade (trademark) e gestão da marca (branding)nos trabalhos de conclusão de curso (TCC) e nas dissertações de mestrado dos cursos de graduação em Design e mestrado em Design e Expressão Gráfica (Pós-Design) do Departamento de Expressão Gráfica - EGR/CCE/UFSC. O objetivo geral da pesquisa é caracterizar historicamente os estudos sobre marcas no curso de graduação em Design e de mestrado em Design, identificando, descrevendo e interpretando as fontes teóricas, os conceitos e as teorias adotadas. Para tanto, considera-se os trabalhos realizados em pesquisas anteriores, os quais recuperaram e organizaram de maneira sistemática a quase totalidade dos trabalhos de conclusão dos cursos de graduação e mestrado em Design deste departamento de Expressão Gráfica - EGR/CCE/UFSC. . Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (4) . , Integrantes: Eduardo Napoleão - Integrante / Richard Perassi Luiz de Sousa - Coordenador / Susana Vieira - Integrante / Hélder Cardoso - Integrante / Amanda Queiroz Campos - Integrante / Liz Durman - Integrante.

Prêmios

2022

Desenvolvimento do jogo de tabuleiro ?O Fantástico da Ilha? inspirado na fantasia de Franklin Cascaes (Shortlist - Talita Dias de Souza ? Orientação: Eduardo Napoleão), Prêmio Bom Design - ProDesignPr.

2022

Design e Experiência: Uma proposta de gamificação no ambiente corporativo (Shortlist - Laura Lais Leonhardt ? Orientação: Eduardo Napoleão), Prêmio Bom Design - ProDesignPr.

2022

Quirida Floripa (Design Gráfico - Estudante - Bronze - Amanda Flor Nardi - Orientador: Eduardo Napoleão), 9 PRÊMIO BORNANCINI DE DESIGN - Associação dos Profissionais em Design do RS.

2022

Desenvolvimento do jogo de tabuleiro ?O Fantástico da Ilha? inspirado na fantasia de Franklin Cascaes(Ilustração e Infográfico - Estudante - Prata - Talita Dias de Souza- Orientador: Eduardo Napoleão), 9 PRÊMIO BORNANCINI DE DESIGN - Associação dos Profissionais em Design do RS.

2022

Identidades Tipográficas: Modelo de apoio ao projeto tipográfico para lugares (Prata - Pesquisa em Design Strictu Sensu), 9 PRÊMIO BORNANCINI DE DESIGN - Associação dos Profissionais em Design do RS.

2022

Identidades tipográficas: modelo de apoio ao projeto tipográfico para lugares (Selecionado), 35 Prêmio Design Museu da Casa Brasileira.

2021

Fonte Dingbat inspirada em Florianópolis (Gráfico - Menção honrosa) // Orientanda: Amanda Flor Nardi, Prêmio Bom Design - ProDesignPr.

2010

Runner Up da competição The World at Your Feet - desenho de solados de chuteiras para a Copa do Mundo de Futebol, Umbro.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade do Vale do Itajaí. , Rodovia José Carlos Daux - 5025, Saco Grande, 88032005 - Florianópolis, SC - Brasil, Telefone: (48) 33322503

Experiência profissional

2014 - Atual

Universidade do Vale do Itajaí

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 30

Outras informações:
Disciplinas ministradas em cursos de graduação: Curso de Design de Jogos: Processo de Design de Jogos e Entretenimento Digital, Computação Gráfica, Estudos Contemporâneos em Design de Jogos e Entretenimento Digital, Sonorização e Mercado de Jogos. Curso de Tecnologia em Fotografia: Imagem Digital. Curso de Design Gráfico: Tipografia, Representação Gráfica, Projeto Gráfico, Laboratório de Tipografia e Processo de Design. Professor da Disciplina "Economia Criativa" e orientador de projetos de conclusão de curso na Pós Graduação latu sensu "Marketing Criativo", ofertada pela Univali entre os anos 2014 e 2016. Orientador de projeto de conclusão na Pós Graduação latu sensu de Design de Interação, ofertada pela Univali durante o ano de 2016.

2013 - 2013

Universidade Federal de Santa Catarina

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Professor substituto, Carga horária: 40

Outras informações:
Professor substituto do curso de graduação em Design, nas disciplinas de Criatividade, Composição, Tipografia e Projeto 5 (editorial), durante o semestre 2013-1, e nas disciplinas de Desenho de Observação e Tratamento de Imagem, no semestre 2013-2..

2012 - 2013

Universidade Federal de Santa Catarina

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: bolsista REUNI / Capes, Carga horária: 8

Outras informações:
Bolsista REUNI do curso de pós graduação em Design.

2014 - 2015

Barddal / Uniesp

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 8

Outras informações:
Professor das disciplinas de Tipografia e Fundamentos Metodológicos de Projeto do curso de Desenho Industrial, e também da disciplina de Comunicação Visual Urbana do curso de Arquitetura, durante o semestre 2014.1. Professor das disciplinas Produção Gráfica Digital e Gestão do Projeto de Programação Visual, do curso de Desenho Industrial, durante o semestre 2014.2. Professor das disciplinas Gestão do Projeto de Programação Visual, Tipografia e Design Contemporâneo, do curso de Desenho Industrial, durante o semestre 2015.1.

2005 - 2006

DBS Multicomunicação Ltda.

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico, Carga horária: 40

2006 - 2007

MK3 Marketing Ltda.

Vínculo: Freelancer, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico, Carga horária: 40

2007 - 2007

Federação das Câmaras de Dirigentes Lojistas de Santa Catarina

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Aux. Designer Gráfico, Carga horária: 20

2007 - 2007

Ar Propaganda

Vínculo: Freelancer, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico

2010 - 2013

Paralelo 27

Vínculo: Free Lancer, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico, Carga horária: 30

2005 - 2005

Personal Operadora Viagens e Turismo - Ltda

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico, Carga horária: 20