Sandro Tomasetti

Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Estadual de Londrina (2007). Atualmente é um desenvolvedor independente em empresa própria - Cyber Rhino Studios e trabalha como Game Designer na empresa INO Games. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em desenvolvimento de games, atuando principalmente nos seguintes temas: computação, games e entretenimento.

Informações coletadas do Lattes em 25/11/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Ciência da Computação

2003 - 2007

Universidade Estadual de Londrina
Título: Estudo de uma metodologia de produção de software de entretenimento
Orientador: Alan Salvany Felinto

Ensino Médio (2º grau)

2000 - 2002

Curso e Colégio Universitário

Ensino Fundamental (1º grau)

1992 - 1999

Curso e Colégio Universitário

Formação complementar

2003 - 2003

Extensão universitária em Introdução Ao Xml. (Carga horária: 8h). , Universidade Estadual de Londrina, UEL, Brasil.

2003 - 2003

Extensão universitária em Domínio de Teclado Para Digitação. (Carga horária: 46h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial/RJ, SENAC/RJ, Brasil.

2003 - 2003

Extensão universitária em 3d Studio Vmax. (Carga horária: 35h). , Curso Prisma, PRISMA, Brasil.

2003 - 2003

Extensão universitária em Introdução Ao Linux. (Carga horária: 8h). , Universidade Estadual de Londrina, UEL, Brasil.

2002 - 2002

Extensão universitária em Linguagem de Programação C. (Carga horária: 24h). , Platin Plataforma Londrina de Informação, PLATIN, Brasil.

2001 - 2002

Básico e Intermediário. (Carga horária: 150h). , Corso Italia, ITALIA, Brasil.

1992 - 2000

Final Higher Test. (Carga horária: 700h). , Interstation Internacional English, INTERSTATION, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Italiano

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Participação em eventos

Gamescon LATAM. 2024. (Exposição).

Brasil Game Show. 2023. (Feira).

Brazil's Independent Games Festival. 2023. (Exposição).

Diversão Offline. Área Catarse de Protótipos do Diversão Offline - Vomitolândia. 2023. (Feira).

Brazil's Independent Games Festival. 2022. (Exposição).

Diversão Offline. 2022. (Feira).

Brazil's Independent Games Festival. 2021. (Exposição).

Brasil Game Show. 2019. (Feira).

Brazil's Independent Games Festival. 2019. (Exposição).

Brasil Game Show. 2018. (Feira).

Brazil's Independent Games Festival. 2018. (Exposição).

Brasil Game Show. 2017. (Feira).

Brazil's Independent Games Festival. 2017. (Exposição).

Gamercon. Gryphon Knight Epic - Post Mortem. 2017. (Feira).

Univali - Olhares Múltiplos.Gryphon Knight Epic - Post Mortem. 2017. (Simpósio).

Brasil Game Show. 2016. (Feira).

Brazil's Independent Games Festival. BIG Booth - Gryphon Knight Epic. 2016. (Exposição).

SESC - Game On!.Gryphon Knight Epic - Post Mortem. 2016. (Oficina).

Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital.Gryphon Knight Epic - Post Mortem. 2016. (Simpósio).

Univali - Olhares Múltiplos.Gryphon Knight Epic - Post Mortem. 2016. (Simpósio).

Brasil Game Show. Xbox Booth - Gryphon Knight Epic. 2015. (Feira).

Brazil's Independent Games Festival. BIG Booth - Gryphon Knight Epic. 2015. (Exposição).

Game Developers Conference® 2015. 2015. (Congresso).

Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital.Festival de Jogos SB Games. 2015. (Simpósio).

Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital.Festival de Jogos SB Games. 2014. (Simpósio).

Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital. 2004. (Simpósio).

I Semana de Computação da UEL - SECOMP. 2003. (Outra).

Participação em bancas

TOMASETTI, Sandro. FliperJAM 17. 2017. Indie Warehouse.

Outras produções

TOMASETTI, Sandro ; DIAS, R. . Game design e jogos de tabuleiro: a história de Sandro Tomasetti, criador de Pit Crew | PDJ Show #29. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

TOMASETTI, Sandro ; HOLMES, J. . Sandro Tomasetti (Gryphon Knight Epic) - Sup, Holmes? Ep 160. 2015. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

TOMASETTI, Sandro ; PETRO, G. . BGS 2015: Sandro Tomasetti fala de Gryphon Knight Epic no Xbox One. 2015. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

TOMASETTI, Sandro . Dungeon & English. 2022. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Aulas de Inglês usando RPG).

TOMASETTI, Sandro . Musashi vs Cthulhu. 2024 (Jogo Digital).

TOMASETTI, Sandro . Savage. 2021 (Jogo de Tabuleiro).

TOMASETTI, Sandro . Gryphon Knight Epic: Definitive Edition. 2020 (Jogo Digital).

TOMASETTI, Sandro . Pit Crew (Pit Formula). 2016 (Jogo de Tabuleiro).

TOMASETTI, Sandro . Gryphon Knight Epic. 2015 (Jogo Digital).

Prêmios

2016

Best Game (Other Platforms) - Festival de Jogos (Pit Crew), SB Games.

2016

PRODAV 14/2016 - Selecionado para fomento, ANCINE.

2015

Best Technology - Festival de Jogos (Gryphon Knight Epic), SB Games.

2015

Best Indie Game from BGS 2015 (Gryphon Knight Epic), IGN Brasil.

2004

CAE - Certificate in Advanced English, Cambridge.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Cyber Rhino Studios, Independente. , Rua Lauro Linhares - de 561/562 a 1016/1017, Trindade, 88036001 - Florianópolis, SC - Brasil, Telefone: (48) 991557501, URL da Homepage:

Experiência profissional

2014 - Atual

Cyber Rhino Studios

Vínculo: Proprietário, Enquadramento Funcional: CEO e Game Design, Carga horária: 40

Atividades

  • 04/2014

    Direção e administração, Independente.Cargo ou função, Diretor e Game Designer dos seguintes projetos: Gryphon Knight Epic, Pit Crew, Gryphon Knight Epic: Definitive Edition, Savage, Musashi vs Cthulhu, Vomitoländia e Grim Slayer...

2022 - Atual

INO games

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Game Designer e Matemático, Carga horária: 40

2021 - 2021

INO games

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Gerente de Inovação, Carga horária: 40

2007 - 2010

Hoplon Infotainment

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Game designer pleno, Carga horária: 40

Atividades

  • 01/2007 - 04/2010

    Serviços técnicos especializados , Departamento de Game Design.Serviço realizado, É membro da equipe responsável pelo game design do jogo MMO Taikodom, lançado nacionalmente em 2008. O jogo conquistou o prêmio de Destaque do Ano da quinta edição do Troféu Gameworld, promovido pela revista especializada, EGM.

2022 - 2024

Cafundo Estudio Criativo, Cafundo

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Game designer, Carga horária: 30

Atividades

  • 08/2022 - 01/2024

    Serviços técnicos especializados , Projeto Tetragon 2.Serviço realizado, Game Desing para o projeto Tetragon 2.

2011 - 2014

Vesta Gaming

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Game Designer e Matemático, Carga horária: 40

Outras informações:
Co-Líder do departamento de Game Design e Matemática70+ jogos lançados para casinos no exterior.

Atividades

  • 01/2011 - 02/2014

    Direção e administração, Departamento de Game Design e Matemática.Cargo ou função, Co-Lider do Departamento de Game Design e Matemática.

2020 - 2023

Beetools

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Game Designer e Roteirista, Carga horária: 20

Atividades

  • 08/2020 - 02/2023

    Serviços técnicos especializados , Departamento de Aulas de RPG.Serviço realizado, Desenvolvimento de roteiro para aulas de inglês usando RPG.

2010 - 2010

Arara Games

Vínculo: Terceirizado, Enquadramento Funcional: Game Designer e Produtor, Carga horária: 20

Atividades

  • 05/2010 - 12/2010

    Serviços técnicos especializados , Departamento de Game Design.Serviço realizado, Game Designer e co-producer do jogo casual Lisas Fleet Flight 2, ainda não lançado.

2006 - 2006

Oniria Intertainment

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: estagiário, Carga horária: 20

2005 - 2005

Oniria Intertainment

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: estagiário, Carga horária: 8

Atividades

  • 01/2006 - 08/2006

    Estágios , Departamento de Game Design.Estágio realizado, Realizou a implementação do módulo de batalha do jogo Omniscire.

  • 05/2005 - 08/2005

    Estágios , Departamento de Game Design.Estágio realizado, Atuou como game tester do jogo Die Pferdeband.

2003 - 2004

Inflammatio Entertainment

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: estagiário, Carga horária: 8

Atividades

  • 08/2003 - 06/2004

    Estágios , Departamento de Game Design.Estágio realizado, Atuou como game tester do jogo Batutinha: brincando com música e fez contatos de vendas.