Cristhyane Ribeiro Martins da Silva

Possui graduação em Admiinistração pela Universidade Federal da Bahia (1995), especialização em Game Design pela Universidade do Estado da Bahia (2016) e mestrado em Organizações e Recursos Humanos pela Universidade Federal da Paraíba (2002). Sócia-fundadora da Sinergia Games Produções Audiovisuais LTDA. Atua na concepção, direção criativa, produção executiva, gestão administrativa, game design e roteirista em projetos de inovação tecnológica na área de games e animação desde 2010.Tem experiência em consultoria organizacional em gestão de processos e qualidade, principalmente em empresas de softwares. Liderou o desenvolvimento de mais de 20 projetos de jogos e animações. Dedica-se atualmente ao desenvolvimento do Universo Narrativo Nibiru de sua autoria em contos, romance sci-fi fantasia, games e animação.

Informações coletadas do Lattes em 15/10/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Administração

1998 - 2002

Universidade Federal da Paraíba
Título: EVENTOS ARQUETÍPICOS JUNGUIANOS NAS ORGANIZAÇÕES: Um Estudo no Ilê Aiyê, Ano de Obtenção: 2003
Esperdito Pedro da Silva.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Arquétipos Organizacionais;; Eventos Arquetípicos;; Simbolismo Organizacional;; Psicologia Analítica;; Psicologia Junguiana;; Ilê Aiyê.. Grande área: Ciências HumanasSetores de atividade: Atividades de Assessoria e Consultoria Às Empresas.

Especialização em Especialização em Game Design

2015 - 2016

Universidade do Estado da Bahia
Título: O Encanto do Diamante
Orientador: Lynn Alves

Graduação em Bacharelado Em Adminsitração

1990 - 1995

Universidade Federal da Bahia

Formação complementar

2020 - 2020

Extensão universitária em Usina do Drama - Ciclo I. (Carga horária: 60h). , Universidade Federal da Bahia, UFBA, Brasil.

2019 - 2019

CEC - Curso de Escrita Criativa. (Carga horária: 100h). , Carreira Literária, CL, Brasil.

2017 - 2017

Extensão universitária em Usina do Drama - Ciclo I. (Carga horária: 36h). , Universidade Federal da Bahia, UFBA, Brasil.

2013 - 2013

Extensão universitária em The Language of Hollywood: Storytelling, Sound. (Carga horária: 60h). , Wesleyan University, WESLEYAN, Estados Unidos.

2013 - 2013

Extensão universitária em Online Games: Literature, New Media, and Narrative. (Carga horária: 60h). , Vanderbilt University, VANDERBILT, Estados Unidos.

2013 - 2013

Extensão universitária em Introduction to Systematic Program Design. (Carga horária: 60h). , University of British Columbia, UBC, Canadá.

2013 - 2013

Extensão universitária em Human Computer Interation. (Carga horária: 60h). , University of San Diego, U.S.D., Estados Unidos.

2013 - 2013

Extensão universitária em E-learning and Digital Cultures. (Carga horária: 60h). , University of Edinburgh, EDINBURGH, Escócia.

2012 - 2012

CMMI for Services. (Carga horária: 32h). , SWQuality Consultoria e Sistemas, SWQ, Brasil.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Administração.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Psicologia.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Educação.

Produções bibliográficas

  • SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da ; MENDONÇA, Patrícia ; GUEDES, Paulo . Estruturas Organizacionais para o Desenvolvimento Local Integrado e Sustentável: O Estudo de Caso do SEBRAE/BA.. Anais do Encontro Anual da Anpad, meio magnético, 2002.

  • SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . Simbolismo Organizacional: Adicionando a Abordagem Arquetípica. Anais do Encontro Anual da Anpad, meio magnético, 2000.

  • SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . Laboratório de Aprendizagem: Uma Experiência em uma Empresa Municipal de Limpeza Urbana. Revista Comteporânea de Administração, 1999.

  • SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . Histórias da Criação - Resgate, Preservação e Disseminação da Cultura Afro-Brasileira através de Jogos Eletrônicos. In: SBGames 2015, 2015, Terezina. SBGames 2015, 2015.

  • SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . Concepção, Estudo de Caso, Avaliação e Evolução de Modelo para Jogos de Desenvolvimento Pessoal. In: SBGames 2015, 2015, Terezina. SBGames 2015, 2015.

  • SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . Jornada da Criação - Resgate, Preservação e Disseminação da Cultura Afro-brasileira através de um Jogo Eletrônico. In: SBGames 2014, 2014, Porto Alegre. SBGames, 2014.

  • SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . Organizações que Aprendem uma Proposta de Implantação de um Laboratório de Aprendizagem. Revista Circulo, 1999.

  • SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . Persona e Sombra nas Organizações. Revista Circulo, 1999.

Outras produções

SILVA, C. R. M. . Nibiru. 2017.

SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . IDIJÉ. 2016.

SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . Cosmopolitan Índia. 2016.

SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . Cosmopolitan Egito. 2016.

SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . Liderança Feminina. 2016.

SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . InovaFun. 2016.

SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . O Saco da Criação. 2015.

SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . Oxalá no Aiyê. 2015.

SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . Lodô: A Filha de Iemanjá. 2015.

SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . Cosmopolitan Tibet. 2015.

SILVA, C. R. M. . Feitiço de Exú. 2014.

SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . Histórias da Terra. 2012.

SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . Amor a Toda Prova - Jogo Eletrônico de Relacionamentos. 2012.

SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . Nibiru. 2017.

SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . Liderança Feminina - Jogo de Tabuleiro. 2017.

SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . IDIJÉ. 2017.

SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . Oxalá no Aiyê. 2016.

SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . Cosmopolitan Egito. 2016.

SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . Cosmopolitan Tibet. 2016.

SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . Cosmopolitan India. 2016.

SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . Liderança Feminina - Jogo Digital. 2016.

SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . InovaFun. 2016.

SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . Filhos dos Orixás. 2016.

SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . Era de Mitos - Jogo de Tabuleiro. 2016.

SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . Feitiço de Exú. 2015.

SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . O Saco da Criação. 2015.

SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . Batalha de Mitos - Jogo de Cartas. 2015.

SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . Lodô: filha de Iemanjã. 2015.

SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . Esse Orixá é uma Lenda - Série de Animação. 2013.

SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . Amor a Toda Prova. 2012.

SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . Templo das Deusas. 2012.

SILVA, Cristhyane Ribeiro Martins da . Historias da Terra. 2011.

SILVA, C. R. M. . Caderno de Campo e Ferramentas - Qualidade de Software. 2010.

Projetos de desenvolvimento

  • 2011 - 2013

    A CASA DA DEUSA - JOGO DE DESENVOLVIMENTO FEMININO, Descrição: Este projeto detalha a criação e desenvolvimento de um jogo social integrado a plataforma de jogos de redes sociais que, também, caracteriza-se por ser do tipo role-playing game (RPG), multiplayer (vários jogadores), da categoria jogo educativo de desenvolvimento pessoal para o público adolescente feminino. O título do jogo é A Casa da Deusa e a proposta de narrativa e enredo é que através dos contos de divindades femininas de mitologias variadas - como africana, egípcia, grega, indiana, tibetana etc. - sejam inseridos no roteiro e game play (funcionamento do jogo) lições de temáticas recorrentes e importantes ao contexto sócio-cultural e educativo das adolescentes brasileiras. A característica que marca a inovação é o sistema de pontuação do jogo que é fundamentado no método de desenvolvimento pessoal, baseado no poder criativo, o AIC Power Map de autoria do Dr. Willian E. Smith, cujo diferencial é a utilização do diagnóstico situacional e atitudinal do indivíduo através das cores - o que alavanca a sua usabilidade em aplicativos audiovisuais, caso do jogo aqui proposto. Os perfis situações dos indivíduos proporcionados pela aplicação do método AIC, possibilitam a criação de perfis e feedbacks aos jogadores de tal forma mais dinâmica que os métodos usuais de análise e elaboração de perfil, que permitem mais integração dos propósitos de desenvolvimento pessoal a usabilidade e jogabilidade do sistema.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Cristhyane Ribeiro Martins da Silva - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Outra.

  • 2010 - 2012

    HISTÓRIAS DA TERRA - JOGO DE DESENVOLVIMENTO PESSOAL, Descrição: Criação, desenvolvimento e inserção no mercado de um produto inovador definido como jogo social de browser (navegador) do tipo role-playing game (RPG) multiplayer (vários jogadores) na categoria desenvolvimento pessoal. O título do jogo é hISTÓRIASDATERRA e apresenta, em sua narrativa e enredo, o conteúdo mitológico e histórico de civilizações antigas e recém descobertas presentes nas obras do Historiador russo Zacharia Sitchin e do antropólogo francês Marcel Griaule. No roteiro e funcionamento do jogo estão presentes as teorias do desenvolvimento humano da Psicologia Analítica de autoria do psiquiatra suíço Carl Gustav Jung e a Filosofia de Desenvolvimento Harmônico de autoria do pensador russo Georg Ivanovitch Gurdijieff. Estas duas últimas tipologias humanas, permitirem que no roteiro do jogo sejam criados perfis dinâmicos dos jogadores que proporcionam feedbacks tendo em vista o desenvolvimento pessoal dos mesmos. O jogo hISTÓRIASDATERRA é concebido para ser disponibilizado no mercado através da mídia social Facebook (www.facebook.com).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Cristhyane Ribeiro Martins da Silva - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Outra / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Outra.

  • 2015 - Atual

    MODELAGEM E REMODELAGEM DE JOGO EDUCATIVO EM DESENVOLVIMENTO HUMANO, Descrição: Remodelagem do Jogo Digital de Desenvolvimento Pessoal hISTÓRIAS DA TERRA em uma nova versão melhorada significativamente em sua jogabilidade através de maior aproximação entre os conceitos de desenvolvimento pessoal presentes no jogo e as tecnologias de game design existentes; assim como a programação do jogo em tecnologia de desenvolvimento que compatibilize sua disponibilização em multiplataformas. Simultaneamente promovendo novos campos de atuação como quadrinhos e RPG educacional e de mesa.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Cristhyane Ribeiro Martins da Silva - Coordenador.

  • 2014 - Atual

    JOGO DE MULHERES - FERRAMENTA DE GESTÃO PARA O DESENVOLVIMENTO PROFISSIONAL E PESSOAL FEMININO, Descrição: Concepção e desenvolvimento de Modelo de Jogo Digital Educacional e de Gestão. Uma ferramenta de aprendizagem vivencial com o objetivo de facilitar o processo de desenvolvimento pessoal e profissional de estudantes e profissionais do sexo feminino para a ocupação de cargos de chefia e liderança. O jogo faz uso e apropriação das construções e conceitos do Método AIC (Apreciação, Influência e Controle) e da tecnologia do AIC Power Map.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Cristhyane Ribeiro Martins da Silva - Coordenador.

  • 2011 - 2013

    A CASA DA DEUSA - JOGO DE DESENVOLVIMENTO FEMININO, Descrição: Este projeto detalha a criação e desenvolvimento de um jogo social integrado a plataforma de jogos de redes sociais que, também, caracteriza-se por ser do tipo role-playing game (RPG), multiplayer (vários jogadores), da categoria jogo educativo de desenvolvimento pessoal para o público adolescente feminino. O título do jogo é A Casa da Deusa e a proposta de narrativa e enredo é que através dos contos de divindades femininas de mitologias variadas - como africana, egípcia, grega, indiana, tibetana etc. - sejam inseridos no roteiro e game play (funcionamento do jogo) lições de temáticas recorrentes e importantes ao contexto sócio-cultural e educativo das adolescentes brasileiras. A característica que marca a inovação é o sistema de pontuação do jogo que é fundamentado no método de desenvolvimento pessoal, baseado no poder criativo, o AIC Power Map de autoria do Dr. Willian E. Smith, cujo diferencial é a utilização do diagnóstico situacional e atitudinal do indivíduo através das cores - o que alavanca a sua usabilidade em aplicativos audiovisuais, caso do jogo aqui proposto. Os perfis situações dos indivíduos proporcionados pela aplicação do método AIC, possibilitam a criação de perfis e feedbacks aos jogadores de tal forma mais dinâmica que os métodos usuais de análise e elaboração de perfil, que permitem mais integração dos propósitos de desenvolvimento pessoal a usabilidade e jogabilidade do sistema.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Cristhyane Ribeiro Martins da Silva - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Outra.

  • 2010 - 2012

    HISTÓRIAS DA TERRA - JOGO DE DESENVOLVIMENTO PESSOAL, Descrição: Criação, desenvolvimento e inserção no mercado de um produto inovador definido como jogo social de browser (navegador) do tipo role-playing game (RPG) multiplayer (vários jogadores) na categoria desenvolvimento pessoal. O título do jogo é hISTÓRIASDATERRA e apresenta, em sua narrativa e enredo, o conteúdo mitológico e histórico de civilizações antigas e recém descobertas presentes nas obras do Historiador russo Zacharia Sitchin e do antropólogo francês Marcel Griaule. No roteiro e funcionamento do jogo estão presentes as teorias do desenvolvimento humano da Psicologia Analítica de autoria do psiquiatra suíço Carl Gustav Jung e a Filosofia de Desenvolvimento Harmônico de autoria do pensador russo Georg Ivanovitch Gurdijieff. Estas duas últimas tipologias humanas, permitirem que no roteiro do jogo sejam criados perfis dinâmicos dos jogadores que proporcionam feedbacks tendo em vista o desenvolvimento pessoal dos mesmos. O jogo hISTÓRIASDATERRA é concebido para ser disponibilizado no mercado através da mídia social Facebook (www.facebook.com).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Cristhyane Ribeiro Martins da Silva - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Outra / Financiadora de Estudos e Projetos - Outra.

  • 2016 - Atual

    Inovações Digitais em Jogos Analógicos., Descrição: Este projeto consiste na proposta de criação e sistematização de modelo de convergência de elementos digitais e analógicos na criação de novas experiências em jogos, através da revisão de quatro jogos analógicos pré existentes, criando novas propostas de cada um dos jogos com a aplicação de elementos digitais inovadores - o escopo deste projeto também abrange o desenvolvimento e publicação destes quatro novos produtos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Cristhyane Ribeiro Martins da Silva - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Outra.

  • 2015 - 2017

    MODELAGEM E REMODELAGEM DE JOGO EDUCATIVO EM DESENVOLVIMENTO HUMANO, Descrição: Este projeto propõe a remodelarem do Jogo Eletrônico de Desenvolvimento Pessoal: hISTÓRIAS DA TERRA, desenvolvido e publicado pela empresa Sinergia Games. Os principais objetivos da nova versão do jogo são melhorar significativamente sua jogabilidade, através de aproximação maior entre os scripts de desenvolvimento pessoal do jogo e às tecnologias de game design existentes e a programação em nova tecnologia de desenvolvimento compatibilizando sua disponibilização em multiplataformas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Cristhyane Ribeiro Martins da Silva - Coordenador.

  • 2015 - Atual

    Jogo de Desenvolvimento Pessoal Feminino com aplicação da Psicologia das Cores e Método AIC, Descrição: O objetivo deste projeto é realizar um conjunto de atividades de pesquisa e desenvolvimento que resultem em melhoria significativa de um jogo eletrônico social e para o desenvolvimento pessoal feminino desenvolvido pela empresa Sinergia Games. As atividades de pesquisa e desenvolvimento proposta visam: Validar as aplicações de psicologia das cores presentes no método de desenvolvimento pessoal AIC utilizado no jogo em sua primeira versão; Levantar e analisar conteúdos e abordagens pertinentes ao público-alvo do jogo na literatura e com profissionais especializados no desenvolvimento pessoal de adolescentes do gênero feminino; Realizar concepções, protótipos, avaliações, novos desenvolvimentos e testes funcionais e de usabilidade de novas narrativas, roteiros, mecânicas e funcionalidades em geral para o jogo com os resultados dos estudos realizados; Validar o jogo remodelado e sistematizar o modelo concebido. O método AIC (apreciação, influência e controle) é de autoria do PHD William E. Smith, e aplicam-se na realização de planos de desenvolvimento e diagnósticos situacionais e atitudinais de pessoas, grupos e organizações. O especial interesse da empresa no aprofundamento do estudo em relação as aplicações da psicologia das cores no método AIC justifica-se pela alavancagem que tal fundamentação para o desenvolvimento pessoal pode proporcionar a usabilidade de aplicativos audiovisuais, como os jogos eletrônicos que desenvolve.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Cristhyane Ribeiro Martins da Silva - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Cooperação.

  • 2014 - Atual

    JOGO DE MULHERES - FERRAMENTA DE GESTÃO PARA O DESENVOLVIMENTO PROFISSIONAL E PESSOAL FEMININO, Descrição: O objetivo deste projeto é o desenvolvimento uma ferramenta de aprendizagem vivencial no formato de jogo eletrônico que facilite o processo de desenvolvimento pessoal e da liderança de profissionais mulheres, utilizando-se e apropriando-se das construções e conceitos contidos no método AIC (Apreciação, Influência e Controle) e da tecnologia do AIC Power Map. O projeto tem como diferencial inovativo se basear no estado da arte da teoria de liderança e abordagens do gênero em gestão e, especialmente, a criação dos principais elementos do jogo - como feedbacks, pontuação, badges, recompensas etc. - terem fundamentos na metodologia de desenvolvimento pessoal AIC e a ferramenta do AIC Power Map. O método e ferramenta citados são de autoria do PHD William E. Smith, e aplicam-se na realização de planos de desenvolvimento e diagnósticos situacionais e atitudinais de pessoas, grupos e organizações. Destaque para a funcionalidade dos diagnósticos e planos de desenvolvimento serem realizados, também, através de aplicação da psicologia das cores - o que alavanca a aplicabilidade em aplicativos audiovisuais, caso do jogo aqui proposto. O projeto é desenvolvido em parceria pelas instituições: Sinergia Games, Instituto ODII - Organizing for Development e Universidade Salvador (UNIFACS).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Cristhyane Ribeiro Martins da Silva - Coordenador.

  • 2011 - 2013

    A CASA DA DEUSA - JOGO DE DESENVOLVIMENTO FEMININO, Descrição: Criação e desenvolvimento de um jogo social integrado a plataforma de jogos da mídia social Orkut que, também, caracteriza-se por ser do tipo role-playing game (RPG), multiplayer (vários jogadores), da categoria jogo educativo de desenvolvimento pessoal para o público adolescente feminino. O título do jogo é A Casa da Deusa e a proposta de narrativa e enredo é que através dos contos de divindades femininas de mitologias variadas - como africana, egípcia, grega, indiana, tibetana etc. - sejam inseridos no roteiro e game play (funcionamento do jogo) lições de temáticas recorrentes e importantes ao contexto sócio-cultural e educativo das adolescentes brasileiras. A característica que marca a inovação é o sistema de pontuação do jogo que é fundamentado no método de desenvolvimento pessoal, baseado no poder criativo, o AIC Power Map de autoria do Dr. Willian E. Smith, cujo diferencial é a utilização do diagnóstico situacional e atitudinal do indivíduo através das cores - o que alavanca a sua usabilidade em aplicativos audiovisuais, caso do jogo aqui proposto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Cristhyane Ribeiro Martins da Silva - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Outra.

  • 2010 - 2012

    HISTÓRIAS DA TERRA - JOGO DE DESENVOLVIMENTO PESSOAL, Descrição: Criação, desenvolvimento e inserção no mercado de um produto inovador definido como jogo social de browser (navegador) do tipo role-playing game (RPG) multiplayer (vários jogadores) na categoria desenvolvimento pessoal. O título do jogo é hISTÓRIASDATERRA e apresenta, em sua narrativa e enredo, o conteúdo mitológico e histórico de civilizações antigas e recém descobertas presentes nas obras do historiador russo Zacharia Sitchin e do antropólogo francês Marcel Griaule. No roteiro e funcionamento do jogo estão presentes as teorias do desenvolvimento humano da Psicologia Analítica de autoria do psiquiatra suíço Carl Gustav Jung e a Filosofia de Desenvolvimento Harmônico de autoria do pensador russo Georg Ivanovitch Gurdijieff. O jogo hISTÓRIASDATERRA é concebido para ser disponibilizado no mercado através da mídia social Facebook.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Cristhyane Ribeiro Martins da Silva - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Outra / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Outra.

  • 2005 - 2010

    Caderno de Campo e Ferramentas para Implantação de MPS.BR e CMMI, Descrição: Definir uma Metodologia de Implantação de Programa de Melhoria de Processo de Software (MPS) para grupos de empresas de desenvolvimento de software, buscando a solução de alguns dos problemas encontrados comumente em iniciativas desta natureza. No desenvolvimento da Metodologia proposta no ?SWImprovement?, foram observadas algumas deficiências: ? Altos custos relacionados à construção e/ou adaptação de ferramental para apoio ao processo de desenvolvimento de software pela empresa; ? Carência de profissionais capacitados e a custo acessível para execução dos serviços no mercado; ? Falta de recursos pessoais e financeiros por parte das empresas. Considerando estes aspectos, a SWQuality pretende, com o atual projeto, minimizar os impactos desses fatores através de uma solução tecnológica. Dessa forma, o objetivo do CCFIMC é a construção de um conjunto de ferramentais (caderno de campo, métodos, customização e construção de softwares, criação de frameworks e templates) para apoiar na prática da implantação e avaliação de melhoria de processo nas empresas de software de pequeno e médio porte, bem como nas atividades da consultoria e avaliação. Dentre os produtos que este projeto objetiva gerar estão: ? Seleção e customização de software para redução dos custos e tempo de implantação do processo de melhoria; ? Caderno de campo contendo um conjunto de orientações de como implantar a melhoria de processo em empresas de pequeno e médio porte, técnicas de implementação, possíveis ferramentas, templates, instruções, etc. Este caderno de campo visa a simplificação do aporte de conhecimento nas empresas para otimização de programas de melhoria e a capacitação mais eficaz de novos consultores da área; ? Construção de ferramenta para apoiar avaliação de múltiplos modelos (CMMI e MPS.BR). A princípio, uma proposta da Metodologia já foi implantada em algumas empresas, baseada no Modelo de Capacidade e Maturidade ? CMMI, reconhecido internacionalmente, e MPS.BR, alcançando 100% de sucesso. A pretensão da SWQuality é utilizar os ferramentais de apoio propostos no projeto ?CCFIMC ? Caderno de Campo e Ferramentas para Implantação de MPS.BR e CMMI? para dar continuidade ao trabalho iniciado, com a implantação dos níveis do CMMI e MPS.BR nessas empresas. Para isso, foram traçados os seguintes objetivos específicos, a saber: ? Consolidar a definição da Metodologia de Implantação de Programa de Melhoria de Processo de Software (MPS) já iniciada; ? Obter ferramentas que auxiliem na aplicação da metodologia em empresas de desenvolvimento de software e prestadoras de serviço; ? Confirmar e verificar a viabilidade e as consequências da implantação desta metodologia com o apoio do caderno de campo que será desenvolvido no projeto; ? Apoiar o incremento da produtividade e competitividade da indústria de software nacional, diretriz clara do Ministério da Ciência e Tecnologia ? MCT no que se refere à política industrial de software; ? Acelerar a efetiva viabilização da implantação de melhoria de processo de software nas empresas, estabelecendo mecanismos para que os programas de melhoria possam ser desenvolvidos a um custo acessível e que as empresas brasileiras possam ser reconhecidas nacionalmente e internacionalmente através do benchmark realizado pelas avaliações MPS.BR e CMMI; ? Proporcionar o uso de modelos estatísticos de processo e ferramentas do pensamento sistêmico; ? Proporcionar o uso de modelos para medição (como 6sigma, PSM, iso15393) tornando a empresa apta à realização de melhoria de seus processos através de análise de indicadores, ou seja, decisões de melhoria são tomadas através de dados objetivos, incluindo uma posterior analise de seu desempenho; ? Proporcionar a redução de retrabalho na produção de software de mais de 50% para menos de 5% em menos de 4 meses de implantação do método.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Cristhyane Ribeiro Martins da Silva - Integrante / Ana Cristina Rouiller - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Cooperação / Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Outra.

  • 2016 - Atual

    Inovações Digitais em Jogos Analógicos., Descrição: Este projeto consiste na proposta de criação e sistematização de modelo de convergência de elementos digitais e analógicos na criação de novas experiências em jogos, através da revisão de quatro jogos analógicos pré existentes, criando novas propostas de cada um dos jogos com a aplicação de elementos digitais inovadores - o escopo deste projeto também abrange o desenvolvimento e publicação destes quatro novos produtos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Cristhyane Ribeiro Martins da Silva - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Outra.

  • 2015 - 2017

    MODELAGEM E REMODELAGEM DE JOGO EDUCATIVO EM DESENVOLVIMENTO HUMANO, Descrição: Este projeto propõe a remodelarem do Jogo Eletrônico de Desenvolvimento Pessoal: hISTÓRIAS DA TERRA, desenvolvido e publicado pela empresa Sinergia Games. Os principais objetivos da nova versão do jogo são melhorar significativamente sua jogabilidade, através de aproximação maior entre os scripts de desenvolvimento pessoal do jogo e às tecnologias de game design existentes e a programação em nova tecnologia de desenvolvimento compatibilizando sua disponibilização em multiplataformas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Cristhyane Ribeiro Martins da Silva - Coordenador.

  • 2015 - Atual

    Jogo de Desenvolvimento Pessoal Feminino com aplicação da Psicologia das Cores e Método AIC, Descrição: O objetivo deste projeto é realizar um conjunto de atividades de pesquisa e desenvolvimento que resultem em melhoria significativa de um jogo eletrônico social e para o desenvolvimento pessoal feminino desenvolvido pela empresa Sinergia Games. As atividades de pesquisa e desenvolvimento proposta visam: Validar as aplicações de psicologia das cores presentes no método de desenvolvimento pessoal AIC utilizado no jogo em sua primeira versão; Levantar e analisar conteúdos e abordagens pertinentes ao público-alvo do jogo na literatura e com profissionais especializados no desenvolvimento pessoal de adolescentes do gênero feminino; Realizar concepções, protótipos, avaliações, novos desenvolvimentos e testes funcionais e de usabilidade de novas narrativas, roteiros, mecânicas e funcionalidades em geral para o jogo com os resultados dos estudos realizados; Validar o jogo remodelado e sistematizar o modelo concebido. O método AIC (apreciação, influência e controle) é de autoria do PHD William E. Smith, e aplicam-se na realização de planos de desenvolvimento e diagnósticos situacionais e atitudinais de pessoas, grupos e organizações. O especial interesse da empresa no aprofundamento do estudo em relação as aplicações da psicologia das cores no método AIC justifica-se pela alavancagem que tal fundamentação para o desenvolvimento pessoal pode proporcionar a usabilidade de aplicativos audiovisuais, como os jogos eletrônicos que desenvolve.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Cristhyane Ribeiro Martins da Silva - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Cooperação.

  • 2011 - 2013

    A CASA DA DEUSA - JOGO DE DESENVOLVIMENTO FEMININO, Descrição: Criação e desenvolvimento de um jogo social integrado a plataforma de jogos da mídia social Orkut que, também, caracteriza-se por ser do tipo role-playing game (RPG), multiplayer (vários jogadores), da categoria jogo educativo de desenvolvimento pessoal para o público adolescente feminino. O título do jogo é A Casa da Deusa e a proposta de narrativa e enredo é que através dos contos de divindades femininas de mitologias variadas - como africana, egípcia, grega, indiana, tibetana etc. - sejam inseridos no roteiro e game play (funcionamento do jogo) lições de temáticas recorrentes e importantes ao contexto sócio-cultural e educativo das adolescentes brasileiras. A característica que marca a inovação é o sistema de pontuação do jogo que é fundamentado no método de desenvolvimento pessoal, baseado no poder criativo, o AIC Power Map de autoria do Dr. Willian E. Smith, cujo diferencial é a utilização do diagnóstico situacional e atitudinal do indivíduo através das cores - o que alavanca a sua usabilidade em aplicativos audiovisuais, caso do jogo aqui proposto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Cristhyane Ribeiro Martins da Silva - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Outra.

  • 2010 - 2012

    HISTÓRIAS DA TERRA - JOGO DE DESENVOLVIMENTO PESSOAL, Descrição: Criação, desenvolvimento e inserção no mercado de um produto inovador definido como jogo social de browser (navegador) do tipo role-playing game (RPG) multiplayer (vários jogadores) na categoria desenvolvimento pessoal. O título do jogo é hISTÓRIASDATERRA e apresenta, em sua narrativa e enredo, o conteúdo mitológico e histórico de civilizações antigas e recém descobertas presentes nas obras do historiador russo Zacharia Sitchin e do antropólogo francês Marcel Griaule. No roteiro e funcionamento do jogo estão presentes as teorias do desenvolvimento humano da Psicologia Analítica de autoria do psiquiatra suíço Carl Gustav Jung e a Filosofia de Desenvolvimento Harmônico de autoria do pensador russo Georg Ivanovitch Gurdijieff. O jogo hISTÓRIASDATERRA é concebido para ser disponibilizado no mercado através da mídia social Facebook.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Cristhyane Ribeiro Martins da Silva - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Outra / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Outra.

  • 2005 - 2010

    Caderno de Campo e Ferramentas para Implantação de MPS.BR e CMMI, Descrição: Definir uma Metodologia de Implantação de Programa de Melhoria de Processo de Software (MPS) para grupos de empresas de desenvolvimento de software, buscando a solução de alguns dos problemas encontrados comumente em iniciativas desta natureza. No desenvolvimento da Metodologia proposta no ?SWImprovement?, foram observadas algumas deficiências: ? Altos custos relacionados à construção e/ou adaptação de ferramental para apoio ao processo de desenvolvimento de software pela empresa; ? Carência de profissionais capacitados e a custo acessível para execução dos serviços no mercado; ? Falta de recursos pessoais e financeiros por parte das empresas. Considerando estes aspectos, a SWQuality pretende, com o atual projeto, minimizar os impactos desses fatores através de uma solução tecnológica. Dessa forma, o objetivo do CCFIMC é a construção de um conjunto de ferramentais (caderno de campo, métodos, customização e construção de softwares, criação de frameworks e templates) para apoiar na prática da implantação e avaliação de melhoria de processo nas empresas de software de pequeno e médio porte, bem como nas atividades da consultoria e avaliação. Dentre os produtos que este projeto objetiva gerar estão: ? Seleção e customização de software para redução dos custos e tempo de implantação do processo de melhoria; ? Caderno de campo contendo um conjunto de orientações de como implantar a melhoria de processo em empresas de pequeno e médio porte, técnicas de implementação, possíveis ferramentas, templates, instruções, etc. Este caderno de campo visa a simplificação do aporte de conhecimento nas empresas para otimização de programas de melhoria e a capacitação mais eficaz de novos consultores da área; ? Construção de ferramenta para apoiar avaliação de múltiplos modelos (CMMI e MPS.BR). A princípio, uma proposta da Metodologia já foi implantada em algumas empresas, baseada no Modelo de Capacidade e Maturidade ? CMMI, reconhecido internacionalmente, e MPS.BR, alcançando 100% de sucesso. A pretensão da SWQuality é utilizar os ferramentais de apoio propostos no projeto ?CCFIMC ? Caderno de Campo e Ferramentas para Implantação de MPS.BR e CMMI? para dar continuidade ao trabalho iniciado, com a implantação dos níveis do CMMI e MPS.BR nessas empresas. Para isso, foram traçados os seguintes objetivos específicos, a saber: ? Consolidar a definição da Metodologia de Implantação de Programa de Melhoria de Processo de Software (MPS) já iniciada; ? Obter ferramentas que auxiliem na aplicação da metodologia em empresas de desenvolvimento de software e prestadoras de serviço; ? Confirmar e verificar a viabilidade e as consequências da implantação desta metodologia com o apoio do caderno de campo que será desenvolvido no projeto; ? Apoiar o incremento da produtividade e competitividade da indústria de software nacional, diretriz clara do Ministério da Ciência e Tecnologia ? MCT no que se refere à política industrial de software; ? Acelerar a efetiva viabilização da implantação de melhoria de processo de software nas empresas, estabelecendo mecanismos para que os programas de melhoria possam ser desenvolvidos a um custo acessível e que as empresas brasileiras possam ser reconhecidas nacionalmente e internacionalmente através do benchmark realizado pelas avaliações MPS.BR e CMMI; ? Proporcionar o uso de modelos estatísticos de processo e ferramentas do pensamento sistêmico; ? Proporcionar o uso de modelos para medição (como 6sigma, PSM, iso15393) tornando a empresa apta à realização de melhoria de seus processos através de análise de indicadores, ou seja, decisões de melhoria são tomadas através de dados objetivos, incluindo uma posterior analise de seu desempenho; ? Proporcionar a redução de retrabalho na produção de software de mais de 50% para menos de 5% em menos de 4 meses de implantação do método.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Cristhyane Ribeiro Martins da Silva - Integrante / Ana Cristina Rouiller - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Cooperação / Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Outra.

Prêmios

2015

Prêmio Funarte para Artistas e Produtores Negros, Fundação Nacional das Artes.

2014

Prêmio Cultura 2014, Ministério da Cultura.

2001

IV Concurso Nacional de Projetos Sociais - Prêmio FENEAD, Federação Nacional dos Estudantes de Administração.

1997

I Concurso Nacional de Projetos Sociais para Estudantes de Administração - Prêmio FENEAD, Federação Nacional dos Estudantes de Administração.

1996

Concurso Prêmio BANEB de apoio a Estudos e Teses, Banco do Estado da Bahia - BANEB.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Sinergia Games Jogos para o Desenvolvimento Pessoal LTDA.. , Av. Tancredo Neves, Nº 805, Sala 901., Caminho das Árvores, 41820021 - Salvador, BA - Brasil, Telefone: (71) 21011255, URL da Homepage:

Experiência profissional

2012 - 2015

Instituto Educacional SW

Vínculo: Consultora e Instrutora, Enquadramento Funcional: Consultora, Carga horária: 0

2010 - 2011

Centro Universitário Jorge Amado

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professora, Carga horária: 20

2020 - Atual

Sinergia Games Jogos para o Desenvolvimento Pessoal LTDA.

Vínculo: Contrato, Enquadramento Funcional: Criadora, Diretora, Produtora eGame Designer., Carga horária: 20

Outras informações:
Projeto Transmídia Nibiru em que atua como criadora, produtora, diretora, roteirista e game designer de uma game visual novel e dois longas de animação, todos em desenvolvimento pela Sinergia Games.

2018 - Atual

Sinergia Games Jogos para o Desenvolvimento Pessoal LTDA.

Vínculo: Contrato, Enquadramento Funcional: Produtora e Diretora, Carga horária: 20

Outras informações:
um game Shootem Up, Auto-Bullet, Roguelite que será publicado para PC e mobile. Um projeto transmídia que envolve o game e série de animação (13 ep. de 7) e está em desenvolvimento em uma coprodução entre a Sinergia Games e a Liberato Produções. Conta com o financiamento da Secretaria Nacional do Audiovisual (SAV), Ministério da Cultura (MINC) e do Fundo Nacional do Audiovisual (FSA).

2010 - Atual

Sinergia Games Jogos para o Desenvolvimento Pessoal LTDA.

Vínculo: Sócia-Diretora, Enquadramento Funcional: Diretora Criativa e Produtora Executiva, Carga horária: 40

Outras informações:
Gestora - liderança e coordenação da equipe de desenvolvimento de jogos.Criadora, Escritora, Roteirista, Game Designer - concebeu e desenvolveu + de 21 projetos de Jogos.Para conhecer os jogos desenvolvidos acesse o site da Sinergia Games.

2018 - 2023

Sinergia Games Jogos para o Desenvolvimento Pessoal LTDA.

Vínculo: Contrato, Enquadramento Funcional: Criadora e Produtora, Carga horária: 20

Outras informações:
Criadora da Obra ODOYA, Produtora Executiva e Diretora - um projeto transmídia em jogo adventure e curta de animação com inspiração na lenda do final do mundo na mitologia afro-brasileira. Realização das empresas Unique Entretenimento Digital, Sinergia Games e Victor Cayres: Soluções Lúdicas e Narrativas Transmídia. Financiamento da Secretaria Nacional do Audiovisual (SAV), Ministério da Cultura (MINC) e do Fundo Nacional do Audiovisual (FSA). Lançamento através da Plataforma Steam (2023).

2013 - 2018

Sinergia Games Jogos para o Desenvolvimento Pessoal LTDA.

Vínculo: Contrato, Enquadramento Funcional: Série Cosmopolitan - Criadora e Diretora, Carga horária: 20

Outras informações:
Série de três jogos do universo Cosmopolitan: Cosmopolitan Egito, Tibet e Índia. Um Adventure Point and Click, uma Visual Novel e uma Aventura Gráfica. Publicados para dispositivos móveis entre 2015 e 2018.

2017 - 2017

Sinergia Games Jogos para o Desenvolvimento Pessoal LTDA.

Vínculo: Coontrato, Enquadramento Funcional: Criadora e Produtora, Carga horária: 10

Outras informações:
Criadora, Game Designer, Roteirista de Lodô a Filha de Iemanjá - um Adventure Zelda Like (plataforma 2D) publicado na Google Play e na Apple Store em 2016.

2014 - 2016

Sinergia Games Jogos para o Desenvolvimento Pessoal LTDA.

Vínculo: Contrato, Enquadramento Funcional: Criadora e Produtora

Outras informações:
Criadora e Produtora da trilogia de games: Jornada da Criação, incluindo o infinity runner Feitiço de Exú, um puzzle Oxalá no Aiyê e um conjunto de minigames O Saco da Criação. Os jogos foram publicados nas lojas para dispositivos móveis no ano de 2016.

Atividades

  • 06/2010

    Pesquisa e desenvolvimento, Sinergia Games Jogos para o Desenvolvimento Pessoal LTDA.Linhas de pesquisa

2005 - 2013

SWQuality Consultoria e Sistemas

Vínculo: Consultora e Instrutora, Enquadramento Funcional: Consultoria, Carga horária: 0

Outras informações:
Projetos de Consultoria: Implementação de processos de melhoria de software para grupos de empresas em: Recife, Natal e João Pessoa. Principal atividade: Leitura e Análise do Mapa Sistêmico Organizacional e Desenvolvimento de Pontos de Alavancagem para direcionamento do processo de melhoria.

2000 - 2006

Centro Educacional de Tecnologia em Administração

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Coordenação Consultoria em Gestão, Carga horária: 40

1996 - 1998

Centro Educacional de Tecnologia em Administração

Vínculo: Prestador de Serviço, Enquadramento Funcional: Ministrou cursos, Carga horária: 20

Atividades

  • 04/2003 - 12/2006

    Pesquisa e desenvolvimento, Programa de Consultoria Em Gestão, Grupo de Qualidade.Linhas de pesquisa

  • 01/2003 - 12/2006

    Direção e administração, Programa de Consultoria Em Gestão, Programa de Consultoria Em Gestão.Cargo ou função, Coordenador de Programa.

  • 01/2003 - 12/2006

    Serviços técnicos especializados , Programa de Consultoria Em Gestão, Programa de Consultoria Em Gestão.Serviço realizado, Acompanhamento físico, fiananceiro e metodológico de propsotas e projetos da área de Consultoria em Gestão junto ás equipes técnicas de consultores e aos clientes.

  • 10/2002 - 12/2006

    Pesquisa e desenvolvimento, Programa de Consultoria Em Gestão, Grupo de Gestão do Conhecimento.Linhas de pesquisa

  • 10/2002 - 12/2006

    Outras atividades técnico-científicas , Área Técnica, Área Técnica.Atividade realizada, Secretariado Executivo do CIRIEC.

  • 04/2001 - 12/2006

    Outras atividades técnico-científicas , Área Técnica, Área Técnica.Atividade realizada, Coordenação do Prêmio Guerreiro Ramos.

  • 09/2000 - 12/2002

    Serviços técnicos especializados , Área Técnica, Área Técnica.Serviço realizado, Acompanhamento Físico-Financeiro de Propostas e Projetos.

  • 10/1996 - 03/1998

    Treinamentos ministrados , Área Técnica, Projeto Setras.Treinamentos ministrados, Programa de Modernização do Servidor Público, Desenvolvimento Gerencial, Capacitação Empresarial

2000 - 2002

Universidade Federal da Bahia

Vínculo: Professor Substituto, Enquadramento Funcional: Professor Substituto, Carga horária: 20

Atividades

  • 03/2000 - 03/2002

    Ensino, Bacharelado Em Adminsitração, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Introdução à Administração, Organização Racional do Trabalho, Introdução às Relações Públicas

2002 - 2006

Faculdade Maurício de Nassau - Lauro de Freitas

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professora, Carga horária: 8

Atividades

  • 01/2005 - 12/2006

    Ensino, Administração em Gestão de Negocios, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Gerenciamento da Qualidade, Qualidade em Serviços, Organização,Sistemas de Metodos.

2004 - 2006

Faculdade Hélio Rocha

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professora, Carga horária: 22

Atividades

  • 01/2005

    Ensino, Turismo, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Organização e Gestão de Empresas do Turismo, Consultoria Organizacional, Teoria Geral da Administração

2002 - 2005

Faculdade Polifucs

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professora, Carga horária: 12

Atividades

  • 01/2005 - 12/2006

    Ensino, Administração com Ênfase em Gestão Ambiental, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Introdução à Administração, Organização, Sistemas e Métodos, Administração de Recursos Humanos

2024 - Atual

Secretaria de Cultura do Estado da Bahia

Vínculo: Membro da Comissão Gerenciador, Enquadramento Funcional: Membro da Comissão Gerenciadora do FazCultura, Carga horária: 4