Fabiana Veiga Guerra

Mestre em Comunicação pela UAM, bacharel em Desenho Industrial pelo Centro Universitário Belas Artes de São Paulo. Atualmente é docente do programa de pós graduação em comunicação da FMU e da UAM, professora autora para EAD na Laureate e designer instrucional para educação corporativa na Contabilizei, foi professora de educação profissional e cursos livres pelo Senac SP de 2005 a 2018, atuando com docência, desenvolvimento de cursos e desenvolvimento de material didático nas áreas de design, tecnologia da informação, computação gráfica, animação, games e vídeo. Participou como docente no programa PDE do Senac, capacitando docentes segundo a metodologia vigente, além de atuar na educação coorporativa com a capacitação técnica de corpo docente na área de tecnologia. Possui certificação ACI e ACP em Autodesk 3ds Max. Tem experiência na área de Educação, com ênfase em Ensino-Aprendizagem, atuando principalmente nos seguintes temas: design gráfico, design thinking, autodesk, 3d, multimídia, computação gráfica, jogos eletrônicos, edição de vídeo, educação 3.0, design instrucional e novas tecnologias.

Informações coletadas do Lattes em 09/11/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em comunicação

2015 - 2017

Universidade Anhembi Morumbi
Título: A EXPERIÊNCIA NARRATIVA DO JOGADOR: UM ESTUDO COMPARATIVO
, Ano de Obtenção: 2017.Vicente Gosciola.Coorientador: Thiago Falcão. Palavras-chave: game; narrativa; audiovisual.

Especialização em andamento em Influência Digital

2019 - Atual

Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul

Especialização em andamento em Lato Sensu em Formação Docente em Educação à Distância

2017 - Atual

Escola Superior Aberta do Brasil

Especialização em andamento em Criação Visual e Multimídia

2007 - Atual

Universidade Sao Judas Tadeu
Título: As franquias e o mercado de jogos eletrônicos

Graduação em Desenho Industrial

1996 - 2000

Centro Universitário Belas Artes de São Paulo
Título: Cmyk - Uma tipografia para impressos

Formação complementar

2018 -

MBA em Professional and Self Coach. (Carga Horária: 180h). , Instituto Brasileiro de Coaching, IBC COACHING, Brasil.

2017 - 2017

Workshop Alternativas para uma nova educação. (Carga horária: 8h). , Centro Universitário Ítalo Brasileiro, UniÍTALO, Brasil.

2017 - 2017

Escola.com - Novas tecnologias para transformar a educação na prática. (Carga horária: 40h). , EAD Século 21, EAD SEC.21, Brasil.

2016 - 2016

Design Thinking para Educadores. (Carga horária: 36h). , Senac Penha, PEN, Brasil.

2015 - 2015

Empreendedorismo Criativo. (Carga horária: 16h). , British Council, Inglaterra.

2015 - 2015

Workshop de Infografia. (Carga horária: 8h). , Centro Universitário Senac, SENAC/SP, Brasil.

2014 - 2014

Mudbox - escultura digital. (Carga horária: 40h). , Senac Penha, PEN, Brasil.

2013 - 2013

Livebuzz - monitoramento em redes sociais. (Carga horária: 32h). , Senac Penha, PEN, Brasil.

2012 - 2012

Maya - introdução. (Carga horária: 40h). , Senac Penha, PEN, Brasil.

2011 - 2011

recursos tecnologicos para sala de aula. (Carga horária: 16h). , Senac Penha, PEN, Brasil.

2009 - 2009

Inclusão de pessoas com deficiência. (Carga horária: 8h). , Senac Penha, PEN, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Design.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Tecnologia da Informação.

Participação em eventos

Besides the Screen.Desdobramento audiovisual entre plataformas no projeto @julietacapuleto. 2017. (Outra).

Inside 3D Printing. 2017. (Congresso).

Intercom. Os espaços urbanos midiatizados nos jogos eletrônicos para smartphone: o case Pokemon Go. 2017. (Congresso).

REDINAV. Estudo de imersão nas narrativas dos jogos eletrônicos The Last of Us e Heavy Rain. 2016. (Congresso).

XXXIX Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. A experiência do jogador interator em The Walking Dead. 2016. (Congresso).

27º Congresso do SET EXPO. 2015. (Congresso).

Pensacom.A experiência narrativa no Survival Horror: uma análise do jogo eletrônico The Evil Within. 2015. (Outra).

VI Seminário Histórias de roteiristas. 2015. (Seminário).

XIX Encontro da Socine. 2015. (Encontro).

Orientou

Vicente Gosciola

A experiência narrativa do jogador: um estudo comparativo; 2017; Dissertação (Mestrado em comunicação) - Universidade Anhembi Morumbi, ; Orientador: Fabiana Veiga Guerra;

Produções bibliográficas

  • GUERRA, F. V. ; TERCE, M. . Design Digital. 1. ed. São Paulo: editora Senac, 2019. 183p .

  • GUERRA, F. V. . Revista City Penha. Revista City Penha, 04 jun. 2012.

  • GUERRA, F. V. . Revista City Penha. Revista City Penha, 02 abr. 2012.

  • GUERRA, F. V. ; Genio NASCIMENTO . A experiência do jogador interator em The Walking Dead. In: XXXIX Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2016, São Paulo. DT5-G: DT 5 - GP Games, 2016.

  • GUERRA, F. V. ; Genio NASCIMENTO . ESTUDO DE IMERSÃO NAS NARRATIVAS DOS JOGOS ELETRÔNICOS ? THE LAST OF US E HEAVY RAIN. In: III Congreso Internacional Red INAV, 2016, Bauru. NARRATIVAS IMAGÉTICAS, DIVERSIDADE E TECNOLOGIAS DIGITAIS. Rosário: UNR - Editora da Universidade Nacional de Rosário, 2016. v. 4.

  • GUERRA, F. V. ; Genio NASCIMENTO . A experiência narrativa no Survival Horror ? uma análise do jogo eletrônico The Evil Within. In: PENSACOM, 2015, São Bernardo do Campo - SP. II Conferência do Pensamento Comunicacional Brasileiro, 2015. v. 2. p. 1.

  • GUERRA, F. V. ; Genio NASCIMENTO . Estudo de imersão nas narrativas dos jogos eletrônicos The Last of Us e Heavy Rain. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • GUERRA, F. V. ; Genio NASCIMENTO . ESTUDO DE IMERSÃO NAS NARRATIVAS DOS JOGOS ELETRÔNICOS ? THE LAST OF US E HEAVY RAIN. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • GUERRA, F. V. ; Genio NASCIMENTO . A experiência do jogador interator em The Walking Dead. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • Genio NASCIMENTO ; GUERRA, F. V. . O jogo eletrônico The Walking Dead (Telltale, 2012) como produto transmidiático do universo TWD. 2016. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • GUERRA, F. V. . Senac Soluções Autodesk: Mercado de Trabalho para profissionais de animação 3D. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • GUERRA, F. V. ; Genio NASCIMENTO . A experiência narrativa no Survival Horror: uma análise do jogo eletrônico The Evil Within. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • GUERRA, F. V. . Senac Soluções Autodesk. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções

SANTOS, T. B. ; GUERRA, F. V. . StudioNanquim. 2017; Tema: Design, novas tecnologias, inovação, criatividade. (Blog).

GUERRA, F. V. . Programa de Comunicação FMU. 2019. (orientação TCC).

GUERRA, F. V. . A narrativa nos jogos eletrônicos: um panorama sobre a elaboração de roteiros. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

GUERRA, F. V. . A narrativa nos jogos eletrônicos: um panorama sobre a elaboração de roteiros. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

GUERRA, F. V. . 3ds max animação de personagem. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - material didático).

GUERRA, F. V. . 3ds Max modelagem e animação. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila).

GUERRA, F. V. . 3ds max introdução. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - material didático).

GUERRA, F. V. ; GVicente GosciolaOSCIOLA, V. ; RIBEIRO, B. G. S. ; PINHEIRO, T. D. C. B. ; CORREA, A. S. ; TOLEDO, M. T. . Projeto @julietacapuleto. 2016 (Natureza Autor Colaborador / Coordenação).

Prêmios

2017

Mestre, Universidade Anhembi Morumbi.

2016

ACP Autodesk 3ds Max 2016, Autodesk.

2014

ACI Autodesk 3DS Max, Autodesk.

Histórico profissional

Experiência profissional

2005 - 2018

SENAC PENHA

Vínculo: CLT, Enquadramento Funcional: Monitor de Educação Profissional, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Desenvolvimento de cursos e materiais didáticos, palestras e docência

2022 - Atual

G4 Esducação

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Produtora de Conteúdo Sênior, Carga horária: 40

2022 - Atual

Contabilizei

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista pleno, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2019 - Atual

Universidade Anhembi Morumbi

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Docente na área de design e marketing digital, Carga horária: 4

2006 - Atual

DRC - Centro de Treinamento Especializado

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Docência em edição e composição de vídeo, Carga horária: 8

1998 - 2001

Studio Gabia

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: coordenador de projetos multimídias, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
implementei o projeto de autoração de DVD na empresa

2001 - 2004

Upgraph Treinamentos

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Professor Especialista, ministrando treinamento na área de edição de vídeo, tratamento de imagem, ilustração digital e animação 3D.

2017 - Atual

Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Docente, Carga horária: 12

2018 - Atual

Secrataria Estadual de Cultura - SP

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Coordenadora de Conteúdo Revista Eletrônica, Carga horária: 8

Outras informações:
Atuando como contratada para coordenação de revista eletrônica no período de 12 meses