Fabiana Veiga Guerra
Mestre em Comunicação pela UAM, bacharel em Desenho Industrial pelo Centro Universitário Belas Artes de São Paulo. Atualmente é docente do programa de pós graduação em comunicação da FMU e da UAM, professora autora para EAD na Laureate e designer instrucional para educação corporativa na Contabilizei, foi professora de educação profissional e cursos livres pelo Senac SP de 2005 a 2018, atuando com docência, desenvolvimento de cursos e desenvolvimento de material didático nas áreas de design, tecnologia da informação, computação gráfica, animação, games e vídeo. Participou como docente no programa PDE do Senac, capacitando docentes segundo a metodologia vigente, além de atuar na educação coorporativa com a capacitação técnica de corpo docente na área de tecnologia. Possui certificação ACI e ACP em Autodesk 3ds Max. Tem experiência na área de Educação, com ênfase em Ensino-Aprendizagem, atuando principalmente nos seguintes temas: design gráfico, design thinking, autodesk, 3d, multimídia, computação gráfica, jogos eletrônicos, edição de vídeo, educação 3.0, design instrucional e novas tecnologias.
Informações coletadas do Lattes em 09/11/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em comunicação
2015 - 2017
Universidade Anhembi Morumbi
Título: A EXPERIÊNCIA NARRATIVA DO JOGADOR: UM ESTUDO COMPARATIVO
, Ano de Obtenção: 2017.Vicente Gosciola.Coorientador: Thiago Falcão. Palavras-chave: game; narrativa; audiovisual.
Especialização em andamento em Influência Digital
2019 - Atual
Especialização em andamento em Lato Sensu em Formação Docente em Educação à Distância
2017 - Atual
Especialização em andamento em Criação Visual e Multimídia
2007 - Atual
Universidade Sao Judas Tadeu
Título: As franquias e o mercado de jogos eletrônicos
Graduação em Desenho Industrial
1996 - 2000
Centro Universitário Belas Artes de São Paulo
Título: Cmyk - Uma tipografia para impressos
Formação complementar
2018 -
MBA em Professional and Self Coach. (Carga Horária: 180h). , Instituto Brasileiro de Coaching, IBC COACHING, Brasil.
2017 - 2017
Workshop Alternativas para uma nova educação. (Carga horária: 8h). , Centro Universitário Ítalo Brasileiro, UniÍTALO, Brasil.
2017 - 2017
Escola.com - Novas tecnologias para transformar a educação na prática. (Carga horária: 40h). , EAD Século 21, EAD SEC.21, Brasil.
2016 - 2016
Design Thinking para Educadores. (Carga horária: 36h). , Senac Penha, PEN, Brasil.
2015 - 2015
Empreendedorismo Criativo. (Carga horária: 16h). , British Council, Inglaterra.
2015 - 2015
Workshop de Infografia. (Carga horária: 8h). , Centro Universitário Senac, SENAC/SP, Brasil.
2014 - 2014
Mudbox - escultura digital. (Carga horária: 40h). , Senac Penha, PEN, Brasil.
2013 - 2013
Livebuzz - monitoramento em redes sociais. (Carga horária: 32h). , Senac Penha, PEN, Brasil.
2012 - 2012
Maya - introdução. (Carga horária: 40h). , Senac Penha, PEN, Brasil.
2011 - 2011
recursos tecnologicos para sala de aula. (Carga horária: 16h). , Senac Penha, PEN, Brasil.
2009 - 2009
Inclusão de pessoas com deficiência. (Carga horária: 8h). , Senac Penha, PEN, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Design.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Tecnologia da Informação.
Participação em eventos
Besides the Screen.Desdobramento audiovisual entre plataformas no projeto @julietacapuleto. 2017. (Outra).
Inside 3D Printing. 2017. (Congresso).
Intercom. Os espaços urbanos midiatizados nos jogos eletrônicos para smartphone: o case Pokemon Go. 2017. (Congresso).
REDINAV. Estudo de imersão nas narrativas dos jogos eletrônicos The Last of Us e Heavy Rain. 2016. (Congresso).
XXXIX Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. A experiência do jogador interator em The Walking Dead. 2016. (Congresso).
27º Congresso do SET EXPO. 2015. (Congresso).
Pensacom.A experiência narrativa no Survival Horror: uma análise do jogo eletrônico The Evil Within. 2015. (Outra).
VI Seminário Histórias de roteiristas. 2015. (Seminário).
XIX Encontro da Socine. 2015. (Encontro).
Orientou
A experiência narrativa do jogador: um estudo comparativo; 2017; Dissertação (Mestrado em comunicação) - Universidade Anhembi Morumbi, ; Orientador: Fabiana Veiga Guerra;
Produções bibliográficas
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GUERRA, F. V. ; TERCE, M. . Design Digital. 1. ed. São Paulo: editora Senac, 2019. 183p .
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GUERRA, F. V. . Revista City Penha. Revista City Penha, 04 jun. 2012.
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GUERRA, F. V. . Revista City Penha. Revista City Penha, 02 abr. 2012.
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GUERRA, F. V. ; Genio NASCIMENTO . A experiência do jogador interator em The Walking Dead. In: XXXIX Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2016, São Paulo. DT5-G: DT 5 - GP Games, 2016.
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GUERRA, F. V. ; Genio NASCIMENTO . ESTUDO DE IMERSÃO NAS NARRATIVAS DOS JOGOS ELETRÔNICOS ? THE LAST OF US E HEAVY RAIN. In: III Congreso Internacional Red INAV, 2016, Bauru. NARRATIVAS IMAGÉTICAS, DIVERSIDADE E TECNOLOGIAS DIGITAIS. Rosário: UNR - Editora da Universidade Nacional de Rosário, 2016. v. 4.
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GUERRA, F. V. ; Genio NASCIMENTO . A experiência narrativa no Survival Horror ? uma análise do jogo eletrônico The Evil Within. In: PENSACOM, 2015, São Bernardo do Campo - SP. II Conferência do Pensamento Comunicacional Brasileiro, 2015. v. 2. p. 1.
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GUERRA, F. V. ; Genio NASCIMENTO . Estudo de imersão nas narrativas dos jogos eletrônicos The Last of Us e Heavy Rain. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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GUERRA, F. V. ; Genio NASCIMENTO . ESTUDO DE IMERSÃO NAS NARRATIVAS DOS JOGOS ELETRÔNICOS ? THE LAST OF US E HEAVY RAIN. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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GUERRA, F. V. ; Genio NASCIMENTO . A experiência do jogador interator em The Walking Dead. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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Genio NASCIMENTO ; GUERRA, F. V. . O jogo eletrônico The Walking Dead (Telltale, 2012) como produto transmidiático do universo TWD. 2016. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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GUERRA, F. V. . Senac Soluções Autodesk: Mercado de Trabalho para profissionais de animação 3D. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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GUERRA, F. V. ; Genio NASCIMENTO . A experiência narrativa no Survival Horror: uma análise do jogo eletrônico The Evil Within. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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GUERRA, F. V. . Senac Soluções Autodesk. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
SANTOS, T. B. ; GUERRA, F. V. . StudioNanquim. 2017; Tema: Design, novas tecnologias, inovação, criatividade. (Blog).
GUERRA, F. V. . Programa de Comunicação FMU. 2019. (orientação TCC).
GUERRA, F. V. . A narrativa nos jogos eletrônicos: um panorama sobre a elaboração de roteiros. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
GUERRA, F. V. . A narrativa nos jogos eletrônicos: um panorama sobre a elaboração de roteiros. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
GUERRA, F. V. . 3ds max animação de personagem. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - material didático).
GUERRA, F. V. . 3ds Max modelagem e animação. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila).
GUERRA, F. V. . 3ds max introdução. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - material didático).
GUERRA, F. V. ; GVicente GosciolaOSCIOLA, V. ; RIBEIRO, B. G. S. ; PINHEIRO, T. D. C. B. ; CORREA, A. S. ; TOLEDO, M. T. . Projeto @julietacapuleto. 2016 (Natureza Autor Colaborador / Coordenação).
Prêmios
2017
Mestre, Universidade Anhembi Morumbi.
2016
ACP Autodesk 3ds Max 2016, Autodesk.
2014
ACI Autodesk 3DS Max, Autodesk.
Histórico profissional
Experiência profissional
2005 - 2018
SENAC PENHAVínculo: CLT, Enquadramento Funcional: Monitor de Educação Profissional, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Desenvolvimento de cursos e materiais didáticos, palestras e docência
2022 - Atual
G4 EsducaçãoVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Produtora de Conteúdo Sênior, Carga horária: 40
2022 - Atual
ContabilizeiVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista pleno, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2019 - Atual
Universidade Anhembi MorumbiVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Docente na área de design e marketing digital, Carga horária: 4
2006 - Atual
DRC - Centro de Treinamento EspecializadoVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Docência em edição e composição de vídeo, Carga horária: 8
1998 - 2001
Studio GabiaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: coordenador de projetos multimídias, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
implementei o projeto de autoração de DVD na empresa
2001 - 2004
Upgraph TreinamentosVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Professor Especialista, ministrando treinamento na área de edição de vídeo, tratamento de imagem, ilustração digital e animação 3D.
2017 - Atual
Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas UnidasVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Docente, Carga horária: 12
2018 - Atual
Secrataria Estadual de Cultura - SPVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Coordenadora de Conteúdo Revista Eletrônica, Carga horária: 8
Outras informações:
Atuando como contratada para coordenação de revista eletrônica no período de 12 meses
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