Christiano Lima Santos

Graduado em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Sergipe (2007), licenciado em Informática pelo Centro Universitário Leonardo da Vinci (2021), especialista em Gestão de Negócios pela Universidade Cidade de São Paulo (2012), especialista em Metodologia do Ensino das Línguas Inglesa e Espanhola (2021), mestre em Ciência da Computação (linha: Engenharia de Software) pela Universidade Federal de Sergipe (2014) e cursando doutorado em Desenvolvimento e Meio Ambiente pela Universidade Federal do Rio Grande do Norte. Professor no Instituto Federal de Sergipe desde setembro de 2014.

Informações coletadas do Lattes em 16/09/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em andamento em Desenvolvimento e Meio Ambiente

2022 - Atual

Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Orientador: Romari Alejandra Martinez Montaño
Coorientador: Adeline Araújo Carneiro Farias. Palavras-chave: jogos digitais; educação ambiental; jogos digitais em educação ambiental; biodiversidade.Grande área: OutrosGrande Área: Outros / Área: Ciências Ambientais / Subárea: Desenvolvimento e Meio Ambiente. Setores de atividade: Educação.

Mestrado em Ciência da Computação

2012 - 2014

Universidade Federal de Sergipe
Título: Dmitry - Uma arquitetura para gestão ágil de projetos no Moodle
, Ano de Obtenção: 2014.Henrique Nou Schneider.Bolsista do(a): Fundo de Apoio à Pesquisa e à Inovação do Estado de Sergipe, FAPITEC, Brasil. Palavras-chave: aprendizagem baseada em projetos; ambientes virtuais de aprendizagem; gestão de projetos; moodle; métodos ágeis.Grande área: Ciências HumanasSetores de atividade: Educação; Atividades dos serviços de tecnologia da informação.

Especialização em Metodologia do Ensino das Línguas Inglesa e Espanhola

2021 - 2021

Faculdade Única de Ipatinga
Título: (não exigido para conclusão do curso)

Especialização em Gestão de Negócios

2011 - 2012

Universidade Cidade de São Paulo
Título: Melhores Práticas em Marketing Digital Para E-Commerce
Orientador: Viviane Lorena Buttros

Graduação em Licenciatura em Informática

2019 - 2021

Centro Universitário Leonardo da Vinci

Graduação em Ciência da Computação

2001 - 2007

Universidade Federal de Sergipe
Título: Jogos Eletrônicos na Educação: Um Estudo da Proposta dos Jogos Estratégicos
Orientador: Henrique Nou Schneider

Formação complementar

2018 - 2019

Python for Financial Analysis and Algorithmic Trading. (Carga horária: 17h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.

2008 - 2008

APF - Análise e Planejamento Financeiro. (Carga horária: 15h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas de Sergipe, SEBRAE/SE, Brasil.

2005 - 2005

Robótica - Aplicações em Java e C. (Carga horária: 16h). , Universidade Salvador, UNIFACS, Brasil.

2001 - 2001

Curso Delphi 5 - Módulo 1. (Carga horária: 44h). , Universidade Federal de Sergipe, UFS, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Italiano

Compreende Razoavelmente, Lê Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Informática Educativa.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Organização de eventos

SCHNEIDER, Henrique N. ; CARVALHO, Geovânia ; SANTOS, Elissandra ; CARVALHO, Ártemis B. ; SANTOS, Christiano Lima . IV Ciclo de Conferências "TIC e Educação". 2014. (Outro).

Participação em eventos

III Fórum Mundial de Educação Profissional e Tecnológica. 2015. (Outra).

V Ciclo de Conferências TIC & Educação. 2015. (Outra).

III Ciclo de Conferências "TIC & Educação".Uma Customização do Moodle Para Suportar Aprendizagem Baseada em Projetos. 2013. (Outra).

I Encontro de Cultura Digital, Jogos Eletrônicos e Educação.Workshop Programação Em ActionScript 3.0 Para Jogos Em Flash. 2012. (Encontro).

X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2011. (Simpósio).

VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Aprendendo sobre vida marinha no contexto de um jogo eletrônico.. 2009. (Simpósio).

V Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.Um Jogo em Sete Dias Usando Flash! (curso). 2009. (Seminário).

IV Seminário Jogos eletrônicos, educação e comunicação."Jogo Tartarugas: Objeto de Aprendizagem na Educação Ambiental" e "Protetores das Tartarugas - um ambiente colaborativo para educação ambiental". 2008. (Seminário).

VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Concepção e realização de um jogo educativo no contexto da aprendizagem colaborativa. 2008. (Simpósio).

III Seminário Internacional em Educação.Objetos de Aprendizagem na Educação Ambiental: O Caso Tartarugas. 2007. (Seminário).

II Jornada de Jogos Digitais. 2006. (Seminário).

VI Escola Regional de Computação Bahia-Sergipe. Oficina de Inclusão Digital (Monitor). 2006. (Congresso).

V Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2006. (Simpósio).

I Digital - Fórum de Tecnologia da Informação. 2005. (Outra).

II Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Aplicabilidade da Ferramenta Macromedia Flash MX no Desenvolvimento de WebGames. 2005. (Simpósio).

V Escola Regional de Computação Bahia-Sergipe.Interface Humano-Computador: Conceitos, Princípios e Desafios. 2005. (Outra).

I Congresso Internacional de Tecnologia e Inovação para Jogos e Entretenimento. 2002. (Congresso).

II Escola Regional de Computação Bahia-Sergipe. 2002. (Seminário).

I Jornada de Informática. 2001. (Outra).

Orientou

Ana Paula Soares

Dmitry ? Uma customização do Moodle para a gestão da Aprendizagem Baseada em Projetos; Início: 2014; Iniciação científica (Graduando em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Sergipe, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; (Orientador);

Carlos Gabriel Santos Nunes

Uma interface Moodle que suporte colaboração no processo de ensino e aprendizagem online; 2013; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Sergipe, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Christiano Lima Santos;

Victor José Costa Farias

O véu entre nós: Tratamento psicológico com ambiente virtual; 2021; Orientação de outra natureza; (Técnico Integrado em Informática) - Instituto Federal de Sergipe; Orientador: Christiano Lima Santos;

Produções bibliográficas

  • FAGUNDES, A. A. ; LIMA, M. F. ; SANTOS, Christiano Lima . Jogo Eletrônico como Abordagem Não-Intrusiva e Lúdica na Disseminação de Conhecimento em Educação Alimentar e Nutricional Infantil. International Journal of Knowledge Engineering and Management , v. 5, p. 22-41, 2016.

  • SANTOS, Christiano Lima ; SCHNEIDER, Henrique N. . A (In)Adequação do Moodle como Plataforma à Aprendizagem Baseada em Projetos. International Journal of Knowledge Engineering and Management , v. 3, p. 89-117, 2014.

  • SILVEIRA, Diego Santana ; SANTOS, Christiano Lima ; SCHNEIDER, Henrique Nou . FRAMEWORK UEF-WEB NO DESENVOLVIMENTO DE UMA APLICAÇÃO WEB. Tecnologias Educacionais: metodologias, técnicas e ambientes em pesquisa. 1ed.: Editora Científica Digital, 2022, v. 1, p. 117-130.

  • SILVEIRA, Diego Santana ; SANTOS, Christiano Lima . IMPLANTAÇÃO DE LABORATÓRIO DE REDES E SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO COM PFSENSE FIREWALL. Tecnologias Educacionais: metodologias, técnicas e ambientes em pesquisa. 1ed.: Editora Científica Digital, 2022, v. 1, p. 131-141.

  • SANTOS, Christiano Lima ; SILVEIRA, Diego Santana ; SANTOS, Isaias de Almeida ; SANTOS, Eliane Nery Pereira dos . REVISÃO SISTEMÁTICA SOBRE APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS NA EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA. Tecnologias Educacionais: metodologias, técnicas e ambientes em pesquisa. 1ed.: Editora Científica Digital, 2022, v. 1, p. 172-187.

  • SANTOS, Christiano Lima . Aprendizagem baseada em projetos suportada por computador. Revista TI&N Sergipe, http://tinegociosse.com.br, p. 6 - 7, 01 abr. 2014.

  • LIMA, M. F. ; SANTOS, Christiano Lima ; FAGUNDES, A. A. . Elaboração de um Jogo Eletrônico para Educação Alimentar e Nutricional de Crianças. In: X Congresso Norte Nordeste de Pesquisa e Inovação, 2016, Rio Branco. X Congresso Norte Nordeste de Pesquisa e Inovação, 2016. p. 2154-2160.

  • SOUZA, L. G. ; SANTOS, Christiano Lima ; MATOS, E. S. ; MELO, T. J. S. . Sistema Automatizado para Previsão de Palavras para Pessoas com Deficiência Motora. In: X Congresso Norte Nordeste de Pesquisa e Inovação, 2016, Rio Branco-AC. X Congresso Norte Nordeste de Pesquisa e Inovação, 2015. p. 2523-2528.

  • SANTOS, Christiano Lima ; MATOS, E. S. ; SOUZA, L. G. ; MELO, T. J. S. ; SCHNEIDER, Henrique N. . Dmitry: Uma proposta de arquitetura de software para gestão de projetos educacionais. In: X Congresso Norte Nordeste de Pesquisa e Inovação, 2016, Rio Branco-AC. X Congresso Norte Nordeste de Pesquisa e Inovação, 2015. p. 3981-3987.

  • SANTOS, Christiano Lima ; MATOS, E. S. ; SOUZA, L. G. ; MELO, T. J. S. ; SCHNEIDER, Henrique N. . Reflexões sobre as Contribuições da Computação Móvel na Aprendizagem Autônoma de Língua Inglesa. In: X Congresso Norte Nordeste de Pesquisa e Inovação, 2016, Rio Branco-AC. X Congresso Norte Nordeste de Pesquisa e Inovação, 2016. p. 4340-4346.

  • ROSA, J. R. S. O. ; SANTOS, Christiano Lima . Novas Tecnologias e a Formação Docente: para onde caminha o professor?. In: V Ciclo de Conferências TIC & Educação, 2015, São Cristovão-SE. V Ciclo de Conferências TIC & Educação, 2015.

  • SANTOS, E. M. P. ; MARQUES, S. R. C. ; SANTOS, Christiano Lima . Tecnologia da Informação (TI): Recursos e Disponibilidades. In: IV Ciclo de Conferências 'TIC e Educação', 2014, São Cristovão-SE. IV Ciclo de Conferências "TIC e Educação", 2014. p. 187-206.

  • CUNHA, Marcelo M. ; PARAGUAÇU, Fábio ; PERES, A. L. ; SANTOS, Christiano Lima . A tecnologia e as novas ferramentas de ensino: o caso dos jogos eletrônicos.. In: III Colóquio Internacional Educação e Conteporaneidade, 2009, Itabaiana. III Colóquio Internacional Educação e Conteporaneidade, 2009.

  • CUNHA, Marcelo M. ; CUNHA, S. N. ; SANTOS, Christiano Lima . O uso de jogos eletrônicos no processo educacional.. In: IV Congresso de Pesquisa e Inovação da Rede Norte Nordeste de Educação Tecnológica, 2009, Belém. IV Congresso de Pesquisa e Inovação da Rede Norte Nordeste de Educação Tecnológica, 2009.

  • CUNHA, Marcelo M. ; PARAGUAÇU, Fábio ; SANTOS, Christiano Lima . Vida Marinha - Um jogo eletrônico como recurso tecnológico para o processo de aprendizagem.. In: V Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, 2009, Maceió. V Seminário - Jogos eletrônicos, educação e Comunicação, 2009.

  • SILVA, Fábio M. ; CUNHA, Marcelo M. ; PARAGUAÇU, Fábio ; SANTOS, Christiano Lima . Aprendendo sobre vida marinha no contexto de um jogo eletrônico.. In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings of the SBGames 2009 - Computing Culture, 2009. p. 46-55.

  • MENDONCA, T. D. ; SANTOS, Christiano Lima . Evolução de Estratégias em Unidades Controladas pelo Computador em Jogos de Estratégia em Tempo Real com a Utilização de Algoritmos Genéticos. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ? Computing Track, 2009, Rio de Janeiro-RJ. Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ? Computing Track, 2009.

  • CUNHA, Marcelo M. ; PARAGUAÇU, Fábio ; SANTOS, Christiano Lima ; PERES, A. L. . Jogos eletrônicos como ferramentas de auxílio no processo de explicação de conteúdos no meio educacional.. In: II Seminário Educação, Comunicação, Inclusão e Interculturaniedade, 2009, São Cristovão. II Seminário Educação, Comunicação, Inclusão e Interculturaniedade, 2009.

  • SILVA, Fábio M. ; SANTOS, Christiano Lima ; PARAGUAÇU, Fábio . Protetores das Tartarugas - um ambiente colaborativo para educação ambiental. In: IV Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, 2008, Salvador. IV Seminário Jogos eletrônicos, educação e comunicação, 2008.

  • SILVA, Fábio M. ; PARAGUAÇU, Fábio ; SANTOS, Christiano Lima . Concepção e realização de um jogo educativo no contexto da aprendizagem colaborativa.. In: VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2008, Belo Horizonte. SBGAMES 2008 - Games & Culture. Belo Horizonte, 2008. v. 1. p. 9-18.

  • SANTOS FILHO, J. W. ; SANTOS, Christiano Lima ; ALVES, A. C. M. ; BRITO, C. E. N. ; SCHNEIDER, Henrique N. . Jogo Tartarugas: Objeto de Aprendizagem na Educação Ambiental.. In: IV Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, 2008, Salvador. IV Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, 2008.

  • SANTOS FILHO, J. W. ; SANTOS, Christiano Lima ; ALVES, A. C. M. ; BRITO, C. E. N. ; SCHNEIDER, Henrique N. . Objetos de Aprendizagem na Educação Ambiental: O Caso Tartarugas.. In: III Seminário Internacional em Educação, 2007, Aracaju. Anais: III Seminário Internacional em Educação da UFS, 2007.

  • SANTOS FILHO, J. W. ; SANTOS, Christiano Lima ; ALVES, A. C. M. ; BRITO, C. E. N. ; SCHNEIDER, Henrique N. . Objeto Digital de Aprendizagem: Ferramenta de Ensino Contemporânea na Educação Ambiental.. In: Colóquio Internacional Educação e Contemporaneidade da UFS, 2007, Aracaju. Colóquio Internacional Educação e Contemporaneidade, 2007.

  • SANTOS, Christiano Lima ; SANTOS FILHO, J. W. ; SANTOS, Ricardo . Aplicabilidade da Ferramenta Macromedia Flash MX no Desenvolvimento de WebGames.. In: II Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2005, São Paulo. II Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2005. v. 1. p. 233-237.

  • SANTOS, Christiano Lima ; MELO, T. J. S. ; SOUZA, L. G. ; MATOS, E. S. ; SANTOS, V. F. . Contribuições da Computação Móvel à Aprendizagem de Línguas Estrangeiras. In: IV Congresso de Iniciação Científica do IFS, 2016, Aracaju-SE. IV Congresso de Iniciação Científica do IFS, 2016.

  • SANTOS, Christiano Lima ; SILVA, Fábio M. ; MATOS, E. S. ; SOUZA, L. G. ; MELO, T. J. S. ; SANTOS, V. F. . Spoken - uma proposta multiplataforma para aprendizagem autônoma de línguas estrangeiras. In: VI Feira Científica de Sergipe, 2016, São Cristovão-SE. Livro de resumos / VI Feira Científica de Sergipe: CIENART-SE e Popularização. Aracaju: CIENART, 2016. p. 141-142.

  • FAGUNDES, A. A. ; LIMA, M. F. ; VOCI, S. M. ; SANTOS, Christiano Lima . Desenvolvimento de um Jogo Eletrônico para Educação Alimentar e Nutricional de Crianças. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • SANTOS, Christiano Lima ; SILVA, Fábio M. ; MATOS, E. S. ; SOUZA, L. G. ; MELO, T. J. S. ; SANTOS, V. F. . Spoken - Uma Proposta Multiplataforma para Aprendizagem Autônoma de Línguas Estrangeiras. 2016. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • SANTOS, Christiano Lima ; MATOS, E. S. ; SOUZA, L. G. ; MELO, T. J. S. ; SANTOS, V. F. . Reflexões sobre a Computação Móvel na Aprendizagem Autônoma de Língua Inglesa. 2016. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • SANTOS, Christiano Lima ; MATOS, E. S. ; SOUZA, L. G. ; MELO, T. J. S. ; SANTOS, V. F. . Ambiente Virtual para Aprendizagem Autônoma de Línguas Estrangeiras (Spoken). 2016. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • SOUZA, L. G. ; MELO, T. J. S. ; SANTOS, Christiano Lima . Ambiente Virtual para Aprendizagem Autônoma de Línguas Estrangeiras. 2015. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • SANTOS, Christiano Lima . Aprendizagem Baseada em Projetos Suportada por Computador. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SANTOS, Christiano Lima ; SCHNEIDER, Henrique N. . Uma Customização do Moodle Para Suportar Aprendizagem Baseada em Projetos. 2013. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • CUNHA, S. N. ; PARAGUAÇU, Fábio ; SANTOS, Christiano Lima . A tecnologia e as novas ferramentas de ensino: O caso dos jogos eletrônicos. 2009. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • CUNHA, Marcelo M. ; PARAGUAÇU, Fábio ; SANTOS, Christiano Lima . Aprendendo sobre vida marinha no contexto de um jogo eletrônico. 2009. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • CUNHA, Marcelo M. ; PARAGUAÇU, Fábio ; SANTOS, Christiano Lima . Jogos eletrônicos como ferramentas de auxílio no processo de explicação de conteúdos no meio educacional. 2009. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • CUNHA, Marcelo M. ; PARAGUAÇU, Fábio ; SANTOS, Christiano Lima . Vida Marinha - Um jogo eletrônico como recurso tecnológico para o processo de aprendizagem. 2009. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • SILVA, Fábio M. ; SANTOS, Christiano Lima ; PARAGUAÇU, Fábio . Protetores das Tartarugas - um ambiente virtual colaborativo para a educação ambiental. 2008. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • SILVA, Fábio M. ; PARAGUAÇU, Fábio ; SANTOS, Christiano Lima . Concepção e realização de um jogo educativo no contexto da aprendizagem colaborativa. 2008. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • SANTOS FILHO, J. W. ; SANTOS, Christiano Lima ; ALVES, A. C. M. ; BRITO, C. E. N. ; SCHNEIDER, Henrique N. . Jogo Tartarugas: Objeto de Aprendizagem na Educação Ambiental. 2008. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • SANTOS FILHO, J. W. ; SANTOS, Christiano Lima ; SCHNEIDER, Henrique N. . Benefício dos Jogos Eletrônicos na Educação. 2007. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • SANTOS, Christiano Lima . Usabilidade de Interfaces de Jogos Eletrônicos 2008 (Palestra).

  • SANTOS, Christiano Lima . IHC e os Jogos Eletrônicos 2006 (Palestra).

Outras produções

SANTOS, Christiano Lima ; CUNHA, Marcelo M. ; PARAGUAÇU, Fábio . Vida Marinha. 2009.

SANTOS, Christiano Lima ; SILVA, Fábio M. ; PARAGUAÇU, Fábio . Protetores das Tartarugas. 2008.

SANTOS, Christiano Lima . Força Andrômeda: Operação tempestade. 2006.

SANTOS, Christiano Lima ; SANTOS FILHO, J. W. . Tartarugas. 2006.

SANTOS, Christiano Lima . O Segredo da Mansão dos Bóris. 2006.

SANTOS, Christiano Lima . ChristianoSantos.com. 2014; Tema: Website para publicação de material de apoio das disciplinas que leciono bem como produções de pesquisa. (Site).

SANTOS, Christiano Lima . Um Jogo em Sete Dias Usando Flash!. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SANTOS, Christiano Lima . Oficina de Inclusão Digital. 2006. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SCHNEIDER, Henrique N. ; SANTOS, Christiano Lima . Interface Humano-Computador: Conceitos, Princípios e Desafios. 2005. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Projetos de pesquisa

  • 2022 - Atual

    Configuração e Administração do Sistema Endian em Laboratórios de Rede e Segurança da Informação, Descrição: O uso de sistemas operacionais baseados em Linux no processo de instalação de servidores de rede, web, compartilhamento de arquivos e impressão tem sido crescente e significativo nas últimas décadas. De início, cabe ressaltar que esses sistemas têm código aberto, são softwares livre, caracterizam-se por receber apoio de empresas multinacionais, ter conectividade com outras plataformas, exigir poucos recursos de hardware, ser modularizado, fornecer suporte a múltiplas CPUs, possuir sistema avançado de permissões. Além disso, há muitas distribuições Linux à disposição dos usuários, cada uma com suas características, recursos, público-alvo, pontos fontes e fracos. Uma das distribuições promissoras no âmbito de implementação de servidores Linux é o sistema Endian, que tem sido muito utilizado nos últimos anos para a criação de firewall no gerenciamento de redes e segurança da informação. Posto isso, neste projeto de pesquisa, será dada a continuidade do processo de estudo sobre a configuração e administração do sistema Endian, com vistas ao desenvolvimento de laboratórios de redes e segurança da informação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Christiano Lima Santos - Coordenador / Diego Santana Silveira - Integrante.

  • 2022 - Atual

    Estudo do Sistema pfSense para Implantação de Laboratórios de Redes e Segurança da Informação, Descrição: O emprego de sistemas baseados em Linux no processo de instalação de servidores de rede, web, compartilhamento de arquivos e impressão tem sido crescente e significativo nas últimas décadas. De início, cabe ressaltar que esses sistemas têm código aberto, são softwares livres, caracterizam-se por receber apoio de empresas multinacionais, apresentar conectividade com outras plataformas, exigir poucos recursos de hardware, ser modularizado, fornecer suporte a múltiplas CPUs, possuir sistema avançado de permissões. Além disso, há muitas distribuições Linux à disposição dos usuários, cada uma com suas características, recursos, público-alvo, pontos fontes e fracos. Uma das distribuições promissoras no âmbito de implementação de servidores Linux é o sistema pfSense, que tem sido muito utilizado nos últimos anos para a criação de firewall no gerenciamento de redes e segurança da informação. Posto isso, este projeto de pesquisa foi concebido para realizar um estudo sobre a instalação e configuração do sistema pfSense, visando desenvolver laboratórios de redes e segurança da informação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Christiano Lima Santos - Coordenador / Diego Santana Silveira - Integrante.

  • 2022 - Atual

    Revisão Sistemática Sobre Aprendizagem Baseada em Jogos na Educação Profissional e Tecnológica, Descrição: O pesquisador Jacques Delors (1996), em relatório expedido para a UNESCO sobre a Educação para o século XXI, cita quatro pilares para a verdadeira aprendizagem: aprender a conhecer, aprender a fazer, aprender a viver juntos e aprender a ser. Um dos desafios das instituições responsáveis pela Educação Profissional e Tecnológica (EPT) é cumprir o pilar "aprender a fazer", essencial para a boa formação técnica profissional. Desafio ainda maior em disciplinas da área de Tecnologia da Informação relacionadas à construção de sistemas computacionais, que por vezes apresentam uma visão fragmentada de parte de um processo maior e mais dinâmico. Chris Crawford (1997) aponta quatro elementos que caracterizam o jogo, são eles: representação, interação, conflito e segurança. Assim, a partir de uma reflexão sobre os mesmos, percebe-se que a adoção de jogos na EPT pode-se apresentar como uma abordagem alinhada com o ?aprender a fazer?, uma vez que oferece um ?ambiente virtual e seguro, no qual os seus participantes podem assumir papéis e interagir de forma a resolver algum tipo de conflito? (SANTOS e VALE, 2006, p. 80). Assim, este trabalho visa efetuar uma revisão sistemática sobre Aprendizagem Baseada em Jogos (ABJ) na Educação Profissional e Tecnológica (EPT), buscando-se conhecer o estado da arte da pesquisa e exploração dos jogos no ambiente educacional.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Christiano Lima Santos - Coordenador / Diego Santana Silveira - Integrante / Eliane Nery Pereira dos Santos - Integrante / Isaias de Almeida Santos - Integrante.

  • 2018 - 2019

    Mapeamento da Logística Reversa de Equipamentos Eletrônicos em Tobias Barreto, Descrição: Diante da perspectiva vigente, a logística reversa surge não só para atender as exigências do mercado atual, mas também para atuar como uma ferramenta que trabalha para manter e criar um meio-ambiente mais saudável, tanto para a sociedade como para as circunstâncias ambientais que são fatores importantes para a sobrevivência humana, constantemente abordadas na mídia e discutidas nas escolas. Assim, o consumo consciente em determinadas cadeias da sociedade já se tornou um fato, mesmo que essa consciência não possa ser vista na grande maioria, ela se torna influente para a sociedade como um todo quando vista de maneira prática, seja positiva ou negativamente. Dessa forma, pode-se dizer que a Logística Reversa é significativa quanto ao seu impacto em marketing para a empresa e ao seu ciclo de vida do produto produzido, que não acaba após a sua utilização, podendo o mesmo muitas vezes ser reutilizável ou tendo-se seu descarte inapropriado como possível causador de danos ao meio-ambiente, bem como sendo possível reaproveitar partes de forma a diminuir despesas na produção de novos produtos, repassados para outros fabricantes e até mesmo vendidos para outros tipos de indústria. Os produtos de alta tecnologia, como smartphones, notebooks e tablets, ao mesmo tempo em que possuem peças reaproveitáveis, são produtos que possuem materiais tóxicos para o ser humano e para o meio-ambiente em si. Assim, tendo-se como hipótese a importância do mapeamento e análise da logística reversa do ponto de vista local para definição de estratégias ótimas, este projeto visa mapear a logística reversa de equipamentos eletrônicos no município de Tobias Barreto-SE.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Christiano Lima Santos - Coordenador / Fábio de Melo Silva - Integrante / Hernan do Carmo Evangelista dos Santos Dias - Integrante / Andréa Carina Alves de Oliveira - Integrante / Lucas Victor Vieira - Integrante.

  • 2015 - 2016

    Dmitry ? Uma customização do Moodle para a gestão da Aprendizagem Baseada em Projetos, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Christiano Lima Santos - Integrante / Henrique Nou Schneider - Coordenador / Giusepe Chagas - Integrante.

  • 2015 - 2016

    Spoken ? Uma proposta multiplataforma para aprendizagem autônoma de línguas estrangeiras, Descrição: A sociedade, agente ativo e passivo das transformações socioeconômicas assistidas nos dois últimos séculos, vivencia atualmente um novo modelo econômico e de produção focado na interconectividade entre pessoas, organizações e nações, desconhecendo assim barreiras geográficas ou linguísticas. Assim, um novo perfil profissional, conhecido como engenheiro do conhecimento e focado nas capacidades de manipular e ressignificar as informações que lhe são acessíveis, torna-se presente, sendo algumas de suas competências esperadas a fluência em línguas estrangeiras, aprendizagem autônoma e o domínio no manejo das Tecnologias da Informação e Comunicação. Entretanto, diversos fatores podem representar obstáculos à aprendizagem autônoma de línguas estrangeiras, como a motivação do próprio aprendiz, a estratégia de aprendizagem adotada e as condições para estudos, tornando-se assim o desenvolvimento de um perfil profissional adequado um desafio que a adoção de tecnologias computacionais pode ajudar a superar por meio da introdução de novos recursos didáticos adaptáveis às necessidades educacionais. Assim, considerando-se o aspecto ubíquo da Computação, este projeto propõe-se a modelar e desenvolver um ambiente multiplataforma (denominado Spoken) que ofereça suporte à aprendizagem autônoma de línguas estrangeiras.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Christiano Lima Santos - Coordenador / Emerson Santana Matos - Integrante / Vitor Ferreira dos Santos - Integrante.

  • 2015 - 2016

    Especificação de diretrizes para o desenvolvimento de extensões ao ambiente Moodle, Descrição: Com o intuito de vencer barreiras geográficas ou limitações quanto à disponibilidade de tempo dos aprendizes, a Educação a Distância (EaD) tornou-se numa forte corrente em prol da universalização do conhecimento e oferta de oportunidades iguais a todos. Além disso, pode ser empregada como ferramenta de suporte à modalidade de ensino presencial, oferecendo condições de extrapolar os limites espaço-temporais da sala de aula e promover o aprendizado em qualquer lugar. Com tal intuito, Ambientes Virtuais de Aprendizagem são propostos como ferramentas computacionais capazes de mediar a EaD, sendo um dos mais populares o Moodle. Uma característica positiva do mesmo é a sua capacidade de extensibilidade, por meio do desenvolvimento e instalação de novos módulos de atividades. Entretanto, há poucos recursos disponíveis que orientem o processo de desenvolvimento de novas extensões para o AVA Moodle, assim sendo, este trabalho se propõe a estudar e especificar diretrizes que orientem o processo de desenvolvimento de extensões para o Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle, como forma de facilitar a sua expansão para suportar as novas teorias de aprendizagem e ferramentas de ensino.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Christiano Lima Santos - Coordenador / Kelly de Melo Santos - Integrante / Marta Paixão Santana Oliveira Andrade - Integrante.

  • 2015 - 2016

    Ambiente Virtual para Aprendizagem Autônoma de Línguas Estrangeiras, Descrição: Em uma sociedade cada vez mais interconectada e digital, o domínio de línguas estrangeiras torna-se um requisito para o perfil do novo engenheiro do conhecimento, que muitas vezes precisa desenvolvê-lo de forma autônoma. Nesse cenário, as TIC despontam como ferramentas capazes de oferecer o suporte necessário para uma aprendizagem mais autônoma de línguas estrangeiras. Este projeto propõe a modelagem e desenvolvimento de um ambiente virtual para aprendizagem autônoma de línguas estrangeiras.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Christiano Lima Santos - Coordenador / Lucas Garcia de Souza - Integrante / Thiago José Sandes Melo - Integrante.

  • 2014 - 2015

    Dmitry ? Uma customização do Moodle para a gestão da Aprendizagem Baseada em Projetos, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Christiano Lima Santos - Integrante / Henrique Nou Schneider - Coordenador / Ana Paula Soares - Integrante / Giusepe Chagas - Integrante.

  • 2013 - 2014

    Uma interface Moodle que suporte colaboração no processo de ensino e aprendizagem online, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Christiano Lima Santos - Integrante / Henrique Nou Schneider - Coordenador / Gabriel Santos - Integrante.

Projetos de desenvolvimento

  • 2005 - 2005

    Desenvolvimento de jogos em arquitetura multicamada cliente-servidor, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Christiano Lima Santos - Integrante / Ricardo Santos - Coordenador.

  • 2005 - 2005

    Desenvolvimento de jogos em arquitetura multicamada cliente-servidor, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Christiano Lima Santos - Integrante / Ricardo Santos - Coordenador.

  • 2005 - 2005

    Desenvolvimento de jogos em arquitetura multicamada cliente-servidor, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Christiano Lima Santos - Integrante / Ricardo Santos - Coordenador.

  • 2005 - 2005

    Desenvolvimento de jogos em arquitetura multicamada cliente-servidor, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Christiano Lima Santos - Integrante / Ricardo Santos - Coordenador.

  • 2005 - 2005

    Desenvolvimento de jogos em arquitetura multicamada cliente-servidor, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Christiano Lima Santos - Integrante / Ricardo Santos - Coordenador.

  • 2005 - 2005

    Desenvolvimento de jogos em arquitetura multicamada cliente-servidor, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Christiano Lima Santos - Integrante / Ricardo Santos - Coordenador.

  • 2005 - 2005

    Desenvolvimento de jogos em arquitetura multicamada cliente-servidor, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Christiano Lima Santos - Integrante / Ricardo Santos - Coordenador.

  • 2005 - 2005

    Desenvolvimento de jogos em arquitetura multicamada cliente-servidor, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Christiano Lima Santos - Integrante / Ricardo Santos - Coordenador.

  • 2005 - 2005

    Desenvolvimento de jogos em arquitetura multicamada cliente-servidor, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Christiano Lima Santos - Integrante / Ricardo Santos - Coordenador.

  • 2005 - 2005

    Desenvolvimento de jogos em arquitetura multicamada cliente-servidor, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Christiano Lima Santos - Integrante / Ricardo Santos - Coordenador.

  • 2005 - 2005

    Desenvolvimento de jogos em arquitetura multicamada cliente-servidor, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Christiano Lima Santos - Integrante / Ricardo Santos - Coordenador.

  • 2022 - Atual

    DB Masters - Implementação das atividades de modelagem conceitual e lógica em um jogo para o ensino de Banco de Dados, Descrição: O pesquisador Jacques Delors (1996), em relatório expedido para a UNESCO sobre a Educação para o século XXI, cita quatro pilares para a verdadeira aprendizagem: aprender a conhecer, aprender a fazer, aprender a viver juntos e aprender a ser. Um dos desafios das instituições responsáveis pela Educação Profissional e Tecnológica (EPT) é cumprir o pilar "aprender a fazer", essencial para a boa formação técnica profissional. Desafio ainda maior em disciplinas da área de Tecnologia da Informação relacionadas à construção de sistemas computacionais, que por vezes apresentam uma visão fragmentada de parte de um processo maior e mais dinâmico - como é o caso de disciplinas como Banco de Dados. Chris Crawford (1997) aponta quatro elementos que caracterizam o jogo, são eles: representação, interação, conflito e segurança. Assim, a partir de uma reflexão sobre os mesmos, percebe-se que a adoção de jogos na EPT pode-se apresentar como uma abordagem alinhada com o ?aprender a fazer?, uma vez que oferece um ?ambiente virtual e seguro, no qual os seus participantes podem assumir papéis e interagir de forma a resolver algum tipo de conflito? (SANTOS e VALE, 2006, p. 80). Assim, este trabalho visa dar continuidade à implementação de um jogo eletrônico como apoio didático à disciplina de Banco de Dados, focada em um estudo de caso simulado. Pretende-se, por meio deste, concluir as atividades de modelagem conceitual e lógica dentro do ambiente do jogo.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (0) Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Christiano Lima Santos - Coordenador / Diego Santana Silveira - Integrante / Ilmar Danilo Santos Lima - Integrante / Matheus Santos Lopes - Integrante / Weldo Rosendo dos Santos - Integrante / William Rosendo dos Santos - Integrante.

  • 2021 - 2021

    DB Masters - Uma forma lúdica de ?aprender a fazer? em Banco de Dados, Descrição: O pesquisador Jacques Delors (1996), em relatório expedido para a UNESCO sobre a Educação para o século XXI, cita quatro pilares para a verdadeira aprendizagem: aprender a conhecer, aprender a fazer, aprender a viver juntos e aprender a ser. Um dos desafios das instituições responsáveis pela Educação Profissional e Tecnológica (EPT) é cumprir o pilar "aprender a fazer", essencial para a boa formação técnica profissional. Desafio ainda maior em disciplinas da área de Tecnologia da Informação relacionadas à construção de sistemas computacionais, que por vezes apresentam uma visão fragmentada de parte de um processo maior e mais dinâmico. É o caso de disciplinas como Banco de Dados (precisa de referências). Chris Crawford (1997) aponta quatro elementos que caracterizam o jogo, são eles: representação, interação, conflito e segurança. Assim, a partir de uma reflexão sobre os mesmos, percebe-se que a adoção de jogos na EPT pode-se apresentar como uma abordagem alinhada com o ?aprender a fazer?, uma vez que oferece um ?ambiente virtual e seguro, no qual os seus participantes podem assumir papéis e interagir de forma a resolver algum tipo de conflito? (SANTOS e VALE, 2006). Assim, este trabalho visa estudar e implementar uma proposta de jogo eletrônico como apoio didático à disciplina de Banco de Dados, focada em um estudo de caso simulado.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (0) Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Christiano Lima Santos - Coordenador / Diego Santana Silveira - Integrante.

  • 2005 - 2005

    Desenvolvimento de jogos em arquitetura multicamada cliente-servidor, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Christiano Lima Santos - Integrante / Ricardo Santos - Coordenador.

Prêmios

2008

Honorable Mention na Final Brasileira da Maratona de Programação, ACM.

2005

Honorable Mention na Final Brasileira da Maratona de Programação, ACM.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Instituto Federal de Sergipe, Instituto Federal de Sergipe - campus Tobias Barreto. , Rodovia Gov. Antônio Carlos Valadares, s/n, Conjunto Irmã Dulce, 49300000 - Tobias Barreto, SE - Brasil, Telefone: (79) 37113288

Experiência profissional

2014 - Atual

Instituto Federal de Sergipe

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor EBTT, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 09/2014

    Pesquisa e desenvolvimento, Instituto Federal de Sergipe - campus Tobias Barreto.Linhas de pesquisa

  • 09/2014

    Ensino,Disciplinas ministradas, Construção de Sites, Editor de Textos, Engenharia de Software, Informática Básica, Programação 1, Projeto de Informática

2011 - 2012

Universidade Federal de Sergipe

Vínculo: Professor Ensino Superior, Enquadramento Funcional: Professor temporário, Carga horária: 20

2007 - 2009

Universidade Federal de Sergipe

Vínculo: Professor Ensino Superior, Enquadramento Funcional: Professor temporário, Carga horária: 40

2005 - 2006

Universidade Federal de Sergipe

Vínculo: Desenvolvimento de Sistemas, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20

2006 - 2007

O2 Games

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 40

2003 - 2003

Instituto Dom Fernando Gomes

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 4