Ricardo Coimbra da Rocha
Possui Mestrado em Linguística pelo Programa de Pós-Graduação em Letras da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (2018) e Graduação em Artes Plásticas pelo Instituto de Artes da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (2009). É professor no curso de Especialização em Jogos Digitais da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande (2010-atual). Desde 2011, atende o mercado publicitário, produzindo ilustrações, animações e aplicativos de realidade virtual. Em 2018, passou a produzir toys, protótipos impressos em 3D e esculturas pela RC11 Toys. Foi sócio da Southlogic Studios (2000-2009), onde participou da criação e produção de games como a série Deer Hunter (PC, Xbox e Xbox 360), Wedding Designer (Nintendo DS), Dark Sector (PS3) e Flushed Away (PS2), entre outros. Também foi diretor de arte da Ubisoft (2009-2010), onde dirigiu a equipe de artistas na filial de Porto Alegre.
Informações coletadas do Lattes em 18/11/2022
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Lingüística e Letras
2016 - 2018
Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
Título: ANÁLISE DA RELAÇÃO ENTRE OS ASPECTOS GRAMATICAL E LEXICAL SOB O PRISMA DE UMA TEORIA COMPOSICIONAL, Ano de Obtenção: 2018
Ana Maria Tramunt Ibaños.Palavras-chave: semântica; aspecto gramatical; aspecto lexical.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesSetores de atividade: Pesquisa e desenvolvimento científico.
Graduação em Artes Plásticas
2001 - 2009
Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Título: Corpo: entre o virtual e o real
Orientador: Prof. Dr. Adolfo Luis Schedler Bittencourt
Formação complementar
2018 - 2018
minicurso: tempo, aspecto e modo/modalidade: uma introdução. (Carga horária: 5h). , Universidade Federal do Rio de Janeiro, UFRJ, Brasil.
2018 - 2018
Curso: Interação Tempo/Modalidade na Semântica das Línguas Naturais. (Carga horária: 15h). , Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, PUCRS, Brasil.
2015 - 2015
3D Character Design for Games & Cinematics. (Carga horária: 36h). , CG Society, CGS, Estados Unidos.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: jogos eletrônicos.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: modelagem 3D.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: escultura digital.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: prototipagem.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: ilustração.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: animação.
Participação em eventos
JAEP 2019 - PUCRS.O jogo por trás dos jogos. 2019. (Outra).
3 EISSI. 2018. (Congresso).
3 EISSI. Analysis of the relation between the grammatical and lexical aspects under the prism of a compositional theory in portuguese. 2018. (Congresso).
I CITAM - Congresso Internacional de Tempo, Aspecto e Modo. 2018. (Congresso).
I CITAM - Congresso Internacional de Tempo, Aspecto e Modo. relação entre os aspectos gramatical e lexical sob o prisma de uma teoria composicional. 2018. (Congresso).
5 Encontro da Rede Sul Letras.TELICIDADE NO PORTUGUÊS-PB: ANÁLISE DA RELAÇÃO ENTRE OS ASPECTOS GRAMATICAL E LEXICAL SOB O PRISMA DE UMA TEORIA COMPOSICIONAL. 2017. (Encontro).
5 Encontro da Rede Sul Letras. 2017. (Encontro).
Semana do Bonde Andando.ANÁLISE DA RELAÇÃO ENTRE OS ASPECTOS GRAMATICAL E LEXICAL SOB O PRISMA DE UMA TEORIA COMPOSICIONAL. 2017. (Seminário).
CELSUL.Análise de transcrições de diálogos e ações de jogos de computador através do uso da Teoria dos Blocos Semânticos (TBS). 2016. (Encontro).
CELSUL. 2016. (Encontro).
Participação em bancas
ROCHA, R. C.; COHEN, M.; TIETZMANN, R.. UI/UX no desenvolvimento de games. 2019. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.
ROCHA, R. C.; PASE, A.; DANDREA, F.. Low-poly : um estilo pertinente na construção dos jogos digitais independentes da atualidade. 2019. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.
LYKAWKA, C.;ROCHA, R. C.; COHEN, M.. Análise do processo de seleção de câmera no desenvolvimento de jogos digitais. 2019. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.
ROCHA, R. C.; COHEN, M.; DANDREA, F.. Feedbacks visuais e sua contribuição para uma experiência de jogo gratificante. 2019. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.
PASE, A.;ROCHA, R. C.; DANDREA, F.. Análise da Interface Gráfica como mecânica de interação para o Jogo Educativo Towers Code. 2019. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.
PASE, A.;ROCHA, R. C.; DANDREA, F.. O universo das cores nos jogos digitais. 2018. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.
ROCHA, R. C.; DANDREA, F.; COHEN, M.. Jogabilidade e Narrativa: A mescla das regras de jogo e elementos narrativos no título The Swapper. 2018. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.
LEAES, V. S.;ROCHA, R. C.; LYKAWKA, C.. Modelo de monetização para Jogos mobile Free to Play. 2017. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.
ROCHA, R. C.; LEAES, V. S.; DANDREA, F.. Mensurando a Qualidade de Jogos em Contexto Mobile. 2017. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.
ROCHA, R. C.; PASE, A.; DANDREA, F.. Uso de Inteligência Artificial no Jogo Zonka Zombies. 2017. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.
TIETZMANN, R.;ROCHA, R. C.; DANDREA, F.. Desenvolvimento de um Jogo de Corrida em Turnos: A União de Dois Gêneros em Dashy Racers. 2017. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.
PASE, A.;ROCHA, R. C.; COHEN, M.. Estudo sobre Suavização de Paths em Navmeshes Utilizando Curvas de Bezier. 2016. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.
TIETZMANN, R.;ROCHA, R. C.; DANDREA, F.. O processo de criação e a escolha de referências do jogo digital ?Battleship Gladiator?. 2016. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.
LYKAWKA, C.;ROCHA, R. C.; COHEN, M.. Câmera em Terceira Pessoa para Jogos Digitais: Análise e Estudo de Caso. 2015. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.
DANDREA, F.;ROCHA, R. C.; COHEN, M.. Não são só telas e botões! Fundamentos teóricos do Design de UI e sua aplicação nos Jogos Digitais. 2015. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.
DANDREA, F.;ROCHA, R. C.; COHEN, M.. Barrionuevo. UDK: Materials e Level Design para Iniciantes. 2014. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.
PASE, A.; DANDREA, F.;ROCHA, R. C.. Mikrokosmos: a criação de um jogo digital. 2013. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.
TIETZMANN, R.; DANDREA, F.;ROCHA, R. C.. Arte para cenários de jogos digitais. 2013. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.
ROCHA, R. C.; DANDREA, F.; COHEN, M.. Epic Project: Iluminação para Jogos Digitais. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.
Orientou
Em desenvolvimento; Início: 2019; Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul; (Orientador);
Em desenvolvimento; Início: 2019; Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul; (Orientador);
UI/UX no desenvolvimento de games; Um estudo sobre a construção de identidade dos jogos através da User Interface; ; 2019; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul; Orientador: Ricardo Coimbra da Rocha;
Low-poly : um estilo pertinente na construção dos jogos digitais independentes da atualidade; 2019; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul; Orientador: Ricardo Coimbra da Rocha;
Mensurando a Qualidade de Jogos em Contexto Mobile; 2017; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul; Orientador: Ricardo Coimbra da Rocha;
O Universo das cores nos jogos digitais; 2017; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul; Orientador: Ricardo Coimbra da Rocha;
Arte para cenários de jogos digitais; 2013; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul; Orientador: Ricardo Coimbra da Rocha;
Epic Project: Iluminação para Jogos Digitais; 2012; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul; Orientador: Ricardo Coimbra da Rocha;
Produções bibliográficas
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ROCHA, R. C. . TELICIDADE NO PORTUGUÊS-PB: ANÁLISE DA RELAÇÃO ENTRE OS ASPECTOS GRAMATICAL E LEXICAL SOB O PRISMA DE UMA TEORIA COMPOSICIONAL. 2017. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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ROCHA, R. C. . Análise de transcrições, diálogos e ações em jogos digitais utilizando a teoria da argumentação na língua. 2016. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
Outras produções
ROCHA, R. C. . Sebrae VR 2.0. 2019.
INdústria 4.0. 2015.
My Robot Nation II. 2014.
SEBRAE VR. 2012.
LYKAWKA, C. ; Christopher Kastensmidt ; ROCHA, R. C. . Driver: San Francisco Wii. 2010.
LYKAWKA, C. ; ROCHA, R. C. ; DANDREA, F. ; Christopher Kastensmidt ; GOEDERT, G. . Party Planner. 2009.
Christopher Kastensmidt ; LYKAWKA, C. ; ROCHA, R. C. ; GOEDERT, G. ; LEDUR, A. . Imagine Wedding Designer. 2008.
Christopher Kastensmidt ; LYKAWKA, C. ; LEDUR, A. . Dark Sector. 2007.
ROCHA, R. C. . Dora The Explorer II. 2006.
Christopher Kastensmidt ; GOEDERT, G. ; LEDUR, A. ; LYKAWKA, C. ; ROCHA, R. C. . Kellogg's Football Tigers. 2006.
ROCHA, R. C. ; LEDUR, A. ; Christopher Kastensmidt ; GOEDERT, G. ; LYKAWKA, C. . Curious George. 2005.
LYKAWKA, C. ; Christopher Kastensmidt ; ROCHA, R. C. ; LEDUR, A. ; GOEDERT, G. . Deer Hunter 2005. 2004.
Christopher Kastensmidt ; LYKAWKA, C. ; ROCHA, R. C. ; LEDUR, A. ; GOEDERT, G. . Deer Hunter 2004. 2003.
ROCHA, R. C. ; Christopher Kastensmidt ; LEDUR, A. ; GOEDERT, G. ; LYKAWKA, C. . Trophy Hunter 2003. 2002.
ROCHA, R. C. . Écorché - Estátua de anatomia. 2019.
ROCHA, R. C. . Nadadora. 2019.
ROCHA, R. C. . Coração Massey Fergusson. 2019.
ROCHA, R. C. . Nuru - toyart. 2019.
ROCHA, R. C. . Dancing Girl (Exotique 5, pg 158, ISBN 978-1-921002-69-4). 2008. Outra.
ROCHA, R. C. . Old Hunter (Elemental 3, pg 14, ISBN 978-1-921002-53-3). 2007. Outra.
ROCHA, R. C. . Exposição do Laboratório de Ambiência e Modelagem Tridimensional - Artista convidado - trabalhos diversos. 2009.
ROCHA, R. C. . Dancing Girl. 2009 (Arte Digital) .
ROCHA, R. C. . Water Chamber. 2008 (Arte Digital) .
Prêmios
2015
Lurzers Archive selection - 8 Spring Concert - Unimed, Lurzers Archive.
2014
3D Artist issue 64, Readers Gallery, Cat Project, 3D Artist Magazine.
2008
Mensão honrosa - Water Chamber, Fundação Sergio Motta.
Histórico profissional
Experiência profissional
2010 - Atual
Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do SulVínculo: professor horista, Enquadramento Funcional: Professor de curso de especialização, Carga horária: 4
Outras informações:
Professor da disciplina de modelagem 3d no curso "Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais"
2009 - 2010
Ubisoft EnterteinmentVínculo: CLT, Enquadramento Funcional: Diretor de Arte, Carga horária: 44
Outras informações:
Diretor de arte da Ubisoft Entertainment, empresa multinacional que atua na área de jogos eletrônicos, com filiais em mais de 23 países e que desenvolve jogos para diversas plataformas, tais quais Nintendo DS, Sony PSP, Sony PS2 e PS3, Xbox 360, PC e outras. Fui responsável pelo gerenciamento da equipe da Ubisoft no technopuc, além de atuar como artista digital, fazendo as intermediações entre a equipe de arte e programação e trabalhando na criação de conceitos e protótipos de jogos digitais.
1999 - 2009
Criativa Informática LtdaVínculo: Sócio - Diretor de Arte, Enquadramento Funcional: Diretor de Arte, Carga horária: 44
Outras informações:
Sócio e diretor de arte da Southlogic Studios, trabalhando em desenvolvimento e criação de jogos eletrônicos para diversas plataformas: PC, Microsoft Xbox/Xbox360, Sony PS2/PS3, Nintendo Wii e Nintendo DS.
2010 - Atual
RR Imagens Digitais LTDAVínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Sócio Diretor, Carga horária: 16
Outras informações:
Estúdio que atua na área de ilustração e animação publicitária, experiência interativa e produção digital. Sou responsável pela produção de ilustrações, peças publicitárias, jogos digitais e animações, além da criação de aplicativos de realidade virtual.
2018 - 2020
RC11 ToysVínculo: Sócio (EIRELI), Enquadramento Funcional: Sócio Diretor
Outras informações:
A RC11 TOYS cria personagens de ficção e modelos de anatomia. As peças são resultado de um longo processo de concepção e produção, envolvendo a ideia, a pesquisa, o desenho, a modelagem digital em 3D e um minucioso trabalho de construção por meio de impressão SLA (laser), moldagem em silicone, cura e reprodução em resina composta, pintura e acabamento. Além disso, criamos protótipos para produção de matrizes utilizadas na confecção de toys em PVC e vinil.
2020 - Atual
Wildlife StudiosVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Art Manager, Carga horária: 44
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