Luiza Superti Pantoja

Doutorado e Mestrado em Ciência da Informação, com foco em Interação Humano-Computador pela Universidade de Iowa (2019). Possui graduação em Desenho Industrial com dupla habilitação em Programação Visual e Projeto de Produto pela Universidade de Brasília (2007). Tem experiência na área de design gráfico, design de interação para jogos educativos infantis, e métodos de pesquisa em interação humano-computador.

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Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Informatics

2014 - 2019

University of Iowa
Título: Play-based design: participatory design method for developing technologies with 3 and 4 year-old children
Orientador: Juan Pablo Hourcade
Coorientador: Kyle Rector. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Human-Computer Interaction; Design Methods; Participatory Design; Preschool children; Executive functions.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem / Especialidade: Tecnologia Educacional. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Ciência da Informação. Setores de atividade: Atividades dos serviços de tecnologia da informação.

Graduação em Abi - Design

2003 - 2007

Universidade de Brasília, UnB
Título: Criação de Identidade Visual para a marca de toy art Plou!
Orientador: Ítalo Teixeira

Graduação em Abi - Design

2003 - 2007

Universidade de Brasília, UnB
Título: Produtos de Moda: Coerência entre atributos do produto e características de um determinado grupo consumidor
Orientador: Christus Menezes da Nóbrega

Formação complementar

2013 - 2013

Extensão universitária em Gourmet Typography. (Carga horária: 40h). , School Of Visual Arts, Estados Unidos.

2013 - 2013

Extensão universitária em Composing the Page: Drawing for the Graphic Design. (Carga horária: 30h). , School Of Visual Arts, Estados Unidos.

2013 - 2013

Extensão universitária em Graphic Design Portfolio. (Carga horária: 50h). , School Of Visual Arts, Estados Unidos.

2012 - 2012

Physical computiing. (Carga horária: 50h). , Copenhagen Institute of Interaction Design, CIID, Dinamarca.

2012 - 2012

Computational Prgramming. (Carga horária: 50h). , Copenhagen Institute of Interaction Design, CIID, Dinamarca.

2012 - 2012

Introduction do Interaction Design. (Carga horária: 50h). , Copenhagen Institute of Interaction Design, CIID, Dinamarca.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Alemão

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Desenho de Produto.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes.

Organização de eventos

PANTOJA, L. S. . O Futebol Feminino no Mundo. 2011. (Exposição).

PANTOJA, L. S. . Semana de Línguas Européias. 2011. (Festival).

PANTOJA, L. S. . 50 anos do Supremo Tribunal Federal. 2010. (Exposição).

PANTOJA, L. S. . Um Olhar sobre a Reunificação: 20 anos da Alemanha Reunificada. 2010. (Exposição).

PANTOJA, L. S. . 1º Forum Nacional de Gênero, Cooperativismo e Associativismo. 2008. (Outro).

Participação em eventos

CHI '20: CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. Play-Based Design: Giving 3- to 4-Year-Old Children a Voice in the Design Process. 2020. (Congresso).

CHI '19: CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. Explorations of Voice User Interfaces for 3 to 4 Year Old Children. 2019. (Congresso).

IDC '19: Interaction Design and Children. Voice Agents Supporting High-Quality Social Play. 2019. (Congresso).

IHC 2017: Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems. Developing StoryCarnival: exploring computer-mediated activities for 3 to 4 year-old children. 2017. (Congresso).

Henry Moore - Uma retrospectiva. Monitoria na Oficina de Escultura. 2005. (Exposição).

Produções bibliográficas

  • HOURCADE, JUAN PABLO ; SUPERTI PANTOJA, LUIZA ; DIEDERICH, KYLE ; CRAWFORD, LIAM . Samba schools as an inspiration for technologies for children under the age of five. International Journal of Child-Computer Interaction , v. 16, p. 100-103, 2018.

  • HOURCADE, J. P. ; PANTOJA, L. S. ; DIEDERICH, KYLE ; CRAWFORD, LIAM ; Revelle, G. . The 3Cs for preschool children's technology: create, connect, communicate. Interactions, p. 70 - 73, 23 jun. 2017.

  • CURRIN, FLANNERY HOPE ; DIEDERICH, KYLE ; PANTOJA, LUIZA SUPERTI ; CARGO, HANNAH ; FRANZONE, NOELLE ; GEIGER-LEE, JOSEPHINE ; HOURCADE, JUAN PABLO . Designing Stories to Inspire Preschoolers? Creative, Collaborative Roleplay. In: GoodIT '23: ACM International Conference on Information Technology for Social Good, 2023, Lisbon Portugal. Proceedings of the 2023 ACM Conference on Information Technology for Social Good. New York: ACM, 2023. p. 40-47.

  • SUPERTI PANTOJA, LUIZA ; DIEDERICH, KYLE ; CRAWFORD, LIAM ; CORBETT, MEGAN ; KLEMM, SAMANTHA ; PETERMAN, KERRY ; CURRIN, FLANNERY ; HOURCADE, JUAN PABLO . Play-Based Design: Giving 3- to 4-Year-Old Children a Voice in the Design Process. In: CHI '20: CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 2020, Honolulu HI USA. Proceedings of the 2020 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. New York: ACM, 2020. p. 1.

  • PANTOJA, LUIZA SUPERTI ; DIEDERICH, KYLE ; CRAWFORD, LIAM ; HOURCADE, JUAN PABLO . Voice Agents Supporting High-Quality Social Play. In: IDC '19: Interaction Design and Children, 2019, Boise ID USA. Proceedings of the 18th ACM International Conference on Interaction Design and Children. New York: ACM. p. 314.

  • PANTOJA, LUIZA SUPERTI ; HOURCADE, JUAN PABLO ; DIEDERICH, KYLE ; CRAWFORD, LIAM ; UTTER, VICTORIA . Developing StoryCarnival. In: IHC 2017: Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems, 2017, Joinville Brazil. Proceedings of the XVI Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems. New York: ACM. p. 1.

  • HOURCADE, JUAN PABLO ; MASCHER, SARAH L. ; WU, DAVID ; PANTOJA, LUIZA . Look, My Baby Is Using an iPad! An Analysis of YouTube Videos of Infants and Toddlers Using Tablets. In: CHI '15: CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 2015, Seoul Republic of Korea. Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems. New York: ACM, 2015. p. 1915.

  • SUPERTI PANTOJA, LUIZA ; DIEDERICH, KYLE ; CRAWFORD, LIAM ; HOURCADE, JUAN PABLO . Explorations of Voice User Interfaces for 3 to 4 Year Old Children. In: CHI '19: CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 2019, Glasgow Scotland Uk. Extended Abstracts of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. New York: ACM, 2019. p. 1.

  • SUPERTI PANTOJA, L. . Play-based design: participatory design method for developing technologies with 3 and 4 year-old children. Iowa City: University of Iowa, 2019 (Dissertação).

Outras produções

PANTOJA, L. S. . Inovação nas cooperativas de artesanato de Alagoas. 2008.

PANTOJA, L. S. . Criação de Identidade Visual para a marca de toy art Plou!. 2007.

MOTA, A. M. S. ; PANTOJA, L. S. . Produtor Antenado. 2013; Tema: Produção de cinema no Brasil e elaboração de projetos. (Blog).

PANTOJA, L. S. . Supremo Tribunal Federal. 2010. (Editoração/Catálogo).

PANTOJA, L. S. . Guia do Calouro UnB. 2008. (Editoração/Outra).

PANTOJA, L. S. . Ensaios 1. 2007. (Editoração/Catálogo).

PANTOJA, L. S. . Game Cards. 2013. Ilustração.

PANTOJA, L. S. ; CAPARAS, J. ; GORNY, D. ; SLOAN, D. . Trashy Games. 2012. Programação Visual.

Histórico profissional

Experiência profissional

2023 - Atual

Prodigy Education

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer da Experiência do Usuário (UX), Carga horária: 40

Outras informações:
Lidero o processo de design de novas experiências e recursos do jogo ELA Trabalho em colaboração com uma equipe multidisciplinar como Gerente de Produto, Designer de Jogo, Artistas e Animadores, Desenvolvedores e Controle de Qualidade (QA) Desenvolvo experiências divertidas e intuitivas e advogo sempre pelo nosso público-alvo infantil Desenvolvo e aplico planos de pesquisa e testes de usabilidade para entrevistar nosso público-alvo e testar novos recursos do jogo Conduzo constante pesquisa de mercado e de tendências infantis para compartilhar com minha equipe e conectá-los com nosso público-alvo Produzo documentação detalhada sobre os resultados da minha pesquisa para compartilhar comas partes interessadas

2014 - 2023

Sago Mini

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer da Experiência do Usuário (UX), Carga horária: 40

Outras informações:
Liderei o processo de design do menu de navegação do jogo e interface do usuário Liderei o processo de design do início ao fim de aplicativos simples como Sago Mini Parents e Sago Mini Numbers Liderei o processo de design de recursos de produto features trabalhando em colaboração com equipe multidisciplinar de designer de jogos, desenvolvedores, gerente de produto, artistas e animadores, controle de qualidade (QA) e marketing. Advoguei pelo desenvolvimento de experiências divertidas e intuitivas para dois público-alvos do aplicativo de assinatura crianças e seus pais, durante apresentações e discussões com partes interessadas Conduzi pesquisa de mercado, entrevistas com pais, testes A/B, e analise de dados qualitativos e quantitativos para informar decisões de design Conduzi pesquisas de teste com crianças pessoalmente e de maneira remota Criei apresentações variadas para comunicar conceitos de design para diferentes partes interessadas Criei wireframes, fluxogramas (flow charts) e protótipos para testar novos conceitos e recursos de jogo Produzi documentação detalhada e e forneci orientações passo a passo com a equipe para explicar os designs e estratégias de recursos novos para garantir consistência Exportei meshes animadas e estáticas para Unity e contribuí com teste de bug Gerenciei desenvolvimento de texto e traduções do app Desenvolvi e exportei ícones de aplicativoWebsite do jogo: https://sagomini.com/school/

2016 - 2018

University of Iowa

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Assistente de Professor, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Durante o PhD em Ciência da Informação, trabalhei como assistente para os professores Juan Pablo Hourcade no curso de Métodos de Pesquisa em Interação Humano-Computador (Research Methods in Human-Computer Interaction) e Kyle Rector no curso de Interação Humano-Computador (Human-Computer Interaction), ambos no departamento de Ciência da Computação. Durante estas experiências, aprimorei minhas habilidades organizacionais e de mentoria, e também pude compartilhar meu conhecimento sobre Pesquisa e Design de Interação.

2011 - 2011

Radiola Design e Publicidade

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Diretora de Arte, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2009 - 2011

Supremo Tribunal Federal

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Diagramadora, Carga horária: 30

Outras informações:
Diagramação de publicações como a Revista Trimestral de Jurisprudência, projeto gráfico de catálogo, criação de capas de livros e tratamento de fotos para aplicações diversas de comunicação.

2008 - 2011

Goethe Zentrum Brasília

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico

Outras informações:
Prestação de diversos serviços gráficos como diagramação de jornal semestral, criação de cartazes para divulgação interna e externa e layout para sinalização.

2008 - 2008

Centro de Seleção e Promoção de Eventos

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Designer Gráfico, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Desenvolvimento de materiais gráficos diversos como cartazes promocionais, Jornal do Cespe e Guia do Calouro UnB.

2004 - 2005

Serviço Brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiária, Carga horária: 20

Outras informações:
Bolsa de Iniciação Tecnológica e Industrial (ITI) CNpq no Núcleo de Inovação em Design para Artesanato implantado pelo programa Via Design/SEBRAE