Gabriel Vital Loçasso

Gabriel, 20 anos. Morador de Mendes - RJ. Começou a trabalhar com games no 2º semestre de 2015, quando iniciou a faculdade Tecnológica de Jogos Digitais na instituição IFRJ de Engenheiro Paulo de Frontin. Até então, vem se identificando cada vez mais com a área e já possui vastos conhecimentos no desenvolvimento de games. Nos projetos em que participou, já desempenhou os papéis de Gestor, Programador, Game Designer, Sound Designer e Level Designer.

Informações coletadas do Lattes em 27/08/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Especialização em andamento em Gestão de Projetos e Negócios em TI

2019 - Atual

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro

Graduação em Jogos Digitais

2015 - 2019

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro
Título: Mito em Jogo
Orientador: André Luiz Brazil

Graduação em Engenharia de Desenvolvimento de Jogos Digitais

2018 - 2018

Instituto Politécnico do Cávado e do Ave

Ensino Médio (2º grau)

2002 - 2013

Colégio Cenecista Marechal Rondon

Formação complementar

2019 - 2019

EMPRETEC. (Carga horária: 60h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas do Rio de Janeiro, SEBRAE/RJ, Brasil.

2016 - 2016

Extensão universitária em Desenvolvimento de Jogos Multiplataforma com o Construct 2 - Módulo Básico. (Carga horária: 12h). , UNIVERSIDADE DE VASSOURAS, FUSVE, Brasil.

2013 - 2013

Contabilidade Empresarial. (Carga horária: 27h). , Fundação Bradesco, BRADESCO, Brasil.

2012 - 2013

Informática. (Carga horária: 80h). , Fundação de Apoio à Escola Técnica do Estado do Rio de Janeiro, FAETEC, Brasil.

2008 - 2013

Inglês. (Carga horária: 741h). , Faculdade CCAA, Faculdade CCAA, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Programação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Ciência da Computação.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Administração / Subárea: Gestão.

Participação em eventos

IPCA GameDev Week. 2018. (Oficina).

Produções bibliográficas

  • LOÇASSO, G. V. . Intercâmbio: Conquistando Conhecimento para a vida. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções

LOÇASSO, G. V. . Linkedin. 2019. (Rede social).

LOÇASSO, G. V. . Portifólio. 2016. (Site).

Projetos de pesquisa

  • 2016 - 2017

    Gamificando o TDAH e a dislexia através de jogos educativos, Descrição: Ao longo dos anos assuntos como TDAH e a dislexia são amplamente discutidos nos meios acadêmicos e nas salas de aula. O uso de novas tecnologias e da gamificação também estão voga nas escolas de todo mundo. Neste contexto este projeto se dispõe a desenvolver jogos educativos focados na temática TDAH e dislexia para plataformas web e móvel. Identificar ferramentas e tecnologias propícias de interface humano computador para o desenvolvimento dos jogos, faz parte dos objetivos deste trabalho. Após o desenvolvimento dos jogos utilizando técnicas computacionais, estes serão validados e testados por pesquisadores envolvidos no projeto e alunos que apresentam o problema da referida temática. Posteriormente estes jogos serão disponibilizados para escolas municipais de Engenheiro Paulo de Frontin para o uso de alunos do ensino fundamental. Serão aplicados questionários, realizadas entrevistas e observação pessoal a partir do uso dos jogos nos laboratórios de informática das escolas públicas da cidade de Engenheiro Paulo de Frontin. Após a análise da aplicação dos jogos, será possível validar a hipótese de que os jogos educacionais são instrumentos de aprendizagem para alunos com índices de TDAH e dislexia. Posteriormente estes jogos serão disponibilizados em uma plataforma para download para que sirvam como instrumentos para outras escolas e profissionais que tenham interesse na proposta deste projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Gabriel Vital Loçasso - Integrante / Ricardo Esteves Kneipp - Coordenador / Sibele Leandra Penna Silva - Integrante / Sandro Feu de Souza - Integrante / Ramon Ferreira Damasceno - Integrante / Camila Valentim Bandeira Lisboa - Integrante / Elisangela Vitoriano Pereira Kneipp - Integrante / João Vitor Soliva Freire - Integrante / André Luiz D'Angelis Costa - Integrante.

Prêmios

2017

Prêmio Ferreira Gullar, Ministério da Cultura MinC.

Histórico profissional

Experiência profissional

2016 - 2017

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2016 - Atual

Tinguá Game Studio

Vínculo: Fundador, Enquadramento Funcional: Co-CEO, Programador, Carga horária: 30

Outras informações:
Companhia voltada para o desenvolvimento de jogos eletrônicos, simuladores e aplicativos.

2018 - Atual

Blue Hill Games

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 30

Outras informações:
Empresa desenvolvedora de jogos eletrônicos.

2013 - 2013

Prefeitura Municipal de Mendes

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20

Outras informações:
Estágio Office remunerado pela Prefeitura Municipal de Mendes.

2018 - 2018

Centro Fotográfico Barra do Piraí

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer / Vendedor, Carga horária: 56, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Empresa voltada para a confecção ágil de itens personalizados.